(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
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…aber das macht mich nahezu sprachlos.
Aus 16 Bullet points werden 14 Bullet points.
Die wichtigsten Bugs wurden nicht angepackt.
Die Hälfte aller Bulletpoints bezieht sich auf den Unterwasserkampf, der einzige Bereich indem der Waldläufer keine Probleme hatte.
Geister bekommen einen “Chance”-Buff ohne, dass das eigentliche Problem – ihre Lebensdauer angepackt wurde.
Dazu 2 Bullet Points eigens für einen Tippfehler und noch einer für ein falsches Symbol.
Pets Verhalten/Überleben wurde gar nicht angepackt.
Ich hab ja nicht viel erwartet, aber das hat meine Erwartungen sogar noch unterschritten.
Das als Balancing zu bezeichnen ist schon eine Frechheit.
Nachdem der gute Argo schon gegangen ist, verabschiede ich mich hiermit auch vom Waldläufer.
Respekt denen die noch hoffen können.
Gruß,
Sdric
E/: Kurzfassung der Patchnotes
-*14 statt versprochnen 16 bullet points
*davon 2 Tippfehler fixes
*davon 1 “Symbolfix”
*davon 5 Änderungen Unterwasser (Einziger Bereich, wo wir keine Probleme hatten)
*3 fixes (Blocken Schwert, Blocken Wirbelverteidigung, Begleithandmastery Bug)
*1. Schadensbuff für EINE Pet Fähigkeit (Die ohnehin nie trifft)
*1. Geschossgeschwindigkeitsbuff (Kaum merkbar und generell unnötig)
*1. Eintrittwahrscheinlichkeitsbuff für Geister (Sterben immernoch sofort in WvW und Dungeons)
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Und Itemspirale ist das auch keine das Aufgestiegene Zeug ist einfach nur dazu da die Lücke zwischen Exo und Legendär zu schließen.
Du meinst die Lücke beim aussehen?
Weil Stats sind (waren) ja gleich…
Ascended Gear ist 8% stärker.
Lies mal im Englishen Forum
Es gibt eine treadmill bei Definition.
Einige Fragen zum November-Update mit Blick auf die Zukunft
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sdric.8526
Woher der Gedanke, dass die Community Power-Progression will?
Vor allem im Englischenforum kann man in einem über 8500-Posts langen Topic sehen, dass mehr als 8 aus 10 Spielern eindeutig gegen Power-progression sind.
Generell:
Warum wird diese “Progression” für WvW eingeführt?
Im PvE ist es ja verständlich; aber damit werden PvP Spieler gezwungen koninuierlich einen Modus zu spielen, der überhaupt keinen Spaß macht, um im WvW mithalten zu können.
Vor allem für Spieler mit mehreren Charakteren artet soetwas in grinding ungeheuren Ausmaßes aus.
Für PvP Spieler wie mich, die gerne WvW spielen wollen ist das mehr als demotivierend.
Ich fühle mich der Hälfte meines Contents beraubt – und da bin ich nicht der Einzige.
Viele Leute haben außerdem einfach nicht die Zeit immer und immer wiede rneues Gear zu ergrinden.
Damit bleibt kompetivies WvW für und vollendes verschlossen.
1on1 gegen jemanden der den ganzen Tag Zeit hat ?
Keine Chance.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Bevor du die Marken ausgibst warte lieber.
Selbst wenn der Waldi gut wird, ist es nicht unbedingt eine gute Idee dir ein exotisches Set zu kaufen.
Mit dem Patch kommen neue Rüstungen, stärker als exotische.
Hol dir lieber die neue Rüstung, tausche die Marken gegen gelbe Rüstung, verwerte die gelbe Rüstung zu Ectos.
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P.S. Ich hasse Anet für diese Itemspirale, ich bereuhe es mir 3 Gear für meinen Waldi erspielt zu haben, die ich jetzt in die Tonne kloppen kann.
Das ist keine Motivation, sondern kompletter Bull****.
Das ist Burst:
http://www.youtube.com/watch?v=Ru_rXq2LYg0
Was du meinst ist kurzzeitig hoher DPS, wenn man Pet, Buff Blitzreflexe, Armorshred und dazu noch einen Geist aktiviert.
Das ist ein One-Trick-Pony mit langem Cooldown.
Jeder vernünftige Spieler (findet man nicht umbedingt im Random PvP) hebelt das easy aus – OHNE extra dafür zu skillen.
Guardian Heal -> geblockt
Dieb Heal -> Out of Range /kein Zeil mehr
Necro F1 -> Huehuehue
Mesmer F4/Heal -> No, you don’t
Ele: Wähle einen von tausend Projectile-Blocks pro Attunement.
Ich wurde aber nicht dazu gezwungen weil man auch ganz gut ohne klar kommt.
Nun viele Dungeons ohne Exotische Ausrüstungen waren dann aber verdammt knackig.
Aber weißt was, ich verate dir mal was – auch jetzt wirst du noch nicht gezwungen, die neuen Items dir zu erfarmen, einfach, weil das Dungeonsystem dasselbe bleibt, es wird nur immer schwerer.
Du verpasst also gar nichts, wenn du dir nicht die neuen Items holst.
Außer, dass dir der als “das Endgame” beworbene Modus WvW competitiv immer unzugänglich sein wird, wenn du nicht endlos mitgrindest/mitgrinden kannst.
Eure Vorstellung der Aufgestiegenen Ausrüstung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sdric.8526
Wenn sie in irgendeiner Weise höhere Werte haben, werden sie Pflichtkäufe.
Genau damit bricht Anet ihr versprechen ein Spiel mit gleichen Chancen für alle zu bieten.
Es gibt Leute, die zeitlich schlichtweg einfach nicht konstant mitgrinden können.
Sie haben vielleicht gerade ich ersten 1, 2 exotischen Rüstungen – und gehofft endlich mit dem WvW anfangen zu können.
Und nun sowas.
Das ist ein Tritt ins Gesicht, in mehr als nur einer Hinsicht.
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Ich für meinen Teil habe endlich 3 exotische Rüstungen für meinen Waldi, ich habe mich auf den Patch gefreut – Waldi fixes, endlich WvW!
Und dann sowas, ich habe schlichtweg nicht die Zeit konstant mitzugrinden.
Damit bleibt WvW wohl für ewig verwehrt.
Ich bin enttäuscht von Anet, schwer enttäuscht.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Das Einführen einer Itemspirale und neuer, STÄRKERER Rüstungen ist die größte Pest die Anet über uns bringen konnte.
Es wurde uns versprochen, dass kein constantes grinden notwendig wäre um Endgame-Content genießen zu können.
Und nun werden wir zum Grinden gezwungen um im WvW mithalten zu können.
Also ich freue mich schon auf die neuen Items!
Kann bitte mal jemand das Wort “Itemspirale” definieren?
Itemspirale bedeutet, dass konstant neue, bessere Items geschaffen werden.
Willst du oben Mitspielen (hier: WvW) musst du konstant grinden und immer neue Items erspielen um wettbewerbsfähig zu sein.
Fazit:
Vor allem Casual Gamer und Gelegenheitsspieler, bzw. Leute mit Job oder zeitaufwendigen Studium werden komplett vom Endgame-Content abgekoppelt.
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Anet brachte GW2 auf den Markt mit dem versprechen, dass es kein Grind-to-Win gäbe.
