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Klassensystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Guten Abend Leute,

ich bin nach ewig Zeiten mal wieder im Forum unterwegs. Meine Kollegen und ich haben eine sehr lange Zeit GW2 nicht mehr gespielt (bestimmt schon 3 Jahre nicht).
Wir waren zu den Anfangszeiten schon dabei, wobei (subjektiv) damals viele Dinge noch nicht Rundgelaufen sind.

Hat sich das Gameplay der Klassen im Bezug auf group-play geändert? Wir haben damals einiges an Dungeons mitgemacht und haben manchmal mehr Agressionsschübe als alles andere bekommen.
Damals war eigentlich nur ein “wer kann an besten dodgen” Spiel in den Dungeons. Hat sich in der Beziehung was geändert? Ich gehe mal ganz stark davon aus, dass es immer noch keine “holy trinity” gibt (also klassisch, Tank, Healer, DD) und muss auch nicht sein.

Aber gibt es da Änderungen, dass man in den Dungeons nicht nur permanent am dodgen ist, weil der Mob zwischen den einzelnen Chars Ping-Pong spielt?

Es sind ja jetzt 2 Addons rausgekommen, da vermute ich mal das sich die Klassen auch geändert haben. Ich werde mich mal da ein wenig reinlesen. Aber wäre schön wenn jemand die Erfahrungen von damals zu heute “vergleichen” könnte

Danke

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Vorschläge rund um Guild Wars 2 (PVE)

in Vorschläge

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Hallo Leute,

ich wollte mal hier und da ein paar Vorschläge/Ideen in den Raum schmeißen. Sind nur ein paar verrückte Gedanken die zu Papier gebracht werden wollten

