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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Guten Tag,

ein Freund kann sich durch ein Authenticator Problem nicht mehr einloggen.
Hier ist die Ticket Nummer: 2484003
Das Ticket wurde am 26.12.2016 erstellt.

Einladung zur Gesprächsrunde an Anet

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

lol, das mitm warri gehört hier eig nich hin, aba ich hatte vorn paar tagen einen, der im alleingang meine ganze (rnd-)gruppe gekillt hat, während sein (stamm-)team die 3 punkte geholt hat und ihm nachher dabei geholfen haben unsren spawn ab zu farmen… die vielen freekill-warris sind nur die die nicht spielen können x)

Und zum Thema:

würd auch gern nochmal was hören… kann doch nich sein das nach so nem Flop wie beim letzten Patch einfach garnichtsmehr zu dme Thema gesagt wird -.-
Ich spiel den Waldi zwar nichmehr, hätte aba iwann nochmal gern was, was mich motiviert nochmal mit dem ein zu loggen

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Ich find den DS auch eher bescheiden, vor allem wegen Balancing-Problemen…
Die eine Klasse steht wieder auf, die andere healt sich durch dmg, die nächste macht nen feuchten dreck im DS, kann sich wegporten oder sich an ne zufällige andere Position begeben…
Und wenn daran schon nichts geändert wird, dann wären zumindest ein paar punkte für bringen in den DS ganz nett oder ein weglassen des bescheuerten Autorezz, der bei Kill dann einsetzt.

Sinn macht das ganze wenig finde ich.
Ich pendel derzeit zwischen den Klassen, und hab ein paar mit denen ich meine Rollen ganz gut beherrsche… will ich mal behaupten x)

Im Random-PvP überstehe ich öfters mal 1on2 oder auch 1on3 situationen…
das Problem dabei ist dann das Stompen, und die warscheinlichkeit, das ein x-beliebiger Spieler dazu stößt und einem die wenigen verbleibenden HP mit nem Fingerschnipsen aus bläst, bevor man auch nur einen der am Boden liegenden Spieler töten konnte.
Dann passiert in der Regel sowas wie:
Einer von denen ist Warri, kann inzwischen wieder aufstehen und stompt dich dank Stabi und Unverwundbarkeit einfach.

Die die 3 am Boden liegen bekommen dich mit Ihrem “Dreck/Schrott/Sonstwas werfen” noch gekillt.

Der kerl der einen grad umgepustet hat zündet beim Stompen iwas, sei es Haste oder Stabi, das dich davon abhält dich wehren zu können.

Oder sonst iwas….

In jedem Fall werden alle die man in den DS versetzt hat schlagartig gerezzt (Was meiner Meinung nach abgeschafft werden sollte, da nach dem töten des Gegners genug Zeit bleibt sich selbst oder seine Kameraden zu rezzen) und kassieren in der Regel jeder 15 Punkte, also insgesamt 60… fürs verkacken -.-

Man selbst bekommt fürs lange durchhalten und downen der Gegner nichts…
Als Trostpflaster sollte man wenigstens 5 Punkte für jedes versetzen in den DS geben.

Außerdem kommt es mir zu oft vor, das ich grad jmd erlegt habe, und der Glückspilz in der Sekunde auch schon wieder steht, weil einer meiner Kameraden, den er vor ein paar Sekunden mal angekratzt hatte, stirbt….

Zusammengefasst hätte ich nichts dagegen, wenn ein wenig mehr gebalanced wird, der Autorezz weg kommt, da ich ihn in manchen Situationen für zu mächtig halte und wenn es ein paar wenige Punkte fürs downen gibt.

Und dieses nervige “Du hast die Taste 2 Sekunden vor deinem Tod schonmal gedrückt, deswegen hast jetzt im DS CD drauf :P” müsste vll mal verbessert werden x)

Leicht anderes Thema x) :
Mir fällt grad auf wie merkwürdig es ist, das es Autorezz für alle anwesenden gibt, sei es durch Kills oder Fähigkeit, aber sowas wie en Autokill gibts nicht… nichtmal für einzelne Ziele :/ Dabei find ich Autorezz viell heftiger als nen eventuellen Autokill…

ladebildschirm während pvp

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Grad 3 mal hintereinander, unabhängig von Map oder Spielerzahl…
Gestern 5/6 in Tournaments gehabt.

So macht das keinen Spaß.

"EP-Überlebender" Erfolg hat sich aufgehangen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

ah, danke.
War mir nicht sicher obs noch das gleiche Problem is, da der Eintrag ja schon 2 Monate alt ist…
Ehrlich gesagt schockiert es mich grad ein wenig das das Problem überhaupt 2 Monate alt werden kann, ohne das es gefixt wird

"EP-Überlebender" Erfolg hat sich aufgehangen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Hey, hab nur nen alten Eintrag gefunden, bei dem die Erfolge garnicht erst anfingen zu laufen oder sich resettet haben.

Ich habe seit heutmorgen am EP-Titel gesessen.
Jetzt hat er sich aufgehangen, ohne Tod natürlich… nichtmal Downstate -.-
Geht einfach nichtmehr weiter

Dabei war ich mitten in nem Event. Keine Ahung ob ichs mit dem Nekro verwirrt hab mit dem ständigen wechsel zwischen Normalzustand, Deathshroud und Seuche.

