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Abgepackte Stimulanzien trait

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

ich finds trotzdem nervig^^ in der hitze der schlacht vergess ichs einfach oft und fänds dann einfach praktisch wenn die dinger sofort liegen würden

Abgepackte Stimulanzien trait

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Hallo, habe heute mal den abgepackte stimulanzien trait ausprobiert. Auch wenn die 25% bonus bei dem trait ziemlich hilfreich sind ( vor allen Dingen der alle condition removal ist gut) sehe ich es eher als nachteil an das man sie werfen kann. Es behindert eher als es hilft da ich wenn ich weglaufen muss z.B. immer “schätzen” muss wo die dinger landen damit man direkt drüber läuft, das ist im kampf ziemlich nervig. Ich würde mir wünschen das es eine Funktion gäbe das werfen auszuschalten und die teile einfach zu legen, wie ohne den trait. Findet ihr das auch nervig?

Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

ich danke dir

Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Mein sylvari ingenieur im rand der nebel

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Frage zu Kraftschuhe und zum Build

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Wenn wir schon beim Thema heal builds sind, hier mein s/tPvP support heal build. Einfach elixirgun feld legen, reingehen und bomben legen. genug condi remove dank elixir c und sowieso -100% duration wenn man unter 25% ist. Gewinnt fast jeden mid-fight und ist im 1v1 sowieso unkillbar. Schaden ist logischerweise entsprechend niedrig
http://de.gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelUUpArtbxPLseNSE6h9vvaF9Q/W2xfKIXA-ToAgzCmI6S1lrLTXyusdNCZ2A

PvP Ingenieur gegen Krieger

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Hallo, erstmal danke für eure antworten. Ich habe mich bei meinem post auf sPvP/tPvP bezogen da ich die meiste zeit in gw2 in den nebeln verbringe. Für diejenigen die an dem build interressiert waren, hier ist er:
http://ing.guildwarscore.de/#1-10000000679693695690698-00-200108-00-200607-30061012

Tut mir leid wenn das blöd klingt, aber was ist HGH?

PvP Ingenieur gegen Krieger

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Hallo, ich spiele einen power-Ingenieur mit Gewehr, elixirkanone und flammenwerfer. Ich spiele eine 0/20/0/20/30 skillung und komme im PvP damit auch eigentlich ganz gut klar. Das einzige wogegen ich überhaupt keine chance habe sind Krieger, da sie fast die ganze Zeit stabilität haben und durch Schmerz ertragen dauernd unverwundbar sind. Dazu kommt das sie ziemlich viel Schaden machen und ziemlich viel aushalten. Wegen der stabilität kann ich den Gewehr 4 skill und flammenwerfer rückstoß vergessen. Ist oft so, dass der Krieger im Kampf kaum leben verliert, weil ich zu schnell sterbe und er zu viel stunnt und zu viel Schaden macht. Wie gesagt, Diebe, Mesmer etc. sind nicht das Problem doch mit Kriegern komme ich überhaupt nicht klar.
Wie geht ihr mit Kriegern um? habt ihr dieselben Probleme?

Elixierkanonen/Flammenwerfer ingenieur: Heilkraft?

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

@Forestnator gute idee, es hat mir auch sehr spaß gemacht mit elixirkanone/flammenwerfer und gewehr zu spielen, ich dacht nur er wär nicht so gut^^
bin inzwischen lvl 80 (handwerk^^) und habe mir leider schon einiges an aufgestiegen gekauft xD. Du darfst aber auch nicht vergessen das ich außer den Flammenwerfer noch viele andere Burn-quellen habe und zwar
1. den 4. spell von pistol,
2. den toolbelt skill von Flammenwerfer welcher ja burning gibt
3. 100% chance 4 sek. burning zu machen.

Außerdem habe ich mit Koi-kuchen (40% zustandsdauer), 4x rune der flammenzitadelle (15% burn) und baltasar (15% burn) 33% wegen dem trait und 10% wegen 10 punkte in der 1 eigenschaftslinie insgesamt 113% burn duration.

Theoretisch könnte ich noch umwechseln auch wenn sich das blöd anfühlen würde wegen den aufgestiegenen items xD.

Elixierkanonen/Flammenwerfer ingenieur: Heilkraft?

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Welche Runen denn? Oder meinst du welche Runen man für die Rüstung verwenden kann? Ich benutze im PvP im moment 2x Krait 2x Befallen und 2x Zentauren für 45% bleeding duration auf pistol sigill der erde auf schild sigill der qual. Weiß nicht ob es sich lohnt aber ich kriege immer ganz gut blutung auf die gegner.

