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Buildspeicherung

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

/dafür gabs in GW1 auch schon, sowohl für PvP und PvE

Alternative Pfade für Dungeonwege

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

Dann gibts mehr Wege wie den neuen ZG Weg, den keiner macht? Haha, kein wunder warum so viele ins wvw gehen

[Vorschlag] 2-Hand-Axt

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

die sollten lieber mal den streitkolben überarbeiten… aufm wächter taugt der zb überhaupt nichts

"Zuletzt Online" Funktion wäre toll

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

/dafür gabs ja auch in gw1:) und zusätzlich das zuletzt repräsentiert oder gegf welche gilde repräsentiert wird

Hammer beim Wächter

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

Hallo, ich muss sagen das dieses Thema schon öfters angesprochen wurde, nur dann veraltete: Der Auto-Angriff des Hammers auf dem Wächter.
Was soll das bitte? Wieso erzeugt der ein Lichtkombofeld? Keine andere Klasse erzeugt mit einem Autoangriff (skill 1) ein Kombofeld nur Kombofinisher! Warum dann der Wächter? Das Kombofeld auf dem Autoangriff ist so ungewollt, da man es nicht bestimmen kann. An sich ist der Hammer auf dem Wächter eine schöne Sache die auch Spaß macht, bis auf das Kombofeld! Wieso kann es den nicht auf der 3 zb sein und warum erzeugt skill 5 ein Lichtkombofeld und es wird nicht angezeigt?
Ich finde mehr als ein Kombofeld der gleichen Sorte auf einer Waffe sind total unnötig. Das Großschwert mach im Vergleich 1 Kombofeld und bei dem kann man bestimmen wann man es haben möchte.

Mein Vorschlag zur Lösung:
Kombofeld durch einen Kombofinisher ersetzen oder ganz weglassen oder das Kombofeld auf einen anderen Skill verschieben. (Und skill 5 sollte das Kombofeld auch angezeigt werden!)

Entfernung des /age Befehls:D

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

die funktion gab es in gw1 schon und da hat sie niemand gestört also denke ich wird sie auch nicht entfernt!

"Ultimative" Killer Erfolge

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

Ich finde das Schwachsinn…Das dauert ewig Gegner bestimmter Typen zu töten alleine Riesen ist extrem lästig, da es so gut wie keine in gw2 gibt. Lieber man diese Erfolge überarbeiten anstatt andere aufzustocken!

Wiederbeleungssiegel des Wächters

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

Hallo, mir gefällt das Wiederbelebungssiegel des Wächters nicht des ist sehr schwach im Vergleich zu anderen Klassen auf Grund seiner zu langen aktivierungszeit und das schwache ergebnis dafür!
Schaut man sich andere Klassen im vergleich dazu an:
Krieger belebt bis zu 5 Leute, Necro bis zu 3, Mesmer auch bis zu 5, Waldi bis zu 5,Ele je nach Element bis zu 3, aber der Wächter nur 1en mit ner übertrieben langen aktivierungszeit im vergleich zu all den anderen klassen.
Deshalb sollte man die Aktivierungszeit ein wenig verkürzen und/oder die Anzahl der Wiederbelebbaren erhöhen sowie den cd verringern damit sich der skill auch lohnt! Ja er soll auch nicht übertrieben werden nur bitte besser als jetzt damit Leute das Siegel auch benutzten können vor allem bei Weltenbossen oder im WvW!

flüssiges Karma abschaffen

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

Ich möchte auch etwas dazu sagen und zwar das man seit diesem Update sehr wenig Karma bekommt! Dungeons geben kein Karma mehr, Champtruhen geben kein Karma mehr sondern nur Tonnenweiße von dem Blutsteinstaub (Welcher viel zu viel ist!)
Ich versuche schon seit Tagen genügend Karma zusammenzubekommen um mir obsidian-scherben holen zu können ,nur komm ich kaum vorran, da events nur 100-500 karma geben und die tägliche gibt nur 600 karma früher war das 5000!
Sollten die Karmaflaschen abgeschafft werden sollte das ganze Karma direkt gutgeschrieben werden vor allem durch Championtruhen, das wäre perfekt!
Oder mehr Karmaflaschen und weniger Blutsteinstaub aus den Champtruhen meine Bankfächer quillen über…

