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3. warum bleibt Kodasch so weit hinter Elona zurück?
Wahrscheinlich weil alte Gewohnheiten nur schwer abzuschütteln sind
vor allem die alte Gewohnheit das Elona nur ohne Gegenwehr oder mit Ihren 10 Omegas morgens um 3 in unsere Türme reinkommt.
Murmeltiertag^^
starke Resetnacht von Kodasch. Gebt weiter Gas.
starke def Arbeit auf den Ewigen liebe Piken. Damit könnt Ihr fast auf Kodasch anfangen Gratulation
Kompliment an Jade. Ihr hattet zwischen 0 und 3 Uhr einen wirklich spielintelligenten Kommandeur auf den Ewigen der die Karte und das Spielgeschehen lesen konnte.
Danach gab es U-Buff bei uns das zählt nicht mehr
Warum sollte Vizu auch Kodasch angreifen, solange Flussufer auf der Karte vertreten ist? Die wissen doch ganz genau, dass kodasch nicht ihr Drittel angreift.
Ich wiederhole mich gern. Vizunah greift bevorzugt den Gegner an der am wenigsten Gegenwehr an den Türmen leistet. Es geht um schnell zu erlangende Punkte. Vizu ist das ein oder andere Mal an der Kodasch Def abgeprallt und augenscheinlich ist die Flussufer Def die leichter zu überwindende Hürde.
Ich würde lügen wenn ich behaupten würde das uns diese Tatsache nicht zugute kommen würde und wir selbstverständlich, wie jeder andere Server es auch tun würde, uns an den Holztürmen laben um ein wenig Punktepolster am We zu erlangen.
Zeigt es aber auch das die Kodasch Verteidigung eine zumindest bedingte abschreckende Wirkung selbst auf die großen Server hat.
Warten wir nun einmal den Rest der Woche ab. Erfahrungsgemäß erhält Kodasch unter der Woche einen derben Rückschlag und kann bei weitem nicht die Personalmenge und Abdeckung vom Wochenende aufrecht erhalten. Somit erwarten viele von uns das Flussufer an uns vorbeiziehen wird.
Aber ich lasse mich da gern eines besseren belehren.
Was den Fokus des überlegenen Servers angeht kann ich nur mutmaßen das dieses indirekt auch mit dem Defensivverhalten der Gegner in Zusammenhang steht.
Wer jemals gegen Vizu gespielt hat(ebenso gegen Seefahrer) konnte beobachten das diese immer zunächst den Weg des kleinsten Widerstandes gehen. Um einen möglichst hohen Punktetick zu erhalten konzentrieren Sie sich zunächst auf den Gegner mit der geringsten Verteidigung. Der Zeitaufwand ist Ihnen einfach zu hoch.
Gestern Abend wieder hervorragend zu beobachten. Nachdem Vizu 3 mal mit 8 Omegas an Veloka abgeprallt ist haben Sie bis in die frühen Morgenstunden den Angriff auf Kodasch fast vollständig eingestellt und stattdessen zunächst Flussufer sämtliche Festungen eingerissen weil sie dort geringeren Widerstand bekommen haben.
Traut keiner Statistik die Ihr nicht selbst gefälscht habt.
Für echte Ergebnisse müssten eine Reihe anderer Daten mit einfließen. (jegliche Open Field Begegnungen, Dauer von Angriff mit Belagerungswaffen auch ohne den Turm zu erobern usw.)
Als grobe Orientierung mag diese Statistik taugen aber zu mehr auch nicht.
Shadow, würde ich dich ernst nehmen hätte ich Dich für deine Beleidigungen mir gegenüber hier im Forum gemeldet. Die Art und Weise wie du Dich artikulierst zeigt mir jedoch deutlich das Du es gar nicht böse meinst. Es entspricht einfach nur Deiner Befähigung.
Das du persönlich die spielerische Qualität mit dem Punktestand der Rangliste gleichsetzt bekräftigt mich abermals darin.
tja Shadow.. und haben wir uns auf Seefahrer konzentriert habt ihr nichts besseres zu tun gehabt als in unseren Drittel zu wildern und nen bequemen Turm zu holen und dieses mit “taktischem Spiel” zu begründen. An die Seefahrer habt Ihr euch auch nicht rangetraut. Um sie nicht zu verärgern wie Ihr es so schön ausgedrückt habt. Du solltest mal ganz kleine Brötchen backen wenn du von angeblichen Fehlern sprichst.
Und entschuldige bitte wenn ich in ein schallendes Gelächter ausbreche wenn du behauptest das Vizu SPIELERISCH besser ist.
Ich bin dann mal so frei Dich aus diesem Wochenthread rauszuschubbsen. Eine Gastrednerstelle haben wir in dieser Woche nicht zu besetzen.
da geht das in dieser Woche gleich wieder los mit dem “gemeinsam gegen den einen” gequatsche.
Wie bereits ausführlich in der letzten Woche dargestellt wird es zu keinen generellen Absprachen kommen. Es kann durchaus spielbedingte Situationen geben in denen das von allein passiert.
In diesen Fällen müssen die Kommander jedoch in der Lage sein die Karte auch “lesen” zu können und nicht nach dem bequemsten leichtesten Turm zu suchen um ein paar billige Punkte einzufahren.
Dieses können jedoch nur wenige oder haben Angst davor Ihren Zerg zu verlieren wenn sie stundenlang gegen eine Festung laufen weil es in den wenigsten Fällen lukrativ ist.
@lax wenn du von “wir wollen die Seefahrer nicht verärgern” oder “eiskalter Taktik” sprichst dann heißt das bei dir persönlich "wenn ich jetzt die Seefahrer angreife und die reißen mir dann die Festung ein dann bin ich nicht mehr der tolle Kom den ich gern darstelle.