War ohne Probleme bei ca. 250 000 und hab dafür fast alle verbleibenden Herzchen die noch da waren gemacht -.-

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Mkay,
hab mir grad alles an Patchnotes durchgelesen und muss sagen das es das jetzt auch für mich war mit dem Waldi.
Ich benutz meinen Waldi jetzt nurnoch zum farmen von Erzen, Hölzern und Pflanzen. Und das auch nur weil das Pet immerhin die Mobs im Umfeld ablenken kann…

Freund von mir hat gestern mit GW angefangen und sich nen Waldi gemacht…
Ich ruf ihn jetzt an und rate ihm vom Waldi ab.

Zum Glück hab ich die Wartezeit auf den Patch genutz um mir nen Nekro hoch zu spielen mit dem ich jetzt ziemlich flexibel zwischen mehr Rollen hin und her wechseln kann, als der Waldi überhaupt spielbar ist.

Schade drum.

Rolle des Rangers in GW2?

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Atm scheint die Rolle des Rangers wohl klar zu sein:
Nicht “der Support mit dem Pet”
Auch nicht “der Range-DD mit dem Bogen”

Sondern “Der, der auf den Patch wartet”

Ich guck schon alle 2 Minuten aufs Datum, in der Hoffnung das auf einmal der 15. ist und mal was am Ranger geschraubt wird, anstatt Waldi zu spielen x)

Sorry fürn sinnfreien Post

Pet/Tierform Schritt-Soundbug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Jop, 2t-Bär mit Stöckelshcuhen ist gut xD
Die unregelmäßigkeit stört mich auch massiv.
Man ahnt nichts böses und “BOOM”, die Boxen brüllen einen an.

Ich muss mich korrigieren:

Es passiert auch bei Tieren die einfach in der Wallachei rumdümpeln…
Mir ist soeben das lauteste Kaninchen ever übern Weg gehoppelt x)

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Pet/Tierform Schritt-Soundbug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Hey,
hab keinen anderen Eintrag dazu hier gefunden daher erstell ich mal nen neuen.
Wobei mir der Bug schon seit der Beta auffällt.

Ich beschreibs mal so…
Als Klasse OHNE Pet fällts garnicht auf, solange man nich Zwecks Event in ein Tier verwandelt wird.

Als Klasse MIT Pet kann es einen gelegentlich vom Stuhl hauen, abhängig davon welchen Sound man am Rechner und wie viele Beine das Pet hat.

In meinem Beispiel:
7.1 Surroundsystem + 800Watt Subwoofer der eigentlich ins Autos gehört.
Jetzt passiert von Zeit zu Zeit (vll einmal alle 2 Tage) folgendes ich Tausche das Pet (Hunter) plötzlich werden alle Schritt-Geräusche des Pets in voller Lautstärke wiedergegeben.
Bei nem Vogel: Kein Problem
Bei nem Moa: Kleiner Schreck, halt GW neu starten
Bei 4-Beinern: Ich Fall vom Stuhl
Bei Spinnen: Ich verlasse fluchtartig das Zimmer

Das war noch harmlos.
Anderes Beispiel:
Ich beschwöre ein weiteres der unzähligen Nekropets….
2 Knochendiener 2×2 Beine
1 Knochenunhold 4 Beine
und der Fleischgolem 2 Beine

Bis zu 10 Beine lassen mein Haus mehr oder weniger erbeben, jeder erschreckt/beschwert sich und/oder fragt sofort ob was passiert sei -.-

Vor allem doof wenn man Nachts zockt, hab mir jetzt Notgedrungen nen Mute-Button zugelegt.

Jemand ne Ahnung woran das liegt?
Passiert unabhängig von den Soundeinstellungen.
Genau so unabhängig reagiert es auch wenn ich gw leiser drehe, es sei denn ich drehe den GW-Ton vollständig runter. Dann sind auch die Schritte weg.

Geister Candy Corns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Hey, nix gravierendes, aber seitdem Halloween vorbei ist und das Candycorn eigentlich auch verschwunden sein sollte taucht bei mir alle paar Minuten Candycorn für 1-2 Sekunden rechts vor meinem Char auf x)
Vll is mein char auch auf Candycorn-Entzug und bildet sich schon sachen ein…

Plöpp, Candcorn!
Plöpp kein Candycorn!

Wollt nur nörgeln weils iwie irritiert

Schlechtester DM?

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Was mir grad noch auffällt:
Skill Nr. 3 kann, selbst wenn er funktioniert, unterbrochen werden…
eig klar, hab nur noch nicht drüber nachgedacht.
Mir istrs nur grad aufgefallen, als mein Pet aufm weg zu mir an nem Ingi vorbeilief, der auch aufm Boden lag und in dem moment seine Bombe zündet.
Schon fies, andere Klassen können dabei nicht unterbrochen werden so weit ich weiss

Uuund zum F2, am Beispiel vom Wolf: Gelegentlich, wenn ich am Boden liege, läuft der Sound des Skills wenn ich ihn drücke, es passiert jedoch nichts.
Hab inzwischen das Gefühl, das sogar CD drauf geht, weil danach nichts mehr passiert -.-

Schlechtester DM?

