Wie schon gesagt, ich hab keinen Plan wie ich das Teil zum laufen bringen kann?
Ein Button wo ich da einfach draufklicke, gibt es ja nicht. und laut Chat hat man mir gesagt, dass sich der Skill per F-Taste aktivieren lässt, wenn man einen angeschlagenen Verbündeten oder Gegner vor sich hat.
Jedenfalls habe ich heute ein paar Leute gerezzt, aber das ging ganz normal vonstatten, wie eh und je. Also mein Schrotter hat die angeschlagenen Verbündeten aufgeholfen, aber von einem Funktionsgyro, oder gar einer dementsprechend angepassten F-Taste war da nirgends etwas zu sehen.
Generell hab ich noch keine Ahnung wie das Teil überhaupt funktioniert. Also, sollte dieses Gyro den Verbündeten an meiner statt rezzen und ich kann derweil was anderes machen, oder unterstützt es mich nur beim rezzen?
Oder ist es mal wieder ein Bug?
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Ok danke, das heißt dass das System über dem man Fertigkeitspunkte (oder eben Heldenpunkte) per Levelaufstieg (auch ab Level 80 weg) bekommt, nicht mehr existent ist?
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Servus,
spiele GW2 seit drei Wochen wieder nach einer halbjährigen Pause.
Hots besitze ich noch nicht, jedenfalls ist mir eines aufgefallen,. als ich mir die Elitespezialisierungsskills des Ingenieurs durchgelesen habe. Dort steht dass ich 199 Heldenpunkte besitze.
Soweit ich mich entsinnen kann, hat man ja für jeden Stufenaufstieg einen Fertigkeitspunkt (heldenpunkt?) bekommen, bin jetzt mit meinen Level 80 Ingi drei Level aufgestiegen und meine Heldenpunkte stehen nach wie vor auf 199?
Nachdem es ja heißt, dass man so abartig viele Heldenpunkte für die neue Spezialisierung benötigt, frage ich mich jetzt wie ich aufgrund dieses Bugs (?) jemals besagte Linie vollskillen soll, wenn ich bei Stufenaufstiege keine Punkte mehr bekomme?
Bin jedenfalls sehr irritiert
Ok danke,
auch wenn es dann scheinbar kein Bug ist, wäre mMn eine kleine Umarbeitung dieses eigenartigen Charakterverhaltens nicht schlecht. Am besten dahingehend, dass sich sein Kopf in oben geschilderter Situation gar nicht mehr bewegt.
Weil insbesondere wenn ich ganz schnell hintereinander die rechte Maustaste in dieser Ausgangssituation betätige, sieht es so aus als ob mein Charakter unter spasmischen Zuckungen oder so was ähnlichem leidet
Wenn du mit rechter Maustaste guckst, verfolgt der Char den Blick. …….
Hab ich mir zuerst auch gedacht, aber völlig gleich wohin ich mit der rechten Maustaste auch klicke, der Charakter sieht immer über seine rechte Schulter, auch wenn ich zb. links von ihm klicke.
Mir ist folgendes aufgefallen:
Wenn ich meinen Charakter von vorne betrachte und er still steht, und ich dann die rechte Maustaste bewege um die Kameraposition zu verändern, schaut mein Charakter jedesmal nach rechts, sobald ich auf die rechte Maustaste drücke.
Spätestens dann sieht es etwas lächerlich aus, wenn ich mehrmals die rechte Maustaste betätige, weil er dann jedesmal den Kopf nach rechts bewegt?
Habt ihr so etwas auch schon beobachtet, oder ist das nur bei mir so?
Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: mieka.6782
Ich kann mir nicht vorstellen, wofür diese Egoperspektive (zumindest im Pve) gut sein soll? Wie soll dass dann bei der ganzen Dodge-Mechanik bitteschön funktionieren?
Ich meine so wird man ja die ganzen roten Aoe-Kreise kaum bis gar nicht mehr erkennen, und krepiert so unweigerlich?
Sicher wird das Spiel dadurch vielleicht etwas hübscher und beeindruckender aussehen, aber rein vom spielerischen Aspekt her, ist so eine Egoperspektive mMn total kontraproduktiv.
Also nur damit ich das richtig verstehe; Mit HoT wird es pro Klasse nur eine Spezialisierung geben, aber zu späteren Zeitpunkten soll es dann weitere für jede Klasse geben?
Also zu Release kann ein Waldläufer sich lediglich zum Druiden spezialisieren lassen, und nach ein paar Updates kann er sich dann beispielsweise zwischen dem Druiden oder nem Flintenmeister/wasweisich, entscheiden?
Ich hoffe, dass es mit diesen ominösen Spezialisierungen endlich möglich ist, wirklich individuelle Builds zu erstellen, und dass diese verdammten Retortenbuilds, die durch dieses vermurkste bzw. total eingeschränkte Fertigkeitensystem leider zurzeit gang und gebe ist, endlich abgeschafft werden.
Das ist mMn einfach eines der größten Mankos überhaupt unter denen GW2 zurzeit leidet: Jeder rennt einfach mit den selben Waffen /Fertigkeiten rum. Individuelle Builds wie es noch in Gw1 möglich war, gibt es hier einfach nicht, stattdessen gibt es nur einen Kloncharakter nach dem anderen die sich zwar optisch voneinander unterscheiden, aber inhaltlich alles einfach die selbe Grütze ist.
Aber wahrscheinlich werde ich in dieser Hinsicht eh wieder enttäuscht werden…….
@ TE
Ja ich stimme dir zu, diese Sammlung bzw. deren jetzigen Anforderungen sind gelinde gesagt ein Witz.