Wohl wissentlich das es den Seefahrern ohnehin egal ist was Ihr treibt und das Eure Festung so oder so fallen wird (nur eben nicht gerade bei dir) zeigen deine Aussagen deutlich das du dich nicht einmal zum einzig möglichen Zeitpunkt (der Primetime) an die Seefahrer herantraust um keinen Imageschaden zu erleiden.
Weder Elona noch Kodasch darüber entscheiden wer Platz 1, Platz 2 oder 3 wird. Ob Ihr nun zwischenzeitlich mit nen paar hundert Punkten mehr tickt oder nicht ist vollkommen egal
Das entscheiden einzig die Seefahrer mit Ihrem Spiel. Wenn die sich heute entschließen würden das sie Kodasch auf Platz 2 bringen wollen, würde Elona trotz des aktuellen Vorsprungs das Spiel bis morgen Abend noch sang und klanglos verlieren.
Erzählt also bitte nicht so einen Quatsch von “wir sind die besseren”.
Da die Seefahrer aber augenscheinlich keine Rachegedanke für die letzte Woche hegen und gleichmäßig und fair beide Gegner beackern wird das obrige Szenario wohl nicht eintreten.
nun lax ,
bevor du dich hier in den Himmel hebst solltest du aufzeigen das ihr gestern Abend nur deshalb Klovan und Jerrifers von den Seefahren bekommen habt weil die ach so schlechten sich immer in den Türmen versteckenden Kodaschis zur besten Primetime die Festung der Seefahrer aufgemacht und dort jeden einzelnen von denen gebunden haben.
Zuvor haben die Euch nicht einmal durch die Hyleks gelassen.
Du solltest auch aufzeigen das Ihr nicht den Schneid hattet den letzten konsequenten Schritt zu tun und die einmalige Gelegenheit die Festung der Seefahrer zu resetten achtlos liegengelassen habt. Diese bekommt ihr nicht ein zweites mal.
Stattdessen rühmst du dich damit eine vollkommen unbewachte Ogerwacht und ein verlassenes Mendons eingerissen zu haben während ganz Kodasch am Innentor der Seefahrer stand.
Sicher mag Euch das Punkte gebracht haben aber ins richtige Licht gerückt ist das nun keine erwähnenswerte Leistung die man stolz vor sich hertragen kann
Ich denke ich kann für einen großen Teil der Kodasch Spieler sprechen wenn ich sage das wir uns an keinerlei Absprachen zum Kampf auf einen bestimmten Gegner beteiligen werden. Diese Art der Respektlosigkeit dem Gegner gegenüber wird es mit uns nicht geben.
@marv. Wenn du 10 Omegas als Kompliment ansiehst wie sollen wir uns denn dann fühlen?
Sfr hat 26 Omegas an uns verbraten in der letzten Nacht auf den Ewigen (mit 10 im ersten Anlauf zerschellt. Mit 16 früh um halb Sieben (9 oder 10 sind noch reingekommen) es dann doch geschafft)
Für uns ist diese Art des Angriffs zum Alltag geworden denn kein Gegner versucht sich mit weniger an unserer Verteidigung, schon gar nicht zur Primetime.
Was die offenen Kämpfe angeht hat Elona ein wenig an Biss verloren. Zwar sind sie immer noch saustark und können die meisten Kämpfe für sich entscheiden jedoch sind sie nicht mehr so dominant wie noch vor einigen Wochen und so können auch wir uns bei halbwegs gleicher Mannstärke mit realistischen Chancen in solche Kämpfe bewegen.
Bei den Seefahren hab ich ein wenig das Gefühl das der Kommandergruppe vorn ziemlich egal ist was mit den eigenen Spielern hinter Ihnen geschieht. Einmal aufgespalten lässt sich den hintere Zergteil in aller Gemütlichkeit wegfischen und es scheint niemanden zu stören.
Ich wünsche allen eine entspannte Woche und das jeder trotz perma Warteschlange seine Spielzeit im WvW bekommt.
Ich bin bislang überaus positiv überrascht von diesem Match.
Das hat in meinen Augen aber auch mit dem Spielstil der Seefahrer aktuell zu tun.
Die Seefahrer haben den Schneid sich auch zu Tageszeiten, zu den Hauptspielzeiten bei uns an unseren Türmen zu versuchen und verstecken sich nicht den ganzen Tag um dann, wie unsere Gegner zuvor, reines Nightcapping zu betreiben. Sie benutzen Rammen an den Toren und eben keine 20er Omega Armee, sie arbeiten mit taktischen Mitteln.
Ohne Frage sind uns die Seefahrer vor allem personell überlegen dennoch bieten sie uns durch diese Art Ihres Spiels realistische Chancen Türme zu verteidigen und spannende Kämpfe zu bestreiten. Eine Form des Spielspaßes die man in den vergangenen Wochen vermissen mußte.
Ich hoffe das die Seefahrer diesen Spielstil auch unter der Woche fortführen. So haben auch wir “kleinen Server” richtig Bock darauf sich mit Euch zu messen, vollkommen unabhängig vom Ergebnis.
Wenn sie das so weiterspielen und nicht in ein 24/7 Dauerblobbing/Nightcapping verfallen haben sie meine höchste Anerkennung verdient.
Vom Regen in die Traufe. Aber schauen wir uns das ganze erst einmal an.
Na zumindest ändert sich kaum etwas für uns in dieser Woche. Nachts kommt der Big Blob und reißt alles klein. Vielleicht etwas weniger kleinere Kämpfe als in der Vorwoche aber ansonsten alles beim alten.
In dem heutigen Match musste ich beobachten wie sich sämtliche Waldläuferpets durch Mauern und Tore hinweg in den Innenraum meines zu verteidigenden Turmes bewegten und dort alle Spieler, Belagerungswaffen und Npc angriffen.
Ist das noch jemandem so massiv aufgefallen? Ist das ein neues Feature von dem wir alle nichts wissen?
