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Hilfe Rückenteil Ranke

in Lebendige Welt

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Also ich muß doch etwas Kritik zu dem neuen Rückenteil abgeben; habe jetzt die derzeitige LS durch und stehe jetzt mit diesen 7-8 Gegenständen für diese Ranke da und habe ehrlich gesagt keine Ahnung wie ich das Teil bauen soll, bzw. wie ich überhaut beginnen soll.

Sicher ich könnt mir einfach einen der unzählige Guides auf irgendwelchen Dritt-Seiten anschauen, aber gerade das stört mich auch.
Warum gibt es nicht im Spiel ne Art Bauanleitung für dieses doch recht aufwendig zu erstellende Rückenteil?!
Ich hab irgendwie keinen Bock permanent zwischen Gw2 und irgendwelchen Guides hin und her zu schalten und von alleine kommt man, genauso wie bei den legendären Items, so gut wie nie drauf, was man denn da jetzt alles in die mystische Schüssel reinhauen soll.

In Gw1 hat es ja auch funktioniert; bei dem Moa-Minipet hat man vorher ne Art Bauanleitung bekommen, wo einem erklärt wurde wie man vorgehen mußte, bzw. es gab wesentlich mehr Anhaltspunkte.
In Gw2 wird man aber bei solchen Sachen einfach blöd gelassen und geradezu gedrängt sich auf anderen Seiten Infos einzuholen.

Wiedereinsteiger mit dem Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Also bisher hab ich meinen Ingi immer voll auf Berserker gespielt; dass jemand von mir verlangt hat nen Zustands-Spammer zu spielen hab ich noch nicht erlebt.

Statische Entladung nutze ich auch sehr gerne; aber bei Werkzeuggürtelskills ohne Ziel trifft der Blitz nach wie vor nicht, was ich bisher beobachtet habe? Schade dass da auch nix abgeändert wurde

In Pugs aufgenommen zu werden ist kein Problem; Probleme bekomme ich dort nach wie vor nur dann (genau wie vor 6-7 Monaten), wenn ich keine Granaten werfe bzw. mich nicht bombenlegend in den Nahkampf begebe.
Das finde ich diesbezüglich doch etwas schade, dass die anderen Skills metabedingt in Dungeons einfach nicht zum Einsatz kommen dürfen.

Ich persönlich hab mir da halt schon erwartet, dass gerade diese Problematik, während meiner 6-7 monatigen Abwesenheit, etwas abschwächt wurde.
Fakt aber ist, dass sich laut meiner bisherigen Erfahrung der Ingenieur innerhalb von 7 Monaten zumindest im Pve so gut wie kaum verändert hat.
Granaten und Bomben sind nach wie vor das Alpha und das Omega, wer was anderes in Dungeons spielen will, bekommt nach wie vor schnell Ärger.

Wiedereinsteiger mit dem Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Ok danke für eure Tipps;

trotzdem bin ich etwas ernüchtert muß ich sagen, die Ausrüstung, Spielweise sowie das Build sind ja nach wie vor die selben (eigentlich noch 1:1) wie vor 6-7 Monaten.
Da hab ich mir nach so einer Zeit doch ein paar Änderungen mehr beim Ingenieur erwartet.

Die Türme hab ich schon ausprobiert und gehen nach wie vor in Dungeons schneller übern Jordan als einen lieb ist, schade das da nix geändert wurde; also werd ich wohl weiter fleissig Granaten werfen müßen, auch wenn es auf Dauer wieder etwas anstrengend für mich wird

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Wiedereinsteiger mit dem Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus;

war jetzt seit mehr als einem halben Jahr nicht mehr in Gw2 aktiv.
Hab jetzt aber mal wieder reingeschaut und würde gern mit meinem Ingenieur wieder einsteigen.

Kurzum; was hat sich alles in diesen 6-7 Monaten getan/verändert?

Wie sieht das Standard-Build für den Ingi für PVE/Dungeons aus?
Primär hab ich sehr gerne damals mit dem Gewehr gespielt.

Ist Berserker nach wie vor das Nonplusultra im PvE? Da gabs ja dazwischen mal ne Änderung mit Wildheit oder so ähnlich?
Jedenfalls habe ich damals sehr gerne mit vollem Berserkerequipt gespielt und würde das mit dem Ingi gerne wieder aufnehmen, sofern noch möglich.

Welche Runen (auch da wurden ja viele umgeändert) könnt ihr mir empfehlen; früher waren ja die Runen des Gelehrten das Alpha und das Omega?

Kann man die Türme jetzt endlich in Dungeons verwenden, ohne dass es Skillplatzverschwendung ist?

Tut mir leid wenn ich euch mit so vielen Fragen erschlagen sollte

Vorschläge als Stichpunkteliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

@ Beldin;

ich muß gar nicht wissen, wer mit welchem Build herumrennt, man muß sich ja nur das irrsinnig eingeschränkte Fertigkeitensystem ansehen um zu erkennen, dass man mit solchen Schranken nicht wirklich Raum für ein individuelles Build hat.