Lass daher den Erfolg “Schatzjäger” einfach ruhen und fertig. Der absurd hohe Aufwand bzw. die total entarteten Preise im HP (800 Gold für Sam!?) rechtfertigen in keinerlei Weise diese komische Truhe in der Heimatinstanz. Selbst wenn man sich auch besagte Items theoretisch kaufen könnte.
Die einzige Chance hätte man kurz nach Implementierung dieser Sammlung gehabt, bevor die Preise für diese Gegenstände überproportional explodiert sind.
Das einzige was in dieser Hinsicht vielleicht angenehm wäre, wenn man den Magicfind-Bonus auch auf Truhen ausweiten würde. Dann hätte man ne wesentlich höhere Chance auf den ganzen Kram und diese perversen Preise im HP würden dann auch auf ein erträgliches Maß schrumpfen.
Aber im jetzigen Zustand kann man besagte Sammlung einfach vergessen, also erspare dir sehr viel Frust und lass es einfach sein, dieser Erfolg ist für den Otto-Normalspieler einfach nicht schaffbar.
Also ich lande seit 4-5 Tagen ebenfalls nur mehr auf total ausgestorbenen Karten was die Silberwüste anbelangt. Logge mich immer um 20:00 Uhr herum ein.
Meistens sind gerade mal so viele Leute on um eine einzige Festung zu halten. Wie ich unter solchen Voraussetzungen alle fehlenden Organe erlangen soll, ist mir ein Rätsel.
Im LFG Tool ist meistens auch nix drin, und wenn da doch wer mal ein Taxi anbietet ist diese Offerte innerhalb von ner Nanosekunde schon wieder ausgegraut. Wenn ich selber eine Anfrage nach nem, Taxi dort stelle, warte ich bis übermorgen.
Kurzum; ich bin völlig ratlos, wie ich an die fehlenden Organe langfristig rankommen soll, wenn schon jetzt nie wer auf diesen Überläufen, wo ich immer lande, on ist.
Wird es eigentlich auch wieder spezielle Extraktionsgeräte für die neuen Organe geben?
So mit dem nächsten Patsch vielleicht?
Ansonsten seh ich kein Land wie ich an die Augen und Nieren rankommen soll, außer mal bis zum Sankt Nimmerleinstag Bosse zu farmen.
Eventueller Spoiler:
Also ich hab den Trailer am Ende des Staffelfinales nicht so recht kapiert. Als die Paktflotte am Ende angegriffen hat, haben sich alle Sylvaries auf einmal gegen den Pakt gewandt? In dem ganzen Effektwirrwarr hab ich das nicht so recht verfolgen können, wer da jetzt gegen wen kämpft, weil irgendwie alles in diesen Explosionen untergegangen ist. Oder waren dass diese anderen Sylvaries vom zweiten Baum (siehe die Story rund um Malrick, oder wie der hieß?)
Hast du nicht aufgepasst? ^^
Die Sylvari sind eigentlich die Lakaien von Mordremoth das hat Wynn rausgefunden und deswegen wurde sie gejagt von Faolein
Und jetzt in der Nähe von dem Drachen wurden sie korrumpiert von ihm
Hast du nicht meinen Beitrag gelesen? ^^
Das mit den Drachendienern war mir schon klar, ich wollte nur wissen ob die Sylvaries in dem Video Amok gelaufen sind? Wie ich schon sagte, konnte ich das in diesem Video schlecht beobachten, weil das irgendwie in diesem Effektgewitter da untergegangen ist, wer da gegen wen gekämpft hat, und auf einmal im zweiten Video waren alle Sylvaries vogelfrei.
Ob das jetzt die Pakt-(also “unsere”) Sylvaries waren, oder diese ominösen Sylvareis vom zweiten Baum, der da ja irgendwo in dieser Richtung sein soll, die da im Video Amok gelaufen sind, war dann meine sekundäre Frage.
Logischer wäre es mMn schon wenn es diese bösen/anderen Sylvaries, die vom zweiten Baum wären, die sich halt irgendwie in die Paktflotte eingeschmuggelt hätten.
Dass auf einmal einfach so alle Sylvaries korumpiert worden wären, kann ich nicht so recht nachvollziehen, wie will man dass dann mit der spielbaren Klasse der Sylvaries lösen, wenn dieses neue Addon/wasauchimmer rauskommt? Sollen die dann alle gesperrt sein, nur weil sie jetzt auf einmal alle böse sind?
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Eventueller Spoiler:
Also ich hab den Trailer am Ende des Staffelfinales nicht so recht kapiert. Als die Paktflotte am Ende angegriffen hat, haben sich alle Sylvaries auf einmal gegen den Pakt gewandt? In dem ganzen Effektwirrwarr hab ich das nicht so recht verfolgen können, wer da jetzt gegen wen kämpft, weil irgendwie alles in diesen Explosionen untergegangen ist. Oder waren dass diese anderen Sylvaries vom zweiten Baum (siehe die Story rund um Malrick, oder wie der hieß?)
Servus;
ich möchte hier auf ein Problem aufmerksam machen, dass ich seit nem halben Jahr schon immer wieder beobachte beim Wächter. Und zwar dass die Eigenschaft “Erneuernde Gerechtigkeit” (wenn ein Gegner stirbt wird die Tugend der Gerechtigkeit sofort wieder aufgeladen) in den Chronikmissionen einfach nicht einsetzt bzw. funktioniert.
Gerade jetzt bei den neuesten Kapitel wo man beispielsweise den Angriff dieser Ökoarmee des Drachens auf das Paktlager abwehren muss, und wo eben dutzend oder mehr Gegner draufgehen, tut sich da einfach nix bei der Tugend/Eigenschaft; sie läd sich einfach nicht sofort auf.
