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Kodash vs Elona vs Jade [3.5. - 10.5]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

du hast recht gum…. es ging heute nicht um punkte bei der elend langen schlacht um den aussichtspunkt auf den ewigen. es ging um das ziel. vor allem ging es darum uns selbst zu beweisen das wir in der lage sind eine langzeitmotivation und spannung bei den spielern aufrecht zu erhalten und einen scheinbar undurchdringlichen verteidigungswall mit durchhaltevermögen und freude am spiel zu brechen.

es geht nicht immer um punkte. spielspaß, motivation und gute laune zu erzeugen ist viel wichtiger um ein paar extra % aus jedem einzelnen spieler herauszukitzeln und im entscheidenen Moment erfolgreich zu sein.

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

dafür hat es heute nacht auf den ewigen richtig gescheppert

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T2 Elona/JadeSee/Kodasch (immer noch nicht sfr)

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

dann ziehen wir doch mal ein fazit dieser woche:

wir (elona) haben es einfach nur vergeigt

die gründe dafür kann sich jeder selbst suchen und zusehen das die kommende woche besser wird

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Nächtlicher Punktemalus im WvW???

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

@das wird.. du hast völlig recht damit das sich dann auch nur server der gleichen zeitzone treffen dürfen. aber genau darum geht es ja. die zeitzonen hopper. es kann ja nun wirklich nicht im sinne des erfinders sein das sich jeder eu server gilden aus übersee oder asien zulegen muss um spiele gewinnen zu können.
nen absolut faires system,da stimme ich jedem zu, wird es nicht geben. man muss sich aber fragen welche einfachen mittel kann man schaffen kann, ohne a net das das ganze konzept und spiel umprogrammieren zu lassen, um es eben wenigstens ein bißchen fairer und ausgeglichener zu gestalten.

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

(Zuletzt bearbeitet am von Cerunnos.4680)

Nächtlicher Punktemalus im WvW???

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

mein lieber ugolim. ich fasse das als kritik auf. aber kritik ist gut und nur so kann es auch zu einer ordentlichen diskussion führen.
dir ist sicherlich die signatur unter meinen beiträgen aufgefallen. nach zuletzt 7 wochen im t1 und weiteren unzähligen wochen im wechsel von t1 zu t2 denke ich doch das ich durchaus realistisch einschätzen kann das es weder an spielerischer qualität noch an motivation liegt wenn sich server in den nachtstunden ein punktepolster schaffen das sie am tage niemals erreichen könnten.
die idee hinter der idee ist es servern die personell nicht so stark aufgestellt sind und trotzdem über eine hohe qualität verfügen diese qualität auch realistischer im ranking darzustellen, die wochenmatches enger und spannender zu machen und die spiele eben nicht durch unbesetzte karten und punktetiks in der nacht zu entscheiden.

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Nächtlicher Punktemalus im WvW???

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

ungolim.. nicht wenn diese spieler einen server in ihrer zeitzone nutzen … sprich die us spieler auch us server bespielen und keine europäischen

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Nächtlicher Punktemalus im WvW???

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

hallo liebe leute..

wir alle mussten in den vergangenen monaten feststellen das sich das wvw in den nacht,- und frühen morgenstunden zwischen 2 uhr und 10 uhr früh entscheidet.
in den meisten fällen gewinnt der server das spiel dem es gelingt die höchste nachtaktivität zu leisten.
sei es nun durch die internationalen server mit ihren verschiedenen zeitzonen oder durch z.b. gilden aus übersee mit anderen spielzeiten oder sonstige gründe.

ein 24/7 wertungssystem ist in meinen augen kein faires wertungssystem und sollte korrigiert werden.

mit meiner idee könnte a-net dem immer wieder angeprangertem problem der unterschiedlichen zeitzonen und übersee spieler ein wenig entgegenwirken und punkteanpassungen für eine zeitzone erstellen.

ich denke hierbei an einen punkte malus von z.b. 50% für alle türme/festungen etc. die in einer bestimmten nachtzeit (als beispiel die oben genannten 8 std zwischen 2 und 10 uhr)erobert/gehalten werden.

die punkte tiks werden kleiner, die abstände die durch die nacht erzeugt werden geringer und somit das gesamtergebnis spannender.
alles andere wie karma,geld,erfahrung bleiben gleich sodas auch die nachtspieler keinerlei einbußen diesbezüglich haben.
mfg

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T2 Elona/JadeSee/Kodasch (immer noch nicht sfr)

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

ich muss torben da beipflichten. von einem reinen überrennen unserer gegner kann nicht die rede sein.

auf den ewigen hat jademeer an diesem wochenende die größten zergs gestellt und auch uns ein paarmal böse aufgeraucht bis wir erkannt haben auf welche art und weise sie agieren und uns taktisch so umgestellt haben auch diese personell größeren zergs zu sprengen. dafür ein lob an die kommander und taktikfüchse die das recht schnell erkannt und super umgesetzt haben.

für unsere kodaschifreunde hoffe ich das sie es schaffen ihren server zu mehr wvw aktivität zu bewegen denn spielerisch haben sie in den letzten wochen und monaten wirklich enorm dazugelernt. es wäre schade wenn sie nur wegen mangelnder aktivität wieder abrutschen würden.

