Posts von Nerankar.5684 anzeigen:

Events die die Welt auf längere Dauer verändern

in Dynamische Events

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Und da Zitier ich mich mal selber^^

Nein, sowas wie du hier beschreibst gibt es nicht.
Das längste Event mit einer Veränderung ist ein Drachenevent.
(Und die Veränderung ist: Er spawnt erst wieder in 3-4 Std)

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Events die die Welt auf längere Dauer verändern

in Dynamische Events

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Ah ja genau die “lebendige” Geschichte^^
Die dauert ja schon so lange… Hab ich schon wieder vergessen

Aber stimmt es gab dauerhaft verändernde Events.
z.b. Südlichtbucht. (also “Wochenendevents”)

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Events die die Welt auf längere Dauer verändern

in Dynamische Events

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Nein, sowas wie du hier beschreibst gibt es nicht.
Das längste Event mit einer Veränderung ist ein Drachenevent.
(Und die Veränderung ist: Er spawnt erst wieder in 3-4 Std)

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Seelengebundene Items

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Ja hab ich auch vermisst.
Das ewige Suchen nach dem richtigen Char ist sehr nervend.
/dafür

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

  • Das Herstellen und der Handel von Endprodukten durch den Spieler.
  • Das Herstellen und der Handel von Endprodukten durch NPCs.

Mhmm… das mit dem selber herstellen überzeugt mich nicht so richtig.
Allerdings wäre ich für Meinungen von anderen Spielern zu den beiden Punkten dankbar.

  • Einführung eines Fernrohrs als Gebrauchsgegenstand. Dieses Gadget ermöglicht es einem Spieler, Gegnerische Einheiten (oder ganze “Kompanien”) zu markieren und diese für eine gewisse Zeit auf der Gebietskarte sichtbar zu machen. Optional können Truppenstärken direkt auf der Gebietskarte durch ein Mouseover über die Markierung angezeigt werden.
    Das Fernrohr hat eine Abklingzeit von 5min. um seine Stärke einzuschränken und ein Gespamme im Chat (“Feinde in der Nähe des Dorfes Freital gesichtet”) und auf der Gebietskarte zu verhindern. Ein Fernrohr kann nicht im Kampf verwendet werden und der Spieler muss eine Distanz von min. 5000 zum Gegner haben.
    Das Fernrohr ist das perfekte Gadget für einen verdeckten Aufklärungstrupp. Dieser soll die Truppenstärke und die Marschroute des Feindes ausspionieren.
    —> Technisch gesehen könnte das Fernrohr wie ein Zielfernrohr in einem Shooter funktionieren, dass man tatsächlich durch ein Rohr sehend näher ran zoomt und durch drücken einer Taste den Feind markiert (wie in Battlefield =) )

Das hört sich nicht schlecht an. So kommt wieder ein bisschen Taktik rein.

Zur Motivation, solche Aufklärungstrupps zu bilden: Das Markieren von Feinden kann ein Teil der Dailies (eigene Dailies dieses neuen PvE-Contents, siehe frühere Beiträge) und/oder eine eigene Kategorie bei den Erfolgen sein.

Als Daily würd ich es nicht machen, da es sonst passieren kann, dass man eine Späher Armee hat, die Versuchen die Armee zu “spotten”.
Man kann es aber in den Erfolgen rein setzen und auch als “verstecktes Event” (Heißt: wenn du die markiert hast hast du automatisch ein Event erfüllt.

  • Anlagen zur Produktion von Ressourcen sollten ausbaubar sein, um ihre Produktivität zu erhöhen. Man könnte es auch mir der Ressource “Nahrung” koppeln. Je mehr die Anlagen produzieren (also je mehr NPCs dort arbeiten), desto mehr Nahrung muss das Dorf/ die Stadt für die NPCs verbrauchen. Dem könnte man natürlich durch den Ausbau eines Bauernhofes oder der Lieferung von anderen Dörfern/Städten mit Nahrungsreserven entgegenwirken.

Schön bedacht.
Wenn die Nahrung sinkt, wird weniger Produziert, die Arbeit wird eingestellt und die Arbeiter ziehen sich in ein Dorf zurück, oder die Arbeiter sterben ganz.

—> Was passiert, wenn die Spieler den Boss bezwingen?

  • Die Spieler haben den Krieg gewonnen und haben nun Zugriff auf Händler mit besonders speziellen Skins, Ausrüstung und anderem. Nach einer bestimmten Zeit wird das Gebiet resettet und der Krieg beginnt von neuem.
  • Um die Dynamik nicht durch einen einfachen Reset zu zerstören könnten im Anschluss Dinge geschehen, welche die Spieler zum Rückzug zwingen. So hätten die Spieler aber nie den “vollkommenen Erfolg”.
  • Ja den Zugriff auf Händler mit besonderen Skins sollte so sein. Den Reset sollte man aber wirklich rauslassen.
    Also ich hab es mir ungefähr so vorgestellt.
  • Boss vertrieben
  • Händler da. Kann man also für eine Zeit lang Sachen kaufen.
  • NPCs ziehen sich zur dem nächsten Posten zurück.
  • Boss kehrt zurück und greift diesen Posten an. Zur gleichen Zeit entstehen im Umfeld vom Posten Portale/Risse durch die zusätzlich noch Gegner erscheinen.
    Diese Gegner greifen dann die Umgebung an. (Erobern/Zerstören allso z..b. Bauernhöfe, Werkstätten die diesen Posten versorgen.
    (Dieses Event sollte natürlich eine gewisse Schwierigkeit haben^^)

(Das Event könnte natürlich auch anders aussehen.)

—> Was passiert, wenn die Spieler den Boss nicht bezwingen?

  • Der Boss bleibt solange an Ort und Stelle, bis die Spieler ihn besiegt haben (ähnlich normaler Open-World-Bosse). Halte ich persönlich für gar nicht gut!
  • Die Feinde können durch die grosse Stärke des Bosses Gebiete zurück erobern. Der Boss könnte dabei mit den Truppen mitziehen. Dadurch kann ein riesiges Boss-Event irgendwo im Gebiet stattfinden.

Hier wäre der letzte Punkt besser.

Hallo ihr beiden Vielschreiber. ;-)

Ebenfalls ein Hallo zurück und danke das du dich zum Thema äußerst.

Irgendwie erinnert mich das Ganze ein wenig an Cantha in GW1, wo man immer diese sich verschiebende Linie zwischen Luxon und Kurzik hatte. Bei dieser Gelegenheit fiel mir auch ein, daß man die eroberten Aussenposten (Burgen / Dörfer) unter dem Schutz der Gilde stellen könnte, von der am meisten dazu beigetragen wurde. Natürlich nur so lange, bis zur Rückeroberung durch den Feind. Es wäre sicher eine große Motivation, das Banner seiner Gilde von den Zinnen der eben eroberten Burg wehen zu sehen. Möglich wäre da ja auch ein kleiner Bonus für diese Zeit.

Ehrlich gesagt stammt die Idee auch ein bisschen von den Kampf in Cantha.

Bonis durch Gildenbeanspruchungen würden keine Probleme darstellen, nein es würde soger zum Gruppenspiel beitragen. Da eine Gilde Ihren Posten bestimmt nicht verlieren will.

