Frage zu HoT-Vorverkaufsversion Ultimate Edition
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: xXxOrcaxXx.9328
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: xXxOrcaxXx.9328
Die Standard Edition kostet 50$ in den USA.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: xXxOrcaxXx.9328
Ich finde es eine Frechheit, dass der Wechselkurs für die Standard Edition berücksichtigt wird, für die anderen Editionen aber nicht. Es kann mir keiner erzählen, dass man für den Sprung von 45€ zu 90€ 10€ mehr Steuern bezahlen muss. Es bleibt also nur die Erklärung, dass ANet nicht dachte, dass die Preisanpassung “nötig” sei.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: xXxOrcaxXx.9328
Also bezahlt ANet deiner Ansicht nach für weitere 45€ 10€ mehr an Steuern?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: xXxOrcaxXx.9328
Was viel interessanter wäre zu wissen, ist warum der Wechselkurs bei der Standard Edition berücksichtigt wurde, die Edition also nur 45€ kostet im Verrgleich zu 50$ in den USA, das allerdings nicht für die beiden anderen Versionen gemacht wurde. Beide kosten 75$-75€ und 100$-100€.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: xXxOrcaxXx.9328
Ich, als ein Spieler seit release, würde mich gerne mit weiteren Charakterslots ausgerüstet wissen, wenn neue Spieler schon das eigentliche Spiel GW2 umsonst bekommen.
Außerdem würde ich sehr gerne wissen, warum die Standard Edition nur 45€, im Vergleich zu 50$, kostet, die Ultimate Edition aber 100€, im Vergleich zu 100$.
Weil beim Dollarpreis die MWSt. dazugerechnet wird (ist im Amiland so) und bei uns die MWSt. Inklusive ist.
Also ist die Mehrwertsteuer für 50$ gering genug, sodass ANet die normale Edition für 45€ angebieten kann, aber zu hoch für 75$ und 100$, sodass die beiden Editionen bei uns auch für 75€ und 100€ angeboten werden müssen?
Von 45€ zu 100€ kommen also nocheinmal 45€ Kosten dazu und 10€ Steuern?
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: xXxOrcaxXx.9328
Ich, als ein Spieler seit release, würde mich gerne mit weiteren Charakterslots ausgerüstet wissen, wenn neue Spieler schon das eigentliche Spiel GW2 umsonst bekommen.
Außerdem würde ich sehr gerne wissen, warum die Standard Edition nur 45€, im Vergleich zu 50$, kostet, die Ultimate Edition aber 100€, im Vergleich zu 100$.
Wieviele “rote” gibt es hier in diesem Forum? Die nicht-englischen Foren zeichenen sich durch eine außerordentliche Abwesenheit von ArenaNet Mitarbeitern aus.
Ob es Spass macht oder nicht, eine Legendäre Waffe soll etwas besonderes sein für das man alle Bereiche des Spiels spielt und das man sich erarbeiten muss.
Alle Bereiche des Spiels? Also wenn ich auf eine Legendary hinarbeite farme ich Dungeons bis zum umfallen, da es einfach schneller geht als alles selbst zusammen zu sammeln. Das kann man ja wohl kaum als “alle Bereiche” bezeichnen.
Du hast noch den generellen 10% flatdamage nerf vergessen
Ich dachte da an Wüter gear, hab aber keine Ahnung ob das jetzt besser wäre oder nicht.
Danke, aber da sich nach dem Livestream jetzt abzeichnet, dass flatdamage um 10% schlechter wird, würdest du immernoch Berserker Schmuck empfehlen?
Das Forum wird, wie im englischen Forum bereits geschehen, umgestellt. Vorschläge sollen entweder hier oder den jeweiligen Subforen erstellt werden.
Es wird auch ein neues Klassenbalance Forum geben.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Suggestions-Sub-Forum
Den Schaden der Langbogenfertigkeit 1 des Waldläufers zu erhöhen halte ich für extrem übertrieben und zu viel Damage. Für Reichweiten unter 1000 m gibts genügend andere Waffen zu denen man wechseln kann, z.B. den Kurzbogen. Ein Gegner sollte schon die Möglichkeit haben den Schaden des Langbogens unterlaufen zu können.
