Ne, ich würde ein Mix auf Ritter, Bersi und Kleriker oder walküre nehmen, je nachdem
Ich habe selber einen gespielt, es gibt halt die Möglichkeit durch Arkane Welle alle Targets um dich rum zu immobilisieren. Und das selbst während des Aufladens von Aufgeworfener Erde.
Arkane Welle richtet nur AOE-Schaden an und ist ein explosions-ende.
Wvw ist nun mal viel gezerge. neben dem gezerge gibt es aber auch taktische kleingruppen, oder der Zerg wird einfach aufgeteilt.
Ich hab die Ele noch nicht mit Zustandsschaden gespielt, weil ich so auch nicht wüsste, wo ich was weg nehmen sollte….
Aber ich habe auch im Schnitt 16 Stacks macht auf mir ohne das Schwarzmagien macht geben…
Bei Burning Speed braucht man keinen gegner anvisieren, auch wenn einer anvisiert ist, trifft die attacke in die Richtung, zu der man gerade blickt.
Man muss sich halt vor Auge führen, dass die Ele nur mit wenigen Attacken wirklich zustände auftragen kann und man durch die zusätzlichen punkte in Zustandsschaden eventuell Kraft oder Krit verbachlässigt.
Zustände können, wie du ja bereits gesagt hast, auch relativ schnell entfernt werden….
Falls du noch dein altes Equip hast, könntest du ja mal selber testen
@ Loki
Das würde die klasse trotzdem komplett kaputt machen, allein schon weil alles aoe ist.
Was glaubst du, wie schwer die Klasse dadurch zu spielen wäre im vergleich zu SingleTarget “Klassen” ?
man müsste mit deinem System komplette klassen um strukturieren, wie soll so etwas balance-technisch in ordnung sein.
Ich finde den AOE-CAP gut so, es gibt andere Möglichkeiten um “riesen-Zergs” zu entzerren. Sei es durch einführung anderer Belohnungen, umstrukturierungen der Karte oder verringern der respawn Zeiten.
Außerdem würde das auch nicht das AOE problem lösen, hier geht ja nicht nur um die Ele
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Aber wie willst du bei einer Klasse,welche nur AOE-Fäigkeiten hat, den AOE-Schaden runter drehen ohne diese Klasse zu zerstören?
Ja, Bunker-Builds sind hart….mein Build geht da villeicht eher in die Richtung Bunker, obwohl mein gear eigentlich ehr offensiv ausgerichtet ist(Präzi, Kraft,Zähigkeit).
Bei mir war es eigentlich anfangs immer so, dass ich meine wichtigen Attacken(Burning speed, feuergriff etc.) die auch richtig DMG machen nicht richtig an den gegner bringen konnte, hat sich aber längst gelegt.
Hatte vor einer Woche mal ein 2gegen1 gegen ner Ele und nen krieger. den krieger konnte ich ignorieren, habe nur die Ele gefokused. dabei hat es keine 15 Sekunden gedauert und er war down, weil er meinen Attacken nicht richtig ausgewichen ist und weil seine wichtigen Angriffe nicht getroffen haben(Einfach nur Rota runterspulen klappt nun mal nicht immer).
Ich habe mit der zeit einfach gelernt, dass es wichtig ist von der rota abzuweichen und wichtige CC´s einfach aufzubewahren( LUFT5, Luft3 etc.) um den DMG möglichst immer gut anzubringen.
Außerdem finde ich , ist es be ider Ele sinnvoller eher weniger HP zu haben, dafür mehr Zähigkeit und Heilkraft(heilkraft je nach heilskill), da die ele davon viel mehr profitiert, gerade bei einem 0/10/0/30/30 Build mit Zustandsentfernung bei regeneration und schwarzmagien gewähren regeneration)
Es gibt ja auch einige, die D/D mit 20K life und 2100 rüssi spielen, aber ob man dadurch so profitiert?