Als Gegner wäre es denkbar, daß die neuen Gebiete ausserhalb der uns bereits bekannten Gebiete angesiedelt sind, und man erst im Laufe einer Expedition auf einen Stamm humanoider Sektierer trifft. Diese könnten militärisch organisiert ihre Heimat und ihre Ideologie verteidigen. So lange, bis nach Monatelanger kompletter Eroberung des Gebietes die falschen Götter in ihre Schattenwelt zurück vertrieben werden können. Sollte dies jemals unter gemeinsamer Anstrengung Aller geschafft worden sein, kann nach erfolgtem Wiederaufbau sich aus den Schatten ein neuer Kriegsherr erheben, der die alte Ideologie wieder entfacht und hilft, die Eindringlinge (uns Spieler) wieder aus seinen Landen zu vertreiben.

Als ich mir das durchgelesen hab musste ich an Cantha und die himmlischen Wesen denken. Mögliche Gegner? oO ^^

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Legendary Waffen [Effekte]

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Wenn du nicht grad ein Asura bist sticht der Bogen genug nervig raus.

Selbst als Asura sticht das heraus. (Der Bogen zieht ja bei jedem Pfeil einen Regenbogen hinter sich her.)

Ähm, schonmal das Zepter und den Fokus angesehen? Die können nichts. Gar nichts.

Das Zepter zieht einen hellen Schleier hinter sich her. Und der Fokus… soll angeblich Musik spielen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Legendary Waffen [Effekte]

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Also das Leuten es immer noch passiert eine legendäre Waffe herzustellen die sie nicht mögen find ich seltsam.
Es gibt bereits Bilder in den Wikis.
Videos im Internet.

Besteht nicht die möglich das nochmal zu Überarbeiten?

Wie sollte das denn gehen? Es wäre ja unfair wenn das gehen würde, denn es würden dann alle Spieler die billigste legendäre Waffe herstellen und diese dann umwandeln.

Also gibt es zurzeit nichts. (Und ich glaube das bleibt so)

z.B Effekte beim laufen, oder Nebel Effekte wie bei den Großschwertern?

Das geht bei dir nur noch durch das Herstellen/Kaufen einer anderen legendären Waffe.

Der aufwand ist schließlich der selbe und der Kurzbogen besitz so gut wie keine wirklich interesanten , sichtbaren Effekte.

Der Aufwand ist eigentlich nie der selbe. Die Mats sind anderes. Die Rezepte sind anders. Die Vorwaffe ist anders.

Und im Gegensatz zu manch anderen legendären Waffen, kann dein Bogen schon herausstechen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Sehe ich das richtig, dass du von Spielern ausgeführte Berufe generell weg lassen würdest? Damit würde aber ein breites Spektrum an Tätigkeiten verloren gehen.

Berufe (Die man unter H findet) würde ich nicht einbauen. Da es das Inventar mit Gegenständen füllen würde, die man in der normalen PvE-Gegend nicht braucht und weil man solche Sachen bequem über Events machen könnte.

Gleichzeitig würd das ganze nicht mehr so komplex erscheinen und für den “Durchschnitts-Spieler” bzw. Anfänger einfacher zu spielen sein.

Das wäre doch toll. Warum sollte man Spieler durch etwas komplexes und aufwendiges abschrecken.

Das Beispiel mit dem Holzfäller:
Was ist hier nicht klar? ^^ Sehe ich gerade nicht!

Ich hätte mich da halt nur über ein Beispiel gefreut, indem kein Holzfäller käme.
Sondern z.b. ein Koch oder Waffenschmied.

Dann stellt sich mir aber die Frage (die schon gestellt wurde): Was unterscheidet diesen Content dann noch wirklich von einem augebauten WvW, bzw. wenn diese Ideen umgesetzt würden könnten die auch leicht ins WvW implementiert werden. Dann hat man einmal den Kampf gegen Spieler und einmal den Kampf gegen NPCs aber ansonsten genau das Selbe? Nur mal so, klär mich bitte auf. ^^

Da zitier ich mich auch mal selber:

Sinn der Sache ist…

  • das Gefühl der Schlacht richtig rüberzubringen (Nicht wie in Orr, dass kann man kaum als richtigen Kampf nennen. Außnahme bilden hier die Eventreihen in Meerenge der Verwüstung).
  • die Spieler wieder zum Zusammenspielen zu motivieren.
  • richtige Eventketten zu schaffen. Events die den Spielern zeigen, dass sie etwas bewegen. (Keine Eventsketten die einfach wiederkommen, egal was der Spieler gemacht hat.)
  • Gebiete zu schaffen auf denen Max-LvLer auch was zu tun haben und nicht die einzige Beschäftigung das Farmen von Gold oder das WvW (Was von vielen Spielern sowie so nicht gemocht wird) ist.
  • Eine Herausforderung zu schaffen. Die Gegner sollen keine Schwächlinge sein. Auch sollten die Strategien der NPCs “intelligent” sein.

Das WvW ist doch mehr ein Folgen eines Kommanders bei dem man manchmal (auch mit TS) keine Ahnung hat was er will.
Zwar war die Idee des WvW toll und ich hab mich vor Release von GW2 darauf riesig gefreut. Aber seit Release… naja. Als einzelner Spieler kann man fast nix machen. Die Karte ist für die Idee einfach zu winzig.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Erstmal super, dass sich noch jemand hierzu äußert.

Ein Event startet, die Banken & Handelsniederlassungen stellen auf Grund der Bedrohung auf dieser Karte ihre Dienste ein und die Wegpunkte auf der Karte sind alle blockiert.

Warum so bescheiden sein und nur ein Bank- und Handelsleute evakuieren. Ein Dort, oder eine Stadt die z.b. durch einen feindlichen Posten bedroht wird, könnte sämtliche Bürger/Bauern evakuieren lassen.
Dies würde wieder Events entstehen lassen.

Der Spieler kommt entweder von außen oder er portet auf eine entsprechend andere Karte hinaus, wo er sich mit den benötigten Handwerksmaterialien eindeckt.
Dann muss er zurück durch einen Belagerungsring zum Einsatzgebiet (z.B. mit Hilfe eines Tarnkits von der Asche-Legion, was ihm bei den regulären Zugängen auf der Karte ein NPC kostenlos geben könnte) und wenn er bei den Belagerten ist, fertigt er speziell für das Event
- aus Holz Bretter & Dübel für Verteidigungsanlagen bzw. angespitzte Pfähle,
- aus Metallen & Holz Waffen, aus Metall, Stoff, Leder Rüstungen für Verteidiger,
- als Koch Lebensmittel, mit denen man die Verteidiger bei Kräften hält,
- als Koch Medikamente die “Erkrankte/Vergiftete” auf die Beine bringen,
- als Juwelier Schmuck.

Ist zwar eine nette Idee, das Handwerk hier rein zubringen, aber ich glaube so ist das der falsche Weg. Wenn der Spieler nun das Herstellen und Transportieren übernimmt, fallen die “Dolyak”-Transporte und NPC-Stationen (Schmieden, Bauernhöfe usw) in den Schatten.

Seinen Aufwand für die Rohmaterialien bekommt er in Kupfer/Silber/Gold zum aktuellen Handelsposten-Niedrigstpreis erstattet, wenn er seine Produkte einem NPC übergibt (ohne Steuern wie im Handelsposten zu zahlen).

Ich bin auch der Meinung, dass mansich so nicht in den Handelsposten einmischen sollte, oder sich so durch das Farmen von Mats bereichern sollte.

Der Charakter selbst könnte auf der Karte während des Events seine Selbstheilung einbüßen (die Regeneration nach einem Sieg, wenn man nicht mehr im Kampf steht), so das er auf fremde Heilkräfte angewiesen ist. Im Angeschlagenen-Modus sollte eine Selbstheilung möglich sein, natürlich sollten auch Mitspieler wiederbeleben und heilen können. Es könnten NPC´s verteilt werden, die dann in der Nähe der Kampfstätte als Heiler tätig sind.