Tasten 1-5 werden nur durch ne Waffe festgelegt; quasi die Hälfte der Skillvergabe ist so fix festgelegt. Insbesondere Ingenieure mit ihren drei Waffen wirken in dieser Hinsicht völlig lächerlich.

Taste 6 bietet einen gerade mal 4-5 läppische Skills, das ist einfach zu wenig.

Tasten 7-9 bieten zumindest ansatzweise etwas Raum für Individualisierung und Build-Experimente, aber nur 3 freie Skillplätze für ca. 20 Skills sind auch hier viel zu wenig.

Taste 0; siehe Taste 6

Hinzu kommt noch, dass nach wie vor viele Waffen und Fertigkeiten sogenannte “Must-Have-Skills” im Pve sind; sprich diesen Fertigkeiten wird immer der Vorzug gegeben mangels besserer Alternativen.

Heraus kommen damit Builds die sich vielleicht gerade mal in 1-2 Skills voneinander unterscheiden! Das ist reinste Gleichmacherei unter dem Deckmäntelchen der Balance.

Vorschläge als Stichpunkteliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Seltsam, die meisten Vorschläge sind hier mMn größtenteils rein optischer Natur,
deswegen schlage ich vor:

Überarbeitung des derzeitigen Fertigkeitensystems zwecks größerer Build-Freiheit bzw. Individualisierung.

Mal im Ernst; eiert es euch auch nicht schon an, dass im Pve nach wie vor jeder mit dem selben Retortenbuild rumrennt?

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Also ich hab im Jänner herum aufgehört mit Gw2.
Der Hauptgrund für mich waren 2 Dinge:

Erstens, ich als passionierter Gw1-Spieler war mit dem total eingeschränkten Fertigkeiten- und Eigenschaftensystem einfach nur unglücklich.
Ich fand es einfach nur furchtbar, da so etwas wie ein individuelles Build so gut wie gar nicht möglich war, und alle Spieler im Pve zu 90% nur mit den gleichen Fertigkeiten rumgerannt sind.
Meiner Meinung nach verfügt Gw2 von allen MMos über das eingeschränkteste und unindividuellste Build-System überhaupt.
Ich finde es einfach schrecklich, wenn zb. jeder Retorten-Wächter mit den gleichen Skills/Eigenschaften rumrennt usw, da kann man sich das Fertigkeitensystem ja gleich ersparen und vorgefertigte Charaktere wie in nem Shooter einführen.

Zweitens: Diese verdammten Zerg-Events. Ich hab diese Events einfach nur gehasst.
Zuerst immer diese ewig lange Warterei iVm den Überlaufservern (wobei sich da ja was mit den Megaservern geändert haben soll?).
Am Anfang war es ja noch witzig, weil man Loot ohne Ende abgreifen konnte (Pavillion, Scarletts Invasionen), aber gen Ende gab es in fast jedem LS-Event nur mehr Zergevents wobei der Loot immer mehr gen Null ging, ausgenommen die Endbelohnung wenn man das Event geschafft hatte.

Außerdem ging man in dieser exorbitanten Masse einfach unter; Ich hatte zu keiner Zeit das Gefühl dass meine Anwesenheit unter diesen 50-100 Spielern sich irgendetwas gebracht hätte. Auch dieses teilweise sehr ineffiziente indirekte Buffen und das total vermurkste Kombosystem gefielen mir in dieser Hinsicht nicht im Geringsten.
Und quasi die letzten paar Monate der ersten LS drehten sich nur mehr um Zergevents ohne Ende; irgendwann hats dann einfach nur mehr gerreicht.

Jedenfalls; keine Ahnung wie es heute in Gw2 so läuft, ich bin jedoch wieder zu Gw1 zurückgekehrt, aber auch da ist mein Spielspaß etwas getrübt, weil wegen Gw2 die Weiterentwicklung dort eingestellt wurde

Der Stadtplaner Thread

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Da ich persönlich Löwenstein als total häßlich empfinde, und der Meinung bin,
dass diese drei-vier Schiffshäuser um die mystische Schmiede, der Platz mit dem Löwenbrunnen sowie das Fort so gut wie keinerlei Großstadt-Atmosphäre besitzen (was es aber sollte, da ja Ls angeblich die größte Stadt Tyrias sein soll),
kann Löwenstein von mir aus ruhig für immer zerstört bleiben.

Wäre zumindest ein wesentlich mutigerer und inovativerer Schritt seitens Anet,
als dass Löwenstein nach einem Monat wieder in den Urzustand versetzt wird.
Zumindest käme es dann auch dem Anspruch der Lebendigen Geschichte (die ja für sich beansprucht das Antlitz von Gw2 dauerhaft zu verändern) wesentlich näher.

Grundsätzlich würde ich mir vom neuen Löwenstein nach dem Ende der lebendigen Geschichte nicht wirklich viel erwarten;
außer ein paar Löchern in den Häuserfassaden und ein paar Wiederaufbau- NPCs wird sich da nicht viel tun, so wie ich das einschätze.