mfg

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Colin über passive Skills, Komm. und orang. Symbol

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

ich sehe das mit etwas gemischten gefühlen. zum einen bin ich durchaus ein freund davon das die orangen schwerter nicht so häufig auftreten, zum anderen sind diese schwerter wichtige informationen für die kartenleader zur koordination.

wie bereits gesagt wurde darf ein orangenes schwert nicht die information “meine festung ist nun weg” bedeuten sondern man muss durchaus eine reaktionszeit haben. daher sehe ich es so das es wie bisher angezeigt werden muss wenn ein turm oder eine festung angegriffen wird.
was man jedoch in meinen augen ändern könnte wäre das derartige schwerter tatsächlich erst beim angriff auf die festung erfolgen und nicht bereits bei dem töten der wachen.
wenn man eine änderung dahingehend machen würde das angriffe auf npc keinerlei schwerter mehr erzeugen, (wachposten, vorratslager wachen vor türmen)und orangene schwerter wie bisher erst ab 5 angriffen auf das tor/mauer erfolgen wäre das unsichtbare bewegen von gruppen über die karte gegeben aber auch die warnung an den festungen sodass man auch weiterhin in ausbauten investiert.
der gedanke 2 3 gruppen unsichtbar über die karte zu einem bestimmten punkt zu bewegen um lager und wachposten zu ohne vorwarnung einzunehmen oder diese gruppen verdeckt zu einer bestimmten festung zu führen um dort dann massiv einzuschlagen dürfte da schon einige neue anreize und taktische möglichkeiten eröffnen.

ich sehe es eher kritisch wenn künftig nur noch gruppen ab 25 mit orangenen schwertern angezeigt werden. insbesondere dahingehend das sich dann nur noch kleingruppen auf dem feld bewegen werden.gerade die koordination und das einbinden aller spieler um gemeinschaftlich ein ziel zu erreichen ist ein besonderer aspekt den das wvw ausmacht.mit einführung der schwerter ab 25 gibt es kein gemeinsam mehr .. jeder gilde murkst für sich und aus “WELT GEGEN WELT” wird “ich bin gruppe supertoll und hab nen turm erobert” gegen " du bist gruppe vollpfosten und hast es nicht geschafft"
es ist zu befürchten das es zu spannungen innerhalb eines servers kommt, persönliche(gilden/gruppen) aktivitäten vorzug erhalten und das eigentliche wvw ziel gemeinsam den server zu vertreten gerät in den hintergrund

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Das Verrückte an WvW Reset

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

so richtig wegkommen kann vizu derzeit noch nicht. mal schauen was die unter der woche anstellen.
aber wie bereits einige vorredner schon sagten. einfach mal 4 wochen abwarten. bislang wurden die serverstärken ja nun auch durch die ständigen serverwechsel der gilden verfälscht.nun muss man schauen wo sich die server tatsächlich befinden wenn es keine serverhopper mehr gibt. wer weiss ob es nicht doch überraschungen gibt und ob sowohl oben als auch unten in der wertung plötzlich server erscheinen die man eben nicht auf der liste hatte.

das wird nun nen bißchen dauern und da muss eben jeder, egal ob langweilig oder gegen ne übermacht anrennend, nun durchhaltevermögen zeigen bis sich die neue rankingliste eingependelt hat.

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Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

so und an dieser stelle sag ich das was ich auch immer im ts sage wenn das thema auch nur annähernd aufkommt.

“… und an dieser stelle beenden wir das thema gleich wieder.. konzentriert euch auf das spiel..danke”

es wurde genug geschrieben und gesagt. das angebot einiger raidleader an H sich ingame direkte informationen zu holen besteht weiterhin und damit ist alles weitere hier überflüssig.

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Elonafels [DE] vs Ödnis vs. Vizunah [FR]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

wie ich es bereits vermutet habe hat sich gezeigt das vizu gar nicht so stark ist wenn man aktiv dagegen hält und man sie vor allem so wie jetzt auch rechtzeitig sehen kann.
ebenso habe ich geahnt das deso die “leichenfleddererrolle” einnimmt während wir uns aktiv gegen vizu stemmen.letzte nacht auf den ewigen haben sie dafür wieder ein paradebeispiel geliefert.

es ist nun einfach einmal abzuwarten wie gross der vizu punktevorsprung unter woche, in der nacht, steigen wird. bislang, bei starker gegenwehr, haben sie nicht ihr übliches punktepolster einfahren können.

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mehr wvw besser wvw

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

“bewegliche pfeilwagen” du musst von kodasch sein hihihi.
spaß beiseite

da wvw mit eroberungen etc ohnehin nur als team funktioniert ist wvw eigentlich nichts anderes als ein grosses gemeinsames event.das karten überarbeitet, vergrößert, erweitert werden wurde ja bereits angekündigt.

die grundidee das man bestimmte kartenpunkte benötigt um ausbauten zu aktivieren ist gar nicht schlecht(ja ich weiß das man die lager braucht wg der vorräte) jedoch denke ich eher daran das man hierzu diverse “baumeister” befreien muss die sich in den türmen der gegner befinden. z.b. 3 befreite baumeister aktivieren befestigungsstufe 1, 10 befreite baumeister stufe 2 usw. die türme blieben länger in unausgebautem zustand und wären indirekt leichter zu erobern.

