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Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Ich neulich in ner Gruppe, UDB weg 1… sagte ein Mesmer mit knapp 1000 Ah… “…i hate all rangers” (nachdem die Gruppe tod am Boden lag)… in der gruppe befanden sich 1 Krieger, 1 Wächter, 1 Dieb, 1 Ele und selbiger Mesmer… da fällt einem echt nix mehr zu ein…

Das kann sich auch auf “ranger” im Sinne von “benutzt Fernkampfwaffen” bezogen haben. Und So eine aussage könnte ich in SE1 durchaus auch verstehen, Fernkampfwaffen sind in dem dungeon, sofern man nicht ele ist, auch komplett fehl am Platz.

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Suche aktuellen Axt build

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

http://gw2skills.net/editor/?fJEQRAnZ3cjMdU5ZtH+dwJagggycBEAJw5T4DmeVrBA-TxRBABXt/o8DPtDoojRjDCAAPBAKV/xMlgiCIiA-e

Bitte schön.

Spielweise ist Axt autoangriffe und zwischen den Angriffsketten Mace5 bzw Axe2 machen.
Evis fällt wegen Kraft des Berserkers weg.
Der Schaden ist ca 5% geringer wie der von GS only.

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Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Ich würde mich hiermit Molchs Angebot, also Anfängern durch Arah zu helfen anschliessen. Hier sind meine Anforderungen:

  • Offenheit für “Meta” – Builds. Ich mag keine Healbunker in Dungeons.
  • Kritikfähigkeit. Wenn ich Fehler sehe, dann sage ich etwas.
  • Einen Charakter der Stufe 80 mit allen Waffen und Fertigkeiten. Die Klasse ist egal
  • Skippen und Stacken wo es sich anbietet. Wer sich die Sache künstlich schwerer machen will ist bei mir fehl am Platz .
  • Zeit und Aufmerksamkeit. Ich erkläre gerne und helfe auch gern wenn es darum geht Leuten “Strategien” näher zu bringen, im Gegenzug erwarte ich, dass man mir zuhört bzw. das liest was ich schreibe und nicht einfach vor rennt und “mal was pullt”.

Wer Interesse hat kann sich gerne bei mir ingame melden. Sollte ich nicht online sein schreibt mir eine Nachricht ingame. Die PNs im Forum schau ich mir alle vier Wochen an, wenns hochkommt.

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Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

1) Ta F/U ist viel zu schwer
2) Simins heal ist overpowered
3) Man kommt mit full zerker nicht durch Arah
4) Ist eh alles easy, nur hab ich keinen Bock zu zeigen dass ich das kann
5) Nekro und direkter Schaden passen nicht zusammen
6) Diebe machen keinen Schaden
7) Mesmer machen super Schaden
8) Ich bin voll wichtig, weil ich 25 stacks verwundbarkeit aufrecht halten kann
9) Es gibt eine Gruppenkonstellation, die in jedem Dungeon maximal effektiv ist
10) Conditions sind gut, weil man auch Schaden macht wenn man ausweichen muss
11) “Guardian PvE Burn build”
12) Krieger sind imba, Eles sind mist
13) Das kann man nicht skippen
14) SkipLiebschet viel einfacher wie killen
15) Fernkampf macht mehr Schaden
16) Was sind sind Kombos?
17) Wer das letzte Event in Arah p3 solo schafft exploitet zu 100%
18) Hybrid builds machen am meisten Schaden
19) AH ist das beste Guardian build
20) PvE ist eh für noobs
21) Das Lfg system funktioniert einwandfrei

Soweit mal von mir

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Passende Skillung zum Ritter-Equip

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

http://gw2skills.net/editor/?fIAQRBHddGyIpTyb2DTkAAf4KzjfCqI9B7SFID-jwxAYrBRTfApCQJwiox2GKiGruGT5SEVHEQ5A-e
Mal ein wenig überarbeitet.
Folgendes: Kriegerrunen sind verschwendung, du hast als Krieger so oder so schon einen Trait der einen Waffenwechsel auf 5 sec cooldown setzt; gute Kriegerbuilds erkennt man daran ob die Person diesen Trait mitnimmt oder nicht.
Wie Anubarak schon angemerkt hat ist Streitkolben in der Haupthand keine gute Wahl, mit Axt bist du bedeutend besser bedient.
Gleiches gilt auch für Axt in der Nebenhand, der automatische Angriff deiner Axt macht mehr Schaden wie der Axtwirbel, die Wut die dir axt#4 gibt ist unnötig, da du mit Für höhere Gerechtigkeit! und Siegel der Rage schon ~100% Wut uptime hast.
Wichtig im PvE ist ausweichen – um ausweichen zu können brauchst du Ausdauer – Ausdauer bekommst du durch Elan und das überlegene Sigil der Energie.
Banner der Disziplin ist ein MUST HAVE in jedem Dungeon, auch fürs laufen durchs PvE ist dieses Banner nicht unnütz! Solange du nur eins in der Hand hast kannst du immer das Banner aufnehmen und dessen Skills benutzen (skill4 ist immer ein Ansturm, skill3 bringt immer eile). Dein Letzter utility skill sollte dem Kampf angepasst werden; ist Schaden alles was du brauchst? Siegel der Wut! Brauchst du Stabilität? Ausgeglichene Haltung ODER Dolyak Siegel. Macht dir der Gegner ab und and das Leben zur Hölle? Schmerz ertragen.