Aber auch wenn es leider nicht der Fall sein wird, wäre ich auch dafür,
Löwenstein als reines lv-80er Kampf- und Farmgebiet sein zu lassen.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Grundsätzlich ist es mMn einfach eine Schnapsidee in MMOs für jedes spielbare Volk eine dazugehörige Stadt einzufügen; gerade Gw2 ist ja leider wieder ein Paradebeispiel dafür was in solchen Fällen passiert:
Der größte Teil der Spieler ballt sich in nur einer einzigen Stadt, während alle anderen Städte brachliegen, bzw nur von neu erstellten Charakteren kurzzeitig bevölkert werden.
Kurzum; ne Menge Arbeit für das Gestalten der Städte war dann auf längerer Hinsicht völlig umsonst, bzw. der dafür verwendete Aufwand/Zeit und Energie wäre an wichtigeren Dingen des Spiels wesentlich besser gewesen.

Gerade in Gw2 ist dieser Fakt sehr schade, da so ziemlich alle anderen Städte wesentlich schöner/stimmiger (Götterfels) wirken als LS.
So gesehen habe ich nix dagegen einzuwenden dass aus LS (scheinbar) ein ganz normales Gegnergebiet gemacht wird, wenn dann endlich wieder etwas mehr Leben in den anderen Städten einkehrt.
Wenn das der Fall sein sollte, kann das häßliche Ls meinetwegen dann auch für immer brachliegen.
Aber wahrscheinlich wird Löwenstein nach einem Monat, wenn das Finale der lebendigen Geschichte erreicht ist, dann einfach so über Nacht wie von Zauberhand wieder in den Urzustand zurückversetzt.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Was kommt auf uns zu?

in Rand der Nebel

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Na toll, ich als reiner PvE-Spieler habe für WvW so gut wie gar nichts übrig,
und nach dem ganzen Erkundungs- und Schlachtgeschenk-Mist, werde ich jetzt scheinbar wieder dazu “gezwungen” WvW zu betreiben.

Keine Ahnung warum Anet immer wieder geradezu krampfhaft versucht WvW als PvE zu verkaufen , obwohl es ja letzten Endes ja doch nur reines PVP ist.

Erste Eindrücke Wurmbosse

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Ich denke ich werde den Wurm (bzw. alle drei gleichzeitig) wohl nie schaffen;
ich lande fast nie im Überlauf, Leute sind auch immer genug vorhanden;
aber irgendwie haben die Leute auf meinem Server scheinbar keine Lust alle drei Würmer zu gleichzeitig zu legen.

Wenn man was auf die Beine stellen will, heißts dann immer nur: “Ne, viel zu viel Aufwand dass alles zu koordinieren” oder “Ne viel zu schwer, konzentrieren wir uns nur auf einen Wurm” oder “Ne viel zu wenig Leute da”.
Mittlerweile sind diese Antworten leider zu traurigen Standartfloskeln verkommen, mit dem Ergebniss, dass schon seit fast ner Woche immer nur mehr ein Wurm gemacht wird (Zumindest zu der Zeit wo ich immer on bin, also um 20:00 Uhr herum).

Darauf dass sich ein einziger Wurm im Vergleich zu der aufgewendeten Zeit nicht im geringsten lohnt, will ich erst gar nicht eingehen.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Bisher war es ja so, dass Zweihandwaffen dafür[…] im Gegenzug größeren Schaden gemacht hatten.

Das war noch nie so.

Seltsam; wieso besitzt mein Großschwert dann 1045-1155 Waffenstärke,
während alle anderen Einhandwaffen wie Schwert, Zepter, etc. dann nur 950-1059 Waffenstärke haben?

Bisher war der geringere Waffenstärkewert bei Einhandwaffen nur dadurch gerechtfertigt, dass man dafür 2 Sigille führen konnte;
wenn jetzt auch Zweihandwafffen ein weiteres Sigill bekommen, sind Einhandwaffen von ihrem Waffenstärkewert her im Nachteil.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Mal ne Frage zu den 2 Sigillen auf einer Zweihandwaffe.

Bisher war es ja so, dass Zweihandwaffen dafür, dass sie mit nur einem Sigill ausgerüstet werden konnten, im Gegenzug größeren Schaden gemacht hatten.
Wenn man sie jetzt aber mit 2 Sigillen ausrüsten kann, müßte ja dann logischerweise der Schaden gesenkt, bzw. der Schaden von Einhandwaffen erhöht werden,
alles andere wäre dann ja unfair?

Vergeltung im Pve nutzlos

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus;
der Titel sagt es ja schon, Vergeltung ist mMn im Pve sicher der schwächste bzw. nutzloseste Segen überhaupt.
Mir ist schon klar dass der Segen im WvW und/oder PvP ziemlich effektiv sein kann;
im PvE hingegen ist er aber in 99% aller Fälle vollkommen sinnbefreit.

Erstens einmal der Schaden: Mit reinem Berserker-Equipt komme ich damit gerade mal auf die lächerliche Schadenssumme von ca 400-500 herum (an den genauen Wert entsinne ich mich gerade nicht).