Kommandeur-Abzeichen auf Minimap ist störend [Sammelthread]

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

Der Kommander kann an- und abgeschaltet werden im PvE.
Aber es sollte weiterhin möglich bleiben ihn anzuschalten, da er vorallem bei der Gildenkopfgeldjagd nützlich sein kann. Dann muss man nur sagen: “Wegmarke XY und dann zu Kommander Z”
Das welche dauerhaft die blaue Lampe anhaben, unnötig rumstehen und wie du sagst, Wegmarken blockieren, kann man leider nicht verhindern.

Natürlich sind Kommander sehr hilfreich bei Gildenmissionen oder zb bei der Einnahme von Tempeln. Und ein oder ausschalten können es nur die Personen selbst. Aber in Städten stehen die fast 24/7 rum und tun nichts oder in Anfangsgebieten das gleiche da stehen zB 2 Kommander rum und tun nichts, ich finde das richtig nervig. Deswegen fände ich es nett wenn jeder Spieler selbst bestimmen kann ob er Kommander im PvE sehen will oder nicht. Dann regt sich keiner mehr drüber auf…

Kommandeur-Abzeichen auf Minimap ist störend [Sammelthread]

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Posted by: Timo.4013

Timo.4013

Hallo, ich spiele GW2 von Anfang an (seit dem offiziellen Start), zu meckern hab ich eigentlich nichts nur eines stört mich ohne ende: Kommander im PvE, vorallem in Städten. Diese Leute mit ihren blauen Lampen stehen nur rum und machen nichts was sich für einen Kommander gehört. Daher mein Vorschlag: Das man Kommander in Städten und/oder im PvE komplett ausblendet oder jedem Spiel die Option gegeben wird ob man die Leuchten sehen will oder nicht. In Gebieten finde ich es auch nervig da es sehr oft vor kommt das die Kommanderleuchte und Wegmarken bzw persönliche Wegmarken aufeinander treffen und man nur die Leuchte des Kommanders sieht…

Bitte,bitte gebt einem die Möglichkeit das zu ändern.
Kommander sind/waren nicht umsonst fürs WvW gedacht…

Crashs (willkürlich)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Timo.4013

Timo.4013

hab auch immer wieder absturzprobleme selten auch mal einen bluescreen:
—> Crash <—
Assertion: A file was corrupted in the archive. Please run once with ‘-repair’!
File: ..\..\..\Game\Main\MainCli.cpp(589)
App: Gw2.exe
Pid: 2624
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 20218
When: 2013-06-30T21:02:10Z 2013-06-30T23:02:10+02:00
Uptime: 0 days 0:00:24
Flags: 0×1

—> System <—
Name: sensored
IpAddr: Sensored
Processors: 8 [GenuineIntel:6:10:9]
OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)

—> System Memory <—
Physical: 5923MB/ 8147MB 72%
Paged: 12990MB/16294MB 79%
Virtual: 2625MB/ 4095MB 64%
Load: 27%
CommitTotal: 3303MB
CommitLimit: 16294MB
CommitPeak: 4367MB
SystemCache: 3309MB
HandleCount: 28685
ProcessCount: 65
ThreadCount: 1024

—> Process Memory <—
Private: 1025MB
WorkingSet: 339MB
PeakWorkingSet: 339MB
PageFaults: 346692

—> Game Context <—
MapId: 0
Flags: 0×241
ElapsedTime: 00:00:24

—> World State <—
<WorldState BufferCapacity=“32047104” BufferUsed=“6596” DrawCalls=“102” Fps=“48” EffectLights=“0” Lights=“0” Materials=“18” Particles=“0” Submodels=“102” TextureLoadsPending=“41” TextureMemory=“154335072” Triangles=“204” VerticesSoftwareTransformed=“0” VideoMemoryTotal=“52032000” />

