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Kann ich komplett bestätigen.
ich habe ausweichrolle auf maus3 und waffenwechsel auf alt + maus3.
bei jedem waffenwechsel oder bundledrop kommt n dodge. hat mich schon 1-2x das leben gekostet, weil im wichtigen moment die ausdauer gefehlt hat
Guten Tag zusammen,
Wie schon im Thema steht.. Ich sehe absolut kein Land gegen Krieger im spvp und WvW.
Ich spiele D/D Ele und habe mir schon lange den Kopf darüber zerbrochen wie ich gegen dieses 100 Blades ankomme. Es läuft jedesmal gleich ab:
Den Start mache ich und wenn der stun kommt breche ich diesen und versuche auf Distanz zubleiben bis sich mir die Chance bietet etwas zu Bursten. Das funktioniert gut bis ich irgendwann nichts mehr habe um den stun zubrechen.. dann haut er mit 100 blades zu und ich liege.
Bin ich der einzige mit diesem Problem oder geht euch das auch so?Ich bedanke mich schon mal recht herzlich fürs Lesen und hoff’ auf Antworten!
Mfg Polari
öhm, ausweichrolle? krieger kommt angerannt > dodge > /auslachen
Meine kleine ist nun auch erwachsen geworden
was sind das für Schultern?
Was bedeutet LH?
Ein einziger Alptraum. War gestern mit meinem Dieb nochmal Arah und FotM 30, und naja…. ich werde ihn für das PvE erstmal einmotten.
Ich erinnere mich noch an Videos von Arenanet aus der Beta, in denen groß geprahlt wurde, dass in Gw2 jeder das spiele kann, was er möchte.
Naja, für Dieb mit Berserker-Rüstung und somit ~12k Life trifft das leider nicht zu.
Schade eigentlich.
Wie auch immer. The Elder Scrolls Online ist auf dem Weg, da sollte sich Arenanet schon etwas mühe geben, sonst sind die meisten weg.
Habe noch keine Einladung bekommen.
Zur Erinnerung: Dandras Severa, Elonafels
naja, wenn du den mob etwas von der stelle weg ziehst wo er resetten würde, kannst du auch für 1-2 sekunden invis gehen.
geht das auch mit anderen teilen?
Mahlzeit!
Ich will auch.
Mein Dieb: lv 80, full Berserker-Rüstung+Waffe, Walkyre Schmuck
Waffen: Schwert+Dolch
Server: Elonafels, Baby!
Gilde: Die Dunkle Bruderschaft (wenn schon Dieb, dann richtig)
Hallo Leute.
Ich spiele selber ein Dieb als Main. Ich muss sagen, der Dieb ist nicht OP – die Tatsache aber das er immer und immer wieder Unsichtbar werden kann und das er während der Unsichtbarkeit selbst bei Schaden kassieren immernoch unsichtbar ist, MACHT IHN OP!
ArenaNet ihr müsst da wirklich eingreifen. Man darf gegen ein Dieb verlieren, er soll weiterhin eine Killerklasse sein im 1 vs 1 …
Was aber nicht sein darf ist dass ein Dieb alleine 2-3 Gegner tötet weil man ihn nicht anvisieren kann. Das ist schlicht nicht balanced.Lösungen zum Problem:
1) Der Dieb muss ein 10/15sek Debuff haben nachdem seine Unsichtbarkeitsbuff ausgelaufen sind. Beispiel: Ich gebrauche CaD, nach den 3sek kann ich 10sek nicht unsichtbar werden.
2) Man kann eine Unsichtbarkeit nicht verlängern. So muss ich gezielt wählen welche Unsichtbarkeits-Aktionen ich benutze! 30sek + Unsichtbarkeit, weil er schön alles timed sollte einfach nicht möglich sein.So können 5 Diebe die zusammen spielen einfach dauerhaft unsichtbar sein und dazu alles umbursten.
Da sollte sich ArenaNet etwas von anderen MMO’s abgucken. Ich selber halte zB die Schurkenversion von World of Warcraft besser, da dieser immernoch einen Gegner umkloppt aber trotzdem über die meiste Kampfzeit sichtbar ist.
