Wer im Dreck liegt macht gar keinen Schaden ist ne wunderbare Philosophie…
Dann hab ich lieber nen full bersi Krieger, der in seinen 10s leben 80k raus haut als einen der ne Minute lebt und mit 500dps und pvt gear 30k dmg macht und am ende als einziger steht
Bevor ich mich zu weiteren äußere…. Wie lang spielst du schon ele auf 80?
Bei mir hat es recht lang gebraucht bis ich ihn ansatzweise meistern konnte
Ja und was bringt es wenn das 5 Spieler der Gruppe so machen…
400k schaden in 10 Sekunden.. Dann aber alle tot, weil der boss dummerweise 800k leben hat…
Gut das da nicht alle so denken.
Aber solange Spieler wie Thomas und ich die gc’s wieder aufheben wird das wohl auch die gängige Meinung bleiben..![](/include/images/smilies/wink.png)
Ontopic:
Beim stabele kann ich nicht groß helfen, aber beim D/D ele kann ich dir sagen, wie ich den spiele.
Ich habe ne 0/10/0/30/30 skillung.
Auren geben Wut und eile,
Zustand entfernen bei wassereinstimmung,
Schwarzmagien gewähren elan und regenaration,
Auren wirken auf verbündete,
Elan bei kritischem Treffer,
Effekt bei ausweichrolle,
Bei einstimmungswechsel Segen verteilen.
(Schreibe von Handy.. Sonst hätte ich nen link zum build gemacht.)
Walküre Rüstung mit segensverlängerungs Runen.
Schmuck ist gemixed mit Berserker und Ritter.
Sigill 3 macht bei Waffen Wechsel. Das andere ist 5% Kriti chance.
Utilitys:
Teleport, Nebel Form, erdrüstung und Feuer Schwert.
Heilung kommt von der glyphe der Erneuerung.
Rota:
Burning Speed, während der animation Wechsel ich auf Erde und mach ne aus weich Rolle zurück in das Feuer Feld von Feuer 3. Damit kommt der blastfinisher der aus weich Rolle, dank des traits in arkan und man erhält macht. Hier dann gleich Erde 4 und 5.. Nochmal macht..
Nun hat man 12 macht stacks. (Die Gruppe 9)
Während Erde 5 castet. Wechsel ich auf Luft und aktiviert die aura.
Falls nötig mit dem teleport zum Gegner teleportieren.
Wenn man genug macht stacks hat und sich somit Feuer 5 lohnt. Dann direkt nach burning speed casten.
Der Gegner sollte aber auch brennen.
Die rota versuche ich immer anzubringen.
Kommt aber auf den Spielverlauf an was wann mehr Sinn macht.
In Wasser um Heilung zu verteilen usw. Außerdem ist hier die 2te aura die man auch unbedingt nutzen sollte. Ebenso im Feuer Feld Erde 3 um hier die Feuer aura zu erzeugen. Die nutze ich in der o.g. rota immer wenn Erde 5 CD hat.
Also eine feste Rota gibt es in dem Sinne nicht. Die rota oben dient dazu guten DMG zu machen und nebenbei dir und der grp buffs zu verteilen. Alle 9 Sekunden 6-9
Stacks might und Wut.
Als dd ele tanzt du eigentlich ständig in allen Elementen und verteilst so segen.
Ich habe diverse skills in der rota nun nicht beschrieben. Das würde auch den Rahmen sprengen, da es oftmals situationsbezogen ist welchen skill man Einsätzen sollte.
Das ist keine Bunker skillung. Man kippt schnell um, ggf. Am Anfang mehr Zähigkeit und vita einpacken. Anstatt bersi kram.
Bei weiteren fragen einfach melden.