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xXxOrcaxXx.9328

Ich wüsste lieber die Quellen, die sowas behaupten

Wie meinen?
Dass man das Tanzbuch buggen kann?
Nun das haben ungefähr 10 Spieler gleichzeitig hinbekommen, während es bei mir nicht funktionierte.

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xXxOrcaxXx.9328

Ich habs mit dem Tanzbuch versucht (tanzen + springen) und während es einfach jeder in meiner Nähe hinbekommen hat schaff ich das einfach nicht.
Hab mal ein wenig rumgelesen und herausgefunden, dass es an der Logitech liegen könnte, also falls wer das widerlegen könnte würds mich schonmal freuen.

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xXxOrcaxXx.9328

Ok, mein Anliegen ist ein wenig komisch, aber hier mein Problem:
Man kann ja Animationen buggen, indem man z.B. einen Waffenskill einsetzt und gleichzeitig die Waffe wechselt.
Das funktioniert bei mir irgendwie nicht.
Ich habs endlos lang versucht mit so ziemlich jeder denkbaren Verzögerung zwischen den beiden Tastenanschlägen. Komischerweise funktioniert der Dodgesprung (Springen und Ausweichen) wunderbar und ohne Probleme aber die Animation bekomme ich nie gebuggt.
Keine Ahnung ob das hilft aber meine Hardware sieht momentan so aus:
- Logitech G110 Tastatur
- ASUSTeK M4A79T Deluxe (AM3) Motherboard

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

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Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

viel spaß beim zählen und addieren der schadenszahlen.

du kannst dir den dps übrigens für jede klasse mit mathematik oder durch hilfe zahlreicher spreadsheets/kalkulatoren selbst einfach ausrechnen.

Wunderbar. Herzlichen Glückwunsch. Andere Klassen machen auch viel Schaden.
Hätten wir das also geklärt und könnten uns wieder dem eigentlichen Thema widmen, nämlich wie man eine FullZerk Gruppe durch andere Kombinationen in der Effektivität ablösen kann.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

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Posted by: xXxOrcaxXx.9328

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@NoTrigger: Und ganz nebenbei: Ich hab gesagt, Krieger machen den meisten Schaden. Du hast nö gesagt und ich hab mich auf gut 80% aller Spieler bezogen, die “doch” sagen würden. Fakten hab ich nur das Video gesehen und das nehme ich jetzt mal nicht repräsentativ für alle Leute.

Gruß und Kuss

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Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Orca, Anubarak hat Recht. Der Dieb und auch der Wächter machen mehr Schaden alsn Krieger insofern sie vollgebufft werden.
Und beide können ihren Schaden genausoleicht halten wie der Krieger. Es fehlt den Leuten schlicht an Einsicht.
Der Krieger bufft sich halt selbst doppelt sogut wie alle anderen, darum immer diese subjektiven Eindrücke.

Btw, richtige Speedrungruppen nehmen besagte Klasse schon länger mit.

Aber das ist ja auch wieder ein Punkt für den Krieger. Der Krieger kann sich selbst hochbuffen. Nehmen wir also 3 Diebe 1 Krieger und einen Mesmer mit, wo der eine Krieger die komplette Gruppe hochbuffen muss oder 4 Krieger die sich selbst hochbuffen und noch ein Mesmer dabei, der die Ehre hat ein Zeitfeld über die Krieger zu legen?
Das soll jetzt nicht in “nerft den Krieger” ausarten sondern vielmehr in Richtung “gebt Supportern/Tanks eine Chance”.
Z.B. das keine ZerkOnly Gruppen mehr möglich sind weil der Endboss ohne einen Typen, der auch mal mehr als nur 3 Schläge aushält oder der viele Boons/Heals/Condiremoves verteilt einfach nicht mehr schaffbar ist.

Um es nocheinmal auf den Punkt zu bringen, damit nicht gewisse Leute einem Unwissenheit unterstellen:
Was ich geändert haben möchte ist die Einstellung: Egal was, nimm eine FullZerk Gruppe und du schaffst den Content.

(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

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Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

wird nicht passieren, weil es in gw2 kein trinity geben soll.
und außerdem macht ein krieger in einer guten gruppe längst nicht den meisten schaden. um genau zu sein kommt der krieger erst an 4. stelle.
desweiteren sind alle klassen zu gebrauchen.