Als Fazit haben sich viele “Alte MMO Hasen”, die heute nicht mehr soviel Zeit zum zocken haben wie früher vielleicht, für Guild Wars 2 entschieden.
Nach 2 Monaten haben sie vielleicht 2, oder 3 exotische Rüstungen und können zumindest 2, 3 unterschiedliche Builds im WvW spielen.
Die Ankündigung von Arenanet jetzt wieder grinden zu müssen, um konkurrenzfähig zu bleiben ist nicht nur ein dreistes brechen des wahrscheinlich größt-angespriesenen Marketing-Versprechens, sondern schlichtweg ein tritt ins Gesicht für alle Casual-Gamer.
Gegen Itemspirale.
Eine Itemspirale grenzt jene aus, die keine Zeit haben konstant zu grinden.
Sie schneidet Casual-Gamer dauerhaft vom Endgamecontent ab.
Skins sind Motivation genug, ich finde es lachhaft schlechter gestellt zu werden, weil ich im Semester keine Zeit zum grinden habe.
Ich habe endlich meine verschiedenen WvW -Gears komplett und nun soll ich weitergrinden?
Vielleicht bis zum nächsten Set besser Rüstung?
Dann kann ich WvW-PvP ganz knicken.
Precusor ist keine Spirale.
Legendaries geben keine Power.
Legendaries haben nur einen anderen Skin.
Spirale bedeutet “Power”- Unterschied; man braucht es um competotive (hier: WvW) spielen zu können.#
Und genau das geht gegen Anets versprechen ein Grindfreies MMO-Erlebnis anzubieten.
Ich habe endlich meine 3 verschiedenen Rüstungen um competitive WvW spielen zu können – und jetzt soll ich nochmal von vorne anfangen mir Equip zu ergrinden?
Nicht jeder kann Tags um 13 Uhr nachhause gehen….
Manche unter uns haben anderes zu tun, als den halben Tag zu grinden.
Wollen den Endkontent von GW auch genießen.
Und dann, wenn man gerade bereit ist gibt es so einen Tritt ins Gesicht.
GW1 war so ein super Spiel, dass ohne unnötiges Gear grinden ausgekommen ist.
Ich bin echt enttäuscht.
Also ich freue mich, wenn die Itemspirale kommt, sofern sie moderat ist. Der Grund dafür ist, dass ich mich einfach mit dem Ziel ein besseres Equip zu bekommen viel mehr identifizieren kann als mit Skins, die für mich kein Ansporn sind.
Ich weiss, dass ich mit meiner Meinung jetzt so ziemlich alleine darstehe – erschlägt mich nicht ;-)
In GW1 war das für eine riesen Community mehr als genug.
Jetzt ist jeder genkniffen, der kein Schüler oder Arbeitslos ist.
Mission erfüllt:
Arbeitende und Studenten erfolgreich vom WvW ausgeschlossen.
Neue, stäkere Rüstungen haben 2. Folgen
1.) Ältere Dungeons werden einfacher (Arah) und nehmen Spannung aus dem Spiel
2.) Man muss ein komplett neues Equip ergrinden um competitive WvW spielen zu können
Weder 1.) noch 2.) machen Spaß.
Vor allem 2.) trifft Leute wie mich hart.
Ich war grade froh Rüstungen für 3 verschiende Builds zu haben und endlich vernüntig WvW spielen (und mein Geld in Belagerungswaffen investieren zu können).
Jetzt muss ich mir aufeinmal ein komplett neues Gear ergrinden?
Mit dieser Änderung fängt kein neues Kapitel des Spielspaßes an – sondern Leuten mit wenig Zeit wird er komplett verwehrt.
Genau das ist der Grund, warum ich GW1 und nicht WoW gezockt habe.
Es ging um Skill, nicht um Gear.
Und jetzt soll ich mir ein neues Gear ergrinden, damit ich mit einem Spieler der selben Klasse mithalten kann?
Bull****
11k Schaden zeugen davon, dass du ohne Zähigkeit spielst.
2060 ist nichts.
Mein Krieger läuft mit 3,3k+ und mehr als 23k Leben durch die Gegend.
Diebe sind Glasskanonen counter, zerbrechen dafür aber gegen Bunker-Builds.
Stein, Schere, Papier.
Guardian > Dieb > Necro ( >Guardian)
P.S. Der Elementarmagier Vergleich hinkt gewaltig.
Jede Klasse hat eine für sie vorgesehene Rolle, Elementarmagier sind für AoE und Support konzipiert.
Diebe für 1on1.
P.S. : Nein, ich spiele keinen Backstab Dieb
E/ P.S. 2:
Stärkste Klassen (sPvP Ranglisten Spitze) sind laut GW2 statistics:
1#Wächter
2#Mesmer
3#Elementarmagier
4#Diebe
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Wie schon gesagt, ich mag die Grundidee des Kurzbogens.
Ein Daze ist super, ein Sprung nach hinten auch, genauso Eile und Verkrüpplung.
Alles schön abgerundet.
Das Prinzip: Kontrolliere deinen Gegner!
Genau das macht den Kurzbogen* interessant!*
Der Bogen beim Dieb mag’ stärker sein, aber das Kit ist im vergleich zum Waldläufer einfach nur langweilig zu spielen; es folgt keinem wirklichen Motto.
(Hasstierade auf einen zu starken Alleskönner entfernt)
Ich denke, man müsste einfach die Cooldowns aller Waldi-Kurzbogen Skill dratisch reduzieren.
Momentan sind sie schlichtweg zu hoch um einen Gegner wirklich mit CC unter Druck zu setzen.
Der Schaden war vor dem “fix” zwar nicht hoch – aber mit obiger Änderung wäre er durchaus ok.
Ähnliches gilt für das Schwert.
Spitzenkonzept, viel Mobility dazu Heilungsreduzierung.
Wenn die Waffe nur flüssig funktionieren würde, so wäre sie ein wahres Wunderwerk in den Händen eines guten Spielers.
In GW1 habe ich Pets geliebt: Enraged Lunge ~bis zu 150 Schaden auf 5 Sekunden Cooldown! (Etwa 1/4Leben in GW1!)
Man konnte die Gegner kiten und währenddessen hat das Pet Nahkämpfer zerpflückt!
In GW2 ist das leider unmöglich… wenn du kitest, bewegt sich der Gegner.. den Rest der Geschichte kennen wir…
Oups! Sorry, zurück zum positiven
Ich liebe meinen Roten Moa.
Das einzige, was mich solange am Ranger gehalten hat, Horn + Moa <3
Ich habe es nur im nachhinein bereut einen Baum anstelle eines Charr genommen zu haben – damit hätte ich mich gegen Ende in den Dungeons vielleicht sogar noch nützlich gefühlt
Fury all the way!
Im großen und ganzen denke ich hat der Ranger viel Potential.
Ranger sein ist wie Klavierspielen:
Die Hände tanzen von der Petkontrolle über die Utility, Spells zu den Waffenskills – ich glaube keine andere Klasse muss so viel Waffe wechseln um sich der Situation anzupassen, oder das Pet!
Waldläufer zu spielen macht schlichtweg Spaß, wenn Anet nur endlich, und vor allem ernsthaft, das schlichtweg unteridische Endgame-Scaling angehen würde, dazu die klobige Steuerung mach einer Waffe “fließender” macht (Quality of Life, v.a. Schwert) würd’ ich meinen Dieb sofort in die nächste Ecke verfrachten und zu meinem Waldi zurückkehren.