Und das ist schon seit Monaten bei jeder Chronikmission so.
Ist bei euch dieses Problem ebenfalls existent?
Essentiell ist dieser Problem (Bug?) nicht wirklich, die Storymissionen schafft man ohne diesen Effekt auch, nur stört es mich eben, wenn man als Wächter auf gewisse Eigenschaften quasi “verzichten” muss, nur weil man in der Chronik spielt. Im Gegensatz zu anderen Klassen empfinde ich so etwas rein vom Prinzip her etwas unfair.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Na ja, nichtsdestotrotz frage ich mich aber schon, wie lange man Mordemoth jetzt noch bekämpfen soll? Erst am Ende von Staffel drei der LS? Also heute in einem Jahr?
Dann hätten wir also einen Zeitraum von drei Jahren gebraucht (ich zähle das erste unsägliche Jahr mit Scarlett ebenfalls dazu) um einen Drachen zu besiegen?
Rechnet man das auf die anderen Drachen um, dann haben wir Tyria erst in 12 Jahren von denen befreit?
Vom Staffelfinale erwarte ich mir nicht viel. Der Storycontent wird vielleicht wieder ein bis zwei Stunden fesseln, ebenso vielleicht die dazugehörigen Erfolge. Der Rest ist dann nur wieder stupides als auch altbekanntes Gefarme der Banditenmarken bzw. Organe für die restlichen 2 lumineszierenden Rüstungsteile.
Blöd finde ich nur, dass die 2te Staffel in einen obligatorischen Cliffhanger enden wird. Zumindest fasse ich so den Trailer so auf. ich persönlich hab mir schon erwartet, dass wir zum Staffelfinale endlich Mordremoth in seinen Rankenarsch treten dürfen, stattdessen gibt’s da zum Finale nur wieder son Lakai von ihm und das scheints dann auch schon wieder gewesen zu sein.
Mal im Ernst; Jetzt dreht sich seit Beginn der LG vor fast 2 Jahren alles nur mehr um Mordremoth? Wie lange sollen wir diesen einen Drachen denn noch bekämpfen? Und wie lange brauchen wir dann um den Rest der Drachen zu schlagen, wenn das in solch einen “Tempo” vonstatten geht?
Ich glaub echt schon, dass Kalkatorik, Jormag und Co erst in Guild Wars 3 besiegt werden können………
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Das Daily System ist einfach nur mehr zu einem ärgerlichen zusätzlichen Zeitaufwand verkommen…………..
Einfach mal entspannt Organe oder Banditenmarken in der Silberwüste farmen ist nicht mehr drin; Vorher muß man jetzt immer wie ein Blöder quer über die Weltkarte reisen, 20 Minuten oder länger blöd in der Gegend rumrennen (ich spiel kein PvP/WvW) um Events und Rohstoffe zu finden, und das alles für so dermaßen läppische Schrott/Nonsens-Belohnungen (Truhe des Helden, etc.). Erst dann kann man den “normalen” Spielbetrieb wieder aufnehmen.
Vor dieser Änderung konnte man seine Dailies bequem in seinen regulären Spielbetrieb einbinden, jetzt aber schaut man blöd aus der Röhre, weil man größeren bzw. stressigeren Spielaufwand hat
Normalerweise würd ich dieses System völlig ignorieren, da ich aber Erfolgspunkte sammle, sehe ich mich leider gezwungen meine Daily zu erledigen……..
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Das ganze mal aus meiner Sicht: Es ist genauso gekommen wie von mir befürchtet.
Vorher hat man bequem die Daily neben anderen Tätigkeiten erledigen können. In meinem Fall konnte ich sie eben ganz gemütlich immer in der Silberwüste nebenbei machen, derweil ich die ganzen Marken/Organe farme.
Jetzt ist das nicht mehr der Fall. Jetzt muß man zwangsweise in bestimmte Gebiete reisen (ich spiel kein PvP/WvW) und dort besagte Aufgaben machen. Für mich persönlich ist das jetzt ein zusätzlicher Zeitaufwand, da ich jedesmal die Dailys abarbeiten muß, bevor ich dann endlich in die Silberwüste zurück und dort meinen “normalen” Spielbetrieb wieder aufnehmen kann.
Falls ich mal weniger Zeit zur Verfügung habe, kann sowas sehr stressig werden.
Also ich stehe dem ganzen sehr skeptisch gegenüber. Sicher ist es praktisch, wenn man seine Dailys jetzt in anderen weniger stark frequentierten Gebieten erledigen muß, weil dadurch diese Gebiete dann etwas mehr bevölkert sind, aber insgesamt finde ich es nicht so toll, weil man dadurch jetzt wesentlich mehr spielerischen Aufwand haben könnte.
Gerade jetzt wo man die meiste Zeit in der Silberwüste verbringt, wegen Marken und Organfarmen, kann es furchtbar nervig und kontraproduktiv sein, wenn man die täglichen Quests nicht mehr gemütlich nebenbei auf der Karte, sondern gezwungenermaßen irgendwo anders erledigen muß. Insbesondere für Leute die nicht so viel zeit für Gw2 aufbringen können, kann das schnell nervig werden.
Und was die Belohnungen nur für das tägliche Einloggen angeht: Sowas kannte ich bisher nur aus irgendwelchen Browsergames und ist für ein Spiel wie Gw2 absolut unwürdig.
Scheinbar muß es um Gw2 echt nicht mehr gut stehen, wenn die von Anet meinen dass das Spiel sowas nötig haben muß.