  • Mini-Games, erweiterte Jumping Puzzles und genereller Zeitvertreib
  1. Ich finde die Jumping Puzzles für zwischendurch echt witzig und nervenaufreibend zu gleich. Gerade wenn man das zusammen macht (im TS zum Bleistift) kann man da schon ein wenig Spass haben. Ich habe zwar noch nicht alle Jumping Puzzles durch, aber ein wenig Abwechslung könnte nicht Schaden. Anreize hier wären zum Beispiel Co-op Puzzles, wo man mit mehr als 2+ Leuten das Jumping Puzzle bestreitet (bespringt xD ). Mehr Labyrinthe wo sich die Wände ständig verschieben mit einigen Fallen hier und da wäre auch eine Idee.
    Für einige “Skin”-Jäger unter uns… wäre es zum Beispiel cool, wenn man “Speedruns” für die Jumping Puzzles einführt. Sprich man unterteilt die Puzzles in “unsichtbare” Abschnitte mit Checkpoints die man zB unter 60sec absolvieren muss. Schafft man alle Abschnitte unter 3min erhält man einen tollen Rüstungsskin oder Waffe (oder auch andere Rewards).
  1. Eine andere Sache wären auch mehr Mini-Games zu implementieren. Das Kuh-Rennen in… (insertAreaHere) ist recht lustig. Weitere Mini-Game Rätsel wo man zuvor Informationen (zB in einer Bibliothek oder Quest errr…. hust Eventreihe) bekommt. Oder auch Rewards wie zB Steine, Statuen, etc die man NPC’s traden muss oder für einen Mechanismus in einem Rätsel braucht.
  1. Ein weiterer Punkt wäre auch zum Beispiel eine Art Tierzüchtung. Nein kein Pokemon in der Art… vielleicht eher in Richtung Harvest Moon hihi. Vielleicht ein neuer Beruf —-> Tierzüchter. Rinder, Hühner und allerlei Getier die zB Eier, Fälle, Fleisch abwerfen.
  1. Oder auch Jahrmärkte oder Spielcasinos wo die Spieler nach Herzenslust Geld verprassen können. Und wer zB bei Black Jack gewinnt, erhält einen tollen Reward. Hier könnte man schauen, was mit der UI möglich ist. Also die Karten darstellen von einem Selber und dem Tisch bzw. Gegner.
  1. Oder auch regelmäßige Modeschauen in Löwenstein/den Hauptstädten. Spieler können sich dort registrieren und Spieler die nicht teilnehmen können abstimmen. Von mir aus Sterne von 1-5. Man könnte hier das Vorschau-Fenster für die Ausrüstung verwenden. Spielerskin laden, kurze lauf/dreh-Animation und dann 15sec Zeit für die Abstimmung.
    Die Spieler die zB mehrmals hintereinander mit ihrer Rüstung gewonnen haben, kriegen einen Reward oder werden zB in einer öffentlichen Bildergalerie von ANet dargestellt. Das Punktesystem könnte man ja auch auf verschiedene Teile differenzieren etc etc.
  • Freischaltung neuer Inhalte bzw. Gebiete (entweder ohne neue Expansion Packs oder mit)
  1. Ich mag es zwar nicht auf den Titel mit den 3 Buchstaben zu verweisen, aber ich fand eine Sache in dem Spiel damals recht gut. Ist natürlich Ansichtssache…
    Der komplette Server musste damals zusammenarbeiten um ein neues Gebiet freischalten zu können. Es musste Handwerksmaterial und etc in massiven Mengen angehäuft werden. Sowas könnte ich mir für die Zukunft vorstellen. Oder das von mir aus einer der Drachen vom ganzen Server besiegt werden muss. Kann sich so gestalten, dass das Event über mehrere Tage/Stunden läuft und die Leute im Schichtbetrieb (haha) den Boss bekämpfen. Nicht nur mit DMG sondern in alter wir sammeln dies, beschützen das und eskortieren ditt manier. Hier müsste man schauen, wie viele wirklich Aktive Spieler es gibt und was für ein %-Satz teilnehmen muss, damit das Event ein Erfolg wird.
  • Personal Story
  1. Das ist noch ein Knackpunkt. Ich finde die Personal Story ganz ok. Jedoch muss unbedingt das Musik-Portfolio überarbeitet werden. Die meiste Zeit ist der Sound so “BLA” in der Personal Story. Es muss kein Hans Zimmermann sein, aber die Dramaturgie muss mehr unterstrichen werden. Heroischer, trauriger und vielfältiger. Wenn man einen Freund mit in die Personal Story nimmt, sollte auch dieser “ein klein wenig” mit involviert werden. Aber das ist eher so ein unding, was nicht sein muss.
    Mehr Personal Story Abschnitte die zusammen gemacht werden müssen. Man sieht so schön auf dem Wiki-Bild wie die ganzen “Stränge/Fäden” von den Völkern/Rassen zusammenlaufen. Gerade wo sich diese Wege kreuzen, kann man mehr “Gruppencontent” einführen.

Schon einmal vielen Dank fürs Lesen. Aber lasst bitte herablassende oder “das braucht doch eh keiner” Kommentare. Es sind keine Ideen die umgesetzt werden “müssen” sondern einfach nur Gedanken…

Danke

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Explo Design

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Ich stimme den Vorredner im Grunde genommen zu. Die Verliese müssen dringend überarbeitet werden. Schon alleine wegen den ganzen Bugs die sich einschleichen und den Stresspegel rasant nach oben schnellen lässt.

Ich habe noch nicht viele Dungeons ausprobiert weder im Story noch im Explorer Modus. Den Zwielichtgarten habe ich jetzt aber schon oft genug gemacht und muss sagen, dass die verbuggten Blumen und die Boss-Events echt mies waren. Angefangen von der MaxRange auf die Ranken schießen Taktik bis hin zu den Bogenschützen in den Schutzschilden wo man keine Illusionen als Mesmer rufen kann.

