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Ele viel zu OP in WvW!!!!

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Okay da du von WvW sprichst gibt es da eventuell mehrere Faktoren die mit in die Rechnung gehören.

Fangen wir mal an:
Seid ihr 4 den schon 80 gewesen ?
Wie seid Ihr equipt? Grüne sachen, Blaue sachen , Exotisches equipt oder gar Aufgestiegene ?

Der Ele den du da beschreibst scheint die typische Bunker skillung zu haben , denke auch einfach mal schön mit drei Schwarzmagischen Utility ausgestattet. Da im WvW die Nerf keule den Ele noch nicht so hart erwischt hat wie im SPvP und davon ausgehend das mann im WvW viel besser seine Attribute feintunen kann würde ich sagen hat der andere Spieler entweder ne menge Glück gehabt das er euren wichtigen CC´s und Dmgspikes ausgewichen ist oder Ihr wart ihm Lvl technisch oder equipt technisch sehr unterlegen ( Ich lasse bewusst aus das ihr nicht eure Klassen spielen könnt oder es nicht gewohnt seid als grp zu spielen ). Was natürlich auc dazu führen kann das Ihr ihm nicht tot bekommen habt so schnell könnte daran liegen das Ihr ihm immer wieder die möglichkeit gelassen habt davon zu kommen sich hoch zu heilen und dann wieder zu euch zu stossen.

Jedoch sollten all diese komponenten nicht zutreffen würde ich euch dringends raten mehr als Team zusammen zu spielen euch besser zu koordinieren den der Ele den du da beschreibst ist durchaus durch viele Klassen in einem 1 zu 1 zu besiegend und Ihr wart immerhin zu 4.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

ele war und ist immernoch genau gleich stark.
ich selbst spiele schon länger ele und weiss ganz genau wie ich gegen was zu spielen habe.
sehr sehr selten verliere ich ein 1 on 1. das wird jetzt aber auch nicht mehr vorkommen… da sie ja confusion in den boden gerammt haben.

mal abgesehen davon, das ich noch immer 3 – 5 leute ohne weiteres umklatsche fand ich den nerf eher gut…
heulen kann jeder. lernt die klasse spielen unr dann geht das….

Ich komme dir dumm rüber weil dein Post genau das provoziert dein Post ist voll mit überheblichkeit .

Zu deiner information der gesammte Thread ist voll damit das Leute sich beschweren das die neusten Nerfs mehr die DMG Ele getroffen hat als den Bunker Ele für den Bunker hat sich nix geändert während jeder Glaskanonen Ele oder Stab ele eine Immense einschränkung erhalten hat.

Da klingen Sätze wie Zitat " mal abgesehen davon, das ich noch immer 3 – 5 leute ohne weiteres umklatsche fand ich den nerf eher gut…
heulen kann jeder. lernt die klasse spielen unr dann geht das….
" Zitatende extrem überheblich.
Nur so zu deiner information wo hast du gelernt den Ele zu spielen ? Du spielst eine Skillung die von vielen Spielern unter anderem auch Elespieler als nicht gebalanced empfunden wirst und wirfst Leuten vor Sie würden Heulen weil sie sich aufregen das eine reine DMG skillung nicht mehr spielbar ist. Die Skillung die du spielst kann ein 10 Jähriges Kind spielen und nimmt 3-5 andere Spieler die kaum erfahrung haben locker auseinander. Das ist in meinen Augen keine Kunst sondern nur Aufplustern.
Es gibt genug oder gab genug Nekromanten die zur absoluten Spitzenzeit des Ele wo er keine nerfs hatte, ihn in wenigen sekunden getötet haben ohne sich darüber gedanken machen zu müssen was sie drücken müssen. Leider sind diese Spieler nicht mehr im game da es Ihnen zu langweilig geworden ist, ich hätte dich gern mit deiner Skillung gegen solche Nekros gesehen mal schauen ob du immernoch behaupten tust das du im 1 vs 1 fast nicht verlieren tust.

Leute die eine Imba Skillung benutzen und dann sowas von sich geben wie du sind in meinen Augen einfach nur Überheblich sonst nix.

So und nun kannst du gern über meine Beitrag herziehen soviel du magst deine unqualifizierten aussagen bedeuten mir nix.

BTT
Arena net zwingt doch im endeffekt jeden Ele spieler in richtung bunker indem mann die anderen Skillungen kaputt macht. Skillst du rein auf DMG damit du einigermassen Schaden austeilen kannst ohne den Kampf in die 5 minuten grenze zu ziehen fällst du um wie ein nix sobald mann dich gerootet hat. Gehst du ab von dieser Skillung und versuchst ein wenig mehr überleben mitzunehmen ist die Schadenskurve immens dafür in den Keller gegangen da dir bestimmte eigenschaften fehlen um Schaden zu bewirken.

das verhältniss was bei anderen Klassen gegeben ist zwischen Schaden, Schaden und Überleben und der klassischen Bunker skillung ist eben beim Elementarmagier nicht gegeben. Es gibt derzeitig nur eine Skillung die mann spielen mag wenn mann ernsthaft was bewirken will und das ist die Imbabunker skillung.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@Klarus
Na da bin ihc ja gespannt komm teile mit uns deine IMBANESS zeig uns deine Skillung deine Runen welches Waffenset du benutzt mit welches Sigillen.

Mal schauen ob hinter deinem Grandiosen können was steckt oder ob du nur ein weiter der langweiligen Bunker spieler bist.
Von der Bunker Skillung will jeder ele player weg gehen der ein wenig was von sich hält und auf absolute Imbaness verzichten möchte. Das Bunker spieler noch weiterhin behaupten das alles super ist ist mir schon klar. Zudem will ich klar stellen brauche weder eine PVE Skillung von dir noch irgend solch eine WvWvW Skillung ich spreche hier von einer reinen Turnier PVP Skillung. Den dort sind die einschränkungen die der Elementar magier bekommen hat am deutlichsten zu spüren.

Unfaires Matchmaking?

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Gestern hatte ich ein schönes Beispiel, (ich war im Gewinner Team) unser Team bestand rein aus Leuten die im 2 stelligen rang Bereich waren. 340er und ein 50er am ende der runde hat sich herauskristallisiert das da 3 lvl 1 Leute waren. Es war zwar schön, das ich meine Daily voll bekommen habe, aber hallo? Geht’s noch? Ich freu mich ja immer, wenn ich gewinnen kann weil der Gegner sich grad mal doof anstellt, oder ein schlechten Tag hat, aber so? naja. Ich kann von LVL 1 Leuten nicht die Spielererfahrung verlangen die ich habe. Oder halt Leuten die nochmal 20 Stufen mehr haben als ich. Geschweige denn das diese Leute überhaupt Ahnung haben, was mit dem Char überhaupt machbar ist. (Ich will an dieser Stelle keinem Spieler etwas unterstellen.)

So genau an dieser Stelle will ich nun auch mal was sagen.
Was hat ein LVL 1 Spieler in einem Turnier zu suchen ? Wenn er noch absolut keine Ahnung von den Karten hat noch von seiner Klasse hat er erst einmal im Hotjoin zu spielen und zu Testen sich mit seiner Klasse zu recht zu finden und mit den einzelnen Karten. Seid dem die Turniere keine Tickets mehr kosten glaubt aber auch ein Jeder der gerade einmal mit PVP anfängt sich an Turnieren anmelden zu müssen. Was soll das ? warum heulen gerade die Leute am meisten rum die in den Turnieren nix zu suchen haben ?
Geht in die Hotjoins lernt eure Klasse kennen lernt die gegnerischen Klassen kennen lernt die maps die es gibt und wenn ihr sagen wir mal ca Rang 20 erreicht habt und mann von einer gewissen Grundkenntniss ausgehen kann dann könnt Ihr euch in den Turnieren versuchen.

ehrlich ich wünsche mir so oft das es wieder Tickets gebe die mann zu Zahlen hätte um an den Turnieren teilhaben zu dürfen so könnte ich mir zumindest sicher sein das ein Rang 1 nicht mehr in den Turnieren zu sehen sei.

