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Ranked wieder als Fullteam wer ist dafür?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Ich kann nicht verstehen wie man sich für eine Solo-Anmeldung aussprechen kann, wenn das aktuelle PvP ein Team-Match ist. Da will man in einem Team mit Leuten spielen die man kennt und gemeinsam Spaß haben. Das hat überhaupt nichts mit abfarmen zu tun.
Ich spiel doch auch kein MMO und gehe in eine Gilde um dann ständig alleine rum zu rennen. Da kann ich auch Single-Player Spiele zocken.

Matchmaking - Zahlen statt Emotionen

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

In Season 5 wurde viel geschrieben, dass das Matchmaking müll sei und das Gefühl hatte ich auch. Bloß war es halt ein Gefühl und kein Fakt.

In Season 6 hatte ich bis jetzt das Gefühl, dass es mit dem Matchmaking besser läuft. Die Klassen besser zusammen gestellt sind und es nicht so viele Klassen doppelt oder dreifach vor kamen. Aber das war Einbildung.

Ich habe bis jetzt 97 gewertete Spiele auf t3 Silber gemacht und von fast allen zum Start ein Screen der Gruppen gemacht. Von den Ergebnissen habe ich ebenfalls Screens gemacht und gestern ausgewertet. Ich war erstaunt wie schlecht das Matchmaking, rein auf Klassenzusammenstellung funktioniert.

Es gab gerade mal ein Spiel wo keine Klasse doppelt oder dreifach in einem Team vorkam.
Ansonsten war in einem Team 1 oder 2 Klassen doppelt vertreten und in 17 Spielen war eine Klasse in einem Team dreifach vertreten.

Die Auswertung bezieht sich nur auf den Start wie das System die Teams zusammengestellt hat und nicht wie am Ende wirklich gespielt wurde. Bei einigen Spielen wurden Klassen gewechselt. Bloß behält man mal zum Klassenwechsel die Abstimmung im Auge, kann jeder froh sein, dass diese nicht durch gegangen ist.

Hier ein paar Zahlen:

  • 1 Spiel in dem bei keinem Team ein Klasse doppelt vertreten war
  • 17 Spiele wo in einem Team eine Klasse dreifach vertreten war
  • 2 Spiele in denen keine schwere Klasse vertreten war
  • 5 Spiele bei der keine mittlere Klasse vertreten war
  • 8 Spiele wo kein Wächter gespielt wurde
  • 10 Spiele wo kein Nekro gespielt wurde

Wie häufig ist eine Klasse vertreten

  • 202 x Wächter
  • 176 x Nekro
  • 110 x Krieger
  • 94 x Dieb
  • 86 x Ele
  • 83 x Waldi
  • 55 x Ingi
  • 55 x Mesmer
  • 19 x Widergänger

Von ausgewogenen Matchmaking kann auch keine rede sein. Ob nun nach Klassen Zusammenstellung oder Fähigkeit der Spieler.
Von den 97 Spielen sind gerade mal 30 mit einem Ergebnis von >400:500 ausgegangen.

  • 30 Spiele >400:500
  • 31 Spiele <400:500
  • 18 Spiele <300:500
  • 15 Spiele <200:500
  • 3 Spiele <100:500

Hier noch die Links zu den entsprechenden Screens und der Auswertungs-Tabelle.
Tabelle
Matchmaking
Ergebnisse

Ranked wieder als Fullteam wer ist dafür?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Wo ist da der Unterschied? Ob ich nun im PvP oder im PVE Fraktale oder Raids ne Random-Gruppe habe, kommt das selbe bei raus. Man kann Glück haben und es funktioniert oder bekommt die totalen Anfänger und wird im PvP abgefarmt oder im PVE läufst du 3 x oder mehr an bis du es geschafft hast. Also, so fern ab ist der Vergleich nicht.
Aber organisierte Gruppen kosten Zeit, die viele in GW2 nicht bereit sind zu opfern. Lieber in Städten AFK stehen oder in der Welt an Blümchen schnuppern.
Aber jeder wie er mag, meins ist es nicht.