Wenn selbiger wegrennt hat er halt Pech.
Den Ausdauerbuff von 50 % auf 25% zu nerfen ist arg. Die 50 % sind eh viel zu wenig, und das wenige nimmt man noch weg. Der Waldi ist ja schließlich kein Tank.Es sollte mal eingeführt werden das Tiergefährten ihre Namen behalten und zwar auch dann wenn man sie in die “Kiste” wegpackt und irgendwann später mal wieder rausholt.
MfG
Gegenfrage: Wann braucht man denn mehr als 1000 Reichweite?
Im PvE wird alles im Nahkampf umgehauen und im PvP oder WvW trifft man ab einer Entfernung von 1000 einheiten nichts mehr (vorausgesetzt der Gegner ist nicht brainafk).
Der Langbogen deckt eine Spielweise ab, für die es keine Verwendung gibt.
Also muss man entweder den Langbogen solange buffen, bis er mit Nahkampfwaffen und Gruppen konkurieren kann oder dem Spiel die Möglichkeit geben effektive Fernkampfgruppen zusammenzustellen.
Ich hau dann einfach mal weiter meine Ideen raus:
Kriegshorn: Ein zusätzlicher Explofinisher auf der 4 würde es extrem stark machen.
Fackel: (Ich fantasiere hier gerade aber es ist doch eine schöne Vorstellung)
Jede Zweithandwaffe beim Waldi ist sehr gut für spezielle Situationen. Mit dem Dolch kann man ausweichen, mit dem Horn Macht, Wut und Eile stacken, sowie einen Explofinisher auslösen, mit der Axt kann man Geschosse reflektieren und Gegner heranziehen. Auch die Fackel als Zweitwaffe hat mit ihrem Feuerfeld einen klaren Vorteil aif ihrer Seite. Allerdings verblasst dieser vor der Auswahl, die dem Waldi zur Verfügung steht. Daher mein Vorschlag: Die Fackel wird zur Haupthandwaffe.
1. Hätte man dann einen coolen Autoattack, der auch brennen verursachen kann.
2. Könnte man das Feuerfeld übernehmen und mit dem Horn kombinieren.
Langbogen: Was mir aufgefallen ist, dass der Langbogen neben den bereits erwähnten Schwächen noch ein Problem besitzt.
2 Eigenschaften, die den Langbogen stärken, Adlerauge und Bohrende Pfeile, Teilen sich mit 3 anderen sehr nützlichen Eigenschaften die Slots in Schießkunst 20 und 30, nämlich Späher, Reulos und Siegel des Tierbändigers.
Würde man die eine oder andere Eigenschaft verschieben, könnte man sowohl die Eigenschaften für den Langbogen mitnehmen, als auch die anderen 3.
Offensichtlich hast Du recht, weswegen der Thread auch nicht weitergeführt wurde.
Hallo GW2 Community,
es kommt nun die Zeit, da mein Nekro seine Arahrüstung bekommt.
Dazu würde ich gerne wissen, welche Skillung und Rüstung für den Nekro am universellsten ist und auch in Zukunft am meisten genutz werden kann.
Liebe Grüße
Ich muss auch sagen, dass ich das Design der Flammengeküssten Rüstung nicht gerade gelungen finde. Das gilt aber nicht nur für die leichte, sondern für alle Rüstungen.
Alle 3 Rüstungen wurden auf bereits bestehende Rüstungen aufgebaut, nur, dass es bei den anderen beiden Rüstungen niemanden wirklich stört.
Man kann ja mal vergleichen:
Ich finde es sehr bedenklich, dass ANet damit beginnt, andere Rüstungsskins zu verwerten, um sie dann mit wenigen Änderungen für viel Geld/Gold neu auf den Markt zu schmeißen.