Wir waren auch einmal in Zierde der Wogen und da ist ein Gegner auf der Treppe der großzügig mit Eisspells um sich haut. Davor sind 6 Goldene Elite Mobs die immer und immer wieder spawnen und ordentlich drufhauen. Selbst mit Ziel in den Fokus setzen und etc war es mit der Random Truppe schon echt nen Krampf. Die Adds sind einfach viel zu schnell wiedergekommen. Das kann vielleicht ein Indiz sein, dass unsere Gruppe nicht 100%ig aufeinander eingespielt war und das wir vielleicht alle eine Skillung hatten die wenig Schaden macht. Aber das soll ja angeblich nicht nötig sein…
Aber wenn ich mir den Fight angesehen hab, wurde mir ein wenig schlecht.

Dungeons sollten eigentlich Spass machen. Aber Zurzeit ists eher nen Krampf an vielen Stellen. Den Story Mode in AC und ZG haben ich super gerne gemacht. Einmal den Gegner in ZG der die Spinnengeister ruft wo man nur “kiten” musste, fand ich recht interessant und das Zwillingspärchen im AC wo man mit den Steinen arbeiten musste. Sowas wünsche ich mir mehr für Dungeons, dass man mehr mit Dingen interagieren muss.

Auch wenn die Hardmodes nur für die Hardcore Gamer gedacht ist, sind die Dungeons trotzdem noch ein Grund zum spielen für die Casuals. Denn keiner will von morgens bis Abends in Orr oder sonstwo rumrennen und Karma Events farmen. Also nach 1h verlier ich da mal sowas von die Lust

Ich bin mal gespannt, was noch so kommen mag. Vielleicht gibt ja Anet irgendwann deren Entwickler-Videos von den Dungeons raus und es kommt der große “O-Ahhhhhh”-Effekt :P das wäre ziemlich lustig.

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Der Mesmer und (s)ein Stab

in Mesmer

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Die Vergiftung kann critten als Zustandsschaden btw. Hab gerade mal ein wenig herumprobiert. =) Der Rest aber anscheinend nicht.

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Stabskill 2 Phasenrückzug verbuggt

in Mesmer

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Das kennt leider jeder von uns Ich hatte aber schon ein paar mal Glück das ich mich wieder zurück glitchen konnte. Funktioniert nicht immer. Ich hatte schon die skurrlisten Glitches damit O_o

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Also ich hab jetzt mal Schwert + Fokus ausprobiert und muss sagen, dass ich damit besser klarkomme als Schwert + Pistole. Fokus(4) hat schon seine Vorteile. Man kann Gegner verkrüppeln oder durch die Gegend schleudern, was dann unterbricht. Und der Fokus(5) Skill hat zwar tendenziell weniger Leben als die anderen Illusionen die Schaden machen, aber wenn alle Gegner auf einem Fleck sind, ist der Schaden schon recht hoch.

Klar der Mesmer wird nie auf eine Nahkämpfer Stufe rankommen mit dem AoE Schaden, aber wenn ich die Gegner Gruppen zusammenpulle mit Fokus(4), dann Fokus(5) und direkt danach Schwert(2) – Verschleierte Raserei – krieg ich mehrere Mobs schnell und sicher down. Bei Events wo viele Mobs spawnen ist der Mesmer natürlich immer im Nachteil, da die Mobs meistens schon vorher Tod sind, bevor man eine Illusion rufen und shattern kann. Aber bis jetzt bin ich zufrieden mit der Klasse. Wenn man ein Problem hat, kann man Spielstil und Skillung ein wenig alternieren und bumm machts wieder bock.

Wer eine Hohe DPS Klasse haben will, sollte keinen Mesmer spielen. Wer eine Klasse spielen will, die viel ausprobieren beinhaltet, ist der Mesmer genau richtig.

Aber ich gebe auch da auch Recht, einige Sachen sind noch recht unausgegoren. Aber da bin ich voller Zuversicht das ANet das in den Griff bekommt.

LG =)

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Orichalcum-Erz Spots

in Handwerk

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Hallo Leute, wollte mal eben für unseren Server die Orichalcum-Erz spots posten die ich gefunden habe bisher.

