Servus,
konnte den Norn nach 1-2 Stunden nur durch reines Glück bezwingen (weil er seine dämliche Kritik in dieser einen Runde nicht so oft wie sonst immer eingesetzt hat).
Jedenfalls stehe ich nun bei dem letzten Gegner; diesem Frosch Poyaqui.
So weit ich das bisher mitbekommen habe, imitiert dieser sämtliche Aktionen von einem selber;
also setze ich “Bluffen” ein, blufft er; setze ich “Rülpsen” ein, rülpst er ebenso usw.
Die einzige Aktion die er nicht imitiert ist die Spezialfertigkeit.
Da hat er seine eigene die er ab nem gewissen prozentualen Tp-Wert einsetzt,
und die das eigene Bluffen für 2 Runden sperrt.
Bisher habe ich fast alle Spezialskills durchprobiert, am erfolgreichsten war ich bisher mit “Kritik”, aber geholfen hat es letzten Endes auch nicht viel.
Jedenfalls hänge ich bei dem Frosch, da aber doch schon einige mit dem neuen Titel rumlaufen, will ich mir hier ein paar Tipps einholen.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Servus,
habe heute per Zufall herausgefunden, dass man mit diesem Event-Npc Ellen Kiel in Löwenstein nochmals reden kann, worauf sie einen in die persönliche Instanz “Eine Zukunft in der Politik” schickt.
Das Problem: Kaum bin ich in der Instanz/Mission tut sich da irgendwie nix; es stehen da nur Ellen Kiel und dieser Magnus-Fuzzie rum;
weder kann man mit ihnen reden noch sonst irgendetwas tun, weswegen man die Instanz nur wieder verlassen muß.
Ist da was verbuggt?
Servus auch,
ich habe dasselbe Problem;
würde mir ebenfalls gerne die Rüstung holen, aber da ich bisher außer im Storymodus in Arah nie drin war, nimmt mich nun mal keiner mit
.
Gw2lfg fällt daher auch flach für mich, und in Lw fragt eh kaum jemand nach Arah Explo, weswegen ich diesbezüglich nicht wirklich mehr weiß was ich noch machen soll.
Wie schon gesagt, Explo in Arah ist Neuland für mich,
sofern ihr also nen Neuling mitnehmen würdet; ich stehe bereit.
Ich bin meistens täglich immer so um 19:30 Uhr herum on.
Meldet euch am besten ingame bei mir bei Ambros Aureen
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Werden Grafikfehler eigentlich überhaupt behoben?
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: mieka.6782
@ beldin,
ja ok wenn man so argumentiert ist was dran,
aber im Umkehrschluß bringt es sich dann doch fast nix,
wenn man solche Fehler im deutschen Forum postet, oder?
Servus,
würde ebenfalls eine Gruppe suchen die einen Arah-Neuling in den Explo-modus mal mitnehmen würde.
Über Gw2LfG kann ichs leider eh schmeißen da man dort so gut wie nur Erfahrene Spieler mitnehmen will.
Bin ein Wächter vollständig mit Exos- bzw. aufgestiegenen Items ausgerüstet,
und bin meistens täglich immer so um 19:30 Uhr on.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Werden Grafikfehler eigentlich überhaupt behoben?
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: mieka.6782
@ Beldin
Inwiefern sollten meinen Grafikproblemen bei Rüstungen mehr Beachtung geschenkt werden, wenn ich sie im US-Forum poste?
Das interpretiere ich persönlich dann eher so, dass ich es mir also ersparen sollte im deutschen Forum Fehler zu posten, weil ihnen da nicht Gehör geschenkt wird, bzw. weil das US-Forum im Gegensatz zur deutschen Community also absoluten Vorrang hat?
Wozu sollten wir dann rein fehlermäßig überhaupt hier noch was im deutschen Forum posten?
P.S. Mit deinen Grafikproblemen hattest du dann wirklich sehr viel Glück;
ich und etliche Bekannte von mir leiden hingegen schon seit Monaten/ seit Release unter ein und den selben Grafik-/Clippingfehlern.
Werden Grafikfehler eigentlich überhaupt behoben?
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: mieka.6782
Dank dir für den Link, aber darauf will ich in diesem Thema hier nicht hinaus .
Mir geht es eher darum, dass so gut wie fast alle Grafik- /Clippingfehler auf Rüstungen und Waffen die schon seit längerer Zeit (oder seit dem Start von GW 2) bestehen und auch schon mehrfach gemeldet wurden (ich habe oben genannte Fehler eh schon per Ticket und hier im Forum schon vor Monaten mehrmals genannt), bis heute eigentlich nicht behoben wurden.
Da fragt man sich dann zwangsläufig doch, ob Anet überhaupt ein Interesse daran hat besagte Fehler zu beheben, wenn man sich die bisherigen Updates die ja doch in Hülle und Fülle erschienen sind, so betrachtet?
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Werden Grafikfehler eigentlich überhaupt behoben?
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: mieka.6782
Servus;
der Titel sagt es schon aus, um was es hier geht, aber nur zur Info:
Beispielshalber weist die schwere Edelmannrüstung von Caudecus Anwesen bei menschlichen Charakteren schon seit Start des Spieles dort wo die Gürtelschnalle ist einen potthäßlichen riesigen schwarzen Fleck auf.
Ebenso seit Start des Spieles besitzt die schwere Schaufler Rüstung teils massive Clipping Fehler mit Zweihandwaffen die auf dem Rücken getragen werden.
Bei der schweren Beschützerrüstung (Götterfels Kultur Stufe Drei) erscheinen mehrere schwarze Striche je weiter man mit der Kamera davon wegzoomt, usw. usf.
Kurzum, es existiert eine wahre Unzahl an grafischen Darstellungsfehlern die teilweise schon seit dem Spielstart (!) existent sind, die aber bis heute nicht behoben wurden.
Guild Wars 2 ist nun mal hauptsächlich ein Skin-Game, also ein Spiel bei dem es in erster Linie darum geht, Waffen und Rüstungen mit besonderem Aussehen zu erlangen.
Umso ärgerlicher ist es dann, wenn man endlich nach langer Zeit die begehrte Rüstung besitzt, festzustellen, dass sie geradezu mit grafischen Fehlern übersät ist.
