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Meinungen zu den Patchnotes

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ snizzle:
Aufgefallen ist es mir schon das der Schaden geringer ist und wenig Bluten ausgelöst wird. Die Animation ist jedenfalls die von Churning Earth ^^
Hatte bisher eigentlich gedacht der kleinere Schaden ist absichtlich so, weil sonst würde doch nichts mehr stehen wenn ein Ele eine Gruppe attackiert. Die kriegen ja schon vorm Churning Earth um die im Schnitt sicher mind. 4000 Damage ab (wenn man ne ganz normale Attack runterspult mit RtL, Burning Speed, Earthquake). Dann kommt Churning Earth (ich hab gestern damit 6800er Crits gemacht) und dann Dodge ich einmal und mach im besten Fall noch mal den vollen Churning Earth Damage hinterher?
Das wäre ja dann schon fast die Dieb-Damage-Version (drücke drei Tasten in der richtigen Reihenfolge) bloß in AE… Fände ich ehrlich gesagt zu krass und kann mir nicht vorstellen das das in dieser Form jemals kommen wird.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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D/D oder Condition

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Jaye.5967

Für Stab könntest mal mein Build probieren:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Stab-Damage-Build/first#post164892

Grundidee hinter allen Damagebuilds ist eigentlich Machtstacking über Feuer und Schwarzmagien plus Critchance und Critdamage. Ergo wären eigentlich 30 Punkte in Feuer und 30 Punkte in Luft am idealsten.
Dann kommt aber leider das Aber ^^ Man merkt schnell das man zwar viel Damage macht, aber ansonsten etwas hilflos ist, ergo muss man Punkte aus der Damageausrichtung nehmen und in andere Bäume packen.
Bei Stab lohnen sich die 20 Punkte in Arcane enorm, da du die Flächenangriffe vergrößerst. Bei Dolch/Dolch würde ich ohne 30 Punkte in Arcane garnicht spielen können, weil dann der Cooldown auf die Elemente viel zu riesig ist. Die Gruppenbuffs und Buff-Verlängerung bei Elementenwechsel sehe ich auch als essentiell.
Dazu dann eben noch 20 Punkte in Wasser um ein bisschen Conditionremove für die Gruppe zu haben und um die Schwarzmagien zu verstärken (entweder Cooldown runtersetzen oder eben bei Nutzung noch Buffs).

Aber probiers am besten aus was dir liegt, man ist eigentlich beim Ele immer schnell dabei mal hier und da ein paar Punkte zu verschieben, nur um dann doch wieder bei der ursprünglichen Skillung zu landen ^^

Ach ja, sollte es auch um 1on1’s gehen ist der Stab die schlechteste Wahl, hier geht nichts über Dolch/Dolch in meinen Augen, da der Stab eben eine langsame AE Waffe ist.

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D/D oder Condition

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Jaye.5967

Könntest z.B. mal hier schauen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Feuer-Erde-Ele-PvE/first#post148661

In dem Thread ging es um Condition. Kurz und knapp: Stab für Condition ist die falsche Wahl, in meinen Augen lohnt sich der Ele für ein Conditionbuild auch nicht so wirklich im Vergleich zu anderen Klassen.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Bitte um Eure Meinung zu meinem ersten Ele D/D-Build

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Jaye.5967

@ Seramiel:
Ich spiele grad deine Skillung in einer offensiven Form (Berserker Amulett, sechs mal Rune der Göttlichkeit, Blitzschlag bei Crit & Macht bei Weaponswitch auf den Waffen), macht wirklich Spaß.
Das Healsiegel ist schon überzeugend, mir fehlt nur leider der Glyphenbuff ein bisschen ^^

Zu den Wasserrunen, bei mir steht ingame leider nur:
“5% Chance einen Zustand zu entfernen, wenn ihr getroffen werdet. (30s CD)” (engl. genau so)
Wäre zu schön gewesen um wahr zu sein ;-)

Besonders die Kurzbogen-Waldis regen mich zur Zeit auf mit ihren Conditiondamage Spam über Autoattack.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Bitte um Eure Meinung zu meinem ersten Ele D/D-Build

