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Aufgestiegene Waffen & WvWvW

in WvW

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Ich habe nichts gegen PvE.
Super Adventure Box war super und wird wieder super sein.Auch der Basar der Winde war super. Das Ätherklingen Jumping Puzzle hat richtig Spaß gemacht und der Dungeon in Flamme und Frost hat mich gut unterhalten. Aber diese oben genannten PvE Sachen fallen für mich eher unter Events und Spaß.
Ich habe ehrlich gesagt keinen Beruf auf 400, außer Koch. Benutze den ab Lvl 70 als Endspurt. Könnte natürlich alle Berufe lvln, aber dann würde mir die Erfahrung und die Spielweise der jeweiligen Klassen abgehen. Darum lvl ich von 1 – 70 ganz normal. 1 – 30/40 im Pve (Die Startgebiete sind aber auch wirklich schön gemacht, besonders die Norngegend. Da laufe ich immer wieder gerne die Schneekuhlenhöhle ab und Charrgebiet ist auch ganz nett. Dann gehts ab ins WvW zum lvln, kleine Ausflüge ins PvP um Builds zu testen und wenn ich 80 bin, geht der Spaß und das Optimieren erst richtig los. Wenn meine Charaktere auf 80 sind, benötige ich die Berufe nicht. Rüstungen hole ich mir übers AH oder mit Ehrenmarken.

Jetzt habe ich 6 Charaktere. Zwei davon sind derzeitig nur auf Zergaction ausgelegt (Guard, Warri) und mein Ingi, Mesmer, Ele, Dieb werden für Soloaction, Kleingruppen, aber auch im Zerg benutzt. Dabei hat mein Mesmer 2 Sets, mein Ingi 2 und Dieb. Leider sind beim Dieb und Ingi das 2te Set noch nicht voll exotisch.
Aufgestiegene Sachen hat bisher nur mein Mesmer. Wächter und Ingi haben glaube ich nur ein Amulett. Habe zwar noch viele Lorbeeren, aber ich hebe mir diese
auf.
Jetzt will ich bald meinen Nekro lvln und danach den Waldi. Ich will natürlich jede Klasse einigermaßen beherrschen. Im Zerg und für Kleingruppen/1vs1 Kämpfe. Mir macht es keinen Spaß nur einen Char zu spielen. Ich habe also einige Builds und Klassen. Aber wenn ich mithalten möchte, brauche ich irgendwann diese aufgestiegene Sachen.
Aber für 8 Klassen und 16+ unterschiedlichen Builds will ich nicht unnötig farmen. 2 Wochen dauert es oder? Also 16 Wochen für alle Klassen + nochmal 16 Wochen wenn ich mein 2tes Set erstellen möchte. Und bisher sind es ja nur die Waffen. Was ist, wenn die Rüstungsteile jeweils auch 2 Wochen dauern? Gut, gehen wir jetzt nicht davon aus. Sonst wäre es wirklich etwas übertrieben. Aber für eine komplette Rüstung 2 Wochen kling ganz gut. Also auch wieder 16 + 16.

64 Wochen für 8 Klassen mit 2 Sets jeweils.

Jetzt kommt noch dazu: habe Spielpause, kann mir die Mats nicht leisten, schaffe es nicht in 2 Wochen Rüstung oder Waffe herzustellen usw. Jahr hat 52 Wochen oder? Oder warens 51? Argh, bin grad unsicher. Glaube 52. Also wenn alles nach Plan läuft, habe ich nach einem Jahr und und 12 Wochen meine Charaktere so weit. Aber bis dahin gibt es wieder einige Nerfs, Änderungen, vielleicht sogar neue Traits, Möglichkeiten usw. Also kann es sich dahingehend auch wieder ändern. Ich bin aber kein hardcore Gamer, auch wenn es sich vielleicht ein wenig so liest. Ich habe einfach Spaß daran 1vs1 Kämpfe zu machen, alleine im WvW rumzulaufen oder im Zerg. Aber ohne passende Ausrüstung wirds natürlich irgendwann schwer
Ich will auch nicht alles hinterhergeworfen bekommen, aber ich sehe es nicht ein, als reiner WvWler, der alle Klassen und so viele Builds wie möglich kennenlernen möchte (Fangen wir gar nicht von experimentieren an. Kannste ja fast vergessen) und Freizeitspieler, der vielleicht 2 – 3Stunden abends zockt, ins PvE zu gehen, dort zu farmen, die langweiligen Berufe zu lvln und was weiß ich alles. Trennt endlich WvW mit PvE! Raupi, Baumgeist, die NPCs und so weiter können von mir aus bleiben. Aber trennt die Rüstungen!
Ich spiele zum Spaß. In GW1 habe ich mir damals für paar Platin die Rüstung mit max. Werten gekauft und dann nur noch auf Waffenskins, Rüstungsskins gespart.
Wieso nicht auch hier? Lasst Exo als Endstufe oder ermöglicht auch reinen WvWlern eine Chance. Selbst wenn es überm WvW Weg auch 2 Wochen dauert, stört mich nicht. Es stört mich nur, dass wir die Waffen anscheinend nur über den PvE Weg erhalten und darauf habe ich keine Lust.