Danke für eure Tipps.
Entgegen meiner Erwartungen hab ich die drei Zentaurenerfolge nach scheinbar unendlich vielen Anläufen doch noch geschafft.
Spaß hats mir persönlich nach diesen gefühlten drölfmillionen Anläufen und den schier endlos scheinenden Wiederholungen leider gar keinen mehr gemacht.
Wie ich die Erfolge absolviert habe, war ich zwar schon froh; Allerdings nicht darüber dass ich es endlich geschafft habe, sondern eher darüber dass ich dieses (für mich persönlich) durch und durch frustrierende Spielerlebnis endlich hinter mich gebracht habe und ich es nie wieder machen muß.
Finde es auch sehr schade, dass ich mir Wynnes Medallion kaum besorgen kann, da ich gelinde gesagt vernichtend bei den Zentaurenerfolgen untergehe.
Scheinbar bin ich für solche Reaktionsspielchen echt schon zu alt.
Das was mich aber wirklich stört ist, wie auch schon andere hier bereits angedeutet haben, dass die vorhergehenden Erfolge im Vergleich dazu deppeneinfach waren. Und jetzt auf einmal geht Anet diesbezüglich von Null auf Hundert was den Schwierigkeitsgrad anbelangt?
Das ist dann schon frustrierend wenn man bisher so weit gekommen ist, nur um dann festzustellen, dass man es auf einmal kaum mehr schaffen kann.
Ansonsten stört es mich massivst, dass man für gewisse Erfolge wenn man sie verhaut hat, immer wieder alles nochmals machen muß. Also zuerst die Sequenzen abwarten, weil man sie nicht abbbrechen kann, dann sich durch endlose Dialoge durchklicken,
dann läuft man wieder ne Ewigkeit blöd in der Gegend rum, dann muß man warten bis gewisse Npcs endlich eingetroffen sind bzw, sich gewisse Trigger auslösen, usw. usf.
Und wenn man dann endlich zur Stelle wo man den Erfolg abschließen kann kommt, verhaue ich es innerhalb von ein bis zwei Minuten und das ganze Prozedere geht von vorne los >.<
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Ok danke, dann hab ich da was scheinbar mit dem Schmuckstücken falsch aufgefasst.
Zumindest ist es gut das vorher zu wissen; weil ich dann ja die ganzen Marken quasi für nix und wieder nix gefarmt hätte.
Persönlich hab ich auch nix dagegen, wenn man wirklich etwas leisten muß, wenn man gewisse Prestigeobjekte in Gw2 besitzen will, aber wie ich schon bereits gesagt habe, wenn Anet das in derlei Gestalt versucht, indem man immer und immer wieder ein und dieselben Inhalte bestreiten muß, dann ist das mMn ein falscher Weg.
Bei den legendären Waffen mußte man auch haufenweise Sachen farmen, aber da konnte man sich noch selbst aussuchen wie und wo man sich das alles erspielen wollte, was dann doch noch für etwas Abwechslung gesorgt hat.
Hier bei der luzifizierenden Rüstungssammlung hingegen ist das eben leider nicht der Fall; da muß man permanent immer dieselben Events abklappern, und sonst gar nix, und dass ist auf Dauer einfach zermürbend und mit der Zeit total langweilig (für mich zumindest).
Aber da ich ja an Wynns Medaillion, aufgrund meiner eigenen Umfähigkeit, eh nicht rankomme hat sich für mich das jetzt eh erledigt
2. Für die komplette lumineszierende Rüstung muss man zwingend alle Erfolge der aktuellen Episode erspielen. Wynns aufgestiegenes Teil für die Sammlung gibt es ausschließlich als Meta-Erfolgsbelohnung. Leute, die nicht die erforderliche Fingerfertigkeit für die diesmal (im Vergleich zu sämtlichen früheren Episoden) extrem schwierigen Erfolge beim Zentaurenboss haben, bleiben außen vor. Bei legendären Waffen ist keine derartige Schranke vorhanden.
Also bisher wurden ja sämtliche Schmuckstücke die man über die Chronikerfolge hätte erlangen können, mit dem nächsten Patch dann beim Angebot des Banditenmarken-Händler für 1000 Marken eingefügt, sodass man besagte Schmuckstücke (wenn auch verspätet) für 1000 Marken nachkaufen konnte, ohne jetzt die dazugehörigen Erfolge zu erledigen.
Jetzt behauptest du, dass das bei Wynns Medaillon also nicht der Fall ist?
Weil wen dem wirklich so wäre, dann lass ich das Grinden der Marken gleich bleiben, weil ich ansonsten an den Erfolgen bei den Zentauren verzweifeln würde.
@ matunus und Kiroho; Ich besitze nur einen lv80er mit schwerer, und einen lv 80er mit mittlerer Rüstung, sonst nix.
@ Kiroho
Danke für die Hinweise.
Außerdem hab ich mir sogar schon 2 legendäre Waffen gebaut (das liegt aber schon Ewigkeiten zurück) und muß doch sagen, dass mMn der Gesamtaufwand (also alle Rüstungsteile zusammen bzw. die komplette Sammlung) mit dem zur Herstellung einer legendären Waffe (fast) gleichwertig erscheint.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Ich selber besitze keinen Level -80er mit leichter Rüstung, also kann ich keine leichte Rüstungen per Story holen. Zudem schaff ich die Chronikerfolge rund um die ganzen Zentauren nicht, also krieg ich keine aufgestiegenes Schmuckstück und muß warten bis ich es für weitere 1000 Marken nachkaufen kann.