Ich kann mich erinnern das mit einem Patch der Vergangenheit behoben wurde das sich Waldläuferpets auf Mauern oder in den Innenraum bewegen können.
Ich zitier mich hier einmal selbst
Eine Liga, ein Ranking ist nur dann aussagekräftig wenn für alle die gleichen Grundvoraussetzungen vorhanden sind. (gleiche Spieleranzahl, gleiche Spieldauer usw.)
Da dieses im WvW nicht gegeben ist, ist auch eine neue tolle Liga Einteilung absolut wertfrei.
oder um es noch deutlicher zu sagen
Jeder von Euch ist in der Lage die 100m schneller zu laufen als Usain Bolt…………….. die Marathonstrecke.
Offenbar haben einige noch nicht verstanden das sich bei der Liga nur um eine schlichte Umbenennung des bisherigen Rankings handelt.
Die einzige Änderung dabei ist das es nun von vorn herein feststeht auf welche Auswahl an Servern man in den 7 Wochen treffen kann.
Ich weiß nicht welchen Zweck A-Net damit verfolgt.
a.)Hoffen Sie auf ein Ankurbeln Ihrer Wirtschaft weil Sie die Hoffnung haben das nun noch mehr Spieler zwischen den Servern hin und herspringen weil sie entweder genervt oder gelangweilt sind?
Oder b.) wollen sie tatsächlich für eine Anpassung der Server sorgen indem Sie die Server nach Ihren personellen Stärken und deren Aktivitätszeiten zusammenführen.
Letzteres kann ich mir nur schwer vorstellen denn es hätte eine intensive Auswertung im Vorfeld bedurft und wie wir ja nun wissen wird einfach blind bei Server 9 nen Strich gezogen. Zudem hätte man eine begrenzte Wechselsperre zu einem Server einer anderen Liga einrichten müssen. Jedoch widerspricht dieses dem Punkt a den ich für wahrscheinlicher halte.
Man muss aber ehrlicherweise sagen das es natürlich auch eine Entwicklung der Spieler selbst in diese Richtung ist. Rufst du als Kommander " Los alle zum deffen in die Festung" hast du 5 Leute um dich herum aber rufst du 20 Sek später "Karmatrain und Golemaktion sind es gleich 50.
Das kann man noch immer .. aber ist natürlich mit mehr Zeit und Aufwand verbunden den man nicht betreiben möchte.
Du selbst erkennst die Entwicklung und wo einige Dinge auf der Strecke geblieben sind.
meridius
..und auch weitestgehend damit abgefunden. Du hast da vollkommen Recht.
Nichts desto Trotz werden halt Spielinhalte an denen ALLE Server früher großen Spaß hatten durch diese Entwicklung einfach weggewischt.
Ich kann mich an Belagerungen von Elona erinnern in denen sie in den frühen Abendstunden begonnen hatten über mehrere Stunden hinweg die Garni auf den Ewigen zu belagern und zu erobern und eben nicht mit 20 Omegas in 30 Sekunden.
Auch damals schon war Elona personell deutlich überlegen und dennoch war es um ein vielfaches spannender und unterhaltsamer.
Mittlerweile hat sich das WvW leider in ein “schnell über die Karte fegen und wxp, Karma, Geld sammeln” entwickelt.
Das ist auf ALLEN Servern so (naja vielleicht nicht auf Vabbi) und eigentlich schade das es vieles genommen hat was Spaß gemacht hat.
Aber als dann, nachdem wir die Bucht 2 Stunden gehalten hatten, Euer Springerzerg mit gefühlten 500000 Leuten kam und die Tore einfach mit der Hand aufgekloppt haben, da wars hoffnungslos – Spaßkiller halt.
Aber die zwei Stunden haben für so Einiges entschädigt, diese Woche, verdammt schöne Fights!
Grüße.
Ich glaub DAS ist es was so viele kritisieren.
Und diese Art der stundenlangen Belagerungen sind es die so viele vermissen. Noch vor einigen Monaten gab es eben genau dieses Spiel noch zu genüge. Da war ne T3 Festung auch tatsächlich ne Festung und kein etwas teureres Papphaus das man mal eben so überrennt. Mit dem freien Handel und dem unnötigen pushen der Belagerungswaffen hat A-Net leider einen weiteren Dolch in das WvW gerammt.
Und das ein Tor in wenigen Sekunden nur durch Spieler geöffnet werden kann ist ohnehin ein Irrsinn.
(Zuletzt bearbeitet am von Corehound.7821)
Meredius,
von ausgeglichen hat niemand gesprochen sondern von gleichen Grundvoraussetzungen. Auch in deiner spanischen Liga spielen nur 11 Leute pro Mannschaft gleichzeitig und alle spielen nur 90 min.
Erst darüber hinaus entscheidet tatsächliche Qualität des Einzelnen wie ausgeglichen eine Liga ist.
firebug,
nen 140er Tick ist eine Momentaufnahme. Sicherlich mögen die Punkteabstände dem aktuellen Mos entsprechen aber es deckt sich nicht mit den Erfahrungen der vergangenen Partien gegen die Auguren und Euch.
Vielleicht empfinden wir aber auch deshalb dieses Match als so angenehm.
Eine Liga, ein Ranking ist nur dann aussagekräftig wenn für alle die gleichen Grundvoraussetzungen vorhanden sind. (gleiche Spieleranzahl, gleiche Spieldauer usw.)
Da dieses im WvW nicht gegeben ist, ist auch eine neue tolle Liga Einteilung absolut wertfrei. Ein totes Pferd läuft nicht schneller weil es neues Zaumzeug bekommt.
Wer glaubt das nen tolles Ranking einen besonderen Vorteil (z.B. im Bezug auf Belohnungen) bietet ist wirklich zu heiß gebadet worden. Diese Dinge bekommt jeder egal auf welchem Rang er spielt. Es dauert nur etwas länger.