Und alle low Rang spieler die keine Ahnung von Ihrer Klasse oder den maps haben und frustiert sind weil sie permanent verlieren tun mir persöhnlich nicht eine einzige sekunde leid da wie oben beschrieben sie laut meiner Meinung in den Turnieren nichts zu suchen haben.

My 2 cent to this case

Weitere Bunker-Nerfs?

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Der Punkt ist doch ganz einfach der , dass Sie immer mehr an der momentan einzig Spielbaren skillung verändern und zu nichte machen ohne grossartig andere möglichkeiten für den Ele zu eröffnen. Klar werden die Spieler irgendwann eventuell andere Builds testen und kurzzeitig spielenbevor sie den Ele dann einmotten und einen anderen Char spielen.

Weitere Bunker-Nerfs?

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Ja nur leider bringt das hier im Deutschen Forum nix. Solch eine Aussage im englischen Forum direkt unter diesem Post wo steht das der Ele generft werden soll vom Team Paradigma Spieler würde eventuell dazu führen das die Entwickler des PVP von A net den ele nicht komplett zerstören den genau diese Beführchtung habe ich im moment. Sicher schreiben die was davon das Sie ihm gleichzeitig auch Buffen wenn sie Ihm nerfen aber im endeffekt habe ich bei keinem Nerf auch nur einen brauchbaren buff gesehen von dem der Ele Profietiert ohne das die anderen Starken klassen noch viel mehr von Profitieren würden.

[Elonafels] Sucht Nette Mitstreiter :)

in Gilden

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Trotz neuer Zugänge in den Reihen der Streiter der Dunklen Sonne suchen wir noch weiterhin neue Rekruten und Kämpfer die es leid sind alleine gegen die bösen Mächte von Tyria anzugehen.
Es gibt auf Tyria viele Bedrohungen lasst Sie uns gemeinsam bekämpfen.

www.gilde-darksun.de

[Elonafels] Sucht Nette Mitstreiter :)

in Gilden

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

<—- Push —→

Die streiter der Dunklen Sonne suchen auch weiterhin nach neuen Rekruten und Kämpfern um uns gemeinsam den Neuen und alten Bedrohungen zu stellen.

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Hi habe deine Skillung mal getestet ist jedoch leider nix für meine Spielweise die gesammte skillung ist sehr anfällig für Burst oder dauerhaften konstanten schaden . Mann selbst macht nicht sonderlich viel Schaden um die Gegner in wirkliche bedrohlie zu bringen und kassiert wiederum zuviel schaden den mann nicht verhindern kann oder auf einer sonstigen art und weisse endgegen kommen kann.
einzig interessant für mich war festzustellen das ich diesen immensen Elemente switch nicht unbedingt immer brauch. Das switschen der elemente geht auch mit weniger punkten in Arkan ganz gut.

danke für deine Skillung und ich werde weiterhin nach alternativen suchen und Testen.

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Also wenn ich ehrlich sein soll finde ich das alles ganz gut so wie es gekommen ist. Klar mag da ein NERF sein aber der Ele war einfach viel zu stark kenne sonst keine Klasse die sich zeitgleich mit drei anderen Klassen anlegen konnte und trotzdem als Sieger aus dem Kampf rausgegangen ist.
Zudem hat die Ele welle dadurch auch wieder ganz stark abgenommen. Eine Zeitlang kam es mir so vor als würden nur noch Diebe, Mesmer und Ele unterwegs sein. der Ele verschwindet so langsam und die anderen beiden Klassen naja soll Arena Nat sich Ihre gedanken dazu machen ob das so normal ist.
Ich bin froh darüber das es so gekommen ist nun können wir uns wieder unsere Gedanken dazu machen neue Skillungen zu tüffteln und diese dann wieder zu testen.
Zudem ging mir auch das gejammere von so manchen Spielern auf die Nerven die dich immer wieder angeschrieben haben mit " Lol fühlst dich toll mit deiner Noob overpowerten Klasse ? " oder sowas in der Art.
Mal schauen was die Zukunft nun für tolle Skillungen so raus bringen wird. Hoffe ja auch darauf das eventuell mit einen der nächsten Minipatches oder im Märzpatch doch noch auch ein kleiner DMG boost für den ele kommt , eventuell lässt sich dann auch endlich mal eine gute Burstskillung für Ihn gestallten.

Minions Patch 28. Januar

in Nekromant

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@Dragon

Sry das ich mich mal einmische in deine diskussion aber ist dir schonmal in den sinn gekommen das A-Net gar nicht will das der necro mit seinen minion eine instanz alleine besuchen kann ? Oder gar das der Necro mit seiner minion armee in das Battelfield geht und nur noch seine minion vorschickt und selbst niemals mehr in der schussreihe steht ?
Was du dir wünschst ist das typische verhalten von Pet-Klassen aus anderen MMORPG´s wo Klassen mit pets nur immer ihre pets schicken und selbst das weite suchen.
Mein Necro ist ist mein 3 Char auf 80 erhält auch nicht viel beachtung von mir aber ganz ehrlich was du hier möchtest ist eine sache die für mich die Nekromanten noch um ein vielfaches unaktraktiver machen würde.
Ich habe nix dagegen das die minions intelligenter werden aber das von dir beschriebene Situation damit zu bewerkstelligen sei ist ein albtraum. Egal ob es eine Instanz ist oder besagt untote in Orr dein Char sollte die Person sein die die Gegner besiegt und nicht deine Minion während du AFK vorm Fernseher sitzt.

Das soll kein Angriff auf dich oder sonstige Pet-Klassen im Spiel sein aber mal ehrlich macht selbst was statt darauf zu hoffen das eine KI eure Arbeit erledigt.

Just my Cent

Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@ seramiel

Ganz einfach wir schauen und testen sehr oft bestimmte skillungen und wie z.B schaden mit bestimmten werten skalliert.

Dadurch hat sich bei bestimmten grundattacken immer ein fester wert ergeben (krits ausgeschlossen) das heisst wenn zum beispiel der Wächter in einer bestimmten Kraft Skillung mit seiner standard nummer 1 attacke früher ca. 1000 schaden verursacht hat und er jetzt trotz keiner Veränderung an Skillung noch equipt ca. 1290 schaden bei mir verursacht kannst du es dir ausrechnen das er ca. 30 % mehr schaden verursacht hat obwohl wir beide nichts an unserer Skillung oder Equipment verändert haben.

Wir testen oft in leeren Server wie sich der Schaden bei bestimmten attacken verändert wenn du 300 mehr Zähigkeit hast oder plötzlich 100 Stärke weniger etc.

Daher konnten wir das auch recht gut überprüfen.

Edit
Alles wurde getestet beim stehen keine Kampfsituation, auch sogar das selbe Element wird zum Testen benutz. Es gibt da ja unterschiede z.B. ob du dich gerade auf dem Element Erde befindest oder eines der anderen Elemente.

(Zuletzt bearbeitet am von Deathrose.2368)

Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Hi auch ich habe bemerkt das ich plötzlich viel mehr schaden erhalte als vorher.
Habe mir gedacht gehabt eventuell liegt es an den anderen Spielers das sie konter skillungen gefunden haben um mein ele mehr schaden zu drücken. Aufgrund dessen bin ich mit einigen Gildenmembern auf ein leeren Server gegangen und haben ein wenig getestet.
Resultat war das ich ca 30 % mehr schaden erhalte als vorher ohne das der gegenüber auch nur etwas verändert hat an seiner Skillung oder an seiner Spielweise.

Arenanet hatte angekündigt das sie was gegen die Bunkerelementare machen wollen.
schade nur das Sie dann nicht einmal Mann´s genug sind das auch in die Patchnotes zu vermerken.

Der elementalist ist noch immer spielbar allerdings erhält er neuerdings eine menge schaden was dazu führt das wir uns wiedereinmal sehr oft zurück ziehen müssen aus den Kämpfen.

Alternativ hätten Sie den Schaden ein wenig pushen können aber das ist nicht passiert.

