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Wurm killen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Gut, vielleicht warte ich bis sich das Megaserver System etwas verbessert hat. Wäre schon gut wenn Gilden ihre eigenen Instanzen erschaffen könnten. Auch wäre es hilfreich wenn man überhaupt etwas organisieren könnte im map-chat das andere Sprachen ja alle rausgefiltert werden.

Im Grunde unterstütze ich das System ja aber es hat noch viel zu viele Nachteile.

Wurm killen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Gibt es eine Deutsche Gilde oder Community die sich regelmäßig mit dem Wurm in der Blutstromküste vergnügt?

Ich habe ihn bisher noch nie richtig bekämpft auch wenn ich mit einigen der Mechaniken durchaus vertraut bin. Jetzt mit den megaservern sollte es ja zumindest ausreichen Spieler dafür geben.

Wo ist eine gute Anlaufstelle wenn man den Wurm mal killen möchte?

Drakkar-Abbadon-Ruinen

in Zuordnungen

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Eine Frage an Abaddon Spieler.

Wo seid ihr alle?

Wo sind Abaddon’s WvW Spieler? Wir waren doch sonst während der Woche, auch Nachts, immer mind. 20 Leute im TS mit mindesten nochmal so vielen randoms.

Aber seit gestern Abend ist mir aufgefallen wie tot es im WvW ist, selbst zu humanen Zeiten zwischen 1 und 2 Uhr. Es sind kaum ein Dutzend Leute im TS und auch nicht viele randoms.

Es ist als hätte Abaddon über Nacht mehr als die Hälfte seiner WvW Spieler verloren. Was ist passiert?

Vor 2 Wochen haben wir noch mit Desolation und Aurora Glade gerungen und jetzt sind wir Abends halb soviele wie Drakkar?

S/D Dieb sucht tPvP team

in Suche nach …

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ich spiele S/D Dieb und bin auf der Suche nach einer Turniergruppe die regelmaessig zusammen spielt.

Ich kann zwar keine tollen Rankings aufweisen, halte mich aber für ganz ordentlich.

Ich habe keine konkreten Ambitionen vor Augen und will einfach nur regelmaessig und koordiniert spielen ohne sich Skyhammer antun zu müssen. Ich hasse Skyhammer wie die Pest und will es um jeden Preis vermeiden diese Map spielen zu müssen.

Daher also tPvP.

Klingt auf dem Papier jetzt vielleicht nicht sonderlich beeindruckend aber gebt mir ne Chance und ich werde euch nicht enttäuschen.

7 Woche: Abaddon-Ödnis- Gandara

in Zuordnungen

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ich finde es auch schade dass Abaddon es nicht auf Platz 3 schaffte.

Aber leider hat man als rein Deutscher Server kaum eine Chance gegen die ganzen internationalen wenn es um die Abdeckung geht. Das sieht man gut am Wochenende wo Abaddon noch gleich-auf war. Aber Während der Woche bricht dann alles zusammen.

Aber so ist es halt und mit diesem Punktesystem wird sich das auch nie ändern.

Abaddon - bitte checked wie wichtig der buff ist

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Das war vor dem Patch.
Jetzt gibt es auch bei 3 Stacks nur einen Punkt pro Finisher.

Sicher? Ich weiß die haben die stacks geändert so dass man max. nur noch +60 kriegen kann, statt wie vorher +150, aber an den Finishern hat sich nichts geändert.

Wie auch immer, ändert nicht viel an der Kern-Aussage. Man kann es sich nicht leisten ihn zu ignorieren.

Abaddon - bitte checked wie wichtig der buff ist

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ich will nicht wie die olle Meckerziege klingen aber es wurmt mich schon etwas wenn wir, wie aktuell, um jeden kack Punkt kämpfen müssen.

Dieser Blutdurst buff ist VERDAMMT wichtig für die Punkte. Wichtiger als jedes Schloss, wichtiger fast als ein gesamtes Grenzland.

Jeder Stack von diesem Buff heißt 1 Punkt für jeden Finisher im WvW.