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Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Waldi kann Kriegerdps liefern wenn man ihn richtig spielt. Genau wie Ingis auch.

Gut dass 90% aller Waldis im PvE auch so spielen. #Longbowtorstronk

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Max-Dmg Mesmer

in Mesmer

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Max Reflection+Utility:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsd2kwzqqhWPScSBzXOqHY37fvkCczbA-jwxAYrkRfgoCCZJvioxWcLiGruGT5SEVLEwoFA-e
Bei Bedarf Duelling X für Klone bei dodge (wenn man das f4 shatter sonst nicht rausbekommt)
Geshattert wird nur für f4 (unverwundbarkeit), Reaktion, Fokus 4 und Fokus 5 werden mit möglichst wenig Überschneidungen hintereinander gesetzt.
Waffenwechsel wird nur bei absoluten Bedarf genutzt (Sigil der Engerie für Ausdauer bzw Stab 2 um wegzukommen)

Max damage:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQJAcWl4zqqnSTjGa9IBqCYn0DVX6VX6Bu5tsB-jwxAYrkRfgoCCZJvioxWcLiGruGT5SEVLEwoFA-e
Anwendung eigentlich nur für Speedkills, das Fehlen von Focus relektionen und weniger cd auf Reaktion macht dieses Build nahezu unbrauchbar für alle “normalen” Anwendungen des Mesmers.
Mantras werden als +12% Schadenverstärkung genutzt und nur bei absoluten Bedarf genutzt.
Ingesammt kein Build für Anfänger und Spieler die nicht umbedingt Lupi o.Ä. speedkillen wollen.

Vorlage mit den “notwendigen” Mesmer Utilites zum selber experimentieren:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsd2kwzqqhWLScSBzXepC8G-jwxAYrkRfgoCCZJvioxWcLiGruGT5SEVLEwoFA-e
Nullfeld, Augenschlag, Portal, Siegel der Inspiration, Siegel der Illusionen, Arkaner Diebstahl, Massenunsichtbarkeit und evtl Trügerischer Entzauberer sind Fähigkeiten die je nach Bedarf ganz brauchbar sein können.

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All-in-one Skillung möglich?

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

http://gw2skills.net/editor/?fIIQRAnc3cjkONvBPGPMxBE8BN8ygKmC1j5wNiDA-jACBYLDimwIQUIhO5pIastBFRjVXDT5iIq2IuIa1yAYuFA-e

Nimm lieber Axt/Schwert + Axt/Schild anstatt 2x Axt/Schwert. Schliesslich teilen sich gleiche Waffen in Waffensets cooldowns.

Irgendwann vor einer Weile hat sich mal jemand hier im Forum über mangelnde Abwechslung bei Skillungen beschwert. Bei mir ist es das Gegenteil.Ich kann mich nicht entscheiden -_-

Naja die Skillungen machen vllt Spaß, sind aber von einem Dungeon only Spieler ziemlich schwach. Für Dungeons gibt es als Krieger mittlerweile praktisch noch 2 Skillungen 30/25/0/0/15 oder 30/0/0/10/30, sofern man “effektiv” spielen will.( ka wie ich das sonst ausdrücken soll um nicht wieder so ein bescheueretes “I’m a special snowflake” Kommentar zu bekommen -.-)

30 Punkte in Stärke sind Pflicht (15% mehr Schaden bei vollem Adrenalin), mindestens 15 in Disziplin ebenfalls (5 sec waffenwechsel)- Damit bleiben nur noch 25 Punkte übrig, andere Skillungen sind deutlich schwächer und auch deutlich ungeschickter zu spielen wie die oben genannten. Im Vergleich zu den ehemaligen Krieger Skillungen ist das so ungefähr die Hälfte die noch möglich ist.