Fazit:
Auf dem Reisbrett ist der Ranger klasse.
Nur die Umsetzung ist mehr als schlecht in die Wege geleitet worden.
Wenn man Konzept und tatsächliches ingame-Verhalten durch gezielt gesetzte Buffs-und -Fixes annäherd und letztendlich auf einen Nenner bringt, so könnte der Waldi zur interessantesten und unterhaltsamsten (wenn auch nicht Stärksten) Klasse in ganz GW2 werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
An den Beta Wochenenden haben viele selbsternannte Pros teilgenommen.
Ranger waren/sind einfach zu spielen.
Obige hatten noch keinen tieferen Einblick in Mesmer und Co.
Fast keine Klasse wurde bis zu ihren Potential ausgeschöpft.
Der Ranger ohne viel nachdenken guten DPS geliefert.
Großes geschrei – Ranger op.
Anet hat so ziemlich alles am Ranger generft.
Mit dem Vorschlaghammer.
Des Einen Leid, des Anderen Freud’.
Release:
Die Leute haben gelernt die Stärken der anderen Klassen zu nutzen.
Klassen, die schon in der Beta stärker waren als Ranger -man es nur noch nicht wusste – sind unverändert geblieben.
Jedoch sind Ranger nurnoch 60% von vorher.
Bildlich gesprochen.
Du hast zwei gleichvolle Gläser, deren Inhalt du nur verschwommen siehst.
Du kippst mit geschlossenen Augen eins aus, der Inhalt landet im Anderen.
Als Mesmer, schick’ ich Zustände zurück auf meinen Gegner (zur Freude von Dieben).
Als Necro heile ich mir je mehr Zustände ich habe.
Als Krieger habe ich mit Schrei und Mastery 6 Conditions entfernen, dafür Snares bei jedem Rollen zusätzlich.
Als Guardian wandle ich meine Zustände in Buffs um.
Als Dieb mach’ ich unsichtbar (spammbar mit Dolch) und verliere dadurch Zustände (Mastery).
Also so schwer haben es die meisten Klassen nicht, von Eles und Ingis hab’ ich allerdings nur wenig Ahnung.
[…]Dieb oder Krieger […]und nicht einfach den Schaden der anderen Beiden Klassen in Frage gestellt wird?[…]
Weil sowohl Krieger, als auch Diebe balanced sind.
Mag’ für manch einen der nur auf Schaden schaut fragwürdig klingen, aber die Liste der besten PvP Spieler EU führen 1.) Wächter und 2.)Mesmer an.
An Platz 3 sind Ele – (die sich merkwürdigerweise trotzdem über Balancing beklagen) und Diebe, ja Diebe kommen erst an Platz 4.
Krieger sind fast genauso abgeschlagen, wie wir.
http://www.gw2league.com/rankings-spvp.aspx
"Übung in Fachkenntnis" vs. Meisterfertigkeiten bei Tierbeherrschung
in Waldläufer
Posted by: Sdric.8526
Generell:
Hehe.
Ich finde Traits sind somit das wichtigste an fast jedem Build.
Die Statuswerte, die man durch die Punkte bekommt kann man sich auch aus Rüstung und Runen holen.
Wenn man nicht gerade Glaskananone spielt braucht man eh immer sehr gemixte Stats.
———————————
Leider empfinde ich viele der späteren Traits beim Waldläufer als nicht Nennenswert.
Wenn ich an meinen Dieb denke, mit doppelter Giftdauer für Basilik-Elite.
Oder die 100% Krit. Rate nach jedem Stealth…Beim Dieb ist der Kuchen optimal, beim Waldi greif’ ich mit der Hand einmal in die Bonbonschüssel.
Fallspezifisch:
Brauchen wir (/ich) ersteinmal dein Build samt Stats, – und vor allem müssen wir wissen, welche Tiergefährten du nutzt um dir helfen zu können.
Außerdem: Wofür willst du dein Build nutzten?
Im sPvP ist Verkrüpplung Gold wert, im PvE hingegen meist vernachlässigbar.
Nutzt du Horn und oder Gemeinsam toben? (->VII)
Momentan hast du Quasi einen fertigen Bauplan; fragst aber einen fremden Architekten, der diesen nie zu Gesicht bekommen hat, ob das Arbeitszimmer in die erste Etage – oder aber ins Erdgeschoss soll.
Kurz: Mit den gegebenen Informationen kann man herzlich wenig anfangen.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Der Waldläufer verfolgt das Schema “Jack-of-all-trades”-Master of none.
Im Klartext, er kann alles – ist aber in nichts am besten.
Während der Beta hat er den Job auch gut erledigt.
So gut, dass die allwissenden Beta-Weekende Tester ihn als unhaltbar OP-verschrien haben.
Das Resultat: Anet hat den 10-Ton-Nerfhammer ausgepackt.
Der Krieger sollte Jack’o, im Nahkampf sein.
Der Ranger Jack’o im Fernkampf.
Weil das Großschwert “zu stark” (Ansichts-/Erfahrungsache) an den Beta Weekends war, hat der Ranger nun einfach bei seiner kompletten Leiste an Utility Spells und an (fast?) allen Waffen den Nerf gefressen; auch an den Fernkampfwaffen!
Das geht soweit, dass der Spieß sich umgedreht hat.
Obiger Krieger ist nun nicht mehr nur Jack’o im Nahkampf, sondern ebenfalls im Fernkampf dem Ranger überlegen – vom Dieb sprechen wir lieber gar nicht erst.
Das Resultat sieht man jetzt.
Es mögen so einige Spieler “L2P!” in den Raum werfen, wenn man sagt, dass der Ranger momentan arg UP ist.
Fakt ist, es wurde schon mehrfach mathematisch belegt und bedarf keiner weiteren Diskussion.
Ich für meinen Teil hänge immer gerne 2 Bilder an, mit der Randbemerkung, dass der Waldi ein komplettes set (samt Runen) hat – der Dieb aber gerade mal eine besitzt.
Zuvor genannt wurde ein Buff der Rufe.
Allerdings sehe ich hier eher ein Rework, als einen Buff angebracht.
“Guard” sollte kein eigener Skill, sondern in der F-Leiste sein.
“Search and Rescue” bringt’s einfach nicht.
Schick dein Pet im Dungeon zum Beleben, da stirbt es auf halben Weg (Schmelztiegel.. Arah…).
Im WvW ist es ähnlich – und dafür pack’ ich mir kein 2-Minuten Cooldown Steinsiegel rein.
Es gibt viele, dass heißt aber nicht, dass sie gut sind.
Siegel der Erneuerung überträgt alle 10s einen Zustand auf dein Pet.
Bei Aktivierung entfernt es bei allen Mates im Umkreis einen Zustand; auf Vöglen (dreher absichtlich, wegen Zensur…)oder anderen Nahkampf-Pets also sehr unglücklich.
“Shared Anguish” (Trait)schickt einen Disable auf dein Pet (90s) Cooldown.
Wieder kannst du dir nicht aussuchen, was verschwindet; Der Pistolenpeitschen-Dieb drückt (4), 1/4 Sekunde Stun nur => 90 Sekunden nutzlos.
“Hide in Plain Sight” macht bei hard-cc unischtbar (cooldown 30s), eigentlich praktisch – nur los werden wir den Zustand immer noch nicht.
“Oakhard Salve” (20s cd), bei Blutung, Brennen oder Gift gibt’s 5 Sekunden Regeneration. Solange man nicht massig Heilkraft hat wieder kein vollwertiger Condition-Remove.