Server: Drakkar See

Region: Eisklamm-Sund
- Wegmarke Pfuhl der Verzweifelung (Südöstlich, direkt an der Mauer vom Außenposten)
- Wegmarke Pfuhl der Verzweifelung (Nordöstlich, kaum zu verfehlen am Wegesrand bei den Würmern)

Region: Malchors Sprung
- Wegmarke Gegenzauber (Am südlichen Rand von der Unglücksinsel)
- Wegmarke Tal der Lyss (Südwestlich/südlich in der Sackgasse)
- Wegmarke Tal der Lyss (Nordöstlich, ein kleines Stückchen weiter den Fluss hoch)

Region: Fluchküste
- Graviertes Eiland, Oberer Skillpunkt bei der Heroldfackel
- Desminas Heiligtümer am Ende des Ganges sind 2 Stück hintereinander


Falls sich was ändern sollte, werde ich versuchen den Thread auf dem laufenden zu halten.

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

(Zuletzt bearbeitet am von Bethor.2589)

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Also ich finde es super das der Schwierigkeitsgrad recht hoch ist. Da ist das Erfolgserlebnis doppelt so schön wenn man es packt.

Als wir im Zwielichtgarten drin waren und haben den Endboss gemacht, haben wir auch ordentlich abgekotzt und waren drauf und dran die Instanz zu verlassen. Aber dann hab ich 1-2 Skills ausgetauscht und der Endboss war dann wie man so schön sagt ein “cake-walk”.

Die Gruppe muss gut zusammenarbeiten und die Support-Skills richtig auswählen. Zb keine Hunde des Balthasar mitnehmen weil man denkt die machen super Schaden. Raus damit und einen Skill auswählen der die gesamte Gruppe bufft.

Oder bei den Trash Gruppen gucken wie man ein oder 2 mobs Busy hält. Bei Waldläufer Mobs einfach Leute abstellen die die Geschosse reflektieren, bumm dann sind die total easy.

ANet wollen halt einfach nur das man nicht nur stupid eine Skillung kopiert und damit sein ganzes Leben lang kämpft bzw. die Wahl der Support-Skills und Waffen. Als Gruppe muss man sich dann beraten wie man am besten mit der (fehlgeschlagenen) Situation umgeht. Daraus lernen ist der Sinn daran.

Einfach nur durch die Instanzen zu rushen, wo die Leute Brain AFK gehen, ist totaler Mist. Ich möchte nur ungern die WoW Karte spielen, aber da hat man es sehr gut sehen können. Geh einfach regelmäßig mit einer Gruppe und du wirst sehen, dass ihr euch aufeinander einstellen könnt und etc.

Ich bin zwar noch am Anfang meiner Instanzen Karriere aber man will ja auch was haben wo man länger dran sitzt als nur 1 Woche.

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Hallo!

Ich finde die Ideen an sich gar nicht Schlecht. Das mit den Mantras kann ich aber nicht so unterschreiben, auch wenn es dir “sinnlos” erscheint. Vielleicht wird es später irgendwann Situationen geben in denen sowas brauchbar ist. Oder vielleicht benutzt jemand sowas schon als seinen Spielstil, wer weiß.

Das mit dem anvisieren/targeten von den Klonen, kennt man nicht nur im PvP. Ich habe so das Gefühl, dass beim Illusionen rufen immer nur der zur Zeit “anvisierte” Mob u. U. getäuscht wird. Funktioniert nur ab und zu. Beim Phasenrückzug sollte es eigentlich so sein, dass sämtliche Mobs den Klon attackieren.

Wenn Elite-Mobs von mir aus einen Passiven Skill (Wachsames Auge) hätten, damit diese Mechanik außer Kraft gesetzt wird, würde man wenigstens wissen woran man ist.

Ob es möglich ist im PvP die STRG+T Mechanik zu verändern wird sich in Zukunft zeigen. Im PvE könnte man das einfach über das Hate/Aggro-System regeln. Zb das ein Beschworener Klon automatisch die volle Hate hat (für einen kurzen Zeitraum). So ähnlich funktioniert ja schon der Lockvogel. Beim Illusionären Verteidiger müsste man mal schauen, ob das da auch der Fall ist. So oft habe ich den noch nicht eingesetzt.