Was die Schuhe angeht, da erwarte ich bei meinem Glück nicht wirklich, dass ich die jemals aus ner Kiste bekomme, das sind dann 3000 weitere Marken, und zu guter letzt noch das verbleibende aufgestiegene Schmuckstück für die Schuhe-Sammlung, für weiter 1000 Marken.
Da komm ich in Summe auf sage und schreibe 6000 Marken (!).
Mittlerweile ist das ja fast genauso aufwendig, als wie wenn man sich ne legendäre Waffe bauen möchte.
Bei mir besteht das Problem jetzt sicher schon seit fast nem Monat.
Seit dem letzten Patch geht’s es aber tagsüber wieder einigermaßen bei mir.
Aber spätestens gegen Abend hin, wenn mehr Spieler eingeloggt sind, endet alles unweigerlich in einer einzigen Lag-Orgie bis hin zum fast schon obligatorisch gewordenen Disconnect.
Ich finde es auch nicht in Ordnung dass man wieder so abartig viele Marken grinden muß.
Zumal man ja bei den vorhergehenden Rüstungsskins der letzten paar Wochen schon wie ein Depperter farmen, farmen und nochmals farmen mußte. Und jetzt soll man wieder in dieselbe Tretmühle gezwängt werden, und dieses stupide Prozedere nochmals, und diesesmal sogar noch exzessiver, wiederholen? Nein danke.
Ich hab nix dagegen wenn man was für bestimmte Belohungen leisten soll, aber wenn das alles dabei in eine einzige Farmorgie entartet, ist das mMn der falsche Ansatz.
Bisher gefällt es mir recht gut, was mir aber wirklich sauer aufstößt ist diese geradezu abartige Marken-Farmerei.
Zwar hat es sich eh schon mit dem letzten Patch abgezeichnet wie man an die restlichen lumineszierenden Skins rankommt, aber dass Anet das dann wirklich so dermaßen durchzieht, dass man dafür drölfmillionen Banditenmarken grinden muß, find ich echt nicht mehr witzig und hat mit Spaß kaum was zu tun.
Zumal man für die vorhergehenden Skins ebenfalls schon wie ein Depperter besagte Marken abfarmen mußte und man jetzt quasi wieder dazu “gezwungen” wird dieselben Inhalte wieder und wieder durchzukauen.
Ok danke, das ist mir schon klar, dass man das so sehr schwer nachvollziehen kann.
Deiner Antwort entnehme ich aber (und dass wollte ich auch wissen), dass bei dir der Schaden im Tooltip des GS auch unveränderlich bleibt, unabhängig davon ob jetzt “eifrige Klinge” aktiviert ist, oder nicht?
Also der Wert bleibt im Tooltip bei Aktivierung unveränderlich auf bsp. 814 und wird nicht auf 854 erhöht, wie es im Vergleich dazu bei ähnlichen Eigenschaften wie “Zepterkraft” beim Zepter der Fall ist?
Keiner da, der mir da weiterhelfen könnte?
Habe ein Problem mit der Eigenschaft “Eifrige Klinge” (+5% mehr Schaden mit Gs sowie Heilung bei Treffer). Kurzum sie zeigt mir keine Schadenerhöhung in der Fertigkeitenbeschreibung an.
Der Schadenswert des GS bleibt immer gleich, egal ob die Eigenschaft aktiviert ist, oder nicht. Die Heilung erhalte ich aber durch die Eigenschaft.
Bei ähnlichen Eigenschaften wird der Wert aber immer korrekt angezeigt und auch blau eingefärbt, hier ist das nicht der Fall.
Ist das nur ein Anzeigebug, oder wird der Schaden tatsächlich nicht angerechnet?
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: mieka.6782
Vorneweg; ich bin Gw1 geschädigt
Das Hauptproblem das ich am Klassensystem sehe, ist dass so gut wie jeder mit demselben Klonbuild rumrennt. Individuelle Builds mit denen man sich aus der Masse hervorhebt hat es, im Gegensatz zu Gw1, quasi nie gegeben.
Gw2 verfügt im vergleich zum ersten Teil über ein geradezu absurd eingeschränktes Fertigkeitensystem das hauptsächlich darauf ausgelegt ist, ja nicht die Spieler zu überfordern, oder um den dazugehörigen Euphemismus von Anet zu verwenden: “Um das Balancing nicht zu gefährden.”So Zeugs wie:
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?967455-2011-bis-2013-Sammlung-Heldenbuilds-und-Heldenteambuilds
ist nicht vorhanden bzw. erlaubt Gw2 einfach nicht.
Genauso gut könnte man auch einen Shooter spielen, wo man immer einen fix vorgegebenen Charakter bekommt.Ganz so Unrecht haben sie aber nicht.
In Gw1 z.B war null balancing vorhanden.
Von Builds wo du 2 skills drückst und den Gegner komplett umhaust bis hin zu Builds wo du quasi unbesiegbar bist gab es alles.
Um so kompakter es ist umso einfacher ist es auch alles balanced zu halten das es nichts zu overpowered gibt. ^^
Sicher hast du auch recht, aber worauf ich hinaus will ist die Tatsache, dass man in Gw1 zumindest noch THEORETISCH die Möglichkeit hatte sich eine Million verschiedener Builds zu erstellen (auch wenn 99% von denen dann nur Müll waren). Bei Gw2 hat man nicht mal mehr diese Möglichkeit.
Und gerade dieses rumexperimentieren mit so einer Vielzahl an Skills hat einen irrsinnigen Reiz ausgemacht; in Gw2 wird einem das mehr oder weniger durch diese starken Einschränkungen völlig verboten.