“Empathic Bond”, das Pet übernimmt alle 10 Sekunden einen Zustand. Wie beim Siegel ist das wieder kein vollwertiger Conditionremove.
Unterm Strich gibt es viele Trait-Skills, die auf Conditions reagieren.
Leider hat man keinerlei Kontrolle darüber.
Unser einziger aktiver Conditionsremove hängt davon ab, dass das Pet lebt – und dir auf den Füßen steht.
Fazit:
Ja, in der Theorie haben wir guten Conditionremove.
Fakt ist aber, dass unser Conditionremove im sPvP russisch Roulette ist – und man alles kann: nur nicht darauf bauen, dass er einem Hilft, wenn man ihn braucht.
Aus dem englischen Forum:
Wow this escalated quickly
Still thinking of you rangers… Next balance patch is mid Nov, but I’ve got at least a handful of fixes in testing already!
Frei übersetzt:
Wow, das (“dies”; Bezug auf das englische Topic) ist schnell eskaliert.
Ich denke immernoch an euch Waldläufer. Der nächste Patch ist Mitte-November, aber ich bin schon dabei mindestens eine handvoll Fixes zu testen.
The patch most definitely will have bug fixes for ranger. I fixed two earlier today alone. Realistically, however we can only do a patch every few weeks if we expect to make more than minor improvements so all the things I talked about will be in the next big patch which is about 2 weeks away.
Der Patch wird ganz sicher Bug-Fixes für den Waldläufer beinhalten.
Alleine heute habe ich zwei behoben Kommentar: Warum hat sich das dann über Monate gezogen? Realistisch betrachtet, wie auch immer, können wir nur einen Patch alle paar Wochen bringen, wenn wir mehr als nur ein paar Änderungen vornehmen. Alle Dinge die ich angekündigt habe sind im nächsten großen Patch , in knapp zwei Wochen, enthalten.
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Knapp 2 Wochen warten heißts also noch.
Laut einem vorherigen Statement wollten sie die Änderungen ja schon letzten Patch gebracht haben.
Die Änderungen waren laut offizieller Aussage “gamebreaking” und wurden deshalb verschoben.
Es wäre aber doch schön dann zumindest teilweise zu erfahren, was sich genau ändert.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Bis auf einen Punkt stimme ich eigentlich zu; die Zustände.
Sicher hat der Waldläufer viele Möglichkeiten sie zu entfernen, allerdings ist das meiste Roulette.
Wenn der Pistolenpeitschen Dieb einmal 4 drückt (1/4 sec CC) löst unser Trait gleich die Kavallerie aus.
Und das aktive Entfernen ist auch “meh”, wenn das Pet gerade nicht neben dir steht.
Schade, dass du gehst.
Ich war auch schon kurz davor, sobald mein Thief allerdings sein nächstes Set fertig hat bin ich auch weg vom Waldi(WvW), im sPvP hat er ihn schon abgelöst.
Der Waldläufer ist momentan nicht kompetitiv tragbar.
Selbst als guter Spieler fühlt man sich da, wie Lance Armstrong auf ’nem Puky-Rad.
Ich selbest hatte trotz allem ebenfalls den meisten Spaß mit dem Waldläufer und kann deine Entscheidung voll und ganz nachvollziehen.
Mach’s gut – und hoffentlich bis zum nächsten Patch
K, danke für die Mühe.
Dann kann ich die via Generator generierten Werte wohl in die Tonne kloppen.
Wie auch immer denke ich, dass die Rune des verrückten Königs mit ihrer Hybrid Natur gut auf ein Großschwert passt.
Allerdings werde ich dann wohl eine Weile warten müssen, bis ich das Gold zusammen habe um das Build in der “richtigen Umgebung” testen zu können.
Wie man sieht habe ich im Velauf des Textes auch eher zu Umschlingen tendiert.
Was die Zustandsdauer auf Pets angeht;
Der Buildgenerator Zeigt mir an, dass der Blutungsschaden des Pets steigt, wenn ich eine Rune mit Blutungsdauer hinzufüge.
Ich war davon ausgegangen, dass die Angaben stimmen.
Ich prüfe es sofort ingame.
Edit/:
Der erhöhte Schaden wird ingame nicht angezeigt.
Allerdings gilt das ebenso für Skills des Waldläufers selbest (Axt 2).
Der extra Rüstungsbonis (-Dauerverlängerung) wird lediglich nicht angezeigt.
Der Schaden selbest ist leider schwer vergleichbar, da F2 Beim Pet nicht nur Blutung sondern auch einen Doppelschlag ausführt, de rnicht immer den selben Schaden macht.
Kann es vielleicht sein, dass du falsch geschlussfolgert hast?
Eigentlich vertraue ich den Build-Generatoren schon.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Die Idee spuckt in meinem Kopf, seit ich die Rune zum ersten mal sah.
Aber: Zugegebenermaßen ist das Großschwert die Waffe, die ich als Waldi konstant gemieden habe. (Schlechte Erfahrungen gegen 100-Klingen und Wiederholender Schlag ) Deshalb sind Vorschläge gerne gesehen.
Das Build soll für einen 5~7 Mann WvW Karawanen- und Nachschublager-Überfall-Trupp konzipiert sein.
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Zur Rune:
Kraft , check.
Blutungsdauer*, check.*
Zustandsdauer für Verkrüppelung und ggf. Immobilisieren im Utility-Slot*, check.*
Extra Physischer Burst , check.
———————————————————————————
Utility:
7. Schlammiges Terrain
8. Beschleunigernde Zephyr
9. Blitzreflexe
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Elite:
Ich schwanke zwischen Umschlingen und Gemeinsam Toben.
Während Gemeinsam Toben einen spitzen Buff bringt, so setzt Umschlingen den Gegner arg unter Druck;
Man möge bedenken, dass zeitgleich(bei Aktivierung) die Vögel des verrückten Königs auf den Plan treten!
=> Eher Umschlingen
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Zur Begleithand:
Horn würde ich als Pflicht empfinden, der Eile und Wut wegen.
Da das Großschwert bereits eine Nahkampfwaffe ist bleibt eigentlich nur die Axt.
————————————————————————-
Pets:
Roter Moa und Schneeluchs.
Moa: AoE Wut ist zu gut, um es nicht zu nehmen – sehr schön mit Horn “chain-bar”.
Schneeluchs: F2 ist mit eine der stärksten dem Waldläufer zur Verfügung stehenden Blutung. Wichtig: Treffer sollte durch Schalmmiger Terrain/ Umschlingen sichergestellt werden.
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Traits:
Hier bin ich unischer, 25/10/30/0/5 schienen mir sinnvoll.
Marksmanship)V: Verkrüpplen @Gegnerleben <25% ; II: 50% längere Pet Blutung
25 wird für den Startcrit mitgenommen
Skirmishing)IV: Elan wenn krittisch getroffen
Wilderness Survival)VI: Survival cooldown -20% ; X: Großschwert CD -20% ; XI: Roulette Condition Remove
Kernseifenmastery: Für 5 Punkte wird Schnelligkeit bei Petswap mitgenommen
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Für Anhänger und Rüstungsbasiswerte steht mir momentan nur ein PvP-Generator zu verfügung
http://de.gw2skills.net/editor/?fMAQNBhODbkoqxOyyyi1SQsZkHA1ewJLhJWB+/FcxU7JB;TkAgyytEcJ1SNlyKLRGisFB
(Per Hand kopieren)
Die im PvE erreichbaren Werte unterscheiden sich leider.