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

@Sdric:

Mir gings auch weniger um den Mage, als um die Tatsache, das die Skills vom Hunter nicht so sinnlos sind, wenn sie mal funktionieren und wenn man grad gegen ne Klasse antritt die nicht einfach wieder aufsteht
War auch einer der weniger Mages die nicht aufm Boden liegen bis se bei mir sind

@Argo:
Stimmt, ich sollte mir einfach wieder nen Vogel zulegen x)
Ja, hatte auch das Gefühl als BM bzw vorm Patch ging das besser :/

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Schlechtester DM?

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Im PvE kann ich mich als Waldi garnicht beklagen.
Da funktioniert in der Regel auch alles.

Nochmal zum PvP…
Ich hab die letzten Tage wieder vermehrt mit meinem Waldi die Schlachtfelder aufgesucht um wieder ein wenig aus zu probieren…

Beim DM is mir aufgefallen, das der 2. Skill (wie bei anderen Klassen auch) einfach häufig schon auf CD ist, sobald ich falle und wenn nicht dann häufig auch bei Gegnern ohne Stabi etc. nicht Funktioniert. Und das in ca. 60% der Fälle -.-

Der 3. Skill, auf den wir alle so lange warten dürfen, da er eigentlich auch ganz nützlich ist, bewirkt fast immer das mein Pet zu mir kommt und mir einfach seinen Hintern in die Camera hält, allerdings ohne mich dabei zu heilen.
Als Trostpflaster könnte man hier zb beim Wolf noch die F2-Taste verprügeln, doch auch das zündet dann in der Regel nicht oder erst mit 4-5 Sekunden Verzug, weil mein Pet denkt es würde mich grad noch heilen.

Ich kippe also als Waldi in 2/3 aller Fälle einfach um und bleib ohne Gegenwehr liegen…
Im Gegensatz dazu schaffs ich mit Mesmer/Dieb häufig das Gegner mich einfach vergessen oder nichtmehr finden und kann mich mit 4 einfach selber rezzen.
Mit dem Krieger gehts Dank nem Trait sogar so weit, das ich aufstehen kann, mich bei nem Kill beteilige und dann auch nicht wieder umkippe.
Da sollten beim Waldi zumindest die Bugs beseitigt werden

Andere Klassen spiel ich zu selten

Grad kaum 10 Minuten gespielt und schon en ganz nettes 1on1 beim Feste deffen mit nem Mage gehabt.
Beide Down, und wir haben uns gegenseitig mit Dreck beschmissen etc.
Dann, welch Wunder, funktioniert mein 3. Skill.
Pet kommt zu mir und heilt, während ich weiter Dreck werfe.
Mage Dampf rum, hat danach jedes mal wieder ca. 70%HP (ist das normal???).
In der Zeit, in der er dampft heil ich mich mit 4 selbst mit und steh so nach der 3. wiederholung von dem ganzen wieder auf den Beinen, pünklich um den Mage, dessen gedampfe grad schwindet zu stompen…

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Die Pets haben/ziehen NULL Aggro! Fixt das, oder schmeisst sie raus^^

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Ich hab mir immer en Bärchen genommen und das mit größerem Abstand vorausgeschickt, dann en bischen kämpfen lassen bzw. durch das zurückrufen noch ein wenig in meine Richtung dirigiert und dann in aller Ruhe Skillpunkte oder sonst was geholt, bin dann in den Kampf eingestiegen un hab in der Regel dann auch vom Gegner keins mehr übern Latz bekommen

Aber Infight Aggro aufs Pet lenken klappt nur per Zufall. Ist aber so gewollt

Ich liebe den Waldi, weil...

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

…habs vergessen .__.
Trotzdem mag ich den Waldi <3

Rüstungsskin für Menschen, Weiblich?

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

jop, seh ich auch so x)
Bei mittlerer Rüssi wurden weibliche Hunterchars einfach leicht vergessen

Hoffen wir mal das iwann mal was nettes an Rüssi kommt

Rüstungsskin für Menschen, Weiblich?

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Ich würd dir Vorschlagen in die Nebel zu gehen und in aller Ruhe alles im PvP-Schrank zu durchstöbern. Da gibts ne Vorschau, auch ohne das man die teile freigespielt hat.
Problem ist nur das die Namen schonmal abweichen.

Zumindest hab ichs so gemacht und mich dadurch fürn Nornmädel wegen Norn T1, T2 und T3 entschieden.
Menschen T-sets sind echtn bischen Lahm… das T2 is noch akzeptabel, das T3 sieht super aus, ist aber auch sau teuer… ich will das für meine Diebin haben^^

Ne bessere alternative fällt mir jetzt auch nicht ein

Immernoch "Alarm-ton"-Bug...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Ja, genau das ist er^^
Ich konnts schon an dem AudioMuster sehen xD

Aber bei mir blieb der Ton bis jetzt aus.
Tonqualität erstmal ganz runter geschraubt, und jetzt langsam wieder Schritt für Schritt wieder nach oben drehen^^

Waffenwunsch =)

in Ingenieur

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Ah, endlich find ich mal was, bei dem sich auch andere über die max-Range waffen des Ingis beschweren
Hab deswegen aufgehört Ingi zu spielen
Bin aktuell Hunter, wobei ich da auch feststellen muss das es immer noch bessere Ranges gibt -.-*
Aber egal.