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Bugs im Aufbietungstunier

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Interessant^^ Ich habs vorher auch mit 5 Aufbietungen (u.A. Publikumsliebling) gemacht und mein Quaggan war plötzlich einfach weg…. Vielleicht haste ihn ja gefunden :d
Gestern wars auch oftmals so, dass das Erdbeben auch nach dem Kampf noch aktiv war, was manche Arenen einfach unmöglich gemacht hat. Da hat Anet wohl noch viel Bugfixing zu tun^^

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Liadri the Concealing Darkness unmöglich

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

/dafür- Zumindest im Bezug auf sinnvolleres Design von Arenen.
Die in der Luft schwebenden Kuppeln sehen zwar ganz nett aus. Aber aufgrund der ach so tollen Kameraführung kann man manchmal so gut wie nichts mehr sehen.
Beispiels weise kommt in einer der Arenen der weiße Kreis ganz am Rand- wenn man dort steht sieht man so ungefähr seinen Charakter und ein klein wenig vom Boss, das wars.
Und auch wenn ich nicht farbenblind bin und dieses Event nach einigen Versuchen geschafft hab, so muss ich doch sagen, dass ich von den roten Kreisen am Boden nicht viel mitbekommen habe, sie mir entsprechend auch kaum geholfen haben. Das ganze war am Ende mehr oder weniger das Abspielen eines Programmes (da die AoEs immer in einer bestimmten Reihenfolge kommen).
Insgesammt wäre meiner Meinung nach:
- Ein offeneres Design von Arenen (Keine Kuppeln und wenn, dann sollte die Kamera am Rand nicht maximal ranzoomen, eher so wie bei Brie in Arah p2)
-Eine Einstellung um die Farbe/Breite der Telegraphs zu verändern
-Ein “glatter” Boden von Arenen/Bossräumen in denen es auf das häufige Ausweichen von AoEs ankommt
sehr von Nutzen und angebracht.

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Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Ja, irgendwas vergess ich immer :P aber kommt Mesmer nicht nur auf son 1,29fach Multiplier im Bestfall? Damit wäre Krieger dann Nummer 4 in den meisten Gruppen!!! :P (Solange er keinen LH bekommt).
Und die Zusammenfassung werden eh nicht die richtigen Leute lesen un verstehen, also insofern ne Stunde verschwendet

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Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

100% krit chance selfbuffed?
Wo steht das bitte? Die 100% beziehen sich auf Gruppengebuffte Critchance. Darumkommt man in der Gruppe durch Zerkerrüstung/Traits/Fury/Discbanner/Spotter(LOL)/Accuracy stacks- die besser als Bloodlust sind, wenn man einfach mal rechnen würde statt dauernd zu Zeug wie “Ich glaube, Ich denke, das ist bestimmt so und so, aber getestet hab ich es jetzt nicht, anders beweisen kann ich es jetzt auch nicht” abzusondern.
Auch Aussagen wie selbst bei krit dmg behaupte Ich Gibt es ein cap dort ist es ähnlich zeigen ein Unverständnis von Theorycrafting.
Das einzige “hardcap” das es in gw2 gibt sind 100% critchance (100% cond duration, aber das juckt hier ned), die du aber in der Gruppe geradeso erreichst, und nicht schon weit drüber bist (es sei denn du spielst irgendeine dumme Runenwahl, die dich geradezu mit Precision zuschüttet).
Etwas, was sonst auch nur im Entferntesten als “Cap” gesehen werden kann, und definitiv nicht dem gleichem “Cap” entspricht auf was du da hinweisen wolltest ist, dass du nur ein begrenzte Menge an Attributpunkten durch deine Rüstgung bekommst.
Richtige “Softcaps” oder “Plateaus” wie in WoW hat man nicht. Diese gab/gibt es bei Melees (Style vs Whitehitchance) oder div Castern (extra dotticks, manche casttimes auf GCDzeit).
Eine andere Sache sind die so genannten Diminishing Retruns. Und genau wegen dieser Eigenschaft – das man, angenommen man hat 1000 Power und bekommt nochmal 1000 Power einen Boost von 100% hat, bekommt man aber nochmal 1000 Power drauf nur noch einen Boost vom 50%, was dann der Grund sein kann, einen anderen Stat zu bevorzugen (GENAU DAS ist btw der Grund, warum Sigil of Perception in der Gruppe besser als Sigil of Bloodlust ist/sein kann-das habe ich nur für Kriegerwerte berechnet).

*Mir ging es ledeglich um die Qualität dieser Formel bzw. Des ausgerexhneten wertes!
Und da Spiele wie wow oder swtor wesentlich besser geeignet sind um dps zu berechnen kann man die ähnlichkeitenl fast übernehmen. *
Die “Qualtität” der Formel ist 1A, gibt nix dran auszusetzen. Und hinsichtlich der Aussage WoW sei besser geeignet irgendwas zu berechnen? Nein, du hast in WoW nur ein besseres Mittel zur Referenz, das DPS meter, im Bezug auf den Formelkram ist GW2 sogar leichter, da weniger Sekundärstats eine Rolle spielen.