Ranked wieder als Fullteam wer ist dafür?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Da es ja ein Team-Match ist, dann soll es auch möglich sein sich als 5er Team anzumelden.
Da kommt doch erst der richtige Spaß, wenn man sich absprechen kann und nicht so erfahrene Spieler lernen etwas dabei.
Bei den aktuellen Random Gruppen kann ja selten von richtigen Team-Play die Rede sein.
Chats und Pings auf der Map werden ignoriert. Statt Orga ließt man mimi und Beleidigungen.
Das schreibe ich als Einzelspieler, aber hätte ja die Möglichkeit mir eine Gruppe zu suchen.
Im PVE ist es doch auch nicht anders. Will man nicht für t4 Fraktale oder Raids mehre Anläufe brauchen. Sucht man sich eine Gruppe.

Mindestspieleanzahl

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

In der letzten Season wurde doch die Mindesspielzahl eingeführt. Da waren es nur 40, weil es erst in den letzten Wochen eingeführt wurde. Es hieß das es in dieser Season mehr sein soll. Habe aber noch nichts gelesen wie hoch sie in Season 6 sein sollen.

Neues Build: Aura Double Dagger (PvE)

in Elementarmagier

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Ich würde ja beim Sturmboten 1 3 2 in Openworld spielen. Das verzeiht mal einen ver patzten Dotch.
Ansonsten spiele ich auf Meta Stab oder D/H FreshAir auch in Openworld und knutsche nicht den Boden^^. Bei den Utilities variiere ich wie ich gerade lust habe.

Punkteverteilung

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Das Klassen-Matching scheint wohl ein Problem der Divisionen zu sein. In Season5 habe ich mich von t2 Bronze auf t2 Silber gespielt und in den Bronze Matches hatte ich auch das Gefühl, dass die Konstellationen der Klassen mies war.

In dieser Season habe ich beim Start von jedem Matching einen Screen gemacht und muss sagen. Das solche Konstellationen wie 3 Diebe oder ein Team schwere und anders nur leichte Klassen eher selten anzutreffen waren.

Punkteverteilung

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Die Unterschiedlichen Einstufungen liegen auch am Soft-Reset der vorigen Season. Wer in Season 5 gespielt hat startet in 6 nicht bei 0.
Ich weiß nicht wie viel du diese Season schon gespielt hast. Bei mir waren es in den ersten 10 Matches so +28 und – 24. Ab dem 10 Spiel waren es so +17 und -18. Jetzt bin ich bei +12 und -13/14 angekommen. Kann dir aber nicht sagen wie das Spiel diese Wertung hin bekommt. Im englischen Wiki kann man die ganzen Formeln dazu einsehen.
Bei einem Duo mit einem schlechter gewerteten Spieler hatte ich bei einem Loose -30 und bei Win +5/8 Punkte bekommen. Das war in Season 5.

Punkteverteilung

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Das aktuell eine Klasse OP ist, würde ich auch nicht sagen. Es gibt halt Spieler die ihre Klasse beherrschen und andere nicht. Genau so verhält es sich mit dem aus kontern einer Klasse.

Ich habe bis jetzt 50 Matches in t3 Silber bestritten und finde das Matchmaking im Bezug auf Klassen ganz gut. Gibt zwar vereinzelte Spiele wo man deutlich merkt welche Klassen Daily sind. Aber da kann man ja mit Switch auf eine andere Klasse ändern. Was auch gemacht wird. Zwar nicht so häufig wie ich mir das wünschen würde, aber der Wille ist da^^.

