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Wie finanziert sich GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

“drschnaggl, wenn ich jetzt GW1 als Beispiel hernehme für eine solche Rechnung, dann war dort keineswegs alle 3-6 Monate ein Addon da. Eher 1-1,5 Jahre.
Quelle:
http://de.wikipedia.org/wiki/Guild_wars
Scheint aber gereicht zu haben.”

? Du kannst aber schon lesen, oder ?

28. April 2005 – Prophecies
28. April 2006 – Factions
27. Oktober 2006 – Nightfall
31. August 2007 – Eye of the North

Proph => Factions 1 Jahr
Factions => NF 6 Monate
NF => EotN 10 Monate

Wie finanziert sich GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Aktuell ist es ein wenig verwirrend und ich weiß nicht, wie ANet sich mit dem Gemstore finanzieren will. 1G = 370Gems.
Ich habe jetzt schon 3 Charakterslots gekauft, zig andere Dinge und noch nicht einen € in das Spiel gesteckt. Irgendwas kann da ja nicht stimmen.
Obwohl die Tage vergehen und immer mehr Spieler immer mehr Gold haben, kann ich keine Kursveränderung feststellen…

Guild Wars 2 - Entwicklung eines neuen Spieles = Fehlentscheidung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Ihr redet hier alle so, als müsste VW beim Umstieg vom Golf 5 auf den Golf 6 das Rad neu erfinden. ANet hatte die perfekten PvP-Grundlagen aus GW1. Warum wirft man sowas über Board? Ich möchte hier auch kein bischen über PvE diskutieren. PvE ist für Casuals und Leute, die ihre Herausforderung gegen irgendwelche NPC’s suchen.

Ich kann nur den PvP Content beurteilen und der ist absolut ungelungen und ein klarer Rückschritt im Vergleich zu Guild Wars 1. Warum wollt ihr mir einen direkten Vergleich verbieten? Warum kann man nicht mind. den Stand im PvP von GW2 erwarten, den GW1 hatte?

GW1 hatte max. 200.000 Spieler? Vielleicht in der letzten Zeit. Ich bin jedoch seit mehr als 3 Jahren inaktiv gewesen und zu der Zeit hätte man die Add-Ons bringen müssen, da hatte Guild Wars 100% mehr als 200k Spieler.

Melden sich hier nur PvE-Spieler? Ihr seht doch, Tana ist auch auf’s PvP fokussiert und ebenso enttäuscht wie ich.
Kein PvP Spieler der jemals Guild Wars 1 gespielt hat kann mir sagen, ihm gefällt der Mist aus GW2.
Kein PvE-Spieler der niemals wirklich seriös in Guild Wars 1 PvP gespielt hat (Seriös: GvG mind. Top 100) kann hier überhaupt ein Wort mitreden, weil ich ihm schlichtweg unterstelle, er hat keine Ahnung und kann es nicht vergleichen.

Guild Wars 2 - Entwicklung eines neuen Spieles = Fehlentscheidung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Ich verstehe deine Meinung und akzeptiere sie. Das “PvE” Veteran sollte nicht beleidigend sein, sorry wenn es so rübergekommen ist.

Doch ich sehe im GW2 PvP eher einen Rückschritt als einen Fortschritt. Das PvP ist so, wie es aktuell ist überhaupt nicht akzeptabel und muss sich schnell ändern, bevor die ersten Spieler abwandern und alles seinen Lauf nimmt…

Mal schauen wie viele Spieler Guild Wars in 2 Wochen verliert, wenn WoW:MoP seine Tore öffnet. Dann sieht man, ob das Spiel die nötige Fähigkeit hat, Spieler abzuwerben und an sich zu binden.

Bisher vermute ich mal, haben sich leider nur – ich übernehme das mal von dir – sog. PvX-ler zu Wort gemeldet und keine PvP-ler. Ich denke, dass viele, die den PvE-Teil des Spiels nicht ergründen wollen, gleicher Meinung sind.

Guild Wars 2 - Entwicklung eines neuen Spieles = Fehlentscheidung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

“Btw. kann mir wer sagen, welche PvP-Modis in GW1 von Anfang an verfügbar waren? Ich würde ja 3 schätzen, berichtigt mich bitte wenn ich falsch liege. Auf jeden Fall weniger als Heute. Und jetzt erwartet die Spielerschaft, das es mehr Modis in einem neuen, grad mal 3 Wochen alten, Onlinespiel gibt, als in einem 7 Jahre alten Spiel mit 3 (quasi-)Erweiterungen??”