Zu Anfang, weit vor Release und Beta, hab ich mir schon den Ingi mit seinem Gewehr als Distanzkämpfer ausgemalt. Vor allem durch die schönen Charr-Artworks.
In den Betaphasen viel mir dann auf das das Gewehr beim Ingi als CC-Waffe weder Schrotflinte noch Gewehr ist… bestenfalls eine Art schießpulverbetriebener Pogostick

Würds schön finden das Gewehr entweder als Vollzeit-Schrotflinte oder -Distanzwaffe zu sehen. Vor allem weil die schönsten Gewehr-Skins allesamt Zieloptiken haben -.-

Da das warscheinlich nichtmehr passieren wird, wünsch ich mir ein teilweise Stationäres Scharfschützengewehr-Kit.
Der Ingi sollte sich mit Linsen, Optiken, verbesserter Munition, modifizierten Läufen und Ladevorrichtungen ja eigentlich auskennen.
Skill 5 könnte ein auf- und abbauen des Gewehrs sein.
Abgebaut mobil.
Aufgebaut stationär, dafür mit mehr Range und Präzisionsbonus oder ähnlichem
Außerdem so, das man es aufgebaut stehen lassen kann um Teamkameraden dran sitzen zu lassen^^

Auf die Idee sollte man auch relativ schnell kommen, wenn man im Diessa Plateau auf die Charr-Scharfschützengewehre trifft. Und da die Charr die Wiege des Ingis sind, sollte man doch annehmen können, das so etwas in die Klasse übernommen werden kann :/

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

in Vorschläge

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Absolut dafür!

Habe mit meinem Main (Lvl 80) schon einiges an farben gefunden bzw gekauft.
Die meisten der Farben passen eher zu Twinks und sind damit für meinen Main eigentlich nicht von Nutzen, will mit ihm jedoch alle Farben haben, genau wie ich auch mit genau dem CHar alles erkunden will.

Außerdem kommt es ja mal vor das man seinen Main wechselt, weil man einfach keinen Spaß mehr dran hat, er einem tot-generft wurde, um besser in ein bestimmtes Gruppensetup rein zu passen oder weil sich die Klasse einfach iwann als Nutzloseste Klasse rausstellt x)
Und dann wieder alle farben finden bzw. kaufen müssen!? Welt erkunden etc. ist ja easy-going und lässt sich in den levelprozess bestens mit einbinden…

Neue Rassen! (Merged)

in Vorschläge

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Ich denke auch, das Tengu am sinnvollsten wären.
Halbwegs humanoider Körperbau, eigene Stadt etc.

Kodan wären auch schön, wobei ich atm so ne bärchen-phobie hab, dank ihr wisst schon welchem Mmo!

Wobei ich auf Largos hoffe… i-wann einmal.
Ich will mehr Wasser, mehr Fische, mehr Blubbblubb
Außerdem erinnern die mich an Link’s Unterwasserform aus Zelda: Majoras Mask
Und das war einfach nur Imba.
Könnten Volkseigene Siegel für unter Wasser, Schattenschritte etc. haben.

Krait mag ich auch, allerdings nur schwer vorstellbar :/
Keine Beine, keine Schuhe… Ringförmige Rüstungssegmente um die Schlangenkörper!?
Und ne Umweltverpester-Rasse gibts mit den Charr ja schon (soweit ich weiß verschmutzen Krait ja ihre Gewässer).

Halloween-Patch ohne Waldläufer [Sammelthread]

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

mgghost hat grad schneller geschrieben als ich…
wollt das gleiche schreiben

Pets und Geister verpuffen praktisch, womit Support sich auch in Luft auflöst.

Ich hab auch schon einige Klassen durch, außer den Nekro, doch beim Waldläufer
fällts mir sichtlich schwerer sinnvolle Builds raus zu bekommen.

Mein Mesmerbuild war dagegen nach 5 minuten fertig und um einiges effektiver, als alles, was ich bisher an Builds für unsern Waldi rausbekommen hab.

Diebe sind vom Dmg her “grenzwertig” das stimmt wohl. Sei es Burst oder Condition, bei dem der Dieb die 25 Bleed-Stacks innerhalb weniger Sekunden ganz alleine schafft.
Krieger haben nen enormen Melee-Burst, mit GS und mit Äxten. Ist ok so.
Conditions beim Krieger halten sich in Grenzen, aber es passt auch nicht zum Krieger.
Vor allem Gifte beim Krieger fänd ich äußerst unpassend.
Was ich hart finde ist, das selbst der Krieger (bzw auch der Dieb) nen sehr viel härteren Range-Burst als der RANGER hat, dem man dazu auch noch weniger leicht aushebeln kann.

Und in allem anderen, sei es Def, Roaming oder sonst was gibts einfach bessere Klassen als den Waldi. Man sollte jetzt meinen das er von allem wenigsten ein bischen kann, kann er aber nich!