Kümmert euch doch bisschen mehr ums WvW oder PvP. Macht euch zumindest Gedanken … PvE schön und gut. Aber im Endeffekt wird WvW oder PvP irgendwann der entgültige Entcontent für viele Spieler sein, weils PvE einfach ausgelutscht ist. Die meisten Spieler maxen ja die Erfolge der lebendigen Welt in 2 – 3 Tagen durch. Da könnt ihr noch so viele Dungeons, neue Storys etc., bringen. Letztendlich kann PvP/WvW die Spieler viel besser binden. PvPler sind meistens die treueren Spieler. Macht doch bitte in den Bereichen Was. Evtl., neue Karten im WvW. Neue Modis für PvP – ich weiß. Es wurde nur einer erstellt, damit man die E-Sport Sache ernsthaft angehen kann und sich nicht auf mehere Modis konzentrieren muss. Ähnlich wie in den Anfangszeiten von LoL, da gab es auch die anderen Modis nicht. Aber die kamen nach. Was plant ihr da so?
Bisschen vom Thema abgekommen. Aber ich sehe so langsam schwarz. In GW1 konnte man wenigstens weg, kam nach nem halben Jahr wieder und die Spieler befanden sich alle aufm gleichen Level – zumindest von den Rüstungen her. Naja.
Wenn wer gute alternativen zu GW kennt, könnte er mir diese per PN zuschicken. Danke

PS: ja, vielleicht mache ich mir selber zu viel Stress und sollte einfach spielen. Aber ich glaube die meisten PvPler und WvWler sind schon lange sehr enttäuscht und ich erwarte ehrlich gesagt auch nichts mehr Positives. In GW1 war ich noch PvEler/PvPler.
Ich kam auch als “Hybrid” zu GW2, aber merkte schnell, dass ich nun viel mehr Spaß an PvP/WvW hatte. Mir tun die reinen PvPler aus GW1 leid. Denen geht es seit Veröffentlichung dreckig. Zuschauermodus, Arena sind guter Anfang. Aber es fehlt einfach so viel und GW2 ist nun ein Jahr alt. Schwach. Wenn ich PvE möchte, zocke ich Skyrim, Ghotic, irgendwelche Teile von Das Schwarze Auge oder pack Pokemon aus. Die Herzchenquests sind doch nur Ablenkung. Im Prinzip hat sich nicht viel geändert und es ist immer noch sehr viel Grind im Spiel vorhanden. Von Champion farmen usw will ich gar nicht anfangen. KA was daran Spaß machen soll.

Was Arena Netniccht rafft ist das sie mit dieser Aktion mehr Spieler verlieren als halten. Denn durch diese Änderung wird GW2 wie jedes andere MMO. Und das ist schade, da sie in ihrer Werbung gelogen haben was Itemspirale angeht. Ich werde das Spiel vorraussichtlich auch verlassen, obwohl ich mich so sehr darauf gefreut habe und ich ciel Spaß damit HATTE. Aber für mich geht der Spielspaß damit verloren.

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Der ultimative Krieger [edit 15.04.14]

in Krieger

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Höheres tPvP spiele ich nicht mehr, kann ich nichts zu sagen. Im WvW allerdings nicht, da die Build vielfalt nochmal eine andere ist und es bestimmte Build gibt die, perfekt gespielt vorausgesetzt, alles auseinander nehmen in 1vs1.

Momekas – Mesmer
X Catch Me If You Can X [Bye]
Kodasch

Aufgestiegene Waffen & WvWvW

in WvW

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Hier könnt ihr natürlich auch reinschauen. Vielleicht könnt ihr ja etwas dazu schreiben bzw. Etwas zur Diskussion beitragen
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Please-do-not-destroy-this-game/first#post2737087

Momekas – Mesmer
X Catch Me If You Can X [Bye]
Kodasch

Aufgestiegene Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Falls ihr ebenfalls gegen diese Itemspirale seit, die sie eigentlich nicht reinmachen wollten womit auh geworben wurde schaut euch doch mal:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Please-do-not-destroy-this-game/first#post2737087

Vielleicht könnt ihr etwas dazu schreiben bzw. Zu der Diskussion etwas bei tragen

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Der ultimative Krieger [edit 15.04.14]

in Krieger

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Mesmer zählen nicht. Ein gut gespielter Mesmer zerstört jede Klasse im 1vs1

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Allgemeines Feedback zu:"Mechanisches Chaos"

in Mechanisches Chaos

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Wenn du auf ein Levelcap hoffst muss ich dich enttäuschen. Es wird keine Levelerweiterung geben in Guild Wars 2. Das wurde schon am Anfang gesagt, frag mich aber nicht nach der Quelle bzw. wo es steht, ich weiß es nicht mehr ^^.