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]

—> ClientContextThreadProc Thread 0×8a4 <—

—> Trace <—
Pc:004020f5 Fr:3b97fd60 Rt:008af92d Arg:3b97fdc0 039eaed0 00000001 0003d9cc
Pc:008af92d Fr:3b97fd88 Rt:008b1b5d Arg:00023c90 00000000 3b97fdc0 039eaed0
Pc:008b1b5d Fr:3b97fda4 Rt:008b1c96 Arg:3b97fdc0 15950f64 0b83c448 006df312
Pc:008b1c96 Fr:3b97fdc4 Rt:006dfadc Arg:040205bc 15950f64 0b83c448 0b83ce20
Pc:006dfadc Fr:3b97fdf0 Rt:006dfd98 Arg:00000000 040205bc 03d4b0c0 00000010
Pc:006dfd98 Fr:3b97fe14 Rt:006f4d15 Arg:0041283b 0650ee1c 3b97fe74 0000000c
Pc:006f4d15 Fr:3b97fe38 Rt:0041603f Arg:3c816116 00af831f 03d4bec8 03d4baa0
Pc:0041603f Fr:3b97fe80 Rt:00af46cf Arg:03d4baa0 03d4baf4 0650ee10 00000008
Pc:00af46cf Fr:3b97feec Rt:00af4a29 Arg:05dbea00 00000001 002d9c21 03645f20
Pc:00af4a29 Fr:3b97ff24 Rt:00af4aff Arg:00000000 03f4ff70 006a0e7f 00000000
Pc:00af4aff Fr:3b97ff44 Rt:008fa9fd Arg:03f4ff70 05dbea58 00000000 03645f20
Pc:008fa9fd Fr:3b97ff7c Rt:008faaa5 Arg:00000000 3b97ff94 750f33aa 03645f20
Pc:008faaa5 Fr:3b97ff88 Rt:750f33aa Arg:03645f20 3b97ffd4 77139ef2 03645f20
Pc:750f33aa Fr:3b97ff94 Rt:77139ef2 Arg:03645f20 4c9ae4bb 00000000 00000000
Pc:77139ef2 Fr:3b97ffd4 Rt:77139ec5 Arg:008faa23 03645f20 00000000 00000000
Pc:77139ec5 Fr:3b97ffec Rt:00000000 Arg:008faa23 03645f20 00000000 43534552

—> Thread registers <—
eax=3b97f92c ebx=00000000 ecx=00000000 edx=00000040 esi=00000000 edi=00000000
eip=004020f5 esp=3b97fd40 ebp=3b97fd60
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00200246

eax-32 3B97F90C 30396333 006a6b85 00000000 3b97f97c
eax-16 3B97F91C 74c1c40d 3b97f97c 74c1c41f 3b97f92c
eax 0 3B97F92C 80000003 00000000 00000000 74c1c41f
eax
16 3B97F93C 00000002 00000002 0c0c3a60 00000280
eax+32 3B97F94C 20307830 00000040 3b97fcb0 3b97fa30
eax+48 3B97F95C 3b97f980 008fe7af 3b97fa30 00000000

—> Code <—
004020D5 ba0e0000 00e8b166 49005f5e 85db5b75 …….fI._^..[u
004020E5 14684d02 0000ba84 d22701b9 10d52701 .hM……‘….’.
004020F5 e8464c2a 008be55d c3cccc33 c0568bf1 .FL*…]…3.V..
00402105 89068946 04894608 89460c89 46108946 …F..F..F..F..F
00402115 14c74618 09000000 c7461c05 00000089 ..F……F……
00402125 46248946 28894620 c7462c40 0000008d F$.F(.F .F,@….