Meine Ausrüstung ist auch mehr auf möglichst lange überlauben ausgelegt anstatt auf möglichst schnell töten.
War aber noch nie bunkermäßig unterwegs. Habs mal kurz angetestet mit 0/10/0/30/30 aber dauerte mir zulange alles, vor allem zuwenig Machtstacks. Bin aber vielleicht zu ungeduldig.
Wie viel macht-Stacks hast du denn so im Schnitt am laufen?
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
man würde das gezerge eventuell sogar entzerren, indem ein sofortiges respawn toter Spieler aufhebt und dieses begrenzt, indem beispielsweise tot Spieler erst nach 5 Minuten Wartezeit respawn dürfen bzw. wieder belebt werden können.
bewegungsgeschwindigkeit senken halte ich für nicht sinnvoll, da dadurch ein ganz andere Spielerlebnis entsteht und das Gameplay sich anders anfühlt. Mir würde es zumindest nicht gefallen.
flasch. ae abschwächen würde zusätzlich wieder den zerg fördern.
Habe in meinem beitrag ja nicht gefordert, dass das momentan bestehende system umgeändert werden soll.
Wie gesagt halte ich das entfernen der AOE-Cap für balance technisch sehr schwierig genauso schwierig ist es ein neues System zu entwickeln, welches jedem gerecht wird.
Die Aufhebung des AOE-Caps würde dazu führen, dass die Klassenverteilung komplett im Eimer wäre und es nur noch Ele, Nekro etc. geben würde.
Mal ganz ehrlich, wer möchte das schon?
Hast du schonmal ganz ohne Zustandsschaden gespielt?
ist das jetzt nicht auch schon der fall und wieso denn eigentlich nicht?
Aufgeworfene Erde kann ja immer noch gedodged werden
Wie gesagt, ich halte es für sinnvoll, aber nicht für optimall(So wie es momentan gelöst ist).
es war ja schon länger die rede davon, dass AOE abgeschwächt werden soll , bloß wie das balancing technisch realisiert werden kann?
Ich halte das für sehr schwierig.
Man könnte eventuell den AOE so abschwächen, dass dieser den anvisierten Spieler, sofern er im AOE steht, mit voller Härte trifft, und alle weiteren Spieler in abgeschwächter Version.
Würde man den AOE ganz entfernen, müssten so viele Klassen komplett umstrukturiert werden…..in meinen Augen unmöglich
Naja, ich finde die AOE-Anpassung sehr sinnvoll, oder willst du nur noch D/D Ele sehen, die mit ihrer Aufgeworfenen Erde alles “umcasten” ?
Hab gerade eine interessanten Thread im Englischen-Forum gefunden, in dem es unter anderem um die Zukunft des WvW´s geht.
Am besten enfach die Kommentare von den Entwicklern durchlesen:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Passing-the-torch/page/2#post1729482
Willst du Bunker oder eher romaer spielen?
So alles schwer zu beantworten, generell würde ich dann aber einfach ein 0/20/0/20/30 Build nehmen mit der Glyphe als Heal, nebelform, arkaner welle und dem feuer, welches zustände entfernt(3).
Im Spvp ist der zepter natürlich nicht so stark, die taktik ist da eher sekundär.
Möglichst viele Punkte einfahren ist dort mehr das Ziel. Weswegen D/D dort als stärker an zu sehen ist.
Wie sieht denn deine “Rotation” mit dem Zepter aus?
Hab ja jetzt auch ein wenig umgeskillt(Bzw. schon seid einem Monat^^):
Mehr Zähigkeit, mehr präzision, weniger Heal(Schmuck wird an den gerade benutzen healskill angepasst, bei dem Siegel benutz ich mehr Heal und bei der Glyphe auch)
10 % mehr Krit-Schaden, natürlich wieder 0/10/0/30/30
Je nach Situation wird die Erdrüstung gegen Arkane Welle ausgetauscht.