Was aber überhaupt nicht hinhaut ist das Matchmaking nach MMR. Hier scheint die Spanne des Wertungsbereichs zu groß zu sein. Bis jetzt hatte ich gerade mal 12 Spiele wo man sagen konnte, alle waren auf dem gleichen Niveau. Damit meine ich Spiel die 500:>400 ausgingen. Der Rest war so im Schnitt 500:250-350. Totale Blowouts wie 500:116 waren auch dabei.
Natürlich kann man Motivation nicht werten. Die kann in einem Match hoch und im Nächsten niedrig sein. Afkler waren auch dabei und die vermissen das ganze Match.
Ich frag mich bloß warum von Anet da nix wirklich unternommen wird. Afk kann man in einem Spiel messen und muss diese nicht erst melden.

Das MMR versteh ich auch nicht wirklich. Die letze Season habe ich auf t2 Silber beendet und meine Einstufungsspiele mit 6 Loose und 4 Wins abgeschlossen. Dennoch wurde ich auf t3 Silber mit -30 Punkte eingestuft.

Das Ranking ist ebenfalls nicht die Wucht. In der Regel verliert man mehr Punkte als man gewinnt. Man sollte annehmen, dass man bei einem 50:50 Stand nach 50 Spielen auf dem Anfangsstand wieder ist. Dem ist nicht so, Man verliert langsam Punkte und steigt ab. Für das Rating wäre eine festgesetzte Punktzahl besser. Gleicher Verlust wie Gewinn und gut ist.

Stuck-Befehl o.ä. in Warzones?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Oha, dass ist ja mies. Relog wäre vielleicht ne Möglichkeit.

Reporten kannst du es hier und im Game unter Support.

(Zuletzt bearbeitet am von Cayus.4167)

Abstimmung zur Klassenwechsel-Sperre im PvP – 16. Februar 2017

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

@xp eke xp, dann scheinst du mit geschlossenen Augen die letzte Season gespielt zu haben. Das kann eigentlich keinem entgangen sein, dass die Klassen die in der Daylie waren vermehrt gespielt wurden.
Wie erklärst du dir das an einem Tag wo z.Bsp. der Guard in der Daylie ist vermehrt der Guard in den Teams auftaucht und an den Tagen wo er nicht Daylie ist sehr wenig gespielt wird?
Es spielen ja nicht nur 10 Leute PvP und machen diese Daylie und nein viele lassen es eben nicht sein, wenn sie beim ersten Spiel nicht gewonnen haben.

Abstimmung zur Klassenwechsel-Sperre im PvP – 16. Februar 2017

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Anet, ich bin echt überrascht wie ihr Beiträge im Forum deutet. Statt die blöde Klassen-Daylie zu entfernen wollt ihr einen Wechsel sperren.
Die Wartezeiten können sich da ja nur extrem verlängern bis da mal Spieler mit passendem MMR und Klasse gefunden wurden.
Habt ihr euch mal die Klassenwahl in Bezug auf die entsprechende Daylie pro Tag angeschaut? Es sind überwiegend die Klassen die auch in der Daylie sind doppelt oder häufiger vertreten.
Entfernt doch erst einmal diese Daylie und schaut wie sich das Matchmaking entwickelt bevor ihr komplizierte Änderungen vor nehmt.

team (denn sie wissen nicht was sie tun)

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Ich spiele in t2 Silber und habe 222 Spiele in dieser Season gespielt.

Part4 beenden, nur wie?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Du meinst das Jahr des Aufstiegs? Das ist so ausgelegt, dass man zwei Season spielen soll um es zu vervollständigen.

team (denn sie wissen nicht was sie tun)

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Vor kurzem hatte ich einem im Team der gleich vor Start erst einmal rum gepöbelt hat und alle es mit einem ´lol´ beantwortet haben. Das Match hatten wir suverän gewonnen.
Ich muss sagen das es in GW2 im Gegensatz zu anderen Spielen noch sehr human abgeht. Hatte, bis auf den einen, noch nicht so viele im Team die wirklich beleidigend wurden.
Bin eher überrascht was die Gegner manchmal angeht. Die einem nach einem gewonnen 1v1 schreiben das es ein guter Fight war.
Was ich etwas schade finde, dass sich viele nach einem gewonnen Match ohne ein ´ty all´ oder so verabschieden. Man kann sich ruhig bei seinen Mitspielern für ein gutes Match bedanken. Das kann auch für jeden einzelnen motivierend sein und macht Lust auf mehr.