Nun aber zurück zum Match
und täglich grüsst das Murmeltier…aber eins muss man euch ja lassen. Man kann fast nen Wecker nach Euch stellen so pünktlich wie Ihr jeden morgen um 4 auftaucht. Wir wussten ja das das passieren wird und mittlerweile stört uns die Tatsache an sich auch nicht mehr wirklich. Wir sind daher weitestgehend um halb 4 in Bett gegangen um uns das nicht anschauen zu müssen
Bis zu dem Zeitpunkt jedoch haben wir es ganz gut verstanden mit wenigen Mitteln den ein oder anderen Nadelstich zu setzen. (Wildbach , Bucht etc.)
Auch wenn wir jedes mal überrannt wurden hat es uns doch einen Riesenspaß gemacht 2 Std. lang Euren Kommander zu steuern
Firebug, das die Auguren nicht klug spielen. Die warten ab bis Ihr die Arbeit gemacht habt und unser T3 einreißt um danach ganz ohne Aufwand in kurzer Zeit an vielen Orten die Holzhütten zu holen und Punkte gegen Euch zu fahren. Nun denk nochmal darüber nach.
Heut früh um 4 nachdem Ihr alles kleingehackt habt haben die Auguren mit den gleichen 300 Punkten getickt wie Ihr nur das sie dafür kaum etwas tun mussten.
Die Punkteabstände sind in dieser Woche nicht so deutlich wie man es hätte erwarten können.
Da Du es noch immer nicht verstanden hast und ich mich nicht in der Lage sehe es so einfach zu gestalten das es auch zu Dir durchdringt beenden wir das an dieser Stelle und widmen uns wieder dem eigentlichen Match.
Niemand, nicht einmal ich selbst glaube daran das es jemals dazu kommen wird das nächtliche Angriffe eingestellt werden. Die Idee als solche war nett.
Wobei.. mit dem Kommentar von Seuche (und nicht nur diesem)hatte ich das Gefühl das er persönlich seine Felle davon schwimmen sieht wenn er außerhalb der “Null Gegenwehr Zeit” nichts auf den Schirm bekommt und sich nicht früh um 5 als großen Eroberer der leeren Karten feiern kann. Aber es steht Ihm natürlich zu seine Qualität zu zeigen.
Den übrigen Spielern von Elona kann ich nochmals sagen wie angenehm es ist in dieser Woche gegen euch zu spielen und das auch wir es als völlig in Ordnung (wenn auch nervend) ansehen wenn Ihr des Nachts Eure Möglichkeiten nutzt die Karten zu färben.
Hätten wir diese Option würden wir sie auch nutzen.
Hora. nicht mehr nutzen ist Quatsch aber das stärken des U.Buffs als solchen ist in der Tat etwas über das A net einmal nachdenken sollte.
Vielleicht in der Art das alle Waffen, Mauern,Tore und Spieler der U-Buff Partei innerhalb eines Turmes/Festung nur 50 % Schaden nehmen. Man käme immer noch mit 10 Omegas in eine Festung aber eben nicht mehr in 30 Sek. Bei 50% Schaden an Spielern könnte man auch Kanonen und Öl bedienen und einsetzen ohne nach 5 Sek auf der Erde zu liegen. Ich denke eine Änderung in dieser Richtung wäre sinnvoller und würde allen Servern gleichermaßen zugute kommen denn wie wir sehen haben auch die vermeintlich übervölkerten Server wie Elona immer häufiger einen U buff (wenn auch nicht gerade gegen uns)
schließen wir doch einen Nichtangriffspakt für Festungen in der Nacht für diese Woche.
Zwischen 2 Uhr früh und 10 Uhr morgens dürfen nur Türme und SN angegriffen werden. Das wäre eine Innovation.
Ich bin sogar fast davon überzeugt das alle 3 Parteien das testweise für den Rest der Woche mitmachen würden denn am Ergebnis der Woche würde sich dadurch nichts ändern. Wohl aber im Spielspaß wenn man dadurch auch nachts mehr Kämpfe und Spieler an Türmen etc. bekommt weil man seine Festungen nicht mit 20 Scouts bestücken muss die man nachts ja nun eigentlich nicht zur Verfügung hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Corehound.7821)
Ich möchte mich einmal für den gestrigen Abend/Nacht bei allen Beteiligten der drei Parteien bedanken.
Es gab unheimlich viele tolle Spielsituationen die man so in den letzten Wochen nicht gesehen hat.
Diese Spielsituationen sind u.a. daher entstanden das sowohl die Elo`s als auch die Auguren eben nicht die im Vorfeld befürchteten Monsterblobs gestellt haben sondern sich in moderaten auch für uns händelbaren Größen bewegt haben. Auch dafür ein Danke.
Es gab eine Unmenge an kleineren und größeren Zergkämpfen die in zugegebenen Maßen in hoher Anzahl zu Gunsten unserer Gegner endeten. Nichts desto Trotz hat uns auch das enormen Spaß gemacht. Den ein oder anderen Beutel konnten wir auch mitnehmen und zumindest oftmals dafür sorgen das Eure eigentlichen Ziele an der ein oder anderen Stelle nicht für Euch erreichbar waren.
Elo`s, eine wirklich starke Verteidigungsarbeit die Ihr gestern auf den Elona GL in Eurer Festung abgeliefert habt aber denkt immer daran sich nicht zu sicher zu sein sonst boxen wir Euch am Ende doch noch auf den Mund. So wie früh um 4 als Ihr schon siegessicher auf den Zinnen unseres Aussichtspunkts auf den Ewigen getanzt habt und doch noch böse von uns hinausgeprügelt wurdet.
Die Auguren haben es gestern mit absoluter Präzision geschafft zum richtigen Zeitpunkt das Falsche zu tun. Zumindest aus unserer Sicht.