Wie auch immer; die Werte nähern sich an:
Angriff: 3160+165(Mad. K)= 3325
Krit. Chance: 12% (+20% durch Wut, fast immer up)= 32% (etwa 1/3)
Verteidigung: 2630
(Unterstützt durch Blocken und Ausweichen vom G.Schwert; Elan bei erhaltenem Krit; sowie Schutz bei bei Aktivierung einer Ausweichrolle)
Lebenspunkte: 23022
-> Heilkraft ist stark vernachlässigt; jedoch kann durch G.Schwert (3) aus der Quelle heraus via Kombo die Heilung verstärkt werden
————————————————————————————————-
Nun die Frage an unsere Großschwert-erfahrenen Waldis:
Ist das so spielbar?
Oder habe ich etwas wichtiges vergessen?
Kritik ist gerne gesehen.
Leider fehlt mir momentan das nötige Gold um es selbst zu testen :/
Aber vielleicht kann ja jemand etwas daraus machen
Sincerely,
Sdric
Edit/:
Ich habe die Sektion Sigil vergessen.
Die “normalen” Auswahlmöglichkeiten greifen hier nicht:
Zumindest auf dem Axt/Hornset spiele ich mit dem Gedanken an Intelligence (100%Crit / Waffenwechsel), oder einem Doppeltem Battle (2*3=6 Stapel Macht).
S.S.o.Battle erscheint mir mit die beste Wahl zu sein, man erhält 6×35= 210 Schaden und Zustandsschaden ( was etwa 6,3% D bzw. 14,8% C.D entspricht).
E2/:
Die Page oben rechnet “Malicious Training” und Mad King-Boni auf Blutung des Schnelluchses nicht mit.
Ohne Macht ergibt sich ein theoratischer F2 Schaden von 4546x(1+0,15(Rune) +0,1(Rune) +0,5(Malicious Mastery) +0,25(Marksmanship Punkte)) =9092 . (Achtung: lange Dauer!)
An dieser Stelle betone ich nochmal, wie wichtig “Schlammiges Terrain”, bzw. “Umschlingen” als Insurance sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Deine Änderungen machen den Dieb bestimmt nicht spannander.
Wenn du die 0815 Buttonmash Combi spielst bist du selbst Schuld, dass du dich langweilst.
Es gibt nicht nur Doppeldolch.
Uhm.
Auch wenn ich Probleme mit dem DPS beim Waldi habe, ich glaub’ in deinem speziellen Fall Myth liegt das Hauptproblem dadrin, dass du auf Zustandsschaden gehen willst – dir dazu aber ausgerechnet den Langbogen als Waffe ausgesuchst hast – der absolut garnicht damit synergiert.
Niedrige Angriffsgeschwindigkeit => wenige “Gewetzte Schneiden” procs.
Dazu haben sowohl Axt, als auch Kurzbogen viel bessere Möglichkeiten Zustände zu verbreiten.
Probier’ mal Axt + Fackel.
Die Fackel bietet hohen single-target Brandschaden und das Combolfeld synergiert sehr gut mit den Projektilen der Axt, sowie dem Sprung vom Großschwert (=Feuerschild).
Ansonsten hat das Schwert auch nur einen Skill für Condition Damage…
Nicht wirklich optimal…
Allerdings würde ich dir ohnehin abraten so im PvP zu spielen, du hast quasi 0 Utility.
Was die Traitlines angeht stimme ich dir allerdings zu – ich habe mich auch schon oft gefragt, wer bitteschön Fallen in Präzision hereingepackt hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Edit:/
Aus irgendeinem grund wird mein 2. Attachment nicht angezeigt, ich hänge oben das vom Waldi, unten das vom Dieb an.
Kommentar: Auf dem Dieb habe ich momentan nur eine Crit Rune.
Das Equip das Waldis ist vollständig und ebenfalls auf Crit Damage ausgelegt.
Ansonsten identisch.
E2/:
Beim Dieb ist eine Pistole auf 30% Flame Burst Chance, deren DPS geht (zumindest auf dem Screen) nicht sichtbar mit ein.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
@AnNo
Wobei man fairerweise sagen muss, dass Elementamgier zu 80% eine reine Supportklasse sind und alles andere, als 1on1 Duellanten
Ganz gut ist relativ.
Das Problem ist, dass andere eben ein vielfaches an Schaden machen.
Mit einem vollen Crit.Set (Waldi) auf 1200 Range mache ich in 1 1/2s vielleicht 800~1000 Schaden mal 2 1/2, macht 2000~2500 an normal Mobs.
Dagegen macht mein Dieb mit Doppelpistolen 6600~7200 an Bossen.
Plus eine 0,5(Critrate)x0,3(Aktivierungsw.) = 15% Chance bei 9 Kugeln alle 6s zusätzlich 1k+Feuer AoE zu verursachen
(Initiativregenerationsbuild, 3 ist meine Standardautoattackund kann 3/4 der Zeit durchgehend genutzt werden)
3/4*6600= 4950 ; 7200*3/4= 5400. +AoE Chance
E/:
Siehe Post unten
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Hehe.
Ich finde Traits sind somit das wichtigste an fast jedem Build.
Die Statuswerte, die man durch die Punkte bekommt kann man sich auch aus Rüstung und Runen holen.
Wenn man nicht gerade Glaskananone spielt braucht man eh immer sehr gemixte Stats.
———————————
Leider empfinde ich viele der späteren Traits beim Waldläufer als nicht Nennenswert.
Wenn ich an meinen Dieb denke, mit doppelter Giftdauer für Basilik-Elite.
Oder die 100% Krit. Rate nach jedem Stealth…
Beim Dieb ist der Kuchen optimal, beim Waldi greif’ ich mit der Hand einmal in die Bonbonschüssel.
Will man selbst in den Nahkampf, so gibt es den einfachen Weg:
Horn(5) nutzen, Axt(3) – ggf Schlammiges Terrain (7).
Der schwierige Weg erfordert Präzision und Training:
Reiße deine Kamera um 180° herum und nutzte Blitzreflexe (9), setzte mit Waffenwechseln Kühle auf den Gegner.
Die wenigsten Gegner erwarten und genauso wenig Waldläufer können das; Übung, Übung, Übung!
Der selbe Trick funktioniert auch, allerdings nicht ganz so gut (Delay beim Cast), mit der (2) vom Schwert (sollte man bereits auf diesem Kit sein).
Anschließend kann man mit Umschlingen oder "Schlammiges Terrain* den Gegner daran hindern, in den Fernkampf zu fliehen.
Mit dem zusätzlichen Vigor (Ausdauerregeneration) kann man außerdem auch eine Dodge-Rolle zum Gegner hin machen.
Im Nahkampf sollte man die Auto-Attack vom Schwert deaktivieren.
Die Kette kann nicht von Ausweirollen unterbrochen werden, dass kann tödlich sein!
(Bekannter Bug) Deshalb lieber einzeln klicken.
Kämpfst man von Angesicht zu Angesicht so ist der Schlüssel zu Sieg Schnelligkeit und Ausweichen.
Mit Beschleunigender Zeyphr und Pet Wechsel (Mastery) hat man insgesamt 6 Sekunden Schnelligkeit – das ist eine Menge!
Dazu kommt der 6 1/2s Cooldown-Malus für den Gegner (s.o).