Zweitens: Der Segen hält meistens nicht sehr lange an;
wenn man dann noch beachtet, dass die meisten Gegnern doch eine sehr niedrige Angriffsgeschwindigkeit haben (Bosse), stellt sich dann unweigerlich die Frage nach dem rationalen Nutzen dieses Segens?
Im Schnitt hält Vergeltung um die 5 Sekunden an, während dieser Zeit greift der Gegner gerade mal ein bis zwei mal an, sofern man dann nicht ausweicht (Noch ein Kritikpunkt: Ausweichen kann den Effekt von Vergeltung um 100% verringern XD)
fügt man den Gegner damit gerade mal 800-1000 Schadenspunkte rein;
nur zur Erinnerung, mit Berserker und hochgebufft knallen schon die Standard Angriffe mit ner Angriffsfrequenz von einer halben Sekunde um die 2500 Schadenspunkte und noch höher rein.

Wie schon gesagt im Wvw geht er sicher ab der Segen, im Pve ist der Effekt hingegen ne Lachnummer. Wäre es daher nicht möglich diesen Effekt zumindest im Pve ansatzweise zu verbessern?

Der Schild

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Der Schild des Wächters ist einfach mies;
höchstens das man kurzzeitig Geschoße blockieren kann ist nett, aber auch da gibt es wesentlich bessere Alternativen wie etwa den Reflexionswall.

Anhand solcher Beispiele wird man wieder mal daran erinnert
wie beschränkt bzw schlecht die Skillauswahl in Gw2 ist.
Ich finde es nach wie vor für eine der größten Desingschwächen (oder generell für eine Schnapsidee) überhaupt dass die Skills fix durch die Waffen vorgegeben sind.

Warum kann man es bei den Waffenfertigkeiten nicht so ähnlich wie bei den Hilfsfertigkeiten einrichten, also dass man bsp bei nem Gs die Tasten 1-5 aus 20 (?)verschieden Gs-Waffenfertigkeiten belegen kann.
Führt man nen Hammer dann hingegen aus 20 anderen Hammerfertigkeiten usw.

Hat man eben jetzt nen Schild könnte man es so einrichten dass man die Schildtasten 4-5 aus 10 verschiedenen Schildfertigkeiten auswählen könnte.
Somit würde nicht jeder dann mit nahezu den selben Skills herumrennen, und Spieler die jetzt bsp explizit eine bestimmte Waffe tragen wollen, müßten sich dann auch nicht mehr mit den dazugehörigen nutzlosen Fertigkeiten rumplagen.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Ok danke an euch alle für eure Erklärungen;
ich dachte bisher immer, dass wie oben bereits erwähnt,
der primäre Hauptnutzen des Stackings immer darin lag, dass eingehender (AoE) Schaden auf alle Spieler aufgeteilt wird, und so der teils abartige Schaden wesentlich besser kompensiert werden konnte.

Nachdem mir jetzt dank euren Beiträgen klar geworden ist, dass das eben nicht bzw niemals der Fall war, sehe ich auch keinen weiteren Grund mehr,
wieso man Stacking in Instanzen abschaffen sollte.

Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

@ dredersepp und bambula;

die ganzen Schmähs bzw Tricks bezüglich Stacking sind mir eh allesamt bekannt,
aber gab es da nicht die Behauptung und/oder Gerücht (wie oben bereits vom mir erwähnt), dass zb. AoE Schaden vom Boss der mehrere Spieler trifft auf eben jene aufgeteilt wird,
also beispielsweise wenn ein Spieler vom Aoe getroffen wird erleidet er 20000 Schaden, wenn derselbe Aoe hingegen 5 Spieler trifft, erleiden alle nur mehr 4000 Schaden.

Wie schon gesagt, habe das des Öfteren gehört, aber keine Ahnung obs auch wirklich wahr ist oder nicht;
aber viele Spieler haben sowas mal behauptet, und davon ausgehend habe ich mir dann gedacht dass das der eigentliche Vorteil des Stackings wäre.

Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Lacht mich ruhig aus, aber ich habe bis heute nicht so recht kapiert,
inwiefern Stacking jetzt genau wirkt,
obwohl ich in Dungeons diese Methode so gut wie immer verwende XD
Ich habe zwar ansatzweise gehört dass dadurch der Aoe-Schaden des Bosses auf mehrere Spieler aufgeteilt wird, hab das aber bis heute nicht so wirklich bestätigt bekommen (Wahrscheinlich auch deshalb weil ich die meisten gängigen Bosse auf kaum andere Weise bekämpft habe, außer jetzt mal mit dieser Stacking-Methode).

Das Beste aber: Wenn ich in Zufallsgruppen nachfrage warum wir uns eigentlich immer mitsamt den Boss in ne Ecke stellen, konnte mir seltsamerweise wirklich niemand eine brauchbare Antwort darauf geben außer vielleicht “Weil alle es so machen.”

Deswegen frage ich mal rundherum heraus ob mir jemand genau sagen könnte, was bei diesem ominösen Stacking genau passiert, wenn der in die Ecke gedrängte Boss seine Attacken in unsere übereinandergestapelten Charaktere reinfeuert.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Habs eh schon einmal hier reingeschrieben, werde aber nicht müde es nochmals zu wiederholen: Die absolut miese bzw. bescheidene Skillauswahl die jedem der Gw1 gespielt hat einfach nur die Tränen in die Augen treibt.