Je nach heal wird Erdrüstung gegen Reiningendes Feuer ausgetauscht
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Ist natürlich dann auch eine Sache der Skillung bzw. der fertigkeiten, die mit genommen werden, ob und wie anfällig man gegen Zustände ist
bin ja momentan auf der Äthererneuerung im WvW hängen geblieben, auch wenn du diese leicht unterbechen kannst. Aber im WvW hast du ja mehr “Platz” und kannst auf Abstand gehen und die Äthererneuerung einsetzen, falls der gegner weiß diese zu unterbrechen.
Das Siegel ist in meinen Augen sehr schwach gegen Burst(Gute diebe, die auch ohne Elite mehrmals ihren Rückenstich ansetzen können, krieger, mesmer).
Die ranger sind ja auch eigentlich eine richtige 1on1 klasse, mir ist aber leider noch nie ein wirklich guter begegnet.
Habe vor ca. 2 Wochen gegen ein S/D Dieb gekämpft, der sich immer an der Wand von Sm unsichtbar gemacht hat und regeneration im stealth geskillt hatte.
Nach 15 Minuten fight! hab ichs dann abgebrochen, da ich ihn nicht down bekommen habe, er mich aber auch nicht. habe natürlich versucht in von der Mauer weg zu locken, hat er aber nicht mit sich machen lassen
War schon sehr witziger fight
hast du zepter im Spvp(Tpvp) oder im wvW gespielt?
Wer holt sich denn ein neuen Rechner für nur ein Spiel?
Bei mir wird alle 2 jahre ein neuer prozessor+Grafik verbeaut und alle 4 Jahre(je nachdem9 ein neues mainboard
Kein vernünftiger D/D spielt auf Zustände.
Du hast doch praktisch immer 16 Stacks macht am laufen, ein Stack macht gibt dir 35 kraft UND 35 Zustandschaden.
Die ele braucht nun mal alle Elemente um auch wirklich gut zu sein.
bei einer Zustandsschaden Skillung würdest du kaum noch Schaden mit Luft oder wasser machen, der DMG-Output kommt praktisch nur von Bluten und Brennen.
und davon kannst du mit einer effektiv gespielten Ele viel zu wenig von auftragen, sodass es nicht effektiv sein kein.
Aus diesem grund nicht zu empfehlen.
Scepter-Skillungen:
20 in Luft, 30 in Arkane, 10 in Wasser, 10 in Feuer, Schwarzmagien
30 Arkane,30 Wasser, 10 Luft oder 10 Erde, Schwarzmagien
30 Arkane, 20 Erde, 20 Wasser, Schwarzmagien
Alternativ gibt es noch das Siegel-Build, welches Auren generiert durch die Aktivierung eines Siegels.
Aber mal butter bei die Fische:
30 in Arkane sind leider zur pflicht geworden für nicht Stab-Builds, und die Schwarzmagien sind einfach zu gut um sie nicht mit zu nehmen.
Würde sie im PVP aber eventuell noch austauschen gegen Arkane-fertigkeiten, je nach Build und DMG-Vorstellung deinerseits
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Hay,
ich rede aber bewusst von den fotm eles^^
Klar, jemand der weiß was er macht wird mit der Ele fast jedes 1on1 gewinnen(gegen GC mesmer und dem Siegel als heal kanns aber knapp werden)
Ich kapiere gar nicht, warum alle die D/D Ele für zu stark halten?
Nur weil ein paar leute im WvW 100 Stunden mit ner D/D gespielt haben und jeden ranger mit Langbogen oder jeden krieger mit Axt legen?
Die meisten leute die ich so treffe, auch im Ts, haben kaum Ahnung von anderen Klassen. da ist es kein wunder, dass ne D/D Ele OP ist!
Wenn aber mal ein erfahrener D/D auf ein unerfahrenen D/D trifft, dauert es keine 10 Sekunde und der unerfahrene ist down
Gleiche Spiele beim mesmer:
hatte damals riesen probleme gegen mesmer mit D/D(waren die Anfangszeiten), welche sich nun völlig gelegt haben und nur noch der skill zählt.