Mit Wirbelverteidigung kann man Gegner, die auf ihrem Fernkampfset gefangen sind sehr gut unter Druck bringen.
Außerdem verursacht es bis zu 12-Stacks Verwundbarkeit, was vor allem zu Kampfbeginn ratsam ist.
Wirbelverteidigung muss offensiv unbedingt mit “Umschlingen” oder “Schlammiges Terrain” kombiniert werden!
Sonst rollt der Gegner einfach weg.
Petwechsel-Schnelligkeit wird am besten so gesetzt, dass man direkt den F2 vom Spürhund auf das immobilisierte Ziel “chainen” kann!
Während des Schlagabtauschs wird mit V, (2) und (3) ausgewichen – hier gibt es keine Tipp, das ist reine Übungssache.
Flüchtet der Gegner aus/nach dem Schlagabtausch, so nutzt man “Path of Scars” der Axt (4) , wechselt auf das *Horn*und nutzt .
Dank Sigill der Intelligenz ist dies ein *sicherer kritischer Treffer.
Edit/:
Ich hatte ganz vergessen eine andere Feinheit zu erläutern.
Dank Runen verursacht Wirbelverteidigung jedes mal 378 Brandschaden, wenn ein Projektil geblockt wird.
Der Trick gegen Pistolendiebe, die innerhalb von 1 1/2s mit Schnelligkeit und Unload(3) 18 Kugeln heraushauen! Damit werden satte 6804 Schaden zurückgeworfen, bei nur 200 Condition Damage!
(Klappt natürlich auch gegen Waldläufer mit Shcnelligkeit und Kurzbogen)
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Damit dürften alle Szenarios durch sein.
Wie schon gesagt, dass Build entstand relativ schnell – das Erklären hat ein vielfaches der Zeit in Anspruch genommen
Probier’ es einfach mal und schau’ ob es dir gefällt.
Achja, meide Großschwertkrieger.
Diese nutzen meist ohnehin nur einmal im Kampf 100-Klingen und sind von Kühle recht unbeeindruckt.
Eine große Schwäche ist, wie in den meisten Waldläuferbuilds, der fehlende Conditionremove.
Leider ist das Sigel der Erneuerung alles andere als flexibel anwendbar.
Hab’ immer eine Waffe mit “Sigil of Purity” im Inventar (für die krit, oder damage Waffe).
Sobald du einen Gegner siehst, der wahrscheinlich viele Zustände verursacht ruf’ dein
Inventar auf und wechsle die Waffe, bevor der erste Schlag gefallen ist.
Wall-of-text-Ende
Sincerely,
Sdric
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Also Beroya du willst einen tankigen Build haben der auf Support ausgelegt ist? hab ich das jetzt richtig verstanden? Wenn ja schau ich mal was ich da so basteln kann .
Edit: http://gw2skills.net/editor/?fMQQNAR8YjEVV1dVmVg2Bi2jM1fM9KEL3jSZqTViHsC
Mehr fällt mir da garnet ein und zu dem Axt/Axt.. da sage ich spontan mal NEIN bei nem Nahkampfbuild(Naja halt Axt in Haupthand wenn du doch bisschen Rangen willst ;D) aber Schwert/Dolch finde ich da einfach gut wegen den 3 Dodges
Ich halte Geister für unzuverlässig, ich würde eher versuchen die zu umgehen
Ich hab’ grad’ mal in 7 Minuten einen Vorschlag ausgearbeitet, der sowohl tankig ist als auch support bietet.
Außerdem hab’ ich den Wunsch des TE mit der Axt in der Begleithand aufgegriffen.
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http://gw2skills.net/editor/?fMAQRBMPdG2IRVjdkllFqlgYpIP6ppgTmnfg//DxqiN2B;TABA2yvEaJ9S9lyLKsMYJwyilDLJWrCGEs5YCC
(Wenn die Url nicht will, manuel kopieren – anschauen macht alles folgende viel deutlicher!)
Kommentar vorweg:
Das Build versucht vor allem Gegner in die defensive zu treiben bei kleinen Scharmützeln.
Vorzugsweise sind Fernkämpfer das Ziel.
Man supportet sowohl offensiv mit starken Crowd Control (Kühle*2, Immobilisieren*2), als auch mit doppelter AoE Heilung.
Was zuerst nach einem wilden Durcheinander aussehen mag, hat System.
Mit 23.812 Leben und 2720 Rüstung ist man ziemlich tanky und kann auch mal kräftig etwas einstecken.
Dazu kommen 2 Sekunden Schutz nach jeder Dodge-Rolle.
Der Schaden kommt vor allem durch Wut zustande, diese wird durch Horn(5) und dem Roten Moa (F2), sowie dem Waffenwechsel (“Furious Grip”)-erhalten.
3358 Angriff und 35% kritischem Schaden geben das ordentlich etwas her.
Kommentar: Sowohl Horn, als auch Moa geben die Wut als AoE
Damit schließe ich direkt an den Bereich Support an.
Heilende Quelle gibt AoE Rengeneration und erstellt ein Kombofeld-Wasser, dieses kann mit Wirbelverteidigung kombiniert werden, um Regenerationsprojektile zu verschießen.
Auch als Support angesehen werden, der Crowd-Control:
Umschlingen kann Gegner von deinen Mates *fern*halten, oder sie für deine Mates festhalten.
Schlammiges Terrain kann daran “gechaint” (angeschlossen) werden.
Dazu der F2 vom Spürhund.
Kühle wird tricky: Winter’s Bite (3) auf der Axt verteilt sie auf Entfernung.
Kügle gibt sowohl einen Movementspeed-Malus, als auch einen Cooldown- Malus.
Der 2. Weg Kühle zu verursachen ist der Waffenwechsel auf das Schwertset.
Proviziert ein Gegner den Nahkampf, kann man Kühle-chainen.
Mit Winter’s Bite und folgendem Waffenwechsel kann man glatte 6,5 Sekunden die Fähigkeitencooldowns des Gegner um 66% steigern.
Tipp: Assassinen, die wiederholender Schlag spammen hassen es!
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Wir scheinen uns wohl bis zum 15. gedulden zu müssen, um die Änderungen zu sehen.
Ich bin gespannt, ob mein Waldläufer dann (wieder) meinen Pistol-Thief ablösen kann.
Meiner Ansicht nach sollte der Dieb im Nahkampf-, der Waldläufer dafür im Fernkampf dominieren.
@Sdric & Argo
das solche Posts hier einigen Leuten in die Karten spielen, ist klar.
Aber zu sagen die anderen Klassen buggen nicht beim DM aber der Waldi schon hat nichts mit “objektiv” zu tun.
Ich tausche mich ständig mit vielen Leuten aus, und der DM vom Waldi ist bei weitem nicht der einzige der buggt. Wer das behauptet, kann offensichtlich nicht neutral urteilen.Ich spiele jeden Tag einen meiner beiden Waldis im sPvP und tPvP und es kommt so selten vor, dass die 2 z.B. nicht funktioniert. Aber gleiches hatte ich schon bei anderen Klassen.
Dass man den DM vom Waldi zu schwach findet ist schlussendlich persönliche Meinung, und da kann man die Leute ja eh nicht vom rumheulen abhalten.
@Stunheim
Lies dir bitte meinen Post 2 über deinem nochmal durch.
1.) Ich habe nie behauptet, dass er buggt.