Ich schätze mal dass sicher 90% aller Spieler mit reinen Retourten Builds rumlaufen, die sich vielleicht in 1-2 Skills unterscheiden. Da hätte man es doch gleich so machen können dass jede Klasse fix vorgegebene Skills besitzt wie bsp. in nem Shooter.
Macht praktisch betrachtet Null Unterschied.

Warum kann man es denn nicht so einrichten, dass man auch bei der Waffe die Fertigkeiten raussuchen kann;
Also beispielsweise wenn ich einen Hammer führe, kann ich die Tasten 2-5 mit Skills aus 20 Hammerfertigkeiten belegen,
wenn ich ein Gs trage aus 20 Gs-Fertigkeiten,
wenn ich ein Schwer trage kann ich bei den Tasten 2 und 3 aus 10 Schwert-Skills wählen und mit nem Schild bei den Tasten 4-5 aus 10 Schildfertigkeiten?
Also so ähnlich wie bei den Hilfsfertigkeiten 7-9.

Momentan siehts leider halt so aus, dass ca. die Hälfte der Skills durch die Waffen fix vorgegeben sind, was eine geradezu abartige Einschränkung der Buildvielfalt bedeutet.
Mit dem traurigen Ergebnis dass wirklich jeder mit so ca. den gleichen Build rumläuft.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Neue Gebiete und Klassen

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Was habt ihr denn nur alle mit euren Addons?
Angenommen es käme eine Erweiterung heraus, wir würden dann ja doch nur wieder Herzchen-Quests machen sowie Aussichstpunkte und Sehenswürdigkeiten erkunden.
Uns frühestens nach einem Monat wenn der größte Teil der Spieler die Hauptstory durch hat, und sich die meisten durch die neuen Dungeons durchberserkert haben, heißts nur wieder: “Langweilig, wir wollen neue Spielinhalte”.
So siehts aus.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Wiederholbare JP`s mit Account-Punkte-Belohnung

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Habe ebenfalls alle Jps abgeschlossen und seitdem kaum noch ein Jp gemacht (außer mal ab und zu das Leichteste auf der Südlichtbucht zwecks Daily).

Hat man alle Erfolge diesbezüglich geschafft gibt es NULL Anreiz ein Jp nochmal zu machen, weswegen ich nichts gegen eine Aufwertung der Sprungrätsel einzuwenden hätte.
Rein praktisch betrachtet sind sämtliche Jumping Puzzles unter oben genannten Bedingungen zu nem total unnützen Spieleelement verkommen.

Ich selber würde daher vorschlagen spezielle Marken, die man nur aus den Truhen am Ende der Rätsel findet, einzuführen, die man einmal täglich pro Jp erlangen kann.
Bei nem leichten Jp gibt’s eine Marke, bei den schwereren bsp. mehrere Marken.

Zu guter Letzt noch in den Städten nen Markenhändler einführen bei dem man die Dinger gegen mehr oder minder brauchbares Zeugs eintauschen kann (diverse Skins, Rezepte, pets, Tränke, etc).

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Weiß einer zufällig wie hoch ist die Heilmenge beim Überlegenen Sigill der Erneuerung beim Waffenswechsel ist?

Mit dem Reflexionswall auf Du und Du

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Super danke für alle eure Mühen, damit ist mir (und hoffentlich auch anderen) sehr geholfen.

Eine weitere Frage habe ich zu dem Thema;
in AC Weg 2 beim Endboss (der wo man die Fallen mit den Schleimen aufladen muß) hat man mir gesagt, dass man dort den Wall auch einzusetzen muß,
habe dass zwar gemacht, aber hab da jetzt nicht wirklich so ne Resonanz zurückbekommen ob da was reflektiert wurde oder nicht.
Also lohnt es sich bei dem Boss auch dort den Wall einzusetzen?

Mit dem Reflexionswall auf Du und Du

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus;

habe mein Hauptaugenmerk bei meinem Wächter zurzeit auf den Reflexionswall gelegt, da er ja laut Forum hier der situationsbedingte Gesäßretter und Schadensbringer schlechthin sein soll.

Das Problem dass ich jetzt aber habe, ist, dass ich ehrlich gesagt meistens kaum Ahnung habe, wann ich den Wall nun bei welchen Bossen einsetzen soll oder nicht.
Ich rede hier jetzt nur von Dungeons oder Fraktalen.

Grundsätzlich kenne ich alle Verliese und Fraktale, aber bei dem meisten Bosse ist es wirklich sehr schwer einzusehen ob bzw. wann sie Geschosse benutzen oder nicht
(solange sie jetzt nicht explizit mit ner Distanzwaffe rumrennen).
weiters kommt hinzu, dass gewisse Attacken zwar aus der Distanz gewirkt werden aber dann trotzdem nicht als Geschoss zählen (AoE, oder diese Flammenwerfer aus der Fz) etc. etc.
Wenn man dann den Wall mit hat ist er dann logischerweise ohne Nutzen, und man hätte lieber nen anderen Skill mitnehmen können.