Auch würd ich nicht das normale Regenerienen auf den Karten abschaffen. Dies wäre für die meisten Spieler mehr ärgerlich als gut.

Hat man sich durch Beruf (Anzahl Fertigungen) oder Kampf (angerichteter Schaden beim Feind) oder als Wache (Zeit mit NPC`s an einem Tor & gelegentliche Kämpfe) oder als Sanitäter/Helfer (mit Medikamenten sowie Lebensmitteln herumlaufen, NPC`s versorgen) oder in einer Kombination von allem bewährt, bekommt man eine Auszeichnung. Mehr als eine Auszeichnung täglich ist nicht möglich.

Das geht glaub ich in die Richtung der “speziellen” Dailys, die letztens besprochen wurden.

Je mehr Auszeichnungen man hat, um so bessere Angebote können bei den hiesigen Kaufleuten und Karma-Händlern wahrgenommen werden.

Ich würd das hier auch wieder anders machen. Und zwar werden bei den Kaufleuten immer bessere Angebote sein, wenn diese aufgerüstet/verbessert werden. (Also ich rede hier von z.b. Gegenständen oder gar Belagerungsmaschinen)

Achja, Handwerk.
Ein Rüstungsschmied der seine kaputte Rüstung selbst ausbeult, ein Waffenschmied der schartige Klingen neuem Schliff verleiht – ich fände es toll wenn man das auch ohne Schwarzlöwen-Reparaturkanister (heißt das so?) unterwegs oder doch zumindest in jeder eigenen Stellung (Siedlung) eigenhändig machen könnte. Dazu könnte man wie bei den Sammelberufen (Sichel, Spitzhacke, Axt) Einweg-Werkzeug verkaufen, was entsprechend der Güte der Rüstung oder der Waffen funktioniert.

Das wäre ein Eingriff in die Berufe selbst. Da kann ich nichts dazu sagen.

Zum Verkauf von Sammelzeug für Mats:
Klar. Kaufleute sollte es dort geben. Wo sonst sollte man die Beute vom Schlachtfeld verkaufen.
Außerdem sollte das Gebiet, wie alle anderen Gebiete, auch über Mats verfügen die der Spieler abbauen kann.


aber auch funktionierende Produktionswege wie…

… Holzfäller —> Schreiner --> Waidmann/Konstrukteur
… Bergbauer —> Rüstungsschmied/Waffenschmied
… Bauern --> Müller —> Bäcker
… Jäger ---> Koch

… etc.

Die Produktionswege sollten natürlich logisch sein. Aber damit die Handwerksberufe des Spielers damit zu verbinden. Damit bin ich mir einfach nicht sicher.

Ein konkretes Beispiel wäre:(…)

Da hätt ich mir ein Beispiel gewünscht, dass eben nicht mit einem Holzfäller ist.^^

Das bedeutet also: Die Ressourcen, mit denen die Spieler ihre Berufe ausüben können, sind fiktiv und müssen nicht von den Spielern wie bisher im PvE gesammelt oder gekauft werden. Es wäre ähnlich den Ressourcen die man aus dem WvW kennt. Der Übersicht halber hätte jedes Dorf einen Schreiberling (Button auf der Karte über jedem Dorf), der eine aktuelle Liste der Ressourcen bereit hält.

Ja, wie im WvW hab ich mir die Sache mit den Vorräten auch vorgestellt.
Aufgeteilt unter Stein, Holz, Nahrung… wäre wahrscheinlich das richtige.
Aber auch hier wieder meinen Bedenken über das Besitzen dieser Rohstoffe als Spieler.

Hier könnte ich mir Tränke vorstellen, die 1h lang diese Lebensgeneration gewährleisten. Oder Tränke (möglicherweise auch oder nur Gegenstände von anderen Berufen wie Decken oder Zelte vom Lederer oder Schneider) die den Debuff “Erfrierung” (siehe 2. Beitrag von mir) in kalten Gebieten verhindern. Diese Zelte oder Decken wiederum könnten ähnlich der Rüstung mit der Zeit beschädigt werden und ihre Effektivität, bzw. bei Zerstörung direkt ihre ganze Wirkung verlieren. Das würde dazu führen, dass diese Spieler entweder die Gegenstände wieder reparieren (lassen) müssen oder neue Gegenstände erwerben müssen

Die Aufgabe Sachen herzustellen, mit denen man Buffs erhält, oder Debuffs beseitigen kann, würd ich einem NPC übertragen. (Was wieder mit Events verbunden wäre wie: Sammelt diese Kräuter und gebt sie bei Ihr ab, damit sie Ihre Tränke herstellen kann)

Zum Verkaufen der Gegenstände:

Ich persönlich habe an folgendes System gedacht:
(…)
Diese Anzahl kann man zBsp steigern, wenn man selber Gegenstände herstellt.

Auch wenn die Handelssystem dadurch eine neue Würze erhalten würde, glaube ich das die Idee ein bisschen zu komplex ist und Spieler von der Front fernhalten, weil die Belohnungen durch das Handeln besser erscheinen.

Ausserdem sollte auch eine Limite eingerichtet werden von Ressourcen die jemand in ein Dorf beanspruchen kann.

Sowas hab ich mir auch überlegt. Alle Dörfer, Posten usw. sollten Vorräte lagern, die der Spieler nicht entwenden kann.

So dann hoffe ich mal, das ich in meinem übermüdeten Zustand kein Chaos angerichtet hab.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Ansprechende und hübsche Skins

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Also ich bin der Meinung, dass ArenaNet sich schon große Mühe mit optischen Details gibt. Sei es an Rüstungen oder einfach die PvE-Welt. Natürlich gibt es ein paar Rüstungen die nicht super aussehen, aber die gibt es in jedem Spiel. (Ein Neueinsteiger startet ja auch nicht mit einer Rüstung die optisch locker mit einer Endrüstungen mithalten kann.)

Ich meine mich sogar zu erinnern, dass es damals eine Diskussion gab in der es um ging, dass weibliche Chars keine zu knappen Rüstungen bekommen sollen.

Mein Beileid auch zur deiner Freundin. Es gibt ja immerhin sehr viele Spieler die mit GW2 aufhören, wenn ihnen die Rüstung nicht so knapp ist. Auch wenn ihnen das Gameplay gefallen hat. (Achja… Ironie aus)

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Fraktale

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Ich würde gerne den Fraktal-Level accountbezogen haben.
Ich spiele z.b. gerne mit verschiedenen Chars. So habe ich 4 Chars auf Lvl 80.
Wenn ich jetzt aber mit Char 1 schon bei Lvl 8 bin, ist Lvl 2 immer noch auf 0.

Da bin ich dafür.

Zweitens wäre es gut, wenn der Fraktal-Level erhöht wird, wenn man ein höheres Fraktal besucht.
Beispiel: Ich besuche mit Gildies Fraktal Level 10 – bin selbst aber erst Fraktal 2.
Dann wird mein Fraktal nach dem Erfolg des Fraktals 10 auf Fraktal 3 heraufgesetzt.

Gibts bereits.

So könnten sich die “Späteinsteiger” und “Twinker” an den Rest der Gruppen heranarbeiten. Jemand für niedrige Fraktale zu finden wird nämlich immer schwerer.

Genau, deswegen wurde das auch eingeführt.