Das heißt bis zu 3 Punkte pro Finisher wenn man alle 3 Stacks hat.

Ich habe beobachtet dass der Buff während der Prime-Time gut 10-50 Punkte PRO MINUTE bringt. Das ist fast soviel wie ALLE Grenzländer zu halten.

Das kann man nicht ignorieren oder irgendwelchen Random überlassen.

Ich weiß den Buff zu halten ist langweilig und es gibt kein Karma oder WXP dafür, aber für die Punkte ist es UNABDINGBAR dass er gehalten wird.

Der Buff ist mehr wert als jeder Hügel und jede Bucht, mehr Wert als das verdammte Schloss.

Wenn ihr das einseht dann kriegen wir auch die Lichtung geschlagen.

Seit juengstem Patch einfrieren und disconnects

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ok ich habe das Ganze noch eine Zeit beobachtet.

Das es am Provider liegt kann ich mittlerweile ausschließen. Irgendwas hat sich am Spiel in den letzten 48h geändert was meine Performance massiv in Mitleidenschaft gezogen hat.

Das anhaltende Problem sind vor allem die massiven Performance-Probleme im WvW, wobei sie weniger extrem auch im PvE auftreten. Dort friert das Spiel aber i.d.R. nur 3-5 Sekunden ein und läuft dann weiter.

Im WvW dagegen lagt es vor allem extrem wenn man Fähigkeiten nutzt die einen schneller bewegen. Vor allem Skill 3 vom Feuerschwert ist da sehr auffällig.

Auch bricht die FPS ein wenn man die Kamera in Zerg-Situation dreht.

Es ist schwer genau zu sagen ob es sich um Lag (also Netzwerk) oder um Performance (also lokale) Probleme handelt. Ich tippe auf eine Kombination aus beidem.

Was da genau los ist weiß ich nicht. Nur das ich die Probleme vorgestern noch nicht hatte.

Mein System ist ein i5-3450, 8GB RAM, AMD Radeon HD 7850 und Windows 8.1.

Seit juengstem Patch einfrieren und disconnects

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Seit dem jüngsten Patch von gestern Abend/heute leide ich im WvW unter regelmaessigen disconnects.

In der regel friert das Spielgeschehen komplett für 5-10 Sekunden ein. Danach läuft es manchmal weiter, aber meisten bekomme ich dann eine Disconnect Nachricht.

Vorher hatte ich eigentlich keine Probleme mit Performance oder Disconnects im WvW, daher wundert mich das jetzt. Ich habe bereits meinen Router mehrfach neu gestartet, ohne Verbesserung.

Vielleicht liegt es am Provider (Unitymedia) und erledigt sich bald von selbst. Aber da ich die Probleme erst unmittelbar nach den gestrigen Patches hatte, liegt das Problem vielleicht auch dort. Ausserdem gibt mir die Tatsache dass das Spiel vorher komplett einfriert, zu denken. Bei normalen disconnects passierte das nicht.

PS: Ich nutze Windows 8.1 64-bit.

(Zuletzt bearbeitet am von Dee Jay.2460)

Roaming im WvW.... Unbalanced oder nicht?

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Das Problem ist das Klassendesign in GW2.

Du hast hier, nicht so wie in anderen MMOs, nur 15-25 Skills mit denen du arbeiten kannst. Und nur die wenigsten davon kannst du dir wirklich frei aussuchen.

Das ist einfach nicht genug “Werkzeug” um mit jeder Situation klar zukommen.

Je weniger Skills es gibt desto eher gibt es sowas wie “hardcounter”. Und davon gibt es in GW2 leider eine ganze Menge.

Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ich finde den nerf in Ordnung.

Man kann ja die Dieb-Angriffe quasi spammen so dass man alle 5 Sekunden 4 Boons entfernen kann. Das ist schon relativ stark gewesen, auch wenn es natürlich viel zu viel Boon-spam in diesem Spiel gibt.

Nur noch 2 Boons alle 5 Sekunden zu entfernen ist schon ein nerf, aber er lässt die grundsätzliche Spielweise unangetastet. Und das ist ok so.