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WvW Rating Server Reset

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

ich bin dafür das wir einfach mal blind durchwürfeln…server 1-27 durchnummeriert und dann per zufall zugewiesen.

ich würds echt klasse finden auf gegner zu treffen die man nicht schon 300 mal als gegner hatte und mitunter in und auswendig kennt (man weiß mittlerweile das hinter jeder wand 30 kodaschipfeilwagen auf einen warten g)ich würd interessant finden mal andere gegner zu treffen als die üblichen 5 verdächtigen

vielleicht sollte man sich sogar mal die frage stellen ob derartige zufallspaarungen und resets nicht wirklich alle paar monate stattfinden sollten. letztlich könnte es sogar dazu führen das sich spielstärken einzelner server anpassen /annähern (aufgrund neuer reize das man eben ständig neue gegner hat)und ggf das wvw insgesamt noch attraktiver wird

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Elona Reach [DE] vs Vizunah Square [FR] vs SFR

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

richtig grok.. einzelne individuen können wie so oft ganzen spielerscharen schaden. diese gibt es auf jedem server in unterschiedlicher qualität.sfr ist auch so stark und hat es nicht nötig derartige möglichkeiten offenkundig und mit absicht und system zu nutzen. sfr wird(so schätze ich die spieler dort ein) sich selbst von spielern distanzieren die derartige praktiken bewusst durchführen und keine spielentscheidenen vorteile daraus ziehen. so wie es auch von jedem anderen server zu erwarten ist in deren mitte sich ein solcher (und das sage ich jetzt ganz bewusst) vollidiot rumtreibt der damit einzig und allein dem ruf eines ganzen servers schadet

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Gamemaster

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

@xxbia…. in der benannten stellungnahme geht es vorwiegend um das ausschalten von bots. nen bot der tagtäglich an der gleichen stelle zum gleichen event immer und immer wiederkehrend ist, diesen zu erwischen ist nach bekanntwerden der entsprechenden position nicht schwierig. den bot der nur zu events erscheint,den kann ich sogar dann selbst hervorrufen indem ich den entsprechneden event auslöse.

es geht vielmehr um die “speziellen fälle” der cheater wie in meinem beispiel oben beschrieben treibt sein unwesen seit vielen wochen.. immer an einem anderen ort, zu verschiedenen zeiten..unzählige meldungen und der tanzt immer noch fröhlich herum. von dieser art spreche ich im besonderen.. chars die wirklich direkt gesteuert werden und denen man eben wirklich nur habhaft wird indem man eine live überwachung durchführt.
die arbeiten der mitarbeiter sind gut und zeigen den richtigen weg.
ob nun wegen der flut der meldungen oder der dünnen personaldecke weil es zuviele baustellen gibt die diese mitarbeiter alle behandeln müssen, zum jetzigen zeitpunkt sind die maßnahmen noch nicht ausreichend was die grossen zeitfenster bis zur behandlung in denen sich derartige nutzer illergaler mittel bewegen können zeigen.

letzlich ist mein vorschlag nur die bitte zusätzliche maßnahmen für die ehrlichen spieler zu schaffen.

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Elona Reach [DE] vs Vizunah Square [FR] vs SFR

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

t1 ist nicht zu hart für elona.. allein die tatsache das es sich beim wvw um eine 24/7 veranstaltung handelt und sich unmengen an spielern eben nicht hauptberuflich mit gw2 spielen beschäftigen, das allein spielgelt der punktestand wieder. beim aufeinandertreffen gleichstarker gruppen ist es ausgeglichenes kräfteverhältnis (wenn du nicht gerade auf nen eingespielten 20 mann zergbrechertrupp triffst)

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Gamemaster

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

aufgrund der nachwievor auftretenden wiederkehrenden vorfälle
cheaten, hacken, botten, spam, beleidigungen, griefing usw.
würde ich mir wünschen das die entwickler den schritt gehen und live aktive gamemaster installieren.

aus den berichten (in diesen foren) der art und weise wie derartige probleme angegangen werden lässt sich klar herauslesen das lösungen der probleme durch auslesen von logs und nicht durch anwesenheit eines mitarbeiters geschieht.

in den meisten fällen mag dieses ausreichen doch gerade im bereich des cheats reicht dieses nicht aus.

wem es gelingt sich fliegend über einen gildenbeansprucher zu bewegen und den beanspruchungskreis zu aktivieren ohne das der beansprucher einen lebenspunkt verliert, der ist auch in der lage sich jeglichen nachweisen in etwaigen logs zu entziehen oder diese zu verfälschen. diese personen bekommt man nur live zu fassen.

desweiten hätte die installation von gamemastern eine abschreckende wirkung. die hemmschwelle für derartige illegale nutzungen wird steigen wenn sich der personenkreis nie sicher sein kann ob sich nicht gerade ein gm in der nähe befindet und ein vergehen direkt ahnden kann

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

erinnert sich noch jemand an das ursprungsthema?