Stattdessen herrscht graue Fertigkeiten-Monotonie idS dass beispielsweise ganze Klonheere von Wächtern, die allesamt nur mit GS, Reflexionswall. Rückzug. usw. usf. ausgerüstet sind, rumrennen.
Auch ist das Balancing in Gw2 genausso schlecht; sprich manche Skills/Waffen/Werte sind nach wie vor das Alpha und Omega während andere Skills/Waffen/Werte nicht mal mit dem Liebsche angefasst werden.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: mieka.6782
Vorneweg; ich bin Gw1 geschädigt
Das Hauptproblem das ich am Klassensystem sehe, ist dass so gut wie jeder mit demselben Klonbuild rumrennt. Individuelle Builds mit denen man sich aus der Masse hervorhebt hat es, im Gegensatz zu Gw1, quasi nie gegeben.
Gw2 verfügt im vergleich zum ersten Teil über ein geradezu absurd eingeschränktes Fertigkeitensystem das hauptsächlich darauf ausgelegt ist, ja nicht die Spieler zu überfordern, oder um den dazugehörigen Euphemismus von Anet zu verwenden: “Um das Balancing nicht zu gefährden.”
So Zeugs wie:
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?967455-2011-bis-2013-Sammlung-Heldenbuilds-und-Heldenteambuilds
ist nicht vorhanden bzw. erlaubt Gw2 einfach nicht.
Genauso gut könnte man auch einen Shooter spielen, wo man immer einen fix vorgegebenen Charakter bekommt.
Bei der Wächtereigenschaft “Eifrige Klinge” (ua. +5% mehr Schaden mit dem GS) wird der Schadenswert bei den GS-Skills nicht erhöht.
Bei ähnlichen Eigenschaften erhöht sich der Wert bei den Fertigkeiten entsprechend (zb. von 1000 auf 1050) und der Schadenswert wird blau eingefärbt. Bei der eifrigen Klinge passiert nix dergleichen, so wird der Schadenswert nach wie vor mit bsp. 800 immer gleich angezeigt und steigt nicht auf 840 an.
Ist das jetzt nur ein Anzeigebug bei den Fertigkeiten , oder sind die fehlenden 5% Schaden futsch?
Seit 4-5 Tagen machen mir teils massivste Lags und Disconnects das Spiel nahezu unspielbar.
Server: Dzagonur
Anbieter: A1 Festnetz
Ok danke.
Also benutzt man weiterhin den Alten Extraktor, hat aber bei diesem nur die Chance darauf, dass man die neuen Organe dann bekommt?
Im Klartext heißt das also, dass ich derzeit wie ein depperter die Bosse abfarmen soll, und wenn ich Pech habe krieg ich trotzdem nur die alten Organe?
Und in 2 Wochen bekommt man diese dann fix, mit dem neuen Extraktor?
Wer hat sich denn so einen Blödsinn bitteschön ausgedacht?
Servus;
muß hier mal meinen Unmut etwas Ausdruck verleihen. Kurzum, ich habe wenig Ahnung wie man an die neuen Organe für die Sammlung der Handschuhe rankommt.
Im Spiel selbst bekomme ich, wenn ich rumfrage, total widersprüchliche Aussagen, deswegen frag ich jetzt einfach mal hier nach. Welches Extraktionsgerät ist denn jetzt das richtige?
Seit dem letzten Patch gibt es ja zwei solcher Art; zum einen das alte experimentelle Extraktionsgerät und eine neue und teurere Variante den Sehnenextraktor.
Bisher habe ich bei der Benutzung von beiden nur alte Teile gekriegt.
Welchen Buff soll ich jetzt benutzen? Die alten Organe für die Schultern besitze ich bereits, ich brauche, wie schon erwähnt, nur die neuen? Oder gibt’s da noch nen anderen Weg?
Das ist es aber nicht was mich stört, sondern viel mehr die Tatsache, dass uns Anet in einer solchen Situation (mal wieder) völlig blöd lässt und man daher wieder einmal gezwungen ist, sich diesbezüglich Informationen über externe Seiten reinzuholen.
Ist es denn bitteschön so schwer alle Informationen die man braucht IM SPIEL selbst zu implementieren?
Vor dem Labyrinth steht so ne Explorator-Tante die einem erklärt, dass das ganze Labyrinth nur durch Mordremottes Ranken (die ja ein Teil von ihm sein sollen) entstanden sind. Also ist davon auszugehen, dass diese Alptraum-Kapseln nichts anderes als so ne Art Blüten von Mordremoth sind, und somit nichts mit dem Alptraumhof zu tun haben.
Der Alptraumhof hat gar nix damit zu tun; Stattdessen wurde schon vorher angedeutet, dass Mordremotte, selber eine Art Pflanze, Macht über andere Pflanzen, idF Sylvaris, ausüben kann. So wurde auch geklärt, warum Scarlett und der Fuzzi der die Zephyritenluftschiffe in die Luft gejagt hat, allesamt durchgedreht sind. Und jetzt, so scheint es, ist auch Caithe in dessen Fänge geraten.
……Mal ganz von vorne. Glints Ei: Was wollen die Alt-Drachen davon? Dass sie etwas mit dem Ei vorhaben dürfte klar sein. Die Zeichen mehren sich, dass eine Art Wettrennen um Glints Vermächtnis bevorsteht………
Glint wurde von diesen Schlangenviechern, den Vergessenen oder so, vom Einfluss der Drachen befreit und hat sich gegen diese dann gestellt. Da Glints Nachwuchs schon in Gw1 freundlich gesonnen waren (man siehe die Eotn-Herausforderungsmission, wo man Glints Junges vor den Zerstörern schützen mußte) schätz ich mal dass auch ihre Kinder vom Einfluss der Drachen befreit sind, und mit dem ganzen Zerstörungskram von Tyria nix am Hut haben. Daher haben die Altdrachen einfach Schiss dass sich das Ei oder was draus schlüpft gegen sie stellen wird, wenn es groß und stark genug ist.