Das nun auch niedrig Stufige Spieler in die höheren können ist zwar für manche ärgerlich, aber die meisten sind schlau genug, um nicht als Stufe 1-ler in eine Stufe 20-iger Gruppe zu gehen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Belohnungen für Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Herzlichen Glückwunsch, das ist ein brauchbarer Vorschlag.

Siehst du, man braucht doch keine Belohnung.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Belohnungen für Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

ja – und was passiert dann? Noch mehr Trash im Forum, den keiner haben will nur weil die Leute spezielle Kleidung wollen xD

Ja dann käme sowas raus. Färbbare Unterwäsche

Ich bin der Meinung, dass Spieler die echte Vorschläge haben, wohl nicht mit einer Belohnung hervorgelockt werden.
Sie kommen selber, wenn sie die Vorschläge als gut und brauchbar empfinden.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Belohnungen für Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

ich persönlich habe die erfahrung gemacht, dass man mit Belohnung auch manche aus der Reserve locken kann, die sonst “nur” ihre arbeit gemacht haben und zum feierabend wieder gegangen sind.

Ja, nur arbeiten wir nicht in GW2 sondern spielen hier.

Ich kann mir einfach schlecht vorstellen, dass Leute, die nur wegen einer kleinen Belohnung plötzlich anfangen gute Vorschläge zu machen auf die alle Spieler gewartet haben. Im Beruf vielleicht ja, aber in einem Spiel das man freiwillig spielt und so gut haben will wie nur möglich?

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Belohnungen für Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

  • Also die Idee ist nett. Aber was ist mit Ideen, die ein bisschen anderes im Spiel erscheinen. Bekommt man dann nichts?
  • Was ist mit bereits geplanten Sachen die noch kommen und einer postet genau das hier rein? Der wäre ja entäuscht das er nichts bekommt.
  • Was ist mit Vorschlägen die von anderen Spielern hier vervollständigt werden? Die würden ja nichts bekommen.

Außerdem sollte man hier Vorschläge nicht wegen einer Belohnung posten, sondern weil man überzeugt davon sein soll, das es eine sinnvolle Bereicherung für das Spiel sein soll.

Wenn es eine Belohnung geben sollte, könnte es sein das hauptsächlich nur noch sinnlose Vorschläge ganz oben sind.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Fraktale und die "leaver"

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Also erstmal werden hier keine Namen genannt. (Falls dies Scherznamen waren bitte kennzeichen)

Dann kann man glaub ich gehen ohne das die ganze Fraktalgruppe zurück muss, indem man einfach die Gruppe verlässt. (Rechtsklick auf das eigene Gruppenbild)
Oder man kickt den Spieler einfach. (Rechtsklick auf das Gruppenbild des zukickenden Spielers)

Das die Meldung Rückreise und Voranschreiten sehr ähnlich aussehen ist natürlich ärgerlich. Man könnte dies mit ein bisschen Rot verbessern.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Die Idee war eigentlich, dass diese neuen Dailies unabhängig von den Jetzigen sind. Zumindest was die zu erledigenden Aufgaben angeht. Ob die Belohungen die Selben sein sollten (sprich auch die zu erhaltenden Gegenstände) kann man diskutieren. Dadurch würde die Bandbreite zum Erhalt der Aufgestiegenen Gegenstände nochmals erweitert werden.
Allerdings wäre es auch schön, wenn die Gegenstände (oder ein Teil davon), die man durch die Dailies erwerben könnte, sich von den jetzigen Gegenständen unterscheiden würden. Irgendetwas was anderen Spielern zeigt, woher man diese hat und durch welche Leistung man diese erreicht hat (am besten wären wahrscheinlich Skins und ähnliches).

Man kann es ja so machen, dass man sowas ähnliches wie Ehrenabzeichen bekommt wie im WvW. Also für die neue unabhängige Daily und Aktionen auf dem Gebiet.
Diese kann man dann eintauschen gegen, wie du gesagt hast aufgestiegene Gegenstände und Skins.

Damit das Ganze wirklich Herausfordernd und spannend ist und man wirklich viel, viel machen muss, um den Gegner komplett zu vernichten (ob man das überhaupt kann? ;-) ) (..)

Also komplett zurückdrängen könnte schon möglich sein, auch wenn es nicht einfach ist. Wenn der Gegner zurückgedrängt wurde, könnte ein heftiges Bossevent erscheinen. Da kann man sich schon gute Szenarien vorstellen.

Das ganze Unternehmen würde teilweise ein sehr zähes Ringen sein (also grundlegend anders als im jetzigen PvE und vielleicht noch ein Stück härter als im WvW) und man kann nicht einfach von Festung zu Festung stürmen und alles einnehmen, wie man frisch und fröhlich ist.

Klar, taktisches Planen sollte schon dabei sein.

Ich persönlich würde das ganze auch ein Stück weit realistisch gestalten: Lager/Türme/Dörfer, etc. einzunehmen kosten Ressourcen. Das sollten aber nicht nur Ressourcen für Belagerungswaffen sein, sondern auch Nahrung und andere Dinge, die in einem Krieg wichtig sind. Vielleicht könnte man in verschneiten und kalten Gebieten ein Debuff einrichten und alle, die ohne Zelte aufgebrochen sind erhalten kontinuierlich Schaden bis zur Erfrierung und somit dem Tod. Auch könnten Belagerungen den Belagerten aufhungern, da Handelsrouten abgeschnitten wurden. Das ganze würde einen Touch von Startegie erhalten und so die Herausforderung eines Krieges in realitischer und herausfordender Atmosphäre rüber bringen.

ja das würde es. Das mit dem Debuff in kalten Gebieten wäre dehr interessant und würde Versorgungstransporte sehr wichtig machen.
Auch sollte es Möglichkeiten geben einen feindlichen Posten zu schwächen, um damit schwere Angriffe, taktisch zu vereinfachen.

… in einem eroberten Dorf eine Krankheit ausbricht und man darauf reagieren muss.
… der Feind einem plötzlich in den Rücken fällt und es zu Scharmützeln abseits der Front kommen würde.
… eine eroberte Festung in startegisch wichtiger Position duch Assassinen des Feindes eingenommen wird.
… usw…

  • oder andere Ereignisse, die auch mit der Umgebung zu tun haben können. Sei es eine Höhle voller Giftschleime die das Grundwasser verseuchen, oder Erdrutsche, die Wege versperren.
  • Geister die bei Nacht Ihr Unwesen treiben und die Bauernhöfe verängstigen, sodass sie nichts mehr produzieren.
  • Es sollte (meiner Meinung) versucht werden, die Effektivität von AoEs abzuschwächen (oder zumindest erreichen, dass AOEs nicht mehr das universelle Mittel bei Events sind). Ansonsten hat man auch in den neuen Gebiete das AOE-Gespamme, dass man aus Orr kennt.

Naja man könnte ja spezielle Waffen/Gegenstände benutzen, die z.b. bei speziellen Posten hergestellt werden. Asura- und Charrtechnik können da eingebaut werden.

Bedenken:

  • Wie viele Spieler haben wirklich ein Interesse an einem harzigen und langwirigen Kampf?

Wahrscheinlich alle die bei Drachenevents erscheinen und eine Zeit lang warten bis es los geht. Da gibts schon einige.

  • Wie viele Spieler haben wirklich ein Interesse an schwierigem und fordernden Content? Wie viele haben auch Spass, Niederlagen einzustecken und sich wieder zurück zu kämpfen?

Ich vermute da gibt es auch einige. Bei Drachenevents aber auch in Foren ließt man das sowas fordernder gemacht werden soll.
In GW1 waren auch sehr viele bereit in die UW, Riss,Tdp zu gehen.