Ok jetzt mal was Trinity bedeutet (zumindest für mich, vllt. hab ich das ja auch nur falsch verstanden).
Trinity heißt schlicht und ergreifend du hast 3 Schubladen: Tank, Healer, DD.
Alle Klassen in einem Spiel werden dann diesen 3 Schubladen zugeordnet.
Das gibt es in diesem Spiel ja nicht.
Aber was du meinst ist, dass es nichteimal Tanks oder Healer geben darf bzw. das eine Gruppe einen Dungeon auch dann schaffen muss, wenn nur 5 Tanks, 5 Healer oder 5 DDs in der Gruppe sind. Und genau das ist schwachsinn und wir sehen wohin das führt. Damit auch noch jeder Trottel die Wege schafft sind die Bosse meist nicht besonders stark haben aber als Ausgleich viel Leben. Jeder schafft das aber die Zerker nunmal am schnellsten.
Es hieß doch mal ein paar Posts vor mir, dass Dungeons eigentlich nur für erfahrene, eigespielte Gruppen schaffbar sein sollte. Ich denke nicht, dass ANet mit “eigespielten Gruppen” ZerkOnly meinte.

Zu der Behauptung, viele Klassen machen mehr Schaden als der Krieger, siehe unten.

Du wünschst dir wahrscheinlich auch die Trinity zurück Danny.

Die Trinity hat ANet in GW2 durch einen Messwert ersetzt: Schaden.
Und wer macht am meisten Schaden? Richtig. Ein Krieger.
Falsch, Ele+Wächter+Dieb machen mehr Schaden
Wofür werden die anderen Klassen missbraucht? Richtig. Um den Krieger hochzubuffen. Falsch, ein Krieger wird benutzt um zu Buffen nicht anders herum (Waldi ausgenommen aber den mag eh keiner außer Brazil
das nennt sich ultimatives Spieldesign.

Das erkennt man auch sehr schön an den Updates. Die Spieler finden den Buff einer Klasse erst gut, wenn es den Schaden erhöht.
PvP ist da was anderes. Da kann man auch durch condiremove, kiting oder tankyness erreichen. Aber das braucht man im PvE einfach nicht.

Das lustige ist ja, dass ANet theoretisch auch Platz für die Tanks bietet Falsch (so mal als Beispiel). Es werden sich wenige vielleicht noch dunkel an FZ Weg 2 errinern. Da musst man doch für eine Bestimmte Zeit einen Bereich halten.
Anhand der Häufigkeit, wie oft dieser Weg gespielt wird kann man sehen, wie erfolgreich ANet dabei war.

PS: Ich muss ja sagen, dass ich es sehr lustig finde, wohin sich dieser Thread entwickelt

Fast alles was du sagst ist falsch, du hast auch nur irgendwelche Unwahrheiten aufgeschnappt ohne nachzudenken… traurig, traurig

Ich glaube du bist hier derjenige, der nicht aufgepasst hat.
Es gibt also Klassen, die mehr Schaden machen. Danke dafür.
Darf ich deiner ruhmreichen Liste noch ein weiteres Beispiel anfügen?
Der Waldi. Der macht mit der richtigen Skillung und Spielweise auch mehr Schaden.
Liege ich deshalb falsch? Nein.
Schon allein weil sich dann ja geschätzte 1Mio. Zerk Krieger irren würden.
Ja, der Dieb, mal als Beispiel herangezogen, macht mehr Schaden als der Krieger.
Warum gibt es keine “ZerkThief Only” Gruppen?
Weil der Dieb seinen maximalen Schadensoutput schlicht und ergreifend nicht halten kann.

Der Krieger wird zum Hochbuffen gebraucht
Da hocken also dann 4 ZerkOnly Nerkos und warten auf den Krieger der sie hochbufft oder wie? Nein.
Es sind immer 4 oder 3 Krieger, die von Mesmern oder Guardians hochgebufft werden.
Alles andere wird unter der Prämisse eines Speedruns nicht akzeptiert.

GW2 bietet keinen Platz für Tanks.
Wie bitte? Du darfst nicht auf Vita,Zähigkeit spielen weil ANet das nicht will?
Werden jetzt alle Klassen nurnoch daran gemessen, wie viel Schaden sie raushauen können?
Das ist kompletter Mist was du da sagst. Ein Verteidgungsevent ist wie geschaffen für tanky Spieler. Porblem ist momentan nur, dass Berserker das auch schaffen, indem sie alles einfach umhauen. Ich glaub du verwechselst die Trinity, die ich meine mit der anderen, die ich weiter oben schon behandelt habe.
Fakt ist: Die Trinity existiert auch in GW2. Sie fasst sich zusammen Schaden (Angriffstärke, Prazi, Krithöhe), Verteidigung (Zähikeit, Vitalität, Heilkraft) und Support (Heilkraft, Kombofelder, Boons verteilen). Nur wird jetzt dem Kreiger nicht mehr aufgemünzt: Du bist jetzt DD. Der Krieger kann auch Tanky spielen oder als aggressiver Support. Genauso wie jede andere Klasse das auch kann.
Nur hat es ANet hinbekommen, dass Tankyness oder Supportfähigkeiten im PvE schlichtweg zweitrangig sind und man lieber soviele DDs wie möglich in eine Gruppe stopft.
Sonst noch irgendwelche “Unwahrheiten”?

