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Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mov.1246

mov.1246

ich muss sagen dass ich mich auch ein bisschen darüber ärger, ich habe ein berserkergear mit dem vollen T3 skin, und ein wütergear mit dem selben T3 skin… also hab ich kurzgesagt 120 gold verpulvert?
oder mein waffenskin 2x verdorbener revolver nochmal ca 20 gold für einen davon.
- autsch

only zerk, min 5k ap, experienced

in Ingenieur

Posted by: mov.1246

mov.1246

Hallo,

jetzt muss ich hier mal meinen frust ablassen. ich finde es äußerst diskriminierend nach einer gruppe für dungeons oder fraktale zu suchen. immerzu diese only zerk, only war/ele, dann mit nur einer gewissen höhe an erfolgspunkten, oder dass man den weg schon in-und auswendig kennt… ich wurde grad eben aus einer gruppe für fraktale gekickt (obwohl ich einer der ersten mit in der gruppe war und ne zeit gewartet hab damit die gruppe voll wird) und kaum sind wir voll kommt “we need a warrior”, wer wird wohl bei folgender gruppenkonstellation gekickt: ele, ele, dieb, mesmer, ingi? – genau der ingi wird kurzerhand gekickt.
was wäre zb wenn ich frisch 80 mit meinem ersten charakter bin? ich hab keine erfolgspunkte, kein full zerker gear, kenne die wege nicht, und bin auch noch eine klasse von der alle nicht-ingis denken dass sie nutzlos wäre?
tut mir leid wenn ich lieber auf condi spiel weil es mir mehr spaß macht, tut mir leid wenn ich nicht 5000 erfolgspunkte hab weil ich nicht rund um die uhr ALLE erfolge farmen kann, tut mir leid dass ich manche wege nicht kenne weil ich sie nicht machen kann aufgrund dessen dass ich gekickt werde weil ich sie noch nicht kenne. paradox oder?
immer diese speedrunner, die zeit die man durch den speed spart, verliert sich in der suche nach geeigneten leuten wieder.

Level Skillung

in Nekromant

Posted by: mov.1246

mov.1246

Hallo liebe Nekros

nach langer Zeit hab ich mich endlich dazu durchgerungen einen Nekro zu erstellen. Jetzt stellt sich mir die Frage mit welcher Skillung/Fähigkeiten/Waffen ich am besten bzw. einfachsten leveln kann.
Ich bin momentan Level 21, da ich die Instant-Level-20-Schriftrolle verwendet hab.
Ansonsten bin ich seid Release Ingi, kann man die beiden Klassen irgendwie im Gameplay vergleichen?

Dankeschön

Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: mov.1246

mov.1246

Hier wollte ich das selbe Bild noch einmal machen nachdem ich das Umstyling-Kit verwendet hab. welches findet ihr besser?

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Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: mov.1246

mov.1246

Das ist meiner ;D

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Condition Ingi Fragen

in Ingenieur

Posted by: mov.1246

mov.1246

Hallo,

ich habe mal einige fragen, da ich ein frisch gebackener condi ingi (ich habe immer nur mit berserker schaden gemacht).
momentan ist mein build folgendermaßen:

http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqalIqiYnuy3F17ICoH1HgNiiKkffe8WsFEC-jUCBIMIYNBkqAg8Oh5PFRjtsuIasaGYaTER1OEER1A-w

ich spiele wvw und pve, hauptsächlich granaten und doppel pistole.
dazu habe ich aber ein paar fragen, was lohnt sich mehr:
1. modifizierte munition oder napalm-spezialist (letzte skills im schusswaffen-baum)
2. kurze lunte oder brandpulver (mittlere skills im sprengstoffbaum)

bzw was würdet ihr an meinem kompletten build verbessern?
ich will so viel schaden wie möglich verursachen

Explosives Pulver vs. Kurze Lunte

in Ingenieur

Posted by: mov.1246

mov.1246

Hiho,

Was meint ihr lohnt sich für einen Granaten Ingi mehr:

Kurze Lunte (20% CD Reduzierung für Granaten und Bomben)
oder
Explosives Pulver (10% mehr DMG für Explosionen)

Das kommt sicher auch auf die genaue Skillung an ob Condition oder Burst, aber ich würde gerne mal wissen was rein rechnerisch mehr Schaden machen würde bei unterschiedlichen Builds.