Edit: zur verdeutlichung ein bsp aus WoW http://wow.gamona.de/mists-of-pandaria/klassenguides/schatten-priester/
Ganz im Ernst, was soll das verdeutlichen? Dass du all dein Wissen in WoW aus Guides abgelesen hast? Ich hoffe doch mal nicht! Denn eben in diesen Guides wird der ganze Mathekram weggelassen, nur die Erebniss werden einem genannt. In WoW gibts halt viel mehr Leute die Programme wie Simcraft schreiben oder Spreadsheets anfertigen und veröffentlichen, daLiebsche halt auch was damit zu tun, dass sie da nicht so einen Schwachsinn zu hören bekommen müssen wie “Die Rechnung stimmt bestimmt nicht, auch wenn sie in der Wiki steht und von drölftaußend Leuten bestätigt wurde” oder “In GW2 wird damage anders berechnet, da gibts kein DPS, zieh leine” oder “Shoutheals best, Liebsche the rest”. Statt einfach nur derartige Aussagen aneinander zu reihen könnten Leute auch mal versuchen ihre Aussagen zu untermauern.
Und nur mal zum überfliegen die Skill Koeffizienten: http://pvx.gw2buildcraft.com/Damage_Calculations – Kann natürlich sein, dass die aufgrund von Nerfs/Buffs nichtmehr alle aktuell sind, dennoch ist sowas Aussagekräftiger wie “ich denke” oder “ich meine”…
Vllt etwas als Beispiel, wie Dub gesagt hat, stacken jene versärkungen Multiplikativ, was auch alles schon durch Tests bestätigt wurde.
Eles kommen auf nen 1.761 Multiplikator
Skillung ist vermute ich 0/20/25/25/0 mit 5 boons -Aus Erdmagie 5
Schaden an Blutenden Gegnern, 10% schaden an “nahen” gegenern, 10% Schaden bei voller Ausdauer. Aus Wassermagie 20% Schaden wenn in Wassereinstimmung an verwundbaren feinden, 10% Schaden bei Leben >90%, 1% Schaden pro boon.
Damit kommt man (ohne Slaying/Gelehrten Runen, Force etcpp) auf: 1,05*1,1*1,1*1,2*1,1*1,05(5boons)=1,7609facher Schaden im best möglichen Fall.
Dagegen 30/25/0/0/15 Krieger: 15% Aus GM trait stärke, 10% an blutenden und entweder 10% mit GS oder 5% mit Axe/Mace/Sword in der Nebenhand- 1,39 bzw 1,32 facher Schaden. (Das heisst, auch wenn ein Krieger nen Blitzhammer in die Hand bekommt, macht der bei allen unter optimalen Bedinungen weniger Schaden wie der Ele, und das selbst wenn dem Ele ein oder zwei % Boni fehlen sollten!
Warum nehmen die meisten Gruppen trotzdem 3-4Krieger+1Guard/Mesmer mit? Weil sie a) Das nicht wissen und b) Der Krieger in der Hinsicht “leichter” zu spielen ist, dass er mehr Fehler erlaubt (Guard macht nur noch 1,33fachen Schaden wenn er keine Aegis hat, wenn der Ele keine 5 boons hat (sondern nur Macht+Wut) ,unter 90% leben und nicht volle Ausdauer hat sinds halt nur noch 1,41 facher Schaden – damit man nicht ausweichen muss/keinen Schaden bekommt muss man eben nen sau gutes Positioning haben.

Cheers

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Build Okay so?

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

30/25/0/0/15 würde ich vermuten. Durchgerechnet habe ich es nicht, aber ich denke die 15% mehr Schaden vom Stärke Grandmaster + Extra Schaden bei nicht voller Ausdauer (sind glaub ich 10%) + 100 Kraft mehr sind besser als die 3% Schaden pro boon.
Bei Axt Axt/Schwert/Mace halt noch 5% mehr schaden wenn gennante in Nebenhand geführt werden . In Disziplin entweder die-20% Siegel cd oder Krieger Sprint (?) wenn man SoR nicht spielt.

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Mein Build (Dungeons), Bitte um Kritik!

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Wie ich schon allzu oft gesagt habe: Niemand kann dir vorschreiben, was dir Spaß macht. Wenns dir darauf ankommt und du ne Gruppe hast, die das akzeptiert, gut für dich.
Wenn es darum geht ob man Zerker im PvE noch übertreffen kann? Nein, unmöglich, es sei denn Anet bringt UBERzerkergear, mit noch besseren Damage stats raus.

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Mein Build (Dungeons), Bitte um Kritik!

