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Vorschläge Sammeln

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

@Murph

Die Einführung einer neuen Waffe löst nicht die Probleme mit bestehenden Waffen.
Außerdem kann es nicht Sinn des Ganzen sein dem Waldläufer nur eine Waffe zur Auswahl zu lassen.
Außerdem fehlen Erläuterungen, was genau sie kann etc.

P.S.
Mir ist bewusst, dass dein Post nicht ernst gemeint war.
Es ist ganz bestimmt nicht im Sinne des Erstellers scherzhafte Einzeiler hier einzustellen.
Ich bitte an dieser Stelle einfach mal jeden, kontruktiv zu bleiben.

Vorschläge Sammeln

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

1.) Die AoE-Problematik anpacken
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-Pet-Ausweichen Button einführen
oder
-Schaden von AoEs an Pets reduzieren

Erklärung:
Pets sterben sowohl im WvW, als auch im Endgame-PvP einfach an “Random”-AoEs, diese Mechanik soll helfen das Pet länger am Leben zu halten.
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2.) Die Kernseifen-KI aufgeben
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“Pets als eine Art Segen” (aka. Norn Style)
-Pets in ihrer jetzigen Form entfernen
->Das Pet kämpft nicht mehr mit
-die Auswahl eines Pets gibt dem Waldläufer bestimmte Statusboni
-Die momentane F2 Fähigkeit des Pets bleibt erhalten
Beispiel:
#1
Ein Bär gibt +10% Vit und 10% Zähigkeit
Ein Falke gibt +10% Zustandsschaden und 5% höhere Bewegungsgeschwindigkeit
Ein Verschlinger erhöht die Reichweite um 3%
#2
Ich nutzte F2, mein Pet trottet nichtmehr hinter mir her, sondern tritt in den Vordergrund und nutzt ein Combofeld-Gift (Rattenbär)

Erklärung:
Das Konzept eines permanenten Begleiters in problemtisch.
Wenn der Begleiter jedoch keine aktiv Schaden asuteilende, hauptsächlich KI-gesteuerte Einheit ist, erleichtert dass das Balancen ungemein.
Das Konzept des stetigen Begleiters bleibt erhalten.
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3.) Der Pet-Cooldown
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Stirbt ein Pet so bleibt der Zeitraum bis zum Auswechsel unverändert – es gibt keine “Strafzeit” mehr für den Tod.

Erklärung:
Es ist arg frustrierend, wenn ein Pet im WvW/Bosskampf umkippt, zwar lebt das Pet hier nicht länger – kann jedoch öfter gerufen werden.
Insegsamt wird die “Uptime” gebufft.
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4.) Gemeinsam in den Tod
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Die Lebenspunkte des Pets können nicht unter die des Waldläufers fallen*, verliert aber % an Kraft und Zustandsschaden, wenn ihm Lebenspunkte fehlen.
Wird auf diese Weise Schaden verhindert, so wird die auf das Pet gerichtete Aggro vollständig auf den Waldläufer übertragen (aufaddiert)
*Dieser Effekt kann nicht öfter, als 4 mal innerhalb von 12 Sekunden auftreten (WvW-abuse Schutz)

Erklärung:
-Verstärkt das Konzept des “gemeinsamen Kämpfens”.
-Erlaubt es die Lebensdauer des Pets an den Skill des Waldläufers zu koppeln.
-Verringert das Problem des “gedeckelten Maximalnutzen/Skills”-des Waldläufers Aufgrund eines externen KI-Einflusses.
-Abuseschutz verhindert endloses tanken im PvE / endloses Tor"siegen" im WvW
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5.) Overheal
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Wenn der Waldläufer sich für mehr Leben heilt, als er Leben hat wird der überschüssige Betrag für 10 Sekunden dem Pet als Schild auf sein Leben aufgerechnet.

Erklärung:
-Erlaubt es dem Pet länger zu überleben
-indirekt an den Skill des Spielers gekoppelt.
-Nachteil: stark an Heilkraft-Wert gekoppelt, problematisches Skillen.
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6.) Der Zusatzspell
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F2 Fähigkeiten bekommen ihre Cooldowns gesenkt.
Beim Ausführen dieser Fähigkeit wird das Pet unverwundbar.
Aktivierungszeit wird leicht gesenkt

Erklärung:
Stärkt v.a. Buff Pets.
Erlaubt es Pets zumindest eine Fähigkeit zu nutzen, bevor sie (am AoE) sterben
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7.) Schutzgeist
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Das Pet kann nicht mehr, als 10% seiner Lebenspunkte auf einmal verlieren.

Erklärung:
Verhindert “Insta-gib”.
-Pro: Simpel
-Contra: im WvW nur bedingt nützlich.
-Contra, indirekter Nerf für tankige Pets

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

Waldi aufs Pet angewiesen?!

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Sehr schön zusammengefasst Soranu.
Ich selbst habe schon sehr oft versucht die Kernprobleme des Waldläufers aufzulisten, aber du hast es auf den Punkt gebracht.

Leider wage ich zu behaupten, dass Anet sich dieses Forum nicht anschaut.

Ich würde vorschlagen, dass wir versuchen unsere Kritik in Vorschlagsforum zu übertragen.

Waldi aufs Pet angewiesen?!

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

@Hoodie
Das Problem ist einfach, dass sich jede Klasse beschwert.
Da geht der Waldläufer schlichtweg unter.

Ohne mich überirgendjemanden lustig machen zu wollen, aber Elementarmagier weinen teilweise sogar darüber, dass ihre Klasse aufgrund der 4 Waffenkits “zu schwierig zu spielen” sei.

Krieger weinen, weil die Leute gerlent haben aus 100-Klingen herauszurollen und niemand auf Idee kommt einfach mal mit einem anderen Waffenset zu spielen.

Diebe weinen über die Aktivierungszeiten ihrer Gifte, wobei sie nebenbei mehr als 10 Sekunden lang unsichtbar bleiben und dabei sogar noch angreifen können!

Wächter weinen über die nerfs (welche gerechtfertigt waren, sage ich als jemand der auch einen Wächter auf 80 besitzt).
Mesmer ebenso.

Etc. etc. …

Ich besitze momentan drei 80er (Semesterferien :p) und spiele den Waldläufer am liebsten von allem 3en obwohl er mit Abstand die schlechteste Klasse ist.
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Die Idee den Waldläufer um das Pet zu balancen funktioniert schlichtweg nicht.
KI und AoE heißen die Schlagworte zum Pet.
Utility traurigerweise das Problem beim Waldläufer selbst.
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Ingenieure haben ähnliche Probleme wie Waldläufer (verbuggte Traits, undurchdachte Konzeptbasis: Zufallsbuffs. etc).

Ich hoffe, dass Anet sich wirklich mal diese beiden Klassen vornimmt.

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

Waldi aufs Pet angewiesen?!