(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Norjena: Ich höre oftmals, dass Bosse schlecht gemacht wurden und Verteidigung/Support größere Rollen benötigen. Die Sache ist nur: erstelle mal einen Boss der alle Kriterien erfüllt

  • Er darf nicht umgeburstet werden können -> viel Leben
  • Er muss Angriffe in hoher Frequenz haben denen man nicht ausweichen kann -> man braucht Defensive
  • Optional man gibt ihm Angriffe denen man nicht ausweichen kann -> Doof geht gegen die Spielmechanik
  • Optional man gibt ihn Mechaniken durch die er nur Zustandsschaden bekommen kann oder nur teilweise Schaden nimmt -> langweilig, auf sowas hätte ich keine Lust

Also haben wir einen Boss mit sehr viel Leben oder sehr hoher Rüstung mit einer hohen Angriffsfrequenz. Daraus ergeben sich nun 3 Möglichkeiten ihn zu töten

  1. Man nimmt 5 Fernkämpfer und Kitet ihn herum -> Pugen wird unerträglich
  2. Man lernt richtig gut auszuweichen und nimmt nur noch Klassen mit die viel ausweichen können -> Es werden Klassen wie Nekro noch weniger gesehen weil sie dann absolut schlecht sind
  3. Man nimmt ein Team was keinen Schaden macht, extrem defensiv spielt um sich hochheilen zu können -> der Kampf wird unerträgliche Stunden dauern

Alles in Allem wird es darauf hinauslaufen, dass ich so einen Boss nicht gern bekämpfen würde

Wie wärs damit: Bosse haben weniger Leben machen aber sehr viel mehr Schaden.
Dann noch ein neuer Segen, der kurzfristig des max. Leben anhebt und man kann supi andere Gruppenkombinationen spielen.
Vollzerk funktioniert Aufgrund des ausgeteilten Schadens nicht mehr -> man ist auf einen Tank/AuraHeiler angewiesen.
Gleichzeitig wird man nicht viel langsamer, da man weniger Leben weghauen muss.
Das wird natürlich nur in Dungeons funktionieren, im freien PvE läuft ja jeder rum wie er will. Obwohl das dann auch die nextlevel Herausforderung für ANet währe:
Bevor man als Bersi in ein dickes Event reinrennt sollte man sich nach nem Tank/Heiler umsehen, der einem beim Event überleben hilft.

(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Du wünschst dir wahrscheinlich auch die Trinity zurück Danny.

Die Trinity hat ANet in GW2 durch einen Messwert ersetzt: Schaden.
Und wer macht am meisten Schaden? Richtig. Ein Krieger.
Wofür werden die anderen Klassen missbraucht? Richtig. Um den Krieger hochzubuffen.
das nennt sich ultimatives Speildesign.

Das erkennt man auch sehr schön an den Updates. Die Spieler finden den Buff einer Klasse erst gut, wenn es den Schaden erhöht.
PvP ist da was anderes. Da kann man auch durch condiremove, kiting oder tankyness erreichen. Aber das braucht man im PvE einfach nicht.

Das lustige ist ja, dass ANet theoretisch auch Platz für die Tanks bietet (so mal als Beispiel). Es werden sich wenige vielleicht noch dunkel an FZ Weg 2 errinern. Da musst man doch für eine Bestimmte Zeit einen Bereich halten.
Anhand der Häufigkeit, wie oft dieser Weg gespielt wird kann man sehen, wie erfolgreich ANet dabei war.

PS: Ich muss ja sagen, dass ich es sehr lustig finde, wohin sich dieser Thread entwickelt

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Neues Jahr, neue Rüstung und Waffe.

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LFG Tool

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xXxOrcaxXx.9328

2 Gründe warum mir die Bemerkungen nicht reichen:
- Ich habs gerne übersichtlich. Man könnte z.B. als Suchender angeben, dass man eine Gruppe zum Verlies XY, Explomode, Weg 1+3 sucht und die Gruppenansicht danach ordnen lässt. Die Gruppen, die meinen Vorstellungen am ehesten entsprechen werden dann ganz oben angezeigt.
- Es ist einheitlicher. Ich z.B. kann kein französisch und daher mit den meisten französischen Gruppenbeschreibungen nichts anfangen. Dann soll es ja auch noch die Leute geben, die nichteinmal Englisch können. Für Die wäre das dann auch besser.

Man muss das alles ja nicht nutzen, aber es bricht sich keiner einen Zacken aus der Krone wenn es das geben würde und ich denke, es würde das Tool, besonders wenn es dann mal von allen Spielern genutzt wird, übersichtlicher machen.