Klar das jede Klasse rumnörgelt, ist bei jedem spiel, bei jeder Klasse so.
Mein Kriterium bei der Klassenauswahl war es, eine Klasse zu nehmen die möglichst wenige spielen… und durch die Problematik mit dem Hunter ging das schneller als gedacht^^

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Einhandschwert schwer steuerbar

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Bin inzwischen auch vom Schwert weg. Die ganzen Abstürze nerven schon ziemlich.
Außerdem passierts mir öfters das Mobs durch Conditions sterben, genau in dem Moment in dem die Animation zum Anspringen einer der Autohits einsetzt.
Das hat dann zur folge das ich en ganzes Stück nach vorn fliege, abstürze oder wieder iwas pulle, was besser hätte woanders bleiben sollen :/

Jetzt nehm ich notgedrungen das 2Hnd-Schwert, wobei ich viel lieber ne alternative 1Hnd waffe hätte :/ Schade das die Axt range ist, auch wenn se so ne ganz gute Figur macht

Vorschläge Sammeln

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Oh, den weißen Löwen bei WAR hatte ich ganz vergessen. Ich denke so ne Funktion würde uns doch schon ziemlich weiterhelfen im Pet-Problem…

Also Anet: Lesen was hier über meinem Post steht!
UND macht die Pfeile des Langbogens was schneller -.-
In Events sind die Mobs teilweise tot bevor meine Pfeile ankommen, wie ich die letzten Tage feststellen durfte…
Entweder ich trag den Pfeil künftig selber nach vorn,
oder aber ich geb ihm einen Dieb, der dann mit meinen Pfeilen hin und her rennt.

Autohits (PvE)mit LB sind bei mir inzwischen bei 2,4k-Crit-Dmg+ nur unglaublich langsam auf 1500 range, andere Spieler klotzen mir alles weg in der Zeit :/

Und den Sinn hinter der Funktion mit der Range bitte ich dann doch nochmal zu überdenken… wenn ich hier mit einem Langbogen schieße der ca. 14kg zieht, und die Sehne gelegentlich Pfeile zerstört, mir dabei den ganzen Arm blau haut um anschließend im Handgelenkt ein zu schlagen und ne klaffende, blutende Wunde an gleicher Stelle zu hinterlassen (ja ich hab keinen richtigen Armschutz), will ich doch behaupten können das es denkbar blöd ist, unmittelbar vor einem, mit hoher Warscheinlichkeit stärkeren, Bogen zu stehen.

Der Schaden könnte nach hinten hin abnehmen… das wär logisch… und taktisch auch vertretbar (hoher abstand -> geringes Risiko -> geringer Schaden. Geringer abstand -> hohes Risiko -> hoher Schaden) Dann würde man sich auch überlegen müssen, ob man wirklich näher an den Hunter ran will und nicht mitm ersten Dodge in seine Richtung schon aus der Gefahrenzone raus is.
aber atm denkt jeder der nen Hunter mit LB sieht “ey der hat nen LB! rangehen, dann kitzelts nurnoch!”
Wobei man vll nicht die Werte einfach drehen sollte. Sonst “kitzelts” auf Distanz :/

Oder man lässt den Schaden einfach Konstant….

Ohohoder(!) je näher der Gegner kommt, Desto höher wird der schaden durch die eigene Stärke modifiziert (würde heißen: keine Kraft in den Armen um den Bogen voll zu ziehen, kein größerer Bumms in den Pfeilen auf kurze Distanz)

oh sry, das mit dem kurz und strukturierthab ich vergessen seitdem ich die 2. seite hier offen hatte

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Halloween-Patch ohne Waldläufer [Sammelthread]

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Ich hab grad mal Probehalber ins PvP geschaut.. gleicher Longbow-Glaskanonenbuild wie die letzten paar male.

Vorm Patch: Dieb auf Range, Jägerschuss, Zephyr , Schnellfeuer , paar Autoshots.
Dieb down, 2 Kollegen wollen rezzen, näher ran: Kurzdistanzschuss – beide unterbrochen, das ganze mit Sperrfeuerüberziehen und 2,75sek schmoren lassen, Jägerschuss, Zephyr, Schnellfeuer, nächster down, Dieb endgültig am Ende, Kollege kämpft mit meinem Pet (!?), ok dann muss er halt auch dran glauben. Resultat: 3 Kills in vll 20-30 Sekunden, klappt selten, in dem Fall gings aber.

Heute: Mal gucken was die anderen so- was war das? Wieso kann der Mesmer einfach durch die Wände kanaliesieren!? Oh Gott, Zephyr Sperrfeuer, juckt den nicht?
Achso ich steh hinter der wand die ihn nicht juckt^^ sagt das doch…
Wo kommt der Dieb her!? Wo kommt der 2. Dieb her? Schwert, sch**ß drauf, 2,2,3, Dodge, Dodge, wer hatn jetzt mein Pet gekillt?
Oh Diebe unsichtbar. Ruf der Wildniss und Beine in die Hand nehmen, laufen.
Eile zuende, Diebe nochimmer bei mir, deren f**k Shortbow^^ Down.
Nächstes Ziel: ein Ele auf max Range. Jägerschuss, Zephyr, Schnellfeuer, oh, war klar er dampft rum, alles ausgehebelt und kommt näher, Longbow gleich fürn Ar***.
Pet tu was! …. Pet!? Wo is es?
etc. das übliche halt

Ja, ich weiss das der Text ziemlich überspitzt ist^^
Nein, eigentlich wollt ich nur schreiben das ich mir heut leicht verarscht vorkomme und deswegen ein wenig rumstänkern will
Vorgestern noch neuen Spaß am Glaskanonenbuild gefunden, und heut wird alles gebufft. Außer uns Huntern… hätten se uns doch gleich nur nerven müssen, dann hätte der Rest so bleiben können wie er is
Wie wärs wenn wir statt Waffen zu tragen von jetzt an mit Blättern und den Federn und Haaren unserer Pets schmeißen? Dann hätten wir Spaß an fluffigen Animationen,
und die anderen könnten uns abfarmen, während wir uns in Trance kuscheln.