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich kenne IWAY, ich habe GW1 mehr als lange genug gespielt.

Die Stärke gewann man durch einen “broken” Skill des Kriegers, nicht aus dem Kit des Waldläufers.
Ein typisches Problem des Primär/Sekundärklassensystems.
In GW2 wurde dieses System bewusst nicht weiterverfolgt um das Spiel einfacher zu balancen.
Ein Buff bei Pet-tot könnte also ziemlich gefahrlos eingeführt und ausgetestet werden.

Waldi aufs Pet angewiesen?!

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Kurz: Du hast vollkommen Recht.

Jeder der schon ernsthaft Endkontent mit seinem Waldläufer erlebt hat kennt das Problem.

PvE:
Egal ob ZdW, Tiegel, oder Arah.
Die Bosse hier 1-shotten allesamt die Pets.

WvW:
Vor der Feste stirbt das Pet im AoE.
Auf der Feste rennt das Pet auf und ab von der Mauer hin-und her – nichtmal ranged Pets erfüllen ihren Zweck.

sPvP:
Buff Pets sind noch einigermaen nützlich.
Jegliche Art von Nahkampfpet ist schlichtweg zu blöd trotz Eile und 30% extra Movementspeed Mastery einen Gegner, welcher keinen Speedbuff hat, beim laufen zu schlagen.
F2 Fähigkeiten haben solange Castzeiten, dass man selbst nach einer halben Amupple Vodka noch locker ausweichen kann.

Beim Pre-Endkontent im normalen PvE ist da Pet noch nützlich, aber ab Endgame ist es einfach nurnoch eine Strafe.
- Es hat kein anständiges Movement
- Es kann nicht ausweichen
- Es hört SEHR OFT nicht auf F1 ,F3 und bewachen


Das Pet ist 80% der Zeit nicht existend im Endgame-Content

Da es grob geschätzt (beim Spiel im normalen PvE) 25~33% des Schadens ausmacht, ist das etwa die Zahl, die man Prozentual an Schaden verliert.

Wenn wir in unserem Team durch Tiegel marschieren und unser Krieger vorne mit 100-Klingen 12k Damage an dem Golem heraushaut trau ich mich gar nicht meine Zahlen laut auszusprechen.
Egal ob mit Langbogen und vollem +Kritschadenset, oder ob mit ebenfalls voll exotischem Condition-Set (Kurzbogen, Axt, Fackel) bin ich schlichtweg frustriert.

Dazu kommen unsere miserablen Utility Spells – die zu großen Teilen ebenfalls vom Pet abhängen (Condition Remove).
Jede Klasse, außer Waldi und Krieger kommen aus den Kristallen – und Krieger haben wenigstens noch 2*Schmerz Ertragen.

Rundum:
Unser Damage ist schlechter als der anderer Klassen.
Unser Utility is schlechter.


Lösungsmöglichkeit:

Sobald das Pet tot ist könnte der Waldläufer einen Art “Rache für den Tiergefährten”-Buff erhalten.
Beispielsweise 10% mehr Physischer Schaden und 10% längere Condition-Dauer.

Oder:
Der Cooldown beim Pet-Wechsel wird nicht durch den des Tiers hochgesetzt.

Das wäre zwar noch lange nicht genug um auf das Level anderer Klassen zu gelangen, aber wenigstens ein Anfang.

Jemand Erfahrung mit dem "Blutungs" Build ?

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ohne die Sarkasmus-Keule schingen zu wollen, wenn du ein Blutungsbuild im PvP spielen willst rate ich dir vom Waldi ab.
Zwar macht (Mir zumindest) der Waldi Spaß zu spielen, aber er ist nicht konkurrenzfähig.

Bau dir einen Krieger mit Doppelschwert und Gewehr.
Der Slot-4-Skill vom Krieger macht mit einer Anwendung bei 750 Zustandsschaden etwa 5800+ Schaden – und ist ranged.
Soviel bekommst du als Kurzbogen Waldi mit 1200 Condition Damage und 17 autoattacks nicht hin.

Ich will dir nicht den Spaß verderben, aber wenn du im PvP konkurrenzfähig sein willst bist du hier auf dem falschen Pfad.

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich vermisse ehrlich gesagt Recurve- und Hornbogen aus GW1.

Der Recurvebogen hatte die Eigenschenschaft die Pfeile schneller zu schießen und es schwieriger zu machen ihnen auszuweichen.

Der Hornbogen hatte zwar eine etwas langsamere Schussfrequenz, als der Kurzbogen – dafür jedoch eine Basis-Rüstungsdurchdringung von 10%.

Ich finde sowohl Kurz, als auch Langbogen Arg suboptimal.
Der Langbogen schießt nicht nur sehr langsam, sondern verliert massig Schaden in kämpfen auf engerem Raum.
Der Kurzbogen kann (beispielsweise zum Vergleich mit dem Gewehr beim Krieger) weder mit dem Blutungsschaden noch mit dem flachen Damage anderer Klassen mithalten. ( *Plus*Ein “4” vom SchwertWURF beim Krieger macht MEHR als den 17-FACHEN Blutungsschaden einer Waldläufer “Autoattack”)

Preview im Auktionshaus

in Vorschläge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich würde eine Preview Option im Auktionshaus sehr begrüßen.

Ich würde gerne meinem Equipment via Transmutation in anderes Aussehen verleihen.
Jedoch ist es verdammt schwer schöne Skins zu finden und zu testen, wie sie kombiniert mit anderen Teilen aussehen.

Es wäre sehr hilfreich im Auktionshaus eine Vorschau ähnlich der bei den Marken-Kaufleuten zu erhalten.

Minispiel: Bomberman.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Wo?
Schmelztiegel der Ewigkeit, Pfad 2.

Vorbereitung:
Die komplette Gruppe arbeitet sich zusammen bis zum Baum-Boss direkt vor dem 3. Versuchsobjekt A vor.

Anschließend wird die komplette Rüstung ausgezogen.

Wie?
Jeder schnappt sich eins der auf dem Boden liegenden Gewehre.
Mit 1 kann man die Golems Richtung Boss scheuen, oder die Exolsion abbrechen.
Mit 2 kann man die explodierenden Golems durch die Gegend schießen.

Was?
Ziel des Ganzen ist es als letzter lebending auf dem Feld zu stehen.
Seine Mitspieler schaltet man mit gezielten Kicks der Bomben aus.