Was will man dem Ele den nehmen? Niedrigste Basis HP mit Dieb und Guardian zusammen, leichte Rücstung. es bleibt doch nur die enorme Heilung und die Segen!
Aber ja, der Dieb ist immer noch OP, dank der Fähigkeit sich an mauern und Toren unsichtbar zu machen(Warum zum Teufel nimmt Anet das nicht raus?)
Naja, gleicher Schaden wie D/D mit verdammt starcken Kontroll Möglichkeiten auf einzel zielen(Betäubung,skill 4) bzw. AOE
@ Vanesang, du lobst hier ein Spiel hoch, welches noch nicht mal in der Beta ist.
versprich dir nicht zu viel davon
Die 1 Sekunde mehr stört mich eigentlich nicht, und die autoatack-chain benutze ich eh nicht. Spiele auch nicht mit D/D, sondern mit D/P.
Bei mir läuft nicht jeder Kampf gleich, nur zur Info
Sollte der Nerf nicht eigentlich in die richtung gehen, dass das Enttarnt beim Dieb auch kommt, wenn er nicht jemanden angreift und die Tarnung ausgelaufen ist, sodass PermStealth per CnD nicht mehr möglich ist?(Zum was soll das bringen: regeneration im Stealth und du bist üpraktisch unbesiegbar, und ja, es ist es op, stealth an mauern und toren)
Vorschlag:
Stealth-Debuff von 4 Sekunden wenn der Dieb angreift
Stealth-Debuff von 1-2 Sekunden wenn er nicht angreift
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Komisch das ich von Abbadon zu Kodasch und dann wieder von kodasch zu Abbadon gewechselt bin(War vor Ca. einem Monat)….taktisches TP ist auf Abbadon besser, genauso wie die meisten Kommandeure.
Und unsere Erfolge auf Abbadon momentan spiegeln das auch wieder.
des Weiteren haben wir auch eine sehr starke Community und Gilden arbeiten mit- einander bei uns und nicht gegen- einander.
Eigentlich sollte man deinen beitrag melden @mene.
Schon die News mit dem Strater kit für selbsterstellte Arenen gelesen?
Hoffentlich kommt es im April^^
Naja, eventuell ist der perma-stealth doch nicht mehr möglich.
War in der Vergangenheit auch schon so, dass einige Klassen relevante Updates nicht sofort in den Patch-notes veröffentlicht wurden.
Ich hoffe aber, dass Permastealth nicht mehr möglich ist. Besonders im WvW und das Tarnen an feindlichen Mauern/Toren war/ist schon ein wenig unfair.
Ich finde den Patch durauchs als gelungen, obwohl die 4 Sekunden enttarnt durchaus hart sein können….
Kein Culling mehr, neue Ränge, neue Gegenstände, der Ansatz einer ladder(sehr wichtig fürs Spvp) usw.
Ich finde es gut, und mir macht das Spiel nach 1200 Stunden immer noch Spaß und das für 40€, was will man mehr?
Edit://
Spieler leider kein Ingi, aber die Türme sind doch alle stationär und haben ein CD oder?
Mobilität >alles
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Kann mir gut vorstellen, dass viele eventuell auf Dolch/Pistole umschwenken werden^^
Kurze Frage:
Wieso hast d udenn noch den extra zustandsentferner dabei, wenn du im Optimalfall bereits 8! zustände mit dem Heal entfernen kannst?
(Du benutzt wahrscheinluch nur 10 Punkte in Wasser?)
Mir macht es eigentlich keine Sorgen, dass die Ränge zu schnell erspielt werden können.
Wenn man sich das PVP-rank system zu Auge nimmt, wo es ewig dauert, mal einen rang aus zu steigen, würde ich mir an eurer Stelle auch weniger Sorgen machen.
Hoffentlich kommen endlich mal die Aufgestiegenen gegenstände ins WvW, schönere Skins(einzigartige Skins) etc.