Jup, dacht ich mir auch, als ich die gesehen hab. Nach dem Motto “die kommt mir bekannt vor…”
Hier einmal die Auflistung der Bugs, die mir begegnet sind:
Seid so frei und ergänzt diese Liste, Bugs gibts wohl genug.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
@ xXxOrcaxXx.9328
“Was dem Waldläufer helfen würde, wäre ein neuer/überarbeiteter Ruf, bei dem der Tiergefährte für eine gewisse Zeit alle Aggro auf sich zieht.”
Die Umsetzung würde im PvP oder zum teil auch im WvWvW schwierig.
Eigentlich ist die Umsetztung sogar recht simpel. Man implementiert einen neuen Zustand, der sich invers zur Furcht verhält. Also anstatt vom Gegner wegzulaufen, läuft man zu ihm hin und autoattackt ihn.
Auch bin ich immernoch ein großer Freund der Idee, durch einen Trait die Chance auf Projektil-Komboenden zu erhöhen, die monetan ja bei 20% für Autoattacks liegen.
Natürlich müssen es die Komboabschlüsse auch wert sein, ausgelöst zu werden.
Wenn man dann z.B. bei einer 50% Chance durch ein Lichtfeld ballert und bei jedem 2. Schuss einen Zustand entfernt, kann ich mir das doch recht heftig mit dem Kurzbogen vorstellen.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
Was dem Waldläufer helfen würde, wäre ein neuer/überarbeiteter Ruf, bei dem der Tiergefährte für eine gewisse Zeit alle Aggro auf sich zieht.
Da der letzte Bugreport schon 6 Monate alt ist, werde ich hier das nochmal erwähnen:
Der Schulterschutz der Asura T3 Rüstung wird nicht angezeigt, sobald man die T3 Brustrüstung trägt.
Es ging um den Langbogen.
Generell geht es in diesem Threat hauptsächlich um den Langbogen und nicht um das einzige Build des Waldis, das funktioniert.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
Du übersiehst aber auch, dass wenn du mit den LB aus der ferne ähnlichen Schaden machst wie der Warri auf nahkampfreichweite, sagen wir mal mit Großschwert.
… o.O
Vergleichen wir mal:
Krieger kommt mit 100 Klingen auf bis zu 40k Schaden
Der Waldi mit Schnellfeuer auf gut 15 – 20k
Die Autoattacks vom Waldi kommen 1.6k – 2.4k Schaden.
Krieger GS liegt bei konstant über 2k und greift schneller an.
Im groben kann man sagen, dass der Krieger doppelt so viel Schaden macht wie der Waldi, noch nicht mit einberechnet, dass der Krieger sich selbst hochbufft und auch in der Gruppe alle Stacks in den Liebsche geschoben bekommt.
Ganz nebenbei: Wenn du eine komplette Fernkämpfergruppe hast, wird der Gegner ziemlich schnell auf euch zukommen.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
Man kann nicht einfach sagen, der Waldi sei schlecht. Aber er ist auf jeden Fall die am schlecht gebalancte Klasse. Es gibt Builds, wie den von Brazil (einfach mal Brazil Ranger Guide bei YouTube suchen), die einfach übertrieben stark sind und dann wieder Sachen, die einfach keinen Sinn ergeben, weil sie übertrieben schlecht sind, wie z.B. der Langbogen, die mit Abstand schlechteste Waffe vom Waldi. Auch hast du vllt. mal davon gehört, dass dem Waldi im Vergleich zu anderen Klassen 30% an Schaden fehlen, die auf dem Tiergefährten liegen. Das ist, in meinen Augen, ein großes Problem, da 1. der Tiergefährte oft nicht das macht, was man will und 2., dass man dieses Dmgcap mit Waffen, die nicht vom Waldi kommen, wie Elewaffen oder Kriegerbanner, aushebeln kann.
Kurz gesagt gibt es beim Waldi halt viele Builds die einfach nur schlecht sind oder im Vergleich zu anderen Klassen nicht mithalten können. Gleichzeitig hat man sehr viel mehr zu tun, wenn man genauso effektiv sein will, wie andere Klassen.
Als ein Beispiel mal, was man vor einem Kampf machen kann, um möglichst viel Schaden raus zu hauen.