Gekommen ist uns die Idee bei einem unserer Tiegel-Runs, als unser Lieblingstroll einen Doppelkill an zwei von uns ausführte

Es dauert zwar ein paar Minuten, bis man vor Ort ist – aber es macht unglaublich Spaß

Kriegerbuild Bewerten

in Krieger

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Auf den ersten Blick würde ich sagen die fehlt es einfach an Zähigkeit.
Selbst meinen Waldläufer spiele ich mit mehr Rüstung als du deinen Krieger.
Opfere am besten etwas offensive zu Gunsten deiner defensive.
Wer länger lebt macht länger Schaden.
Was bringt es wenn dein letzter hit 1200 “over-damage” (mehr als benötigt) Schaden macht.
Anstelledessen hättest du vielleicht selbst 200 Schaden weniger pro hit abbekommen können, was bei 20k Leben doch ein merkbarer Unterschied ist.

sPvP: Kurzbogen einzig wirklich effektiver Build?

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich spiele recht erfolgreich mit Kurzbogen und Axt+Fackel.
Dazu ein Ranged-, oder Buff-Pet.

Allerdings bekomme ich regelmäßig Frust, wenn ich mir unsere Utility Spells anschaue.
Die Hälfte davon ist sehr situationsbedingt, oder schlichtweg schlecht.

Man ist förmlich gezwungen 30 Punkte in Kraft zu stecken um Nutzen aus der Siegel Kategorie ziehen zu können, Geister sind Kugelfutter, Beastmaster-Skills fallen dank Kernseifen KI weg.
Fallen sind zwar nützlich im PvE, aber gegen richtige Gegner schwer bis garnicht nutzbar.

Was übrig bleibt sind Beschleunigender Zeyphr, Blitzreflexe und Schlammiges Terrain.
Ich packe mir die Traits gegen Conditions rein, denn ganz ehrlich – Siegel der Erneuerung ist ein schlechter Scherz.

Random-sPvP ist spielbar.
Aber gegen gute Spieler anderer Klassen siehst du alt aus.

Flinten-Schaden? Hm? :)

in Krieger

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich habe die deutschen Namen gerade nicht parat, daher eine schnelle Erklärung.

Leg Specialist immobilisiert dein Ziel wenn du es verkrüppelst.
Opportunist gibt dir Wut, wenn du ein Ziel immobilisierst.

Ich verlinke mal auf GW2 Wiki.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_warrior_traits

Generell kann man viel mit Traits arbeiten.
Vitalität und Zähigkeit braucht man eh, Buffdauer ist auch nie verkehrt.
Die Statuspunkte, die man durch Eigenschaften nicht bekommt gleicht man einfach mit der Rüstung aus.

Die oben genannten Traits sollten eine soldie Basis für ein Rifle-Warrior sein, im 2ten Waffenset ist ein Schild zu empfehlen um Assassinen zu überleben.

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

Flinten-Schaden? Hm? :)

in Krieger

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

So, ich habe ausversehen meinen ganzen Text gelöscht, deshalb die Kurzform.
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Ich nehme an, dass sich dein Problem in deinen Traits findet.

F1 ist im PvP selten nutzbar (Lange Aktivierungszeit, einfach zu dodgen).
Folgende Traits können deinen DPS stark erhöhen:

Berserker’s Power: 12% Damage
Heightened Focus: 9% Crit Rate
Leg Specialist+Opportunist: Fury = +20% Crit rate
Unterm Strich einen Vorteil gegenüber der Waldläufer von:
29% Crit Rate und 12% extra Schaden

Gut, Verwundbarkeit hat der Waldläufer auch – die des Kriegers ist aber viel flexibler.

Außerdem:
Der Langbogen macht weniger Schaden an nahen Zielen, dass macht ihn viel unflexibler – das Gewehr macht immer vollen Schaden.
Außerdem fliegen die Schüsse des Gewehrs schneller und treffen somit sicherer.
Der Blutungsschaden ist zwar in einem Team mit vielen Zuständen kontraproduktiv, im 1on1 aber durchaus ein merkbarer DPS-Gewinn.

Achtung: Ich kann es nicht sicher sagen, aber ist die Schussfrequenz des Gewehrs nicht auch höher als die des Langbogens?

A-Nets Aussage, Klassenzusammenstellung ist egal...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Waldis hauen alles mit 2 Schüssen weg?
Gut zu wissen.
Offensichtlich bist du gefrustet, kannst deine Klasse schlecht bis gar nicht spielen und übertreibst maßlos was andere Klassen angeht.

Elementarmagier sind in Guild Wars 2 im Gegensatz zu anderen spielen keine No-Bariner, sondern erfordern wirklich Skill.

Ein gut gespielter Elementarmagier kann verdammt gut supporten (Schildspamm!) oder auch spitzen Damage machen (Dolche).

Die Problematik im dem schnell sterben hat jede Klasse.
versuch’ einfach mal nicht als Glaskanone zu spielen und Zähigkeit und Vitalität einzubauen.

In Guild Wars 2 gibt es kein Aggro System im herkömmlichen Sinne.
Jeder muss damit rechnen mal 1 oder 2 Schläge abzubekommen.
In Guild Wars 2 ist man erfolgreich im PvE wenn man lernt zu kiten und anständig seine Dodge Rolle auszuführen.

Wer die Grundmechaniken nicht beherrscht failt mit jeder Klasse.

In GW2 ist Range proportional zu verursachtem Schaden, wer näher an seinem Ziel ist macht grundsätzlich (bis auf wenige Annahmen) mehr Schaden.

Das gilt für Krieger, aber auch Elementamagier, oder Nekros.
Die höchsten Schadenszahlen gibt es für die beiden Letzteren auf Dolchen.

WvW Kugel-Bonus und Unterlegenheits-Buff tauschen

in Vorschläge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich finde die Idee gut.
Magic find bringt es wirklich nicht als “Stärkungsausgleich”.

@Lykant
Wir sind hier nicht in WoW.
Bessere Ausrüstung?
Ich weiß nicht, wie es dir geht aber ich habe schon 4 komplett exotische Rüstungen.
Bessere gehts nicht.
Wie will ich jetzt durch Magic Find einen unfairen Vorteil bekommen?

Was das Geld (@Belagerungswaffen angeht) sind beide Bonis etwa gleich.
Der eine gibt Magic Find, der andere führt zu mehr Marken.
Stats bonus = stärkere Werte, = überlegene Werte, = mehr Ehrenmarken durch Kills, = mehr Belagerungswaffen.

Die Truhe im PvE

in Vorschläge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Da habe ich in Guild Wars andere Erfahrungen gemacht.
Angefangen mit einer Klinge der Ewigkeit habe ich etliche wertvolle, oder auch einfach schöne Gegenstände aus Truhen bekommen, die ich dann selbst benutzt habe (einen kompletten Char voll).

Tauschen untereinander schön gut wir geben unserem Nachzügler auch alle Dropps, die ihm helfen, der Rest von uns ist allerdings voll exotisch und KANN quasi gar keine Rüstungen oder Waffen tausch.
Weil einfach alle seltenen Gegenstände exotischen unterlegen sind.