Augury Rock vs Abaddon's Mouth vs Dzagonur

in Zuordnungen

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Leute die auch Leichen tanzen tun das um zu provozieren.

Also lasst euch nicht zu solchen Posts provozieren und gut ist’s.

Wenn jemand auf meiner Leiche tanzt nehme ich das als Kompliment weil es bedeutet dass ich ihm sehr auf die nerfen gegangen bin.

Mighty Thief

in Dieb

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ich sehe nicht den Sinn darin Macht zu stacken.

Es ist doch ein rein proportionaler Boon der jeweils 35 Kraft und Zustandsschaden bringt.

Ein einzelner Macht Boon ist doch genau 1/25 so wertvoll wie 25 Macht stacks. Man wird durch das stacken also nicht wesentlich effektiver.

Wenn man die Opportunitatskosten berucksichtigt dann ist Macht-stacken imo nicht viel wert.

Dazu muss man sich auch noch bei seiner Fahigkeitswahl einschranken.

Die einzige Situation wo Macht stacken sinnvoll ware ist wenn man einen build hat der sowohl auf Kraft als auch Zustandsschaden basiert.

Condition-Duration

in PvP

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Zustandsdauer wird immer auf gerundet. Ob auf/ab oder echt gerundet weiss ich nicht.

Das heisst aber dass wenn du keine zusatzliche Sekunde an Zustandsdauer erreichst dann bringt es nichts.

Stealth 3-4 minuten ?

in Dieb

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ja, I’m EB Jumping Puzzle verschiedene Brunnen die einem ein unsichtbarkeitskostum geben dass 5 Minuten halt.

Das blode dabei ist, dass man keine Fahigkeiten oder Talente nutzen kann, auch keine GeschwinLiebscheitsbooster, wesshalb das Springen an sich schwerer wird.

Man muss schon praktisch fehlerfrei durchkommen um es von einem Brunnen zum nachsten zu schaffen.

Abaddon's Mouth v Arborstone v Drakkar Lake

in Zuordnungen

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ok, schaut so aus als wurde Abbadon ziemlich dominieren. Aber je weiter sie sich hocharbeiten desto fester werden sie vermobelt wenn sie nachste Woche gegen die echten Cracks ran mussen.

Machen wir uns nichts vor, Abbadon war immer ein sehr durchschnittlicher Server ohne intermationale Spieler. In T1 oder T2 hat man damit eigentlich keine Schnitte.

Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Die wenigsten Accounts werden wirklich gehackt im Sinne von “bruteforce”. Denn kein Account erlaubt tausende Eingaben pro Sekunde.

Die meisten Accountpassworter werden durch keylogger ausgelesen oder durch illegal erworbene Listen geknackt und dann nach China oder sonstwohin weiterverkauft wo man dann die Spieleaccounts ausraumt.

Daher ist die Komplexitat des Passowortes wirklich nur zweitranging fur die Sicherheit des Accounts da kaum jemand “bruteforce” hacks macht.

Stattdessen hat ANet wohl Grund zur Annahme dass die alten Passworter vermutlich irgendwo im Umlauf sind und daher die Leute dazu bringen will ihre PWs zu andern.

Der auch das kompliziertes Passwort schutzt dich nicht vor keyloggern oder sonst dergleichen.

(Zuletzt bearbeitet am von Dee Jay.2460)

Suche freien Tempel von Bathazaar November

in Dynamische Events

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Hallo, da dieses Event auf meinem Heimatserver standig buggt suche ich einen zuganglichen Tempel von Balthazaar.

Wenn ihr von irgendeinem EU Server wisst wo er gerade zuganglich ist, ware ich euch uber die Info sehr Verbunden.

Maut im Jumpingpuzzle Ewige Schlachtfelder

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ich kann mir nicht vorstellen dass das irgendwie verboten ware.

Wobei du ziemlich dumm sein musstest darauf einzugehen. Immerhin halten sie alle Karten in der Hand.