Weiters finde ich es ebenso ärgerlich, wenn in den unzähligen Updates die bisher implementiert wurden, scheinbar nichts dergleichen getan wurde, um diese Mißstände zu beheben;
stattdessen wurden bisher hauptsächlich Inhalte eingefügt, die maximal einen Monat im Spiel verbleiben, nur damit sie dann wieder entfernt werden.
Die Rüstungen hingegen aber sind ja eigentlich permanenter Natur, sofern man sie nicht vorher zerlegt weil sie nur so von grafischen Fehlern strotzen,
und man nach all den bisherigen Erfahrungen auch nicht wirklich damit rechnen kann, das sie jemals behoben werden.
Was sagt ihr zu der ganzen Problematik?
P.S.: Falls es dass falsche Unterforum zu dem Thema sein sollte, so verschiebt es bitte an den richtigen Platz.
Asura Kultur 3 Kopfteil leicht strich aufm kopf
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: mieka.6782
Ich leide ebenfalls unter diesen ominösen Strichen, allerdings bei der Kulturrüstung Stufe Drei aus Götterfels (bei anderen Spielern und Npcs die mit dieser Rüstung herumlaufen, habe ich ebenfalls diesen Fehler bemerkt).
Seltsamerweise erscheint der Strich nur dann wenn ich weiter rauszoome,
habe ich ganz nah rangezoomt verschwindet der Strich wieder.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Also ich hab beim ersten mal nix bekommen; dann den Erfolg mit den Verträgen bei Ellen Kiel gemacht.
Dann beim zweiten Königin Event mit Gold abgeschloßen und wieder keinen Erfolg bekommen.
Denke mal dass das alles leider so seine Richtigkeit hat.
Ich persönlich finde es aber auch sehr schade,
dass man nur solch ein 0815 Zeugs von den Kaufmännern erwerben kann;
da habe ich mir doch etwas mehr erwartet,
wie zb. neue Waffen- und Rüstungsskins im Karka-Stil,
Minipets, unverbrauchbare Verwandlungstränke etc., etc..
Kurzum da wäre viel mehr möglich gewesen, bzw wenn es solche Angebote gegeben hätte, hätte ich sehr gerne ab und zu Karkapanzer gefarmt, aber so…..
@ Norjena
Besser hätte ich es auch nicht sagen können.
Ich kann nur selber raten: Geht mal beispielsweise mit nem Ingenieur in ein x-beliebiges Dungeon rein, der ausschließlich mit Türmen oder Gadgets ausgerüstet ist, oder nen Nekro der voll auf seine Diener geskillt ist.
Zusätzlich zu einem gewissen Maß an Masochismus dass ihr für so ne Spielweise benötigt, werdet ihr euch sowas von zum Affen mit diesen Fertigkeiten machen,
bzw euer Nutzen für die Gruppe wird teils drastisch in den Keller fallen.
Es funktioniert einfach nicht; letzten Endes muß man dann zwangsweise auf andere Skills umsteigen, immer vorausgesetzt man will sein spielerisches Maximum an Effektivität herausholen.
Oder ein anderes Beispiel; spielt mal nen Krieger in nem Dungeon der nicht mit nem Gs, “Für höhere Gerechtigkeit” und dem Elitesiegel rumläuft.
Ich wette mit euch, dass sich dann fast immer einer aus eurer Gruppe darüber beschwert, weshalb ihr mit so einem “schwachen” Build rumläuft bzw. warum ihr nicht die oben genannten Waffen und Fertigkeiten verwendet.
Was sich ein Wächter, der mit nem Zepter rumlaufen will, dann erst anhören muss, davon fange ich gar nicht an.
Aber dass Schlimme daran ist; diese Leute die sich dann beschweren haben irgendwo leider auch recht.
Nur mal ein kleines Beispiel dafür wie die Effektivität die Individualität zusätzlich einschränkt.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Genau^^
Bei Gw1 war es bei mir wirklich so, dass ich mich teilweise stundenlang nur mit dem Ausprobieren von neuen Builds beschäftigt habe,
das ist in Gw2 fast gar nicht möglich.
Oder um ein anderes Beispiel zu nennen;
wenn ich in irgendeinem x-beliebigen Forum oder im Spiel selber nach ner guten Skillung für meinen Ingenieuer frage, kommt meistens als Standart-Antwort immer nur:
“Nimm das Granaten-Kit, Elixier B und S”.
Anhand solcher Beispiele merkt man ja auch, dass es so etwas wie richtige Build-Disskusionen wie sie aus Gw1, Diablo 2, etc. bekannt sind, in Gw2 eigentlich gar nicht wirklich gibt.
Mal ehrlich, unter individueller Buildzusammenstellung verstehe ich wirklich etwas ganz anderes……
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
- 3 Heilskills, 20 Hilfsfertigkeiten auf 3 Plätze, 3 Klassen-Elite-Skills (die Rasseskills habe ich mal nicht rein genommen): 3×20³x3=72.000
Die Kombos unterscheiden sich dann natürlich nur um einen Skill.
Da magst du theoretisch schon recht haben, aber praktisch würde sich der Großteil der Builds aus deiner Rechnung wieder nur in 2-3 Fertigkeiten unterscheiden.
72 000 verschiedene Builds hören sich auf dem Papier zwar nett an, aber wenn man das auf die Spielpraxis umlegen würde, kämen dann lauter Retourtenbuilds heraus die vielleicht auf Skill 7 eine andere Fertigkeit haben als alle anderen Spieler, auf Skill 8 wieder eine andere usw. usf.
Um halt bei Gw1 zu bleiben, da gabs so ähnlich umgerechnet wahrscheinlich Builds die dann in die Millionen gegangen wären, und die sich dann bei der Umlegung nicht in 1-2 anderen Fertigkeiten insgesamt unterschieden haben, sondern komplett in allen 8 Fertigkeiten.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Ohne dir nahezutreten oder gleich anmaßend klingen zu wollen, aber ich glaube du verstehst nicht so ganz worauf ich hinaus will.
Als ich von einer individuellen Buildgestaltung sprach, meinte ich nicht im Sinne von “dass man sein Build auf die jeweilige Situation immer umstellt”;
sondern “Individuell” in diesem Sinne, dass man Builds erstellt mit denen man sich eindeutig von den anderen Spielern abgrenzt bzw unterscheidet
(Nur weil sich die Builds in Gw2 komplex spielen, bedeutet dass leider überhaupt nicht, dass sie deswegen gleich individuell sind).