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: mov.1246

mov.1246

OK, Themenname geändert.
B2T: Das was du hier beschreibst ist der bekannte normale Gewehr-SD Build. Der macht zwar auf kurze Dauer einen sehr hohen Burst-DMG, ist aber in Bossfights nicht so gut. Sobald alle CDs draußen sind ist eig fast nur noch der Autoschot da. Da ist man mit Granaten auf längere Dauer deutlich besser dran.
btw Danke für den Hinweis mit dem Sigill der Erde

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: mov.1246

mov.1246

zum Gewehr: das Problem ist dass man dafür auf nahkampfreichweite muss, und man nur ein Sigill verwenden kann. und sobald man CD auf 3 und 5 hat ist der autoshot mehr als schlecht, da ist man mit den Granaten um einiges besser dran. Und es ist schwer auf über 90% HP zu bleiben wenn man nah dran steht, für die Rune des Gelehrten.

Dann der Gewehrturm, das stimmt schon dass der Toolbeltskill sehr stark ist, aber den Turm an sich braucht man gar nicht. Da ist man auch mit dem Werkzeugkit besser dran, zwar hat der Toolbeltskill mehr CD aber er trifft das Ziel 2 mal (hin-und rückflug) zudem trifft es alle Ziele die im Weg sind. Und ich finde die Brechstange und den Magnet sehr nützlich.

Nur 10-15 in Werkzeuge? dann fehlt aber einiges an Critdmg und die 10% DMG bei voller Ausdauer, das ist eine Menge.

Bist du dir beim Internen CD vom Sigill der Erde sicher? da steht zumindest keiner da, wenn du Recht hast dann würde ich auch das Sigill der Hefitigkeit oder Präzision bevorzugen.

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: mov.1246

mov.1246

Halli-Hallöchen,
Da mich schon sehr viele Leute im Spiel gefragt haben “ich hab noch nie einen Ingi gesehen der soviel Schaden macht, wie bist du geskillt?” wollte ich jetzt einmal meinen Build vorstellen. Ich spiele schon seid Release Ingi und ich habe bis jetzt sogut wie jeden Build einmal ausprobiert, und keiner davon kommt an diesen heran. Deshalb stell ich euch jetzt mit Stolz meine absolute DMG-Skillung vor:

Der Grenade-SD Build

Eqip:
Mein Eqip ist ausnahmslos Berserker
2 Pistolen, 1x überlegenes Sigill der Blutgier, 1x überlegenes Sigill der Erde
6x überlegene Rune des Gelehrten

Skillung:
30 – II, VII, XI
10 – V
0
0
30 – II, VIII, XII

Fähigkeiten:
Medizinkit, Granatenkit, Werkzeugkit, Hilfsschutzbrille, Vorratskiste

Spielweise:
1. Granatensperrfeuer
2. Analysieren (noch während die Granaten zum Ziel fliegen)
3. Schraubenschlüssel werfen
4. Gefriergranate
5. Schrapnellgranate
Wenn das Ziel noch weit weg ist:
6. Granaten
Wenn das Ziel bei mir steht:
7. Werkzeugkit
8. Brechstange

Darauf ist zu achten:
1. Versuchen immer volle Ausdauer zu haben (10% DMG, Werkzeugeskill “Anhaltender Schaden”)
2. Versuchen über 90% HP zu bleiben (
10% DMG, 6er Bonus "überlegene Rune des Gelehrten)
3. Werkzeuggürtelfähigkeiten immer auf CD zu halten, da diese mit dem SD (Skill Nr. II im Werkzeuge-Trait) zu sehr starken Fähigkeiten werden, und generell die Granatenskills sooft wie möglich verwenden
4. Nicht down gehen (max 25 Stacks Blutgier, also max 250 Kraft werden sonst resettet)
5. Hilfsschutzbrille, bzw Aufputschmittel vom Medizinkit so oft wie möglich verwenden, da 3 Fähigkeiten bei Crits proccen können (1. Scharfschütze im Schusswaffen-Trait mit 30% Blutung, 2. präzise Sicht auch im Schusswaffen-Trait mit 50% Verwundbarkeit, 3. Überlegenes Sigill der Erde mit 60% Blutung)
Und da immer 3 Granaten geworfen werden, hat man auch die 3-fache Chance zu criten