VERSCHWENDUNG VON VORRÄTEN, oder andere spielweise

es geht hier nur darum das
ein einzelner spieler die möglichkeit hat bewusst und aktiv die vorhandenen spielmechaniken zu einer möglichen manipulation des spielestandes zu verändern und das
obwohl jener spieler diese art des spielens selbst zugegeben hat,
unabhängig davon welcher ursprung das verhalten ausgelöst hat,
es bis zur erstellung dieses forenbeitrages es keine operative reaktion auf beschwerden der spieler seitens a-net gegeben hat um auffällige spieler egal in welcher form direkt zu beobachten und die gegebenen sanktionen auszusprechen.
das dem so ist beweist der tatbestand das sich der Ramon Domke live in das spiel einloggen musste um überhaupt nur einen grundeindruck zu bekommen und diesen dann richtig a-net entwickler weiterzugeben.dieses erweckt den eindruck das “melden/beschweren” zum aktuellen zeitpunkt eher einen nichtbeachteten “beruhigungsknopf” darstellt

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

@bluewing
das angebot zu einem gespräch, möglicher lösungen und ursachenforschung auch unter einbezug eines neutralen mitarbeiters von anet, wurde bereits mehrfach angeboten. bislang wurde diese möglichkeit von seiten des h kommanders nicht in betracht gezogen

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Auf gehts Kodash!

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

harte kämpfe in den lagern?.. vizu defft die vorratslager mit je 10 mann und überragenden ballisten-einfach nur weil sie auch genug personal für solche spielereien stellen können.
wie auch immer.. wir freuen uns schon auf unser nächstes aufeinandertreffen mit euch. es macht immer spaß und ihr werdet immer stärker. gebt gas

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Elona Reach [DE] vs Vizunah Square [FR] vs SFR

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

eure beschreibungen zeigen doch das elona spielerisch ebenbürtig ist und genau das ist der punkt warum man sich einfach nicht demotivieren lassen darf. klar ist ansicht der karte blöd wenn man erkennen muss das wir in der nachtzeit auf allen 4 karten zusammen die menge der spieler haben die vizu pro karte stellt aber mit diesem umstand müssen wir nunmal leben. so wie es auch andere server müssen die teilweise noch weniger spieler haben wie wir und sich dementsprechend über unsere mehrheit beklagen.
nichts desto trotz zeigen doch die beiträge und die damit verbundene begeisterung das wir uns nicht verstecken müssen und die qualität jedes einzelnen hoch genug ist auch gegen derart starke gegner zu bestehen

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

da sich der selbsternannte h kommander selbst identifiziert hat und aus freien stücken die diskussion aufrecht erhält ist m.E. der tatbestand des namecalling in diesem speziellen forenbeitrag nicht mehr gegeben. jedoch werde auch ich bis zu einer klärung durch rechtsexperten daran festhalten eine umschreibung zu tätigen.

nun möchte ich mich direkt an den verfasser face of angel wenden.
wie es klingt scheinst du jenen h kommander ja persönlich zu kennen und dich in seine denkweise hineinversetzen zu können.
damit sollte es dir ja auch möglich sein allen zu erklären warum

1.) ….auf direkt klar formulierte fragen an den h kommander nicht geantwortet wird?

2.) ….unzählige verhandlungsversuche die seitens der spieler unternommen wurden(ingame und auch im forum) rigeros ignoriert werden und es scheinbar nicht im interesse des h kommanders liegt überhaupt zu einer lösung zu kommen

3)wenn es wie in deinem oben geschrieben beitrag “einzelpersonen” sind gegen die sich der h kommander wehren will
warum werden dann unzählige unbeteiligte in den persönlichen feldzug des h kommanders mit hineingezogen (zumal die mobbing/belästigungsfunktion existiert) und sich der h kommander nun einer grossen front entgegenstellen muss die er selbst zu verantworten hat. hier erscheint vielmehr der eindruck das der h kommander sich die masse zunutze macht um den auslöser der streitigkeiten in ein vom ihm erwünschtes licht zu rücken ( der xy hat das gemacht und mich gemobbt.. los grosse masse sagt mal was gegen den weil ich mich sonst so verhalte wie ich es tue).
jene erklärung des verhaltens wurde selbst gegeben.

serverseitiges massenmobbing und das nichteinbinden von spielern die nicht ts organisiert sich dem zerg und anderen koordinierten aufgaben anschließen wollen so wie es der h kommander darstellt ist nicht zu erkennen

4.)…die vom h kommander selbst zugegebenen tätigkeiten der mutwilligen verschwenderischen nutzung von vorräten unter dem immer wiederkehrenden deckmantel des angeblichen mobbings zu einer legalisierung führen sollen dessen vordergründige zielausrichtung nicht die leistungsteigerung des servers ist

es wäre wünschenswert wenn du face of angel oder der h kommander tatsächlich einmal eine direkte stellungnahme abgeben würdet und nicht , wie in allen bisherigen versuchen , wieder einmal allem ausweicht um ausschließlich nur die vermeintliche opferposition einzunehmen.

