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Geschützturm-Exitus

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

So mal eben erstmals die Fraktale auf Schwierigkeitsgrad 15 mit meinen Geschütztürmen ausprobiert, jedem der dasselbe vorhat muss mittlerweile zwingend ein sehr hohes Maß an Masochismus mitbringen, wenn er sich so durch die Fraktale quälen will XD

Die Trashmob-Passagen gingen ja im Allgemeinen noch so irgendwie (meistens zumindest, aber insgesamt war es auch nicht sehr zufriedenstellend), aber spätestens bei so ca. jeder Bossbegegnung sind die Türme quasi innerhalb einer Nanosekunde umgefallen, wenn sie der Boss angegriffen hat.
Irgendwie verkommen die Türme meiner Meinung nach immer mehr zu einer Art “Glücksspiel” :
Hat man Glück ignoriert sie der Boss eine gewisse Zeit und können so zumindest noch 2-3 Schüsse abgeben bevor sie ins Nirwanna eingehen;
hat man Pech fokusiert er sie sofort oder fährt nen Fläschenschadenszauber ab,
kann man sich schon mal wieder auf Wiederaufladezeiten bis zu 60 Sekunden gefasst machen ohne irgendeinen konkreten Nutzen aus besagten Fertigkeiten gezogen zu haben

Dass auch nur ein einziger Turm eine Bossbegegnung einen ganzen Kampf lang überstanden hat, habe ich bisher, seit Gw2 draußen ist, noch nie erlebt.
Und vor allem wohlgemerkt; das war erst der 15te Schwierigkeitsgrad der Fraktale,
angesichts dieser Erfahrungen will ich gar nicht wissen, welches Trauerspiel einem erst auf den noch höheren Graden erwarten wird?

Wann bekommen wir ein Update für unsere Pets

in Nekromant

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Dem kann ich mich nur anschließen, spiele zwar keinen Nekro sondern einen Turmingenieur, aber das Problem ist dasselbe:
Kaum hat man die Geschützürme platziert, werden sie in gewissen Situationen (zb. Bossgegner in den Dungeons/Fraktale) keine 1-2 Sekunden danach zerstört,
so als ob sie aus Glas gebaut wären.

Vor allem mit der Einführung der Fraktale sehe ich da ein großes Problem; schließlich
werden die Gegener mit jedem neuen Schwierigkeitsgrad noch stärker, wodurch sich dieses Problem immer mehr und mehr potentiert.

Besonders ärgerlich aber im Vergleich zu den Nekro-pets ist die Tatsache, dass die Geschütztürme über eine wesentlich längere Wiederaufladezeit verfügen,
sodass einem diese “Fragilität” der Türme nur noch mehr ärgert.
Ist nicht sehr lustig, wenn man alle Türme platziert hat; ein Bossgegner bombt mal eben irgendeinen Flächenschadeszauber rein, und keine halbe Sekunde später fliegen einem alle Türme simultan in die Luft, während man dann wieder bis zu 60 Sekunden warten darf, bis diese Glastürme wieder einsatzbereitr sind, nur damit sich das ganze dann wieder so ähnlich wiederholt.

Kurzum; Türme (und auch Diener) müßen (zumindest im Pve) dahingehend verbessert werden, sodass sie nicht gleich bei jedem Boss oder Elitegegner innerhalb einer Nanosekunde wieder das Zeitliche segnen.

Geschützturm-Exitus

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

@ Nokrum,

leider tendieren meine Englischkenntnisse gen Null:
also hast du in diesem englischsprachigen Forum das erwähnte Problem mit den Türmen die bei jedem Huster eines Elitegegners sofort umfallen dort aufgegriffen?
Wenn ja, dann vielen Dank dafür.
Wie schon gesagt, ich bin der reinste Englisch-Legastheniker; ich kann nur ansatzweise erahnen über was dort geschrieben wird

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Geschützturm-Exitus

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Genau der Ritualist mit seinen Geistern aus Gw1 hat funktioniert; der Turmingenieur aus Gw2 hingegen gar nicht, obwohl beide vom Prinzip her dasselbe sind!
Mit den Dienern des Nekros aus Gw1 war es ebenso, diese sind auch nicht bei jedem Eliteboss/-level nach 1-2 Schlägen umgefallen.
In Gw1 haben diese Prinzipien wunderbar hingehauen, in Gw 2 auf einmal nicht mehr; warum eigentlich?