Nächster Patch: Mach bitte schnell!

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Immernoch "Alarm-ton"-Bug...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Okay, ich versuchs nochmal.

Grad als ich dachte “ey, ein Tag ohne Soundbug” fings schonwieder an -.-
Soundquali ist jetzt auf mittel gedreht, mal schauen wie es läuft.

Danke für die schnellen Antworten^^

Immernoch "Alarm-ton"-Bug...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

… allerdings nur beim Kampf gegen Drachen.
Dafür dann aber auch mit regelmäßigen Disconnects.

Weiss schon garnichtmehr wie viele Kisten mir deswegen flöten gegangen sind -.-*

Hab schon alles in Audioeinstellungen versucht.
Alle möglichen Regler rechts, links, geradeaus, hoch, runter, im Kreis, im Dreieck
und so langsam können mich die Drachen mal im Viereck….

Jmd noch nen Lösungsvorschlag?
Soundtreiber istn Realtek HD Audio auf nem Asrock 970 Pro 3 Mainboard.

Sonst lass ich die Drachen sein, das porten da hin ist mir mitm Disco und ohne Belohnungen auf dauer zu teuer…

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Pet(s) rausnehmen, Waldläufer grunderneuern

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

@Argo:
Ja, ich bin ein bischen gewöhnungsbedürftig was meinen Humor betrifft x)
Im Prinzip wollt ich aber nur sagen, das das Pet, zumindest wenn man als eine Art Beastmaster spielt, für kurze Zeit ganz gut alleine klar kommt, bzw. im Kampf auch mal nen Gegner auf eigene Faust erlegen kann, während unser eins sich zurück lehnt oder in der Zeit Truhen öffnet, mit Npcs spricht, farmt etc. oder sich wenige Sekunden fürs RL zeit nimmt

In der Zwischenzeit hab ich mit meinem Jäger auch Lvl80 erreicht und jage jetzt in erster Linie nurnoch Drachen hinterher. Bisher hat mein Pet noch nicht einmal ins Gras beißen müssen… im Gegensatz zu mir, womit ich wieder zum Nachteil von BM-Skillungen komme

Ich selbst kann relativ wenig ausrichten (Shortbow crit 400-700, Pets: Adler/Falke crit 2×1,6k und mehr), ich halte wenig aus, wodurch das Schwert auch weniger zum Einsatz kommt und mein Pet muss den Gegner legen, während ich mich selbst rezze, was auch meisstens funktioniert, aber iwie erbärmlich ist.

Ich hab zwar nen Vogel, aber langsam glaub ich der Vogel hat mich… als Pet

Ps.: Boden-Zweikämpfe zwischen 2 angeschlagenen PvPlern sind als BM, solange der Gegner kein Krieger ist, übrigens fast immer Auto-win

Pet(s) rausnehmen, Waldläufer grunderneuern

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Also ich hab inzwischen eine Sinnvolle Weise gefunden mein Pet zu Nutzen!
Ich lasse es auf Npcs losgehen und geh dann in aller Ruhe auf Toilette, die Tür auf machen, mir was zu essen machen oder meinen Namen googlen
Im Gegenzug töte ich all das was mein Pet so anschleppt während ich grad im Kampf mit anderen Npcs dran bin.

Ne, ich denke auch das dem Hunter einige Änderungen gut tuen könnten.
Momentan spiele ich eine Art Melee-Beastmaster, PvE wie PvP.
Als Waffen dienen Schwert und Horn bzw. Kurzbogen.
“Fass!” fürs Pet, “Zephyr” für mich und als Elite “Gemeinsam toben”.

Vorteil: Ich behalte mein Pet im Auge und wir stacken uns gegenseitig Macht, dann regnets Crits.

Nachteil: Ich halte nichts aus (ca 2100 Rüssi) und eigentlich hatte ich vor ne Klasse auf Range zu spielen…

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Allein da ArenaNet bisherige Klassen-Stereotypen auflösen will bin ich schwer dafür, das der Hunter ein Gewehr bekommt.
Immerhin gibts auch Schwertschwingende Stoffis und Bogenschießende Plattenträger.
Der leise Attentäter ist ohnehin der Dieb.

Außerdem wäre der Jäger, sorry, der Waldläufer der einzige den ich mir als Fernkampfwaffenspezialisten vorstellen könnte.