Man kann so etwas von einem Spiel nicht erwarten? Ein Spiel das 5 (oder mehr) Jahre in Entwicklung war? In der heutigen Zeit? Das PvP ist ein purer Schritt nach hinten im Vergleich zum Vorgänger. Das ist Fakt. Das du das als guter alter GW1 PvE Veteran anders siehst, akzeptiere ich. Trotzdem bin ich mit dem Endresultat noch lange nicht einverstanden.

Story, Dungeons, Events,…
Das sind Dinge, die ich 1x mache und dann nie wieder. So etwas macht kein Spiel aus. Diese Dinge sind Mittel zum Zweck.
Die Grundlagen sind ja da zum guten PvP, diese wurden anscheinend einfach nicht genutzt.

Zudem war Guild Wars 1 in meinen Augen teilweise komplexer. Interrupts, KD, auf Pressure spielen, auf Spikes spielen usw.
Und ich hoffe das Guild Wars 2 zu dieser Komplexität zurückfindet und bestenfalls da anknüpft, wo Guild Wars 1 aufgehört hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Alex.4821)

Guild Wars 2 - Entwicklung eines neuen Spieles = Fehlentscheidung?

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Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Ich muss nen neuen Beitrag machen für das hier:

Ich würde Guild Wars 2 zu 100% nicht spielen, wenn ich Guild Wars 1 nicht gespielt hätte und ich wette, das geht vielen anderen genau so.

Jedes mal wenn ich den PC anmache denke ich mir: Warum loggst du dich ein? Hast du keine anderen Hobbys? Ich lebe in der Hoffnung, das ANet noch nachbessert…
Ansonsten werd ich mir wohl echt Pandaria zulegen müssen. Da weiß ich genau, was ich für mind. 3 Monate habe…

Guild Wars 2 - Entwicklung eines neuen Spieles = Fehlentscheidung?

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Posted by: Alex.4821

Alex.4821

In der HoH-Chest waren Items, die man zu Geld machen konnte. Das hat mich gereizt, PvE zu spielen.
Und für mich waren die Titel interessant, aber die große Motivation die ich mir als kleiner Noob damals gegeben habe: Einmal nen Bambi/Wolf/Tiger/Phönix raushaun zu können. Das kann ein PvP Spieler in GW2 nicht zeigen. Das ist traurig.
Nicht, dass ich jetzt in LA stehen möchte und ’n Karnickel raushaun möchte, aber einen Anreiz haben mir diese Emotes damals schon gegeben.

Das Spiel hat für mich immer noch nicht die Qualität eines Vollpreisspiels.
Es hat den “Release-Status” einfach nicht verdient.
Klar, auch ich war einer von denen, die gerufen haben “GOGO GIEF GW2”, aber ANet hat sich so lange Zeit gelassen. Da hätte ich für ein besseres Spiel gerne noch ’n halbes Jahr gewartet.

(Zuletzt bearbeitet am von Alex.4821)

Guild Wars 2 - Entwicklung eines neuen Spieles = Fehlentscheidung?

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Posted by: Alex.4821

Alex.4821

“Allerdings ist der PVP modus tatsächlich völlig misslungen, das alle spieler praktisch lvl80 sind und die ausrüstung vom PVE getrennt ist hab ich wirklich 0 anreiz pvp zu spielen, das sollte dringend geändert werden.”

Genau das meine ich! Der Anreiz für PvE-Spieler fehlt und für mich als PvP-Spieler fehlen gewisse Belohnungen.


“nun ich denke nicht das die entwicklung eines neuen games eine fehlentscheidung war, ich hab guild wars 1 z.B. vor sehr langer zeit aufgehört zu spielen,”

Auch ich habe seit mehr als 3 Jahren kein Guild Wars 1 mehr gespielt. Aus dem Grund, dass es keine Add-Ons mehr gab. Man hätte einfach dort noch 3-4 Add-Ons nachschieben können bzw. die vorhandenen Add-Ons nicht so schnell nachschieben sollen (Factions April, Nightfall Oktober).

Lösungsbuch auf deutsch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Hallo,

das Lösungsbuch wird am 28. September erscheinen.

Quelle: http://www.amazon.de/BradyGames-Guild-Wars-2-L%C3%B6sungsbuch/dp/8866310379/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1347567545&sr=8-1

Hat mich 5 Sekunden gekostet ( www.gidf.de )

Gruß,

Alex

Guild Wars 2 - Entwicklung eines neuen Spieles = Fehlentscheidung?

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Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Hallo Leute,

ich möchte hier eine seriöse Diskussion darüber eröffnen, ob es eventuell die Falsche Entscheidung war, Guild Wars 1 ruhen zu lassen und ein neues Spiel – Guild Wars 2 – zu entwickeln. Ob es nicht doch besser gewesen wäre, Add-Ons zu bringen und mit einem Nachfolger zu warten.