Elixierkanonen/Flammenwerfer ingenieur: Heilkraft?

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

@Blumpf wäre es dann nicht besser die Machtdauer runen zu stacken?

Elixierkanonen/Flammenwerfer ingenieur: Heilkraft?

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Danke für die antworten.
@Lupanic der build sollte für WvW und PvE geeignet sein da lege ich micht nie so sehr fest^^

@Scarabeus leider würde ich nur ungern von meinem build abweichen da ich die 33% burn duration und die 30 in Alchemie sehr wichtig finde. Das medkit gefällt mir nicht sehr.

@Tirdir danke für die Infos & Empfehlungen, bei den Sigillen bin ich mir nicht sicher da ich mich lieber auf Brennen als auf Blutung konzentrieren würde also mit Burn-duration runen aber bei den Runen bin ich mir noch nicht sicher. Da ich nicht pure support spielen möchte werde ich wohl auf die heilkraft verzichten.

Was haltet ihr von einem Burn-konzentrierten build?

edit: habe im Herz der nebel mal nachgesehen wie die Spells mit heilkraft scalen, und es ist wirklich, wie Tirdir gesagt hat, nicht viel. Somit werde ich auf heilkraft verzichten.

edit 2: hab das mal mit den beiden sigillen der erde ausprobiert Tirdir ist echt krank wie viel bleed man drauf bekommt, wusste nicht das die stacken. Da ich die 10 punkte in werkzeuggürtel unnötig fand habe ich diese lieber in Zähigkeit/Heilung gesteckt (bei krit. treffern 3 sekunden schutz( sehr sinvoll gegen bersi diebe im PvP/WvW meiner meinung nach))

(Zuletzt bearbeitet am von Argamir.3651)

Elixierkanonen/Flammenwerfer ingenieur: Heilkraft?

in Ingenieur

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Hallo, ich habe letztens einen Ingenieur angefangen und befinde mich im moment auf level 34. Meine lieblingswaffen sind die Elixirkanone und der Flammenwerfer.

Ich plane auf level 80 rabid gear zu nehmen, doch ich überlege auch ein paar Ausrüstungsteile in Heilkraft zu investieren da ich
1. plane den trait zu nehmen welcher permanent heilt solange man ein Kit trägt,
2. der 5. spell von Elixirkanone ein 10-sekunden aoe heal ist,
3. durch die Elixirkanone ein stunbreaker verfügbar ist welcher Regeneration gewährt
und 4. die normale Heilfähigkeit verstärkt wird.

was denkt ihr darüber? lohnt es sich, oder sollte ich doch lieber auf Zähigkeit, Präzision und condition damage gehen?

Bei dem build bin ich mir noch nicht so ganz sicher doch er wird wahrscheinlich 10/30/0/30/0 sein.

Kronjubiläum der Königin

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

immer noch keine aufgestiegenen Fäulnis Sachen?(

Zustandsschaden - Wüter oder Fäulnis?

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

hehe ist mir auch schon aufgefallen das eigentlich fast niemand weiß das Dolchsturm projektile reflektiert sehe immer wie die Waldläufer sich damit selber umbringen. lege auch immer die Krähenfüße wenn jemand angeschlagen ist damit niemand kommt und den wiederbelebt da ich leider keinen stun habe. Die ultimative kombo ist meiner meinung nach wenn man caltrops legt und dann Dolchsturm aktiviert weil man so quasi unbesiegbar ist da niemand ins Feld will aber auch im Fernkampf nichts ausrichten.

Ist es vielleicht eine option p/d in der nebenhand zu spielen? Dann hätte ich zwar kein AoE mehr aber da reicht der Dolch. Den Pfeil des Infiltrators werde ich auch nicht missen da die 3 Fähigkeit ja auch ganz gut zum escapen ist. Werde nochmal über die Krähenfüße nachdenken, gibt eben immer 2 Seiten. Manchmal sind sie Klasse und manchmal nutzlos.. kommt halt auf den Spieler gegenüber/Klasse an.

(Zuletzt bearbeitet am von Argamir.3651)

Zustandsschaden - Wüter oder Fäulnis?