Return of Evasive Arcana blast finisher

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Mal ganz doof gefragt Ihr alle beschreibt den Mesmer für euch als so gefährlich im 1 vs 1.
Ich habe bisher nur selten Schwierigkeiten mit den Mesmern gehabt selbst in Turnieren nicht, aber dafür machen mir die Condi Necros das leben zur Hölle da seh ich kein Land wenn ich nicht schnell genug die biege mache.

Hat keine von euch Probleme mit denen oder seid ihr bisher noch nie auf einen vollen Condi Necro gestoßen ? Die Nekros die nur so nebenbei Condi schaden machen sind auch kein Problem für mich aber die darauf geskillt und deren schaden nur darüber kommt sind mein Alptraum.

Plötzliche Flut an Elementalisten im PVP

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Edit.

Also ich muss gestehen der Grund warum ich zur Beta den Ele mir gemacht habe war eben der , daß du endlich mal eine Magische Klasse im Meele reichweite Spielen kannst.

Plötzliche Flut an Elementalisten im PVP

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@ Masshypnosis

Naja mir ging es nicht darum das mann ab und an das phänomen hat das die Ampeln alle Rot sind sondern darum das ich beim letzten mal wo ich PVP gespielt habe da war es so das ich durchweg immer der einzigste Ele war in den BG´s max alle 12 bis 15 Spiele hat sich eventuell noch ein 2 dazu gefunden.

Gestern war es jedoch so das im durchschnitt ca 5 – 8 Ele ´s pro Bg zu finden waren.

Habe bewusst die Karte verlassen und habe mich auf anderen Karten umgeschaut und siehe da auch da so viele unterwegs gewesen.

@ Edgar de Lux
Ich weiss nicht ob es dir bewusst ist aber ins PVP kommst du schon bereits mit Lvl 2 also braucht keiner wirklich einen Ele hoch zu leveln um BG´s zu machen.

Kann zwar seind as es gestern reiner Zufall gewesen ist, werden wir ja die nächste Zeit dann sehen wie sich die Welle weiter entwickelt.

@DekWizArt

Ja einige haben 2 H stuff gehabt aber auch genug mit D/D waren zu sehen oder sogar S/D.
Allerdings muss ich dir recht geben die Qualität der Spieler war nicht besonders. Zumindest ist mir da keiner wirklich aufgefallen und ich denke richtig gute Ele Spieler fallen echt auf.

PvP-Boost weg-optimiert?

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Schau mal bitte in deinen PVP Wandschrank. wenn du vorher die Automatische funktion genutzt hat die alle Ressourcen auf die Bank legt sind Sie dorthin verschwunden. Scroll nach gaaaaaaaanz unten. Sollten Sie dort nicht sein wirst du wohl um ein Ticket nicht rum kommen. Apropo wiederverwertungsset´s und Finisher Banner wirst du dort auch finden sowie die Turnier Tickets.

Plötzliche Flut an Elementalisten im PVP

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Hallo community,

nach einiger Zeit bin ich gestern mal wieder ein wenig im PVP gewesen und mir ist aufgefallen das dort plötzlich eine richtige Flut an Elementalisten gewesen ist.

Haben die grossartig was am Elementalisten verändert das sich solch eine Flut an Ele Spielern plötzlich gebildet haben oder hat jemand eine vernünftige Skillung gepostet als das sich viele Ele spieler jetzt doch besser mit der Klasse zurecht finden und wieder zurück zu Ihr gefunden haben.

Bitte um Eure Meinung zu meinem ersten Ele D/D-Build

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@ Sam
Schöne alternative wenn nicht genug Raum da ist zum distanz zu gewinnen, aber vorsichtig beim Ingi da kannst du schnell ins Mienenfeld landen und dann dreht er schnell den spieß um und du bist dran mit reagieren etc.

Aber gegen Waldi´s hörts sich echt cool an.

Bitte um Eure Meinung zu meinem ersten Ele D/D-Build

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Hi,

auch ich spiele eine abgewandelte version der aura skillung und muss sagen conditions sind nur bedingt wirklich ein problem.
Zusätzlich zu den ganzen sachen die Sam schon super erklärt hat musst du ebenfalls bedenken das jeder cast den du machst dir ca. 200 – 300 heal reindrückt durch den Siegel.
Conditions ticken meist nicht so hoch da musst du schon übelst viel blutungen drauf haben oder confusion. Sprich wenn du siehst das dein passiver heal den schaden der condi fast komplett negiert kannst du unbeeinflusst einfach weiter casten fighten und zwingst die Klasse die mit condi arbeitet sich was einfallen zu lassen da sie merkt das vieles nicht so klappt wie sie sich das denken.
ZUdem reichen die condi entfernen die du so hast mehr als aus.
Was sind die meisten condi´s die du bekommst ?
Bluten ( stackt hoch )
Brennen ( verlängert die Zeit )
Confusion ( stackt hoch)
Egal welches dieser drei Condi´s du auf dir hast du kannst sie dir relativ schnell wieder nehmen. Jeder einzelne davon wird durch mal eben auf wasser gehen entfernt.
Beispiel du hast gar sogar genau diese drei auf dir.
Du wechselst auf wasser erhälst dadurch regeneration ( erste condi weg ) , geskillt hast du das wenn du auf wasser gehst eine condi weg geht ( zweite condi entfernt), jetzt kommt es einfach darauf an was hast du noch an condi drauf .
Möglichkeit 1 dein passiver heal regelt das schon machst du nix mehr gehst wieder in den angriff über.
Möglichkeit 2 du hast genug schaden schon genommen durch die condis und zusätzlichen attacken du nutzt als heilende welle ( 3 condi runter ) und heilst dich dadurch wieder ein wenig hoch.
Möglichkeit 3 du nutzt eines deiner schwarzmagien utilitys und bekommst dadurch regeneration ( 3 condi weg ) und bekommst sogar je nach utility einen neben effekt.
Wie ihr seht ist es nicht wirklich sehr schwer sondern nur gegen richtig derbe auf condition gespielte klassen eine herrausforderung.

@ Loki
Generell gibt es keine dummen Fragen sondern nur dumme Antworten.
Ja es ist wie oben schon angesprochen sehr wichtig gerade in wasser und Arcan zu skillen um momentan konkurrenzfähig zu sein in punkto PVP.

Viele klassen nutzen endweder conditions oder Burst in PVP um die gegner zu besiegen.
Gegen conditions brauch ich nicht mehr erklären warum der Build gut ist.

Bei Burst ist es doch oft das die klassen genug utility etc aufbrauchen um den Burst ( eventuell gar mit Haste) zu benutzen um sich damit schnell ihrer gegner zu entledigen.

Was haben wir da an Burst klassen + Haste. Dieb, Krieger, Ingi, Mesmer und Waldläufer.
Okay im endeffekt beruht es fast immer aufs gleiche bei den Burst klassen.
generell immer fighten wie gewohnt bis zu dem moment wo haste benutzt wird. So nun brauchen wir schnelles element switchen daher wichtig genug in arcane drinn zu haben.
Meele Gegner zündet Haste, wir switschen sofern wir ein anderes Element haben auf Luft zünden shockaura, switsch erde zünden erdbeben switsch wasser zünden einfrieren.
was passiert während dem?
Dieb oder krieger zünden haste hauen uns ( shockaura = stun ) er kommt aus dem stun haut (shockaura noch aktiv = stun ) er kommt aus dem zweiten stun und bekommt erdbeben ab ( erdbeben = umgeworfen ) er erhebt sich bekommt einfrieren 66 % verlangsamung auf alles. Haste phase rum normaler fight geht weiter.
Waldläufer und Ingi oder halt eben rng Haste nutzer.
Gegner zündet Haste. Wir switchen erneut auf Luft esc, esc drücken in gegen richtung zum gegner RdL ( Auf dem Blitzreiten) drücken switch in Feuer und Brennender Ansturm nutzen.
Begründung warum meist haben beide klassen eine rrange von ca 1200 bis 1500. durch das schnelle nutzen und switshen der elemente und Einstimmungen sind wir aus seines reichweite. Nun kiten wir ihn ca 5 sekunden länger geht haste meist nicht. Schon haben wir erneut unser anfangs fight ohne vorteile für beide.