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Jaye.5967

@ Seramiel:
Danke für die ausführliche Antwort. Mein Eindruck aktuell kommt eh von den 8vs8 Hotjoins, weil ich im tPvP meistens meinen Guardian Twink spielen muss ggg
Was ja leider mehr gezerge ist (solange Kills mehr Punkte bringen als die Map zu gewinnen wird das wohl auch so bleiben) und dementsprechend gleichzeitig wahnsinnig viele Conditions auf einen einprasseln.
Aber sehr interessantes Detail das du das dann mit einer Waffenrune und bewussten EInsatz von Evasive Arcane versuchst auszugleichen und im Endeffekt dann doch auf 4 Condiremover kommst.
Kleine Frage, die du leider überlesen hast: Spielst du dein Build mit der Heilglyphe oder dem Siegel?

@ Deathrose:
Naja es gibt ja mehr als diese drei Conditions und besonders gegen Nekros/Mesmer hat man gleich mal 5 oder 6 gleichzeitig auf einem drauf, d.h. wenn es blöd läuft entfernst du dir 3 Stück, aber der 20er Stack Bluten ist nicht dabei und tickt fröhlich mit 2000dps deine HP runter.
Alternativ zieht man Reinigende Flamme und nimmt sich alles runter, kurze Zeit später darf man sich wieder über lustige 5 rote Symbole freuen und Bluten ist schon wieder auf nen 8er Stack gewachsen.

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Laufspeedproblem! Bug oder Brainlag?

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Jaye.5967

Egal ob ich das 10% Siegel und 15% bei den Traitts für Dolch einstelle (müssten ja 25% sein dann) bin ich langsamer. Wechsel ich auf Luft wo auch noch mal 10 % passiv drin sind (35%), keine Änderung.

Kurz und knapp: stackt nicht, d.h. nur der höchste Traitbonus zählt, was in dem Fall die 15% für Dolche ist…

Benutze ich den Zeitbasierenden Trait der Luftlinie komme ich auch nicht auf den Speed, auch nicht nach Minuten. Nutze ich Eile hole ich Ihn ein wie es sein sollte.

Der zeitbasierte Trait aus Luft gilt meinem Wissen nach nur im Kampf. D.h. außerhalb vom Fight merkt man davon nichts, im Fight hab ich ihn selber aber auch nicht getestet.

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Bitte um Eure Meinung zu meinem ersten Ele D/D-Build

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Ich spiele jedoch im Moment trotzdem eine etwas aggressivere Version: 10/10/10/10/30

Klingt jedenfalls auch interessant. Was ich zur Zeit aber nicht verstehe ist wie man im sPvP ohne 30 Punkte in Wasser zurechtkommen soll. Du hast zwar zweimal Condition Remove (Wechsel in Wasser und Wasser 5) plus Reinigende Flamme (aber die hat hohen Cooldown). Und wenn dein verlinktes Build oben so stimmt, dann spielt du auch mit Glyphe so wie ich, d.h. der Selfheal fehlt.
Unterschied seh ich jetzt nur bei den Runen, ein Gildenkollege hat auch schon gemeint man soll den Conditiontimereduce nicht unterschätzen, aber selbst probiert habe ich es noch nicht.
Aktuell scheint es mir so als ob Conditionbuilds immer mehr zunehmen, da man ja immer inmitten der Gegner steht, darf man sich auch über die ganzen Mesmer/Nekro Conditionfelder freuen, während Engis/Waldis/… ranged einen damit beglücken. Natürlich schön alle auf Conditiondamage geskillt das schon 1 Stack Bluten für über 100 tickt, nimmt man soviel wie möglich runter hat man es im selben Moment auch schon wieder drauf und bei 1000 bis 1500 dps nur durch Conditions steht man eben nicht allzu lange.
Besonders jetzt auch im 1on1 gegen Conditionthieves kann ich mir dein Build nur schwer vorstellen.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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pve ele

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ Firewall:
Aber wären wir wirklich jemals zufrieden ;-)
Ab und an denk ich mir auch: ach jetzt noch 10 Punkte mehr die ich vergeben könnte, dann könnte ich das noch mit in meine Skillung einbauen. Aber selbst wenn man 80 vergeben dürfte, würde man sich wieder 10 mehr wünschen ggg