Und genau letztere Definition ist mMn leider überhaupt nicht gegeben, das derzeitgie Fertigkeitensystem erlaubt solche Spielereien kaum bzw nur sehr schlecht.
Man kann zwar schon Builds erstellen, die sich total von denen anderer Spielern derselben Klasse unterscheiden, allerdings beschränken sich diese Gestaltungsmöglichkeiten dann pro Klasse auf vielleicht gerade mal 4-5 Builds
(Der Rest sind dann wieder diese Builds die sich nur in zwei bis drei Fertigkeiten unterscheiden).
Und diese minimale Auswahl ist mMn leider viel zu wenig.
Zum Vergleich; in ähnlich gearteten Spielen würden sich die Build-Gestaltungsmöglichkeiten auf mehrere Hundert belaufen.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Du meinst also tatsächlich den Inge kannst du im WvW, im sPVP, in den Dungeons, beim Questen, ….. nur mit einer Skillung und Waffen- bzw Fähigkeitenwahl spielen ?
Aber nicht meiner.
Das habe ich doch nirgendwo behauptet; wie kommst du denn auf sowas?
Außerdem ist das doch vollkommen logisch, dass man in Pve, Wvw, etc. immer andere Builds verwendet; worauf ich aber hinaus will (und dieser Thread hier….), ist dieTatsache, dass sich die Builds UNTER den Spielern kaum unterscheiden;
also wenn sie WvW betreiben ändern sie zwar ihre Fertigkeiten dementsprechend, aber im Endeffekt unterscheiden sich die Builds der Spieler in dieser Situation dann auch nur in gerade mal 2-3 Skills, wodurch sich schon wieder die unschöne Situation ergibt,
dass wir praktisch kaum individuelle Builds haben bzw. ein sehr großer Teil nur mit Klon-Builds rumrennt.
Und ganz ehrlich; würdest du also die Fertigkeitenauswahl des Ingenieurs, so wie ich sie 4 Posts oberhalb dargestellt habe, wirklich so auslegen, dass man damit total individuelle Builds erstellen kann?
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
@ Halo Bond
Ich fürchte ich kann dir jetzt nicht so ganz folgen?
Ich habe lediglich die Ist-Situatiuon geschildert;
die Spielpraxis sieht diesbezüglich leider so aus.
Das Fertigkeitssystem vom Ingenieur (als Paradebeispiel) ist nunmal so dermaßen eingeschränkt; individuelle Builds sind mit solch einer begrenzt- minimalistischen Fertigkeitenauswahl kaum möglich, egal wie man es nun dreht oder wendet.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Ohne jetzt jemanden nahetreten zu wollen, aber ich habe das Gefühl dass wir uns hier etwas vom eigentlichen Thema etwas wegbewegen.
Egal; jedenfalls habe ich heute mal nach langer Zeit meinem Ingenieuir wieder angespielt,
und leider ist mir da mal wieder in Erinnerung gerufen worden wie es um die Skillauswahl teilweise bestellt ist.
Gerademal 3 (!) Waffen zur Auswahl; ebenso bei den Heilfertigkeiten (!);
bei den Hilfsfertigkeiten siehts schon etwas besser aus, aber da die Türme nicht brauchbar und die Gadgets Müll sind, fallen hier sicher auch um die 10 Hilfsfertigkeiten aus der Auswahl praktisch weg, weswegen sicher 90% aller Ingis hier fast nur mit den Kits und/oder den Elixieren rumlaufen.
Bei den Eliten dasselbe Trauerspiel: Das Elite-Elixier benutzt eh so gut wie niemand, und bei der Vorratskiste explodieren die Türme eh schneller weg als man bis 2 zählen kann, somit fallen 2 weitere Skills aus der Auswahl wegen manglnder Effektivität heraus.
Wenn man diese “Fertigkeitenauswahl” rein nüchtern betrachtet ist es echt kein Wunder wenn sich so gut wie alle Ingenieurbuilds gerade mal in 2-3 Skills unterscheiden.
So verkommen unsere Charaktere leider nur mehr zu eine Art austauschbaren “Massenprodukt”.
Anhand solcher traurigen Beispiele fragt man sich echt, für was man dann überhaupt noch seine Skills zusammenstellen soll, wenn man eh so dermaßen dabei eingeschränkt wird.
Dann hätte man sich das Ganze gleich sparen und jede Klasse so einrichten sollen, dass sie alle fix diesselben 14 Skills haben und fertig.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Also wenn ich hier lese, dass Leute sich darüber beschweren wenn man mit einem auf Gruppensupport ausgelegten Set, solo nicht schnell genug was down bekommt, kann ich echt nur mitm Kopf schütteln…….
Na ja der Haken ist der: Im Gegensatz zu Gw1 kann man hier nicht eben so einfach hergehen und sagen “ja ich bau mir mal eben schnell ne neue Rüstung”.
Will man in Gw2 ein komplettes Rüstungsset mit max Werten inklusive den passenden Waffen und Schmuck haben, muß man entweder abnormal viel Zeit investieren und/oder sehr viel Gold hinblättern.
Da ich leider keine hellseherischen Fähigkeiten besitze, konnte ich eben nicht sagen ob sich ein Kerikerset lohnt (da ich damit zuvor keinerlei Erfahrungen gemacht habe), weswegen ich mir im Vorhinein Informationen über besagte Spielweise hier einholen wollte.
Weil bevor ich mir für Unsummen eben besagte Rüstungen kaufe, nur um dann festzustellen dass es in der Spielpraxis nicht wirklich wie gewünscht funktioniert, ist mehr als ärgerlich.
Servus wieder,
ein Freund hat mich auf die Tatsache aufmerksam gemacht, dass man sich in diesem PvP Übungsgebiet eine komplette Klerikerrüstung zwecks Testversuchen zulegen kann.
Wußte gar nicht dass das möglich ist, da ich doch schon sehr lange Gw2 spiele;
aber egal.