DC führt zu 0 Wertung, aber nicht immer

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

A-Net entscheidet euch mal. Entweder wertet ihr Spiele mit DC gar nicht. Aber bitte nicht mal so und so. Von 3 Spielen mit DC, 2 nicht gewertet und 1 gewertet. Bei dem gewerteten war der DC 2 min oder drüber. Bei den anderen ähnlich.

NPC - Last hit zählt in Wald von Niflhel

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Es muss ja nicht gleich 50% dmg sein. Aber 1% kann es auch nicht sein. Als nächstes kommt dann, dass er nur in deinem Sichtfeld sein muss^^.

NPC - Last hit zählt in Wald von Niflhel

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Ist das echt so gewollt, dass derjenige den Kill der NPC’s angezählt bekommt der den last hit macht?
Habe heute auf der Map unseren NPC-Mob alleine gemacht und bei 1% Live kommt ein Gegner vorbei und haut einmal drauf und der Kill ist an den Gegner gegangen.

Erfolg Pfad II täglich 3 Matches, buggy?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Seit gestern funktioniert es nun. Die Spiele werden gezählt. Hatte auch an den Support geschrieben und nehme mal an, dass die etwas gemacht haben.

Erfolg Pfad II täglich 3 Matches, buggy?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Nein, Pfad I habe ich einige Tage zuvor schon abgeschlossen.
Was mir aber aufgefallen ist, dass nach einem Spiel am rechten rand der Erfolg als +1 angezeigt wird. In der Übersicht wird er aber auch als deaktiviert angezeigt.
Kann es sein, dass er erst richtig angezeigt wird, wenn man den Erfolg mit den 3 Klassen spielen abgeschlossen hat?

Erfolg Pfad II täglich 3 Matches, buggy?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Wie im Screen zu sehen habe ich heute 4 Spiele mit Rangwertung gemacht, aber im Erfolg ´Tägliche Liga-Teilnehmerin – Veteran´ werden diese nicht gezählt.
3 mit einer Klasse kann es auch nicht sein. Hab ja 3 mit Nekro gespielt.
Im Pfad I hat das funktioniert und der ist auch abgeschlossen.
Ist das ein Bug?

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Umfrage: Staffel 5 PvP klassifiziert Bewertung?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Naja, dann schreib das doch klar und deutlich hier rein. Hier geht es doch um das neue System. Mir ging es darum zu zeigen, dass an dem System etwas nicht stimmt und nicht um eine Diskussion wegen zwei Spielen.

Umfrage: Staffel 5 PvP klassifiziert Bewertung?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Es geht bei der Rechnung um das Addierte Ergebnis, dass es mit der Anzahl der Spiele nicht übereinstimmt. 45 + 49 sind nicht 100 und 47 + 49 sind nicht 102

Umfrage: Staffel 5 PvP klassifiziert Bewertung?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Ja, es gab 2 DC’s. Einer war von einem Mitspieler und da wurde das Match für mich gewertet. Einen DC hatte ich selbst und das Spiel haben wir verloren und wurde bei mir nicht gewertet.

Umfrage: Staffel 5 PvP klassifiziert Bewertung?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Dieser Screen ist zwei Spiele später und links steht nun 102 Spiele und 51 Siege. Rechts wurden die beiden Siege auch sofort hinzu gefügt. Nun also 47 zu 49. Denke mal, das die rechte Liste sofort aktualisiert wird.

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Umfrage: Staffel 5 PvP klassifiziert Bewertung?

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Den Belohnungspfad finde ich toll und hat mich mal wieder Motiviert ins PvP zu schauen.

Das Matchmaking ist nach meinen Empfinden etwas besser als in der 1. Season. Nach der Ersten habe ich mit PvP aufgehört weil es einfach nur noch schrecklich war.

