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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

XD sw ist kein grinden. gibt ja auch viele alternativen für das lumineszierende zeug. top
und dann auch noch zufallsabhängig mit den organen, wenn man diese zeitnah bekommen möchte.
sw und trockenkuppe sind beides paradebeispiele wie man grinding in gw2 implementiert hat. man kann sich drüber streiten ob es noch am rande des aktzeptablen ist, aber es ist definitiv grinding. generell ist marken/währung (abgesehen von gold und karma nach obige definition) farmen grinding, da immer wieder das selbe wiederholt werden muss. und pvp als alternative dazu zu nennen ist in dem zusammenhang auch nicht mehr richtig, das dauert teils sogar noch länger als die eigentlichen gebiete und ein großteil der pve spieler steht nicht so sehr auf pvp.

Hast du wirklich genau gelesen und verstanden was OP geschrieben hat?

Viel kurioser finde ich:

Colin Johanson

(unserer Definition nach handelt es sich bei legendärer sowie aufgestiegener Ausstattung um eine optionale Sache, die ihr machen könnt, aber nicht machen müsst.)

So kann ich mir Legendäres und Aufgestiegenes als grds. beste Ausrüstung auch “wegdefinieren”…

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Der Bedarf nach Kommunikation und TS Absprache, Herausforderungen die man nur als Gruppe geschlossen meistern kann und so die Bande zwischen Gildis stärken? Ich glaub so langsam versteh ich.^^

Ich finde du hast das ganz gut getroffen. Im Grunde würde ich mir genau sowas wünschen.

"Challenging Group Content"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

So ein wenig Guild Wars 1 “feeling”, das ich jeden Dungeon alleine machen kann, der neu dazu kommt, wäre echt nicht schlecht, auch wenn es “groupcontent” heißt.

Helden mit guter KI wären eine gute weitere Option.

Warum dann ein MMO spielen? SUCH DIR FREUNDE!!einself :P

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Generell finde ich den Namen der Klasse aber auch ziemlich …. ja keine Ahnung? unpassend? arm? Ideenlos?

Unabhängig von der Schreibweise finde ich den Namen eher kreativ – zumindest im Vergleich zu fulminanten Klassenbezeichnungen wie Krieger, Dieb oder Waldläufer.

“Hey, ich spiel seit neustem auch GW2. Welche Klasse spielst du?” “Elementarmagier und Krieger.” -> Neuling weiß damit eigentlich sofort etwas anzufangen.

“Hey, ich spiel seit neustem auch GW2. Welche Klasse spielst du?” “Wiedergänger”
-> Neuling wird damit zu 95% nix anfangen. Ich jedenfalls könnte das nicht.

Unabhängig davon, dass noch nicht viel darüber bekannt ist, würde ich niemals darauf kommen, dass das eine heavy armored Klasse sein wird. Woraus sich dann auch ein falsches Rollenbild etabliert.

Daher finde ich den Namen erstmal ziemlich unpassend. Ob es bei HoT Release anders sein wird, wird sich zeigen.

Was den Namen letztlich immer noch nicht “arm” bzw. “ideenlos” macht. Aber das hast du ja offenkundig schon selbst erkannt.
Ohne Anet zu viel Honig ums Maul schmieren zu wollen, aber ich finde es nicht schlecht mal eine etwas “exotischere” Klassenbezeichnung zu wählen; besonders, weil es thematisch ja ganz gut passt. Allerdings finde ich den englischen Ausdruck auch irgendwie fescher, ist zugegebernemaßen wohl Geschmackssache. Über die (nicht)gegebene Anfängerfreundlichkeit könnte man streiten, will ich jetzt hier aber nicht.

Drama oder Happy End?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Still a better love story than [&AgHwdwAA].

Wird das Spiel später noch mehr spass machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

@ OP
Jup, das Spiel fetzt später noch mehr.

Klassenwahl für Twink

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Ich zitiere jetzt einfach mal ganz frech deine Signatur: Spüre deine Angst und tu es trotzdem.

Soll heißen: Wenn du einen Charr-Waldi spielen willst und es dir gefällt, dann vergiss doch erstmal Lore etc. und spiel es. Wenn dir ein Sylvari eigentlich besser gefällt, dann spiel trotzdem den Charr, weil Sylvaris dagegen einfach hart abstinken (flame von den Trahearne-Fanboys incoming!)

Im Ganzen ist es wohl leider eher ein “Problem”, bei dem man dir nur schwer helfen kann, weil letzlich nur du weißt, was dir eigentlich gefällt. Falls dich teilweise nur das Aussehen der Charaktere stört (also Frisur etc.), dann überleg doch mal, ob du dir nicht – nachdem du auf 80 bist (oder auch schon vorher) – mal so ein Umstylingkit zulegen willst.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Generell finde ich den Namen der Klasse aber auch ziemlich …. ja keine Ahnung? unpassend? arm? Ideenlos?