Welttitel hören sich auch sehr interessant an. Für mich genug Anreiz noch mehr WvW zu spielen^^
Mich interessiert eigentlich viel mehr, ob sich die erkauften Fähigkeiten auch zurück setzen lassen?
Charakterbindung finde ich auch sinnvoll, um mit jedem charakter verschiedene Fähigkeiten frei zu schalten(Dieb macht mehr Schaden an Doliaks^^ etc.)
Und eine wirkliche induvidualisierung kann eigentlich NICHT statt finden,wenn die Ränge Accountgebunden sind.
Die Charakterbindung fördert in meinen Augen wirklich das Ausporbieren bzw. einsetzen anderer Klassen und nicht immer nur der gleichen klasse,wie es bei mir der Fall ist(Ele ist nun mal verdammt effektiv)
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Zum Thema neue Gegenstände im WvW:
buffed: Was gibt’s sonst noch Neues im Welten-PvP?
Habib Loew: Es wird neue NPC-Händler geben, die wirklich tolle Items anbieten. Zusätzlich gibt es natürlich auch wieder einige Bugfixes in allen Bereichen
Natürlich wird es immer voller, denn es äußern sich meistens auch nur die in einem Forum, denen das Spiel nicht passt.
Ein ladder ist enorm wichtig fürs PVP. Wie dieser Ladder aussehen wird, wissen wir doch bis jetzt noch nicht.
Nicht gleich den Teufel an die Wand malen, Pessimisms regiert die Welt? Muss nicht sein meiner meinung nach!
Spiele momentan ein 0/30/10/15/15 Build mit D/P und Kurzbogen.
Richtig genutzt stärker als die typischen D/D Builds
Och, gameplay ist schon wirklich gut, keine Frage, aber eben nichts besonderes mehr…die Gegner waren aber auch nicht gerade die Besten…ausweiche kannten die nicht(besonders die D/D Ele,wogegen du als BS dieb normalerweise keine Chance hast, falls die Ele vernünftig gespielt wird)
Wie gesagt, solche Leute wie in deinem video, beschweren sich meistens auch, dass der Dieb OP ist
Was er ganz und garnig ist, außer das Unsichtbar machen an Mauern und der reg im stealth kann ein wenig nervig sein.
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Die WvW Ränge + Bestenliste online hören sich verdammt gut an
Hallo,
tut mir leid das ich so reingeplatzt bin, habs nämlich für voll genommen
Wenigstens schon mal die Gemüter ein wenig angeheizt für kommende Woche :P
Viel Spaß euch noch und bis zum Serverreset
Also den kleinen Shadowstep gibt es doch!
Einfach mal Schwert/Dolch spielen.
meiner meinung nach dürfte das Schwert nicht mobiler gemacht werden, da du damit bereits die größte mobilität von allen klassen hast.
Ihr euch auch nur mit Dieben
So ein Quatsch, wir sind immer mitten im Gefecht, allerdings bin ich meistens auf den ewigen
Laut TS 40-50, also immer noch nur halb so viele wie ihr, wenn ihr sowas abzieht ^^
Sind Glaskanonenbuilds eigentlich Pflicht auf Abaddon?
Da scheint wohl jemand ein wenig verärgert zu sein? :P
Ich kann leider auch nicht ganz verstehen, warum es immer wieder Leute gibt, die gleich den ganzen Server mit einbeziehen müssen….wenn du keine Ahnung hast, sag am besten nichts.
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Hallo,
habe es gerade im herz der nebel getestet:
Der Einstimmungsboni von 20% mehr Schaden bei verwundeten gegnern wirkt auch bei anderen Elementen, aber eben nur 5 Sekunden lang
dadurch lässt sich natürlich bei den typischen Aura builds noch mehr Schaden rausholen, die 20% schnellere Aufladezeit von Schwarzmagien brauch ich persönlich nicht unbedingt in meinem build.
Eine gute D/D – Ele wirst du damit nicht bekommen.