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Ok zu Gs#3.
Gs#3 ist, wenn man es richtig benutzt eine dodgerolle, die Schaden macht. Und mit Schaden meine ich einen Bereich zwischen 3k und 18k, je nachdem wo man sie benutzt. Versuch rauszufinden wie, wenn du’s nicht eh schon kennst
Gs#2/3 sind der eigentliche Grund warum GS so beliebt (und gut ist). Klar man muss es nicht spielen, aber keine andere waffe kommt an 30k+ Schaden in 3 1/2 sec ran, das Machtstacken ist nice, aber nicht notwendig.
Du liegst mit der Nase als full zerker genau dann im Dreck, wenn du schlecht spielst. Und in GENAU dem Fall wirst du früher oder später auch mit Soldatenstats o.Ä. im Dreck liegen, denn Dungeonsbosse/Mobs abseits von Fz verlangen es einfach von dir, zu den richtigen Zeitpunkten auszuweichen, da machen extra Zähigkeit/Vitalität auch keinen Unterschied mehr (schonmal lupicus gemacht? Vollkommen egal wie viel def du da als Krieger stackst, der AoE killt dich, wenn du nicht ausweichst, selbst im vollen “Tank” gear überlebst du nur einen Nahkampfangriff, ein oder zwei Ticks mehr von der Kuppel, einen Fernkampfangriff mehr etc.
Sich im Allgemeinen auf “DAS SIND MEINE WAFFEN, DIE NEHM ICH UND SONST NIX!” festzulegen ist dumm, richtig dumm. Das gilt genauso fürs GS, wies auch für Fernkampfwaffen gilt. Manchmal kann man den Boss einfach nicht besser im Nahkampf wie im Fernkampf machen, und genau das ist dann der Punkt, wo es “gut” ist, auf Fernkampf zu gehen (z.B. 1.Boss arah weg 1, sofern man ihn nicht bugt).
Schnell bist du btw. mit GS alle mal. GS3 und GS5 sind zwei der besten Mobilityfähigkeiten der Krieger im PvE hat, kombinierst du das mit Schwert#2, dann sollte kein Teil in einem Dungeon, den deine Gruppe vielleicht mal skippen will ein Problem für dich sein (das Problem ist dann eher, dass sie nicht an dich rankommen…).
Die Spielweise GS+Axt/any ist nebenbei auch keineswegs so langweilig wie alle immer behaupten. Klar wenn man nur auf GS bleibt um alle 10sec mal auf 100b zu drüken ist das ziemlich eintönig, aber das ist auch nicht der Sinn dieses Builds. Richtig gespielt spielt es sich genauso wie man Axt/langbogen auch spielen würde – Waffenwechsel auf cd halten und immer die Fähigkeit, die gerade am sinnvollsten ist benutzen. Langweilig ist dagegen eher permanent #1 nutzen zu müssen, weil das Waffenset abseits davon halt leider nicht viel mitbringt (axt+axt…hust).
Wenns dir um ne richtige Herausforderung geht (und evtl auch ne bestätigung, das full zerker tatsächlich nicht dauernd im Dreck liegen muss) bitte : http://www.youtube.com/watch?v=kI83CVxZIug

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Mein Build (Dungeons), Bitte um Kritik!

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Fangen wir doch einmal so an:
Was ist der Grund dafür, dass du kein GS spielen willst?
Was wären Gründe für dich nicht GC zu spielen?
Was würdest du stattdessen spielen?

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Mein Build (Dungeons), Bitte um Kritik!

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

GC ist, sofern du effektiv spielen willst und dich etwas mit den Spielmechaniken auseinander setzen willst das Beste was du im PvE machen kannst.
Du musst dafür halt wissen, was auf dich zukommt und wie du dich dagegen wehren kannst (ausweichrollen, shild #5, stabi, gs#3, stärke 15pt trait, sigil der energie etc…).
Wenn dir das natürlich egal ist kannst du machen was du willst. Du solltest dann jedoch nicht erwarten, dass dich alle Gruppen mitnehmen werden. Das was IMO noch schlechter wie ein toter Krieger ist, ist ein Krieger der keine Ahnung hat wie man seine Klasse spielen kann
Vielleicht ne kleine Rechnung dazu: Angenommen du spielst “zerker traits” also etwas in Richtung 20/30/0/0/20, dazu aber Soldatengear, dann hast du ca 20% critchance und 20% critdamage, im vergleich zu 60% critchance und 100% critdamage.
Wenn man du nun genauso wie ein Zerker Warrior spielst (und wir mal die Machtstacks durch GS crits außen vorlassen), machst du ~50% des Schadens der GC. Demnach macht er, solang er lebt doppelt so viel Schaden wie du. Angenommen Ihr beiden schlagt zu zweit auf einen Mob ein und er stirbt nach 3/4 des Kampfes, dann hat er, sofern du die letzten 25% selber machst genauso viel zum Kampf beigetragen wie du, hättest du aber auch GC gespielt, dann wär der Mob tot gewesen, ohne dass der andere hätte sterben müssen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Agony.3542)

Mein Build (Dungeons), Bitte um Kritik!

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Shoutbuilds sind ziemlich gut…. im unnütz sein.
Probier mal http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAR3OjcOJvZPMxBCjiiAkzDqwEyrU0G7A-jAyA0HYqQgSeFRjtNUENW9CmqcR1KXAvBjWNA-e
Fernkampfwaffen brauchst du bei passender Spielweise nicht wirklich.
Du hast bekommst mit jedem 2. Waffenwechsel 1 Ausdauer, sowie bei jeder Salve 1 Ausdauer. Wenn du das auf Cd machst, hast du praktisch Elan (5 sec Waffenwechsel cd).