  • Wie viele Spieler würden sich nach kürzester Zeit über die Schwierigkeit beschweren?

Das weiß man nicht. Kommt ja darauf an, ob es gut umgesetzt wird. Ob es gut erklärt wird, was der Spieler zu tun hat und wie man es macht.

  • Ist das Interesse für solche Gebiete/Aufgaben überhaupt in der Commuinity vorhanden, so dass es sich für ArenaNet lohnt, sich da dran zu machen?

Das hoffe ich. Da es meiner Meinung und der Meinung ein paar anderer Spieler eine Bereicherung für das Spiel wäre, welches die Spieler über einen längeren Zeitraum beschäftigen kann.

  • Sind die technischen Voraussetzungen gegeben, dass Events richtig skalieren und überraschende und taktisch durchdachte Events (insbesondere Aktionen des Feindes im passenden Moment) ausgelöst werden? Kann ein Spielerlebnis durch diese Events und Aktionen geschaffen werden, ohne dass sie für die Spieler zu erahnen sind? Kann die Vielfalt der Aktionen des Gegners zum Zeitpunkt X gewährleistet werden? Kann das System ausrechnen , was passiert, wenn die Spieler Event 2,8 und 10 erledigen aber 14 und 18 verlieren ohne dass es nach einem Schema läuft, wodurch man daraus folgende Ereignisse erahnen kann?

Möglich ist es, auch wenn ein so große Projekt mit viel Aufwand verbunden ist. Unmöglich ist es keinesfalls.
Einzige Sorgen machen mir die Lags, die bei soviel Bewegung entstehen würden.
Hier müsste ArenaNet unbedingt etwas unternehmen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Ich hab versucht einen Weg zu finden, der Farmer und normale Spieler dazubewegen soll, auf diesem Gebiet zu spielen. Ob dies funktionieren kann, weiß ich allerdings nicht.

Damit man die Events in meinem Gebiet schwerer zum farmen sind, muss ArenaNet das Skalieren besser hinbekommen.
Das kann man z.b. mit mehr Leben, Verteidigung, Schaden, aber auch mit Segen.
Auch müssen die NPCs schlauer werden. In GW1 konnten die NPCs aus AOE-Feldern gehen. In GW2 nicht.
Auch wäre es interessant Gegnern die Möglichkeit zu geben, auf die Fertigkeiten des Spielers zu reagieren.

Zu Orr:
Da bin ich schon lange nicht mehr gewesen. Es hat mir genügt mitanzusehen, wie Farmer die Events so auswendig kennen, dass sie sich schon so hinstellen und Fertigkeiten anwenden bevor überhaupt ein Gegner spawnen kann.

Zu den Dailys:

  • Die wäre eine gute Idee. Dank der freien Wahl der Dailys die kommen soll. kann sich niemand beschweren, dass er gezwungen wird.
  • Auch hätte man gleich ein Gebiet, in dem man sofort mit dieser Daily anfangen kann und man muss nicht erst in anderen Gebieten suchen.
  • Und natürlich die Belohnung. Die sollte was sein, was man immer gut gebrauchen kann, oder man kann zwischen verschiedenen Gegenständen wählen, oder es ist ein Teilstück für etwas besonderes.

So, dann bedanke ich mich Merityl für dein Kommentar hierzu und einem Vorschlag.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Heirat

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Ich habe nicht die Taschen gemeint, sondern die Bank, bzw. Die Sammlung.

Könnte funktionieren. Aber wie hast du dir das Zugreifen auf dieses Lagerfach vorgestellt?
Soll es einen NPC geben der an besonderen Orten steht?
Soll es einen Gegenstand geben durch den man den Zugriff erhält?
Meiner Meinung nach wäre Letzteres besser auch wenn ein Inventarplatz “verloren” geht.

Und zum Teleportieren: ich verstehe den Vorteil immernoch nicht Ö_Ö ich meine, was ist so schlimm daran, dass man sich zum anderen Telen kann…? im wvw wär das unfair, aber Pve? Da das Paar wahrscheinlich auch gerne zusammen lvlt und falls sie nicht auf demselben lvl sind? Aber ok, im wvw und pvp wär das i-wie unfair.. ^^;

Es würden z.b. für einen der beiden keine Reisekosten mehr entstehen, wenn er immer durch seinen Partner portet.
Es würde hier einfach reichen, wenn man den Partner auf der Map sieht.

In einem instanzierten Gebiet gäbe es auch ein Problem und zwar die 5 Char-Beschränkung.

Wenn man zu dem Porten kann, während man kämpft wäre dies auch unfair. Auch könnte dies wärend dem Kampf ausgenutzt werden.

Beim Porten könnten Probleme auftreten, wie:

  • Der Partner A springt gerade. Partner B portet. (Was passiert? K.a. B könnte steckenbleiben oder sterben)
  • Wenn man nicht an der genau selben Stelle geportet wird, kann es sein das man steckenbleibt.
  • Der Port kann zum “Glitchen” verwendet werden. (Ich sag nur: FZ-Eingang! Während dem Event.)
Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Eliteskill Waldläufer

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Und was genau soll dieses Siegel bewirken? Bitte genauer!

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Heirat

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Joa…. Das kenn ich aus einem anderen Onlinespiel und mir wars eig. immer egal. Trotzdem würde ich auch zu diesem Thema gerne meinen Senf abgeben.

Also erstens: Ob eine Heirat in einem mmorpg “kindisch” ist, ist rein objektiv und kann jeder für sich selbst entscheiden ^^

Genau, also sollte man niemand im Spiel zur Heirat zwingen.

Erstens, sollte eine Heirat entweder kosten (Diamanten oder viel Gold) oder als Quest möglich sein, welche man zu zweit in einer Gruppe abschließen muss.
Und vielleicht muss man dann noch zusätzlich 2 Ringe kaufen ^^;
(Um nochmal die Situation auszuschließen, dass alle aufeinmal heiraten..)

Jup sie sollte was kosten. Sollte was besonderes sein. Heirat sowie Ringe (RInge könnten einen optischen Effekt haben) sollten Gold kosten. Kleidung (wäre dann wieder Stadtkleidung) dazu, könnte Gems kosten.

Als Quest allein wäre dies nicht so gut. Ein Quest hinzufügen könnte man allerdings.

Features:
(Idee aus SAO ^^) es gibt ein Bank-sharing-System. Das heißt also, dass das Ehepaar dann eine gemeinsame Bank hat.
Mir ist zu diesem System noch eingefallen, dass man dadurch nur mit Leuten, die man schon länger kennt und/oder denen man vertraut heiratet ^^; —> Betrugsgefahr.

Eine große Vertrauenssache. Mhmm in SAO war dies praktisch falls einer stirbt und da es nicht soviele Lagerungsmöglichkeiten gab ausserhalb der Städte/Dörfer, hier allerdings … naja. Man müsste das Inventar vergrößern damit 2 Chars immernoch den selben Platz haben wie zuvor.
Aber dazu benötigt man neue Taschen mit 40 Slots.
Und was ist, wenn jemand einen taschenplatz mit Gems freigeschaltet hat. Bleibt der erhalten? (Auch wenn der andere diesen noch nicht gekauft hat?)

Es bringt entweder einen größeren Aufwand, oder einen Nachteil mit sich.
Also leider nein.

2. sollten sich beide Personen immer zur anderen Teleportieren können.
(erklärt sich von selbst ^^)

Ebenfalls. Nein. Dies könnte einen unfairen Vorteil gegenüber anderen bringen.
Sei es zum Abbauen von Mats, oder JPs, bis zu den Kämpfen.