Es ist arg >demotivierent< in einen Dungeon zu gehen und zu wissen, droppen wird die hier ohnehin kein anständiges item und in der Truhe gibts bestenfalls einen gelben Trank.

Kostenlose Reise in die Hauptstädte

in Vorschläge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich stimme dem Startpost zu.
Alles was das momentane System verursacht sind extrem lange Ladezeiten innerhalb Löwensteins, die alles andere als angenehm sind.

Die Truhe im PvE

in Vorschläge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Egal ob als Quest-, Jumping-Puzze-, oder Dungeonbelohung die Truhe am Ende ist meist eher Basis für einen schlechten Witz, als ein Ansporn oder Grund zur Freude.

Sei es das Jumping Puzzle für das man gerade 15 Minuten gebraucht hat, die Tötung von Jormag oder auch die Truhe im Tiegel nach einem Versuchsobjekt A und seinem vor, oder Folgeboss, verursacht Frust.

Truhen galten immer als Belohnung, es war spannend sie zu öffnen.
Man denke an die Zaishentruhe aus Guild Wars 1!

Nachdem ich jetzt mehr als 20 Drachen getötet, mehr als 3 Dungeonrüstungen und dazu knapp 4 Waffen (Etwa 4500 Verliesmarken!) erspielt und diverse Jumping-Puzzles gelöst habe bin ich schlichtweg ernüchtert.

Ich habe in der ganzen Zeit nicht ein einziges Ausrüstungsstück gefunden, dass ich selbst benutzen würde.
Nicht einen besonderen Skin, den ich transmutieren würde.

Es droppt schlichtweg massig Stuss.

Ich würde ja annehmen, dass ich einfach nur unglaubliches Pech habe – aber sowohl Gilde, als auch Randoms berichten das ich keinesfalls ein Einzelfall bin.
Es passiert unglaublich oft, dass man 2 oder drei blaue items bekommt.
Mit etwas Glück mal ein grünes, wenn etwas gelbes aus der Dungeontruhe droppt ist es in 80% der Fälle ein Verwandlungstrank mit dem niemand etwas anfangen kann – oder von dem man sich 60 nach Dungeonende kaufen könnte…
Das exotische Waffen, ode Rüstungen droppen habe weder ich, noch jemand aus meinem Dungeon-Stammteam je erlebt.


Ich beklage mich nicht über den Wert der Gegenstände!
Aus meinem letzten Schmelztiegel Besuch bin ich mit einem Plus von 70 Silber herausgekommen.

Allerdings fände ich eine Umverteilung der Dropwertigkeit wäre schön.

Es ist schlichtweg lachhaft, dass ich durch Tash-Mobs pro Run durchschnittlich 3 bis 4 mal soviele seletene items finde, wie in Truhen!

Da Truhen auch keine Marken mehr geben winken sie zusammen mit den momentanen Droppraten nicht wie Schatztruhen, sondern wie Mülleimer, in denen letzte Reisende seinen Unbrauchbaren Stuss abgeladen hat!
———————————————————————————-

Der Vorschlag:

1.) Man könnte
Die Droppraten in Verliesen geringfügig vermindern , dafür aber die Chance auf seltene Gegenstände erhöhen

2.) Man könnte
ein Verhältnis zwischen Items und deren Wertigkeit einführen.
Beispiel: Ich kann endweder 4 grüne items, oder auch 1 seltenes bekommen.

3.) Man könnte
die Anzahl der Truhen in Dungeons halbieren*, dafür aber die Chance etwas seltenes verzweieinhalbfachen.
Oder auch die Chance einfügen etwas exotisches zu bekommen.

4.) Man könnte
den Schwierigkeitsgrad jedes weiteren Bosses anheben, dafür aber die Chance auf seltene Gegenstände erhöhen.
Ich denke da an Caudecus Pfad 3, oder den letzten Baum im Zwielichtgarten – Gegner die (semi) afk gekillt werden können.

Ich habe mich jetzt etwas auf Dungeons versteift, die Problematik betrifft Jumping Puzzles und Quests jedoch genauso.
Erst vorgestern habe ich im Chat gelesen “Tötet doch Jormag nicht so schnell, farmt lieber die Elementare. Ihr kriegt eher Magnetsteine, als etwas brauchbares aus der Truhe”.
Das hat mir zu denken gegeben, der Junge hatte Recht!

Ich freue mich über Kritik und Vorschläge.

Sincerely
Sdric

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Die Waffen des Waldläufers sind Problematisch.

-Der Langbogen
ist verdammt unflexibel und in Dungeons, welche oft sehr enge Räume haben schwer bis gar nicht anzubringen.

-Die Axt
ist darauf ausgelegt ab mehreren Gegnern Schaden zu verursache und ist daher nur sehr situationsbedingt einsetzbar. Bei Bosskämpfen fehlt hier schlichtweg DPS.

-Der Kurzbogen
wäre eine verdammt schöne Waffe, wenn er einen anständigen Grundschaden hätte.
Der physische Grundschaden ist sehr niedrig – entsprechend wenig DPS kommt bei einem Physical Build raus.
Leider nur für Condition build zu gebrauchen:
Aber auch hier bleibt der Makel: Ein Schwertkrieger macht mit seinem Schwertwurf (4) 5840+ Schaden mit etwas mehr als 700 Zustandschaden, auf 20 Sekunden cooldown.
Mit 1200 Condition Damage macht mein Bogen knapp 305 Condition damage /hit.
Fazit: Mit dem Wurf eines Schwertes mache ich den 19-fachen Schaden einer Ranger “Auto Attack”.
Schalte ich auf das Gewehr kann ich in der selben Zeit weiter angreifen und mache – bei 700 Condition Damage – 400 Blutungsschaden, welcher Dank Trait 50% länger anhält, also 600 Blutungschaden.

Wer sich hier die Zahlen ausgedacht hat gehört geschlagen.


Fazit
———————
Die Waffenbuilds sind im Bereich Physical-Damage sind sehr situationsabhängig.

Die Waffen im Bereich des Condition sind denen anderer Klassen unterlegen; allerdings kann man hier mit Traits und Fallen eine Menge ausgleichen und sogar Führung ausbauen; jedoch auf Kosten eigener Utility spells und Reichweite.

2mal 1Handschwerter-Kriegerbuild mit 80!?

in Krieger

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526


Um alles zusammen zu fassen:
—————————————
-Schaden ist keinesfalls Hauptfaktor bei der Aggroberechnung

-F1 von der Axt rettet Leben (1-hit-kills an Trash um Teammitglieder aufzuheben)

-Unsere Argumente beruhen auf Erfahrungen in unterschiedlichen Teams, wo ich davon ausgehen dass Blutung überschrieben wird sagst du, dass ohnehin immer 25 Stacks Verwundbarkeit vorhanden sind und die der Axt verschwendet wären

-Wir stimmen bei dem Punkt überein, dass Zustandsschaden broken ist

-Du argumentierst, dass an der PvP über einen längeren Zeitraum der selbe, sogar ein höherer DPS als mit der Axt entsteht. Ich sage, dass du einen Bosskampf nicht mit einer Puppe vergleichen kannst, dass man oft nach 1 oder 2 Hieben schonausweichen muss; ergo die Zahlen nicht übertragbar sind –
Zusätzlich zur 25Stack Blutungsproblematik
—————————————
So, die Zeit drängt viel mehr tippen kann und will ich an dieser Stelle auch nicht.