Die “Rota” ist Gs2, Kette/whirlind, waffenwechsel, #2, salve, Kette, Waffenwechsel rince an repeat.
Eigentlich kein Unterschied zu dem was das build das du gepostet hast macht.
Das ist, sofern du richtig spielst bedeutend nützlicher als das Build das du gepostet hat (nicht krumm nehmen). Das buffen sieht auf dem ersten Build am Anfang vielleicht noch ganz nützlich aus, aber Bereichsmacht ist eher ne Ele Spielweise. Des weiteren sind 30+k 100b, und ~15k Ausweiden ziemlich nice.

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Mein Build (Dungeons), Bitte um Kritik!

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Spaß ist Ansichtssache, mir machen 30k+ 100b und nen 18k+ dodge mit viel Waffenwechseln, ner Menge Ausdauer trotz Mangel an Elan mehr Spaß .
Auch für “schwerere” Dungeons wie Arah muss man nicht wie ein Wahnsinniger EHP stacken. Nach wie vor bleibt ausweichen die beste Art Schaden zu vermeiden.
Den Nutzen der Soldatenrune finde ich auch schwer overrated. Man gibt ne Menge dafür aus, dass man im Schnitt alle 15 sec, evtl auch nur alle 25 sec nen extra conditionremoval hat. Da würd ich mich eigentlich lieber auf andere Klassen verlassen, die das etwas besser können.
Ich habs jetzt noch nicht ausprobiert, aber ich bin mir trotzdem ziemlich sicher, dass Disziplin IX besser als IV ist, wenns um den Aufbau vom Adrenalin geht. Wenn man auch ohne an genug Adrenalin kommt, um Salven zu spammen, dann könnte man sich auch -20% Siegel cd überlegen, sofern man SoR spielt.

Kampftandarte ist miserabel für Stabi. Der Summon bringt keine Stabi mehr und der Stabi skill des Banners…naja wenn man die Stabi braucht hat man meistens nicht die Zeit das Banner zu suchen, aufzuheben und den skill mit 1sec casttime zu nutzen, geschweige denn die Möglichkeit.
Sofern man Stabi brauchen kann sind Ausgeglichene Haltung bzw Dolyak Siegel bedeutend bessere Alternativen (Hauptsächlich die Haltung, wegen dem Stunbreak).
Der Trait in Taktik gibt 3% pro Segen, wobei es egal ist wie viel Macht man hat, es zählt nur Segen haben oder nicht haben. Gerade mit Kriegshorn macht das eigentlich sinn, da man fast permanent Wut, Macht, Eile und Elan hat → 12% mehr Schaden. Wenn man der einzige Krieger in der Gruppe ist sind die 20% weniger Banner cd allerdings auch gut, evtl sogar besser. Dann sollte man allerdings eher auf FGJ!, Disziplin und Stärke Banner spielen – und je nachdem wies einem beliebt natürlich Kampfstandarte.

Wenns dir Spaß macht, kannst dus natürlich spielen, insgesammt sind 20/30/0/0/20 und Konstorten aber auch in Dungeons, die nicht Fz sind stärker, sofern man denn weiß, was man tut.

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Was mache ich falsch?

in Nekromant

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Was manche Leute hier anscheinend nicht verstehen ist, dass Spieler wie Molch oder Norjena hier keine Aussagen über den Spielspaß von Nekro machen, sondern lediglich über seine Effektivität, wenn es ums PvE, insbesondere Dungeons geht.
Jene Aussagen darüber, dass Condi damage gammelt und der Nekro auch nicht gerade die beste Klasse in Dungeons ist kommen praktisch ausschließlich als Antwort auf jene Leute, die meinen dass Condition damage “voll viel Schaden macht”- was schlichtweg nicht der Fall ist.
Könnt ihr euch eigentlich vorstellen, wie unglaublich nervig es ist, wenn man andauerend so einen Mist liest? Die Rechnungen sind eindeutig, auch vom Utility Standpunkt ist Nekro nicht gerade toll – es fehlen halt so Dinge wie Reflektion, Aegis oder Gruppenstabi.

Wenn Leute also die Frage stellen, wie sie denn Nekro effektiv im Dungeon spielen sollen, dann sind genau DIE Antworten, die Power/Zerker Builds in Kombination mit guter Spielweise (dodgen, Klassenmechaniken ausnutzen) vorschlagen die richtigen.

Wenn es um Spielspaß geht, dann sind Aussagen wie “Zerker best” genauso schwachsinnig wie “condi best” oder “pvt ftw”; Spielspaß ist eine rein subjektive Sache – es hängt vom einzelnen ab, was ihm am meisten Spaß macht.

Die Frage ob man nun effektiv spielen muss, hängt ganz von den Gruppen ab, in denen man spielt. Wenn man eine Gruppe hat, der es nichts ausmacht, dass man nicht so effektiv spielt, wie man könnte, dann ist das absolut ok, ich denke niemand wird hier anderen Leuten vorschreiben wie sie mit anderen Personen spielen müssen.
Diese Leute sollten sich dann aber genausowenig beschweren, wenn sie in jenen Gruppen nicht mitgenommen bzw. gekickt werden, die eben auf maximale Effizienz aus sind; denn ebenso wie die Einen den Andern das Zerkern nicht vorschreiben können, können die Andern ihrerseits den Einen das PVTn nicht vorschreiben.