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Elona Reach [DE] vs Vizunah Square [FR] vs SFR

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Cerunnos.4680

schauen wir uns doch einfach mal die folgenen 2 wochen in aller ruhe an. sollte es nun tatsächlich so sein das die übersee oder die eurasischen spieler ihre söldnertätigkeit eingestellt haben und sich nun tatsächlich nur noch spieler aus der gleichen zeitzone auf den jeweiligen servern befinden, dann kann man auch in 2 wochen eine halbwegs zuverlässige prognose über die tatsächliche spielstärke und schlüsse aus dem verhältnis des wvw zur serverpopulation ziehen.

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Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Cerunnos.4680

diese möglichkeit könnte dazu führen das man gezielt schon bei betreten einer person auf einer karte alle die meldefunktion rausballern.
nein sanktionen sollten einzig und allein anet vorbehalten bleiben und nicht in spielerhand liegen. lediglich die möglichkeit der spezifischen meldung und eine damit verbundenen zeitnahe behandlung eines ggf. auftretenden problems/verstosses sollte umgehend verbessert werden(beispiel die unsichtbaren gamemaster die sich aktuelle situationen direkt und vor ort anschauen können)

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Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Cerunnos.4680

an dieser stelle noch einmal an alle die sich darüber beklagen das man keine vorgaben zur benutzung von vorräten machen kann /soll.

es geht in keinster weise um ein verbot/limitierung der nutzung sondern um die aufforderung diese gewinnbringend für den gesamten server einzusetzen.

rammen am innentor = super hält gegner ab
rammen auf der mauer = keinerlei nutzen im kampf gegen den gegner.
(und ja einzelne rammen im freien feld an z.b. chokepoints haben durchaus eine berechtigung)

trebu mit schussmöglichkeit auf den gegner sind an fast allen stellen eine gute investition— ein trebu unter einem dach des vorratslagers mit einer schussreichweite von einem meter nach oben ins dach das kann wirklich niemand nachvollziehen.

mauerreparatur dort wo der gegner direkt angreift..spitzensache… aber eine mauerreparatur eines mauernteils direkt neben 2 offenen wänden die nicht repariert werden……..

es geht in keinster weise darum OB JEMAND ETWAS TUT sondern WIE JEMAND ETWAS TUT.

man baut sich ja auch keine heizung in den vorgarten nur weil man es könnte. das verbietet einfach der gesunde menschenverstand.

und es geht dabei auch nicht um die menge der vorräte sondern nur einzig und allein darum das die vom ganzen server erarbeiten vorräte auch für den gesamten server dienlich sind und eben nicht nur einzelnen personen.

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

das sind doch endlich mal klare worte…

“es ist ein fehler in der spielmechanik” und
“absichtliches ausnutzen der spielmechanik kann mit einer auszeit geahndet werden”

danke dafür martin

nun fragt sich die gemeinde natürlich noch welche ideen und lösungen ihr dort beabsichtigt, welche zusätzlichen reportmöglichkeiten es geben wird und wie zeitnah künftig solche dinge behandelt werden damit es eben nicht wieder zu einer 13 seiten wochenlangen diskussion kommen muss.

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

Orga.. ist ein zusammenschluss der einzelnen gilden auf elona die sich zum ziel gesetzt haben strukturiertes,geplantes wvw zu spielen und den server möglichst an die spitze der europäischen server zu bringen.die orga besteht aber nicht, wie du jetzt wahrscheinlich vermutest, aus köpfen einer einzelnen gilde die ihr interesse durchsetzen will sondern aus abordnungen von spielern fast aller gilden die dieses gleiche ziel verfolgen

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

lieber ramon domke .. ich nehme bezug auf deinen beitrag indem du davon sprichst die H gruppe in die orga einzubeziehen und entsprechende kompromissmöglichkeiten zu suchen. ich möchte an dieser stelle auf die seiten 7-9 verweisen in denen genau dieser versuch gemacht wurde.

es wurden kompromissmöglichkeiten aufgezeigt. es wurde zu einem gespräch in kleiner ts runde gebeten jedoch wurde seitens der h gruppe keinerlei bereitschaft signalisiert nur ansatzweise die angebotenen gespräche wahrzunehmen. selbst direkte konkrete anfragen welche möglichkeiten die h gruppe denn sieht auf einen gemeinsamen nenner zu kommen wurden unbeachtet gelassen und ignoriert.

das von dir geforderte miteinander funktioniert nur wenn sich auch die andere seite bewegt.wir haben das gespräch gesucht und es wurde abgelehnt.somit sind wir in der hinsicht machtlos.

vielleicht funktioniert das ganze ja wenn du lieber ramon versuchst die parteien an einen tisch zu bekommen. das mag nicht unbedingt in deinem aufgabenbereich liegen aber so besteht vielleicht die möglichkeit mit einem völlig unabhängigem moderator ein sauberes gespräch auf die beine zu stellen.

ich persönlich bin bereit mich einem solchen gespräch zu stellen.