Skills für das Gewehr sollten sich auch schnell finden.
Als Meister der Jagt sollte sich den Waldläufer mit der Anatomie recht gut auskennen.
Er könnte auf Gelenke oder Sehnen zielen um Bewegungsunfähigkeit oder Verkrüppeln hervor zu Rufen, auf Arterien für Blutungen.
Kolbenstöße auf Schwachpunkte für Benommenheit oder dergleichen.
Ein Gnadenschuss, wie er ihn bereits unter Wasser mit der Harpune besitzt, könnte ebenfalls zum Gewehr passen (Wobei ich mich frage wie man auf die Idee kam einen Unter-Wasser-Gnadenschuss ins Spiel zu bringen… hab noch nie jemanden gesehen, der einem Fisch hinterhersprang um diesen dann unter Wasser von seinen qualen zu befreien :/ )

Was ich außerdem Schade finde ist, das der Waldläufer sein (Jagd-)Messer nur in der Nebenhand führen darf und damit dann Gift verteilt…
Sinnvoller fände ich die Verwendung als 2. kleine Nahkampfwaffe neben dem 1Hnd-Schwert in der Waffenhand.
Die Skills hier könnten sich ebenfalls auf die Anatomie-Kenntnisse des Waldis beziehen und auf Conditions in Form von Bleed gehen, Cripple besitzt er ja schon mit seinem Messerwurf.
Der Jäger sollte schließlich wissen, wie man ein Tier möglichst schnell ausbluten lässt.
Oder vll auch hier etwas wie einen Gnadenstoß, dessen Dmg mit abnehmenden HP des Ziels skaliert.

Nur en paar Vorschläge.
Ich denke, dass sowieso nie etwas in der Richtung noch geändert wird…
Und bitte keine OP-Kommis, ich hab nicht ohne Grund keinerlei Zahlen genannt,
für das einpendeln und ausgleichen mit anderen Klassen bin ich nicht Zuständig x)

Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

sry, hatte keine Lust mit 2 Posts das gleiche zu sagen

Ne es muss ja kein heftiger Burst sein, und wenn doch dann bitte mit genug CD.
Ich hab nur das Gefühl das man mit Rifle als Ingi kaum ne Chance gegen andere Ranges hat, da Waffenwechsel nicht möglich ist, die meissten Kits auf ST-Range nicht zu gebrauchen sind, und das Immobilisieren die nicht weiter stört bzw der Knockback auch nur in deren Interesse ist.

Das was de da beschreibst mit dem auf 1000er-Range…. mit Knockback
genau das erleb ich bei den anderen Ranges… vor allem, sry, beim Warri
Verkrüppelnder Schuss, dann die Burst-Orgie und sobald man da ist… Kolbenschlag/Tritt/Stampfen und zurück zum Start x)

Aber ändern wird sich ohnehin nichts… bzw nur sehr wenig^^

Oh, das mit dem 2. Flamerskill wär echt mal ne Sinnvolle Maßnahme, hab auch nur in den seltensten fällen damit mal richtig getroffen.

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Auch wenns nie passieren wird, find ich man sollte “Donnerbüchse” (Gewehr-Skill 3) und “Überladener Schuss” (Gewehr-Skill 4) zusammenlegen, also den Schaden (den ichn bischen low find) zusammen mit dem Knockback für sich und den Gegner raushauen.
Und Überladener Schuss selbst hilft mir zwar oft, aber es kostet echt enorm Zeit wenn man selber dabei fliegen geht… Warri zb hat nen Kolbenschlag, gleicher Effekt, nur das er dabei stehen bleibt :/

Erscheint mir auch relativ Sinnfrei nen so gewaltigen Schuss ab zu geben, der beide Parteien aus den Socken haut ohne dabei aber mehr Schaden als bei Donnerbüchse aus zu teilen :/

Außerdem würde dann ein Platz mehr frei werden un man könnte nen ordentlichen Rangeskill hinzufügen, bei dem der Ingi, der Erfinder des Gewehrs, auch mal Gebrauch von Kimme und Korn macht -.-
A la Sniper… oder vll en Schnellfeuer. Als Rifle-Ingi komm ich mir sonst vor wie en Trottel im Gegensatz zum Riflewarri… für mich wärs nur logisch das der Ingi mit zieloptiken, verbesserten Läufen, Magazinen oder Munition arbeitet

Ich finds recht unmotivierend, das der sinnvollste Skill auf Distanz mit den Gewehr nur der Autohit ist…
Ich mein Movement ist ja toll, vor allem im PvP aber Hilfsfertigkeiten sollten doch auch in den Slots dafür sein, und nicht in der Waffe, oder?