Und Tada! Max Schaden.
Ich persönlich wäre erst zufrieden wenn der LB Waldi von der Effektivität her mit dem Krieger (z.B. in Dungeons) mithalten könnte. Leider wird das wohl nie passieren.
Aber wenn der LB Waldi zumindest schonmal mit dem LB Krieger mithalten kann ist doch schonmal was gewonnen.
Was mich stört am Waldi und dem Langbogen ist halt, dass es für jede Klasse “Hauptwaffen” gibt, als Beispiel mal Axt oder Großschwert beim Krieger genannt, und “Nebenwaffen”, die zwar alle coole Sachen machen können, aber in ihrer Effektivität nicht an die Hauptwaffe heranreichen, wie z.B. beim Krieger der Haupthand Streitkolben.
Die “Hauptwaffe” beim Waldläufer war für mich und wird auch immer sein, die Bögen. Aber gerade der Langbogen enttäuscht doch sehr in dieser Sichtweise.
Das Schwert ist wohl die effektivste Waffe das Waldis, aber einerseits hindert mich die schwierige Spielweise des Schwertes daran es als “Hauptwaffe” zu sehen. Andererseits kann ich auch einen Krieger spielen, wenn ich einen NahkampfDPS Charakter spielen will. Der ist da immernoch effektiver und hat nicht diese total komische Angriffsanimation.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
Cool wäre es, wenn jeder Tick vom Sperrfeuer ein Projektilfinisher wäre. Auch eine erhöhte Chance auf Projektilfinisher durch Traits wären gut, solange Projektile mal ein wenig bessere Finisher bekommen würden.
Im englishen Forum hatte auch einer die Idee Schnellfeuer verkrüppelung zu geben und die Verwundbarkeit zu Sperrfeuer zu verschieben.
Wenn Sperrfeuer nicht mehr verkrüppeln würde, wäre ja jeder innerhalb von Sekunden draußen. Dann wäre die Nützlichkeit im WvW und PvP gleich Null.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
Man kann schon Langbogen im WvW nehmen Situationsbedingt und/oder so lange wie man ignoriert wird.
Spätestens wenn ich einen Langbogen Waldi sehe fällt das ignorieren flach … weil dmg machen sie ja nur sie sind einfach Freeloot.
Leider…leider hast du recht. Man macht zwar Schaden, solange man ignoriert wird.
Aber man verliert jedes 1v1 mit dem LB, sofern der Gegner nicht total minderbemittelt ist.
Nüchtern betrachtet ist es eine niedrig auflösende Textur, zu der das hochauflösende Pendant fehlt. Mich interessiert jetzt warum die niedrig auflösende Variante implementiert wurde, bzw. warum die hochauflösende nicht implementiert oder wieder entfernt wurde. War da erst ein Event geplant? Oder ist des aus der persönlichen Geschichte und wurde nicht richtig “versteckt”?
Na ich hoffe doch! Diesmal wurde nämlich, im Gegensatz zum letzten mal, soweit ich gelesen habe, weder angekündigt, dass Moto nichteinmal mehr ansprechbar ist bzw. dass es die Skins danach nichtmehr zu kaufen gibt.
Ich habe die Super Adventure Box mehrere Male auf allen Schwierigkeitsgraden abgeschlossen und dabei einen Haufen Marken gesammelt. Da ich mir noch nicht sicher war, welche Waffen ich mir holen sollte, hab ich mir die Sphärenblasen und Marken ersteinmal aufgehoben. Nun musste ich aber feststellen, dass Moto, nicht mehr wie früher, keine Sachen mehr anbietet. Meine Frage ist nun, werden die Skins, die es während des Events “Zurück in die Schule” zu kaufen gab, damit meine ich auch den 2. Teil der blauen Waffen, beim nächsten SAB Event wieder zu kaufen begen?
Mir ist letztens in der Fluchküste dieses einzig wahre Geisterschiff aufgefallen.
Es verschwindet, sobald man sich nähert.