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Zuteilung von PvP-Marken komisch

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

ich habe das gefühl bekommen das es sich eher zufällig unter den an einem kill beteiligen spielern aufteilt.unabhängig von der menge des verursachten schadens. damit ist die chance für einen selbst einen beutel/marke zu erhalten natürlich geringer wenn der trupp mit 30 leuten auf ein ziel schlägt und im schlechtesten fall bist du bei 30 kills eben nicht in der zufallsauswahl eine beute zu bekommen und erhälst nichts.
als beispiel fällt mr da eine begebenheit ein in der ich meinen gegner zunächst im 1 geg 1 bekämpft hab.. kurz vor dessen tod kam ein spieler meiner gruppe vorbei und hat einen einzigen schlag drauf gemacht. als der gegner dann fiel freute sich mein gruppen mitspieler diebisch darüber einen beutel für einen einzigen schlag bekommen zu haben während ich leer ausging.

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]2

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

das war im matchup gegen baruch – da hats keine pfeilwägen gebracht, da hats gereicht die gegner einmal anzuhusten^^

das hat da fast den eindruck als wenn ihr bei keinem gegner eure pfeilwagen benutzt und über wochen pfeilwagen sammelt nur um uns das zeug um die ohren zu ballern *hehe

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

zunächst einmal muss man sagen das es auf gar keinen fall “zu einfach” ist. ihr tut echt alles um uns das leben schwer zu machen und habt in einigen fällen sogar großen erfolg damit.(was an beiderseitiger bekundung grosser schlachten hier im forum nachzulesen ist).
vergesst mal den punktestand in dieser woche.der ist in keinster weise aussagekräftig.bleibt am ball und sammelt erfahrung im t2. das ihr euch dort halten werdet steht ausser frage.
ich würde mir sogar wünschen das ihr dort bleibt und ggf. sogar noch vor dem kostenpflichtigem transfer zuwachs und verstärkung bekommt um zu einem wirklich ebenbürtigem gegner zu wachsen.

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]

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Cerunnos.4680

danke kodasch für die superspassigen kämpfe in dieser nacht rund um schloss steinnebel..

echt starker versuch von euch.. gleich 2x mit 8 golems kurznacheinander anzuklopfen ist schon echt dreist^^ aber es hat irre viel spaß gemacht.

danke auch an die netten ehrlichen worte eures kommanders der nach der schlacht unser ts besucht hat und sich auch im namen der kodaschis für die fights bedankte.

so macht wvw wirklich spass

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

um eure krativität ein wenig anzutreiben hier ein paar personen deren geschichte eingebaut werden könnte.

“die schamanin Mesmeralda”
“trapper john culling”

:-)

viel spaß euch auch weiterhin

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

faktenkorrektur die kodaschi sind indianer somit besitzen sie kein battalion (wir wollen die geschichte ja nicht verfälschen:-) )

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

ES
war eine ruhige nacht in fort steinnebel. jener großen festung die tief in feindlichem indianerland auf einer kleinen erhebung gebaut wurde.geschützt durch unzählige kanonen und wachen war steinnebel die wichtigste versorgungs-,und zufluchtsstation im ganzen land.
an diesem abend trafen sich alle kommandeure der umliegenen befestigungen um mit dem obersten kommandeur der von allen nur erfurchtsvoll “El Ona” genannt wurde darüber zu beraten wie die sich immer öfter auftretenden bedrohungen im umland unzugehen sei.

einigen berichten zur folge haben sich immer wieder kleinere banditengruppen die dem gesetzlosen Lou Benstein angehören sich aufgemacht versorgungslager und kleinere dörfer zu überfallen.
die grössere bedrohung jedoch, und da waren sich alle einig, ging von den indianern aus.
der stamm der kodaschis hat vor einigen wochen ihren alten häuptling Koda verloren.sein junger und wilder sohn Daschi hat nun das kriegsbeil ausgegraben und hetzt über das ganze land.
der abend verlief ruhig und man beriet sich über die nachfolgenden strategien. doch gerade als man sich zu einem abschließenden umtrunk in gemütlicher runde zurückziehen wollte knallte die tür auf und ein soldat brüllte einzig ein lautes
INDIANER…………………………………

an dieser stelle ist nun eure kreativität gefragt diese geschichte stück für stück fortzuführen.schön wäre es wenn jeder auch wirklich nur ein teilstück schreibt an dessen ende man ein weiteres kapitel anhängen kann( versucht bitte namen von existierenden spielern nicht zu verwenden.. und bitte versucht die geschichte sinnvoll zu gestalten)
ich bin gespannt was dort am ende der woche herausgekommen ist*smile*

Artalea-Varia[VA]-Elonafels

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

unser pet ist mitunter wirklich ein ärgernis.insbesondere daher das das unser begleiter uns ja “beschützen” soll in der form das er uns die möglichkeit gibt eben nicht in den direkten konflikt mit dem gegner zu geraten. allerdings fällt unser beschützer wie bereits schon erwähnt schneller um als uns lieb sein kann. insbesondere dort wo man es mit gegenern zu tun hat die aoe fähigkeiten besitzen(feuerkreise o.ä.)liegt unser begleiter sofort im dreck und der grundschaden des waldi allein genügt dann oftmals nicht einen gegner noch zu besiegen. sicher kann ich noch versuchen den gegner zu kiten und durch meine fallen von mir fernzuhalten.. aber versucht das mal z.b. an der fluchküste wo du nach 5 schritten den nächsten gegner im rücken hast. die erste änderung die unsere tiere erfahren sollten ist eine resistenz gegen aoe schaden.70-90% grundresistenz gegen aoe schaden damit das vieh mal länger als 10 sek auf den beinen bleibt erscheint ein realistischer wert.