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Ich laufe nicht gerne in zergs weil mein pc das schlecht aushält.. alles was ich da machen kann ist splitterbombe+Gift..Habe wegen dem kein-Initiative-nach-3-4-Todesblüten problem Siegel der Ausdauer drin, immer wenn ich meine Blüten gefinished habe weich ich sofort aus, um noch mehr ausweichen zu bekommen setze ich dann das Siegel ein ( entfernt außerdem einen Zustand). Laufe also hauptsächlich in kleinen Gruppen von Freunden rum benutz auch oft zum Initiaten den slow damit sie nicht dauernd wegrennen^^ als Initiative auffüller habe ich leider eben nur stehlen, habe wegen 30 in stehlen aber +3 Initiative. Überlege evtl. Krähenfüße rauszunehmen da diese einfach eine schrecklich lange channel zeit haben. Bin oft sofort gestunnt und immobilisiert wenn ich das nutze -_-.

Zustandsschaden - Wüter oder Fäulnis?

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Hmm.. ich spiele D/D weil die Todesblüte 3x Blutung (bei mir 20 sekunden). Was mich bei dem P/D build stört ist das dass einzige womit du Blutung auf dein Gegner machst die autoattack Fertigkeit ist.. da kriegt man eben nicht so viel auf den Gegner drauf wie mit Todesblüte und ist meiner meinung nach auch langsamer. ich werds mal im PvP ausprobieren.

Zustandsschaden - Wüter oder Fäulnis?

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Okay, danke für eure Antworten. Habe mir jetzt ein (fast) komplettes Fäulnis set verschafft, was schlagt ihr in Sachen EIgenschaften so vor? spiele im moment 10/0/0/30/30 für den “ultimate dodger”. Die 10 sind eigentlich nur wegen der Zustandsdauer und weil mir nichts besseres einfiel, die 30 in Akrobatik damit ich so viel wie möglich ausweichen kann/Macht/Vitalität und Heilung, die 30 in Betrugskunst eben für cond. damage, buffs beim stehlen und vorallendingen mehr Initiative.

Edit: Und natürlich für die Krähenfüße, was schlagt ihr für die Fertigkeiten vor? benutze Schattenzuflucht, Dolchsturm das Siegel das Ausdauer heilt, Krähenfüße und als heal Siegel der Bosheit.

Aufgestiegene Items (kraft, vit, zustand)

in Vorschläge

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Stimme definitiv dafür, es gibt so gut wie alle “Typen” von aufgestiegenen items (Wüter,Ritter etc.) sehe hier keinen Grund “Fäulnis” nicht zu implementieren.

Benommenheitsdauer

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Wenn ich mich nicht Irre wird das versteinern das Basiliskengift nicht als daze-effekt angesehen. die Rune erhöht nur die Benommenheitsdauer- es gibt auch noch betäubung das wird dann nochmal als was anderes gewertet. http://wiki.guildwars2.com/wiki/Daze wie du hier siehst wird Basiliskengift hier auch nicht als daze effekt angegeben.

Zustandsschaden - Wüter oder Fäulnis?

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Ich habe ja gefragt ob ich das “des wüters” oder das “der Fäulnis” set nehmen soll. War mir nicht so sicher was besser ist. Im moment spiele ich eben auf des Wüters und ich habe keine Ahnung wie ich mich mit dem “der Fäulnis” Set skillen soll oder ob es überhaupt besser ist.
Edit: ist er nun experte für D/P oder für P/D? xD

(Zuletzt bearbeitet am von Argamir.3651)

Zustandsschaden - Wüter oder Fäulnis?

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Hallo, ich spiele meinen dieb zurzeit auf Zustandsschaden, nun ist meine Frage ob es besser ist auf der Fäulnis zu gehen (im moment benutze ich des wüters). Dolche sind der Fäulnis (2x Mythischer Dorn). Da leider Zustandsschaden nicht das Hauptattribut der Wüter Sachen ist und es leider Präzision ist (was ich ein wenig nutzlos finde da ich eh nicht viel kritischer Schaden habe) überlege ich auf Fäulnis umzusteigen wobei ich dann nun mal ganz weg von der Präzision müsste.
Es geht mir hier vor allen dingen um PvP/WvW, was ist da besser? Wie sollte ich einen Fäulnis Dieb spielen? Meine momentane skillung ist 0/20(Siegel für Macht(für den Zustandsschaden))/0/30(für allgeimeine survivabillity, Macht und Heilung)/20(+200 Zustandsschaden und vorallendingen +3 Initiative, Initiativegain beim stehlen und den buffs beim stehlen.) also zusammengefasst 0/20/0/30/20

Edit: Hauptsächlich spiele ich mit D/D, in der Nebenhand trage ich einen Kurzbogen.