Ich würde mal gern wissen, wozu es gedacht ist/war/sein wird.
Immer diese ultra pingeligen Realisten…
Naja weiss nicht was euch so am LB stört. […] Die Tarnung von 3 hat mir so manches mal meinen A.. gerettet. Die 4 kann man auch gut benutzen um jemand zu stoppen. wen dan noch der tiergefährte angreiffen kann ist der gegner erstmal ein paar sekunden ausser gefecht.
Also ich weiß ja nicht wie oder was du spielst aber unsere Auffassungen von der Nützlichkeit des Langbogens gehen doch stark auseinander.
Klar macht der Langbogen Schaden und klar kann man damit Gegner (PvE) von sich fernhalten. Aber es ist und bleibt einfach die schlechteste Waffe der schlechtesten Klasse in GW2. Wenn du die Wahl hast zwischen einem Nissan Micra und einem Ford GT währe deine Wahl doch auch ziemlich eindeutig oder?
Also bei den Langbogen-Waldläufern diese Unterstellung das absurdeste, was man ihnen nachsagen könnte. Es ist wirklich traurig und auch hässlich, wie manche immer wieder versuchen, Leuten, die ihre Charaktere nicht auf maximalen Schaden skillen, zu Unrecht Egoismus in die Schuhe zu schieben und dabei von ihrem eigenen abzulenken.
Naja, der Skill verschafft dem Waldi ja 5% mehr Schaden. Das macht den Waldi mit dem Langbogen aber immer noch nicht gut. Der Trait wäre nicht schlecht, wäre der LB besser.
Bambula hat zwar recht, dass der LB schwach ist, der Trait schadenstechnisch damit verschwendet, ich benutze ihn aber auch gern. :P
Fakt ist numal, dass der Waldi ziemlich viel Direktschaden durch den Tiergefährten verliert, der mir persönlich absolut egal und hinderlich ist.
Dazukommt, dass der Langbogen aufgrund seiner hohen Reichweite und den schlecht designten Skill nocheinmal sehr viel Schaden verliert.
Die vorläufigen Patchnotes konzentrieren sich ja beim Waldi auch nur rund um den Tiergefährten oder Supportskill wie die Geister.
Der Schaden wird nur beim Langbogen marginal erhöht, was einem im Endeffekt gernicht hilft
ANet drückt den Waldi immer mehr in eine Richtung, Eine, die mir nicht gefällt.
Anstatt mehr Direkt- oder Fernkampfschaden wird der Waldi nochmehr an den Tiergefährten gebunden.
Ich würde sogar soweit gehen und sagen, dass ANet selbst den Überblick verloren hat.
Die justieren die ganze Zeit nur an kleinen Stellen nach, anstatt sich mal die großen Probleme zu Herzen zu nehmen.
zum thema buffs, gibt die möglichkeit mit horn in der 2. hand ebenso ein Roter Moa welcher 24 sec Wut bringt das alle 26 sec zusätzlich noch alle 40 3,25k heal dan würds noch den pirscher geben welcher dir alle 28 sec 5 stapel macht für 24 sec bringt oder farn hund mit 16.5 sec regeneration alle 26.5 sec was der waldi selbst noch durch ausweichen verteilen kann ist 2.25 sec schutz
Als LB Waldi werde ich ja wohl kaum auf ne 2. Waffe wechseln, um dann entweder 10 Sekunden dumm rum zu stehen oder an den Gegner ranlaufen, damit der Waffenwechsel nicht total überflüssig war, darf dann aber auch erstmal wieder wegrennen, wenn ich den LB wieder ziehe.
Wenn du dein Pet benutzt, um dich zu buffen, hast du in einer Gruppe schonmal 2 Fehler gemacht: 1. Du könntest anstatt nur dich, 4 Teammates hochbuffen.
2. Solange dein Pet bei dir ist, macht es keinen Schaden, ergo gehen dir 30% deines ohnehin schon schlechten Schadens verloren.
Und einen Meister des Fernkampfs solls wohl garnicht geben.