3. Buffs, wenn das Paar in einer Gruppe ist und sich innerhalb eines bestimmten Radius vom gegenüber befindet. (Durch Ringe?)

Nein. Auch wenn es zum Teamspielen motiviert, wäre das in meinen Augen unfair.
Man könnte allerdings andere Spaßsegen/effekte hinzufügen.

4. Das ist jetzt kein Feature, aber ich bin auch ziemlich der Meinung, dass nur Personen der gleichen Rasse heiraten können sollten ^^; Ich meine: Charr + Asura wäre irgendwie….

Wäre wie?^^ In der heutigen Zeit kann sehr wohl ein Charr mit einem Asura heiraten, auch wenn die Kirche da nicht gern zustimmt.

Und zu allerletzt: Eine Extra Emotion/en:
Vorschläge:-Umarmen
-Kuss? (keine Ahnung wie man sowas darstellen sollte, wegen den Höhen unterschieden..)
-Händchen halten
-blush?
etc. ^^

Könnte man machen, allerdings nicht zu übertrieben.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Gw2 besser ohne Waldläufer

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Unsere Gilde (90 leute, steht auch wieter unten in meinem Beitrag.)

Habs mir schon gedacht, wollte mich aber nicht festlegen, da es auch 90 randoms gewesen sein könnten.

5 Leute aus unserer Gilde. Allgemein auf ganz Gw2 bezogen spielen die Meisten Leute einen Waldi. Daher auch die aussage die Meisten aller Spieler. ;-)

Ok habs verstanden. Viele Spieler spielen Waldi, aber nur 5 aus Eurer Gilde.
Ich versteh aber immer noch nicht genau was du damit sagen willst.
Ich hab da eine Ahnung, aber die wäre ja beleidigend…

Schwer spielbar= Man lernt mehr über das Spiel. Wenn Wir (Unsere Gilde ;-) ) mal nen Waldläufer aufnehmen, konnte der schon über Monate gespielt haben, wir mussten denjenigen aber immer das Kombofeld System erklären. Was sonst nur bei neueren Spielern der Fall ist. Es ist einfach die brain Afk Klasse hoch 10. Das Pet hält den gegner vorne und man schiesst von hinten mit Range drauf. Mensch, wie anspruchsvoll.

Ahhh. Das willst du sagen. Ja da hast du recht, je schwerer die Klasse, desto besser lernt man Strategien mit denen man zum Sieg kommt.

Das mit den Kombofeldern ist so eine Sache… Es gibt viele Spieler die sich damit nicht beschäftigen. Liegt teilweise daran, dass sie diese größtenteils als zu schwach ansehen, oder solo spielen. (Solo lernt man halt nicht so gut die Kombnis kennen.)

So wollte ich es nicht ausdrücken, danke das du mir das abgenommen hast.

Wenns komplett falsch war kannstes gerne sagen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Wäre toll, wenn noch ein paar Kommentare kommen, oder die die bereits eine negative Meinung geäußert haben nochmal schreiben, was sie jetzt davon halten, nachdem ich versucht habe ihre Befürchtungen zu beseitigen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Gw2 besser ohne Waldläufer

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Tut mir jetzt wahnsinnig leid, aber ich muss das jetzt zitieren und meinen Senf dazugeben, denn ich verstehs nicht.

Andere Sache: Wir haben bisher nur schlechte Erfahrungen mit Waldläufern gemacht.

Ist keine andere Sache. Hier geht es um den Waldi und das ihn einer oder mehrer schlecht finden. Und wer sind: Wir?

90 Leute und 5 davon spielen vielleicht einen Waldi, wohingegen die Meisten aller Spieler einen Waldi spielen.

Was jetzt?! 5 oder die meisten aller Spieler?

Vermutlich ist es einfach die ideale Anfänger Klasse, und wir haben deswegen so schlechte Erfahrungen damit gemacht.

Warum? Du sagst doch sie ist einfach zu spielen. Warum ist die dann plötzlich schlecht? Willst du eine schwer spielbare Klasse?
Und wer sind: Wir?

Pet/ 1.5k Range pullt alles.

Mein Pet pullt nix. Es bleibt auch ohne “Bei Fuss” brav bei mir.

Und wir hatten bisher nur mit Waldläufern das Vergnügen, die nicht mehr spielerisches Können als ihr Pet besassen.

Dann ist doch nicht der Waldläufer als Klasse schlecht sondern der Spieler dahinter.
Ich seh oft Waldläufer die sehr gut schwierige Situationen meistern können.
Und wer sind: Wir? Batman? Ist Batman auch da? (Sry, aber das mit dem “Wir” macht mich komplett fertig.)

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Gw2 besser ohne Waldläufer

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Dem muss ich wiedersprechen. Das Pet macht vieles aber mit Sicherheit nicht das was es soll….

Äh find ich schon. Es greift das Ziel an das ich angreife. Es greift das Ziel an auf das ich ihn angesetzt habe, während ich ein anderes Ziel angreife. “Bei Fuss” Funktioniert.
Es greift keine Gegner während dem Laufen an.

Mein Main-Charakter ist auch der Waldläufer (Level 80) und was mich stört ist:

Mein Main ist zwar nicht der Waldi und er ist noch Lvl 50, aber ich glaube kaum das das Pet in den nächsten 30 Lvl durchdreht.

- zum Teil langweilige/nutzlose Utilityskills
- idiotische Langbogenmechanik
- Pet steht grundsätzlich 30m vor mir statt neben mir
- extrem schlechte Pet KI und dass daraus resultierende völlig unkontrollierte Pet-Verhalten.

- Nutzlos? Ich glaub kaum das es ein Utilityskill gibt der nichts macht.
-Bitte erklären!
-Bei mir steht es grundsätzlich neben mir. Selten 30m vor mir. <-(Tritt nur auf wenn ich zu rennen aufhöre)

Ich Grunde macht das Pet mehr oder weniger was es will. Zum Beispiel greift es des Öfteren Objekte oder Gegner an ohne das es von mir den Befehl/ die Erlaubniss dazu bekommen hat.

Nie bei mir passiert. Vielleicht meinst du das dein Pet stehen bleiben soll, während du was angreifst. Dafür gibt es “Bei Fuss”

Im großen und ganzen macht es aber spaß den Waldläufer zu spielen und nützlicher als ein 0815- Krieger ist er allemal….

Der erste Teil ist toll, aber wenn dir der Krieger nicht gefällt musst ihn nicht spielen. Wenn du ihn spielen willst, aber was nicht passt. Öffne einen Thread und poste was du verbessern willst. (Aber bitte was gescheites)

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Ich wurde nie gefragt was ich trage.
Weils nicht notwenig ist, also muss man denen auch keinen Einblick gewähren.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Aber die.betrachten Funktion ist auch hilfreich um jemanden zu helfen da man sieht was er trägt bzw.wie er geIch kann verstehen das viele solche Tools.nicht mögen, ich sehe jedoch die vorteile.

Ich hab z.b. eine Mischmaschrüstung und ich will keine “Helfer” die mir sagen ich solle mir meine Rüstung so zusammenstellen, weil die es so besser finden.
Wenn man jemanden bezüglich rüstung helfen will, kann man ihn fragen und wenn er lust darauf hat, kann er seine Rüstung posten.