Jedenfalls hab ich meinen Wächter innerhalb von ein paar Sekunden vollständig mit nem Kleriker Gear ausgestattet und besagte Spielweise an den Übungs-Npcs ausgetestet. Das Ergebnis war mMn sehr ernüchternd.
Auch wenn es jetzt nicht der Situation eines Dungeons gerecht wurde, so hat mich besagte Wertezusammenstellung doch sehr abgeschreckt.
Der Schadensausstoß ist gelinde gesagt einfach nur mies, wodurch sich der Kampf sehr in die Länge gezogen hat; aufgrund des längeren Kampfes mußte ich auch dementsprechend über die Dauer wesentlich mehr Schaden kassieren,
den ich trotz erhöhter Heilkraft jetzt auch nicht wirklich überragend kompensieren konnte.
Um einen Charakter mit voller Klerikerrüstung wirklich spassbringend zu spielen, muß man scheinbar ein gewisses Maß an Masochismus mitbringen XD
Danach der selbe Versuch nochmal nur mit Berserker Rüstung; dadurch dass sich mein Schaden dann extrem gesteigert hat, war der Kampf auch dementsprechend schneller vorbei, weswegen ich auch sehr viel weniger Hp verloren hatte; ich mußte nicht mal eine Heilfertigkeit einsetzen, wogegen ich bei der Klerikerrüstung fast alle Heilskills raushauen mußte um den geringen Schadensausstoß kompensieren zu können.
Ich will niemanden der sich an dieser Spielweise versuchen will vergraueln,
aber für mich persönlich ist diese Spielweise nichts.
Ich werde dem mehrheitlichen Grundtenor hier folgen und mir ne Mischrüstung aus Berserker und Ritter zulegen.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Ich freu mich schon auf Wächter die mitm Großschwert Feuer anmachen oder Krieger mit Schild 100Kopfnüsse verteilen….
Wieso nicht?
Zumindest wäre es tausend mal besser als diese ewig gleichen Retourten-Builds
mit denen 90% aller Spieler rumrennen.
Der Hauptsargnagel ist mMn der Punkt, dass man gleich 5 Fertigkeiten durch die Waffe fix vorgelegt bekommt; so ensteht dann halt die perverse Situation dass man zwar theoretisch sehr viele Skills hat, man aber diese nicht wirklich frei/individuell einsetzen kann, da man sie immer gezwungenermaßen vordefiniert in nem 5er Paket benutzen muß, und man so extrem viel von einer individuellen Spielweise einbüßen muss…….
Ich persönlich würde es daher toll finden, wenn man es so einrichten könnte,
dass man sämtliche Waffenfertigkeiten frei auf die Tasten 1-5 verteilen könnte; und dass vollkommen unabhängig von der gerade geführten Waffe. Also so ähnlich wie bei den Hilfsfertigkeiten.
Allerhöchstens sollte man es noch so einschränken dass man für die Distanzfertigkeiten ne Distanzwaffe benötigt, das war es aber schon,
die Waffenfertigkeiten könnte man dann genauso wie die Hilfsfertigkeiten mit Skillpunkten freischalten.
Solch eine Möglichkeit würde jedenfalls sehr viel zu einer individuellen Spieleweise beitragen und läd dann wirklich zum experimentieren von Builds ein.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Wirklich nicht böse gemeinte neutrale Frage alle euch:
Was ist eigentlich euer Problem? Was soll dieser Thread aussagen?
Ich habe nämlich den Eindruck, ihr redet alle aneinander vorbei.
Vereinfacht ausgedrückt; viele sind der Meinung, dass man kaum bzw nur sehr geringe Möglichkeiten hat um seinen Charakter rein Fertigkeiten-/Buildtechnisch individuell zu gestalten.
Dadurch ergibt sich eben die hier viel kritisierte Situation, dass sehr viele Spieler
innerhalb ihrer Klasse mit nahezu identischen Builds, die sich gerade mal in 2-3 anderen Fertigkeiten unterscheiden, rumlaufen, wodurch eben eine individuelle Spielweise so gut wie kaum möglich ist.
Dies ist insbesondere dann sehr ärgerlich, wenn man bedenkt wie viele Möglichkeiten der freien Buildgestaltungen man noch in Gw1 hatte, während sie hier in Gw2 gerade mal auf ein Minimum beschränkt worden ist.
Ebenfalls für Unmut sorgt außerdem die Tatsache, dass man sehr vielen Fertigkeiten/Waffen den Vorzug geben muß (Stichwort Großschwert), weil sie einfach tausendmal effektiver im Vergleich zu anderen Fertigkeiten/Waffen sind (Stichwort Distanzwaffen), wodurch die ohnehin schon sehr bescheidene Fertigkeitenauswahl in der Spielpraxis zusätzlich noch mal ordentlich eingeschränkt wird.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Mein persönliches Hauptproblem in Guild Wars 2:
Die mangelnde Fertigkeiten-und Buildauswahl.
Beispielsweise ca 90% aller Krieger rennen nur mit dem Großschwert/Gewehr herum,
das Elitesiegel sowie “Für höhere Gerechtigkeit” sind praktisch Pflicht;
ergo ergibt sich daraus, dass sich die Builds von fast alle Kriegern in gerade mal 2-3 Skills unterscheiden.
Nur ein kleines trauriges Beispiel dafür dass so ca alle Klassen von der Buildauswahl her zu Retourten-/Massenprodukten verkommen sind.
Individualität bei der Fertigkeitenauswahl gibt es leider nicht
Kurzum, das Fertigkeitensystem wird Anet nicht nochmal neu erfinden, weil sie sich ansonsten blamieren werden.
Aber wie kann man Gw2 von der Fertigkeitenzusammenstellung her individuelller gestalten?
Sofern man das derzeitige System so beibehält wie es jetzt ist, müsste man 20 neue Waffen einführen, den Waffenzwang aufheben; also das jede Klasse jede Waffe führen kann, die Anzahl von Heilfertigkeiten pro Klasse auf ca 10 erhöhen, die der Hilfsfertigkeiten um das Vierfache erhöhen, und bei den Eliten auch noch dreimal so viele Skills einbauen.
Hinzu sollte man jede Fertigkeit so ausbalancieren, dass man nicht gezwungen ist bestimmten Waffen (Großschwert) den Vorzug zu geben, weil sie im Vergleich zu anderen Waffen (Distanzwaffen) vollkommen overpowered sind.