Gerade als wir geglaubt haben das sie es verstanden haben wie wichtig es gewesen wäre die Festung der Elo`s weiter unter Druck zu halten haben sie abgedreht und unseren Hügel angegriffen. Das war aus Ihrer Sicht erfolgreich und spielerisch auch absolut in Ordnung, hat es jedoch dafür gesorgt das sich Elona wieder erholen und selbst in die Offensive gehen konnte.
Ehrlich gesagt war unser Kommander darüber ein wenig stinkig und hat sich daher im Anschluss auf Euren HL mit ner Omega Armee ausgetobt.
Hat Elona zwar weitere Zeit verschafft sich zu erholen aber manchmal muss die Wut halt raus
Alles in Allem ein sehr schöner und angenehm zu spielender Abend und ich denke das alle 3 Parteien gestern auf Ihre Kosten gekommen sind.
Bleibt zu hoffen das sich dieses überaus angenehme Match und auch der ziemlich freundliche Umgang der Spieler hier für den Rest der Woche so beibehalten wird.
Ja Aron ich bin euch da auch ein paarmal begegnet ..war interessant. Letzlich wart ihr aber in unserem Drittel und da passiert es eben zwangsläufig das der Zerg da mal vorbeirennt. Gleiches ist uns mit eurem Zerg im Schurkenbruch passiert.
Insgesamt fand ich den Start auf den Ewigen aber überaus angenehm und ich kann nicht von einem extrem Blobbing seitens Elona oder den Auguren auf den Ewigen sprechen, zumindest nicht bis 1 Uhr. Ein 40/50 Mann Zerg. Aber der ist mittlerweile gerade auf den Ewigen Normalität. Bei Gegnerzergs dieser Größenordnung im Primetime Bereich wird sich auch niemand beklagen.
Kleingruppenkämpfe, große Zergs, Belagerungen. Beim Start war für alle etwas dabei.
Ich hoffe das die Woche so angenehm zu spielen bleibt wie der Headstart dann wird es, ganz gleich vom Ergebnis am Ende der Woche, ein schönes Spiel.
vorab einmal danke an piken und fluss für den gestrigen Abend auf den Ewigen. Wir hatten höllischen Spaß dabei immer und immer wieder mit unseren 6 Männchen permanent Trebus auf Durios oder Wildbach zu stellen und gefühlte 38 mal eure gesamten Zergs zu uns zu locken. Egal wie oft Ihr uns überrannt habt es hat Spaß gemacht und wir haben viel gelacht.
Zum Match selbst.
Ich fand es recht abwechslungsreich. Eine Reihe von kleineren Scharmützeln, auch große Blobevents wie die 3 Parteienschlägereien in Sn waren da. Eigentlich war in der Woche für jeden etwas dabei.
Sicherlich war es auch an vielen Stellen langweilig und/oder frustrierend, insbesondere in den Randzeiten in denen es ja eigentlich nur noch ein 2 Parteien Spiel war. Aber so ist nunmal das WvW und damit müssen wir alle leben (egal in welcher Woche und gegen welchen Gegner). Diese Woche erging es Kodasch so ,nächste wird es vielleicht Piken gegen Vizu treffen oder Flussi gegen Sfr. Wir müssen das einfach so hinnehmen.
Hut ab Kodaschis, trotz dauerhafter Unterzahl haben wir doch eine respektable Leistung abgeliefert und unsere Gegner so manches mal zur Verzweiflung bringen können.
Piken, starke Publikzergs die Ihr da auf die Beine gestellt habt. Auch habt Ihr Eure Gruppen ziemlich gut koordiniert. Ihr wart für mich in dieser Woche der spielerisch stärkste Gegner.
Flussufer, Ihr habt Euch in dieser Woche leider etwas zurückgelehnt und auf Eure Manpower verlassen. Ich habe Euch taktisch und spielerisch stärker in Erinnerung. Vielleicht besinnt Ihr euch wieder darauf dann könnt Ihr noch besser sein.
Vielleicht noch einen Apell an alle mit übergroßen Monitoren und sonstigen technischen Raffinessen. Auch wenn man die Möglichkeiten hat, man muss sie nicht nutzen ob legal oder nicht ist völlig gleich. Ich denke wir alle wollen Spiele in denen man sich an der Leistung messen kann. Nur so erhalten wir den Respekt unserer Spielgegner indem wir “Fairplay” nicht nur als Modewort benutzen.
(Zuletzt bearbeitet am von Corehound.7821)
Ich muss auch sagen das es wirklich Spaß macht gegen Piken und Flussufer zu spielen. Die Qualität der Spieler beider Gegner ist hoch.
Bei allem Spaß jedoch muss man leider sagen das wir in dieser Woche zum PvE Opfer geworden sind und bei weitem nicht das Personal der letzten 2 Wochen auf die Karten bekommen. Grundsätzlich können wir mit nem U-Buff gut umgehen aber ich kann mich nicht erinnern wann wir zuletzt auf 3 von 4 Karten einen permanenten U-Buff hatten und dieser Zustand zerrt doch bei einigen an der Motivation. Mit ein paar Spielern mehr könnte man sicherlich dieses Match noch interessanter und spannender gestalten.
Myrmidone, ich denke der entscheidene Vorteil Eurerseits ist es das Ihr eine recht gute permanente Zeitabdeckung der Karten habt. Da genügt ein gut organisierter mittelgroßer Springertrupp um eben auch in Randzeiten die Karten kontrollieren zu können.
Ich muss dich hier leider belehren Butzenbaer.
Genau das ist WvW.
Viele Menschen , viele Belagerungswaffen, viel Spielzeit rund um die Uhr.
Ja, das ist WvW und zwar genau in der Form wie A-Net das gewollt hat.
Den Teil den du suchst, dort wo sich nur Spieler begegnen, immer nur gleiche Mengen und immer nur zur selben Zeit.
Das ist PvP oder organisiertes vom Spielsystem an sich unabhängiges Zusammentreffen.
Wir alle, selbst die Liebhaber der großen Zerge, hätten sich ein ausgewogeneres Spielsystem gewünscht.