Leider sind gute Matchmakings sehr Zeitabhängig. Früh und in den späten Abendstunden kommen bei mir Qualitativ bessere Spiele raus als zur Primetime.

Klassenzusammenstellungen sind teilweise sehr unausgeglichen. 3 Wächter in einem und 3 Nekros in dem anderen Team z.Bsp. Auf Bronze-Level sieht man kaum das einer den Char wechselt. Die Klassen die gespielt werden sind stark von der aktuellen Daylie abhängig und leider können viele diese Klasse dann nicht spielen.

Das könnte man verhindern, wenn man die Klassen-Daylie aus den Rangspielen entfernt.

Bei den gewerteten Spielen verstehe ich die Zählung von gewonnen und verlorenen Spielen nicht.
Auf der linken Seite habe ich 100 Rangspiele und davon 49 Siege. Auf der rechten Seite habe ich allerdings 45 Siege und 49 Niederlagen. 45 + 49 sind aber nicht 100. Wieso habe ich einmal 49 und einmal 45 Siege?

Der Auf- und Abstieg über Divisionsgrenzen ist gut, bloß ist der Start in eine Season schlecht gemacht.
Das Softreset finde ich nicht gelungen. Damit haben nicht alle Spieler die gleichen Voraussetzungen in einer Season. Ein hoch gewerteter Spieler muss weniger Einsatz zeigen als ein Neueinsteiger oder schlechter gewerteter Spieler um in den höheren Divisionen spielen zu können.
In der Bronze-Division muss man zur Primetime schon echtes Glück haben in ein Team zu kommen was wirklich an einem Win interessiert ist. Das hat zur Folge das ein Spieler auf Bronze wesentlich mehr Spiele absolvieren muss um in eine höhere Division zu kommen als einer der von Anfang an dort platziert wurde.
Im Sport geht ja auch kein Team mit einer höheren Wertung an den Start weil er bei der letzten Saison Meister geworden ist.

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Matchmaking müll!

in PvP

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Das das Matchmaking noch nicht perfekt ist sollte nun schon jedem aufgefallen sein, auch denen die auf der Gewinnerstraße sind. Allerdings ist es auch schwer so etwas perfekt hin zu bekommen. Motivation kann nun mal nicht gewertet werden. Auch ich habe vieler solcher unausgeglichenen Spiele erlebt. Erst als ich meine Spielzeiten geändert habe wurde es besser. Dank Urlaub kann ich Früh und Abends nach 21 Uhr Spiele bestreiten. Da ist die Quali der Spiele um einiges besser als zur Primetime.

Was A-Net aber schnell besser hin bekommen kann ist die Klassenzusammenstellung. Die sind doch sehr häufig sehr unausgewogen. 3 Wächter in einem und 3 Nekros im anderen Team als Bsp.. Wo ist da das Problem die Klassen gescheit zu mischen. Klar die Spieler könnten die Klasse selber ändern was sie aber meist nicht machen.
Ich glaub eine Rangwertung auf einen Char würde besser funktionieren. Ich habe oft erlebt das die Daylie-Klassen von Leuten gespielt werden die sie nicht beherrschen und das kann ein Match kaputt machen. Egal ob da Leute mit annähernd gleicher Wertung gematcht werden.

Grawl-Feuerstein bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Konnte den Stein nur ein Mal nach Abschluss der Story kaufen. Seit dem 22.11. wird er mir nicht mehr angezeigt.

Legendärer Sammler, neue Waffen zählen nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Cayus.4167

Cayus.4167

Hi,
die neuen Legendären Waffen wie Nimmermehr werden unter Explorator/Legendärer Sammler nicht dazu gezählt. Besitze aktuell zwei Waffen. Eine alte, die Fackel, und eine Neue (Nimmermehr). Bei dem Erfolg ist aber nur eine gezählt wurden.
Grüße Cayus