ansonsten kann ich euch nur beipflichten das ihr als waldi einem 1vs1 oder einem kontakt mit mehreren gegnern am besten damit begegnet das ihr den gegner früh genug seht und euch mit aller gewalt in die entgegengesetze richtung bewegt. einzig in einem großen wvw zerg mit kurzbogen und axt fackel kombination ,geskillt mit hoher critchance und zustandsschaden, schütz,dornen und flammenfalle(bodenausrichtung geskillt),umschlingen kann der waldi derzeit brauchbar gespielt werden.(oder eben zum blumen pflücken)

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Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

ich hoffe das es dir deswegen aber nicht die gute laune verpfeilhagelt hat

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Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

@jack mc daniel.. ich weiß nicht wen du da reportet hast .. ich hoffe doch sehr das es nicht dein aktuelles target war und du keine falschmeldung versendet hast.anhand der position des trebu (wunderbar durch deinen pfeil markiert) kann es dir von deiner position aus überhaupt nicht möglich sein den tatsächlichen bediener des trebu zu ermitteln und ins target zu bekommen der sich erhöht hinter dem haus befinden muss.der spieler den du dort im target hast, der befindet sich vorne vor dem haus.

ich möchte an dieser stelle einfach nur feststellen das man sich bewusst sein muss das ggf falschmeldungen eines spielers auch direkte auswirkungen haben können und das man verantwortungsvoll mit der meldefunktion umgeht.

desweiteren möchte ich darauf hinweisen das nach diversen änderungen von a net derartige belagerungswaffen trotz allem zerstört werden können auch wenn sie fusswegseitig nicht zu erreichen sind. diese waffen haben nicht mehr den unzerstörbar status den sie noch zu beginn des wvw innehielten.diese waffen lassen sich attackieren und zerstören auch wenn es komplizierter ist.

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Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

und dabei kann es so einfach sein…

die “alternative spielweise” und das bracket spiel lassen sich durchaus verbinden. man muss es nur wollen. ich versuche das einmal so darzustellen das beide seiten ihren teil des spiels bekommen ohne sich zu beharken.

beispiel 1.. die berühmten rammen auf der aussenmauer

sicht des h kommanders: erfolg für den bau von belagerungswaffen

sicht des bracket spiels: totaler quatsch da vollkommen unwirksam

lösung: je 2 rammen an die innenseiten des innenrings an die tore..bauerfolg für h.. sinnvoller einsatz zur verteidigung für bracket

beispiel 2 : die aussenmauerreparatur und totaler verbrauch der vorräte

sicht von h: erfolg für reparatur
sicht von bracket:sinnvoll bei einzelbeschuss eines mauerteils, quatsch bei beschuss von mehreren seiten ohne möglichkeit der ursachenbekämpfung

lösung .. h repariert die mauer wenn es die gesamtsituation des spielverlaufes zulässt aber lässt eine mindestmenge (z.b. 50% der maximalen)an vorräten zur verteidigung für die bracketspieler.
im gegenzug wird der h kommander unbehelligt gelassen wenn er/sie die vorräte des schlosses dazu benutzt erfolge zu erspielen.

diese einfachen beispiele zeigen doch das es durchaus möglich ist beide bevorrzugten spielweisen zu verbinden wenn beide parteien ihr spiel an den anderen ein wenig anpassen.

h erspielt seine erfolge bracket dienlicher und die bracket spieler gehen liberaler mit dem erfolgsspiel von h um.
hierzu ist jedoch vor allem einmal die engstirnigkeit beider parteien zu lösen.

ich gehe sogar noch einen schritt weiter und behaupte das der bracket kommander sogar froh darüber wäre wenn er sich nicht auch noch um den ausbau von sinnvollen verteidigungsanlagen kümmern muss weil dieses vom h kommander ausgeführt wird. der h kommander hätte seine erfolge und das sogar auch anerkennend.

umsetzen und umdenken müsst ihr nun alle selbst.

nichts desto trotz und ganz egal auf welche art und weise sich die aktuelle situation entwickelt hat.

A-Net ist jetzt gefordert nach lösungen zu suchen um manipulation des spiels durch einzelne personen oder gruppen zu unterbinden.
in meinen augen erscheint hierbei die live ansicht mit einer gamemasterfunktion am sinnvollsten.wenn man nicht sicher sein kann ob man gerade beobachtet wird dann wird auch der ein oder andere verstoss nicht mehr gegeben sein.
z.b.