Mesmer Haste ist ganz einfach zu umgehen da er nur Haste hat solange er in der Hastekuppel sich befindet also raus aus der kuppel dazu haben wir echt genug möglichkeiten.

Wie du siehst Loki ist es wichtig oft die Elemente zu switchen um schnell reagieren zu können auf die situationen.

Feuer, Luft und Erde sind Traitbäume die primär darauf aus sind das du die einstimmung nutzt um mehr Schaden zu machen.

Zum derzeitigen Zeitpunkt des Balancing des Spiels sind diese Traitsbäume nur bedingt nutzbar und nicht wirklich effektiv da wir zu oft elemente switchen um den vollen profit aus den verstärkungen der elemente zu nutzen.

So das war ein wenig info von mir.

nimm 3 punkte ein pvp...

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Okay mal ganz ehrlich was versucht Ihr hier teilweise schön zu reden?
Lass uns Fakten aufzählen ohne etwas zu verschönern.

Fakt ist das GW2 als das neue " PVP – Spiel " beworben worden ist.
Fakt ist das das PVP in GW2 für den Grossteil der SPieler die Aktiv PVP betreiben wollen nicht "fertig " ist.
Fakt ist das mann gefühlt mehr Mühe in das PVE steckt als in das PVP.
Fakt ist das im PVE es immerwieder dazu kommt das bestimmt Skillpunkte buggy sind und selbst nach dem lösen des bugg´s es in kurzer Zeit erneut buggt.
Fakt ist das diverse veränderungen von Skills die angeblich verbessert worden sind nicht der Wirklichkeit entsprechen ( beispiel : Magnetgriff des Elementar magiers noch immer stunts du dich damit selbst wenn du einen Gegner oder NPC attackierst der zu nahe an dich dran ist ).
Fakt ist das es noch immer einige Combofeld ausnutzungen gibt die nicht richtig funktionieren ( Beispiel: Elementar magier castet feuerkreis und bewegt sich mit dem magnetgriff dadurch sollte sofort eine feueraura erzeugen, klappt allerdings nur zu 50 % )
Fakt ist das der DM (Down Modus) immernoch nicht ausbalanziert ist.
Fakt ist das die Klassen im PVP nicht balanziert sind.
Fakt ist das viele Klassen selbst im PVE nicht Balanziert sind.
Fakt ist das in den vorankündigungen sachen zugesagt ( versprochen , umworben ) werden die nacher nicht eingehalten werden.
Fakt ist das zu fast jedem Event der durchgeführt wird mann mit ziemlichen Laggs und rauswürfen aus dem Spiel rechnen muss.
Fakt ist das du im Spiel keinen Support erhälst ( beispiel: du schreibst den support an weil du dich verklickt hast beim kaufen eines Rüstungsteil mit den Instanz marken, du bekommst darauf niemals eine Antwort seitens des Supports. Allein das es möglich ist sich mit einer klasse die mittlere Rüstung trägt, ein rüstungsteil für leichte Rüstung zu kaufen ist, ist in meinen Augen ein unding da dieses Rüssi Teil sofort seelengebunden ist und nicht einmal account gebunden.) und auch ausserhalb des Spiels der Support stark zu wünschen lässt. ( Beispiel die sache mit der Truhe erst letztens beim Karka)
Fakt war das es hiess es soll niemals eine Art der Itemspirale ins spiel integriert werden. Fakt ist das nunmal 2 Monaten diese Itemspirale sich nun im Game befindet.

Als mal ganz ehrlich für mich hört sich das auch noch danach an das wir uns noch in einer BETA version befinden.

Zumindest die Skillpunkte sollten wohl dauerhaft wieder zugänglich gemacht werden ohne das sie nach ca. 3 Stunden wieder buggy sind oder ?
Was darf man den noch von dem was GW2 zusagt aussagt noch glauben ?
Klar fakt ist wir Zahlen keine monatlichen Gebühren aber was alles wollt Ihr den damit kompensieren ?

So das waren einfach nur mal einige Fakten die mir auf die schnelle so einfallen einige Sachen haben mit PVP zu tun andere nicht.

nimm 3 punkte ein pvp...

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@ Sam

Es mag ja sein das es für dich PVP ist das WvWvW.
Meiner definition von PVP entspricht es eben nicht aufgrund das es eben in PVE Skillung und Ausrüstung ausgeführt wird. Sry aber für mich entspricht das eben nicht den krieterien die ICH unter PVP verstehe.

Der Nebel wo alle auf 80 sind die selben Equipts haben ohne itemspirale etc. Das ist eines der ersten vorraus setzungen um PVP zu generieren. Jedoch ist das im WvWvW nicht gegeben sry daher meiner Meinung nach kein richtiges PVP.

Ich kann dir Videos zeigen wie ein Einzelner Spieler bis zu 4 Hochgezogene Spieler im WvWvW locker fertig macht. Wo bitte im Nebel schafft es ein Spieler gegen 4 Leute zu bestehen ? Das geht einfach nicht im WvWvW eben schon weil trotz des Hochziehens der niedrigen Spieler immernoch ein immenser unterschied entsteht und das ist für mich kein PVP.

Ich find es toll das du (Sam) und auch eventuell andere Spieler genug schöne momente erlebt haben als das es Ihnen spaß macht.

Mir macht es kein Spaß kenne Keep schlachten anders aus LA II oder WAR das war alles ganz anders als die Schlachten hier.

Ich kann es nur nochmal sagen lieber gut geklaut als schlecht selbst designt.

nimm 3 punkte ein pvp...

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Naja kenne auch diverse Spiele die von Anfang an als Sie rauskammen mehr Variation in den Battelgrounds hatten.

GW2 hat es geschafft in den Monaten wie das Spiel draussen ist 5 Battelground´s zu erschaffen mit ein und den selben Spielinhalt ( Zugute sprechen da die verschiedenen side komponenten z.B. Treb, Boss, Unterwasser fight etc.).

Beispiel auch wenn mich leute dafür hassen werden WOW
Warsong : Capture the flagg
Arathi : Point Domination
Alterac ( Kamm später ): Fight versus NPC alternativ massengezerge
Eye of Storm ( nach Addon): Point domination gepaart mit Flagg Domination

Beispiel Rift:
Schwarzer Garten : Flagg domination (Erscheinen)
Weißfallsteppe: Capt. the flagg (Erscheinen)
Kodex: Point Domination (Erscheinen)
Bibliothek des Runenmeisters: Flagg domination mit mehreren Fahnen (ca. 6 Monate nach Erscheinen)
Sprosshafen: Flagg domain, Point deff und NPC möglichkeit in einem BG (Erscheinen)

Das könnte ich noch weiterführen.

Das verärgert die Leute die PVP spielen, ich wette ein grossteil hätte sich damit abgefunden wenn Sie mal länger hätten warten müssen und dafür einfach mal eine Variation kommen würde. GW2 hat jetzt zwar innerhalb von den paar Monaten 5 BG´s rausgebracht aber alle das gleiche Point Domination ( wow )

Was soll das genau bringen ? Abwechslung ? Taktik?
Das klappt allein aus dem Grund nicht da meistenz eh alle Karten auf einen Massenzerg enden. Und warum ? Na weil GW2 er belohnt zu Zergen. Du bekommst mehr Punkte durchs Zergen.
Neue Karte auch noch eine weitere Belohnung des Zerg modus du bekommst nach aufnehmen der Zeichen auch noch mehr Punkte durch´s Töten von Gegnern . Juhu noch mehr Belohnung fürs Zergen wie geil.

Sorry das ist doch kein PVP. Was soll das für ein gegenseitiges messen und Prüfen der Fähigkeiten wenn alles im Zerg resoltiert? sorry aber das ist kein PVP für mich.