—> Stack <—
3B97FD40 004020fa 0000024d 00000005 0b90eb40 . .M.......
3B97FD50 0003d9cc 0003d9cc 00000100 0004d5f4 …………….
3B97FD60 3b97fd88 008af92d 3b97fdc0 039eaed0 …;-……;….
3B97FD70 00000001 0003d9cc ffffffff 00000000 …………….
3B97FD80 ffffffff 0002d2f6 3b97fda4 008b1b5d ………..;]…
3B97FD90 00023c90 00000000 3b97fdc0 039eaed0 .<………;….
3B97FDA0 00000000 3b97fdc4 008b1c96 3b97fdc0 …….;…….;
3B97FDB0 15950f64 0b83c448 006df312 0b83c448 d…H…..m.H…
3B97FDC0 00000000 3b97fdf0 006dfadc 040205bc …….;..m…..
3B97FDD0 15950f64 0b83c448 0b83ce20 0c0d5a20 d…H… … Z..
3B97FDE0 0c0d5a20 00000000 0c0d124c 05dbe8d4 Z……L…….
3B97FDF0 3b97fe14 006dfd98 00000000 040205bc …;..m………
3B97FE00 03d4b0c0 00000010 03d4b0d0 00000001 …………….
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3B97FFD0 00000000 3b97ffec 77139ec5 008faa23 …….;…w#…
3B97FFE0 03645f20 00000000 00000000 00000000 _d………….
3B97FFF0 00000000 008faa23 03645f20 00000000 ….#… _d…..
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3B980010 00000086 00000086 000004f7 0037d4f9 …………..7.
3B980020 0037e559 00000000 00000000 00000000 Y.7………….
3B980030 00000000 00000000 00000000 ffffffff …………….
3B980040 ffffffff ffffffff ffffffff 00000000 …………….
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3B980060 00003cc4 000060a4 000096ba 0000c70d .<…`……….
3B980070 0000fee9 00014108 000174a1 0001a685 …..A…t……
3B980080 0001d56a 00021567 0002596e 00029d67 j…g…nY..g…
3B980090 0002c78d 00030644 00034745 0003b77c ….D…EG..|…
3B9800A0 0003f0f3 00042568 00045b28 00049b3d ….h%..([..=…
3B9800B0 0004cde5 00050c61 00054ef6 000591fc ….a….N……
3B9800C0 0005cb89 00061df9 00065d46 0006a01e ……..F]……
3B9800D0 0006e44c 00071e59 00075bb3 00079f66 L…Y….[..f…
3B9800E0 0007df39 0008227a 00085d85 00089298 9…z"…]……
3B9800F0 0008bfa2 0008f8e7 00096b4b 00098175 ……..Kk..u…
3B980100 000993bc 0009bee7 0009f2c7 000a264d …………M&..
3B980110 000a9189 000ac9d9 000b11c6 000b664c …………Lf..
3B980120 000ba333 000bd896 000c17f9 000c4b87 3…………K..
3B980130 000c9cd3 000cdffb 000d14b3 00000000 …………….

—> Error Logs <—
VerifyAccess failed or denied access with 0×80070716 – 1
Verify/repair was skipped by the user.
Mem Arena ‘Transient’ capacity exceeded. Attempted alloc category: ‘Gr Img’ Size: 8192
File 0×23c90 stream 0×0 is corrupt
Raw file 0×00023c90:0×0004d5f4 has CRC 0×235b969a.
Deleting file 0×00023c90

—> DirectX Device Info <—
VendorId = 0×10de
DeviceId = 0×1189
Version = 9.18.0013.1422
Description = NVIDIA GeForce GTX 670
Compat = 0×00100800
VidMem = 4042 MB

Spielen mit Leuten aus der Freundesliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Timo.4013

Timo.4013

Hey, also ich hab vollgende Frage: Gehen die FPS mit Absicht mehr runter wenn man mit Freunden aus der Freundesliste spielt oder kommt das einem nur so vor?
Ich habe das Problem dass immer wenn ich mit Leuten aus der Freundesliste spiel meine FPS um einiges runter gehen (zwischen 5-15 fps) und das ist oft ziemlich nervig.
Ist das bei euch auch so?

LG Timo