Spiele ja selber ein Dieb8Auch schon länger mit Schwert/Dolch) und eine Ele, im PVP wirst du damit im 1 gegen 1 nicht erfolgreich sein, nur als info.
Aber dein build zielt ja auch gar nicht darauf ab, deswegen vollkommen in ordnung
natürlich sind die meisten BS-Diebe lächerlich,weil sie nicht wissen, wassie machen sollen, falls der Backstab mal fehl schlägt.
Welche Waffenkombi soll denn beim dieb aufgewertet werden?
ich finde die Waffenkombis vom dieb wirklich ALLE sinnvoll und gut.
BS muss meiner meinung nach nicht genervt werden, sondern herzsucher.
Es ist wirklich zu einfach mit dem Skill schaden(Schadensoutput ist einfach zu hoch) zu machen, wenn der gegner unter 50% ist.
gerade im WvW, mitten im Fight und dir kommen zwei diebe mit hersucher hinterher gesprungen…..super, ausweichrollen weg, stunbreaker etc. weg, das wars dann meistens
Also genauso wie ich es gesagt habe, ausweichen etc.
Wie umgehst du denn die shatter?
Spiele leider kein mesmer, nur mal angetestet, und mehr als ausweichen/CC´s fällt mir da auch nicht ein, oder eben mit RTL/Schwarzmagien
Aber auch nur wenn du als Ele am kitten bist, sprich ab und an mit RTL ein wenig aus dem Kampf gehst.
natürlich bin ich sofort ein exploiter, wenn ich mich an Toren unsichtbar mache…..dann ist man ja auch ein exploiter, wenn man sich hinter einem hinderniss stellt, um fernkampfangriffe aus zu weichen …..
Mal ganz ehrlich, Arenanet wird sicherlich bewusst sein, dass der dieb sich dank Nacht und nebel an Toren unsichtbar machen kann, ansonsten hätten sie es bereits längst gefixt.
Wer das als Dieb nicht aus nutzt ist selber schuld. So etwas gehört zur Spiel strategie und ist in meinen Augen taktisch klug
Und zu dem 7 gegen ein Dieb :
Wahrscheinlich war der dieb auf Zustandscschaden aus und ihr wart einfach nicht gut genug um ihn zu besiegen…..
Wenn 7 leute einen Dieb nicht down bekommen, dann macht ihr was falsch und solltet einfach mal lernen wie man spielt!
Es gibt auch Klassen, wogegen ein Dieb kaum eine Chance hat(D/D Ele, Wähter).
Wenn es nun leute gibt, die mit Dieben(und die Meisten davon können nichts) nicht klar kommen, dann tut ihr mir leid
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
nacht und nebel hat im PVP -50 % DMG
Letztendlich sagt nur deine Rüssi-Wahl/Schmuck-Wahl etwas darüber aus, ob du defensiv oder offensiv spielen möchtest.
30 Punkte in Wasser sind definitiv nicht deffensiv(bei dem 25er Trait gibt es für jeden Segen 2 % mehr DMG in ALLEN Einstimmungen)
Wichtig ist bei D/D immer den DMG korrekt anzubringen, was viele eifnach nicht können und wild durch die Elemente klicken
Man muss nicht jeden Kampf mit LUFT4 und LUFT5 eröffnen(Luft 5 sollte man sich eh aufsparen), sodnern kann auch mal mit ERDE 3 beginnen, dann auf Feuer und direkt Brennen drauf und den harten DMG Spruch,Feuer5; direkt an den gegner bringen.
ich will damit nur sagen, dass sehr viele D/D´s eine feste Kombi fahren, die sehr leicht zu durch schauen ist.
Wenn man die Sprüche und dei tastenkombinationen auswendig kennt, einfach mal von der Rotation abweichen und die guten CC Sprüche für andere Situationen aufbewahren
Aber das lernt man nicht nach 50 Stunden spielen, auch nicht nach 100. Erfahrung macht da alles aus
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)