Deswegen habe ich mir gedacht, dass man hier einfach aufzählen könnte bei welchen Bossen oder Events man unbedingt den Wall zünden soll.
Ich denke mal dass wäre sehr vielen Wächtern und Dungeongruppen im Allgemeinen geholfen.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

PvE, Dungeon, Fraktale Wächter Soldaten Rüssi + ?

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

25 in Tugend sind nur dann maxdps (gruppendps) wenn die Machtstapel der Gruppe im Durchschnitt bei 20+ liegen.

Das verstehe ich jetzt nicht ganz;
mir ist schon klar dass du auf die 25er Eigenschaft bei Tugenden (1% mehr dmg pro Segen auf einem selbst) Bezug nimmst,
aber inwiefern hat man dann mit dieser Eigenschaft iVm 20 Machtstapel auf der Gruppe dann maximalen Schaden?
Kann dem jetzt irgendwie nicht so ganz folgen?

Gebt uns einen Dmg-Meter!

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

In WoW gab es einen Dmg-Meter und es hat geklappt
……

Also zu meiner WoW Zeit waren DMG Meter total verpönt; wer damals beispielweise im Schlachtzugchat öffentlich dem Schadensreport aller gepostet hat, ist aus dem Raid gekickt worden bzw. wurde bei der Lootvergabe ausgeschloßen.

Es hat einfach das Spieleklima vergiftet, bzw war für diejenigen die ganz unten rangiert haben einfach nur unangenehm, man könnte auch sagen sie wurden vor dem gesamten Schlachtzug/Gruppe bloßgestellt.
Es waren dann auch (vor allem in Zufallsgruppen) immer wieder ein paar Asoziale dabei, die besagte Leute dann aufgrund ihrer “schlechten Leistung” angefeindet bzw angepöbelt haben.

Und solche Zustände will man eventuell dann auch in Gw einführen?
Ne, dann ohne mich, auf solch eine Spassbremse kann ich dankend verzichten.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Gebt uns einen Dmg-Meter!

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Bin auch gegen einen (öffentlich bzw gruppenintern einsehbaren) Schadensmesser;
in meinen Augen wird dieses Werkzeug dann eh nur mehr zu nem virtuellen Liebsche-vergleich verkommen;
mit dem unangenehmen Nebeneffekt, dass diejenigen die nicht mit (Voll-) Berserker Rüstung rumlaufen, nur mehr schikaniert werden
und dass besagte Leute dann zu einer Spielweise gezwungen werden könnten die ihnen vielleicht keinen Spass bereitet.

Aber gegen eine Art “Meister des Schadens” wie es ihn in Gw1 gab, hätte ich nix einzuwenden.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Gebt uns einen Dmg-Meter!

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

@ Solveig
Reg dich nicht wegen so was auf;
manche Leute haben so etwas leider nötig, also lass ihnen zumindest den Glauben daran, damit es ihnen auch etwas besser geht

P.S. Spiele selber auch auf voll Berserker, finde aber persönlich nicht im geringsten dass ich deshalb mehr drauf habe, oder soagar dass ich deswegen etwas besseres bin,
als diejenigen die jetzt nicht mit Voll-Bersi Rüstung spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Gebt uns einen Dmg-Meter!

in Vorschläge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Und was ist mit Leuten die nicht mit vollem Berserker Equipt rumrennen?
(Stellt euch vor, es gibt tatsächlich auch noch solche Spieler)

Die wären dann endgültig unten durch, weil mit der eventuellen Einführung eines DMG-Meters wahrscheinlich jede 0815 Zufallsgruppe dann nen DMG Check vorher machen wird, bzw sicher dann immer einer dabei sein wird, der aus so was bestehen wird.

Außerdem wird dann jeder Spieler glauben dass er zwingend mit reinem Berserker Equipt rumrennen muß; insbesondere auch diejenigen die überhaupt nicht damit umgehen können, weswegen ich dann sogar schätze, dass die Niederlagen in reinen Zufallsgruppen dann sogar noch zunehmen könnten.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Legendäre Waffen wieder Acc-gebunden machen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Super danke für eure Antworten;
jetzt kann ich meinen Krieger endlich mit 2 legendären Waffen ausstaffieren

Anzeigefehler bei Wächter-Eigenschaft?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Habe ein Problem mit den Wächtereigenschaften “Eifrige Klinge” (5% mehr DMG fürs Gs) und “Mächtige Klingen” (5% mehr DMG für Schwerter).
Die Skills sollten den Schaden der jeweiligen Waffen erhöhen;
diese Schadenserhöhung wird dann normalerweise bei den Fertigkeitsbeschreibungen, also bei den Schadenszahlen, auch angezeigt (also aus bsp.100 Schaden werden 105 Schaden usw.) und der Schadenswert wird zusätzlich noch blau eingefärbt.

Zumindest beim Ingi und beim Krieger war es so, wenn ich ähnliche Eigenschaften dort aktiviert habe.