Ein Cooldown-Debuff der nicht erlaubt gleich wieder zu verschwinden wäre ideal vorallem wenn man folgendes bedenkt (und das sage ich als DIEB):
- ich bin fast immer schneller als meine Gegner
- ich brauche 3 Tasten um ein Gegner zu bursten
- ich kann den Kampf durch Unsichtbarkeit stets dann verlassen wenn ich es will!
Cloak and Dagger … wegrennen weil ich unsichtbar bin für mein Gegner, Cloak and Dagger… wegrennen weil ich unsichtbar bin für mein Gegner, Cloak and Dager … wegrennen weil ich unsichtbar bin für mein Gegner, Cloak and Dagger … Gegner Tot!
Sorry ArenaNet, ich will als Dieb gefürchtet sein weil ich SKILL beweise, nicht weil ich permanet unsichtbar bin der Gegner mich erst dann sieht wenn er tot ist, wenn überhaupt!
Ein Dieb!
10-15 sek cd auf stealth? bei niedrigster hp und leder rüssi, ohne schutz, aegis, stabilität etc? total unrealistisch
Liebe Mitspieler, wir suchen weiterhin aktive, hilfsbereite Member.
Ihr seid aktiv im Ts3, macht gerne Verliese sowie sPvP?
Meldet euch!
mich persönlich ärgert es EXTREM dass die Digital-Deluxe version derzeit quasi kostenlos angeboten wird.
Da gibt man 20 euro mehr aus, für diesen ingame rotz, und nun wird man nochmal feste getreten?
Seid versichert, Anet, dass ich im leben keine collectors-edition ö.ä. mehr bei euch kaufen werde. der shop ist btw auch extrem lächerlich gestaltet. wird auch nicht ein euro investiert
Der Dieb ist im sPvP ein kompliziertes Thema.
Er hat zwar durch eine bestimmte Spielweise einen irren Burst-Schaden, dafür ist er aber auch die mit Abstand schwächste Klasse, was die Defensive angeht.
Trifft man als Glas-Kanone auf einen Spieler, der nur halbwegs gut spielen kann, ist es sehr einfach, einen Dieb zu kontern.
Ein 1v2 oder gar 1v3 gewinnt man mit Burst-Builds sowieso nie, da man da Maximal 14k Life und ~2k Rüstung (900 Toughness) hat.
Auf der anderen Seite allerdings ist der Dieb extrem unbalanced, da er im PvE, speziell Verliese die mit Abstand nutzloseste Klasse ist, da hier viel Schaden nicht viel bringt, da man sehr schnell stirbt.
Zum PvP muss man sagen, dass der Dieb genau das ist, was man erwartet:
Hinterhältig, tödlich, extrem squishy, also auf wegrennen ausgelegt – was also starkes, spielerisches können abverlangt.
Ich spiele meinen Dieb btw schon lange nicht mehr auf Burst. Gibt besseres :P
Abschließendes Fazit: Etwas weniger Burst im PvP, dafür Allgemein mehr HP
(HP geht meiner Meinung nach mit Faktoren einher, wonach Stoffis & Leder-Klassen mehr HP haben sollten, als zb unsere Soldaten)
Editierend möchte ich noch hinzufügen, dass der Burst eines Diebes in der Regel bei ~16k vorbei ist. Und wenn man selbst seine Defensive vernachlässigt, muss man sich nicht wundern, dass man abgefarmt wird ^^ (Defense > all!)
(Zuletzt bearbeitet am von Anima Mens.8673)
“Die Dunkle Bruderschaft” hat ein Auge auf dich geworfen!
Du bist über 16 Jahre alt, hast Interesse an Verliesen, WvW und sPvP?
Ts³ und Homepage vorhanden
Bewerbung unter www.Die-Dunkle-Bruderschaft.enjin.com
äthererneuerung ist nach dem patch der geilste heal ingame. mit abstand!
Heilt nen riesen batzen, entfernt 12(!) zustände und hat nur 15 sekunden cd? sau geil
An gelben Items merkt man keinen Unterschied, finde ich.