Also so wie es bei Glint der fall war. Sie wollen sich einfach nur ne potentielle Gefahrenquelle aus dem Weg schaffen.
Tut euch in dieser hektischen Welt doch einfach mehr Ruhe an.
Schade dass mein Beitrag falsch rüber kam, bzw. völlig falsch interpretiert wurde.
Ich habe nicht 24/7 auf der neuen Karte exzessiv durchgesüchtelt, wie von dir angedeutet; Ich habe lediglich an 7 Tagen ganz regulär 2-3 Stunden täglich am Abend dort verbracht, und danach hab ich nunmal alles erreicht was es dort zu erreichen gab und jetzt ist die Luft für mich zumindest wieder draußen.
Und das ist für einen Patch mMn sehr wenig Inhalt; da hab ich mir nach solch einer, doch längeren, Entwicklungszeit etwas mehr erwartet.
Vor allem eben, wenn man in Betracht zieht, dass man den selben Spielumfang vor nem Jahr mit Updates bekommen hat, die nur 2 Wochen Entwicklungszeit benötigt hatten.
Und sein wir mal ehrlich: Rein nüchtern betrachtet ist die ganze karte ja wirklich nix anderes als das obligatorische Massengezerge und exzessives Markenfarmen und das ist mir persönlich auf Dauer einfach zu stupide bzw. zermürbend.
Lediglich der Keller in der Abtei war wirklich grandios, aber wenn man dort alle Bücher durch hat, wars das auch wieder.
Nicht falsch verstehen, das Update war durchaus gut, nur kann ich die Euphorie mit der manche diese Update hier bejubeln nicht wirklich nachvollziehen.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
1. Schade das man Glint nicht traf, oder sah. Hätte den Drachen gerne in prächtiger Guild Wars 2 Grafik gesehen.
Spiel die Storymission in der Umarmung der Betrübnis durch, da erfährst du in nem Video was mit Glint passiert ist.
Zum Thema:
Ich selber bin vom neuen Update nicht sehr begeistert.
Sicher die Storymissionen waren wie immer toll und dieses Mal sogar mit Nostalgiefaktor; nur nach eineinhalb Stunden war alles wieder vorbei.
Die neue Karte? Viel zu klein, ich persönlich hab sie in nicht mal 20 Minuten völlig erforscht, und die Karte ist im Vergleich zu den anderen GW2-Karten nicht schön gestaltet, bzw. es fehlen einfach optische Akzente. Außerdem nervt mich, dass man bei dieser Karte die Ursünden aus GW1 wiederholt und sehr viel mit hohen Schluchten und Felswänden kaschiert.
Der Inhalt der Karte? Farmen und Zergen par excellence. Und nichts anderes. Nach einer Woche hab ich sämtliche Erfolge auf der Karte geholt und mir mangels besserer Alternativen diesen sinnbefreiten Milbentrank gekauft. Kurzum; es gibt auf der Karte nichts mehr für mich zu tun, außer wie ein Depperter Marken zu farmen und Truhen zu öffnen ohne Ende.
Schade eigentlich trotz der recht netten Festungsmechanik.
Das was mich aber wirklich stört an der ganzen Sache ist die Tatsache, dass ich mit diesem neuen LS-Update genauso lange beschäftigt war, wie bei nem LS-Teil vom Vorjahr. Nur kamen im Vorjahr die Teile im 2-Wochen-Takt raus und heute hingegen im 2-Monatstakt.
Also ich selber habe vor 7 Monaten doch sehr lange Gw2 gespielt; und mein Gesamteindruck war wirklich der, dass sich mein komplettes Spielerlebnis (oder Endgame) nach der Levelphase vollkommen auf Farmen und grinden beschränkt hat.
Für meine erste legendäre Waffe, dem Raubtier, habe ich ehrlich nix anderes gemacht, als exzessives Tunnelfarmen (falls das noch wer kennen sollte XD) in Orr zu betreiben.
Als ich dieses hatte, wußte ich ehrlich gesagt nicht mehr wie ich sonst noch das “Endgame” in Gw2 bestreiten sollte.
Mangels Alternativen hab ich mir nen Wächter hochgelevelt; kaum war der 80 bestand dessen Endgame wiederum darin exzessiv Dungeons und die Bossrotation in Eisklammsund (geht das heute eigentlich noch?) abzufarmen mit dem Ziel mir Düsternis zu bauen.
Kaum hatte ich Düsternis hab ich mir wieder die Frage gestellt was ich denn jetzt tun soll in Gw2? Mir fiel nix ein abgesehen vom rumposieren in LW.
Danach kamen jedoch die aufgestiegenen Rüstungen und weiter gings mit dem Bossfarmen in Eisklammsund.
Kaum hatte ich alle 6 aufgestiegenen Rüstungsteile, wußte ich schon wieder nicht was ich in Gw2 noch machen sollte, ergo hab ich dann damit aufgehört, und jetzt erst nach 7 Monaten mal wieder reingeschaut.
Allerdings hatte ich die neue Ls und die Trockenkuppe in ner Woche oder so durch; jetzt stehe ich schon wieder vor der Frage, was ich außer grinden und farmen für bestimmte Prestigeobjekte sonst machen soll?