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Bitte um Eure Meinung zu meinem ersten Ele D/D-Build

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Jaye.5967

jetzt nochmal von mir ne blöde frage aber läuft eig jeder ele der dagger spielt aktuell mit ireiner diesen krass defensiven skillungen rum? damit mein ich einfach das nur wasser und arkane geskillt wird und der rest eig nur so 0-10 punkte, dafür aber arkane und wasser gleich mal 20-30 skillt niemand genau andersrum? oder funktionieren nur diese art von builds wirklich effektiv?

mfg Loki

Ganz einfach:
- 30 Punkte Wasser => zwei Traits für Condition Remove
- 30 Punkte Arcane => Evasive Arcane (was immer noch stark ist) + Elementenwechselcooldown (bei D/D wechselt man viel öfter und schneller als auf Stab)

Außerdem so Defensiv ist das garnicht, s. Wasser 25 Punkte und 5 Buffs hat man meistens mind. drauf im Fight. Das gleicht zusammen mit Arcane 25 schon bisschen was aus.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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neuer ele, pvp only

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Natürlich, aktuell lauf ich exakt so rum:
http://gw2skills.net/editor/?fEQQJAoYhImkbwx4gjDAkHnYCLjCiUeMDN2A;ToAg0CnoqxUjoGbNuak1MKZCC

Ist halt von den Traits her auf Support und Conditionremove aufgebaut, Elemental Shielding brauch ich aktuell, weil ich aktuell noch ohne Lightning Flash spiele (muss ich noch testen ^^), d.h. für den Erde 5er Skill brauch ich einfach lang Protection weil ich komplett in allem drin stehe zum casten.
Fehlenden Critdamage aus Air versuch ich mit den Rüstungsrunen auszugleichen, d.h. bei anderen Runen würde ich wohl 10 Punkte aus Water wegnehmen und bei Air rein (dann da: Trait 1).
Evasive Arcane finde ich nach dem Patch eigentlich immer noch gut.

Auf den Waffen hab ich aktuell Hydromancy (ist immer gut in meinen Augen um Gegner an mich zu binden wenn ich angreife, bzw. wenn ich wegkommen will bringt mir das meistens auch ein paar Meter) und noch ein Coditionremover.

Damageverlust zum normalen Aurabuild ist schon leicht spürbar, aber im sPvP hatte ich einfach Probleme mit Conditions, aber mit Wasser 25 gleicht man ein bisschen was wieder aus.

Großer Unterschied zu den normalen Aurabuilds ist, das ich ohne das Selfheal Siegel rumrenne. Ich spiel von Anfang an mit Glyphe und hab mich an den Buff gewöhnt. D.h. ich setze die Glyphe manchmal auch nur für den Speedbuff ein um zu nem Kampf schnell hinzukommen, bis ich sie brauche ist sie eigentlich dann wieder ready, im Fight ziehe ich sie dann halt in Wasser wenn ich viel Heal brauche bzw. in Erde für noch mehr Protection.

Ansonsten halt Standardangriff abspulen als Opener:
- Air 4
- Air 5
- Fire 3
- Fire 4
- Earth 4
- Earth 5
- kommt kaum Damage => Dodge in Earth für Evasive Arcane, kommt Damage => Water 4 & 5
Alles weitere ist dann meistens je nach Situation, Glasscanon Diebe tauchen meistens kurze Zeit später im downed Modus ausm Stealth auf ^^

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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neuer ele, pvp only

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Also aus der Waffe allein würde ich erstmal nicht auf die Funktion schließen.
Grundlegende Frage ist erstmal einfach Nahkampf oder Fernkampf…

Meine Erfahrungen: Stab
Geht auch gut ab auf Damage (meine Skillung für Stab: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Stab-Damage-Build), aber man ist eben AE DDler, d.h. mit der Skillung in ein 1on1 zu gehen ist frustrierend und klappt eigentlich nie wirklich.
Außerdem würde ich Stab nicht gerade als Bunker bezeichnen, gegen die guten alten Diebe sieht man damit nämlich schwach aus, auch wenn man den ersten Burst noch überlebt. Den Rest spammen sie dann mit Heartseeker hinterher und dabei sind in die ganzen CC Felder die man setzt um wegzukommen herzlich egal.