Oder von mir aus auch über ein Siegel. Also beim aktivieren, dass dann die Hate auf die Klone aufgeteilt werden. Wobei man natürlich schauen muss, dass bei dieser Veränderungen die Klasse nicht zu heftig unbalanced wird. Ich kann jetzt schon mit dem Stab gut Champion Mobs beschäftigen die nicht nen Perma-Haudrauf Charakter haben.

Man wird sehen was die Zukunft ergibt. Aber ich bleibe beim Mesmer, weil ich die Klasse einfach genial finde. Alleine vom Design her.

LG Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Klone mit Wattebällchen bewaffnet?

in Mesmer

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Nunja, fang mal Mobs oder Mobgruppen zu kiten, dann wirst du für jeden Klon dankbar sein. Ich hab mir jetzt noch nicht alle Recast-Zeiten sämtlicher Waffen angesehen, aber die Klone haben meistens nen niedrigen Recast (Erholungszeit). Spammen kann man sie zwar nicht, aber gut als Kanonenfutter.

Probiere mal ein wenig aus, denn die Illusionen sorgen dafür, dass der Gegner nicht weiß, welchen er zuerst attackieren soll.

Wobei ich langsam aber sicher die Vermutung habe, dass das Hate-System nur auf Schaden basiert. Wenn ich meine Illusionen/Klone raushaue, wird meistens immer der Illusionen Hexenmeister gekillt und dann gehts auch schon auf mich.

Ist zwischendurch aber recht random, denn ich hab schon den Champion Golem mit Kiten gesolot. Funktioniert super wenn die Mobs Range-Attack haben. Einfach Reflektion und die Fokus Illusion und die haben keine Chance Hab ich heute auch mit nem Champion Flammenschamanen gemacht. Hab mich zwischen meine Klone gestellt und die haben fleißig alle Feuer-Geschosse zurückgeschleudert. Ging aber auch nur, da die beiden ein wenig verbuggt waren und in meiner Nähe standen.

In der Regel spawnen die ja direkt beim Mob. Also ich möcht meinen Mesmer nimmer missen….

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Fragen zum Mesmer im PvE (Inis) mit 2-Handstab

in Mesmer

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Wenn man in einer Gruppe unterwegs ist und an Events teilnimmt, dann lohnt es sich einfach nicht 3x Illusionen (Hexenmeister, Berserker, etc) zu rufen. Die Trash-Mobs sind meistens eher Tod. In dieser Situation rufe ich einfach die Illusionen/Klone und lass Sie in der Regel sofort shattern. Das macht wenigstens ein wenig AOE Schaden, falls Verschleierte Raserei nicht ready ist.

Und natürlich passt man seine Skills der Gruppen-Dynamik an. Aber meiner Meinung nach, sollte man sich nicht “Skillung XYZ” sich irgendwo her kopieren und dann damit weiterspielen. Ich möchte von meiner Stab + Schwert/Pistolen Kombi nicht weg, auch wenn jemand sagt, dass das Großschwert das non-plus-ultra sei.

Ich will nur damit sagen, dass man nicht gezwungen ist sich für etwas zu entscheiden was man nicht will. Andererseits gibt es natürlich “sinnvolle” Traits und Skills. Wenn man vermehrt mit Illusionen kämpft, sollte man schon 20% schneller Aufladen Skills mit einbeziehen.

Aber es geht auch ein wenig anders. Ich spiele zb auch viel mit dem Stab, habe aber keinen einzigen Punkt in Chaos gesetzt (am Ende gibts die 20% schnellere Aufladung von Stab-Fertigkeiten), komme aber trotzdem super klar.