Sofern man dieses Prozedere bei allen Klassen praktiziert;
erst dann wäre mit dem jetzigen Fertigkeitensystem eine wirklich individuelle Buildauswahl möglich.
Und genau das wird eben nie geschehen; erstens einmal gibt das dann eben massive Probleme mit den Eigenschaften und zweitens wäre das eben ein Riesenaufwand.
Ich persönlich schätze eher dass in der Praxis höchstwahrscheinlich (zb. bei einem eventuellen Addon) 2-3 neue Waffen eingefügt, von denen gerade mal jede Klasse eine führen darf, und allerhöchsten bekommt jede Klasse 5 neue Hilfsfertigkeiten und eine neue Elite spendiert.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Je komplexer eine Klasse ist, desto individueller kann man die Builds doch gerade erst gestallten.. ich musste auch lachen als ich gelesen hab “nur 3 Waffen, weil die Kits lässt man auser Acht”
Das ist wie wenn man sagt “Ele ist schwach weil er nur eine Waffe tragen kann” oder “Mesmer sind eintönig weil sie nur Illus erstellen”Klar, ne Klasse ist nicht wirklich Individuell wenn man ~50% der Klassenmechanik über Bord wirft und auf nen winzigen Fakt beschränkt
Da muss ich dir widersprechen; nur weil sich eine Klasse komplex spielt, bedeutet dass zumindest in Gw2 nicht, dass sie deswegen auch gleichzeitig individuell ist.
Der Ingeniuer ist sicher mit dem Ele die am komplexesten zu spielende Klasse in Gw2,
das bestreite ich auch gar nicht.
Fakt ist aber dass der Ingi gleich nach dem Krieger trotz seiner komplexen Spielweise sicher die unindividuellste Klasse in der Spielpraxis ist:
Die Gadgets sind leider Müll, die Türme halten nix aus, also bleiben praktisch nur mehr die Kits (Stichwort Granatenkit) und/oder die Elixiere, die Waffenauswahl beschränkt sich trotz allem nur auf 3 Varianten; aufgrund dieser Tatsache wage ich mal zu behaupten dass ca 90% aller Ingenieur-Builds sich allerhöchstens in 2-3 Fertigkeiten unterscheiden.
DAS ist keine Klassenindivitualität, das ist, ich betone es noch einmal, Einheitsbrei
wenn eben fast alle Spieler mit Builds umherlaufen die sich alle zu ca 75-80% komplett ähnlich sind.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Wir reden hier über die Individualität von Charakteren/Klassen nicht über deren Komplexität; das sind 2 paar Schuhe.
Die dümmste Designentscheidung diesbezüglich von Anet war es, die Fertigkeitenplätze (also die Skills von 1-0) so einzurichten, dass man jede Taste nur mit gewissen Fertigkeiten belegen darf.
Praktisch der Todesstoß für eine individuelle Fertigkeitswahl.
Die Skills von 1-5 werden nur durch die Waffe bestimmt; hier hat eigentlich nur der Krieger die “große” Auswahl (wobei ich diese “große” Auswahl selbst beim Krieger mehr als beschränkt finde);
den Vogel diesbezüglich schießt aber der Ingenieur ab; nur läppische 3 (!) Wahlmöglichkeiten für die Tasten 1-5 (Pistole/Pistole, Pistole/Schild oder Gewehr).
Die Kits lasse ich außen vor da die zu den Tasten 7-9 gehören.
Allein der Ingenieur mit seiner mehr als dürftigen Waffenauswahl ist der beste Beweis dafür wie gering unsere Möglichkeiten der Fertigkeitsauswahl nur ist.
Genauso die Taste 6: gerade mal maximal 4 Auswahlmöglichkeiten…….
Wer anhand von solch einem Beispiel noch von einer großen Talentauswahl reden kann; den verstehe ich diesbezüglich echt nicht mehr…..
Taste 7-9: Hier zumindest hat man die meiste Gestaltungsfreiheit bzw Raum für eine individuelle Fertikeitenauswahl, um sich zumindest ansatzweise skilltechnisch von seinen Mitspielern etwas abzuheben.
Aber auch hier nur 3 Plätze zum freien Belegen und nur ca 25 Skills,
was eben im Vergleich zu Gw1 auch nur dürftig ist.
Taste 0: Ebenfalls eine “Riesenauswahl” (Vorsicht Sarkasmus) von maximal 6-8 Fertigkeiten.
Die Eigenschaften sind zwar ne nette Idee, reißen aber das Ruder bzg individuellen Builds nicht wirklich rum.
Und das man gewisse Waffen in der Spielepraxis zu 90% einfach nicht einsetzen kann/sollte, weil sie einfach im Vergleich zu schwach sind (Distanzwaffen),
schränkt die kaum vorhande spielerische Einzigartigkeit nur noch mehr ein.
So grob betrachtet kann man einfach nicht anders als zu sagen dass
in Guild Wars 2 nur eine “optische” Individualität (Rüstungsskins) herrscht;
von einer “inhaltlichen” Individualität kann man angesichts der obigen Auflistung leider nicht wirklich reden, sondern vielmehr eher von Einheitsbrei…….
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Um auf das Anfangsthema wieder zurückzukommen:
Meiner Meinung nach der Hauptschwachpunkt von Guild Wars 2, bzw der Punkt der am dringensten komplett überarbeitet werden sollte!
Gerade in Guild Wars 1 hat für mich persönlich der Hauptanreiz darin bestanden,
mit den ganzen Fertigkeiten herumzuexperimentieren, bzw das Build zu erstellen, das am effektivsten für die Situation XYZ war, oder auch einfach nur Spass gemacht hat.
Nur zur Erinnerung; in Gw1 gibt es 10 Klassen, wobei jede bis zu 5 Attributslinien hatte, wovon wiederum jede an die 25-40 Fertigkeiten zu bieten hatte.
Aus dieser beeindruckenden Ausgangsbasis konnte man sich dann sein Build bestehend aus 8 Fertigkeiten zusammensetzen, wobei man seine Hauptklasse noch mit einer zweiten xbeliebigen Klasse kombinieren konnte.