Der Dieb und Kurzbogen

in Dieb

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Der Kurzbogen ist sicherlich mit Abstand die popularste Zwetiwaffe des Diebs.

Im WvW is Fernkampf genauso Pflicht wie in vielen PvE Dungeons. Und da Pistolen….nicht so dolle sind hat der Bogen kaum Konkurrenz.

Die wenigsten Spieler legen ihre Skillung allerdings auf den Kurzbogen aus da er wie gesagt, nur die 2. Waffe ist. Dennoch skalliert sie sehr gut mit Krit Skillungem.

Mir personlich ware aber eine reine Bogen Spielweise zu langweilig. Dafur macht der Kurzbogen zu wenig single-target Schaden (dafur ist der AoE ausgezeichnet) und ist zu defensiv ausgerichtet.

Thief - 3 Builds getestet.(Video´s und Montage)

in Dieb

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ich muss sagen das 2. Video insbesondere hat mir sehr gut gefallen. Du spielst sehr gut und das Video demonstriert leider wie furchtbar bescheuert der downed-state ist.

Ich meine du killst die selben Leute 3-4 Mal und sie werden immer wieder gerezzt. Das ist doch im PvP einfach total bescheuert.

Du wechselst allerdings zwischendurch den Build (von D/D Burst auf P/D) was mich kurzzeitig etwas verwirrt hat wel du in der selben Umgebung kampfst.

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Vielleicht sollten einige Personen einfach von dem Gedanken abtreten, dass man jemanden “besiegt” hat wenn er von den Beinen geholt wurde und im DM ist.

Komisch dass das Spiel es aber genauso sieht. Denn ein Kill im PvP, das sieht man anhand der Todesmeldungen, ist sobald man einen Gegner “gedowned” hat.

Und wenn ihr mit “teamplay” meint dass es ein Feature ist das die Uberzahl noch weiter bevorteilt, dann habt ihr Recht. Gut wird es dadurch noch immer nicht.

Plinx macht Urlaub

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

auf Abaddon’s Mund und chillt gemutlich am Strand von Orr.

Ich meine ich gonne dem Karma Gott ja eine Auszeit aber ich weiss nicht ob seine vielen Fans das ebenso sehen.

Attachments:

Langsam reicht es mit den kaputten Fertigkeitspunkten.

in Dynamische Events

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ist schon etwas peinlich dass solche Features 2 Monate nach Release immer noch nicht funktionieren.

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Der downed-state is das absurdeste und bescheuerste PvP Feature das ich bisher in einem MMO gesehen habe.

Es erzeugt solche absurden Situationen wo man verliert weil man seinen Gegner zuerst getotet hat.

Nehmen wir mal an man gewinnt ein 1v1 mit 10% HP uber. Der Gegner geht down und von seiner ultimate-downed ability beginnt der cooldown herunterzuticken (Phantasmal Rogue z.B.).

Jetzt geht der “Gewinner” ein paar Sekunden spater auch zu Boden.

Leider ist die gute downed Fahigkeit des “Verlierers” eher bereit, was das Blatt auf einmal schlagartig wendet.

Auf einmal ist der “Gewinner” im Nachteil und wird von den downed Fahigkeiten des anderen besiegt. Dieser wird dadurch gerezzt als ware nichts passiert.

[Edit]

Von tPvP will ich garnicht sprechen, wo einem die Gegner im downed mode lassen damit man nicht respawnt.

Und im WvW hat es auch nur schlechte Auswirkungen da man zahlenmassig uberlegene Gegner quasi garnicht ausloschen kann weil so schnell gerezzt wird.

[Editiert vom CC: Beleidigend, vollständig in Caps]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Ich hab mir genau das gleiche gedacht. Die Effekte sollten getauscht werdn.

Ja, das ist ein sehr popularer Vorschlag in den Foren.

Bisher hat sich ANet dazu aber nich genaussert….wie zu so vielem.

Denn wirklich Sinn macht die aktuelle Buffsituation nicht.

Drakkar See / Abbadon / Millersund: Dance together!