Ein Schelm wer dabei böses denken sollte XD
Also was mMn Gw2 doch sehr viel “MMO-Feeling” kostet ist die mangelnde Interaktion unter mehreren Spielern.
Damit meine ich jetzt nicht Chatmöglichkleiten oder irgendwelche lächerlichen Emotes, sondern eher den spielerischen Aspekt an der ganzen Sache.
Wenn ich unterwegs beispielsweise mit meinem Ingi auf nen anderen Spieler treffe, und mit ihm zusammen jetzt nen Champ bekämpfe, kommt es mir eher so vor, als würde ich vollkommen alleine kämpfen, weil ich jetzt beispielsweise rein skill-technisch mit dem anderen Spieler kaum agieren kann.
Das einzige was ich jetzt mit meinem Ingi tun könnte ist, ihn mit meinem Heilturm zu heilen und ihn, falls er angeschlagen ist wieder hochhelfen, das war es auch schon.
Ansonsten kämpft jeder für sich.
Und selbst wenn ich jetzt mit nem Wächter gespielt hätte, hätten die paar mageren Buffs die ich ihm indirekt verpasse, das Liebsche auch nicht fett gemacht.
Ich kann auch nicht mit ihm handeln, dh. ich kann ihm beispielsweise keine Tränke, Buffitems, etc. schenken und umgekehrt.
@ Kiroho
sicher hast du irgendwo recht, aber jetzt mal grundsätzlich herzugehen, und die Implementierung von neuen Skills/Waffen als gordischen Knoten darzustellen, kann ich jetzt nicht so recht nachvollziehen.
Wenn man im jedem Update, die derzeit im 2-3 Monatstakt erscheinen, für jede Klasse/Rasse eine Fertigkeit hinzufügt, würde ich dass nicht gleich als den Untergang von Gw2 darstellen, so wie ich deine drastische Darstellung jetzt aufgefasst habe
Und klar das Balancing würde dadurch etwas gefährdet werden, aber weißt du was? Das Balancing in Gw2 ist doch eh total fürn verlängerten Rücken.
Quasi bei jeder Klasse reduziert sich alles auf Skill/Waffe X,Y,Z der Rest wird vollkommen vernachlässigt/ignoriert.
Da dann von Balancing zu reden ist reinster Spott.
So betrachtet wären weitere Skills bzw. Waffen ein wahrer Segen für Gw2, solange es zumindest mit der Implementierung von neuen spielerischen Inhalten (das ominöse Endgame) derzeit happert.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Hört sich alles ziemlich gut an, mehr Skills bzw. größere Auswahl fehlt Gw2 mit seinem irrsinnig eingeschränkten Buildsystem total.
Anstatt dass Anet so nen Nonsens wie bunte Kommendeursymbole einbaut, sollten sie ihre Energie lieber in neue Skills verwenden.
Warum kann bei jedem Update nicht immer was neues für Charaktere dabei sein, zb. für jede Rasse eine neue Volksfähigkeit, beim übernächsten Update dann für jede Klasse ne neue Hilfsfertigkeit, wiederum beim nächsten Update ne neue Elite für jede Klasse, usw.
Wenn sie so einen Kurs beibehalten würden, dann würde nicht jeder mit ein und dem selben Build in absehbarer Zeit rumlaufen, und es würde dann mal auch so etwas wie Individualität bei den Fertigkeiten gäben.
[Vorschlag] portalstein,wiederverwerter und co
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: mieka.6782
Also ich selber besitze ebenfalls diesen unendlichen Wiederverwerter, sowie die unverbrauchbaren Erntewerkzeuge.
Ich persönlich finde auch, dass es sehr schnell nervig werden kann, wenn man eben mit mehreren Charakteren spielt, und von oben genannten Items je nur ein Stück besitzt.
Dann muß ich mich mit dem Charakter einloggen der die Teile gerade besitzt, dann teleporte ich mich zur nächsten Bank, und leg dort alles rein. Dann logg ich mich aus, mit meinem anderen Charakter wieder ein, teleportiere mich mit diesem ebenfalls zum nächsten Bankmann, hole dort die Items ab, und erst dann kann es losgehen.
So betrachtet ist das schon jedesmal ne Prozedur.
Irgendeine Art der Erleichterung, außer mal die Werkzeuge doppelt und dreifach zu erstehen, würde mir da auch sehr entgegen kommen.
Und jedesmal Bankzugriffe dafür kaufen will ich auch nicht, da es auf Dauer dann ordentlich ins Gold geht.
Ich habe nach einer 7-monatigen Pause mal wieder in Gw2 reingeschaut, und war auch sehr perplex wie wenig sich in der Zwischenzeit doch getan hat.
Ich hatte irgendwie Null Probleme mich sofort wieder in des Spiel einzufinden.
Die größten Änderungen waren wirklich nur optischer Natur, oder haben für etwas leichteren Bedienungskomfort gesorgt.
Ansonsten alles beim Alten; die Metaspielweisen sind nach wie vor ident wie vor nem halben Jahr, Dungeons werden immer noch nach der lächerlichen “Den-Boss-in-die-Ecke-drängen-und-ihn-dann-alle-auf-einem-Fleck-davor-plattmachen” Methode durchberserkert.
Die 2. Staffel der LS sowie das dazugehörige neue Gebiet Trockenkuppe habe ich auch innerhalb von 4-5 Tagen durchgespielt :/
Der Rest ist wieder nur farmen, farmen, farmen (diesesmal halt primär diese Geoden).
Das einzige wo wirklich viel Neues dazu implementiert wurde, waren die Angebote im Shop.
Ich persönlich hab mir da nach 6 – 7 Monaten doch ein paar tiefgreifendere Veränderungen erwartet.