Meine Erfahrungen: Dolch/Dolch
Erstmal viel hektischer zu spielen und erfordert Eingewöhnungszeit bis es flutscht. Build hatte ich erst das Standard Aurabuild was so rumgeistert (10/10/10/20/20), aktuell aber defensiver 0/0/10/30/30 und dafür die Rüstungsrunen (Rune der Göttlichkeit um Critdamage auf einen angenehmen Wert zu pushen) offensiver.
30 in den Arkanen Baum sind eigentlich Pflicht, weil in meinen Augen bei D/D der Elementenwechsel einen sonst zu sehr ausbremst.
Auf jeden Fall ist D/D eine Skillung mit der man auch in jedes 1on1 reingehen kann und besonders geeignet um Dieben die Qualen zurückzugeben ^^

Amulett:
Wenn Damage dann Berserker, wenn eher auf Aushalten dann Soldat (verliert man dann halt völlig die Critchance).

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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GTX280 ausreichend als GPU?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Also ich kann mich mit meiner 260er nicht beklagen… Hatte auch ein Upgrade von nem E8500 auf ein i7 durchgeführt und bin erstmal bei der Graka geblieben.
Spiel aber auch nur auf 1680×1050, kein Antialising und nicht alles auf hoch. Im PvE und sPvP eigentlich durchgängig 60 fps, nur im WvW bei großen Schlachten gehts auch mal unter 30 (wobei da ja noch die Frage ist wieviel die Engine von GW2 da ausmacht).

Den CPU Wechsel wirst du auf jeden Fall wahnsinnig stark bemerken, deswegen würde ich dir auf jeden Fall raten es einfach auszuprobieren. Grafikkarte kann man sich ja dann immer noch irgendwann nachrüsten, ich warte da aktuell auch noch etwas die Preisentwicklung ab, gehör aber auch nicht zu den Leuten die Grafik bei einem Spiel als wichtigsten Spaßfaktor sehen.

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Die Anzahl der Ziele wurde nun auf 5 begrenzt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ The Daily Llama:
Du hast Recht das man die Diskussion nicht führen muss ;-) Trotzdem wird es immer Leute geben die es Schade finden. Die aktuelle MMO Entwicklung finde ich persönlich alles andere als begrüßenswert, hauptsache immer mehr Dämätsch, Burst und Kills, Kills, Kills… Früher war das irgendwie anders: lange andauernde Fights, bis eine Gruppe Fehler gemacht hat (z.B. Heiler nicht genug beschützt, Mana zu stark rausgehauen, Focus nicht gut genug abgestimmt, etc.) und dann langsam auseinander fiel. Heute: Rubbelrubbel, alles tot.
Mehr Taktik oder Anspruch kann ich durch das Wegfallen der alten Rollenverteilung nicht sehen und ich muss ehrlich zugeben, meinen geilsten Fight im GW2 sPvP hatte ich mit meinem Defguardian Twink gegen einen anderen Defguardian. Das ging irgendwie abseits von wichtigen Punkten (weil auch kein anderer komischerweise dazu kam) über 3 bis 4 Minuten.
Wobei mich dann eben etwas verwundert das viele der Cooldowns (Skills, Runen etc.) in GW2 eigentlich darauf ausgelegt sind, dass Kämpfe nicht nur ein paar Sekunden dauern.

@ Seramiel:
Und genau darin sehe ich auch das große Problem. Das Balancing ist sehr viel schwieriger, wenn jede Klasse diese “neuen” Rollen in allen möglichen Mischungen ausführen können soll, bzw. bei manchen Klassen komischweise Einschränkungen eingebaut sind.

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Die Anzahl der Ziele wurde nun auf 5 begrenzt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Jaye.5967

@kokubaja:
Wasserele gibt es nicht, wer ohne Elementenwechsel spielt macht was verkehrt. Ansonsten stimme ich dir eigentlich zu, da ich auch zu den Leuten gehöre die immer liebend gerne einen Heiler gespielt haben. Wobei man aber dazusagen muss, dass solange der AE Damage auf 5 Ziele begrenzt ist, solange ist auch die Heilbegrenzung auf 5 Ziele nötig, siehe die Healing Ball Thematik.