Es gab hunderte von Ideen das WvW zu ändern, passiert ist wenig bis nichts.
Da es keine innovativen Veränderungen im WvW gibt müssen wir nun alle mit dieser Situation leben und versuchen unsere persönliche Nische zu finden.
Genießen wir die schönen Momente in diesem Matchup denn auch davon hat es schon einige gegeben.
nun Hora.. ich war auch da als wir permanent aufen mund bekommen haben und ich werde auch da sein wenn dieses wieder geschieht.
Aus Kommandersicht muss ich aber auch ganz ehrlich sagen das ich diesen Personalluxus momentan ein wenig genieße. Die über Wochen andauernde Frustration wehrlos zusehen zu müssen wie dir der Turm unter dem Hintern weggerissen wurde weil du keine 10 Mann zusammenbekommen hast hat bei vielen enorm an den Nerven gezehrt.
Es werden aber auch wieder andere Zeiten kommen und spätestens dann wenn uns Server wie Elona, Sfr, Vizu etc. ordentlich aufen Lack gegeben haben wird sich auch die Spieleranzahl bei uns wieder relativieren.
Ich hoffe jedoch ebenso das sich dann weiterhin einige Spieler für das WvW interessieren die dem aktuellen Hype erliegen.
Ich muss auch ehrlich sagen das es mir ein wenig Leid tut das es nun gerade die Millers getroffen hat denn mit Ihnen konnte man in der Vergangenheit immer klasse Kämpfe führen. Mit dieser Euphorie die gerade herrscht hätte ich mir persönlich einen der aktuellen Top 5 Server gewünscht.
Baddabum du bist dort einer kleinen Illusion erlegen. Wir waren auch keine 30 Leute mehr im Springertrupp sind aber ab ca. halb 2 fast minütlich von Karte zu Karte gesprungen und haben so den Eindruck erweckt das wir noch enorme Manpower darstellen können. Eine gelungene List würd ich mal sagen die uns letzlich unsere Gegner auf die Karte gebracht hat auf der wir sie haben wollten und somit in der Nacht auch ein kleines Polster verschafft hat.
Was mir jedoch in Euren Truppen aufgefallen ist. Ein Großteil Eurer Spieler sind recht schnell in die Knie gegangen. Ob Ihr nen recht hohen Anteil an hochgestuften Spielern hattet, alles nur Glaskanonen waren oder es gar ein Resetnacht Phänomen bei euch ist kann ich nur mutmaßen.
Nehmt das bitte als konstuktive Kritik denn ich habe Eure Truppen als viel stärker in Erinnerung.
Nicht zuletzt die, nennen wir es persönliche Verbindung, hat dazu geführt das Kodasch sich in dieser Woche so extrem hochgepusht hat.
Man könnte sogar böserweise sagen das die Neu Abbadonier (Ex Kodaschies) zu diesem Ergebnis beigetragen und für den extra Schub an Motivation, freiwilligem Schlafentzug usw. gesorgt haben.
Es war in meinen Augen von allen 3 Server eine sehr gute Leistung in dieser Woche und ich möchte mich bei allen Spielern der 3 Server für diese Woche bedanken.
kampfzwerg , wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit das wenn ihr im Ogath Hochland Trebs baut.. quasi im direkten Laufweg der Lichter zu uns… das sie Euch dort sehen und angehen? Soll ich mich beklagen und wilde Mutmaßungen anstellen wenn ich in den Hyleks Trebus auf Klovan stelle und die Lichter mich dort angehen? Ich reg mich zwar auch auf und versteh so einige Dinge nicht die unsere Gegner veranstalten (warum haut man die 3 mit dem sneak kata weg um danach an gleicher Stelle ein eigenes zu stellen) aber das gibt das Spiel eben so her.Die Karte ist nunmal ziemlich klein und da trifft man eben zwangsläufig auf solche Situationen. Und das immer und immer wieder.
kampfzwerg du hast es richtig formuliert. Zerg(E).Mehrzahl. Es macht nen deutlichen Unterschied ob ich 60 oder 80 Mann für 4 Karten hab oder auf jeder Karte so nen Haufen Leute rumstehen.
kampfzwerg ,
Ich denke doch das es einen Unterschied zwischen blob und blob gibt. Nen 80er Trupp der über die verschiedenen Karten marschiert ist doch ein wenig organisiert und ist auf jedem Server zumeist vorhanden. 80er Trupps auf jeder Karte die dort einfach nur da sind und spielerische Aktivitäten aufgrund der permanenten Masse ausschalten. Ich denke das ist der Teil blob der so vielen unangenehm aufstößt.
(P.S. es waren keine 80 bei uns sondern knapp über 60)
maeggle,
in der Tat haben ganz viele Kleingruppen eine Spitzenarbeit geleistet. Das war in der Vergangenheit aber eben auch nicht so selbstverständlich. Es scheint das sich Kodasch so langsam wieder aufrafft sich auf seine Stärken zu besinnen. Ganz ohne Kommander geht’s aber nun auch nicht. Gerade bei größeren Aktionen oder um neue Leute an die Hand zu nehmen, insbesondere auf den Ewigen, benötigen wir diese.
Schon überaus interessant wie sich Kodasch gestern gemausert hat. Als wäre es eine Selbstverständlichkeit und nie anders gewesen haben die Spieler gestern über einen wahnsinnig langen Zeitraum hochkonzentriert so ziemlich alles perfekt umgesetzt was die Kommander geplant haben. Das Ergebnis konnte sich sehen lassen. Klar ging auch das ein oder andere mal in die Hose aber da war eine enorm hohe Bereitschaft und Konzentration. Danke an jeden einzelnen der dort so mitgezogen hat und auch an die Kommander die zum Teil weit über 10 Std. am Stück aktiv waren.
Das war das Kodasch das uns in der Vergangenheit so stark gemacht hat. Nun ja nicht nachlassen.