Bei besagten oben genannten Eigenschaften ist das aber nicht der Fall, der Schadenswert bleibt nach wie vor gleich, trotz Aktivierung, und wird auch nicht blau eingefärbt.
Also der Schaden wird mir nach wie vor mit 800 angezeigt und nicht mit 850.
Habt ihr ähnliche Probleme mit der Anzeige diesbezüglich?
Ich hoffe aber schon dass der Schadensbonus nach wie vor aktiv ist, die Heilung durch eifrige Klinge bekomme ich zumindest.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Legendäre Waffen wieder Acc-gebunden machen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus;

früher gab es ja mal, soweit ich mich entsinnen kann, die Möglichkeit
seelengebundene Legendäre Waffen wieder Account gebunden zu machen.

Meine Frage: Ist das nach wie vor möglich oder ist das weggepatcht worden?
Und falls es noch möglich ist, wäre es sehr nett wenn man mir beschreiben könnte
wie genau man dann vonstatten gehen könnte,
um entsprechende Waffe wieder für den ganzen Account zugänglich zu machen.
Danke im Voraus.

Suche Wächter PvE Build

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Danke, werde eure Vorschläge gleich mal in die Tat umsetzen.

Suche Wächter PvE Build

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus;

bin ebenfalls auch der Suche nach dem passenden Build für PvE, Dungeons und Fraktale, aber ich suche kein 0815 AH/Hammer/Schwert-Fokus Build, sondern ein Build
speziell bzw primär für das Großschwert.
Davon gibt es hier ja nicht wirklich viele
(Und ja ich weiß dass das Schwert,Fokus, etc. uU effektiver sind).

HGH fehlerhaft?

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Ok dank dir,
scheinbar mal wieder ein Fall von unvollständiger/fehlerhafter Fertigkeitenbeschreibung.
Das Thema kann dann geschloßen werden.

HGH fehlerhaft?

in Ingenieur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Habe mir mal einen Testingenieur erstellt und festgestellt dass die Eigenschaft “HGH”
(2 Macht bei jedem Elixier) bei den Elixieren im Werkzeuggürtel nicht richtig funktioniert; sprich entgegen der Beschreibung bekomm ich da immer nur einen Stapel Macht anstatt 2.
Absicht oder ein Bug?

Thaumnova Reaktor-Kein Wegpunkt bzw Kontrollpunkt

in Fraktur

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Selbes Problem hier ebenfalls;
weder ne Wegmarke zum rezzen, noch ne Abfrage ob die Gruppe von nem Ausganspunkt neu spawnen soll, wie man es aus den regulären Fraktalen kennt.
Wenn man sich Aus- und dann wieder einloggt landet man nur wieder tot in Dessas Labor.

Hoffe mal dass das nur ein Bug ist, der spätestens bis morgen behoben wird, so geh ich momentan aber nicht mehr rein

Patchen dauert unglaublich lange

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Endlich den Download geschafft.
Fazit: für ca. 405 MB Zwei Stunden und 20 Minuten gebraucht….

Ab 40% Downloadstatus gings auf einmal bei mir, dann hat er bis 99% bei konstanten 400-500 kb/s geladen;
aber genau beim letzten verdammten Prozentpunkt (2 verbleibende Dateien) ist er mir wieder auf 0,05 kb/s runtergesackt wodurch ich dann weitere 20 Minuten warten konnte, bis ich endlich fertig war.

Ist jetzt schon das zweite Mal dass mir sowas passiert ist (Beim “Turm der Alpträume” vor 2 Wochen war die Situation nahezu ident).
Möchte echt wissen was da schiefgelaufen ist, hoffe aber dass solche unzumutbaren Zustände beim nächsten Update in 2 Wochen nicht mehr vorkommen.

Patchen dauert unglaublich lange

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Habe ebenfalls dasselbe Problem;
allerdings war es bei mir schon beim vorletzten Update “Turm der Alpträume” vorhanden. Damals wie jetzt dümple ich ca. auf 0,5 bis 2 kb/s rum, ganz selten schießt es aber auf 300-400 kb/s rauf, nur um dann nach ein paar Sekunden wieder auf 0,1 runterzufallen.
Einmal hatte ich dann sogar nen Verbindungsabbruch.
Bin seit Anfang bei Gw2 dabei, aber bisher hatte ich noch nie solche Probleme.

Komme ebenfalls aus Österreich und bin auch bei der A1.

Erneuerter Fokus

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Nein, vorher waren es auch effektiv 3 Sekunden;
mir ist die kürzere Dauer nämlich nicht zuerst durch den Tooltip sondern während die Benutzung aufgefallen.

Erst dann habe ich bei der Beschreibung gesehen, dass dort jetzt 2 statt 3 Sekunden stehen.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Erneuerter Fokus

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Hallo,

mir ist aufgefallen dass die Dauer der Unverwundbarkeit vom Eliteskill “Erneuerter Fokus” mit dem Patch von 3 auf 2 Sekunden reduziert wurde.