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Kodash - Piken - Flussufer

in Zuordnungen

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Danke an die Gilde Bookah [Buka] für die tollen Fights. Den Gildenfight bekommt ihr noch :P
Weiß garnicht was ihr habt, ich finde es ist das beste Match-Up seit langem!

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Fackel

in Ingenieur

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Es werden im Laufe des Jahres sowieso neue Skills für jede Klasse kommen, da kannste ja dann drauf hoffen. Mir wäre aber ein weiterer Stealth Skill und/oder ein Zweihand Hammer viel lieber :P

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Patchnotes 25.06.2013

in Mesmer

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Hier die aktuellen Patchnotes.
Geistesdorn: Grundschaden wurde um 20% reduziert. Diese Fertigkeit fügt Zielen ohne Segen zusätzlich 50% Schaden zu.
Gedankenstich: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
Illusionärer Konter: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert. Sie verursacht nun 8 Sekunden lang 5 Stapel Tortur.
Magische Kugel: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
In die Leere: Diese Fertigkeit benötigt nun eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde, bevor sie nach Anwendung von Temporärer Vorhang verwendet werden kann.
Siegel der Illusionen: Klone und Trugbilder erhalten nun den passiven Effekt dieses Siegels, sobald sie geschaffen werden, und nicht erst ein paar Momente danach.
Sirenenengesang
Blutungsdauer für Spieler: von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
Blutungsdauer für Klone: von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
Fingierter Schub: Schaden wurde um 33% erhöht.
Unbeholfenheit: Es wurde ein Problem behoben, dass diese Fertigkeit mit unbeschränkter Reichweite einsetzbar machte.
Illusionärer Sprung: Es wurde ein Exploit behoben, der die Erstellung zu vieler Klone ermöglichte.
Siegel der Mitternacht: Die Blindheitsdauer wurde auf 5 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
Illusion des Lebens: Es wurde ein Problem behoben, durch das Weitreichende Manipulationen die Wirkzeit dieser Fertigkeit reduzierte.
Verschleierte Raserei: Stellt jetzt statt Immunität ein Ausweichen dar. Das heißt, sie wird jetzt von Vergeltung betroffen. Die Erholzeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
Siegel der Illusionen: Die zusätzlichen Trefferpunkte für Klone und Trugbilder wurden auf 50% gesenkt.
Die Trefferpunktwerte von Klonen und Trugbildern nach Spieltyp:
Im PvP und WvW wurden die Basistrefferpunkte von Trugbildern um 55% erhöht.
Im PvE wurden die Basistrefferpunkte von Trugbildern um 270% erhöht.
Im PvP und WvW wurden die Basistrefferpunkte von Klonen um 25% reduziert.
Im PvE wurden die Basistrefferpunkte von Klonen um 28% erhöht.
Moa-Polymorph:
Klauenhieb: Die Fertigkeit springt das Ziel jetzt bei einem Treffer an und die Animation wurde entsprechend angepasst.
Tritt: Diese Fähigkeit ist ab sofort eine auf den Boden gerichtete Sprungfertigkeit, die Feinde 3 Sekunden lang verkrüppelt, wenn der Spieler landet. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
Hacken: Diese Fähigkeit bewegt sich jetzt zwischen den einzelnen Angriffen auf das Ziel zu. Schaden wurde um 10% erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
Kreischen: Diese Fähigkeit fügt Feinden nun Schaden zu und schwächt sie 3 Sekunden lang in einem Radius von 300. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
Fliehen: Die Animation läuft nun ruckelfreier und die Nachwirkzeit wurde reduziert.
Tunfisch-Polymorph:
Kauen: Diese Fähigkeit verkrüppelt jetzt 3 Sekunden lang.
Raserei: Schaden wurde um 10% erhöht.
Trügerischer Berserker: Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass der Schaden des herbeigerufenen Trugbildes nicht angezeigt wurde. Der Berserker-Angriff wurde dahingehend aktualisiert, ein statisches Ziel zuverlässiger mit allen 4 Angriffen zu treffen.