[Solved] Schwert Anzeigebug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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xXxOrcaxXx.9328

Wenn man sein Schwert weggepackt hat und dann seitwärts läuft dreht sich das Schwert in Sichtrichting und somit quer zur Laufrichtung, was dann sehr komisch aussieht.

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Killcounter

in Vorschläge

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Wenn optional, dann
/dafür

LFG Tool

in Vorschläge

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xXxOrcaxXx.9328

Das Tool ist noch im Beta-Status und die Entwickler haben gesagt, dass es darauf ausgelegt sein soll, möglichst schnell eine Gruppe zu finden. Aber ich glaube, wenn man einen guten Ersatz für die LFG-Tools von Drittanbietern schaffen will, muss man dem Spieler mehr Möglichkeiten geben, eine Gruppe zu gründen bzw. zu finden, die seinen Vorstellungen ensprechen.
Dazu nun meine Vorschläge:
Man sollte, wenn man seine Gruppe oder sich selbest in das Tool einträgt ein paar Auswahlmöglichkeiten geben, die man nutzen kann, aber nicht muss.
Ich orientiere mich dabei an bereits vorhandene Auswahlmöglichkeiten eines gewissen anderen, ziemlich bekannten LFG-Tools, gw2lfg.com.
- So könnte man ein erwünschtes Mindestlevel angeben, welches nicht verbindlich ist, da ja viele gerne nur mit Lvl80only Gruppen rumrennen wollen.
- Auch sollten Icons eigeführt werden, die die Gruppe weiter speizifizieren, so wie “experienced only”, “speedrun”, “full run”, “newbs welcome”, etc.
- Nicht zuletzt sollte man bei Dungeongruppen angeben können, ob man Story oder Explomode spielen möchte und welche Wege gelaufen werden sollen.

Ich hätte diese Icons, die mir direkt sagen, was die Gruppe von ihren Mitgliedern erwartet, lieber, anstatt mir die komplette Gruppenbeschreibung durchlesen zu müssen, besonders wenn da mal wieder ein paar französische Spaßköpfe dabei sind, die alles nur auf französisch schreiben.

Fehlendes Rüsstungsset?

in Sylvari

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Das Oberteil ist NPC only.

Dacht ich mir (leider) schon…
Trotzdem danke.

Nach 7 Monaten zurück und hier ist mein Feedback

in Vorschläge

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Das mit dem Alter hat ja nur den Haken, dass man durchaus seinen Charakter schon etwas älter aussehen lassen kann (ich erinnere mich da an ein Gesicht mit vielen Narben usw.).
Aber es gibt ja nur eine Stimme, die sich halt ziemlich jung anhört.
es wär zwar toll mit einem alten Sack durch die Gegend zu rennen, aber wnn sich der dann noch wie 30 anhört find ich das schon arg komisch.

(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)

Fehlendes Rüsstungsset?

in Sylvari

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Ich hätte da noch ein Rüstungsteil, welches ich nicht kenne aber unbedingt haben möchte. Es ist das Oberteil, das die Forscherin trägt:

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Status des Waldläufers?

in Waldläufer

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xXxOrcaxXx.9328

Bersi Krieger GS AA ohne Buffs – 4k Schaden
Bersi Waldi GS AA ohne Buffs und Pet – 1,8k – 2,3k Schaden
nuff said…

Vorschlag: Housing [merged]

in Vorschläge

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Also wenn das Haus quasi Accountweit wäre und deine anderen Charaktere in deinem Haus rumlungern würden (Gruppenfoto *.*)...
10000% +

Mehr Dungeons !

in Vorschläge

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Mehr Verließe ?
Man muss diese Verließe ja nicht bis zum erbrechen spielen (farmen, grinden),
und auch nicht auf “Speed-Runs” aus sein.
So würden diese aktuellen Verließe ihren Reiz auch nicht verlieren und den wahren Glanz bewahren, nämlich die Geschichte…

Und außerdem Masse statt Klasse in einem Rollenspiel ? Nein Danke… sind doch nicht bei einem normalen MMOG…

Was soll man denn als PvEler sonst machen?
Weltevents farmen?
In Orr farmen?
Oder neuerdings Champions farmen?
Das wird genauso schnell langweilig. Da machen mir die Verliese noch am meisten spaß.
Meiner Meinung nach liegt das Problem darin, dass wenn man “effektiv” farmen will, man auf eine dieser Farmformen zurückgreifen musst.
Ich würd viel lieber mal wieder durch die Baumgrenzenfälle ziehen aber außer der Grafik treibt mich halt nichts in dieses Gebiet.