In den Turnieren hast du da schon eher den Ansatz von PVP aber sorry habe nicht jeden Tag nach Feierabend die Zeit und Lust auf die Teammates zu warten. Und gerade da geht mann dann eben in das normale PVP ( was hier Zergtrain ist ) nach der 3 karte hast du schon keine Lust mehr weil immer wieder das gleiche ist.

WvWvW ja massen PVP ( oder zumindest so gedacht ) juhu ich Kämpfe hier mit den PVE sachen und der PVE Skillung wow ( warte war das nicht etwas mit PVP ?) . Neuerdings Itemspirale sorgt mal garnicht für ungleichheit.

Sorry aber GW2 hat eigentlich nix mit den Erwartungen eines Spielers zu tun der gern PVP spielt.

GW2 wollte Anfangs keine Itemspirale. Nach nunmehr etwas über 2 Monaten siehe da " ITEMSPIRALE ".

[Edit]

[Editiert vom CC: Umgehen des Schimpfwortfilters]

Da darf mann es den spielern nicht böse nehmen wenn Sie sich mal richtig veralbert vorkommen.

@ Moderator
Wenn Ihr schon mit der Begründung Zensiert das mann den Schimpfwort Filter umgeht dann entfernt das Wort aber nicht den ganzen satz den das kann schnell Aufgenommen werden als das Ihr einem nicht zugesteht negatives über das Spiel zu veröffentlichen.

(Zuletzt bearbeitet am von Deathrose.2368)

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Scenarie 3 : Gleiche Ausgangssituation nur abgewandelt. Bevor der Spieler aus Team a zum endstoß ausholt zündet er ( fall ele Erdrüstung , Nebelgestallt ) stomped anschliessend den DM von Team B. Teamkamarad von Team B kommt zum wegschubsen sieht IMMUN und eine toten Teamkamaraden. Team A die nun zu Zweit sind besiegen den anderen von Team B.

Wo war da der DM taktische Modus ? Die situation ist nicht nur im SPvP zu sehen sondern eher der alttag von jedem der sich ein wenig auskennt und eben seine Klasse soweit beherrscht den Stomp immer zu 100 % durchzubekommen.

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Was genau findest du am Down modus taktisch ?
Es ist ein modus den GW2 selbst fast aus dem spiel genommen hat.

Gerade im SPVP bist du doch nur sekunden im Down modus.
Genrell ist im SPvP jeder ( oder die mehrheit ) im egomodus einzig das Killen zählt, so das niemand dich versucht zu rezzen. Und wenn der Zergtrain eh dich erwischt wars das, es gibt "tausende " von skills um den Down modus zu umgehen.

Beispiel : Ingi nimmt elexir ein wird klein kann die stompen ohne das du es verhindern kannst.
Dieb macht sich unsichtbar und stomped dich einfach kannst nix gegen tun.
Haste sag ich nur blitzschnell finishen oder rezzen.
Es gibt genug Fähigkeiten die den Down modus aushebeln daher kannst ihn auch aus dem spiel nehmen.
Das ist meine Meinung zum Down modus taktische erweiterung seh ich da null drinnen.

Ich seh es einfach mal so im PVE need da es keine Heiler gibt wie in den Klassischen MMORPG aber im PVP einfach nur eine verzögerugn von 3 sec. Hat mit taktischem mittel mal nix zu tun da der modus im meisten fall ausgehebelt wird.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

HI ,

ich weiss das es jetzt weniger was mit dem Thread direkt zu tun hat aber ich würde gern wissen oder sehen wie besagte Ele Spieler so spielen ( Evie (eStars) und phantaram (paradigm)) Hat jemand aktuelle Videos oder skillungen zum posten.

Ich mein wenn es schon solch richtig Gute Spieler gibt die Ihre Klasse beherrrschen wäre es doch super info material dazu zu erhalten das kann einen jeden anderen Ele Spieler doch nur helfen.

Es tut immer wieder gut zu sehen wenn jemand mit dem Ele so richtig gut spielen kann. Ich lasse mich davon immer wieder motivieren und versuche dem so gut wie mir möglich gleichzukommen.

ZUviele gibt es denen der Ele schwach oder absolut UP vorkommen. Sowas würde Ihnen zeigen das sie sich einfahc noch ein wenig mit der Klasse auseinander zu setzen haben um ebenfalls effektiv damit umzugehen.

Wäre schön wenn jemand besagtes Infomaterial hier zur Verfügung stellen könnte.

Danke für eure Zeit.

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@Seramiel

Hi so nach einigen Tagen wo ich versucht habe unseren Zweiten Elementarmagier dazu zu überreden mal eben auch die Aurenskillung zu testen um eben besagte zwei Roamer zu haben, habe ich es nun aufgegeben. Scheinbar ist die Skillung echt nicht jedermanns sache oder einfach zu komplex für einige.

Ich meine klar gern wird gespielt was einfach und dabei erfolg versprechend ist aber ich find das ein wenig schade das dadurch der Ele für viele Spieler nur noch als Heal/Support angesehen wird.
Meiner meinung nach sollte Arena Net mal echt versuchen das DD oder Roamen ein wenig zu verändern beim Ele als das es attraktiver für eine breitere Masse ist.

Schade ich kann mir vorstellen das viele die komplexität nicht zu schätzen wissen und daher auf andere einfachere zu spielende Klassen switchen werden.

Ich bleibe weiterhin auf der suche nach eine allround skillung für den Ele die mich nicht an eine support rolle anbindet um einfach und effektiv spielen zu können.

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Nein ehrlich gesagt habe ich nix besseres gefunden da geb ich dir recht. Dementieren muss ich jedoch das es keine Klasse gibt die allround gut ist und vernünftige chancen gegen alle klassen hat den der Mesmer und der " Dot " necro haben extrem gute chance gegen jede Klasse. Und genau das macht es aus das ich beim ele nach ebenfalls solch einer Allround skillung suche.
Warum ich so oft auf 1 vs 1 mich einschiesse ist einfach in Turnieren hast du mit eben dieser Aura skillung die aufgabe eines Roamers und der trifft nunmal am meisten auf ein 1 vs 1 und eben besagte Klassen haben die aufgabe einen Point zu deffen der Dot necro, Mesmer und wächter. Wenn eines dieser drei skillungen auf den point ist und defft ist meine Rolle im Turnier vergebens da ich eben in diesem Build keine chance habe.
Im Spvp ( für mich nunmal null relevant da dort einfach nur massen gezerge ist) magst du damit echt abrocken und wie du schon sagst ist der gegner zu mächtig such ich das weite. Es ist nur eben so das ich schon Turniere mit dem ele bestreiten mächte und im moment geht das eben nur auf heal support als point deffer wobei auch da andere Klassen dem ele vorraus sind in dieser Aufgabe.

Trotzdem möchte ich erwähnen und muss seramiel da recht geben die aura build skillung ist momentan die angehenste skillung wenn mann den Ele in richtung dmg spielen möchte mit der mann im PVE und Spvp soviel WVWVW erfolg haben kann.

Ich bin gern offen um andere skillungen genauso zu prüfen wie die aura skillung.

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Deine Skillung mag zwar gut gegen Diebe sein aber bei einem Necro der auf die ganzen dots (condi dmg) geskillt ist machst du nichts ausser die flucht ergreifen.
Gern würde ich auch sehen was du gegen den immensen schaden von so manchem Mesmer machst? Oder gar eines Wächters der massig schaden macht und dabei auch noch genug deffensive hat.

Die ganzen utility die du benutzt haben eine extrem lange cd Zeit um effektiv damit im Angriff und in der Verteidigung zu sein.

Ich habe dein Build getestet und er ist nicht schlecht allerdings auch nicht die cream de la cream.

Meine Meinung ist eben das A-net noch was an dem ele zu schrauben hat aber sie es deffinitiv einfach nicht machen. Sie pushen immer wieder andere Klassen und am Ele wird minderwertige bug entfernung als push dargestellt.