Moon,
ich habe zu keinem Zeitpunkt die Kleingruppen und Solospieler pauschal verurteilt oder gar verantwortlich gemacht sondern von jenen Teilen unter Ihnen gesprochen denen das Geschehen auf der Karte vollkommen egal ist. Es gibt eine Reihe von Kleingruppen und Gilden und Einzelspielern die hervorragende Dinge tun.
Ich spreche von Gruppen die sich auf dem freien Acker kloppen während 50m weiter der Turm eingerissen wird. Von Leuten die mit nem Trebuchet Lindwürmer killen und die PW neben Ihnen despawnen lassen. Von Spielern die am Turm vorbeilaufen um einen Wegposten zu erobern anstatt den Turm zu verteidigen. Garnision fällt?? Egal wir machen Gvg.
@Hora: Das Geschreie möchte ich nicht hören was passiert wenn wirklich kein Kommander mehr die Lampe auf den Karten anmacht. Was passiert wenn sich niemand mehr in der Verantwortung sieht den Leuten zu sagen das sie def aufbauen sollen ,das sie diese auch durchklicken, das man nen Scout hier oder dort braucht?
Glaubst du ernsthaft das die Spieler auf der Karte dieses von selbst tun? Es geht eben nicht von selbst. Und vor allem.. wer tut diese Aufgaben denn auf den Karten? Es sind nicht die Solospieler und Kleingruppen die hier die Kommander und die großen Zergs verteufeln weil sie kein Roaming mehr betreiben können oder es keine GvG gibt.
Es sind sicher nicht die Spieler die sich in den Ruinen zu Ihrem “Stelldichein” zusammenfinden.
Nein es sind eben größtenteils jene Spieler die sich für die große koordinierte Gruppe entschieden haben.
Die Leute brauchen den Kommander eben nicht nur um zergen zu können. Gerade neue WvW Spieler brauchen ihn insbesondere als Orientierung. In kürzester Zeit ohne Kommander auf der Karte überschlagen sich die Anfragen und die Bitten nach jemandem der die blaue Laterne anmacht. Das sind nun einmal nicht von der Hand zu weisende Fakten.
@ Dominik: bitte sprich nicht von einem Karmatrain. Ich glaube du bist dir nicht im entferntesten darüber im Klaren was ein echter Karmatrain ist. Auf Kodasch hat es einen solchen seit vielen vielen Monaten wenn nicht sogar noch nie gegeben. Das was du für einen Karmatrain hältst ist das einfache natürliche erobern und rückerobern der sich in der Farbe ändernden Türme im WVW.
@Zumy: Du hast Recht damit das es keine(kaum noch) GvG Gilden auf Kodasch gibt.
Dieses hat natürlich auch zur Folge das es nur noch wenige Kommander gibt die auch in der Lage sind einen Publiktrupp durch Open Field Kämpfe zu führen, geschweige denn das es genug Spieler gibt die derartige offene Kämpfen diszipliniert bestreiten können. Diese Tatsache erschwert zusätzlich die Arbeit auf den Karten aber wir arbeiten daran und können hier erste kleine Erfolge verbuchen.
@Gum:
Diese Gilden die uns verlassen haben waren erfahrene WvW Spieler die eben die von Dir und Hora angesprochenen, angeblich selbstverständlichen Dinge nebenbei miterfüllt haben ohne das ein Map Kommander dieses erwähnen musste.
Mit Blick auf das Ranking hat der Abgang dieser Truppen die Ihr GvG betrieben haben und trotzdem am Punktestand interessiert waren vor allem dazu geführt das wir von der Breite des Personals und eben auch in der Abdeckung der Zeiten nicht mehr so stark aufgestellt sind wie zuvor und somit stehen wir aktuell zurecht dort wo wir stehen.
Liebe Leute von Kodash,
nur weil ihr nun hinter uns liegt, müsst ihr keine Späher auf unserem Server haben, damit ihr direkt einen Großangriff starten könnt, nachdem wir einmal zwei Minuten lang ohne Kommandeur sind. Immerhin ist es durchaus merkwürdig, dass ihr am selben Tag drei derartige Großangriffe startet und das zufälligerweise genau dann, wenn wir für kurze Zeit keinen Kommandeur haben.
So etwas nennt man Eingeständnis, dass man nicht gut oder zumindest schlechter als der andere spielt. Lasst es bitte, denn wir haben auch keine Späher.Grüße
Exceen
man benötigt keinen Späher auf dem Gegnerserver um zu erkennen wann der Gegner ohne Kommandeur ist. Dieses lässt sich in den meisten Fällen am Verhalten und der Bewegung des Gegners lesen. Wenn man es denn kann.
Ich möchte mich an dieser Stelle bei Gandara und Zittergipfel für die Woche bedanken in der es eine Reihe von schönen kleinen Kämpfen und großen Schlachten gab.
Kodash ihr seit meine helden…. egal wo und wann außer NSG findet man euch nur im blob und denn wird noch bis zum spawn mit 20 man gechast…
Hast du deine eigenen Leute mal auf den Ewigen gesehen? Ne 80 Mann Truppe die gestern Abend über die Karte marschiert und in die Türme eingefallen ist.
Glaubst du denn ernsthaft das Eure Leute um einen einzelnen Spieler herumlaufen würden weil er ja sooooo hilflos wäre?
Auch wenn das etwas hart klingen mag nun. Wenn du im WvW nen Fairplay suchst dann solltest du dich ganz am Rand der Karte aufhalten und Dich mit einem Npc duellieren.
WvW ist nicht fair, war es nie und wird es nie sein. Ein Zustand über den sich jeder klar sein muss der sich in irgendeiner Form über Blobbildung beklagen möchte.
Wir klagen zwar auch wenn wir von nem 100 Mann Zerg überrollt werden aber wir kennen mittlerweile solche Dinge von den Spielen gegen Elona, Vizunah, Jade uvm.