Ich bin zwar kein Mathematiker aber die Anzahl an Builds die sich daraus ergeben konnten, durfte sicher an die Millionen gegangen sein.
Das nenne ich wirklich eine individuelle Fertigkeitenzusammenstellung wie sie in diesem Genre wirklich einzigartig war und ist.
Dagegen stinkt das “Fertigkeiten-System” von Guild Wars 2 einfach nur gnadenlos ab.
Ich stimme dem Themensersteller hier leider vollkommen zu dass es in diesem Spiel so etwas wie eine individuelle Fertigkeitenauswahl nicht im geringsten gibt.
Manchen mag das vielleicht gefallen, da er sich so kaum Sorgen um seine Fertigkeitszusammenstellung machen muss, mir hingegen stößt es sehr sauer in Gw2, das mir ansonsten sehr gut gefällt, auf.
Scheinbar ist es wirklich nur mehr eine traurige Entwicklung im Rollenspielberreich dass sich die Talentwahl- bzw individuelle Charakterentwicklung immer mehr und mehr vereinfacht, bis irgendwann nichts
mehr diesbezüglich vorhanden ist, und wir, wie oben bereits genannt, nur mehr eine Art MMo Shooter spielen, in der bei jeder Klasse die Fertigkeiten praktisch vorbestimmt sind und bei der wir kaum noch etwas skilltechnisch verändern können.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Gesch-tzturm-Exitus
Man beachte im übrigen das Datum wann ich dieses Thema gepostet habe;
wie viel sich diesbezüglich seitdem getan hat, sieht man ja leider in der Spielepraxis.
Fakt ist, die Türme sind mit Ausnahme fürs Solo-Pve praktisch unbrauchbar.
Habe mir, als Gw2 rausgekommen ist, nur deshalb einen Ingenieur erstellt, weil mir die Türme gefallen haben, und weil ich in Gw1 sehr gerne einen Geister Ritu gepielt habe.
Leider ist die anfängliche Euphorie bzg meiner Turm -Spielweise dann sehr schnell blanker Ernüchterung und zuletzt reiner Resignation gewichen.
Ob Anet diesbezüglich wirklich etwas ändern wird, bezweifle ich zumindest sehr stark.
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Die Fernkampfwaffe in Guild Wars 2 ist leider nur eine Art Lückenbüßer;
sprich du verwendest sie nur in gewissen Situationen wo Nahkampf nur sehr schwer möglich ist, wie etwa bei bestimmten Dungeon Bossen.
Die Praxis sieht leider so aus, dass man (im Gruppenspiel) zu ca 90% immer im Nahkampf unterwegs sein muß (sofern man das absolute spielerische Maximum rausholen will) und die besagten restlichen10% holt man dann die Distanzwaffe raus, damit diese zumindest eine Alibi-Existenzberechtigung hat.
Ist zwar eine absolute Fehlentscheidung/Designpatzer seitens von Anet aber was soll man machen, das Spielsystem erlaubt es nun einfach nicht.
Mein Rat: Wenn du schon permanent auf Distanz ausgelegt sein willst, dann erstell dir einen Charakter mit leichter Rüstung, dann kannst du dich zumindest damit rausreden, dass du weniger aushälst und du somit immer im Distanzkampf bleiben mußt.
Servus,
will mal nachfragen ob sich denn ein Wächter mit voller Klerikerrüstung eigentlich lohnt?
Will eben mit meinem Wächter mehr auf Support gehen, hauptsächlich PvE/Dungeon.
Spiele dazu mit einer 0/5/30/30/5 Eigenschaftspunke-Verteilung mit Fokus auf Selbstlose Heilung.
Dazu noch Streitkolben/Schild, sowie die ganzen Rufe und mit Erneuerter Fokus als Elite.
Im Augenblick habe ich halt nur die 300 Heilkraft aus den Eigenschaften.
Mit Kleriker wären es ja noch mal ca 1000 Punkte mehr.
Viele Spieler sind ja der Meinung, dass Heilkraft zu schlecht skaliert bzw dass man mit vollem Klerikergear dann viel zu wenig Schaden macht, wodurch man dann der Gruppe dann unter Umständen mehr eine Last denn eine Hilfe ist;
weswegen man mir bisher eher die Empfehlung gab meine Ausrüstung auf ne Mischung aus Ritter und Berserker auszulegen.
Was sagt ihr dazu, ist eine volle Klerikerrüstung wirklich brauchbar oder sollte ich mich mit oben genannter Skillung lieber auf andere Werte konzentrieren?
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
Super, dank dir schön;
die Frage wäre somit geklärt.
Servus,
habe bemerkt dass die tatsächliche Heilmenge durch die Fertigkeit “Getreuer Schlag” (der letzte/dritte Kettenangriff des Streitkolbens) nicht mit der angegebenen Heilmenge aus der Beschreibung übereinstimmt.
Laut der Beschreibung sollte ich auf lv 80 503 Punkte Heilung erhalten, in der Praxis bekomme ich aber jedesmal nur 422 Punkte.
Haben andere ebenfalls dieses Problem, oder handelt es sich hierbei um einen Anzeigebug?
Super dank dir schön.
Die Frage hat sich somit erledigt.
Servus,
führe mit meinem Wächter ein Zepter und einen Fokus und will gerne auf jedem ein Sigill drauftackern;
am liebsten auf dem Zepter ein Ü-sigill der Heftigkeit (+5% Schaden), sowie auf dem Fokus das mit 5% mehr Kritchance.
Jetzt meine Frage; geht das so wie oben genannt, bzw sind die Effekte beider Sigille dann aktiv?
Der Grund für meine Frage ist, dass mehrere Leute behaupten dass bei zwei Sigillen immer nur eines aktiv sein kann; bin daher nun etwas irritiert was diese Sache anbelangt.
Im Charakterfenster bei den Attributen scheinen die Boni der Sigille ja leider nicht auf, sodass man es nicht wirklich genau überprüfen kann.
Könnte mich daher freundlicherweise bitte wer aufklären, wie es sich nun genau verhält wenn man 2 Sigille gleichzeitig bei Zepter und Fokus benutzt?
Danke im Voraus.
Servus wieder
habe die fehlenden Teleporter die mit dem neuen Patch eingefügt wurden geholt und dann zum Glück den Titel bekommen.