(Zuletzt bearbeitet am von Deathrose.2368)

Legendary

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Ich finde den Dolch ja echt gut von der Optik. Wenn ich mehr Zeit hätte wäre das ding mir sogar die Mühe wert es gleich zweimal zu machen um meinen Ele mit zwei solcher dolche zu bestücken.

Aber das wird immer nur ne Fantasie bleiben da ich nicht einmal im Ansatz genug sachen habe für einen Dolch davon ^^

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Aus eigener Spiel erfahrung kann ich dir nur sagen das ich gerade gegen Diebe die oft HS spammen ( und davon sind in letzter Zeit wieder viel mehr aufgetaucht) versuche so schnell wie möglich Schockaura zu zünden ( bewirkt das er mit nächster attacke gestunt wird direkt danach versuche ich in Wasser zu switchen und frostaura zu zünden ( er wird gefrostet und dadurch ist sein nächster HS womit er versucht dich einzuholen , ein prung ins leere weil er nur noch 1/3 der distanz damit überbrücken kann). Das ganze verschafft einem schonmal ein wenig Zeit und abstand um reagieren zu können.

Sicher klar erwischt er dich bereits im Fight und mit einem angeschlagenen HP Balken ist die situation meist aussichtslos da gebe ich dir recht Vega.

Generell kann man beim Dieb sagen das es die absolute Konterklasse für den Elementarmagier ist.

Ich versteh auch nicht warum A-Net es so sehr mit dieser Klasse hat. Erst wird sie generft in Beta dann zum release wieder gepusht. Dann nerfen wir HS gespamme, Pistolenpeitsche um im endeffekt die ganzen HS spammer jetzt doch wieder zu pushen.

An kaum einer Klasse wird soviel verändert ohne wirklich die relevanten Sachen zu beschränken ( meiner Meinung nach spielen die Leute von A-net alle dieb sonst kann man sich langsam nicht erklären warum Sie so oft einfach nur lächerliche veränderungen an der Klasse vornehmen während all die anderen Klassen ersthafte nerf´s erhalten).

Ach wat soll´s wir können uns aufregen und beschweren soviel wir wollen im endeffekt macht A-net eh was Sie wollen und das ist sicherlich weder ein push für den ele noch ein effektiver nerf für den dieb.

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@ Kupferdraht

Vielen Dank für das Posten deiner Skillung und auch ein wenig erklärung wie du die Skillung spielst.

Eventuell ist damit wieder einigen Spielern geholfen besser mit Ihrem Elementarmagier umzugehen und Ihn auch effektiver Spielen zu können.

Eure Meinung zum Patch (22.10)

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Hm so nach einigen Tagen Zeit die veränderungen auf sich wirken zu lassen muss ich sagen spüre ich nicht wirklich viel änderungen.
Der Kältekegel der ein wenig mehr heilt ist nicht wirklich spürbar zumindest spüre ich nicht wirklich ne veränderung.
Das der Feuergriff einen größeren radius bekommen hat um zu treffen kann man auch nur bei Mobs testen da im PVP immernoch soviel gehupft wird und sich bewegt wird das er noch immer viel zu oft verfehlt. (gegebenfalls bin ich auch einfach nicht gut im Timing für Feuergriff, ist halt nur schon schade das der Ele immer alles genau Timen muss während andere Klassen es deutlich einfacher haben)
Einzig das verkrüppeln vom Erdring habe ich bewusst bemerkt und find es toll.

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@ Kupferdraht

Dann Poste doch mal bitte dein Build eventuell können sich auch andere Ele Spieler mit deinem Build identifizieren und mehr mehr Spieler finden eventuell zu einer geeigneten Skillung mit der Ihnen der Ele spaß macht statt frust. Den ich glaube nicht das GW2 grossartig was am Ele verändern wird. Sonst wäre es ja schon längst mal soweit gewesen was am Ele zu Patchen.

Ah ja da war ja beim letzten mal was. Ach ne im endeffekt waren es keine veränderungen sondern nur Bugs die aufgehoben wurden. :-(

Random Tournaments unspielbar?

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

@KitsuneKyo
Da trennen sich die Meinungen schon, ich finde es durchaus vollkommen okay das die Team durchgemischt werden das find ich toll so passiert es eben das mann ab und zu auch gegen Leute aus der eigenen Gilde spielen muss. finde das Lustig dann im TS mit den Leuten darüber zu reden wenn mann gegenseitig antreten muss. Was ich aber absolut schei S S e finde ist halt einfachdie größe der Gruppen und die Punkte vergabe.

In vielerlei sachen kommt es mir bei GW2 so vor als ob mann vieles machen wollte und aufgrund von Zeitdruck oder was weiss ich auch immer einfach die Sachen nicht ordentlich durchdacht worden sind. Mir kommen viele Teile des Spiel so dahin geklatscht vor eben noch nicht überdacht und sogar fertig gedacht. Auch bei vielen Patches denk ich mir einfach nur was war das den nun ? Gibt wichtigeres oder sinnvolleres zu machen.
Irgendwie ist das Spiel in meinen Augen absolut nicht Rund eben wie noch eine üffentlich zugänglich gemachte Betaversion.

Meine Meinung zu GW2

Ele-Waffenwechsel mal anders.

in Vorschläge

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Ja und nein. Finde einige Sachen davon echt sehr gut während andere aspekte davon eher nicht.

Ich würde mich ja schon allein damit anfreunden können das wir egal welche waffen wir haben wir immer in einem element eine gegensätzliche distanz haben. Ein Beispiel D/D hat im feuer nur seine meele attacken zwitschst du jedoch auf Luft hast du z.b. die attacken aus Zepter die ca 900 range haben. Selbiges zum beispiel bei 2H Stab im Feuerelement die ganzen AOE felder in Blitz dann die attacken aus der D/D kombination. Und im Zepter/ Focus hast du eben bei Feuer deine normalen attacken und in Luft eben die 1200 range attacken aus dem 2Handstab von luft. So hast du auch weiterhin nur eine Waffengattung was ja reicht aber du kannst durch die vielseitigkeit der elemente auch mal andere distanzen überbrücken was die anderen Klassen ja auch können.

Wäre ein Vorschlag von mir.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Downstate wird hier gern genannt heisst nicht der Gegner ist Tot sondern er geht zu Boden. Okay erstens wird er gern als Gegner ist tot gesehen weil ich ihm seine ganze lebenszeile entfernen muss bevor er down geht.
Alternative des downmodus ( BODENKAMPF) ein spieler bekommt in 3 sec 50 % schaden ab er geht in den Downmodus mit der noch übrigen HP anzahl. Er wird von anderen aufgerichtet er hat trotzdem noch die selbige HP. Das würde ich unter anderem als eine Art Bodenkampf ansehen mit der ich mich einverstanden erklären könnte. Das würde auch erklären warum manche downmodus schaden weit höher ist als der standart schaden so mancher attacke.
Im PVE seh ich das als ein muss durch fehlende Heiler jedoch ist das im PVP eher ein störfaktor so wie es im moment ist.
Wer in den Downmodus geht hat was falsch gemacht fertig.
Jedoch ist es im moment eher so das es egal ist ob ich in den downmodus komme oder nicht mit genug leuten um mich rum hat es doch keine konsequenz für mich ( mal davon abgesehen das die downmodis nicht gerade gebalanced sind).

Daher wäre meine änderung dieses system wie oben erwähnt nach einen bestimmten schaden in einer bestimmten zeit geht mann zu Boden wie im wirklichen Leben und wenn ich einem den Lebenssaft komplett aus dem Leibe prügel ist er tot da steht er auch nicht mehr auf egal wieviele Freunde neben ihm rumstehen.

Just my 2 cents

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Ich finde es derzeitig echt schwer genaueres zu Balance sagen zu können. Ich bin der meinung das viele Klassen ein recht gebalanced setup mit sich bringen. Oft ist die Frage des Balancing ja nicht welche Klasse wird gespielt sondern wie ist Sie geskillt. Problematik seh ich darin das es einfach einige Klassen gibt die mit einer Art Skillung es locker schaffen dieverse Skillungen anderer Klassen auszuhebeln. Während hingegen einige Klassen immer nur eine Skillung gegen eine andere Skillung haben.