Unabhängig von der Schreibweise finde ich den Namen eher kreativ – zumindest im Vergleich zu fulminanten Klassenbezeichnungen wie Krieger, Dieb oder Waldläufer.

zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Paradebeispiel ist da für mich immer noch Nektropos Castle .. bis auf die Sache
mit Billy campen ^^

Ich vermute mal das ist ein EQ2-Dungeon, aber ich bräuchte hier trotzdem mal etwas Kontext: Was hat dir denn daran besonders gefallen?

Keine neue Rasse! Warum?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

wenn sie aber eine RAsse rein tun dann auch eine neue Klasse. Pirat wäre auch noch toll spielbar mit alles Rassen (überhaupt mit Mensch)..

What?

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

das problem ist das es wenige leute gibt die es intensiv nutzen und beinahe in den inis wohnen was aber nicht bedeutet das es viele leute nutzen (zumindest genug das es den aufwand rechtfertigt)

Kann sein, muss aber nicht. Oder gibt es da eine entsprechende Quelle/Aussage von Anet zu, anhand der sich das quantifizieren ließe?

Neuer Charakter - Nur was?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Willst du Pew Pew? —> Mesmer
Willst du Klavier spielen? --> Ingenieur
Willst du langsam sein und nichts bieten? —> Nekro

Sehr gut! I lol’d!

Zum Thema:
Es wäre irgendwie noch ganz gut gewesen, zu sagen, was du denn so gerne spielen magst (nachdem du deine neue Klasse hochgelevelt hast): Open-World-PvE, Dungeons, PvP, WvW?

Falls du überwiegend in der Open World unterwegs bist, kommst du tatsächlich mit jeder Klasse gut durch. Also ist es wohl wirklich Geschmackssache, was du letztendlich gerne spielst. Da dir diese Antwort in Bezug auf deine Frage aber nicht wirklich was bringt, mein Vorschlag: Spiel einen Asura-Ele.

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Könnte mir vielleicht jemand nochmal ganz kurz erklären, warum AP als Referenz für das Können eines Spielers genutzt werden? Irgendwie kam das hier noch nicht ganz klar raus.

Endlich LvL 30 und doch keine "Instanzen" ??

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Die Aussage “geht nicht, Du bist nur LvL 30” ist Unsinn. Klar, geht es. Viele Spieler (insb. im LFG-Tool) wollen AC aber nur kurz abfarmen, was mit 80ern einfach schneller geht. Oder die Spieler, die du getroffen hast, sind einfach nur Liebsche.

Wenn du die Story mit LVL 30 gerne spielen willst, solltest du wohl am besten eine eigene Gruppe aufmachen und im LFG bewerben, z.B. mit dem Text: Story – LVL 30 – first time – all welcome – we have cookies/puppies/kittens. Oder einem entsprechenden Text auf Deutsch.
Am einfachsten wird es aber wohl sein, wenn du dir eine nette Gilde suchst, die gewillt ist dich schon im Low-Level-Bereich in Dungeons mitzunehmen.

GW2 Heart of Thorns - erste Expansion?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

(…)
Es würde doch jeder davon partizipieren-Spieler wie auch Anbieter.
(…)

Nicht profitieren?

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

(…alles was du geschrieben hast…)

Absolutely made my day <3

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

@Orpheal:
Ich hab mich länger gefragt, ob und wie ernst ich auf deinen Post eingehe. Ich finde nämlich du hast oftmals einen so unheimlich aggressiven Schreibstil, dass ich nicht weiß, ob ich gerne mit dir diskutieren will. Das ist echt nicht böse gemeint, ich weiß ja gar nicht wie du so drauf bist, aber für mich kommt es jedenfalls so rüber. Entschieden habe ich mich dann aber doch für eine Antwort
Achtung das wird ne richtig dicke wall of text!

Von dem Glücksspielgesetz habe ich leider wirklich noch nichts gehört. Das könnte allerdings daran liegen, dass es ein solches (bundes-)einheitliches Glückspielgesetz gar nicht gibt. Es gibt ein paar Länderausführungsgesetze (soweit ich mich richtig erinnere z.B. in Hessen) und den Glückspielstaatsvertrag; und natürlich den § 284 StGB. Von denen hab ich aber gehört (juhu!).