Hier noch der gesamte Build:
http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqal0piYH5y2F17IyoHkmotZgKAYfe8WtFEC-jQCBYLChEEAUFgEBIJPFRjt4qIas6aYKXER1GxFRrGA-e

Ich würde mich über ein Feedback freuen

Aufgestiegene Waffen und der Kit Schaden

in Ingenieur

Posted by: mov.1246

mov.1246

Hallo,
Wie ihr alle sicher schon wisst kommt der Patch der es möglich macht aufgestiegene Waffen zu bauen am 3. Sep. ich habe im englischen Forum ein Thread gefunden der sich mit der frage befasst wie das beim Ingi aussehen wird.
hier erst mal die orginal-Frage: “Are kit base damage numbers going to be increased with the addition of ascended weapons next week?”
übersetzt bedeutet das: wird der Kit Waffenschaden mit dem hinzufügen der aufgestiegenen Waffen nächste woche angehoben?
Eine sehr interressante Frage, falls nicht wird es sogut wie sinnlos für den ingi sich aufgestiegene Waffen zu farmen… auch wenn die Werte an sich ein bisschen höher sind, fände ich das Resultat nicht in Relation mit dem damit verbundenen aufwand. Was denkt ihr? hier noch der Link zum orginal Thread aus dem englischen Forum:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Ascended-Weapons-and-kits

Vorschläge zum Ingenieur

in Vorschläge

Posted by: mov.1246

mov.1246

Hallo liebe Mit-Ingenieure

Ich habe ein Paar Vorschläge zur Veränderung einiger Kleinigkeiten Beim Ingi.

1. Rücksäcke der unterschiedlichen Kits:
Es wäre nett wenn es eine Funktion gäbe die Rucksäcke ein/auszublenden, da ich finde dass Optik in GW eine große Rolle spielt und diese Rucksäcke sich mit fast allen Rüstungen optisch nicht “vertragen”. Desweiteren denke ich dass es nicht Reizvoll ist für Ingis Legendäre Waffen zu farmen, da diese sobald man zu einem Kit wechselt ausgeblendet werden. Vielleicht könnte man hier sobald man zu einem Kit wechselt den Rucksack weglassen und einfach das Gewehr/Pistole/Schild je nach dem auf dem Rücken anzeigen lassen, als ob sie verstaut wäre.

2. Waffenwechsel:
Mir ist aufgefallen, dass sobald man auf dem Boden liegt und wieder aufsteht, bzw irgendeinen Gegenstand wie zB einen Felsbrocken aufhebt und diesen wieder fallen lässt wieder automatisch das Gewehr/Pistole in der Hand hat. Obwohl man ein Waffenkit zuvor ausgerüstet hatte. Bei anderen Klassen ist das immerhin auch der Fall dass man wieder die Waffe in der Hand hat, die zuletzt geführt wurde.

3. Kleine Hilfe zum Granatenkit:
Da alle Granatenfertigkeiten auf den Boden gerichtet sind, und man kein Target nehmen muss wäre es hilfreich beim Kameraschwenken die Maus eingeblendet lassen zu können, da man nicht mehr sehen kann wohin die Granaten geworfen werden sobald man die linke Maustaste gedrückt hält.

4. Passive Fähigkeiten:
Ich weiß nicht ob das ein genereller Bug ist oder nur an mir liegt, aber bei Fähigkeiten die bei 25% Leben eintreten sollten funktionieren bei mir nicht richtig. Die Fähigkeiten Reserve-Minen und Trägheitskonverter lösen erst bei ca 5% Leben aus. Ich kann keine Genaue Prozentangabe sagen, aber es sind keine 25%, da beim auslösen nur ein einziger weiterer Treffer reicht bis ich auf den Boden liege.

Danke für eure Zeit meine Verbesserungen zu lesen
Wenn euch noch etwas zum Ingenieur einfällt, bzw zu schreiben was ihr von meinen Vorschlägen haltet würde mich das freuen