Auch hier ist die Frage was “besser” ist von zwei verschieden Standpunkten aus zu betrachten: a) Spielspaß – subjektiv – hängt von der Gruppe/den Spielern ab
b) Effetkivität – objektiv – hängt davon ab, was in Endeffekt mehr Schaden macht.
Sicher wird man in vielen der Gruppen, die möglichst effektiv sein wollen kaum Nekros sehen, weil sies im Vergleich zu anderen Klassen im PvE leider nicht sind, aber wenn es doch mal eine geben sollte, die Nekros mitnimmt, dann sollte dieser eben ein Zerker und kein Condi build spielen.
Vom OP kann man vielleicht sogar ausgehen, dass es hier gerade auch nicht um Condi builds fürs PvE gehen soll, schließlich hat er Power builds gepostet, sowie Hinweise auf sein Rüstungset gegeben PPC-Zerker, nicht Rabid o.Ä. .

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Was mache ich falsch?

in Nekromant

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Zustandschaden soll viel Schaden machen? Wo? Im Vergleich zum Krieger ist das ein Witz mit Anlauf, davon aber wenigstens viel.
Die vielen Zahlen auf dem Bilschirm mögen ja schön aussehen, aber wenn man es durchrechnet (was wohl kaum wer macht…) dann ist man mit nen direct damage build aufm Necro noch am besten bedient. Dots auf 5 Ziele zu verteilen hört sich besser an als es ist, angesichts der Tatsache, dass die Ziele bei denen es in irgendeiner Form auf schaden ankommt meistens ziemlich allein rumstehen (Bosse). Genauso unpraktisch ist das ganze im offenen PvE, große eventmobs haben ne Blutungsbeschränkung auf 25 stacks, und warten zu müssen, bis die Blutungen getickt haben ist beim 0815 Mob auch eher peinvoll.

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(Zuletzt bearbeitet am von Agony.3542)

Buildvergleich PvE/ Dungeons

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Also:
Ein Gewehr dabeizuhaben ist an sich schonmal kein Fehler (im allgemeinen solltest du auch ein Schwert haben, auch wenn dus meistens nicht brauchen wirst. Zum skippen von bestimmten Abschnitten in Dungeons ist Schwert #2 genial)
Du solltest aber aufpassen, dass du dich nicht vom Gewehr verführen lässt. Was ich damit meine? Oftmals wirken Kämpe zunächst “entspannter” wenn man nicht im Nahkampf ist, hat man jedoch das Prinzip des Kampfes verstanden, dann sieht die Sache ganz anders aus (Bsp. Giganticus Lupicus im Nahkampf). Wenn du jetzt allerdings allzuoft einfach auf den Fernkampf zurückgreist, dann wirst du das Prinzip vom Nahkampf beim jeweiligen Encounter nie richtig verstehen können.
Die von dir geschilderte Situation wird am Anfang noch relativ oft eintreten, das ist eben genau der Punkt, an dem du bestimmte Animationen und Angriffe von Bossen erkennen lernen musst.
Heilende Woge ist ein sehr potenter Heal, 8.4k sind fast die Hälfte deiner Lebenspunkte, insofern wird das “warten bis man sich regeneriert hat” oftmals ziemlich kurz ausfallen.
Es bleibt natürlich dabei, Nahkampf oftmals anspruchsvoller als Fernkampf – am Anfang kannst du natürlich noch versuchen auf Gs/Gewehr zu spielen, aber es wird dir kaum helfen im Nahkampf besser zu werden (defensive Nebenhand, Sigil der Energie, Salven-die vom Gs is halt ned so pralle, und im Fernkampf brauchst du die Ausdauer dann meist doch nicht).
tl;dr Spielweise optimieren, dann tritt eine derartige Situation bei allen den Bossen, die man im Nahkampf machen kann (ja, es gibt welche die im Nahkampf einfach nicht/kaum gehen) auch nicht ein.

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Buildvergleich PvE/ Dungeons