Kudzu braucht (noch eine) grafische Überarbeitung

in Vorschläge

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Der Kudzu wäre eine der schönsten legendären Waffen, wenn da nicht zwei Sachen wären, die einfach nur total dumm aussehen:
- Der Pfeil, der von dem Pflanzenmännchen gehalten wird, biegt sich beim Spannen des Bogens (1. Anhang).
Auch, sollte das Teil überhaupt einen Pfeil darstellen, sollte es doch zumindest im ungespannten Modus bis zur Sehne reichen.
- Die Sehne sieht erstens nicht besonders aus; sie könnte ein wenig aufgehübscht werden (Anstatt der Standartsehne verdrillte Grashalme oder sowas) und zweitens, viel wichtiger, fängt sie einfach irgendwo an und hört wieder auf, ohne mit dem Bogen direkt verbunden zu sein. Man könnte sagen, dass sie von einer Art “Magie” gehalten wird, aber ich finde das einfach nur hässlich (2. Anhang).

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Waffenmeister Dreizack zu schwierig?

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Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Was ich in letzter Zeit bemerkt habe, als ich ein wenig versucht habe den Waffenmeistererfolg für den Dreizack pushen wollte, nämlich das Feinde, die durch Zustände sterben, nicht auf den Waffenmeistererfolg zählen.
Das ist beim Dreizack besonders nervig, da alle Klassen, die den Dreizack beherrschen, viele starke Zustände verteilen. Dadurch gehen einem um die 50% der Waffenkills verloren.
Eine Verbesserung wäre es, wenn die Kills auf die Waffe zählen, die den Gegner das letzte mal angegriffen hat, unabhängig, wie der Gegner zu Tode kommt.

Liadri "Mantel der Finsternis" Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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xXxOrcaxXx.9328

Zurzeit ist es so, dass wenn man als Fernkämpfer versucht die Kugeln zu zerstören, die einen heranziehen, so sind diese meist “versperrt”. Man muss dann auf eine Nahkampfwaffe wechseln, um diese zu zerstören. (Ähnlich wie es mit den Gruftlingbauten in Askalon lange Zeit war)
Wär schön wenn man das fixen könnte.

Braunbär F2 - falsches Verhalten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Momentan, wenn man als Waldi den F2 Skill verwendet, während man einen Gegner anvisiert hat, rennt der Braunbär zum Gegner, um dort seinen Zustandsentferner zu zünden.
Tausendmal sinnvoller wäre es da doch, wenn der Braunbär seinen Zustandsentferner dort zündet, wo er steht oder direkt neben dem Waldi.
Als LB Waldi, der schnell nen condiremove braucht ist es nämlich nicht schön anzusehen, wenn sein Pet erst zum Gegner hinrennt um dort völlig unnütz sein F2 zu setzen.

Ranger patch 23.07.13

in Waldläufer

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Thema Langbogen und Stealth hab ich schon abgehakt.
Mir fällt für mich keine Sinnvolle Verwendung ein wenn ich dafür n Langbogen brauch.

Das ham die gemacht, weil rumgeheult wurde, dass sich LB und Beastmaster nicht kombinieren lässt. Jetzt bekommt das Pet für GANZE 12 SEKUNDEN (!!!!11111!!) einen speedbuff, damit es schneller beim Gegner is.
Sonst kann ich mir die Änderung auch nicht erklären. ^^

(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)

Ranger patch 23.07.13

in Waldläufer

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Das mit dem LB change hört sich für mich nach nem (kleinen) nerf an, der aber umsomehr Gewichtung erhält, wenn man bedenkt, dass der LB in sachen Schadensoutput immer quasi untere Schublade war. Anstatt früher 10 Stacks Verwundbarkeit sofort zu haben und danach den Schnellschuss zu casten, muss man sich jetzt die Stacks aufbauen.
Sprich früher haben alle 10 Schüsse des Schnellschusses von 10 Verwundbarkeit profitieren können, während das heute keiner mehr tut. Ergo, man verliert Schaden.
Auch, dass die Stacks Verwundbarkeit sich nacheinander abbauen, dürfte den Schaden mindern.
Nicht zuletzt ist der LB 3 jetzt im PvE nutzlos, da er noch weniger Schaden als ein AA auf minimaler Reichweite macht und dafür sogar die AAs abbricht.
Aller höchstens lohnt es sich um seinen Eröffnungsschlag wiederzuerhalten, aber ich glaub nicht, dass sich das lohnt (Ganz nebenbei crittet der Eröffnungsschuss, ausgelöst durch LB 3, nichteinmal zu 100%, obwohl ich 25 in Schießkunst habe).
Und ganz nebenbei benutz ich normalerweise beim LB die Traits Schießkunst VIII (durchbohrende Pfeile) und X (5% mehr Reichweite und Schaden), weshalb ich den Eröffnungsschlag sowieso nicht durch die Unsichtbarkeit erhalte.