Wir stehen auf ,putzen uns den Dreck von der Rüstung und machen weiter.
Glaub einfach daß das was du bei uns an “Masse” deklarierst nur ein Bruchteil von dem ist mit dem andere Server über dich hinwegtrampeln.
Man muss euch von Gandara schon ein Lob aussprechen. Eine Reihe von kleinen und größeren Aktionen mit gutem Timing die uns ganz schön den Schweiß auf die Stirn getrieben haben. Unsere Freunde von Zittergipfel sind da etwas berechenbarer.
Euren Wunsch nach GvG kann ich durchaus verstehen aber wir alle wissen ja mittlerweile daß das Spielsystem WvW dies eigentlich nicht zulässt. Vielmehr sollte man sich hier an den “zufälligen Begegnungen” erfreuen und das dann voll auskosten. Die Randgebiete der Karten abseits vom Hauptgeschehen sollen aber durchaus einen hohen Zufallsfaktor haben.
Man sieht sich “zufällig”
ach leute.. JEDER der oberen 10 Server im ranking hat mittlerweile mind. einen grossen hauptzerg am laufen. da kann sich keiner von ausnehmen. aber warum ist das denn so?
zum einen weil sich die Server angepasst haben. kommt so nen z.b. 80er vizu trupp auf dich zugerollt versuchst du halt dich entsprechend gross zu machen um dem entgegenwirken zu können. egal wie toll du bist, die masse bläst dich weg und du versuchst gegenmassnahmen zu ergreifen.
zum anderen, und daran sind gerade die gildengruppen schuld die hier auf die tollen kämpfe kleingruppe gegen kleingruppe pochen, muss man sich einmal anschauen aus welcher art spieler diese riesengruppen denn bestehen. es bündeln sich dort nicht 2 oder 3 eingespielte gildengruppen die dann über die karte fegen.. nein es sind die “randomspieler” die sich eben nicht von den eingespielten gruppen bei gleichgrosser stärker wegfetzen lassen wollen nur damit diese gruppen dann das tönen anfangen wie stark sie doch sind. diese zusammengewürfelten Einzelspieler in den grossen zergs suchen schutz in der masse vor eben genau diesen eingespielten Trupps.
20 zufällige gegen nen eingespielten gildentrupp… boah ist das fair. denkt mal darüber nach warum also solche massenzergs entstehen.
gh,rg und wie sie alle heissen sind nur so gut (oder so abschreckend) weil sie zu 90 % auf nen aufgeschreckten hühnerhaufen treffen den sie mühelos zerlegen.
wenn ihr also faire kämpfen mann gegen mann , gilde gegen gilde wollt dann sprecht euch direkt mit dem gegner ab und sucht euch nen stilles eckchen .
vor allem aber .. DAS IST WVW.. kein pvp kein spvp kein sonstiges spiel in dem grundsätzlich gleiche Voraussetzungen herrschen also findet euch mit den Gegebenheiten ab und hört auf Woche für Woche von “das ist nicht fair” “es gibt nur blobs” etc zu reden
ich versteh diese ganze diskussion über blobs nicht. inbesondere wenn sie von den eingespielten gildentruppen kommen. nen 20er gildentrupp gegen nen “randomzerg” im Verhältnis von 1:1,5 oder gar 1:2 erachte ich als fair. sollte man doch annehmen das diese eingespielten gruppen in der lage sind nen haufen aufgescheuchter hühner zu erlegen. oder sind sie am ende doch nicht so gut wie sie glauben ? ich lass das mal so im raum stehen.
letztlich gibt es diese massenzergs auf allen servern und dort wo es sie bislang nicht gab haben sie sich nun gebildet um sich an den gegner anzupassen und diesem entgegentreten zu können ohne sich wie ein lamm auf der schlachtbank zu fühlen.
die spieler auf den karten entscheiden wie es läuft. rennt ein grosser zerg hat ihn der gegner auch .. gibt es 5 20er gruppen wird auch der Gegner sich aufteilen wenn man an an allen türmen gleichzeitig anklopft.
nun gum ..grundsätzlich ist das richtig das ich jeden neu erschaffenden punkt auch mit dem ganzen zerg einnehmen kann. aber will ich das ? wie auch jetzt schon in vielen fällen kleine gruppen in die gegnerischen lager gehen und diese drehen, würden solche punkte zu neuen zielen dieser kleingruppen führen. der hauptzerg kann nicht überall sein und da nutzt es mir nichts wenn ich damit zwar von lager zu lager und von punkt zu punkt renne aber am ende doch keinen relevanten Bonus für meine Karte erspiele.
punkt 1 5% Bonus punkt 2 5% punkt 3 5 %…3 kleingruppen und ich hab 15 % während ich durch das rumgerenne nur einen punkt gleichzeitig haben kann.
die neuen orte können dann auch durchaus zu den gewünschten klein,-mittelgrossengruppenschauplätzen werden wenn dort eben 15 gegen 15 aufeinandertreffen.
ich könnte mir sogar vorstellen das diese punkte eine art kleine Arena sind die nur von einer anzahl x betreten werden kann und deren kämpfe man von aussen durch eine glaskuppel beobachten kann aber nicht eingreifen. damit wären auch GvG Schauplätze geschaffen die jedoch anders als bisher nicht nur zu Dekoration im niemandsland geschehen sondern auch kartenvor/nachteile bringen.
eine gestaffelte Wertigkeit der wxp je nach anzahl der spieler würde sogar eher zu Nachteilen führen. niemand wäre mehr bereit als gruppe unterwegs zu sein weil er ja wxp einbußen hat.
wüste beschimpfungen wären an der Tagesordnung wenn man den punkt x seit 10 min beackert um volle wxp zu bekommen und plötzlich tauchen 3 weitere leute auf.
(Zuletzt bearbeitet am von Corehound.7821)