2.) “Stabilität” […]“Betrifft: Waldläufer […] (DM)”
3.) In meinem ersten Post (3 über deinem) habe ich geäußert, dass der DM das Waldis >im “normal”-PvE< der stärkste ist und lediglich dessen Anwendbarkeit in anderen “Modi” hinterfragt.
Bitte lege mir keine Worte in den Mund, die ich nie gesagt habe.
Mir zu unterstellen, dass ich in diesen Topic nicht neutral geantwortet hätte empfinde ich als Hohn.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Doppelpost, da Editfunktion nicht eingeblendet ist.
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@Stunheim
Der DM des Wächters buggt keinesfalls.
Stabilität verhindert das wegschleudern.
Als Krieger ist es gang und gäbe “Ausgeglichene Haltung” einzupacken um Wächter Problemlos finishen zu können.
Ähnliches gilt für Wächter selbst, dank Ruf.
Betrifft außerdem: Waldläufer Stun und Krieger Knockdown. (DM)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Control_effect
Das Problem beim Mesmer ist halb Anwenderfehler, halb unglückliche automatische Kamera – man schafft es manchmal schlichtweg wegen des kamerawinkels nicht, sich in außerhalb die Finisher-Reichweite zu teleportieren.
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Es ist nicht alles ein Bug, was als solcher verschriehen wird.
Man merkt oft in der Hitze des Gefechts einfach nicht ob der Gegner einen Ruf oder Haltung draufhat, die ihn schützt.
@Conch
Der Kommentar war unnötig, ich weiß nicht ob du Tuniere spielst, oder schon mal im Tiegel oder Arah warst.
Außerdem wage ich anzuzweifeln, dass du einen fullequip Thief zum Vergleich hast.
Dann wüssest du, dass Argo oft Recht wenn es um Schwachstellen und Konkurrenzfähigkeit des Waldis geht.
Anet hat festgestellt und zugestimmt, dass der Waldi seit der Beta übertrieben generft wurde.
In der stillen Ecke wurde laut Anet viel gewerkelt und wird uns in Kürze, laut offizieller Aussage, präsentiert.
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Der DM vom Waldi ist im “normal”-PvE einer der stärksten, darauf ist er zugeschnitten (Das Pet heilt stellenweise mehr, als normale Mobs an Schaden machen).
Leider ist er dafürim sPvP, WvW und Dungeons mehr als fragwürdig.
Er ist undurchdacht; allerdings gibt es 1000 Probleme die vor dem DM kommen.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Im englischen Forum hat JonPeters (ein Dev) gepostet. Es waren wohl Änderungen für den Waldläufer für diesen Patch geplant, aber scheinbar wurden diese zurückgenommen, weil irgendwelche Risiken bestanden haben.
Es ist den Entwicklern aber bewusst, dass es Probleme mit der Klasse gibt, diese sollen ab dem nächsten Patch angegangen werden. Ich finde das ist zumindest mal ein Fortschritt und eine Ansage, dass wir nicht ignoriert werden
Link:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Ranger-update/first#post513272
Danke.
ENDLICH mal ein Statement.
Wenn du glaubst der Waldi schwächelt im PvE spielst du einfach nur schlecht.
Mehrere erfolgreiche Arah Runs und komplettes Tiegel Gear + Waffen, mehr als 5000 Dungeon Marken, mehrere hundert Stunden Spielzeit mit dem Waldläufer.
3 komplette exotische Gears.
Ich wage zu behaupten, dass ich einen recht guten Eindruck von der Klasse habe.
Ich finde es faszinierend, wie man ohne ein einziges Argument oder einen Beleg so eine Behauptung in den Raum werfen kann.
Ebenfalls besitze ich einen Krieger und noch einen Assassinen auf 80.
Und der Waldkäufer ist mit Abstand die ineffizienteste Klasse, was mathematisch schon in mehren Themen dieses Forums belegt wurde und hier nicht weiter erörtert werden muss.
Falls dir dennoch danach ist können wir gerne in einem anderen Topics dazu weiterdiskutieren.
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Falls es jemanden interessiert:
Es sind anscheinend doch Moderatoren im Waldläufer-Forum aktiv.
Wie man an meinem Zwangsumgestalteten Startpost sieht.
Ich finde es nur lachhaft, dass ein “Trollface” Anhang herauszensiert wird;
Aber es zuviel verlangt ist eine einfache Stellungnahme zur Position des Waldläufers im PvP Metagame seitens Anet zu posten.
Randbemerkung:
Auf Tunieren hat der Waldläufer den Ingenieur als am wenigsten-gespielte Klasse “überholt” und bildet damit das absolute Schlusslicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sdric.8526
Ich habe mit einem Mix der verschiedenen Rassen angefangen.
Mit der Zeit bin ich dazu übergegangen ältere Charaktere unter level 20 neu zu erstellen, als Menschen.
Der Grund ist einfach:
Viele Elite-Rüstungen, v.a. für Asura und Charr, sind extrem enttäuschend!
Wenn ich mir die #3 Kulturrüstung für Asura (Leder) anschaue habe ich keinerlei Motivation diese zu erwerben.
Generell bei vielen Rüstungen:
Handschuhe und Stiefel passen nicht wirklich zusammen.
Menschen sind noch am glimpflichsten davon gekommen, auch wenn ich wirklich nicht verstehe, warum jede Krieger-Rüstung Stacheln haben muss.
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- Es fehlt, durch das Fehlen erstrebenswerter Rüstungsdesigns schlichtweg Motivation bestimmt Charakter-Rassenkombinationen zu spielen!*
Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sdric.8526
Meine Erfahrung mit dem Support sind sehr negativ.
Ich hatte das Problem, dass ich meine GW1 Belohnungen nicht bekommen habe.
Da ich Erfahrungen mit verschiedenen Support gemacht habe waren meine ersten beide Sätze.
“Ich besitze Eye of the North”
“Meine Accounts sind verbunden”
Als Antwort auf mein Ticket bekam ich einen vorgefertigkten Einheitsbrei -
in dem ich GENAU DIESE 2 SACHEN gefragt wurde.
=>
Der Support hatte nichtmal meine erste Zeile gelesen!
Das ganze hat sich genau einen Monat und 2 Wochen hingezogen, bis das Problem gelöst war.
Ich habe 1ne Antwort bekommen, in der inhaltlich überhauptnichts gesagt wurde.
2mal wurde mein Text garnicht erst gelesen.
Dann hat sich ein Mitarbeiter meinem Problem angenommen, dass Problem gelöst.
Der Support ist mehr als nervenaufreibend…
@Vithgam
Den Gedankenweg müsste man mal weiter verfolgen.
Das Pet (der Jadhund) des Jägers hat folgende Funktionen:
1.) Er scheucht für den Jäger unerreichbare Beute auf (Dackel-> Fuchsbau)
2.) Er findet Wild
3.) Er bringt tote Beute zum Jäger
Wenn wir das auf GW2 übertragen könnten wir folgende konstruktive Verbesserungen für den Waldläufer ableiten.
Ohne dabei die Schadenszahlen-zu betrachten
2.)
=> Innerhalb einer bestimmten Rei(ie)chweite vom Pet (500?) werden unsichtbare Gegner sichtbar.
(Damit könnte man sotwas etgegenwirken: http://www.youtube.com/watch?v=j54bkD-3Nr0&feature=player_embedded )
3.)
=> Das Pet kann am Boden liegende Gegner finishen.