Jeder soll so spielen wie er will, ich habe keinerlei Anreiz euch zu zwingen euren Spielstil zu ändern. Jeder mag seine persönlichen Erfahrungen haben, ich habe meine bereits mitgeteilt.
In GW2 gibt es durch Teamkombinationen, Kombofelder noch soviele Kombinationen die wir hier an Ort und Stelle alle breittreten könnten.
Am Ende würde wahrscheinlich jeder eh auf seiner Position verharren.
Ich habe hier nichts zu gewinnen.
Manchmal muss man die Meinung von Anderen einfach respektieren und akzeptieren.

Aber wie wäre es, wenn du ein Topic mit deinem Build (oder Guide) eröffnest?
An Tippfleiß scheint es dir ja nicht zu fehlen
Ich habe bis jetzt nicht einen nützlichen Schwert-Axt Krieger gesehen und bin deshalb vielleicht etwas voreingenommen, vielleicht hilft es Manchen.

Viel Spaß an dieser Stelle noch.

Grüße, Sdric

2mal 1Handschwerter-Kriegerbuild mit 80!?

in Krieger

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Die Guild Wars Aggro hat wenig mit dem von die verursachten Schaden zu tun.
Ein weit verbreiteter Irrglaube unter WoW (o.ä) Spielern.
Ein Freund von mir spielt Nahkampf Dolch Nekro und haut wahrscheinlich mit Abstand die höchsten flachen Damage Zahlen in unserem Team raus – trotz allem binden sich die Champions nicht an ihn.

Es stimmt, dass eine aufgeladene F1 wunderbare Boni mit den entsprechenden Perks gibt.
Allerdings muss man auch sehen, was einem dabei entgeht!
Die Axt in der Mainhand hat den F1 Burstskill schlechthin.
Ein Beispiel, dass ich momentan täglich erlebe: Schmelztiegel der Ewigkeit.
Hier kämpft man mehrfach gegen Versuchsobjekt A.(V.A)
Einen Boss der Spieler – auch im Ausweichen – in einem Kristall einsperren kann.
Dieser Kristall ist sehr schwer down zu fokussen, oft wird ein Teammitglied darin gedownt.
V.A schmeißt extrem starke, gleichzeitig jedoch auch extrem große AoEs.
Wer gedownt ist hält meist keine 3 Sekunden durch.
Der Versuch dein Teammitglied aufzuheben erhöhr nur die Chance, dass Aggro auf ihn gelenkt wird.
-> Was uns zum F1 des Kriegers bringt.
Der Trick Mitspieler im Tiegel wiederzubeleben besteht daran diese respawnende Ranken angreifen zu lassen und die möglichst koordiniert umzubursten.
Die Axt in der Mainhand ist so stark, dass ihre F1 Fähigkeit eine Ranke quasi sofort zerstört.
Was deinem Teammate erlaubt sofort wieder aufzustehen.
Das ist schlichtweg Gold Wert! (Und damit meine ich nicht nur Reperaturkosten!)
Mit einem Schwert in der Mainhand haust du gute 3~4 Sekunden auf das selbe Ziel, wenn nicht noch länger.
Bis dahin ist dein Teammitglied tot.

F1 für die Stat Boots zu verwenden ist schön und gut, aber es bringt dir 1000 mal mehr dadurch einen Teamkameraden am Leben zu halten, was man in vielen Situationen mit Gewehr und Mainhand Schwert alleine schlichtweg nicht schafft.

Kürzen wir an dieser Stelle ab.
Ich gehe von dem Fall aus, dass Blutung immer in der Nähe von 25 ist.
Du gehst von dem Fall aus, dass Verwundbarkeit immer auf 25 ist.
Das mag an unseren Gilden, bzw. Raid Gruppen liegen.
Da wir hier beide von vollkommen unterschiedlichen Grundlagen ausgehen ist klar, dass wir auf andere Zahlen kommen.
Mit einem Condition Waldi im Mainteam bringt jeder weitere Conditioner (Nekro/ Mesmer(Ulti) ) die Blutung gefährlich nahe an 25.
Der Krieger kann etwa 5, 6 Stacks Blutung aufrecht erhalten – bzw. fügt eine, oder mehrere mit jedem Schlag neu zu.
>Die Chance >hier< eine wichtige Blutung zu überschreiben ist extrem hoch.<
Wenn da ein ungeskilltes Schwert zu kommt merkt man den DPS Verlust.

Das Zustandsschaden broken ist, da widerspreche ich nicht.
Leider muss man das beachten.
Du sagst andere Klassen überschreiben die Blutung locker, aber machst du das nicht auch?
Ich nehme nicht an, dass du Angriffspausen machst um das zu verhindern.

Auch sagst du, dass man mit dem Schwert viel schneller die selben Ketten durchzieht und deshalb auf den selben DPS kommt.
Du argumentierst mit der PvP DPS Puppe, die sich keinen Millimeter bewegt und im Gegensatz zu Lupicus oder V.A keine 11.000 damage AoEs raushaut.
Wie oft erlebst du, dass Bosse dich im Nahkampf seelenruhig angreifen lassen?
Ich erlebe es oft, dass ich kaum einen Schlag mache und dann schon Ausweichen muss.
Die Bosse in GW2 sind so hardcore, dass ich mich Frage wie man sie mit einer Prügelpuppe vergleichen kann O.o

Darf ich fragen, in welchen Dungeons du unterwegs bist?
Ich beziehe mich großteils auf Schmelztiegel und Arah.
“Veteran is the new trashmob”
(Beispiel: Tiegel, Pfad 1., Option “Inquestur retten” , wie viele veteranen sind das? 10?)

Würde mich freuen, wenn du mal deine Equip und deine Attributsverteilung posten könntest.
Ohne kann ich schlecht deine Zahlen reproduzieren

Aber ist eigentlich nicht zu wichtig, wir schwirren hier schon lange im Off-Topic herum. Eigentlich ging es ja um Schwert, Schwert.

2mal 1Handschwerter-Kriegerbuild mit 80!?

in Krieger

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Pfad 1: Zustandschaden
Dein Axt skaliert nicht mit Zustandsschaden.
Dir geht eine menge Schaden verloren.

Pfad 2. Kraft, Krit, Krit Schaden#
Das Schwert hat geringe Basiswerte, seine Krits skalieren also schlechter, als die der Axt.