Wie komme ich dazu, das zu sagen?

Bevor ich anfange, möchte ich erwähnen, dass ich mit dem PvE mehr oder weniger zufrieden bin. Selbst in Guild Wars 1 war ich extrem zufrieden damit (hauptsächlich hat mich jedoch bisher immer der PvP-Aspekt in Guild Wars gereizt).
Bis auf die Dungeons die extrem schlecht designed sind (fast jeder Boss hat irgendetwas mit kiten zu tun) und die High-Level-Gebiete, in denen es extrem ruhig ist, bin ich da eigentlich zufrieden.

Vor allem möchte ich hier den PvP-Modus in den Mittelpunkt stellen.
Nicht nur mir, auch vielen anderen Spielern hat der PvP-Modus in Guild Wars 1 besser gefallen. Hierbei ist es schon fast eine Beleidigung für Guild Wars 1, von “dem PvP-Modus” zu sprechen, da man dort eine extrem hohe Variabilität hatte. Dort gab es:
- Zufallsarena
- Teamarena
- Grab d. a. K. / Aufstieg der Helden
- Gildenkampf
- Kodexarena

Innerhalb dieser Modi gab es noch weitere Unterscheidungen:
Killcount, Capture Points, King of the Hill, Relique Run usw.

In Guild Wars 2 haben wir aktuell einen Modus; sieht man WvW als Modus an (wobei PvP für mich nichts mit Gathern zu tun hat) sind es natürlich zwei.
- Capture Points
- (WvW)

Ich stelle mir manchmal wirklich die Frage: Wo will Arena Net mit diesem Spiel hin?
Wie will man ohne eine Itemspirale und ohne ein wirkliches Endgame mit nur einem PvP-Modus die Leute motivieren, dieses Spiel in den nächsten Jahren zu spielen?
Viele haben jetzt schon 100% der Map, jeden Dungeon bis in jede Ecke erkundet und schon mehrmals gecleared, von PvP schon absolut die Schnauze voll und sind unmotiviert. Wofür soll man sich auch motivieren? Einen neuen Skin? Einen neuen 80er? Für PvE Spieler mag das der Fall sein, für PvP Spieler definitv nicht.

Klar ist dieser Modus interessant und auch gut gestaltet.
Doch glaube ich nicht, dass man so etwas länger als ein halbes Jahr aushalten kann.
Ist gerade niemand für ein Turnier da, geht man auf einen Server und kloppt sich blöd mit Randoms? Was soll sowas? Soll das die Alternative zum “srs PvP” sein?
Ein unkoordiniertes, wildes aufeinandertreffen von 16 Leuten?

Gruppenbildung:
In Guild Wars 1 musste sich jeder, der seriöses PvP spielen wollte (ich behaupte jetzt einfach mal, GvG und AdH sind das seriöse PvP von GW1), eine Gruppe/Gilde suchen, ein Build besprechen, eine Taktik besprechen.
Klar ist das in Guild Wars 2 (Tournamens) auch von nöten, doch den Spielern wird es durch das sog. “Hot Join” m.M.n. viel zu einfach gemacht.
Man geht rein, spielt irgendein Nukerbuild und versucht, so schnell wie möglich so viele Punkte wie es nur geht zu farmen. Schon jetzt sieht man genug Leute schreiben “R2x lfg Tournament (Only PPL with EXP PLS)”. Manchmal warte ich von so Leuten auf die Aussage: “Wo sind die letzen 3 Leute in unserem Team?”

Belohnung:
Klar ist es für Spieler, die nur den kompetitiven Aspekt eines Spiels in Betracht ziehen ideal, dass PvP und PvE getrennt sind (Rüstung, Waffen, Runen usw.), doch war es in Guild Wars 1 doch für PvE-Spieler extrem viel interessanter, mal einen Blick ins PvP zu werfen und umgekehrt.
So hat der PvP-Spieler durch die Chest in der HoH/durch einfaches etwas bekommen, das ihn reizt, ins PvE zu gehen.
PvE Spieler wurden durch diese Belohnungen teilweise sicher angelockt.
Diese Verbindung ist nun in Guild Wars 2 absolut nicht spürbar.
Selbst erspielte Dinge darf der PvE-Spieler nicht ins PvP mitnehmen. Er kann hunderte Stunden in einem Dungeon gewesen sein, um dort Marken zu farmen, um dann im PvP mit der Standart-Rüstung rumzulaufen.
Andererseits hat jemand, der von Release an hunderte Stunden im PvP verbracht hat nichts außer vllt. ein paar 10er-Taschen.
Auch die Emotes sind in meinen Augen eine Belohnung (nicht im Poser-Sinne). Man hat anderen Leuten im PvE zeigen können, dass man erfolgreich (oder auch einfach nur viel) PvP gespielt hat. Auch diese Möglichkeit wurde den Spielern genommen (außer man konsumiert einen XXX-Finisher).