Ich finde es wirklich mehr als ärgerlich, dass Spieler die gewisse Fertigkeiten benutzen(hier die Türme, Diener, Geister, etc.), dafür “bestraft” werden indem diese Skills in gewissen Situationen einfach nicht ihr volles (oder gar kein) Potential entfalten können.
Und dass ist ein unerträglicher Zustand der dringend behoben werden sollte.
Wieso kann ich die Fertigkeit XY problemlos einsetzen, während ich mit dem Türmen, Dienern, Geistern, usw, blöd aus der Wäsche schaue?

Vor allem nervt dieses Problem in Verbindung mit der Tatsache, dass die Wiederaufladezeit der Türme, Diener, etc. erst dann einsetzt, wenn der Turm zerstört wird. Diese Problematik verlängert die ohnehin schon teilweise absurd langen Aufladezeiten der Türme noch mehr.

Klassisches Beispiel: Ich platziere meinen Raketenturm (60 sek. Aufladezeit), der Boss stampft daher, haut ihn keine 2 Sekunden nachdem ich ihn gesetzt habe um, und darf dann wieder stolze 60 Sekuden warten, bis der Turm wieder einsatzbereit ist, nur damit sich dieses infame Spielchen wiederholt.
Der Nutzen den ich so aus dieser Fertgikeit ziehe, tendiert logischerweise dann gleich gen Null.

Türme zu porten wäre sicher auch eine gute Idee, nur leider nützt einem das in ihrem derzeitigen Zustand eh nix, da die Türme höchstwahrscheinlich eh draufgegangen sind, bevor du diese Teleportfähigkeit einsetzen konntest (also so wie bei der Fertigkeit, mit der du die Türme hochjagen kannst).
Und spätestes wenn der Boss den ganzen Raum mit seinen Flächenschadeszaubern zumüllt, nützt einem so eine Fertigkeit auch nicht smehr.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Geschützturm-Exitus

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Will mit diesem Thema mal auf eine Problematik aufmerksam machen, die mich doch schon seit einiger Zeit nervt:
Ich selber spiele sehr gerne einen Ingenieur der auf die Geschütztürme ausgerichtet ist
(ja auch sowas soll es noch geben, und nein; ich hege kein Interesse auf das Granatenkit umzusteigen ).

Das Problem: die Türme halten in gewissen Situationen kaum was aus, wie vielleicht viele andere, die den Ingenieur ebenfalls spielen, sicherlich auch schon gemerkt haben.
Insbesondere bei Bosskämpfen, oder in den höheren Stufen der Fraktale macht sich dieses Problem sehr stark bemerkbar; kaum hat man die Türme platziert, werden sie uU nach nichtmal einer halben Sekunde (!) schon wieder über den Jordan geschickt.
Selbst der Donnerturm, der in der Fertigkeitsbeschreibung mit “vielen Lebenspunkten” gepriesen wird (und zusätzlich mit der Eigenschaft “30% verringerter Turmschaden” ausgestattet ist), wird nach 1-2 Sekunden weggekloppt, wenn ihn erstmal ein Elitegegner fokusiert hat.

Klar kann man die Türme etwas weiter entfernt vom Boss aufstellen, und hoffen dass er sie einfach ignoriert, aber spätestens bei Situationen wo die halbe Karte mit Flächenschadenszaubern zugebombt wird, erübrigt sich diese Taktik dann auch.
Mittlerweil frage ich mich echt schon, für was ich meine Türme überhaupt noch in die Luft sprengen kann; ich komm ja eh fast nie mehr dazu, weil mir die Türme dafür viel zu schnell vom Gegner vorher zerstört werden.

Auch Freunde von mir, die einen Nekro spielen klagen über ähnliche Probleme:
deren Diener werden genausso schnell massakriert, nur bei denen ist es sogar noch schlimmer, weil sich die Diener ja auf den Elitegegner zubewegen, und somit von selbst
auf ihr Verderben zulaufen; bei den Distanztürmen kann man zumindest noch hoffen, dass sie ignoriert werden, wie oben bereits genannt.