Außerdem läuft du in Gefahr mit deiner ungeskillten, schwachen, Blutung die geskillte 3 mal so starke Blutung deiner Teammitglieder zu überschreiben.

Außerdem verliert du die Axt in der Haupthand, welche dir Verwundbarkeit gibt.
Damit verlierst du also mit jedem weiteren Schlag (Schwert) Schaden, im Bereich (zu gut Deutsch: Opportunitätskosten).
- Nicht nur für dich übrigens, sondern dein ganzes Team.
Außerdem: Dein Schwert verliert eine Menge potentiellen Blutungsschaden bei F1.

Hybrid Punkteverteilung:
Deine Blutung macht immernoch weniger Schade, als die vom Full-Condition Ranger neben dir.
Jeder Punkt den du von Kraft an Zustansschaden verlierst wird mit Kritrate*Kritschaden multipliziert verloren.

Also dein vorgeschlagenes Build mit 2 Schwertern ist wirklich zu empfehlen.
Da sage ich überhaupt nichts gegen.
Aber Schwert und Axt in dieser Reihenfolge ist einfach Endkontentunfähig.

Sicher ist es spielbar, aber vergleichsweise furchtbar ineffizient.
Wenn es dir Spaß macht spiel es, aber sei nicht frustriert wenn der Krieger neben dir den doppelten Schaden verursacht.

2mal 1Handschwerter-Kriegerbuild mit 80!?

in Krieger

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich will deine Euphorie nicht dämpfen, aber Schwert(Mainhand) und dazu Axt ist eine denkbar schlechte Kombination.
Der Schaden des Schwertes ist hauptsächlich Zustandsschaden, wohngegen die Axt mit Kraft, kritischem Schaden und Kritrate skaliert.
Wenn du jetzt noch etwas tankieger sein willst – oder sein musst- sieht es ganz schlecht aus.
Du hast ein riesen Attribut-Splittung und bist extrem ineffizient.

Beim normalen Kartenerkunden mag es funktionieren, aber Dungeons werden auf diese Weise extrem frustrierend für dich.

Generell finde ich das Build von Orca gut durchdacht, da kannst du dich auf jeden Fall dran halten.

Es gibt einen Fehler, den viele Spieler machen.
Eigenschaften geben ordentlich Statuspunkte (300), was für viele Spieler Grund ist hier übermäßig in Kraft und oder Präzision zu investieren.
Viel wichtig sind aber die passiven Fähigkeiten.
So oder so wirst du nicht umrumkommen Vitalität und Zähigkeit in JEDES Build einzubauen.
- Nicht allein auf den Krieger bezogen – Statuswerte kannst du IMMER durch Ausrüstung kompensieren.

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Pets sind fest in das Waldläufer-Kit integriert.
Du kannst es garnicht nicht dabei haben.
!Es muss lebendig bleiben! um nützlich zu sein.

Der Mesmer hingegen kann sobald er weiß, dass seine Pets sterben werden sie für ihre F1 Fähigkeiten opfern: Beispielsweise für Verzerrung, die Gold wert ist, wenn man aus einem Kristallgefängnis herauskommt ( “Versuchsobjekt A” Schmelztiegel).
Vgl. oben: !Mesmer “Pets” sind generell darauf ausgelegt zu sterben !

Sicher nutze ich F4.
Das Problem ist vielleicht schwer zu verstehen, wenn man keine Dungeonerfahrung hat.
Stell dir einen engen Raum vor.
Beispielsweise ein Gasthaus aus der Storylinie.
Es gibt genau 3 Stellen mit einer Größe der Häfte vom Feuerfeld (Fackel) wo man stehen kann um diesen 9500~11.000 Schaden zu entgehen.
(Oder man nutzt eine perfekt getimte Rolle, hat man nach 1~2 Runs drin)
4 Stellen, in der Größe einer geskillten Falle bei denen man obigen Betrag doppelt erleidet.
Und in diesen nochmal einen kleineren Bereich, indem man den ganzen Schaden dreifach abbekommt.
Dazu rennen “Trash-Mobs” durch die Gegend und hitten auch für gut 2.000.
Sofort nach seinem AoE setzt der Boss (Mr. A) einen geradlinigen AoE, der auch ~12.000 Schaden verursacht.
Das ganze passiert im 8 bis 10 Sekunden Takt.
Autohits vom Boss mal ignoriert.

Als Spieler kann man die Muster herausfinden und mit “V” (Dodge) und Blitzreflexen (Skill) dagegenarbeiten.


!!!! Der wichtige Part !!
Dein Pet jedoch ist nicht so clever (und reagiert auch nicht schnell genug) um diesen Schaden zu vermeiden.

> Wer den Kreisen nicht ausweicht ist tot. <
F4 würde gegen DPS helfen.
Das Problem ist, dass es hier um einen Burst geht der locker 100% deines Lebensausmacht – wenn man falsch steht.

F4 und der Todescooldown haben einfach einen viel zu langen Cooldown um dass Pet in einem 15 Minuten Kampf auch nur 1/3 der Zeit lebendig zu halten.
Es liegt einfach tot rum.


Ich fürchte, dass Spieler die einfach noch nicht in höheren Instanzen waren das Problem einfach nicht nachvollziehen können.
Was ich erzähle hört sich bestimmt für Unbeteiligte arg übertrieben an.

Man muss es einfach erlebt haben.

Man muss gesehen haben, wie “Giganticus Lupicus” 3 von 5 Spielern mit einer einzigen Fähigkeit zeitgleich !ohne roten Kreis! als Warnung von 100 auf 0 haut um verstehen zu können, wie wichtig Ausweichen ist.
Ohne Ausweichen (V) sind diese Dungeons schlichtweg unmöglich.
Pets können nicht ausweichen – nichteinmal auf Kommando.

Schmelztiegel ist eine super gemacht Instanz, die verdammt viel Spaß machen kann.
Andere Spieler würden vielleicht das selbe über Arah sagen.
(ZdW mag keiner, wegen den Unterwasserkämpfen )
Das Problem, dass man als Waldläufer wirklich “beschnitten” ist- und das ist schade.
Sowohl Pets, als auch Geister sind schlichtweg nicht nutzbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

Großschwert braucht nen PvP rework

in Krieger

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ok, erstmal klarstellen Krieger. vs. Waldi.
1.)Stun ist an eine Bedingung geknüpft. Positioning, da gehören immer zwei zu.
2.)Der Waldi hat schlechtere Schadenswerte und verursacht teils Physical, teils Zustandsschaden, was einen weit unangenehmeren Build-Path vorraussetzt.
3.)Pets kannst du im PvP -außer für Buff-Schreie- vergessen.
Die durchschnittliche Aktivierungszeit (F2)beträgt 2 Sekunden, wer da nicht ausweichen kann ist absolut selbst Schuld.
4.) Setzt der Cripple ein erfolgreiches Blocken voraus, also wieder eine Bedingung.
5.) Du ignorierst die Tatsache, dass Krieger von Hause aus mehr Rüstung haben.
6.) Wo ist dein Problem mit dem Gapcloser vom Waldi? Als Krieger hab’ ich doch zwei?