All das sind einfach Dinge, die Guild Wars 1 zum Besten Player versus Player Spiel gemacht haben (und ich habe wirklich schon extrem viele MMO’s ausprobiert).

Ich weiß auch, dass diese Diskussion nichts bewirken wird und nur Flame nach sich ziehen wird, aber das ist es mir wert.

Gruß,

Alex

(Zuletzt bearbeitet am von Alex.4821)

Guild Wars 2 im Test: Florian Emmerich von buffed.de bewertet

in Fan-Inhalte

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Hier der Link

http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/Specials/Guild-Wars-2-Test-1020614/

Ähnlich wie Herr Emmerich bewerte ich die Dungeons auch. Extrem schlechtes Design, vor allem Zhaitan… Witz des Jahres!

Ooohhh! Ein großer Drache! Der Endboss des Spiels! Oooohh, ab in die Kanonen und 5 Minuten draufballern.
Kontakt zum Boss? Leeeeeeeeeeeeeider Nein.

Das er aber eine Wertung abgibt, ohne in einem Spiel, das Fokus auf PvP legt, genug PvP gespielt zu haben, finde ich leicht lächerlich.
Dungeons jucken mich in 2 Monaten nicht mehr, da hab ich alle Skins, die ich möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von Alex.4821)

seltsame schwierigkeitskurve

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Richtig, die Katakomben sind nicht der einfachste Dungeon.
Jedoch finde ich die Reihenfolge genau so richtig und man sollte es dabei belassen.
Wenn der erste Dungeon, den ein Spieler spielt, ein reines “durchlaufen” ist, verlieren viele Spieler schnell die Lust.

Mit einer eingespielten Gruppe rennt man aber in max. 20 Min. durch den Explo.
Vllt. findest du ja eine Gilde, mit der es dir bestimmt einfacher fällt. diese Verliese zu clearen.

Zu wenig Events in Orr und Event-Detection-Range zu klein

in Dynamische Events

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Guten Tag,

ich möchte kurz 2 Punkte loswerden, die mir zur Zeit nicht gefallen.

1. Zu wenig los in Orr
Im 80er Gebiet ist eventmäßig einfach zu wenig los. Man ist quasi gezwungen, WvW zu gehen um da Karma zu farmen (außer man möchte sich 8 Wochen Zeit lassen beim Karmafarmen). Ich würde es sehr begrüßen, wenn in Orr entweder mehr Events implementiert werden oder diese in kürzeren Abständen stattfinden.

2. Event-Detection Range zu klein
Ich empfinde die Reichweite, in der Events angezeigt werden, als zu klein.
Bei Rift sieht man die Events/Risse über die ganze Map. Das muss nicht unbedingt sein, aber zumindest sollte die Reichweite ein wenig erhöht werden.

MfG

Horn Brille

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Muss ich dich leider enttäuschen. Aber beim nächsten Mal einfach besser hinschauen

Da steht extra, dass das Teil für den Kopfplatz der Stadtkleidung ist und das diese -NICHT- im Kampf verwendet/getragen werden kann.
Aus diesem Grund kann man sie dann auch nicht transmutieren, sonst würden ja bald nur noch Köche und Piraten im PvE rumrennen.

Außerdem gibts doch so viele schöne Helme =)

Gildennachricht des Tages verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Hallo,

die Gildennachricht des Tages weist einen Bug auf.
Man gibt eine Nachricht ein (TS-Daten, Spielzeiten o.ä.); möchte man die Nachricht dann aber editieren, muss man die komplette Nachricht neu eingeben.
Das ist vor allem bei den TS-Daten extrem nervig.

MfG

Abaddons "Mund" und Elona"fels"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Also ich finde meinen Server gar nicht in der Serverliste =(
Ich glaube er hieß “Overflow”

Mir ist es aber auch egal wie der Server heißt. Ob ich nun auf Riverside oder Frostwolf, Onyxia oder Elonas Reach bin…

mail bekommen ingame und dort waren 3 gold drin

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Alex.4821

Alex.4821

Hmm… Warum kaufst du Gold und versuchst das hier als einen Fehler der anderen Spieler darzustellen?
Der Kerl hat dir das Gold geschickt weil du ihm über PayPal Geld geschickt hast.
Ganz einfach.
Gleich bannen solche Leute :>