Seltsamerweise steht davon aber kein Wort in den Patch Notes?
Ist das ein Fehler oder haben die da ein paar Details bei den Patch Notes vergessen?

Accountweites Magisches Gespür

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus,

mal ne kurze Frage dazu:
Das Limit für MF liegt ja bei 300%.
Wenn ich jetzt besagten Wert mithilfe dieser neuen Glücksdinger erreicht habe,
kann ich dann mittels Fressalien, Infusionen, Gildenforschungen, etc. diesen Wert auch überschreiten? Also auf 360% usw.?

Wie Aegis in der Stadt ausblenden?

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Ja das kann durchaus sein, aber ich denke dass ich nicht so weit gehen werde,
meinen Charakter jedesmal zu Suiziden nur damit er dann für 60 Sekunden diesen entarteten Schild endlich los ist. XD

Bonusbelohnungen für Verliese

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

@ sputti
Es wird gleichmäßiger verteilt bzw gelegenheitsspieler haben mehr! Für die fz Farmer ein schöner Schlag ins Gesicht!

Ich Freu mich viel mehr darüber das jetzt wohl oder übel alle/mehrere Dungeons gemacht werden müssen
Klar wird es sich auf ein paar z.b. fz/ta evtl coe fest fahren würde aber die zahl der Besucher in CoE oder TA um ein vielfaches erhöhen

Noch würd ich mich nicht darüber freuen.
Fakt ist, dass keiner im Augenblick so genau weiß, ob diese Goldbelohnungen jetzt
überhaupt Charakter- oder Accountgebunden sind.

Außerdem stellt sich dann auch noch die Frage wie viel Kohle man für den zweiten Durchlauf eines Weges, den man am selben Tag schon mal gemacht hat, bekommt.

Genauso gut kann es auch sein, dass dieses unsägliche Fz-Gefarme noch lukrativer werden kann, was ich gelinde gesagt aber nicht hoffen will.

Wie Aegis in der Stadt ausblenden?

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Mit den Grafikeinstellungen hab ich auch schon rumprobiert, geholfen hat`s auch nicht viel.

Seltsamerweise verschwindet der blaue Schild zwischendurch ab und zu, obwohl Aegis aktiv ist.
Weshalb er manchmal verschwindet und manchmal wieder nicht, ist mir aber, wie schon gesagt, völlig schleierhaft.

Ich denke wirklich, dass dahinter kein System steckt, bzw dass das Aufploppen dieser häßlichen Animation reine Willkür ist?

Kronjubiläum der Königin

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Also so ganz hab ich die Goldbelohnungen bzg der Dungeons nicht kapiert?
In der Patch Vorschau stand nirgendwo, dass diese Goldbelohnungen täglich Charakter- oder Accountgebunden sind; also kriegt man das Gold für jeden Run?

Weil ansonsten wäre dieses abartige Fz-Gefarme ja nur noch lukrativer;
statt ca. 60 Silber bekommt man dann ja für Weg 1 immer 1 Gold am Ende.

Oder hab ich da was überlesen bzw was falsch verstanden?

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

Wie Aegis in der Stadt ausblenden?

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Danke für die Tipps, aber geholfen hat davon nicht wirklich was.

Aber einmal habe ich es geschafft, dass die Aegis nicht sichtbar war, als die Waffen gezogen war, aber habe im nachhinein keine Ahnung wie ich das hinbekommen habe.

Scheint wohl ein Problem zu sein, dass nur bei mir auftritt.
Nervt aber, wie schon gesagt halt sehr, wenn der Charakter zb. ein Kostüm/Schild anhat.
Dann sieht dieser blaue Schild einfach nur dämlich aus und zerstört das Gesamterscheinungsbild.

Achievement "Hinweisabschluss" hängt bei 82/83

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Selbes Problem auch hier,
bei mir allerdings ist es der Punkt mir dem Briefkasten leeren.

Habe den Posteingang von jedem meiner Charaktere gelöscht, trotzdem wird mir der entsprechende Punkt bei den Hinweisen nicht angerechnet.

Wie Aegis in der Stadt ausblenden?

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Nö, funzt bei mir zumindest leider nicht.
Der Schild bleibt nach wie vor bestehen, bzw. verschwindet nicht.

Wie Aegis in der Stadt ausblenden?

in Wächter

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus,

hab mal ne Frage wie man Aegis (diesen blauen Schild auf dem Arm) ausblenden kann,
wenn man sich zb in Löwenstein befindet.

Jedesmal wenn man dort die Waffe zieht, ploppt dann dieser nervige Effekt auf.
Die ist insbesondere dann ärgerlich, wenn man zb. einen Schild oder ein Kostüm trägt,
da die Aegis dann das Aussehen davon doch sehr zerstört.

Da ich schon mehrere Wächter in Löwenstein ohne Aegis rumlaufen gesehen habe, obwohl sie ihre Waffe gezogen haben, denke ich mal,
dass es irgendwie möglich sein muß, mit gezogenen Waffen bzw Kostüm rumzulaufen ohne dass dann dieser häßliche blaue Schild dass Aussehen wieder ruiniert.