Über Spielsucht und Suchtprävention will ich an dieser Stelle gar nicht schreiben. Ich denke wir sind uns alle einig, dass das eine schlimme Sache sein kann. Ein Gaming-Forum ist da aber vielleicht nicht unbedingt der richtige Ort, um das zu thematisieren (oder vielleicht gerade DER richtige Ort?). Ich gehe also nur auf deine anderen wesentlichen Punkte ein.

Insgesamt finde ich das Thema, das du ansprichst gar nicht mal so uninteressant: Kann RNG in MMOS glücksspielrechtliche Relevanz haben?

Oder konkreter in Bezug auf GW 2: Ist das Schwarzlöwentruhen/-schlüssel-System ein Glückspiel im juristischen Sinne?

Deine Argumentation: Ja, weil man für Echtgeld im Ingameshop Schlüssel kauft, die einem zufallsabhängige Gewinnmöglichkeiten eröffnen.

Ausgangspunkt der ganzen Betrachtung ist also: Was ist eigentlich ein Glücksspiel?
Der (mittlerweile wohl vereinheitlichte) rechtswissenschaftliche Glückspielbegriff verlangt grds.:
1. Zufallsabhängigkeit der Gewinn-/Verlustmöglichkeit:
Das lässt sich wohl für das Schlüssel-/Truhen-System noch ganz gut bejahen.

2. Einsatz eines Vermögenswertes:
Okay, damit erlangen in der ganzen Betrachtung nur die über Echtgelt gekauften Schwarzlöwenschlüssel Relevanz (die über Gold gekauften bzw. gefundenen fallen also von vornherein raus, diesbezüglich liegt also kein Glücksspiel vor); insoweit sehe ich übrigens auch keinen „Zwang“ diese zu erwerben, wie von Dir behauptet.

Soweit so gut. Bisher erscheint mir das so durchaus vertretbar – allerdings übersiehst du, dass es eine Ausnahme gibt:

3. Ausschluss gänzlich unerheblicher Vermögenswerte:
Ein Glücksspiel lässt sich nämlich erst dann bejahen, wenn es sich nicht um ein reines Unterhaltungsspiel handelt. Bei Unterhaltungsspielen ist der Gewinn/Verlust zwar auch von Zufall abhängig, im Gegensatz zum Glücksspiel ist vom Spieler aber kein oder nur ein unerheblicher Einsatz zu leisten und es kann kein oder nur ein unerheblicher Gewinn erzielt werden.

Schauen wir mal, wie das bei unseren Schwarzlöwentruhen aussieht:
Der Einsatz für einen Schwarzlöwenschlüssel (und nur darum kann es mMn gehen, weil jede Schlüssel-Truhen-Kombination ein neues Glückspiel darstellen würde) sind 125 Gems. Diese kosten in Echtgeld ca. € 1,56 [ich hoffe ich hab das richtig gerechnet: (€?10 / 800) * 125].

Die Unerheblichkeitsschwelle wird uneinheitlich – soweit ich das überblicken kann – zwischen € 0,50 bis € 5 gezogen. Mir erscheint also schon sehr zweifelhaft, ob der eingesetzte Vermögenswert nicht schon unerheblich ist.
Aber selbst, wenn man die Schwelle ganz niedrig ansetzt und das verneint: Meines Erachtens ist zumindest der Vermögenswert der zu gewinnenden Ingame-Gegenstände unerheblich bzw. schon gar nicht zu bemessen.

TL;DR: Es handelt sich (zumindest mMn) bei dem Schwarzlöwentruhen/-schlüssel-System eher um ein Unterhaltungsspiel, kein Glücksspiel im juristischen Sinne.

PS: Ich weiß, dass ich keine Quellen angegeben habe, aber ich wollte den Rahmen nicht noch mehr sprengen. Für Interessierte kann ich diese aber gerne per PM nachreichen

(Zuletzt bearbeitet am von Banquo.9301)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

8) Das es immer noch nichts gibt, um sich ein Präkursor erspielen zu können bzw. ercraften zu können, um endlich von diesem ganzen sinnfreien und äußerst legalitäts- fragwürdigem RNG im Spiel wegzukommen, wo ANet leider eine feine graue Rechtslücke ausnutzt ohne Ende…

Ich hätte hierzu mal noch zwei kleine Fragen:

1. Was ist an RNG denn deiner Meinung nach “äußerst legalitäts-fragwürdig”?
2. Welche “feine graue Rechtslücke” nutzt Anet damit ohne Ende aus?

Rüstung für Dieb

in Dieb

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

(…) Wenns Berserker-Gruppen gibt, die lebend durchkommen, sei’s ihnen gegönnt, getroffen hätte ich noch keine. (…)

Wie auch, wenn Du nur mit PHIW-Gruppen abhängst?