Ich sehe da keinen Vorteil
Also bin ich weiterhin dagegen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Und wie oft bekommt keine Antwort auf eine Frage zwecks farbe skin o.ä.

ich könnt dir einen Grund nennen warum da manche nicht antworten.
Bei mir ist es so, dass ich mir extra diesen Skin genommen hab und meine Rütung extra so gefärbt habe, damit ich mich von anderen unterscheide.
Ich hab keine Lust anderen auf die Frage: Hey du da! Wasn dein Skin?
Ihn diesen auch zu nennen, nur damit er die nachmacht.

Ich will nicht aussehen wie die anderen Spieler.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Gw2 besser ohne Waldläufer

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Mein Vorschlag gebt dem krieger mehr range und ein haustier dann braucht man den waldläufer nicht mehr !

Ein Waldläufer mit einem pet was nicht funktioniert und einem bogen der nicht trifft!
Bitte erspart uns sowas.

Deiner Meinung nach besteht der Waldläufer ja nur aus Bogen und Pet.
Und du sagst man sollte dem Krieger jetzt den Bogen “der nicht trifft” und das Pet “das nicht funktioniert” dem Krieger geben, nur um den Waldläufer abzuschaffen??!

Deinem Vorschlag nach hätte dann der Krieger das Problem. Soll der dann auch abgeschafft werden?

Also ich find diesen “Vorschlag” unsinnig.

Natürlich trifft dein Bogen keinen Feind wenn du die Pfeile gegen eine Wand feuerst.
Natürlich funktioniert dein Pet nicht wenn du es auf “Nicht kämpfen” einstellst.
(Übrigends kann der Krieger mehr Range haben. Da gibts eine Eigenschaft für.)

Ich erbitte freundlich ein: Close

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Highlevel Ressourcenvorkommen in Lowlevel Gebieten

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Die Idee ist nicht gut, da so manche Gebiete voll von Mats sind die man nicht braucht.
Die Leute die hochstufige Mats brauchen müssen suchen bis sie mal was geeignetes finden.
Die Leute die niedrigstufige Mats suchen, stoßen auf Zeugs das sie nicht mal Abbauen können.

Deine Idee wäre hierdann, dass ein großteil der Mats immer noch zum Gebiet gehören. Toll, da ist man richtig motiviert dort nach hochwertigem zu suchen.

Die Leute werden zum Teil dazu gedrängt beim Handelsposten zu kaufen, was man überhaupt nicht will.

So bin ich dagegen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

(..) Wenn man das schon vor dem Verlies sieht, wird der 5. Spieler deshalb erst gar nicht mitgenommen und folgedessen auch nicht gekickt.(..)

Verzeihung. ich wusste nicht, dass man über den Namen im Chat betrachten kann. Ich ging davon aus, dass es mit einem Rechtsklick auf den Char des anderen Spielers geht, oder mit seinem Bild in der Gruppe.

Das ist dann die Chance des 5. Spielers sich eine für seine Maßstäbe passende Gruppe zu suchen. Ohne das man sich während dem Lauf “gogogo, mehr Damage!” oder ähnliches anhören muss.

Durchschnittsspieler und besonders auch Anfänger würden sich hier fragen was jetzt die passenen Maßstäbe sind. Soll es ausgewogen sein? Oder komplett auf Schaden?

Wenn Gruppen so extrem gut sind, dass sie nur mit bester Ausrüstung in ein Verlies reingehen und absolut erfahrene Top-Spieler suchen, dann sollte man als Durchschnittspieler einen großen Bogen um sie machen.

Für gewöhnlich schreiben das die “Top-Spieler” in den Chat.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Auch vollkommen dagegen. Sonst kommt es wieder zu diesen Aussortierungen.
Wo war das? Äh ja in GW2: Full exo pls.
Oh ja auch in GW1: Aufstieg der Helden. Rang zu niedrig, also kommst du nicht mit.

Jetzt soll es auch wegen den Runen dazu kommen? Ah der setzt auf full MF. Tja den kicken wir.

Oder: Mhmm ich finde die Klasse die er hat sollte mehr auf Präzi spielen und nicht auf Kraft. Den brauchen wir nicht.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Mein erster Post wurde überarbeitet um genauer zu zeigen was meine Idee ist.
Alle Kommentare bis hier hin bezogen sich auf meinen alten Post.
———————————————————————————————————————————————————————————

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

[Sammelthread] Mounts ?

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Hab jetzt nur den ersten und ein paar der letzten Posts gelesen.

Mounts in GW2 hört sich interessant an, aber man soll erst bedenken dass wir verschiedene Völker haben. Manche sind groß manche sind klein. Und mir fällt gerade kein Wesen für einen Norn oder Charr ein das genauso schnell ist wie das für einen Asura.

Auch muss man darüber nachdenken ob die Mounts zum Kämpfen da sind oder ob man sie nur zum Reisen benutzen will. Wenn man sie zum Kämpfen haben will muss es wieder neue, spezielle Fertigkeiten geben.
Soll es eine Vielfalt von Mounts geben? Wieviele große schnelle Wesen gibt es denn auf die z.b. ein Norn sitzen kann.
Auch würden sich so manchen Eile-Fertigkeiten nutzlos aussehen, wenn es Mounts gäbe.
Wenn man einen Mount nun nicht zum Kämpfen haben will, würde dieser aber immer wieder verschwinden, wenn man z.b. Sturzschaden erleidet. (Siehe unerwünschtes erscheinen des Waldläufer Pets)

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

@Melisendre
Natürlich wollen Spieler einfach farmen, aber es gibt dann auch die Spieler die einfach z.b. die Drachenevents mitmachen. Für die Belohnung sicherlich nicht.

Und wie soll man den bestehenden PvE Content verbessern? Noch eine Südlicht-Bucht? Einfach mehr Events in ein Gebiet klatschen, dass man nach einer Zeit wieder nicht besucht, weil die Events auf die Dauer nichts verändern?

Edit: Auch könnte mein Gebiet das Farmen “unterstützen”. Da dieses Gebiet für max-LvLer ist, könnte dort die Chance bestehen 400er Mats zu droppen. Dazu könnten die Belohnungen für diverse Events dort auch lohnenswert sein.

Edit 2:Auch würde der Aufwand auf Dauer stets neue Wochendevents zu gestalten größer sein, als meine Idee zu verwirklichen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

@BammBamm
Nein siehst du leider nicht richtig.
Ich will nicht genau das derzeitige WvW ins PvE bringen, sondern eine oder mehrere Karten, die das Gefühl einer Schlacht gegen die Drachen richtig rüber bringen. Ich benutze das Wort WvW nur damit man sich das ein bisschen Vorstellen kann.

Zum Thema Orr umzubauen: Selbst wenn, würde es immer noch nicht einen richtigen Kampf gegen die Drachen darstellen. So wie es jetzt ist, oder auch werden wird, gleicht es keinem richtigem Kampf. Die Untoten werden nie einen Posten komplett einnehmen, zerstören und dann die Eindringlinge (Wir) komplett von der Insel vertreiben. Auch können wir nie komplette Bereiche sichern, weil die Untoten sowieso einfach aus dem nix erscheinen und wieder angreifen. Es ist eig. egal was die Spieler machen, es wird alles wieder so wie es vorher war. So als ob die Spieler nicht da waren.
Darum will ich etwas, dass den Spielern zeigt sie bewirken etwas.

Wie kommst du drauf das ich nur mit Belagerungswaffen spielen will?
Wenn dem so wäre würd ich ins WvW ne Balliste in der Skritthöhle aufbauen, die ganze Zeit auf 1 drücken und nicht hier etwas posten.