Chaos
Prismatisches Verständnis: Diese Eigenschaft pulsiert jetzt jede Sekunde einmal, wenn man getarnt ist.
Ertragreiche Unterbrechung: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben. Neben einem zufälligen Segen bei Unterbrechung verleiht diese Eigenschaft ab sofort auch 5 Stapel Macht.
Chaotische Unterbrechung: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben. Diese Fähigkeit macht das Ziel des Spielers jetzt bewegungsunfähig und fügt zufällig Blendung, Verkrüppelung oder Kühle zu.

Beherrschung
Nachhaltiger Schlag: Der zugefügte Schaden bei der Unterbrechung von Feinden wurde um 500% erhöht.

Zweikampf
Geschützte Mantras: Diese Eigenschaft verleiht jetzt beim Kanalisieren bis zu 400 Zähigkeit (statt vorher 250)..
Wütende Unterbrechung: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 3 Sekunden Schnelligkeit, wenn Ihr einen Feind unterbrecht. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
Rachsüchtige Bilder: Diese Eigenschaft verursacht jetzt nur 5 Sekunden lang Vergeltung, wenn sie nach Erschaffung nicht bestehen bleibt.

Illusionen
Durchdrungene Ablenkung: Diese Eigenschaft ermöglichte jetzt das Benommenmachen von 5 Zielen (statt 3) durch Ablenkung. Zusätzlich wurde der Benommenheitsradius auf 360 erhöht (von 240).
Illusionäre Vergeltung: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.
Zerschmetternde Stärke: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.
Geschwindigkeit des Illusionisten: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.

Inspiration
Boshafte Hexerei: Diese Eigenschaft gewährt nun bis zu 200 (statt 50) Zustandsschaden, wenn mit einem Zepter angegriffen wird (abhängig von der Stufe).
Verbindende Schnelligkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Illusion wurde auf 10% erhöht und ermöglicht damit jetzt 30% Bewegungsgeschwindigkeit bei drei aktiven Illusionen.
Zerschlagene Zustände: Diese Eigenschaft entfernt jetzt einen Zustand von allen Verbündeten in der Umgebung des Mesmers.

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Frage zu Mesmer Gear

in Mesmer

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Würde für WvW Zentauren Runen nehmen. Bist immer schnell unterwegs ^^

Momekas – Mesmer
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Abaddon - Flussufer - Gandara

in Zuordnungen

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

War klar das wenn zwei Deutsche Server auffeinander treffen, es hier so zu geht..

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Für die die sich immer noch nicht mit dem Nerf zufrieden geben:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/RtL-nerf/first#post2114357

Momekas – Mesmer
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Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Hiho,

jeder kennt diese Situation. Man kämpft gegen ein paar feindliche Spieler und plötzlich fangen sie an zu flitzen.
Oder man muss selber laufen und versucht sich noch zu retten weil der gesamte Zerg nieder gemacht wird.

Jetzt zu meiner eigentlichen Frage: Welche Klasse eurer Meinung nach hat im WvW die besten Fluchtmöglichkeiten wo keiner mehr hinterher kommt, am besten noch mit Begründung. ^^

Zweite Frage: Welche Klasse kommt am schnellsten voran? Ob mit Eile oder mit Siegeln, denke der Dieb macht da das rennen.

Da ich das alles allein auf das WvW beziehen möchte und jetzt nicht genau wusste in welchem Forum sonst da es irgendwie alle Klassen betrifft hab ich es mal hierher gepostet.

mfg^^

Momekas – Mesmer
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Zwerge als spielbare Rasse

in Vorschläge

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Ach hab ja schon längst Charaktere, aber würde halt gerne mal wieder einen spielen. Fand die immer am besten in jedem Game ^^

Tengus sind natürlich auch ne nette Wahl. Mal sehen was noch kommen wird.

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Zwerge als spielbare Rasse

in Vorschläge

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Ah okay das wusste ich nicht.
Fände es halt trotzdem klasse aber scheint sich ja von selbst erledigt zu haben

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Zwerge als spielbare Rasse

in Vorschläge

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

" Die wenigen Zwerge, die den Kampf mit dem großen Zerstörer überlebten, leben ein einsames, nicht endendes Leben in den Tiefen von Tyria und den höchsten Bergen der Zittergipfel. Sie dienen nun als Wächter Tyrias gegen die Bedrohung der Diener von Primordus. Solange sie versuchen an die Oberfläche durchzudringen, werden die Zwerge wachen. "

Wieso also sollte das nie passieren?

Momekas – Mesmer
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Kodasch

Zwerge als spielbare Rasse

in Vorschläge

Posted by: MandJ.8965

MandJ.8965

Fände es super wenn die Zwerge in GW2 als spielbare Rasse auftauchen.
Sind ja verschollen, würde also auch ein nettes Addon abgeben ^^

Was sagt ihr dazu?

Momekas – Mesmer
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Kodasch