Jedem das seine

LG

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Fragen zum Mesmer im PvE (Inis) mit 2-Handstab

in Mesmer

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Hallo Azathoth

Ich bin schon seit Level 1 mit dem Stab unterwegs und habe als mein Zweites Waffenset Schwert/Pistole (bzw. Fokus) gewählt. Bis jetzt hatte ich noch keine Probleme mit diesem Build. Wobei ich dazu sagen muss, dass ich kein Dungeon “spammer” bin. Aber im PvE komme ich gut zurecht.

Hier ist meine Skillung, wobei ich hier und da mal was austausche. Zb die Rückkopplungsblase beim Rezzen, halt Situationsbedingt.

Mesmer Build

Die Support- und Eliteskills tausche ich auch nach Bedarf aus. Wenn ich im PvE unterwegs bin und Events mit vielen Mobs da sind, wechsel ich gerne auf Spiegelbilder+Lockvogel. Damit kann man recht fix Klone herbeirufen und in der Menge der Mobs shattern lassen.

Es lohnt sich einfach nicht die Illusionen herbeizurufen (außer zum Shattern) um Schaden auf einzel Zielen zu machen. Hierbei sei auch noch gesagt, dass die Skillung nach der meisten DMG keinen Sinn macht, da du deine Skillung auf deine Spielweise anpasst und nicht umgekehrt.

Viel Spass mit dem Mesmer weiterhin!

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

So baut ihr ein Mesmer Build (PvE)

in Mesmer

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Die Ninjalooter-Seite mit den Skills ist leider nicht up-to-date. Im Zweikampf-Baum bin ich bis 15 gegangen, weil dort die Möglichkeit besteht den Trugbildern Wut zu verleichen und als 15er Punkt, das sie bei kritischen Schaden Blutungen verursachen. Der Build ist halt sehr mit den Illusionen beschäftigt. Im PvE dauert es dadurch aber bis sich ordentlicher Schaden bemerkbar macht.

Zur Zeit fällt mir auch immer wieder auf, obwohl ich den Phasenrückzug mache oder anderen Illusionen herbeirufe, dass die Hate auf mir bleibt… es ist ja eigentlich die Grundidee, dass der Mesmer Kopien erzeugt und diese dann angegriffen werden.

Das liegt aber dann am Hate-System… wo ich noch nicht durchgestiegen bin, wie das funktioniert. Beim Wiederbeleben kriegt man auf jedenfall 100% Hate zugesprochen

Ich bleib bei dem Build und bin mal gespannt wie’s bei weiteren Events wird. Auf der anderen Seite würde ich aber auch gerne mal vergleiche anstellen wollen. Keine genauen DPS-Zahlen aber wenigstens etwas zum abschätzen, ob man mit dem aktuellen Build und der Skillung “gut zurecht kommt”. Ich will aber bloß keine DMGMeter *-Vergleiche oder GearScore Geschichten haben…. das war der größte Humbuk überhaupt….

LG Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

So baut ihr ein Mesmer Build (PvE)

in Mesmer

Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Meine Lieblingskombination ist auch der 2H Stab / Schwert + Pistole. Man kann zwar keine AOE’s spammen aber ich komme im PvE super damit klar. Ich stehe noch wo andere bereits am Boden liegen und ich habe letztens einen Champion Mob um die 15% HP geklaut durchs Kiten

Man sollte den Spilstil wählen womit man am besten klarkommt. Auch wenn der Schaden erst “anlaufen” muss, kann man nebenher viele Dinge machen, was super ist. Ich muss aber auch ehrlich gestehen, dass ich kein “Mind Wrack” spammer bin, ob mir davon jetzt viel Schaden flöten geht, kann ich nicht sagen. Ich mache es aber jedesmal wenn meine Recasts wieder ready sind.

Ich hab auch mal meinen endgültigen Skill-Tree zusammengestellt. Ich komm damit klar und den ersten Dungeon haben wir damit auch super hinbekommen.

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#mesmer-H-b0cg6172737fHcHBHDHIMCBB-10300152000000025530203a0

LG Nathaniel Cypher @ Drakker See

Nathaniel Cypher @ Drakkar See