Scheinbar braucht man für den Titel alle, auch die neu hinzugefügten erkundbaren Objekte, während man für das Erkundungsgeschenk die neu hinzugefügten Objekte ignorieren kann; also dass Anet diesbezüglich was vergessen hat.
Zumindest so erkläre ich mir das.
Alternativ könnte es aber auch ein Bug bei mir gewesen sein, dass ich eben “vorzeitig” die Erkundungsgabe erhalten habe.
Super, danke für eure Antworten,
dann kann ich ja mein legendäres Item, dass ich hoffentlich in 1-2 Wochen erhalte,
bedenkenlos transmutieren lassen.
Servus,
ich muß gestehen, dass ich etwas irritiert bin:
Habe nach langer Zeit endlich alle Gebiete erforscht und dann auch die obligatorische Truhe mit den 2 Erkundungsgeschenken erhalten; seltsamerweise habe ich aber eben den Erfolg/Titel “Bereits gesehen, bereits erledigt” nicht bekommen.
Ich habe bisher immer angenommen, dass wenn man die Erkundigungsgeschenke bekommt, man auch automatisch besagten Titel erhält?
Fakt ist aber dass mein Weltenabschluß auf 99% steht, obwohl ich ja eben die Welt zu 100% erforscht habe, die Erkundigungsgeschenke sind ja der Beweis, das ich es geschafft habe. Oder habe ich da was falsch verstanden?
Laut meiner Weltabschlußliste fehlen mir insgesamt 2 Teleporter, die 2 Teleporter die nachträglich mit nem Patch in Orr eingefügt wurden habe ich mir schon lange geholt.
Wie gesagt ich bin wirklich irritiert und weiß leider nicht mehr was ich diesbezüglich machen soll?
Ist das am Ende ein Bug oder habe ich doch irgendwo was übersehen; aber wieso habe ich dann die Geschenke bekommen?
Dank dir^^
Also funktioniert das Transmutieren von legendären items nun problemlos,
ohne dass es zu einem exo wird?
Gab es da nicht Probleme, dass die Sigillbezeichnung in den Namen eingefloßen ist,
und dass beim posten des Items es nach wie vor als “Exotisch” angezeigt wird?
Na ja aber im Edelsteinshop erscheint bei mir dieser Vertrag leider nicht; wird der noch nachgeliefert, oder ist das nur ein Bug bei mir?
Auch wenn wir damit etwas vom Thema abgekommen sind; mit gewissen Fernkampfwaffen kann man unter Umständen besser Aoe verteilen, das bestreite ich auch gar nicht,
der Schadensaustoß ist aber im Vergleich zur Nahkampfwaffe meistens trotzdem deutlich schlechter, egal wie mans dreht und wendet; siehe eben den Krieger mit seinem Gewehr im Vergleich zu den 100 Klingen vom Großschwert.
Da liegen rein schadenstechnisch ganze Welten dazwischen.
Und selbst wenn man das Glück hat, dass einem Nahkämpfer ignorieren sollten,
spätestens wenn man gegen Gegner kämpft, die ebenfalls auf Distanz ausgelegt sind, oder die halbe Karte mit aoe zuspammen, ist der hochgelobte Vorteil der Fernkampfwaffe für nix.
Servus,
wollte mit diesem Beitrag hier nur mal auf einen “Mißstand” aufmerksam machen, der mich doch schon seit einiger Zeit ärgert.
Und zwar geht es um die doch sehr große Schadensdifferenz zwischen Nah- und Distanzkampf; wie jeder weiß ist es so eingerichtet, dass Nahkampfwaffen im Schnitt doppelt (bei manchen Fällen sogar dreimal und noch mehr) soviel Schaden verursachen als deren Fernkampfpendants. Dass man mit Nahkampfwaffen immer mehrere Ziele gleichzeitig treffen kann, davon fange ich jetzt gar nicht erst an.
Mir ist schon klar, dass es in manchen Situationen (zb. bei gewissen Bossen in Explos/Fraktalen) nötig ist auf Distanzkampf umzusteigen, aber das alles degradiert mMn die Fernkampfwaffe nur zu einer Art Lückenbüßer; den Rest des Dungeons benutzt man dann doch nur wieder die Nahkampfwaffe.
Ich selber traue mich mit meinem Krieger in Dungeons kaum noch mein Gewehr zu benutzen, weil dann meistens immer so liebreizende Sprüche wie “rofl lol nimm das gs du noob” fallen.
Deswegen bin ich wirklich der Meinung, dass man den Schaden aller Distanzkampfwaffen um einen gewissen prozentualen Ansatz anheben sollte,
zb um etwa 15-25%.
Mehr aber auch nicht, weil dann ja dieNahkampfwaffen umsonst wären.
Da ich sehr gerne auf Fernkampf ausgelegt spiele, finde ich es einfach nur verdammt schade, wenn man im Gegenzug dafür mit solchen Schadenseinbußen bestraft wird.
Klar hat man mit ner Distanzwaffe in manchen Situationen einen gewissen Vorteil,
allerdings rendiert mMn dieser minimale Vorteil den verminderten Schaden kaum, weswegen sämtliche Waffen dieser Art verstärkt werden sollten.
Da ich nun kurz davor stehe mein erstes legendäres Item herzustellen
und ich dessen Werte mittels Transmutationsstein ändern möchte,
wollte ich nur mal wieder nachfragen wie es zurzeit mit dem transmutieren von legendären Gegenständen aussieht?
Ist das nach wie vor (trotz des Jänner Updates) so verbugt wie oben beschrieben, oder funktioniert das mittlerweile relativ einwandfrei?
Wäre sehr dankbar wenn mich irgendjemand über die derzeitige Situation diesbezüglich aufklären könnte.
Geisterwaffen waren unverwundbar?
Davon höre ich jetzt das erste Mal.
Wie du schon gesagt hast, das ist ein ganz eigenes Thema:
Fakt ist dass man so ca alles was man herbeirufen kann und dass über nen eigenen Lebensbalken verfügt (Diener, Geschütztürme, Geister bzw -waffen, Elementare, etc) , für den gesamten “High End Content” praktisch nicht gebrauchen kann,
da sie meisten in der Sekunde in der sie herbeigerufen werden auch schon wieder krepieren.