@The Daily Llama:
Wenn man das taktische Element natürlich einfach auf die Masse runterbricht, dann ist es leicht es als schlecht hinzustellen. Was man aber in GW2 nie erleben wird ist, dass eine gute Gruppe (mit einem guten Heiler) auch gegen eine unorganisierte Übermacht bestehen kann, weil irgendwann der Damage so groß wird, dass man einfach umfällt egal wie gut man spielt.
Und das ist etwas was ich ehrlich gesagt im Vergleich zu anderen Spielen vermisse, wenn ich mir überlege was man da schon ab und an für Kämpfe erleben durfte, wo man zu dritt oder zu viert auch mal acht Leute angreifen konnte und durch gutes Gruppenspiel da ohne eigene Verluste rausgekommen ist, selbst wenn der Gegner doppelt soviel Heiler hatte.

@Neromi:
Das es keine Heiler gibt da stimm ich dir zu, aber beim Thema Tanks… Natürlich kann ANet sagen das sie die 3 Rollen abgeschafft haben, aber wie schon oft im Forum zu lesen ist und was auch stimmt: es gibt 2 Rollen. Die sogenannten Bunkerbuilds würde ich auf jeden Fall als Tanks bezeichnen.

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Stab Damage Build

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Jaye.5967

Also wie gesagt ich spiele hauptsächlich PvP, da sind ja die Stats ziemlich fix…
PvE hab ich mir bisher nur seltenes Equip leisten können und da bin ich auf Kraft, Präzi und Crit gegangen. Runen sind Vitalität und Zähigkeit drauf. Schmuck hab ich Kraft, Präzi und Critdamage. Komm damit dann auf ca. 3000 Attack, 31% Critchance, 54% Critdamage…

Muss jetzt aber zugeben das ich im sPvP auf Dolch/Dolch gewechselt bin und auf ein Aurabuild, weil ich es etwas Leid war mitm Stab jedem 1vs1 aus dem Weg gehen zu müssen. Jetzt kann ich auch mal einen Punkt angreifen wenn da ein Dieb drauf steht, ohne schon vorher zu wissen das ich sang und klanglos untergehe ^^

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Stab Damage Build

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Jaye.5967

Grad im Herz der Nebel geschaut: 1 Stack = 35 Kraft

D.h. nach der, wie ganz oben beschriebenen, ersten Salve: 13er Stack =LiebscheKraft

Und die einzelnen Machtstacks liegen bei 23 Sekunden Dauer, d.h. im Kampf bleibt das automatisch ziemlich gut oben. Aufpassen muss man da nicht wirklich, außer mal einen kurzen Blick ob es sich lohnen würde doch noch eine Schwarzmagie zu zünden um sich noch weiter hochzupushen. Z.B. wenn man sieht man ist erst bei nem 21er Stack und will gerade Meteorschauer casten.

Edit: Wieso wird vierhundertfünfundfünzig zensiert? o.0

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Stab Damage Build

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Die Waffenwechselrunen lösen beim Ele einfach beim Elementenwechsel aus. Die Runen haben einen internen 9 Sek Cooldown, d.h. also genau so lang wie bei anderen Klassen der Waffenwechsel Cooldown ist.

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Stab Damage Build

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Jaye.5967

Kleiner Nachtrag wegen Fehler:
Auf der Waffe habe ich eine andere Rune: 3 Stack Macht bei Waffenwechsel, d.h. nach der ersten Feuersalve ist man normal schon bei nem 13er Stack Macht.

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Stab Damage Build

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Jaye.5967

Hallo zusammen,

heute will ich auch mal mein aktuelles Build vorstellen, mit dem ich aktuell mit Stab rumrenne (hauptsächlich PvP). Ausgelegt auf Damage und abseits von Dolch/Dolch Geschichten.

Build: http://gw2skills.net/editor/?fEQQFAWhImkbwx4gjDAEFm4S4hCEkQRxM7A;TkAg0Cno0xkjIHrOOdk6MyA

Idee dahinter:
Grundlage für den Damage liegt im Macht Buff, deswegen sind die Traits auch dafür ausgelegt mir selber Macht durch Feuerskills bzw. Schwarzmagien zu geben. D.h. die Schwarzmagien Skills kommen auch situationsbedingt offensiv zum Einsatz. Zusammen durch Macht Buffs die sonst noch so durch die Gegend fliegen bzw. die Chance auf Macht wenn man getroffen wird (4x Rune des Feuers), kommt man so schnell auf > 15er Stack. Durch den 2er Runen des Feuers Bonus und dem 2er Rune der Kraft Bonus, kommt man auf +40% Machtdauer und hält damit während des Fights auch den Stack im hohen Bereich.