Dafür aber an Blauen & Grünen. Insbesondere an den seltenen Craftmats (Blut etc.) merkt man das schon sehr deutlich
Über was manche Leute sich so aufregen…
Folgendes: Ich habe 2 Sets mit meinem Ele die ich zurzeit nutze.
Das eine komplett auf mf mit Kraft + Präzi, das andere mit Kraft, Zähigkeit, Vita.
Der unterschied dieser Beiden Sets im Schaden ist so minimal, dass du ihn gar nicht feststellst. Davon abgesehen macht Equip in diesem Spiel nicht so viel aus, wie man vielleicht denkt.
Im PvE Spiele ich auch immer mit mf-gear.
Kurz und knapp: Skill > Equip
Waffenwechsel im Kampf wie bei anderen Klassen wäre overpowered.
Was ich mir vorstellen könnte, wäre vielleicht ein erhöhter cooldown von 1-2 Minuten im Kampf oder den Waffenwechsel als Utility- oder Elite-Skill.
Außerhalb eines Kampfes sollte da aber definitiv für alle Klassen eine Interface-Option reingepatcht werden. Ähnlich wie in Gw1.
Im Pve nutze ich als Ele 100% den Stab, was mich auch zu 100% ausfüllt.
Im PvP wäre ein gelegentlicher Waffenwechsel schon nett.
Was aber hilft: Schiebe dein Helden-Fenster zur hälfte aus dem Bildschirm, sodass du nur Die Waffen deiner Wahl siehst, und die Waffenslots und wechsle ggf aus.
Ele ist neben dem Engi die Königsdisziplin.
Kannst du Ihn Spielen, schaffst du alles.
Wichtig ist eine gute Skillung und das Nutzen aller Einstimmungen. 1v1, bzw 1v2-3 schaffe ich auch die meisten Gegner (natürlich immer abhängig vom Gegner).
Der schaden ist auch extrem stark, wenn du alle Werkzeuge nutzt.
Wenn du 90% der Zeit Feuer spielst und 1-2 skills spammst, passiert nichts.
Meiner Meinung nach kann das nicht gewollt sein.
Durch einen einzigen Skill einer Klasse die Grundmechaniken des ganzen WvW umkrämpeln? Nurnoch eine Frage der Zeit, bis das gepatcht wird.
Attachments:
hab auch schon gehört, dass man weniger ep & silber bekommt, wenn man zu oft reingeht. so wie ich anet einschätze, ist dieses system einfach noch buggy.
ich zb war heute seit 2 wochen das erste mal wieder in ascalon catacombs, und auf lv 76 nur lächerliche 35k ep bekommen. sogar der 40er wächter hatte mehr. enttäuschend.
Viel Crit -> viele Blutungsstacks
Blutung skaliert mit Zustandsschaden und voila, Rätsel gelöst.
amen, bruder.
nicht zu vergessen das großmeister-talent: 25%chance auf schwäche bei crit. extrem stark, find ich.
ich muss dem TE recht geben. der necro ist atm einfach die schwächste klasse.
da muss anet dringend verbessern. eigentlich schade, da ich den stil sehr cool finde.
Grüße, Freunde.
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per /whisper an Dandras Severa aka Anima Mens.8673
(Zuletzt bearbeitet am von Anima Mens.8673)
der ele ist ne einzige baustelle.
ursprünglich hieß es:
feuer: guten aoe dmg
wasser: minimalen schaden, guten heal/support
luft: guten single-target schaden- & kontrolle
erde: defensive mit relativ gutem schaden
war meiner meinung nach ein griff ins klo. warri zb macht massig mehr schaden, hält mehr aus, und – je nach waffe – auch super cc (hammer/kolben+schild/kolben)
/push
/push
/push
/push im quadrat. eigentlich eine meiner lieblingsklassen. mal just 4 fun nen warri probiert und… wtf? abgefahren…
Also sorry, wenn ich das so sage, aber wer gegen einen 100-blades warri verliert, macht was falsch. er macht zwar üblen burst-schaden, ist aber so ziemlich das am leichtesten zu konternde build.