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

achja, bei der Kombi oben auf dem Screenshot wurde kein Mantel und Dolch verwendet,
zumindest müsste man dann neben dem stehlen und dem Rückenstich noch eine 3. Dmg-Quelle sehen.
Das was ich in letzter zeit meisst sehe ist die Variante, in der Stehlen in einem Tarnung gewährt (20,30,20,0,0 oder so^^), womit Mantel und Dolch flach fällt und direkt Assassinensiegel und Rückenstich gezündet werden.
Vorher Basiliskengift, wodurch das stehlen einen direkt noch in Stein verwandelt und irgendwo dazwischen noch Quikness, dann sieht man nichtmal mehr ganz wie man gestompt wird… Da macht es dem Schurken dann auch nichts, wenn er in der Zeit keine Ausdauer hat.
Und wenns vom Timing nicht ganz so hinkommt, hab zumindest ich noch ne Pistole in der Nebenhand, beim anderen Waffenset, dann Pulverschuss und man kann in aller Seelenruhe stompen… zumindest die Klassen, die sich nicht wegporten können

Das die Combi nicht einfach ist und richtig getimed sein muss ist klar, aber wenns jmd gut kann dann geht er damit halt ziemlich ab.
Aushebeln durch Dodge oder iwas, was die versteinerung durchbricht geht natürlich auch.
Aber inzwischen seh ich mich dazu genötigt, mir immer die passenden Skills frei zu halten, wenn das andere Team nen Dieb hat, der in der nähe vom Spawn nur auf Leute wartet, die allein da raus kommen oder der i-wo zwischen den Punkten rum-marodiert und auf einzelne Ziele wartet :/
Vll wärs da sinnvoll beim Tot die Cooldowns zurück zu setzten, aba das is wohl en anderes Thema x)

En großes Problem damit hab ich jetzt auch nicht, zumal Schurken mit den Skillungen echt schnell umkippen und relativ selten sind.
Ich hab ja selbst auch so einen getestet^^

Also wenns genervt wird, von mir aus^^
Wenn nicht, dann halt lernen sowas zu entgehen.
Am besten selbst mal nen Dieb mit so ner Skillung basteln, testen und gucken was da alles schieflaufen kann :/

(Zuletzt bearbeitet am von AnNo.4568)

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

ouh, achtet mal drauf, welche Klasse(n) im Screenshot sonst noch so zu sehen ist x)

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Also der Schurke den ich da hatte hat allein das bg dominiert, seine punkte gingen über die 300 während alle anderen bei 50-150 rumdümpelten.
Das da oben war der Screenshot von nem Kollegen, keine Ahnung wie oft der Schurke auf dem Screenshot damit durchgekommen ist!
Aber wenn hier jmd mit drauf zu sehen is, ists schon en ganz witziger Zufall^^

Der Kerl mit dem ichs da zu tuen hatte war schnell, die Skillung und die combi kenn ich schon, daher weiss ich wie lang es ungefähr dauert. Und der konnte es i-wie verdammt schnell und das jedes mal.
In der Sekunde in der er sichtbar wurde, war er schon ziemlich am ende der Stomp-animation, warscheinlich hatte der dafür noch extra Beschleunigung eingepackt :/ Auch gut möglich, das er dafür auch ein Gift weg lässt und Beschleunigung noch vor allem anderen zündet, würde zumindest erklären warum der so schnell war.
Hinkommen würde das vom Timing her auch… 4Sekunden Zeit 1 Sekunde zwischen stehlen und der feststellung, das man aufeinmal auf dem Boden liegt, da bleiben zum stompen immernoch 1-2 Sekunden.
Ich denk der lief damit auch Turniere, hatte zumindest Rüssi-Teile an die ich auf die 30er-40er-Rang schätze.

Iwas läuft da falsch, hab ja auch noch nen Dieb, aber das die combi praktisch jedes mal hinhaut, war mir bis dahin auch fremd…

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Bis vor kurzem hatte ich noch kein Problem mit Schurken, die einen zwar schonmal wegbursten, aber doch auch des öfteren daran scheitern, bzw sich durch rechtzeitiges dodgen etc leicht abwimmeln lassen, aber seit Gesternabend….

Ich hab selbst nen Dieb, wie immer teste ich alle Klassen durch was PvP angeht, guck mir builds an, bastel selber welche und erst wenn ich alle durch hab bleib ich ne Zeit lang bei der Klasse.

Der Dieb ist unter Umständen vielleicht echtn bischen krass was den dmg-output angeht, das muss ich zugeben, aber was ich letzte Nacht beobachtet hab, hat dem Fass den Boden ausgeschlagen.

Ich war, müde aber relativ bei der Sache die BGs unsicher am machen, bis ich auf nen Dieb getroffen bin, dessen kämpfe gegen mich so in etwa 1,5 sekunden gedauert haben. Erst hab ich gedacht ich würde laggen oder so. Dann hab ich mich gezielt dem einen Dieb entgegengestellt, dessen dmg ich weder gut finde, noch nachvollziehen kann, auch wenn ichs zumindest geschafft hab an den Puppen mit der Skillung, von der ich denke das er sie verwendet hat in etwa den halben dmg zu fahren.

Es war eigentlich immer gleich: Stehlen→Stealth→Rückenstich→Down.
Man bedenke, Stealth entstand durch Stehlen und mein Tot entstand durch den Rückenstich, wodurch sich die Tätigkeiten des Diebes auf Stehlen und Rückenstich beschränkt haben.
Warum ich noch keine Zahlen genannt habe?
Ein Screenshot sagt in dem Fall mehr als jede Zahl -.-

Nachdem ich so angekotzt war, von dem Schurken hab ich mich übrigens hingelegt, um am nächsten tag von nen Kollegen in Skype zu hören, das er letzte Nacht nen “Überkrassen” Dieb als Gegner hatte (Daher stammt auch der Screenshot, meine waren leider nicht ganz so eindeutig)

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