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Coole Sache, ich werde es auf Abbadon bekannt geben.

Hoffentlich spricht sich das rum.

Btw. falls du das fur youtube aufnimmst dann unterlege es mit Nena oder David Hasselhoff.

Wir wollen ja die internationale Klischees nicht enttauschen.

WvW Jumping Puzzle

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Es gibt einen solchen Buff. Du kannst dich mit einem speziellen Brunnen dort langerfristig unsichtbar machen. Damit kann man dem meisten PvP entgehen.

Das Ganken namlich findet auf allen Seiten statt. Heute Nachmittag waren irgendwelche Trottel von GOON da die aber auch irgendwann tot umgefallen sind als sie nicht mehr doppelt so viele waren.

So it das nun in diesen jumping puzzles. ANet hat sie auch mit Sicherheit so entworfen damit sich Spieler dort gegenseitig aufreiben. Es gibt ja sogar richtige Fallen dafur. Ich wurde also nicht damit rechnen dass dagegen vorgegangen wird.

AW: Night Capping and YOU

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

So ein Blödsinn den man hier immer wieder liest.

Es gibt auf jedem Server Nachtspieler , Leute die Schichtarbeit haben etc.
Allerdings sollte sich das normalerweise die Waage halten.
Mal hat der eine Server viele Spieler abend on mal der andere (Ferienzeiten z.B.) die aktuelle Situation sieht aber so aus das scheinbar nur die [FR] Server nachts spielen.
Man bekommt keine 600+ Punkte wenn ein paar Leute online sind.
Die Festungen lassen sich gut verteidigen auch mit deutlich weniger Spielern.

Wenn wirklich alles eingenommen wird dann ist einfach auf der anderen Seite 0,nix los, das hat nix mit Organisation oder so zu tun.
Wenn man tagsüber sieht haben die Server annähernd gleiche Punktzahlen, nur das Nachtspielen verzerrt die Ergebnisse dermaßen.

Ja, momentan sind Deutsche eben etwas gearscht das Deutsch keine Weltsprache ist.

Ohne Spieler aus Ubersee hat man momentan kaum eine Chance.

FR Server haben Nachts die Leute aus Quebec, davon gibt es viele.
SP Server haben Nachts die Leute aus Sudamerika, davon gibt es nur wenige, allerdings genug fur einen SP Server.
EN Server haben Nachts zunehmend Leute aus den USA, davon gibt es einige.
DE Server haben Nachts……keine Spieler aus anderen Zeitzonen. Nur das was halt so rumlauft. I.d.R. sind das nicht viele.

Wie schaffen es einige Deutsche Server zu behaupten?

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Da Deutsche bislang die einzige Servercommunity ist die ohne eine grosse Zahl von Ubersee-Spielern auskommen muss und dadurch Zeit-Zonen bedingt weniger Nachtaktive Spieler haben, habe ich damit gerechnet dass Deutsche Server zunehmend die Tabelle absteigen.

Bei einigen hat sich das auch bestatigt, allerdings gibt’s immerhin 3 Server die sich trotz dieses Nachteils noch ganz gut behaupten konnen. Aktuell sind das:

Riverside, Elona Reach und Kodash.

Meine Frage….wie schafft ihr das? Habt ihr eine solche Menge Nachtaktiver Spieler, dass ihr auch Nachts gegen den Massiven Ansturm aus Kanada/USA standhalten konnt oder dominiert ihr tagsuber alles und verliert es dann Nachts alles wieder?

Diebe im Dauerstealth?

in WvW

Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

Es gibt derzeit einen Bug mit den so genannten “Player culling” das die Spielecharaktere ausblendet wenn diese ausser Sichtweite sind.

Leider arbeitet das Feature nicht so wie es sollte wesshalb es derzeit teilweise ganze Armeen nicht visualisiert. Diebe sind daruch doppelt getroffen wiel das Spiel teilweise 5-10 Sekunden braucht um die Spielermodelle darzustellen wenn sie aus dem Stealth kommen.

TL;DR es ist ein Bug.