Zudem ist derzeitig das PVP nicht wirklich aussage Kräftig genug. Im SPvP werden Klassen bevorzugt die schnell viel Schaden machen können und dabei auch noch einigermassen gut Überleben können. Bringt einfach die meisten Punkte so vie die Punkte verteilung derzeitig ist. Im TPvP haben wir derzeitig die problematik das es einfach nur eine Thematik der Karten gibt und das heisst Punkt erobern und halten. daher wirken dort die Bunker skillungen als recht OP. Aber das grösste Problem was ich sehe warum mann überhaupt nicht von Balance bei den Klassen sprechen kann ist das es wohl nicht eine einzige Klasse gibt wo die Skills zu 100 % dem entsprechen was im Tooltipp steht oder wie sie wirken sollten. Arena Net udn GW2 kann sich das balancen sparen sofern sie die Skills nicht endlich endbuggt bekommen. erst wenn alles so funktioniert wie es soll kann mann effektiv daran arbeiten das die balance zwischen den Klassen und deren Skillungen eingehalten werden können.

Das ist jedoch nur meine Meinung zur derzeitigen Situation.

tPvP: Lösung zur Bunkerproblematik im aktuellen Meta?

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Ich find die vorschläge echt schon super würde aber auch als verbesserung dazu tendieren das du zwar mit überzahl neutralisieren kannst das von mir aus auch viel schneller aber zur übernahme egal von welcher seite der Punkt frei sein muss. KLar wird es auch weiterhin was bringen Bunker zu spielen weil solange der Bunker lebt der Gegner ebenfalls dort keine Punkte macht, aber diese enorme wichtigkeit des Bunkers würde schon zu 70 % entschärft werden. So könnte GW2 sich auch Zeit lassen mit neuen PVP karten da es dem Spiel wieder eine ganz neue Seite aufbringen würde. Spieler und Teams müssten wieder umdenken und es würde auch für Grp die keine Bunker haben eine Chance geben in den Turnieren erfolg zu haben.

Klasse Ideen vom TE nur schade das sich keiner sicherlich deren annehmen wird.

Random Tournaments unspielbar?

in PvP

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Naja seh ich ebenfalls ein wenig anders . Das einführen der bezahlten Turniere hat noch nix verändert liegt aber auch daran das es wieder einmal eine kleine unüberlegtheit bei GW2 gibt. Viele Spieler die sich nicht seid release darauf eingetrimmt haben nur turniere oder SPvP zu spielen haben es eventuell auf knapp 40 Tickets geschafft hört sich im ersten moment nach viel an ist es aber nicht. Du brauchst pro Spieler 5 Tickets für die bezahlten Turniere sprich max 8 Turniere dann wars das. Viele Spieler haben noch nicht soviele Tickets daher siehst du noch in überzahl die Premades in den unbezahlten Turnieren bis diese sich genug siege eingeleitet haben um auf Tickets zu kommen. Ich kann es verstehend as bei den momentanen Gems preisen die leute nicht ihr ingame gold für tickets ausgeben wollen. Es wird mit sicherheit noch mehrere Monate dauern bis die Premades aus den unbezahlten Turnieren verschwinden.

Die Problematik des TE kann ich zu 100 % nachvollziehen. SPvP hat nix mit PvP zu tun es wird dort lediglich die PvP schlange geritten ( netter ausdruck weiss nicht mehr vorher ich den aufgeschnappt habe ) die 8 Leute laufen als Zegr durch die Karte nehmen Punkte ein und zergen die Gegner nieder. das dumme ist auch noch das Sie für Zergen auch noch belohnt werden. Die Punkte verteilung ist einfach Falsch in den SPvP Spielen. Jeder Kill bringt 5 Punkte ab den 5 Kill ist es dir egal ob dein Team gewinnt oder verliert da du mehr Punkte erreicht hast.
Das ist der Grund warum viele Leute ins unbezahlte Turnier sich verziehen weil Sie schlicht und ergreifend keine Lust haben immer nur auf Zergs zu stoßen.

Diese spieler sind nur leider so sind meist in Rnd Gruppen und da haben wir das Problem von oben gleich noch dazu Rnd grp trifft auf Premade. Rnd grp raus nach erster Runde , frust bei Spielern da Sie effektiv kein vernünftiges PVP in GW2 auffinden.

SPvP = Zergnation mit belohnung seitens GW2
TPvP = Nur mit richtigen Gruppen Spielbar

Beides ergibt für casuals oder einzeln Spieler kein PVP kontent. Zumindest nicht das was die meisten unter PVP verstehen. Kann natürlich sein das die Entwickler von GW2 der Meinung sind Zergen sei PVP ich denke aber das der grossteil der Spieler das ein wenig anders sieht.

Meine vorschläge wie mann das gezerge in den SPvP dezimieren könnte und sich eventuell wieder auf Taktik für Siege einspielen könnte.

1. Lösungsvorschlag: Mann nimmt die Punkte für Kills raus das würde auch dafür sorgen das wieder vermehrt mehr Support rollen in den SPvP zu finden sei. Um den Punkt verlust auszugleichen werden die Punkte für ein Sieg auf 250 Punkte angehoben bei einer niederlage auf 150 Punkte. Im durchschnitt machen da viele Spieler einen Plus an Punkten aber es würde wieder vermehrt darauf geachtet werden das mann mit dem Team gewinnt da mann dadurhc definitiv mehr Punkte bekommt. Zudem würde endlich ausgleich dafür gefunden werden das Support / Heal skillungen in die PVP karten reingehen da Kills irrelevant werden.

2. Lösungsvorschlag: Egal wer Kills sammelt die Punkte werden addiert und zum Schluss auf die verbliebenen Spieler gleichmässig verteilt. (Sehe diesen ansatz aber als fast genauso sinnlos wie PVP bisher ist)

3.Lösungsvorschlag: Spieler anzahl auch hier auf 5 pro Seite reduzieren da der Zerg daurch auch einfacher zu umgehen ist und eventuell sogar mit einer minderzahl an Spieler auszuhebeln ist.

Das sind mal eben einige Vorschläge von mir. Ich weiss das hier im deutschen Forum teil kaum einer von GW2 reinschauen wird aber evntuell greift einer die Vorschläge auf und postet sie ins Englische wo aber auch kaum einer beachtung den Verbesserungen seitens Spieler schenckt.

Breche das ganze nun ab...

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Hallo,
ich will nun auch mal meinen Senf zu der ganzen sache abgeben. Ich spiele Elementalist schon seid der Beta, habe oft genug geflucht und frustriert den Ele ausgeloggt.
Doch nun endlich habe ich nach bestimmt gefühlten 1000 mal umskillen testen und weiss der Teufel wie oft ich meine Ausrüstung geändert habe, die Stats darauf auf meine Skillung angepasst habe. Nun nach all dem probieren, testen, umskillen und feintunning habe ich es endlich geschafft eine Skillung, waffen und Ausrüstung mir beisammen zu legen als das ich bestätigen kann das der Ele zwar mehr aufwand betreiben muss er aber es durchaus gegen eine mob gruppe von 5 mobs schafft.

Anfangs wars bei mir oft der fall das ich hecktisch geworden bin bei solch einer grossen Gruppe. Ich habe meist etwas wahllos und verzweifelt die Elemente gewechselt und alles rausgehauen was schaden machen konnte um die mobs down zu bekommen und es zu überleben. Nun nach der ganzen Zeit weiss ich wann ich wechseln muss um welche attacke auf eine andere folgen zu lassen um dadurch eine Kombo auszulösen und um ein gezieltes vielfaches an schaden zu erhalten. Die Kämpfe sind ruhiger geworden ich weiss sicherer wo ich welchen skill finde wenn ich auf welches element zwitsche.