(Zuletzt bearbeitet am von Argamir.3651)

Der Überlebenskünstler, ein brauchbarer Build?

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Tut mir leid das dass jetzt nicht ganz zum Thema passt, aber ich habe hier vorher gelesen das Heilkraft die Heilung bei Initiative erhöht und wollte deshalb fragen ob der permanente Heileffekt von Siegel der Bosheit auch dadurch erhöht wird.

guter Zustandsschaden-Wert?

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Habe im PvP Zustandsschaden ausprobiert und habe mich 0/20/0/30/20 geskillt dann mit rune der befallenen auf den Rüstungsteilen und des Wüters Amulett. Bei kritische Stöße dann wenn man ein siegel aktiviert 5 macht stacks und -20% recharge time+2 Initiative bei aktivierung.. haut schon ziemlich viel blutung rein und durch die +300 vitalität hält man ja auch ziemlich was aus deswegen finde ich die 20 in Schattenkünste ziemlich unnötig da man ja mehr oder weniger die ganze zeit ausweicht/Todesblüte spammt und ein Siegel hat welches die Ausdauer voll auflädt. Verstehe hier den Sinn der Zähigkeit nicht so ganz denn selbst wenn ich in z.B. 3 Leuten drinstehe ich nicht viel Schaden bekomme weil ich 1. Siegel der Bosheit benutze und 2. Immer geheilt werde wenn ich Initiative ausgebe und ich durch 20 in Stehlen +3 Initiative habe. Stehlen bringt auch Initiative weshalb ich die meiste Zeit in der Luft verbringe ^^

guter Zustandsschaden-Wert?

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Hallo ich wollte mir die Sylvari Rüstung für die Tödlichen Blüten kaufen. Da es die leider nicht für des Berserkers gibt wollte ich die des Wüters also z.B. der Brustpanzer gibt da 101 Präzision und 72 Kraft sowie 72 Zustandsschaden. Kann mir jemand sagen wie man da builden sollte, also die Eigenschaften und die Fertigkeitspunkte?

Macht Dieb

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Danke für eure rückmeldungen. Nur 2 von den Runen der Stärke draufzutun habe ich auch schon überlegt auch wenn ich den 6 Effekt doch sehr verlockend finde^^. Wenn ich das machen würde was soll ich dann mit den restlichen 4 machen? Rubinkugeln? Oder ne beachtliche rune des Adlers oder so?
@Anubarak danke für die rückmeldung bin nicht sehr viel in Gruppen unterwegs (war noch nie im wvw^^) aber was du sagst stimmt wahrscheinlich das dieses Konzept in Gruppen nicht viel sinn ergibt aber wenn man so alleine in Orr rumläuft ist es meiner meinung nach nicht schlecht.
@Arkantos ich benutze die Kulturwaffen der Sylvari (dolch/dolch und Kurzbogen)
weil ja der mystische Dorn leider nicht des Berserkers ist -.- . Du hast es erfasst die 10 in Betrugskunst sind hauptsächlich für den steal Buff^^ . Zustandsschaden ist auch nicht soo schlecht wegen Todesblüte werde mal darüber nachdenken die in Kraft zu investieren auch wenn die Zustandsdauer vielleicht ein bisschen gewastet ist.
Das sigill mit dem Waffenwechsel mag ich irgendwie nicht so da man im Kampf ja nicht so oft dazu kommt.

Macht Dieb

in Dieb

Posted by: Argamir.3651

Argamir.3651

Hallo,

Ich spiele Dieb und bin jetzt level 80 und stelle mir nun die große Frage was genau ich machen soll (runen/kugeln, sigille etc.) . Momentan spiele ich auf Präzision und Segen (30 Akrobatik, 30 Kritische Stöße, 10 Betrugskunst) . Mein Ziel ist es also möglichst viele Segen darunter vorallendingen Macht hochzukriegen und lang anzuhalten deshalb habe ich auf meiner Waffe ein überlegenes Sigill der Stärke (bei kritischen Treffern 30% auf Macht die 10 sekunden hält). Im Kampf sind es meistens um die 10 es kann aber auch manchmal z.B. wenn ich Siegel aktiviere auf bis zu 25 steigen. Dazu wollte ich wissen ob es sich lohnt eine überlegene rune der Stärke auf die Rüstung zu setzen (weil sie wenn man 2 hat eben 20% Machtdauer bringt und weil der 6. Effekt quasi ein free Sigill der Heftigkeit ist. Ist das gut/schlecht was denkt ihr so darüber? Feedback ist erwünscht .