Typische Spielweise:
Ist natürlich situationsbedingt, aber man muss sich eben mehr als Supportdamagedealer sehen der etwas abseits vom Geschehen steht und den Punkt frei bombt. In einem solchen Fall eröffne ich meistens mit einem der AE CCs aus Erde/Luft/Wasser (aktuell noch Erde, weil ich mich an das Combofeld vom 2er Skill noch nicht so richtig gewöhnt habe), dann kommt der Switch auf Feuer und erhält gleich mal den ersten Machtbuff, wenn man unbemerkt steht und der Meinung ist defensiv etwas die Hosen runterlassen zu können gleich Erdrüstung (eh gut um den Schauer durch Stabilität vollständig durchzubringen) und Reinigende Flamme zünden um noch mal 6 Macht zu stacken. Danach den Schauer zünden, dann den 2er und 3er Feuerskill hinterher, somit ist man bei +10 Macht.
Bekommen die Gegner garnichts mit, kann man auf Feuer bleiben und weiter alles reincasten was geht. Versuchen sie den Punkt zu verlassen hat man seine AE CCs der anderen Bäume, z.B. Static Field aus Luft wodurch man auch +Crit bekommt oder Frozen Ground aus Wasser wobei man hier auch gleich mal den 2er Skill hinterherfeuern kann (macht auch ordentlich Aua
5% mehr Damage auf die Gegner).

Defensive:
Hauptsächliche Defensive durch die Schwarzmagien. Zusammen mit Protection Buff durch Erde, Heilung und Conditionremove aus Wasser und der Glyphe die je nach Einstimmung einen ordentlichen Buff gibt, kann man je nach Situation sich meistens aus der Affäre ziehen, bzw. auch mal mitten im Kampfgeschehen Mitspieler rezzen.
Alle 3 Schwarzmagie-Skills sind auch Stunbreaker, ergo also raus aus dem Getümmel und durch Speedbuff und CC wieder Abstand gewinnen.

Mängel:
Im Vergleich zur defensiven 0/0/10/30/30 Skillung fehlt mir auf jeden Fall noch der 11er Trait aus Wasser, wenn beim Gegner viel mit Condition gearbeitet wird. Außerdem macht sich der leicht erhöhte Cooldown für Elementenwechsel auch bemerkbar.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Feuer / Erde Ele PvE

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Da dir keiner antworten will, bin ich mal so frei ^^

Also in meinen Augen passen ein Zustände-Build und Stab nicht so wirklich zusammen. Du hast in Erde nur zwei Skills die Blutungen verursachen (einer 6 sek Cooldown mit Verzögerung, einer mit 30 Sek Cooldown). Feuer hast eigentlich nur den 3er Skill mit 10 Sek Cooldown, denn den 4er kann man wohl eher mal außen vor lassen.
Wenn ich das vom Build her richtig sehe, versuchst du dann viel noch über Brennen bei Crits rauszuholen. Brennen ist aber nicht stapelbar, sondern verlängert sich zeitlich nur. Da du anscheinend aber auch noch das Sigil einsetzen willst kannst du allein mit dem 3er Feuerskill und dem Sigil schon 18 sek Brennen verursachen, womit du die Cooldowns beider Skills schon abgedeckt hast (d.h. bevor Brennen aus beiden Skills ausläuft, hast es schon wieder erneuert).

Kleine Anmerkung noch: 72% Crit sind sicher nicht drin (PvP ist nur ein Amulett mit einem Juwel drin). Ich komme mit Berserker Amulett im PvP (0 Punkte in Luft und ohne dieses Critsiegel) auf 35%.

Glaube für ein Zustände-Build bietet sich Dolch/Dolch eher an, oder Zepter/Dolch, aber k.a. bin ich auch Stab-Spieler ^^

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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