in Krieger

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAR3OjcOJvZP4wBCjiiAkzDqwEyrU0GAA-jAyAYLBZ6DMVIQJviox2GKiGreBTVSEV7NKiWNA-e
Bitte schön.
Das Banner kann man je nach Bedarf anpassen (wenn mehr als ein Krieger in der Gruppe ist, sollten sowohl stärke als auch disziplin einmal vertreten sein)
Der letzte Utility slot sollte dem Encounter angepasst werden;
-brauchst du Stabi? Nimm ausgeglichene Haltung
-brauchst du Unverwundbarkeit? Nimm Schmerz ertragen
-brauchst du noch mehr Schaden? Nimm “Auf mein Zeichen!”
-brauchst du (noch) mehr Ausweichrollen? Nimm Siegel der Ausdauer
-brauchst du condition removal? nimm “Schüttelt es ab!”
-sind schon zwei Krieger mit Kampfstandarte da? Wunderbar, nimm Siegel der Rage stattdessen.
Heilende Woge ist der Healskill to go im Moment, mit den 30 punkten in Waffen (und eventuell Disziplin IX) hast du immer genug Adrenalin, so dass der Skill maximal heilt.
Im bezug auf GC- Du hast durch den Meister-minor trait in Stärke, in Kombination mit dem Sigil der Energie und 5 sec auf Waffenwechsel und Schild#5 sowie GS #3 schon enorm viel Surviveability. Sofern du deine Ausweichrollen/skills richtig einsetzt und keine granatenmäßigen Fehler machst ist Full Zerker im Moment einfach das effektivste. An den Stellen wos “drauf ankommt” bringt dir nebenbei der PVT Kram auch nichts, da der Boss dich so oder so two-bis three hitet, sofern du ihm nicht ausweichst.
Grundsätzlich Schaden machst du mit 100b, gs3, waffenwechsel, axt 2, salve, autokette, waffenwechsel etc….
Im allgemeinen halte ich von “defensiven traiten” nichts, sofern du am Anfang noch Probleme mit dem Überleben hast solltest du es eher in Betracht ziehen, bestimmte Teile mit Walküren(PVC) und eventuell Ritter (TPP) Stats zu nehmen, bis du dich in der Lage fühlst auch diese gegen Berserker Ausrüstung auszutauschen. Ich hab jetzt leider den Thread nichtmehr zur Hand, in dem erläutert wird, welche Teile man am sinnvollsten austauscht, aber ich denke das kann dir hier entweder jemand anderes linken oder du versuchst es einfach selbst via google zu finden.
Im allgemeinen kannst du, sofern du dich richtig anstellst fast alles im Nahkampf machen, die Zahlen vom Gewehr mögen zwar nett aussehen, aber generell gilt auch hier Nahkampf>Fernkampfschaden.
Zum ersten Build:
GS ohne Waffen X? Wer macht sowas, einfach mal auf ~5 Stacks Macht verzichten?
30 Punkte in Verteidigung, naja vielleicht etwas overkill dafür, dass man unkontrollierbar Stabi/Schmerz ertragen bekommt …
Zum zweiten Build:
Naja 30 Punkte in Disziplin geben dir nunmal die Möglichkeit praktisch permanent volles Adrenalin zu haben und trotzdem Healskill/Salve maximal oft einsetzen zu können, sowie die passiven damage traits (9%critchance/ 12%Schaden) zu haben.

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Stab Berserker viable?

in Mesmer

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

PvE mäßig ist S/any (oft Focus, sofern man reflekten kann, sonst eher pistol oder wenn die phantasms zu schnell sterben [was mit etwas Hirn nicht der Fall sein sollte] sword OH) für Shatter builds die richtige Wahl, wenn man wenigstens etwas Schaden mit dieser Klasse verursachen möchte – auch wenns nicht annähernd so gut wie Krieger sein wird.
Der Stab füllt eher eine Utility Rolle im PvE ein. Schadensmäßig ist das Großschwert vom Schaden her besser. Wenn du aber trotzdem einen Stab spielen willst (was sich manchmal anbietet, aber wie gesagt eher als sekundäres Waffenset) dann solltest du ihn aufjedenfall mit einem Zerkerbuild spielen, WoC mag zwar ganz nett mit Klonen und Zustandsschaden klingen, verschwendet aber einfach unglaublich viel Potential, dazu sei gesagt, dass sowohl WoC als auch der iWarlock mit Kraft/Präzision/critdamage skalieren.
Im Bezug auf spvp- ka, was ich vom high level spvp gesehn hab waren hauptsächlich Shatter S/any und Stab, Portal, Illusion des Lebens und Stunbreaker der Wahl, aber wie gesagt hab ich davon keine Ahnung.

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(Zuletzt bearbeitet am von Agony.3542)

Hoch angepriesen, leider nix dahinter...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

0/10

Soviel unkonstruktiver Mist verdient einfach nur unkonstruktive Kommentare.

Ansonsten tl;dr, hab nach dem Hääää? aufgehört den OP ernst zu nehmen

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Illusionäre Elastizität sinnvoll?

in Mesmer

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

Laut der englischen Wiki funktioniert der Trait nicht auf Klone die Winde des Chaos benutzen, insofern wäre die ganze idee damit eh für die Katz. Da ich das ganze aber nicht selber ausprobiert habe kann ich jedoch nicht zu 100% garantieren dass das noch stimmt.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Illusionary_Elasticity#

Does not affect clones using Winds of Chaos.

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Der Überlebenskünstler, ein brauchbarer Build?

in Dieb

Posted by: Agony.3542

Agony.3542

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet_of_Malice
Guildwiki ist dein Freund
100+0.05* deine heilkraft

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