“kontrolle von spam und beleidigungen”
“manipulation durch ungezügelten belagerungswaffenaufbau o.ä.
“buguser”(z.b. durch wände teleportieren oder “fliegend” die karte überqueren)

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

hahaha jetzt ziehen sich die kodaschis schon selbst mit eigenem pfeilwagen humor auf.. sehr schön .. ich schließe die langsam echt ins herz

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

das sachen einfach so fallen gelassen werden davon gehe ich nicht aus.eher solche dinge das ab morgen jeder mit seinem lvl 2 twink im wvw hockt und somit eine verzerrung der tatsächlichen spielstärke erzeugt. das kann man mal machen aber nicht zur primetime, da sollten schon die 80er mains aktiv sein, und schon gar nicht als dauereinrichtung

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(Zuletzt bearbeitet am von Cerunnos.4680)

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Cerunnos.4680

traurig wenn es so wäre sky.die stärke beweist sich durch konstanz und konsequentes handeln somit kann ich alle elonas nur dazu aufrufen weiterhin gas zu geben.
alles andere wäre auch unserem gegner gegenüber nicht fair.. kodasch will sicherlich keine geschenke sondern saubere faire harte kämpfe und somit den beweis antreten warum sie die berechtigte nr 2 hinter elona sind.

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Cerunnos.4680

@myrmidone…der screen von fralle spiegelt in keinster weise die qualität der kodasch spieler wieder. dieser screen ist zwar toll fürs ego aber auch wir elona spieler wissen das es sich dabei um eine momentaufnahme handelt die mit zeitlich bedingten spielerzahlen zu tun hat.
meine meinung und das lob war ehrlich gemeint. die qualität der kodasch spieler zu primetime begegnungen ist gestiegen.

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Cerunnos.4680

ein überragender start für elona. lauben in wenigen minuten deklassiert und es ist nicht zu erwarten das die sich die woche noch grossartig zeigen werden.unsere kodaschi freunde wurden die meiste zeit von uns kontrolliert was natürlich einfacher ist wenn man nur mit einer front kämpft.ein dickes lob an alle beteiligten für die starke leistung der ersten paar stunden.ist zu hoffen das diese hohe qualität auch in der restlichen woche gehalten wird.

nun aber auch ein ganz dickes dankeschön an unsere kodaschi freunde. superstarke spannende kämpfe mit euch in der nacht. man merkt das ihr immer besser werdet und an qualität gewinnt. ihr entwickelt euch immer mehr zu einem wirklich ernstem gegner und befindet euch zurecht im t2.

auf eine verbal friedliche aber ansonsten spannende umkämpfte und vor allem faire woche.

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Cerunnos.4680

695 zu 0 zu 0

ich glaub die vizus haben uns die headstartnacht der 2. woche übel genommen und wollten es uns nun nachmachen.

@aisbain.. es ist machbar aber glaub mir jeder einzelne von den beteiligten hat blut und wasser geschwitzt.
ja wir hatten einen 695 zu 0 zu 0 gegen vizu und seemann im t1.(den screenshot beweis hat sicher noch irgendjemand rumliegen)
ganz egal was dann in der woche noch passiert ist, dieses bild hat für alles entschädigt.

da uns das gegen euch noch nicht gelungen ist scheint ja zu bedeuten das ihr stärker seid als vizu und seefahrer*smile*

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Cerunnos.4680

Mein Spielspaß hält sich in Grenzen. Die Elonen haben es echt drauf zu knubbeln, zu porten und den Cullingeffekt auszunutzen (nicht böse gemeint, Kompliment für die Koordination!). Selbst wenn man die Portale sieht, kommt man nicht weg, weil es in dem Moment auch schön böse anfängt zu laggen. Ich will zurück ins T3 oder T4 …

training training training
nach einigen wochen gegen vizu, seefahrer etc. ist man gezwungen bewegungen und abläufe immer und immer wieder zu üben um auch gegen diese starken gegner bestehen zu können.der cullingeffekt spielt dabei natürlich in die hände aber gerade der heutige start hat gezeigt das a-net dort gearbeitet hat und dieser vorteil nun geringer ausfällt als noch in den vergangenden wochen.

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Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

nun der heutige start hat ja ein paar positive überraschungen gebracht… man konnte in der tat auch gegner sehen….und auch bevor sie durch einen hindurchgelaufen sind.
der anfang ist gemacht a-net aber da sind noch einige baustellen die bearbeitet werden müssen.

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

Allem anderen Vorweg.. Herzlichen Glückwunsch Kodasch. ihr habt euch in der tat spielerisch weiterentwickelt und so bleibt zu hoffen das insbesondere die kämpfe in der primetime künftig spannender werden als es noch vor ein paar wochen der fall war.

was das anprangern von bug usern angeht.. liebe kodascher .. seid euch gewiss das wir euch eben nicht alle über einen kamm scheren.wir versuchen gezielt namen und acc dieser spieler zu lokalisieren.sowohl auf der gegnerseite als auch in den eigenen reihen. dieses sollte in aller interesse sein um hart erarbeitete erfolge auch genießen zu können. diese “schwarzen schafe” bringen spieler und server in verruch und diese können wir nur zusammen bekämpfen sei es durch melden,anprangen oder eben nichtnutzung der möglichkeiten die ein solches schwarzes schaf für den raid aufgetan hat.

schauen wir uns nun einfach mal die woche an.

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Elona vs Vizunah vs Seefahrer

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Posted by: Cerunnos.4680

Cerunnos.4680

erst den ganzen text verstehen dodo .. nicht nur den einen satz “er hat das gesehen”

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