Alles in Allem ist dieses Update für den PvE LB Waldi in meinen Augen ein nerf, obwohl der LB nie gut, geschweige denn OP, war. Die Unsichtbarkeit ist zwar nett, aber für mich sinnlos, wenn mir von meinem bisschen LB Schaden dadurch nochmehr flöten geht.

Aber wenn wir schonmal soweit sind; hier mein LB-Buff-Vorschlag:
10% Schaden auf alles. Alle Fähigkeiten. Und LB 5 auch ohne Bodenausrichtung (so im WvW über Mauern schießen und so).

(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Spoiler: Flame allert!
1. 10 mal eingeloggt, immer wieder rausgeworfen… danke ANet -.-
2. Ich war heute mit einer random Gruppe im Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch (der mit den Spinnen am Ende).
Wir waren 2 Waldis (1500 Reichweite). Das erste, was passiert:
1500 Reichweite, wir pullen 1/3 der Adds. ok. Killen wir. Dann: Der Baum geht nicht in den Aggromodus. Sprich, er resetet, obwohl wir ihn angreifen (wir waren, obwohl Schadenszahlen aufploppten, auch nicht im Kampf).
Danach, wir gehen näher… wir pullen die hälfte der Mobs (unteranderem 5 Silberne Spinnen, juhu). ok. Killen wir.
Wir hauen mit 2 Waldis gemütlich auch den Baum drauf, auf einmal, ohne erkannbaren Grund pullen wir alle Mobs. Wir lassen die Mobs und den Baum resetten, aber die Mobs laufen uns den GANZEN Weg hinterher.
Wir haben es 6 mal versucht und danach aufgegeben. Es spawnen einfach zu viele Mobs mit zu hoher Aggro range, die zu viel Schaden machen.
Ergo, Weg Weiter/Hoch im Zwielichtgarten ist unspielbar… Danke ANet… ich habe grad wieder 2 Stunden meines Lebens an euren besch…enen Buggs verschwendet

Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Naja, womit ich immer geliebäugelt habe wäre z.B. der LB 5 ohne Bodenausrichtung, also einfach in die Luft zielen und schießen. Damit würd man im WvW z.B. über Mauern rüberkommen, was den Waldi mal wieder etwas nützlicher machen würde.
Auch eine tolle Idee halte ich einen Vorschlag, den ich gelesen habe, in dem es darum ging, dass man 1 gedrückt halten kann, was den Schuss auflädt, dabei dann Ausdauer kostet und den Schuss dann stärker macht und weiter fliegen lässt.
Auch von der utopischen Vorstellung einer realistischen Pfeilflugbahn will ich nicht wirklich lassen. ^^ Sniperstyle mit dem LB

Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Dann sind wir ja größtenteils der gleichen Meinung.
Trotzdem finde ich, dass man dem Waldläufer die Wahl geben sollte mit oder ohne Pet zu spielen. Zu der Boonübertragung könnte man ja z.B. sagen, dass das Pet seine Segen opfert.
Ich finde es halt unschön, dass, wenn man mit dem Waldi Schaden machen will, immer auf sein Pet angewiesen ist, auch wenn die Petmechanik und die Langbogenmechanik sich meist ziemlich in die Quere kommen.
Der Langbogen generell fällt aus dem Rahmen, da es keine wirklichen Zusammenspiele mit anderen Fähigkeiten gibt (Beastmaster LB ist müll, LB trapper ist auch nicht das gelbe vom Ei, wenn man die Fallen kaum auf Reichweite werfen kann, man verpasst Gruppenboons, supportet nicht, …). Das finde ich schade, da ich die Reichweite vom LB echt feiere.
Auch der Schadensmalus wär nur halb so schlimm, wäre der Waldi vom Schaden her nicht sowieso eine der schlechtesten Klassen.
Ich kann nur hoffen, dass ich irgendwann auch mal einen BowMaster Build guten Gewissens spielen kann.

Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

ihr vergesst aber beim thema langbogen schaden eine sache immer wieder und zwar ne grund mechanik von gw2, je näher du am gegner bist, also ranger der waffen umso mehr schaden machst du mit diesen und das ist nicht doof, wieso sollte jemand der auf 1500 range steht mehr schaden oder genau den gleichn schaden machen wie jemand der auf 900/600 bzw melee range geht?
das risiko für diesen ist viel höher dadurch hat er auch das recht mehr schaden machen zu dürfen.
das mit den boons würde dafür sorgen das jeder ranger perma mit schutz,regen,wut,macht,eile und elan rum laufen..
wäre das krass..ja das wäre zu krass da man nicht vergessen darf das viele der buffs gleich ne doppelstarke wirkunug beim ranger erziehlen und daLiebsche auch nichts mit balance zu tun.

doch die waldis ohne pet sind schlecht..weil sie meist nicht dazu in der lage sind ihre pets effektiv zu nutzen..was sagt uns das?
richtig wenn jemand nicht dazu in der lage ist seine klasse zu spielen ist er für mich schlecht Oo

das mit demBboons von pet auf dich, damit du schaden machen kannst dich aber nicht um die gruppe kümmern musst ist genauso wenig überlegt, es ist ein aktives gruppen spiel, wieso sollte sich jemand da raus halten dürfen und trotzdem die gleichen effekte bekommen wie die leute die aktiv zusammen spielen ?