Deswegen mein Vorschlag: Wäre es nicht möglich die Türme zumindest ansatzweise etwas widerstandsfähiger zu machen, dass sie nicht gleich bei jedem Bossgegner nach einem Schlag weg sind?
Vor allem in den Fraktalen, wo die Gegner mit steigendem Schwierigkeitsgrad noch stärker werden, potentiert sich dieses Problem mit der Dauer.
Wie schon gesagt; ich spiele die Türme wirklich sehr gerne, aber finde es einfach nur mehr nervig, weil man in bestimmten Situationen einfach nur mehr glaubt, dass die Geschütztürme aus Glas oder so gebaut sind und man so auch kaum mehr Nutzen aus ihnen mehr ziehen kann.
Deswegen her mit mehr Widerstandskraft für Türme, Diener, Geister und Co!

Türme streiken bei gewissen Eventbossen

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Leider ist mir der Pc verreckt, als ich das Thema erstellt habe;
nachdem ich ihn wieder hochgefahren habe, habe ich festgestellt, dass das Thema irtümlich gleich viermal hier erstellt wurde, dieses Thema kann daher geschloßen werden.

Türme streiken bei Eventbossen

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Leider ist mir der Pc verreckt, als ich das Thema erstellt habe;
nachdem ich ihn wieder hochgefahren habe, habe ich festgestellt, dass das Thema irtümlich gleich viermal hier erstellt wurde, dieses Thema kann daher geschloßen werden.

Türme streiken bei Eventbossen

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Leider ist mir der Pc verreckt, als ich das Thema erstellt habe;
nachdem ich ihn wieder hochgefahren habe, habe ich festgestellt, dass das Thema irtümlich gleich viermal hier erstellt wurde, dieses Thema kann daher geschloßen werden.

Türme streiken bei gewissen Eventbossen

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Wie der Titel schon sagt, ist mir aufgefallen, dass sämtliche Türme des Ingenieurs
ihren Dienst verweigern, sobald man es mit gewissen Eventbossen, wie dem Zertrümmerer (dieser Kristalldrache), der Klaue Jormangs (dieser Eisdrache), und diesem Sonnenlosen (dieser untote Drache) zu tun hat.

Sobald die Türme aufgestellt sind, feuern sie einfach nicht auf bestimmte Gegner,
sogar ihr Lauf ist nichtmal in die Richtung der besagten Bosse gedreht.
Sie eröffnen im Event nur auf etwaige Schergen, die der Boss während des Kampfes eventuell herbeiruft, das Feuer; ansonsten verweigern sie wieder den Dienst.

An der Reichweite kann es auch nicht liegen, hab die Türme probehalber direkt vor
den Drachen platziert, aber auch hier blieb jegliches Feuer aus, solange kein gewöhnlicher Gegner in der Nähe war, auf den sie stattdessen schießen konnten.
Seltsamerweise tritt dieses Problem nur bei diesen Drachen bisher auf, bei anderen Eventbossen wie zb. dem Diener des Balthasar oder dem großen Zerstörer feueren sie ganz normal drauf los.

Hat noch wer mit diesem Problem zu kämpfen?
Finde es doch etwas schade, daß ich sie in solchen Events nicht benutzen kann,
da mir die Türme doch sehr zusagen.

Türme streiken bei gewissen Eventbossen

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Wie der Titel schon sagt, ist mir aufgefallen, dass sämtliche Türme des Ingenieurs
ihren Dienst verweigern, sobald man es mit gewissen Eventboßen, wie dem Zertrümmerer (dieser Kristalldrache), der Klaue Jormangs (dieser Eisdrache), und diesem Sonnenlosen (dieser untote Drache) zu tun hat.

Sobald die Türme aufgestellt sind, feuern sie einfach nicht auf bestimmte Gegner,
sogar ihr Lauf ist nichtmal in die Richtung der besagten Bosse gedreht.
Sie eröffnen im Event nur auf etwaige Schergen, die der Boss während des Kampfes eventuell herbeiruft, das Feuer; ansonsten verweigern sie wieder den Dienst.

An der Reichweite kann es auch nicht liegen, hab die Türme probehalber direkt vor
den Drachen platziert, aber auch hier blieb jegliches Feuer aus, solange kein gewöhnlicher Gegner in der Nähe war, auf den sie stattdessen schießen konnten.
Seltsamerweise tritt dieses Problem nur bei diesen Drachen bisher auf, bei anderen Eventbossen wie zb. dem Diener des Balthasar oder dem großen Zerstörer feueren sie ganz normal drauf los.

Hat noch wer mit diesem Problem zu kämpfen?
Finde es doch etwas schade, daß ich sie in solchen Events nicht benutzen kann,
da mir die Türme doch sehr zusagen.