Das fänd ich aber sehr schade, da ich den Waldi angefangen zu spielen habe, weil er für mich “DIE” Fernkampfklasse ist. Natürlich soll das nicht bedeuten, dass er im Nahkampf nutzlos wird aber seine Bestimmung sollte der Fernkampf sein.
Ich finde es von ANet einfach nur schei.e, dass ihnen kein besseres Balancing einfällt als einfach zu sagen, alle Fernkampfwaffen machen nur 50% vom Nahkampfwaffenschaden.
Zumindest im PvE gäbe es ja da genug andere Lösungen.
Einfach zu sagen, dass Fernkampf nicht der Weg sein kann, dieses Spiel effektiv zu spielen kann ja mal nicht die Lösung sein, da hätten die Idioten von ANet auch den Langbogen ganz weglassen können.
Also für nutzlos halte ich den Langbogen nun auch wieder nicht, wie gesagt, die größte Reichweite im Spiel ist durchaus ein Argument für die Waffe, aber eben nicht in jeder Situation.
Wenn das wenigstens stimmen würde. Der Krieger erreicht mit dem Gewehr auch 1200 Reichweite. Und der Reichweite Trait ist laut Bambula ja “Total nutzlos”.
Ganz nebenbei kommen Nekro, Ele und Mesmer auch auf 1200 Reichweite.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
Also immer wenn ich den 2 oder 3 Schlag gerade getätigt habe und ich danach wie wild auf Ausweichen hämmer steht der Waldi erstma eine gefühlte Ewigkeit nur dumm rum bevor er dann viel zu spät ausweicht. Aber da ich eig. nie das Schwert (unteranderem aus eben genannten Gründen) spiele, kannst Du natürlich recht haben.
Mir kommt das Schwert trotzdem eher nach dem Motto designed vor: Wenn man angreift gibts kein Zurück mehr, also sei dir besser erst über den garantierten Tod deines Gegner sicher.
Ich finde in den letzten paar Posts wurden ein paar sehr wichtige Dinge (und Missstände) angesprochen.
Zuguterletzt habe ich kein Problem danach zu fordern, dass eine Klasse wie der Waldi, der auf Schaden getrimmt sein sollte, ein fernkampftechnisches Gegengewicht zum Krieger bilden sollte. Wenn der Krieger es schafft an den Waldi ran zu kommen, ist der Waldi schnell weg vom Fenster, wenn es der Waldi schaffen sollte den Krieger auf Abstand zu halten, dann sollte der Krieger ziemlich schnell fallen.
Es ist schön wenn ANet dem Waldi die Fähigkeit gegeben hat, ziemlich viel zu überleben. Aber wenn einem diese Fähigkeit NIE helfen, da man weder Schaden dadurch macht, noch Support für sein Team stellen kann, dann ist diese Fähigkeit einfach nur nutzlos.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
Den aufladbaren Schuss finde ich auch sehr gut.
Der 1. Skill sollte eine Dreierkombo haben, wobei sich der 1. Schuss aufladen lässt und damit seine Geschwindigkeit (und Schaden), sowie die Reichweite erhöht. Der 3. Schuss sollte einen Knockback beinhalten, da man als LB-Waldi die Gegner schon auf Reichweite halten sollte. Dadurch sollte es natürlich nicht unmöglich werden an den Waldi ranzukommen, aber er sollte schon in der Lage sein, einen Gegner länger auf Distanz zu halten.
Der 4. Skill sollte stattdessen, wie bereits mehrfach erwähnt, einen rooten oder zumindest stark (mehr als 50%) verkrüppeln.
Der Schwert Autoattack ist sowieso Banane. Nach dem 2. oder 3. Schlag dauert es 1 bis 2 Sekunden bis man ausweichen kann, dann steht man erstmal nur dumm rum.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
Trotzdem lustig…
Also ich spiel Ranger, weil ich die Klasse an sich einfach lustig finde, mit dem Pet durchs Land oder WvW zu ziehen, das hat was.
Das denken glaub ich viele:
Statistik nach einem Jahr Guildwars
Ändert aber nichts daran, dass der Waldi die mit abstand nuztloseste Klasse in diesem Game ist.