Ok, wenn ich deinen Post zusammenfassen müsste, stände da: Spiel keinen Langbogen, denn der supportet deine Gruppe nicht.
Aber gehen wir deine Kritikpunkte mal durch…

1. Waffen auf Reichweite machen weniger Schaden als Melee-Waffen.
Richtig aber wie rechtfertigt man einen Schadensmalus von 50% auf 300 Reichweite?
Mein Beispiel war, dass ein Krieger mit dem Langbogen locker doppelt soviel Schaden raushaut wie ein Waldi mit Langbogen. Krieger hat 900 Reichweite, ein Waldi ohne Trait 1200 Reichweite.
300 Reichweite mehr und nur halb soviel Schaden. Ich rede hier nicht vom PvP, sondern vom PvE. Der Waldi kann kiten und das ist toll. Aber im PvE gehts nicht ums kiten sondern ums killen. Und das kann der Waldi mit Langbogen schlecht (Kiten kann er mit LB auch schlecht). Der Schadensmalus ist meiner Meinung nach übertrieben. Wenn ich meinen Berserker Waldi mit meinem Berserker Krieger vergleiche, dann hat der Krieger WESENTLICH weniger Probleme im PvE als der LB Waldi und haut trotzdem mehr Schaden raus. Mein Bersi Waldi hat besseres Equip als mein Krieger und kommt trotzdem nicht über 2000 Krits.

2. Melees haben mehr Risiko.
Ich beziehe mich hierbei auch nur aufs PvE.
Mit dem Krieger hab ich kaum bis nie Probleme. Mit dem LB Waldi wirds in Orr schon happig. Nicht zu vergessen: Der Krieger hat ne schwere Rüssi, der Waldi nur eine mittlere. Natürlich sollten Melees mehr Schaden machen als Ranger, aber im Endeffekt, sollten doch alle Klassen bei gleichem Equip zumindest ungefähr gleichen Schaden machen.

3. Bei meinem Vorschlag, dass Pets ihre Buffs auf den Waldi übertragen, sagtst du, dass der Waldi dann dauerhaft mit Buffs rumrennen würde.
Rechnen wir mal (korrigiert mich, falls ich Fehler mache): Warhorn: Wut, Macht, Schnelligkeit -> Alle Buffs verdoppelt machen den Waldi nicht OP, ganz nebenbei könnte der Waldi ein paar Speedbuffs vertragen, da fast jede andere Klasse sich längere Speedbuffs geben kann.
3 Macht per Petswap. Damit könnte man dauerhat 3 Macht am laufen halten, was der Krieger aber auch kann -> nicht wirklich OP. Das Einzige, was OP werden könnte wäre Gemeinsam Toben -> statt max. 12 stacks Macht 24, was schon hart wäre. Allerdings könnte man je eigentlich sagen, dass da Pet nur fremde Buffs auf den Waldi überträgt.
Ganz nebenbei sind das alles nur Vorschläge und weit entfernt von der Umsetzung.

4. Waldis ohne Pet sind schlecht und wer sein Pet nicht einsetzten kann ist auch schlecht.
Ja, der Waldi ist schlecht ohne sein Pet, und das kritisiere ich. Als LB Waldi kommt das Pet, wie bereits erwähnt, kaum zum tragen. Als Beispiel Orr: Alle Gegner rennen mit Speedbuffs rum, Pet rennt am Gegner vorbei, Gegner rennt bis zum Waldi -> Schaden vom LB Waldi ist im Keller. ich will Mein Pet wegpacken und, wie in anderen Posts schon als Vorschlag genannt, den Schaden vom Pet als Schaden auf meine Waffe umgemünzt bekommen. Es ist toll, wenn ich von Kollegen höre, dass das Pet vom BM Waldi 5000 Krits landet. Das Problem dabei ist: Nicht das Pet soll die Krits landen, sondern ich. Ich will, grade mit dem LB, mir nicht von meinem Pet den Schaden wegnehmen lassen.
Und ja, ich achte nicht wirklich auf mein Pet , weil mich mein Pet nicht wirklich interessiert. Ich will den Schaden machen, mein Pet darf mich unterstüten. Aber ich sehe nicht ein, warum ich weniger Schaden machen sollte, weil ich noch einen dummen Begleiter hab, der POTENTIELL viel Schaden machen kann.
Um das auszuführen: Im single PvE würde man oft sowieso nicht ohne Pet spielen, da es die Aggro pullen muss, um die Gegner auf Abstand zu halten (was aber des öffteren nicht funktioniert).
In Dungeon, wo 4 Leute die Aggro halten und das Pet sowieso sofort im AoE stirbt, brauch ich das aber nicht und hätte lieber den Schaden auf meinem Bogen, als auf meinem Pet.