Türme streiken bei Eventbossen

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Wie der Titel schon sagt, ist mir aufgefallen, dass sämtliche Türme des Ingenieurs
ihren Dienst verweigern, sobald man es mit gewissen Eventboßen, wie dem Zertrümmerer (dieser Kristalldrache), der Klaue Jormangs (dieser Eisdrache), und diesem Sonnenlosen (dieser untote Drache) zu tun hat.

Sobald die Türme aufgestellt sind, feuern sie einfach nicht auf bestimmte Gegner,
sogar ihr Lauf ist nichtmal in die Richtung der besagten Bosse gedreht.
Sie eröffnen im Event nur auf etwaige Schergen, die der Boss während des Kampfes eventuell herbeiruft, das Feuer; ansonsten verweigern sie wieder den Dienst.

An der Reichweite kann es auch nicht liegen, hab die Türme probehalber direkt vor
den Drachen platziert, aber auch hier blieb jegliches Feuer aus, solange kein gewöhnlicher Gegner in der Nähe war, auf den sie stattdessen schießen konnten.

Hat noch wer mit diesem Problem zu kämpfen?
Finde es doch etwas schade, da mir die Türme doch sehr zusagen, daß ich sie in solchen Events nicht benutzen kann.

Türme streiken bei Eventbossen

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Wie der Titel schon sagt, ist mir aufgefallen, dass sämtliche Türme des Ingenieurs
ihren Dienst verweigern, sobald man es mit gewissen Eventboßen, wie dem Zertrümmerer (dieser Kristalldrache), der Klaue Jormangs (dieser Eisdrache), und diesem Sonnenlosen (dieser untote Drache) zu tun hat.

Sobald die Türme aufgestellt sind, feuern sie einfach nicht auf bestimmte Gegner,
sogar ihr Lauf ist nichtmal in die Richtung der besagten Bosse gedreht.
Sie eröffnen im Event nur auf etwaige Schergen des Bosses das Feuer, ansonsten verweigern sie wieder den Dienst.

An der Reichweite kann es auch nicht liegen, hab die Türme probehalber direkt vor
den Drachen platziert, aber auch hier blieb jegliches Feuer aus, solange kein gewöhnlicher Gegner in der Nähe war, auf den sie stattdessen schießen konnten.

Hat noch wer mit diesem Problem zu kämpfen?
Finde es doch etwas schade, da mir die Türme doch sehr zusagen, daß ich sie in solchen Events nicht benutzen kann.

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus auch;

Guild Wars 2 leidet bei mir ebenfalls unter ziemlich starken Performance Problemen,
genau genommen, bin ich gezwungen sämtliche Grafikeinstellungen auf niedrig bzw. deaktiviert zu stellen,
um es zumindest im Einzelspiel relativ flüßig spielen zu können.
Bei größeren Events mit um die 30 Spielern rum, fängt es ein wenig zu ruckeln an,
ist aber noch relativ spielbar.

Was ich aber seltsam finde, ist aber die Tatsche, dass ich die größten Performance Einbrüche
bei den Dungeons verzeichne:
Während ich, wie oben erwähnt, bei größeren Gruppenevents mit ca. 30-40 Spielern
noch relativ soverän spielen kann, fängt es bei den Dungeons mit gerademal 5 Spielern
vergleichsweise sehr stark zu ruckeln an, trotz niedrigster Einstellungen.

Folgende Daten hat mein System:

Windows 7 Professional

Systemtyp: 64 Bit-Betriebssystem

Prozesseor: Intel® Core™ i5-2320 CPU @ 3.00 GHz 3.00 GHz

RAM: 4,00 GB

Geforce GT 620 Synergie Edition 2GB

500 GB HDD/ S-ATA III

Leider bin ich nicht so Pc-versiert, daher stelle ich mal rundheraus die Frage, ob
meine niedrigen Grafikeinstellungen zu dem System passen bzw. ob mein System zumindest theoretisch für Guild Wars 2 mit höheren Grafikeinstellungen reichen sollte?
Finde es doch sehr schade, dass ich Guild Wars 2 mit den niedrigsten Grafikeinstellungen spielen muß,
da es mir ansonsten einen Heidenspaß macht, und ich angenommen habe
dass mein System Guild Wars 2 eigentlich packen sollte.

P.S. Habe den aktuellsten Grafikkartentreiber installiert, mit dem Ergebnis,
dass ich Guild Wars 2 nicht mehr starten konnte,
weswegen ich gezwungen war, wieder den alten zu installieren.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)