Erklärung:
Schafft der Waldläufer es einen Gegner zu downen muss er trotzdem in den Nahkampf und finishen.
Manche Gegner haben schlichtweg soviel Leben, dass das Schießen auf einen gedownten Gegner im Kampf unmöglich ist.
Im Vergleich zum Dieb kann der Waldläufer danach nicht einfach im Getümmel unsichtbar werden und verschwinden.
Oft scheitert der Waldläufer daran, dass er nich zuende bringen kann, was er angefangen hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
@Shirux
Du weißt schon das das Video Pre-Release ist und der Waldläufer seit dem noch etliche Nerfs gefressen hat?
Ach, Grebcol weint schon wieder.
Der Waldläufer funktioniert im Turnier ganz gut. Er hat nur ein Problem: Es gibt zu viele, die den Job als DD ebenso erledigen können und in gewissen Setups passen andere Klassen etwas besser rein. Das heißt aber nun nicht, dass der Waldläufer im Turnier unnötig ist.
Verdammt, Grebcol hat Recht.
Der Waldläufer funktioniert im Turnier nicht. Er hat nur ein Problem: Es gibt zu viele, die den Job als DD besser erledigen können und in jedes Setups passen andere Klassen … besser rein. Das heißt …, dass der Waldläufer im Turnier unnötig ist.
I fix’d it for you.
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Viele fühlen sich persönlich schlecht gemacht wenn man sagt, dass Waldläufer schlecht sind.
Sie reagieren dementsprechend gekränkt, gereizt und ignorieren jegliche mathematischen Beweise.
Fakt ist, dass es für jeden Job den der Waldi machen kann eine andere Klasse gibt, die es besser kann.
Es ist mir nach 325+ Stunden Waldi-Spielzeit nicht leicht gefallen:
Aber wer “ernsthaft” PvP spielen will lässt besser die Finger vom Waldi.
-Control, Mobility und Damage mit dem Kurzbogen?
Der Dieb hat mehr Schaden, Dodges und Cripple.
-Condition damage?
Machen Necro, Assa und sogar Krieger besser.
(Fun-Fakt: Ein Krieger mit 740 con.dmg kann mit einem Skill 5800 Blutung verursachen.
Das entspricht etwa 19 Kurzbogenschüssen eines Waldis mit 1200 con.dmg.)
-Roamen (Punkte einnehmen)?
Krieger = 100% Eile uptime
Dieb passiv permanent 25%
Ele (Luftmagie) +Eile
Wächter 3/4 Eile Uptime
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Unterm Strich – wie oben so schön statistisch von Argo untermauert- ist der Ranger genau die Klasse, die man im PvP vermeiden sollte.
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)
@Sharkhush.
Mometan läuft im WvW noch viele rum, was nicht 80 ist.
Zwar wird man hochskaliert, trotz allem sind diese Charaktere (nicht umbedingt die Spieler!) deutlich schwächer als richtige 80er.
Mit der Zeit werden es immer weniger werden.
Genau das wird der Zeitpunkt sein, an dem es nicht mehr so einfach wird.
Im normalen PvE (pre-80) mit:
Axt +Fackel /Kurzbogen.
Da du nicht wirklich Utility brauchst kannst du unter deinen Eigenschaften Fallen werfen und doppelte Dauer skillen.
Damit kommt man super klar.
Für PvP und Dungeons:
Such’ dir eine andere Klasse.
Begründung:
Du 80% Damage, Pet 20% Damage.
Dungeons: Massige 9~12k Damage AoEs halten dein Pet konstant am Boden, schlichter Designfehler als Resultat einer fehlenden AoE-Schadensreduzierung oder Dodgemechanik für das Pet.
sPvP: Dein Pet spielt nicht mit. Dazu fehlt dir ein zuverlässiger Condition-Remove. Dir fehlen Utility Spells. Andere Klassen machen mit den selben Waffen teilweise anderhalbfachen- (Dieb, Kurzbogen) oder 3-fachen Schaden (Krieger, Großschwert).
http://www.youtube.com/watch?v=Qk5DiFJAtWQ
WvW: Belagerung, selbes Problem wie in Dungeons.
Der Waldläufer lag schon am Boden, da hat Anet sich den Kurzbogen genommen und ihm auf dem Kopf des Waldläufers zerbrochen.
… und das ganze in nur 40 Millisekunden
Das Problem ist eine flache Schadensreduzierung von zusätzlichen 7,7% die bei einer offensiven Skillung noch höher skaliert.
Dazu kommt, dass der stärkste Buff schlechthin (Schnelligkeit) auf dem Kurzbogen seitdem gedeckelt ist.
Ergo; Jede Klasse aktiviert ihre Fähigkeiten doppelt so schnell – nur der Waldläufer nicht.
Dabei war meiner Ansicht nach eine letzten verbliebenen Stärken des Waldläufer die Kombination aus B.Zephyr und Schnelligkeit durch Petwechsel.
Der Waldi hat nurnoch eine verbliebene Stärke, dass wären AoE Conditions via Fallen.
Damit setzt man alllerdings den ohnehin schon kaum vorhandenen Utility komplett auf 0.
Schwert und Horn wären eine Möglichkeit an Utility zu gelangen – leider geht hier die Condition-Skalierung gegen 0 (Schlangenbiss wird für den Utility und nicht für Damage benötigt).
Dazu kommt, dass das Schwert (1H) buggt – “1” lässt sich stellenweise nicht durch Dodge-canceln.
“2” hat dazu noch eine unnötige Verzögerung bei Aktivierung.
Fazit:
Vergesst Buffs.
Der Waldläufer braucht eine Kernerneuerung.
Das Perma-Pet-Konzept funktioniert ganz oder garnicht.
Die schlechten Erfahrungen in der Beta haben Anet zum “gar nicht” getrieben.
Die Decklung von Schnelligkeit und der Kurzbogen nerf haben dem Ganzen nur die Krone aufgesetzt.
Mit Feintuning erreicht man beim Waldläufer nichts mehr, dafür hat das komplette Konzeptgerüst schon zuviele Risse und klaffende Spalten.
@Stalkingwolf
Ich würde dir abraten einen Waldläufer anzufangen.
Die meisten Topics mit beschwerden sind sogar vor dem Kurzbogen Nerf am 7. erstellt worden.
Es ist nurnoch schlimmer geworden.
Ich habe den Punkt erreicht wo ich aufgegeben habe.
Ich habe 3 komplette Exotische Sets für meinen Waldläufer, ich wechsle im Dungeon je nach Situation Pets, Utility Spells, Eigenschaften und Ausrüstung.
-Und doch bin ich mit meinem Krieger ohne einen Finger zu rühren tankiger UND mach mehr Schaden.
Mein Fähigkeit zu supporten ist ganz nebenbei ebenfalls besser.
Ich habe den Punkt erreicht wo mich das “Balancing” von Anet soweit frustriert, dass ich vor ein paar Tagen beschlossen habe meinen Waldläufer trotz Erkundertitel und drei kompletten (exotischen) Rüstungssets in eine staubige Ecke zu verfrachten.
Ich kann damit Leben eine Klasse zu spielen, die UP ist – aber der Waldläufer ist inzwischen soweit abgeschlagen, dass es nurnoch traurig ist.
Ich bin nur froh, dass ich kein Trischmiedeamulett an ihn geopfert habe.
Der Waldläufer lag schon am Boden, da hat Anet sich den Kurzbogen genommen und ihm auf dem Kopf des Waldläufers zerbrochen.