Also dein Vergleich hinkt meiner Ansicht nach ungemein.
Vor allem da dem Krieger Utility-Skills a la, Bola zur Verfügung stehen um 100 Klingen durchzuziehen.
Also ich würde meine 100-Klingen nicht gegen einen Blutungsdot tauschen wollen.
Denn wenn wir mal ehrlich sind ist das Großschwert doch eigentlich die Brechstange unter den Waffen.

Wenn du Blocken und Cripple, Blutung Gapcloser – und sogar Root, Cripple und kostenlose Wut; kurz ein Utility kit suchst, dann Spiel Schwert und Schild.
Sieht zwar nicht so cool aus wie ein Großschwert, aber nach allem was du ankreidest nutzt du eindeutig die falsche Waffe.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Man kann sich nicht als Glaskanone bauen und erwarten, dass man alles überlebt.
Das verstehen nur viele nicht.
Das sind dann die Leute, die sich über 100Klingen-Krieger und Diebe aufregen.

Jede Klasse hat Mitteln um Burst engegenzuwirken.
In erster Linie ist das V (Dodge).
Ansonsten:
Nekro: F1
Waldi: Siegel (Unverwunbarkeit; Muss geskillt werden!), oder Blitzreflexe, Schadensteilung mit Pet
Krieger: Schmerz Ertragen
Wächter: Heal mit Block (oder einfach Vergeltung nutzen )
Mesmer und Diebe haben unmittelbare Unsichtbarkeit.

Man muss die Skills kennen und Mechaniken beherrschen.
Weshalb ich auch jedem PvPler empfehlen würde einmal im Schmelztiegel der Ewigkeit (Pfad 3) vorbeizuschauen, Dodgetraining auf die harte Tour (Obwohl er mit dem heutigen Patch leichter gemacht wurde….).

Ich denke Leute die gehobenes PvP spielen werden eher früh als spät merken, wie man Dieben entgegenwirkt.

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Es war einmal ein Hund.
Er folgte seinem Herrchen in einen Dungeon.
Doch der Hund war farbenblind.
Er konnte keine roten Kreise sehen.
So starb der Hund.
Ende.

Ende der Geschichte, Anfang des Thema’s.

Pets sollen einen wichtigen Teil des Waldläufer Gameplays darstellen.
Was dem Wächter seine Tugenden, dem Elementarmagier seine Einstimmung , dass soll dem Waldäufer sein Tiergefährte sein.

Soweit zur Theorie.

Kernthese:
Während im normalen PvE das Pet noch einen wichtigen Teil des Schadens ausmacht – der dem Waldläufer als Ausgleich (berechtigter Weise) an anderer Stelle fehlt, so ist der Tiergefährte in Dungeons quasi nicht vorhanden.

Persönlich Erfahrung:
Während Rota Moas (mit Wut) und Dschungelpirscher (mit Macht) noch praktische Teambuffs verteilen können, wenn sie bei Leine (F3) gehalten werden und Fernkampf-Pets (Verschlinger und Spinnen) durchaus akzeptablen DPS verursachen können – so sind Nahkampf-Pets pures Frischfleisch.

Nichtmal ein recht soldie gebauter Bär hält gegen die Veteran Mobs länger als 3 Sekunden stand.

Wo ein Spieler Reflexe und eine Ausweichrolle zur Verfügung hat, da ist das Pet eine lebende Zielscheibe. Eine Zielscheibe, die genau 3 Sekunden durchhält.

… Wenn es wenigstens genug aushalten würde um ein halbwegs nützlicher Tank zu sein!

Bosskämpfe: aka. “Dodge dem roten Kreis”.

Behauptung (zur Kernthese):
>Pets nehmen an diesen Kämpfen schlichtweg nicht teil. <
Wer einmal gegen “Versuchsobjekt A” (Schmelztiegel), “Giganticus Lucpius” (Arah), gekämpft hat weiß wovon ich rede.
Der Boden ist rot.
Man überlebt durch tote Winkel und perfekt getimtes Ausweichen.

Begründung:
Leider machen Pets weder Ausweichrollen, noch rennen sie in tote Winkel.
Die Reaktionszeit (und ggf. Entfernung zum eigenen Charakter) ist viel zu lang, als dass sie bewusst in Sicherheit gebracht werden könnten.
In Arah, oder Schmelztiegel macht jeder “rote Kreis” knapp 9.500~11.000 Schaden.
Oft sind diese Kreise übereinander gestapelt und jeder macht soviel Schaden -akkumuliert pro Kreis! (“Versuchsobjekt A”, Schmelztiegel, Pfad 3).
Pets sind schlichtweg tot.
Egal, ob sie Reichweite haben, oder tanky sind.
Länger als 10 Sekunden hält es kein Pet aus, der Petwechsel ist auch keine Hilfe.
Was nicht im AoE stirbt ist one-, oder two-hit für den Boss, en passent (im Vorbeigehen).

Fazit:
Waldläufer haben eine mehr als denkbar schlechte Position in Dugeonkämpfen.
Während alle andere Klassen ihre F1 Fähigkeiten voll ausschöpfen können, so verliert der Waldläufer eine essentielle Schadenskomponente beim puren Betreten eines Dungeons.
Entweder
– im besten Fall: sind sie als rein “Buffer” zu gebrauchen welche keinerlei Synergie mit gängigen Waldi Builds haben (Trait-line). -
Oder/und sie sind nicht in der Lage bei den Horden an Elite-Mobs in irgendeiner Weise brauchbar Schaden zu verursachen. (Weil sie schlichtweg nicht lange genug leben)
In Bosskämpfen (welche teilweise 10+ Minuten dauern können) sind beide Arten Nahezu nutzlos.

Resume:
Es darf nicht sein, dass es eine Bestrafung darstellt als Waldläufer Dungeons betreten zu wollen.
Auch die F1 – Fähigkeiten von Waldis, Pets, müssen in Instanzen nutzbar sein.
Vor allem da das Pet schon vom Konzept her mit die wichtigste Komponente seines ganzen Kits darstellt.
Ohne Pet ist der Waldläufer nicht vollständig.

Forderung:
Pets müssen auch die Möglichkeit bekommen vor allem in Bosskämpfen länger als 3 Sekunden durchzuhalten.
-Mögliche Lösung:
Ob durch einführen eines Ausweichen für Pets, einer Reduzierung des AoE Schadens, oder ähnlichem.