Ich hab das noch nie gemacht, weil ich mit den sog. PHIW-Spielern eigentlich ganz gut auskomme, auch wenn es nicht meine Art zu spielen ist. Aber ich bitte dich mich auf deine Ignore-Liste aufzunehmen, denn nach dem was ich von dir so gelesen habe, fühle ich mich da wohl sicherer. Nichts für ungut…<3

(Zuletzt bearbeitet am von Banquo.9301)

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Explorator-Modus:
Skip-Wege sollten geschlossen werden.

Weil?

Warum nicht? Weil sonst die ganzen Speedclearer um ihre Einnahmen fürchten müssten? Parts die übersprungen werden können, könnten theoretisch gleich weggelassen werden, da witzlos.

Böse Speedclearer QQ
Ich find skippen übrigens nicht so witzlos wie du, ergo müssen sie mMn auch nicht weggelassen werden

Explorator-Modus:
(…) Sonst keine Änderungen.

Wirklich? Soll das alles so bleiben, wie es jetzt ist?

Mach Vorschläge

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Suggestion-Ascalonian-Catacombs

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Suggestions-Crucible-of-Eternity

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Twilight-Arbor-Suggestion

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Fractal-Feedback-Thread-Suggestions

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Reward-rebalancing-Suggestion

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Unofficial-Dungeon-Suggestion-Thread

(Zuletzt bearbeitet am von Banquo.9301)

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Explorator-Modus:
Skip-Wege sollten geschlossen werden.

Weil?

Explorator-Modus:
(…) Sonst keine Änderungen.

Wirklich? Soll das alles so bleiben, wie es jetzt ist?

Hardmode find ich grds. keine schlechte Idee. Zumindest, wenn man die Dinge beachtet, die Asoziales Netzwerk schon erwähnt hat.

[Vorschlag]Gegen Trolle!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Toller Vorschlag, ich hoffe Anet gibt mir dann auch diese Kick-Rechte.

Lieber Glaube an die Menschheit, lass es Ironie sein.

Nein, ich fühle mich im PVE ständig getrollt von Leuten die rumheulen weil ich Bosse in der Trockenkuppe solo mache oder meinen Kommandeur an habe.
Mit diesen Kick-Rechten könnte ich da hart durchgreifen.

Wird man dann auch gekickt, wenn man ein zu “exklusives” Mini hinter sich herschleift?

Zum OP:
All aboard…

Attachments:

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Ich liebe diesen herrlichen Thread! <3 Und da sollen die Open-World-Zerger nochmal sagen, die Dungeon-Community wäre “toxisch”.

Wie geht ihr mit Random-Gruppen um?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Soweit ich weiß steht es nichtmal für expert, sondern für experienced womit du dann auch erstmal falsch liegst.

Ob da wirklich ein wahnsinniger Unterschied besteht ist wohl eher eine Frage semantischer Natur. Hab es trotzdem mal editiert. Danke für den Hinweis.

Wie geht ihr mit Random-Gruppen um?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Wenn da “exp” steht, rechnet man zuerst damit, dass “explore” gemeint ist, also Erforschungsmodus, dass “Expert” gemeint ist, kann man nicht riechen.

“Man” rechnet sicher nicht damit; für mich war von Anfang an klar, dass das expert bzw. experienced bedeuten muss. Pauschalisierung: Nein, danke.

(Zuletzt bearbeitet am von Banquo.9301)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

(…)
Allerdings wäre ein Ausblende der Effekte auch irritierend. Ich wäre schon verwundert wenn ich Taste “XY” drücke und “nichts passiert”…
(…)

Da es nur eine Option wäre, könntest du die Effekte auch an lassen.
Soll ja keine Pflicht sein. Leute ohne Performanceprobleme bzw. uber-position-play trotz drölfmillionen Spielern um den Boss können ja ohne Probleme drauf verzichten und alles beim Alten belassen. vielleicht könnte man das auch so gestalten, dass man nur die Effekte der anderen Spieler ausblendet. Wundert mich schon von Anfang an, dass es so eine Einstellung (zumindest im PvE) nicht gibt.

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Zum Thema RAM-Belastung durch Effektfeuerwerk:
Ließe sich nicht eine Option einbauen mit der man die Skill-Effekte der Spieler abschalten bzw. reduzieren kann?

Das wäre vielleicht auch dienlich, um bei großen Spielermassen die AoE-Felder von Bossen besser sehen zu können.

Zukunft ...!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Ich versteh den Sinn hier leider auch nicht. Du hast doch schon zwei andere Threads zu dem Thema erstellt. Reicht das nicht?