5. Langbogen hat keinen Gruppensupport. Wer hinten steht supportet seine Gruppe nicht und ist deshalb schlecht.
Eine Abhilfe dazu wäre ein Trait, mirt dem man Fallen als Pfeil verschießen könnte. So kann man auf max. Range stehen und trotzdem nicht supporten. Gleichzeitig bringt diese Aussage die große Schwäche des LB auf den Punkt.
Du bist für dein Team unnütz auf 1500 Reichweite. Ergo ist der LB unnütz. Wozu gibt es dann den LB? Einerseits musst du an den Buffs deines Teams teilhaben (wie z.B. dadurch, dass dein Pet die Buffs automatisch auf dich überträgt), andererseits musst du ein Team durch Buffs, Kombofelder unterstützen (wie z.B., wenn man Fallen per Pfeil verschießen kann).

6. Andere Klassen sind effektiver in machen Punkten als der Waldi.
Das stimmt und das ist gut so. Aber was kann der Waldi? Er bringt kaum Schaden, kaum Gruppensupport. Was er kann ist kiten. Das ist vllt. im PvP gut, hilft dir im PvE aber garnicht.

Zuguterletzt lasst mich nocheinmal betonen, dass ich den Waldi und das Pet im Grunde nicht schlecht finde, aber solange ich aus Dungeongruppen rausgeschmissen werde mit der Begründung, dass der Waldi zu wenig Schaden macht, halte ich den Waldi, besonders den LB Waldi, für underpowered.

(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)

Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Das Einzige, was ich am Langbogen feier ist die Reichweite. Das wird wohl leider noch lange so bleiben.
Ich spiel Waldi nicht wegen dem Pet, sondern wegen dem Bogen und der kann nix. Soviel zu “man kann jede Klasse spielen, wie man will”…

Wieso spielst du dann keinen Krieger? Der kann auch nem Langbogen tragen ^^

  • Weil ich den Krieger (den OP Liebsche) nicht mag
  • Weil eine Reichweite von 900 auf dem LB lächerlich ist
  • Weil ich die Fähigkeiten vom Waldi LB mag
  • Weil der Krieger für mich die Nahkampf- und der Waldi die typische Fernkampfklasse ist (2 Bögen und so…)
  • Weil ich immer noch nicht versteh warum ANet dem Waldi eine “unnütze” Waffe gibt (Keiner wird mir widersprechen, wenn ich behaupte, dass, abgesehen von der Reichweite, andere Waffen/Klassen in Sachen Schaden, Effektivität, etc. besser sind)
  • Weil ich halt Bogenschütze spielen will (LB/CB) und der Waldi ganz zufällig diese beiden Waffen beherrscht

Und um das klarzustellen: Der Waldi oder sein Pet sind nicht schlecht aber es gibt Sachen, die mich aufregen, wie z.B. das man für den besten Schadensoutput um den Beastmaster nicht herumkommt oder das der LB vom Waldi selbst zum LB vom Krieger nur auf ungefähr die hälfte vom Schaden kommt. Nicht zuletzt ist das Pet, wenn du wirklich die Langbogenreichweite ausnutzen willst eher hinderlich, allenfalls zum Aggro ziehen geeignet.

Ein sinnvolles Update für den LB Waldi wär in meinen Augen z.B. ein Trait, in den man Boons vom Pet auf sich selbst übertragen kann. Wenn der Langbogen dann noch ein wennig mehr Schadenspotential bekommt könnte man damit soger in Verliese rein und würde die Boons der Gruppe immernoch bekomen.

Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Das Einzige, was ich am Langbogen feier ist die Reichweite. Das wird wohl leider noch lange so bleiben.
Ich spiel Waldi nicht wegen dem Pet, sondern wegen dem Bogen und der kann nix. Soviel zu “man kann jede Klasse spielen, wie man will”…

Drachenball AFKs

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Bis jetzt ist es so, dass man nach einer bestimmten Zeit wiederbelebt wird und das man nach einer bestimmten Zeit aus dem Spawn geportet wird. Das sorg aber dafür, dass Leute, die, aus welchem Grund auch immer, AFK gehen oder aus dem Spiel fliegen von dem Gegnerteam abgefarmt werden können und man so fast 100%ig das Spiel verliert.
Ein workaround wär ganz schön.