Und zu den intelligenteren Gegnern im jetztigen WvW: Ist das zum Großteil kein richtiges gekämpfe. Es ist zum Großteil nur noch Karmafarmen.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

So ich hab jetzt auf die kürze keine Zitierfunktion gefunden, wie auch immer ich bedanke mich erstmal für Eure Kommentare.

@Melisendre
Leider gefällt vielen das WvW nicht und es wird zum Teil nur noch zum farmen benutzt.
Außerdem kommt dort meiner Meinung nach kein Schlachtfeeling auf. Daher meine Idee eines großen Gebietes das der Vorstellung des eigentlichen WvW näherkommt.

Die große Auswahl an Gebieten ist zwar toll, aber leider besucht ein Großteil dieser Spieler diese kaum. (Extremes Beispiel wäre hier die Südlicht-Bucht)
Deswegen kam mir die Idee eines odere mehrere zusammenhängende Gebiete in der die max. Lvl-Spieler immer was zu tun haben. In der man auch das Gefühl von Veränderungen hat. (Nicht wie die jetztigen Events die nach einer Zeit wieder kommen)

Zu der dazu geringen Anzahl an Spielern eine Servers:
Da sprichst du was an, was ich nicht bedacht habe, aber selbst dafür hätte ich eine Lösung.
Z.b. könnten Spieler aus verschiedenen Servern auf dieses Gebiet.

Zum dem Problem das über Nacht alles wieder verloren ist wurde hier besprochen.
http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?p=4763469&posted=1#post4763469

@Gomes
Klar. Das wäre meiner Meinung nach Schlachtfeeling^^

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)

Waffentyp nicht von Eurer Klasse verwenbar.

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Der Grund warum man in GW1 alle Waffen tragen konnte war weil man sich eine Nebenklasse wählen konnte.
Hier gehts natürlich nicht mehr.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Neuer PvE-Modus zur Erweiterung des End-Contents

in Vorschläge

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Auch wenn der Inhalt im Grunde gleich ist möchte ich trotzdem auch auf die etwas kürzere Fassung aufmerksam machen, da scheinbar dort eine bessere Begeisterung rüberkommt. Zu finden ist sie hier:

http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=274547


Die lange Version

Es ist eigentlich das was man von GW2 erwartet wurde und was auch versprochen wurde:
Der Spieler kann die Welt verändern.

Und zwar ohne das Kleingedruckte:
Aber nicht lange.

Zur Idee:
Das Erschaffen von ein paar zusammenhängenden Gebieten. Nicht sehr viele. Ich stellt mir da ca 2- max 4 vor.

In diesen Gebieten geht es um den Kampf gegen die Diener eines Drachen. Als Endgegner könnte dort ein Worldboss erscheinen.

Sinn der Sache ist…

  • das Gefühl der Schlacht richtig rüberzubringen (Nicht wie in Orr, dass kann man kaum als richtigen Kampf nennen. Außnahme bilden hier die Eventreihen in Meerenge der Verwüstung).
  • die Spieler wieder zum Zusammenspielen zu motivieren.
  • richtige Eventketten zu schaffen. Events die den Spielern zeigen, dass sie etwas bewegen. (Keine Eventsketten die einfach wiederkommen, egal was der Spieler gemacht hat.)
  • Gebiete zu schaffen auf denen Max-LvLer auch was zu tun haben und nicht die einzige Beschäftigung das Farmen von Gold oder das WvW (Was von vielen Spielern sowie so nicht gemocht wird) ist.
  • Eine Herausforderung zu schaffen. Die Gegner sollen keine Schwächlinge sein. Auch sollten die Strategien der NPCs “intelligent” sein.

Die Gebiete, zumindest die der Verbündeten, können wie ganz normale Gebiete aussehen wie wir sie bereits kennen.
Also stehen dort Dörfer, Bauernhöfe, Steinbrüche, Außenposten, Mühlen, auch schwerbefestigte Burgen können ihren Platz haben.

Zu den Events:
Es soll Eventreihen geben wie z.B.:
Das Erobern oder Zerstören eines feindlichen Postens. Beim erfolgreichen Erobern kommen dann auch Events dazu in denen man diesen Posten wiederaufbauen/aufrüsten muss.
Dafür benötigt man natürlich Rohstoffe. Steinbrüche, Mienen oder Holzfällerhütten schicken also Transporte los die man schützen muss.

Wichtig hierbei ist, dass die Events aufeinander Aufbauen.
Z.b. Würde ein Posten (Sei es ein Verbündeter oder Feindlicher) weiter erobern, wenn die Nachschübe von diesem unterbunden worden sind.
Auch kann man nur weitervorrücken wenn man immer einen Posten nach dem anderen erobert und diese auch erfolgreich verteidigt.

Neben diesen Kampf- und Beschützevents kann es auch normale Events geben, wie z.B.: Sammelt Nahrung für die Bevölkerung dieses Dorfes, oder Beruhigt die Bevölkerung. Also so Events die man schon kennt.

Zu den Befürchtungen die mache Spieler hatten/haben:

  • Das ist wie WvW. Also brauchts man nicht./ Das ist wie das jetztige PvE. Also brauchts man nicht.
    Wenn man das denkt sollte man nochmal meine kurze Aufzählung anschauen über den Sinn meiner Idee hier.
  • Nein ich will das PvE haben wie es ist.
    Klar da hab ich nichts dagegen. Deswegen wird man nicht gezwungen das Gebiet zu betreten.
    Deswegen wird es sich nicht auf die ganze Welt ausbreiten (Wie oben geschrieben, dachte ich an 2-4 Gebiete)
    Deswegen werden Wegmarken und Co. Nicht zum Erkundungstitel beitragen.
  • Funktioniert nicht, da es wohl kaum genug Spieler geben wird.
    Gelöst wird es dadurch, dass Spieler aus verschiedenen Servern auf diese Gebiet können.
  • Zu Aufwendig, da reichen mir die sogennanten “Wochenendevents” vollkommen.
    Es ist auf die Dauer aufwendiger immer wieder Wochenendevents zu gestallten als diese Idee hier.
  • Nicht gut, da man über die Nacht eh wieder alles verliert.
    Man kann es z.B. So einstellen dass die Feinde manche Stellungen nicht angreifen, oder erobern können wenn sich dort nicht genug echten Spieler aufhalten. (Hört sich seltsam an, ist aber eine Lösung)
  • Nein es reicht, wenn man einfach neue Gebiete erstellt die einfach ein paar Events haben. Oder man fügt einfach ein paar zusätzliche Events in ein paar Gebiete ein.
    Klar. Siehe Südlicht-Bucht.
    Mehr Events in ein Gebiet, die man dann auch nicht lange macht, weil es wie all die anderen Events ist. Der Spieler kann machen was er will. Es gibt keine dauerhafte Veränderung.
  • Keiner wird es Spielen wollen, weil alle eh nur farmen.
    Bitte. Man kann besondere Belohnungen hinzufügen.

Mein alter Post.

Es geht darum ein paar Gebiete (1-3) so ähnlich wie das WvW aufzubauen. Und zwar kämpft man dort gegen eine NPC-Fraktion.
Hauptsächlich geht es dort darum, die Gebiete zu erobern, aufzubauen und zu verteidigen. Neben diesen Hauptevents/Eventreihen können natürlich auch viele andere Nebenevents existieren.

Mehr Infos gibt es hier:
http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=274547

Ich wäre dankbar für Kommentare.
Diese können hier oder im Onlineforum gepostet werden.

(Bitte keine Sätze wie: “Das ist schlecht” oder “Das ist toll” !!Bitte nur mit Begründung!!)

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)