Vergleich:
Was würde eine Ele sagen, wenn er in Dungeons nur eine Einstimmung benutzen könnte? Oder ein Wächter, der nur eine Tugend nutzen darf?

Ich denke auch Waldläufer verdienen es als “vollständiges” Mitglied an Dungeons teilnehmen zu dürfen.
Dazu gehört nunmal der Gebrauch eines Pets, welches in der momentanen Form schlichtweg ein Ding der Unmöglichkeit ist.

Auf das “Versuchsobjekt A” euch nie zu einem Kristall verwandeln und “Giganticus Lupicus” euch nie ohne Ausdauer anspringen möge.

Sincerely,
Sdric

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

Das neue Markensystem am Beispiel Arah, aka 60 Token's für Giganticus Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Deine Beispiele hinken.
Erkläre mir bitte die Methaphorik des Skalpells im Körpers?

Achja, der Rennfahrer bekommt trotzdem sein Gehalt

“Real-life beispiele auf ein Videospiel beziehen? gute idee.”

Jetzt erkläre mir bitte, warum ich keine Vergleiche ziehen darf.
Eine Klausur (=1 “Run”) ist ein zunächst
1.) einmaliger Prozess mit
2.) einem klar definiertem Ziel, sie zeugt von
3.) hoher Komplexität
4.) und interdiziplinären Aufgabenstellungen außerdem
5.) unterliegt der Prozess einer Begerenzung (Zeit/Geld).

Alle 5 Richtlinien auch bei einem Dungeonrun ebenfallserfüllt.
Ergo, ist eine Klausur ein zulässiges Beispiel.

-1.0 entspricht dem Sieg über Lupicus, 1.5 wäre dann dein Abschluss des restlichen Dungeons
-Durchgefallen entspricht 0 Tokens
-Die Kosten zur Anmeldung (Beispiel: Fahrschul-Theorie) wären die Reperaturkosten

Mein Fazit bleibt also gleich.

“Wenn du die Klausur nicht 1.0 schreibst bist du durchgefallen, jeder Versuch kostet 50 Euro um das System mal aufs richtige Leben zu projezieren.”

Es macht schlichtweg Spaß – das clearen eines Dungeons- zu etwas, schlimmeren als Arbeit (dort wird man wenigstens für Zeit entlohnt).
Tokens und Kupfer/Silber/Gold sind unterschiedliche, nicht substituierbare Währungen, weshalb Trash Drops in einem Thema über Tokenvergabe nicht releveant sind (Skin nur durch Tokens erhältlich).
(Vergleich: Ruhm wäre auch eine dritte nicht substituierbare Währung; Skins ohne Tokens)

Das neue Markensystem am Beispiel Arah, aka 60 Token's für Giganticus Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Denke für die Beleidigungen, die ihr mir an den Kopf werft.
Eure Lesekompetenz ist außerordentlich.
Ich habe: “ICH BEKLAGE MICH NICHT ÜBER DIE SCHWIERIGKEIT.”
Natürlich schon im Startpost vollkommen grundlos im Capslock geschrieben.
Mir war klar, dass so manch einer Probleme hat über die Überschrift hinauszukommen.
Geschweige denn mehr als 2 Zeilen zu lesen.

Wie selbst die “L2P”-Fraktion hier sagt:
“Versucht es nicht mit Randoms!”
GENAU DAS WAR MEIN KRITICKPUNKT.
In GW1 ging das es darum mit Gilde, Freunden UND Randoms Spaß haben und zusammenspielen zu können.
Neue Leute kennenzulernen.
Mit dem neuen Dungeon finden sich VIEL weniger Leute, die es überhaupt versuchen, weil der Anreiz FEHLT.

Zu der Aussage “Nur wer es ganz schafft soll belohnt werden.” zwei kleine Beispiele.
Wenn du die Klausur nicht 1.0 schreibst bist du durchgefallen, jeder Versuch kostet 50 Euro um das System mal aufs richtige Leben zu projezieren.
Oder schaffen wir die Silbermedallien für Olympia ab, Bronze ist ab sofort eine Schande.

Das neue Markensystem am Beispiel Arah, aka 60 Token's für Giganticus Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Vorweg: Mit dem heutigen Patch werden Marken nurnoch nach vollständigem Abschluss eines Story Pfades vergeben.
Truhen geben KEINE Marken mehr.

Dies ist schlichtweg unfair.
Der einzige Weg an Arah’ Marken führt an Giganticus Lupicus vorbei.
Ich bin niemand, der über die Schwierigkeit von Dungeons weint.
Ich mag’ Herausforderungen. Mit einem Koordinierten Team ist Arah schaffbar.

Tatsache ist doch, dass Ahra mit einem Random Team – selbst, wenn jemand TS bereitstellt – quasi ein Ding der Unmöglichkeit ist.

Während man vor diesem Patch gerne bereit diesem Dungeon zu versuchen – Marken gab’ es ja auch für Zwischenerfolge – ist es schlichtweg sinnlos sich mit einer vor Ort zusammengesuchten Zufallstruppe an diesem Dungeon zu versuchen.

Das neue Markensystem ist schlichtweg frustrierend, alles oder nichts.
Und in diesem speziellem Fall – meistens nichts.

Ich wiederhole: ICH BEKLAGE MICH NICHT ÜBER DIE SCHWIERIGKEIT.

Ich beklage mich darüber, dass man schon nach einem Tag MERKBAR weniger Leute findet, die es überhaupt gewillt sind zu versuchen.
Es sind nicht 60 Tokens für Arah – es sind 60 Tokens für Giganticus Lupicus.

Die Truhen droppen meist schlichtweg Mist und ohne wirkliche Zwischenbelohnungen (aka: Marken) fehlt es deutlich an Anreiz es überhaupt zu versuchen.

Ich plädiere für die Wiedereinführung von Marken nach Dungeonabschnitten.
Allerdings wäre eine höhere Dungeon-End-Belohnung als Anreiz für Fullruns eine gute Idee.
Ebenso ein System, nachdem man KEINE Tokens bekommt, wenn der selbe Boss 2mal in Folge gekillt wird.

Hochachtungsvoll,
Sdric

Reperaturkosten senken

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Der einzige Dungeon in dem dies wirklich problematisch ist, ist Arah (Erkundung) mit dem guten Herrn Giganticus Lupicus, der dazu neigt Spieler zu One-Hitten sollten diese kein Elan mehr zum Ausweichen haben.

Mit dem über 4 Minuten Laufweg dahin und der Tatsache, dass der Versuch einen Freund wiederzubeleben blanker Selbstmord ist schrauben sich die Reperaturkosten teilweise in höhen, die den Dungeon echt frustrierend werden lassen.

Ich bin eigentlich niemand, der sich dadurch entmutigen lässt, dass etwas auf Anhieb nicht klappt – aber die Reperaturkosten bei diesem Part verderben mir wirklich jeglichen Spaß an der Sache.