Anet selber geht besagte Problematik scheinbar am verlängerten Rücken vorbei:
Über besagtes Problem wird hier eh schon seit Monaten diskutiert, und es wurden unzählige Vorschläge gepostet wie man diese Probleme beseitigen kann;
was es bisher aber gebracht hat, siehst du ja leider eh……
Ich spiele ebenfalls mit dem Gedanken mir ein legendäres Item zuzulegen und wenn, dann möchte ich mir ebenfalls andere Werte mittel eines Transmutationssteins zulegen.
Deswegen meine Frage: Ist dieses Problem nach wie vor existent?
Irgendwie wäre es mir doch etwas schade nach so viel spielerischem Aufwand praktisch nur mit einem exotischen Item dazustehen;
bzw. so eine “Entwertung” eines Legendären items würde doch etwas schmerzen,
und die Freude darüber doch sehr dämpfen.
@ Norjena
Ja aber im Umkehrschluß muss man sich dann auch fragen, wo dann der Anreiz bleibt in den Distanzkampf zu gehen, wenn man solche Einußen an Schaden hinnehmen muss?
Wie du schon selber sagtest; Dungeons gehen oft leichter wenn man in den Nahkampf geht, bzw man sollte immer den Nahkampf vorziehen.
Dann kann man auch im Umkehrschluß feststellen, dass man dann den Distanzkampf genauso streichen kann.
Will auch mal meinen Senf zu der ganzen Sache rund um den Schadensausstoß des Gewehrkriegers dazugeben.
Vorneweg, mir ist schon klar, dass man als Preis für die Distanz zwischend sich selbst und dem Gegner mit wesentlich weniger Schaden als etwa bei den Nahkampfwaffen
(Großschwert!) bezahlen muss.
Jetzt aber meine Frage; ist diese Schadensminderung aufgrund oben genannter Gründe wirklich angemessen?
Rein schadenstechnisch betrachtet, fährt das Großschwert dem Gewehr in nahezu jeglicher Hinsicht davon, auch die restlichen Nahkampfwaffen haben teils Schadenswerte, die um bis zu dem dreifachen höher sind, als die des Gewehres;
und das alles nur, weil man dafür etwas Distanz zwischen sich und dem Gegner bringen kann?
Aber wiegt diese Distanzstrecke jetzt wirklich die teils doch sehr hohe Schadensverminderugn auf?
Meiner Meinung nach nicht: Kleines Beispiel aus dem Dungeon-Alltag:
Mit dem Gewehr kann man maximal 2-3 Schüsse abgeben, wenn dann der 5er Skill Cd hat, ist der Gegner schon an einem dran, und der Vorteil der Distanz ist pàsse.
Handelt es sich bei den Gegnern um reine Distanzkämpfer ist der Vorteil der Distanz völlig bedeutungslos, bombt der Boss die halbe Karte mit seinen Flächenschadenszaubern zu, ebenso.
Aufgrund dieser Berücksichtigungen muß man sich wirklich die Frage stellen ob diese
Schadensminderung des Gewehrs wirklich notwendig erscheint, angesichts der Tatsache, dass man den Vorteil der Distanz in der Dungeon Praxis nur zu schätzungsweise 30% ausspielen kann?
Kurzum, ich würde eine Erhöhung der Schadenswerte des Gewehr im Vergleich zu seinen Nahkampfwaffenpendants sehr begrüßenswert, ja geradezu als notwendig erachten.
Ich selber spiele sehr gerne mit dem Gewehrkrieger, aber warum muß ich deswegen auf so viel Schaden im vergleich zu den anderen waffen verzichten, nur um einen Vorteil (Distanz) zu haben, der in der Praxis in den meisten Situationen ja doch keiner ist?
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)
@ Rocklin
Soweit ich das mitbekommen habe, skalieren die Türme/Diener nur mit dem Level deines Charakters, also sobald man Lv 80 hat, werden sie nicht mehr stärker; so gesehen wäre eine Skalierung der Attribute (Zähigkeit, Vitalität!) mit den Türmen/Dieneren, etc. sicher eine wirksame Gegenmaßname gegen den hier diskutierten Mißstand.
Vorausgesetzt diese Maßnahme wird dann auch konsequent genug umgesetzt
(also eine Attributsskalierung von zb. nur 10% bringt sich leider fast gar nichts).
Türme retten durch zb. Aufheben bringt sich meiner Meinung nach nichts, solange die Türme beim leisesten Windhauch zusammenbrechen;
ich meine du sammelst sie auf, und kaum hast du sie erneut platziert sind sie eh innerhalb eines Wimpernschlages wieder weg.
Höchstwahrscheinlich käme man in den meisten Fällen ja gar nicht mal dazu sie wieder einzusammeln, weil die Türme vorher schon wieder das Zeitliche gesegnet haben
Ich beispielsweise würde es begrüßen, wenn man einfach hergeht und den Türmen und Co eine Schadensreduzierung von zb. 75% (?) aufwärts verpasst;
damit sich die Leute im Pvp dann nicht aufregen, dass das dort zu stark wäre, sollte sich diese Schadensreduzierung dann nur rein auf das Pve beschränken
(zb. könnte man diese Schadensreduzierung im Pvp dann auf die obligatorischen 30% kürzen).
Es wäre sicher die einfachste Lösung dazu.
Im Gegenzug könnte man dafür diese Eigenschaft die den Schaden an Türmen um 30% reduziert so umändern, dass sie stattdessen die Wiederaufladezeit an den Geschütztürmen um 20% verrignert, auf diese Weise beseitigt (oder verringert) man die zwei größten Mankos der Türme etc.
Das wäre meine Meinung zu der ganzen derzeitigen Misere.
Irgendetwas in diese Richtung sollte getan werden, die Türme kann man in ihrem derzeitigen Zusatnd praktisch nur für das Solospiel gebrauchen;
bei den Dungeons (Fraktale und Explorationen), großen Boss-Events sowie im Pvp sind sie leider zurzeit so gut wie sinnfrei bzw. nutzlos.
Und ich persönlich finde das extrem schade, weil ich gerade die Türme für die spassigste Spielweise des Ingenieurs halte, aber mir der Spaß wegen dieser unerträglichen Fragilität der Türme leider immer mehr und mehr vermiest wird
(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)