Ich verstehe die verzweiflung der vielen Spieler die irgendwie nicht grün mit dem Ele werden und daher nach veränderung bitten, allerdings versteh ich auch nun die Spieler die sagen das im Ele ansich so wie er derzeitig ist ne menge potenzial steckt und lediglich die Buggs behoben werden sollten und eine kleine minimal verbesserung von nöten ist ( z.B. unterwasser fähigkeiten , down modus etc ).

Ja ich weiss da es euch jetzt nicht sonderlich hilfreich war besser mit euren Ele klar zu kommen aber glaubt mir es liegt daran das ihr euch auf eine Art den ele zu spielen entscheiden müsst. Wollt ihr direkten burst schaden machen so ist das sicherlich möglich ( Möchte direkt auch klarstellen das ihr deswegen nicht wie ein Krieger die mobs in windeseile töten werdet) ich versucht euch eine Skillung zu bauen die eure schadensfähigkeiten unterstützen zum beispiel mit vielen machtstapeln aufbauen durch sigille die bei elementswitch euch macht geben oder burch in Feuer den skill der euch macht gibt wenn ihr Schwarzmagie benutzt. Zudem passt ihr eure Ausrüstung auf den spielstil an und auch eure waffen.

Ihr wollt lieber auf nummer sicher gehen und mehr aushalten falls sich zu der grp plötzlich noch mehr mobs dazugesellen okay geht auf Zustandsschaden und entsprechend baut ihr eure skills und Ausrüstung auf . Wichtig dabei ist ab einer bestimmten höhe an Zustandsschaden wird das steigern davon fast sinnlos aber ihr könnt statt dessen lieber euer überlben verbessern so das ihr die Zeit habt den schaden anzusetzen und das ganze zu überleben.

Es liegt auch an euch ob Ihr es eventuell bevorzugt eine gesunde mischung aus Zustandsschaden und direkten Schaden zu skillen und zu spielen nur lasst euch dabei gesagt sein ihr werdet egal wie ihr euch skillt und welche Art schaden ihr bevorzugt niemals mit wenigen Tasten und in sehr kurzer Zeit die Mobs besiegen können.

Ich selbst empfinde das aber nicht als nachteil da ich es mag mit den elementen zu spielen und noch während des Kämpfen auch wieder neue Mobs mir zu schnappen.

Die skillung die ich für mich gefunden habe spiele ich sogar im PVP und ich muss sagen es klappt erstaunlich gut. Ich bin kein Ele der jeden und alle Klassen und skillungen umhaut aber ich bin zufrieden das ich meiner Meinung nach eine chance gegen jede Klasse habe.

Ich will euch nix schönreden der Ele bedarf einer menge an üben, testen, probieren, erneut umskillen, verfeinern etc. aber wenn ihr einmal eure kombination gefunden habt mit der Ihr zurecht kommt ist er mindestenz genauso gut wie jede andere Klasse auch.

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

An meinen vorredner ist zwar schön und gut das wir ganz viel support machen können jedoch ist das nix besonderes da jede Klasse in GW2 supporten kann.

Um es dir aber ein wenig besser zu verdeutlichen was hier viele eben meinen ist das z.b. im Vergleich Wächter gegen Elementarmagier der ele immer schlächter und schwächer abschneidet.

Beide rein DMG geskillt keine zähigkeit keit vita grossartig geskillt nix es geht um den reinen schaden ohne aufs überleben zu achten.
Sieg für Wächter macht mehr schaden und überlebt besser als der Ele.

Beide rein aud SUPPORT geskillt sich selbsst und die Grp unterstützen in allem was nur geht.
Sieg für den Wächter da er auch da mehr support an andere Spieler gibt, seine Heilung für die anderen Höher ist und auch mehr Boons verteilt.

Beide rein auf TANK geskillt um möglichst lange und gegen viele Feinde zu überleben ( egal ob Point deff fürs TPvP oder zum Farmen im PVE )
Sieg für den Wächter da mehr HP bessere defensive skills und auch bessere Schadensnegierungen.

Einzig im Bereich des TANK sehe ich noch potenzial nach oben beim Ele wenn A-Net es mal endlich hinbekommen würde die ganzen Skillbugs die bei den defensiven eigenschaften des Ele vorhanden sind auszumerzen.

Ganz ehrlich im PVE macht der elementarmagier einen riesen Spaß ich spiele ihn liebend gern war mein erster Char und wird sicherlich auch mein Main bleiben. Jedoch seh ich in im keine Klasse die es bei Kostenpflichtigen Turnieren gross zu sehen sein wird. Im kostenlosen Turnier mag er noch eventuell gespiellt werden können da mann nix zu verlieren hat, aber spätestenz wenn du deine Turniertickets aufgeben musst wirst du schnell ersatz für den Elementarmagier suchen da eine andere Klasse die Rolle des Elementarmagiers besser erfüllt. Und wenn du jetzt sagst ja das stimmt aber der Elementarmagier ist dafür schneller vielseitiger zu gebrauchen , dann sag ich dir das stimmt nicht. Wenn du deinen Ele Tank geskillt hast kannst du gern auf Feuer oder Blitz zwitschen um schaden zu machen kommst aber niemals an den Schaden einer Schadenskillung dran also unnütz. Gleiches gilt für andere ausrichtungen. Du entscheidest dich beim Skilllen und Traits verteilen für eine Rolle genauso wie jede andere Klasse auch und das sagen der Vielseitigkeit durch die 4 Elemente ist auch nur trugbild. Zudem haben wir die einschränkung das wir an eine Waffenart gebunden sind, egal ob wir elemente zwitschen oder nicht du wirst immer an eine Art waffengattung gebunden sein. spielst du D/D bist du auf meele reichweite gebunden egal welches Element du nimmst. Hast du den "hStab angelegt wirst du nicht wirklich attacken haben egal in welchen Element die du effektiv im Nahkampf benutzen kannst.

Das Problem der herbeirufenden Waffen wow wenn ich mir da den Vergleich mit dem Ingi erlauben darf dann muss ich ja mal ne lange Zeit über den Ele lachen. Was soll so toll daran sein eine 2 Waffe zu casten und dafür verzichten wir dafür die herforgerufene waffe so lange aktiv zu haben wie wir wollen. Der Ingi entscheidet sich wann er sie acktiviert und wieder deaktivert. Wir hingegeb aktivieren Sie haben endweder eine bestimmte anzahl an Aufladungen oder eine Zeitspanne danach ist die Waffe weg. Warum wird sowas gemacht ? Unsere Elitefertigkeiten LOL auch so ein Witz. Unsere schönen Elemtare die uns Helfen. naja ich erlaub es mir einfach mal mit der Elitefähigkeit des Necromanten zu vergleichen. Hm wir haben eine Höhere abklingzeit und warte siehe da auch da ziehen wir den kürzeren weil unser Ele bleibt ja nur 60 Sekunden bei uns der des Necro´s solange bis er stirbt. das sind alles nur kleine Beispiele dafür was mann alles so beim Ele versaut hat was vom ansatz aber bei anderen Klassen besser gelöst worden ist. wenn mann die Skillbugs entfernt bekommen würde und eventuell einige anpassungen am ele vornehmen würde die den ähnlichen skills der anderen Klassen sich anpassen würden, dann könnten wir echt sagen ja der Ele ist eines der vielseitigsten Klassen im Spiel. Im moment ist das ein ich versuche überall mich mit einzumischen und muss feststellen da immer jemand es besser kann als ich.

Wie lange mir der Ele so noch spaß machenwird mit den Bugs und den unüberlegten skills weiss ich nicht, aber kann gut sein das ich aufgrund dieser ganzen kleinigkeiten an dieser Klasse den Spaß am Spiel verliere. Ich bin kein Spieler der gern Twinkt oder seinen Mainchar wechselt weil gerade eine andere Klasse total in Mode ist.

Daher eigentlich meine Bitte an A-net und das hier ist nunmal das Offiziele Forum, bitte kümmert euch ein wenig um den ele den momentan behandelt ihr Ihn mehr als Stiefmütterlich.

So das waren so einige Gedanken und überlegungen von mir im Punkto elementarmagier wie er derzeitig ist.