Der Langbogen…die meiner Meinung nach nutzloseste Waffe überhaupt im gesamten Spiel. Mir fällt keine einzige ein die weniger Anwendungsmöglichkeiten hat, keine!
Ich kenn Eine!
In Umarmung der Betrübnis, Weg 3 kann ich schon die Barrikaden aufschießen, bevor sich die Brücke hebt!
Ach ja, dieser bittersüße Moment, in dem du realisierst, dass der Ranger viel besser im Nahkampf ist…
In Gedanken versink
Ich denke der Langbogen vom Waldi hat das grundlegende Problem, dass sein Spielstil gegenläufig zum Konzept von GuildWars ist.
Mehrere Gründe sprechen dafür:
Daher finde ich, dass der Langbogen momentan grundlegende Probleme hat, die ANet ändern müsste. Einfach an den Fertigkeiten ein wenig rumschrauben wird da nicht helfen.
Aber wenn wir schon dabei sind, dann finde ich muss der 2. Skill stärker werden, da er momentan kaum Auswirkungen hat. Auch der 3. Skill, Jägerschuss, ist im PvE einfach nur nutzlos. Er macht nichteinmal soviel Schaden, wie der Autoattack unter 700 Reichweite und die 3 Sekunden Tarnung sind in 95% aller Fälle nutzlos.
(Zuletzt bearbeitet am von xXxOrcaxXx.9328)
Ich finds ja schon lustig wie Moira Dryade argumentiert (Sorry wenn ich dich nicht direkt anspreche Moira, aber nachdem ich deine Posts gelesen hab versuche ich lieber nicht mich mit dir zu konstruktiv zu unterhalten).
Ich muss sagen, dass ich nicht unbedingt finde, dass der Dungeon noch schwerer werden sollte. Aber das ist nur meine Meinung. Generell finde ich es sehr gut, dass Guildwars mal ein wenig schwerer wird, gerade Tequatl finde ich super.
Andererseits finde ich es schade, dass man jetzt zum Scheitern verdammt ist, wenn man nicht mindestens 100 halbwegs erfahrene Spieler mitbringt. Vom Zeitlimit will ich garnicht erst anfangen, ich finde das hätte man weglassen können.
Allerdings muss ich meinen Vorrednern extrem zustimmen, wenn sie behaupten, dass GW2 für Casuals ausgelegt ist.
Wenn man nicht unbedingt auf aufgestiegenes Zeug aus ist kann man sich super als Lvl80 innerhalb einer Woche ein komplettes Exogear erfarmen, auch als Casual.
Man kann die ganze Map erkunden, ohne dabei extrem gut sein zu müssen.
Du brauchst ja nichtmal einen der dir hilft, im Gegenteil, in einer Gruppe ist man beim erkunden meistens sogar noch langsamer.
Das ist der Punkt den ich schade finde. Es wurde so sehr auf “Casuals” Rücksicht genommen, dass eine Herausforderung während der Storyquest, dem Karte erkunden oder den Dungeonruns eigentlich nie entsteht. Du ziehst keinen (oder kaum) Vorteil aus einer Gruppe oder deinem besseren Equip.
Ich persönlich wünsche mir ja eine ganze Karte, die so schwer ist, dass man sie besser nur als Gruppe erkunden sollte (Gegner höheren Levels, keine Wegmarken alle 10 Meter, …).
Ist mir bis jetzt aber nur bei meiner Sylvari Warriorness aufgefallen.
Jo, aber ich habs schon selbst versucht.
Ich hab nie was von Makros gesagt…
Nja, einfach mal bei Google G119 N-Key rollover eingeben.
Dann kommen ein haufen Berichte, dass die Tastatur einige Eingabe nicht erkennt.
Daran kanns aber nicht liegen, da ich schon Tastenkombinationen gewählt habe, die funktioniert hätten müssen, was es aber nicht tat. Daher suche ich den Fehler bei GuildWars, meinem Internet oder meinen PC Einstellungen.
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