Posts von Devilsown.9376 anzeigen:

WvW-Verbesserung Tarnende Wasser defekt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Die superteuere Aufwertung “Tarnende Wasser” für Steinnebel tarnt nicht.
Die Brunnen zeigen zwar den Schriftzug “Tarnendes Wasser” an, aber es passiert nichts, wenn man drin steht oder durchläuft.

Frage zu Gilden Gunst

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Das sind doch mal ansagen dachte das man die mindes Spieler haben muss um irwas zu Starten wenn es so ist wie ihr schreibt dann sollte es kein ding sein.

Das muss man doch wissen.

Werden es Probieren Danke vielmals

zZ sind die WvW-Missis auch noch positiv verbuggt, also mal nicht zum Nachteil der Spieler.
Wenn man zB 3-8 Kerne aus dem Centerevent abgeben muß, reicht es, wenn einer aus der Gilde einen Kern abgibt und der Feind den Rest, hauptsache irgendjemand auf der Map gibt die restlichen 2-7 Kerne in der geforderten Zeit ab.

Oder Festung/Turm einnehmen und halten: Wenn es hart buggt, dann muß man nur zu dritt auf der Map sein, während irgendeine Gruppe des eigenen Servers einen Turm/Feste nimmt. Man bekommt dann zwar keine persöhnliche Belohnung, aber es zählt für die Gunst.
Was zZ in jedem Fall immer gillt: Wird die Feste/ der Turm vom Gegner wieder genommen, bevor der geforderte Ausbau durch ist, reicht es auch, wenn der Gegner eine Ausbaustufe durchbringt, man sollte nur solange auf der Map bleiben.

Frage zu Gilden Gunst

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Ganz einfache Lösung, um mit 3-Spieler-Gilden an Gunst zu kommen:

Auf WvW-Missionen wechseln.

Da sind regelmäßig Missionen bei, die man sogar alleine machen kann, bzw bei denen es reicht, mit dem Serverzerg zusammen eine Feste / einen Turm einzunehmen und zu halten. Manches ist einfacher, als die WvW-Dailys (zB mit 3 Spielern 3 Dolyaks in 15 Minuten begleiten).

Wir sind eine zZ (mal wieder) kleine WvW-Gilde mit 5 Viel- und 3 Gelegenheits-Spielern (auf Drakkar-See), dennoch ist die Gunst fast ständig voll, obwohl wir ausbaun, sobald Äther da ist (zZ Gildenstufe 25 und warten auf 10k Äther für Abbaugeschwindigkeit 4).

Gildenhallen Ausbau ist also absolut problemlos möglich, auch für kleinere Gilden, abgesehen von Schaufeln, die wir aber regelmäßig von einer Abaddon-Gilde gegen Ley-Werkzeuge tauschen.

Da wir mit dem bissel Ausbau bisher nicht wirklich ausgelastet waren, haben wir seit gestern auch “Uzolans mechanisches Orchester” in der GH

Nachtwut - wie und wo?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Eine Frage an alle, die Nachtwut schon ausgerüstet haben:

Gibt der Skin einen Sound von sich?

Bienenkönigin hatte ich 2 mal gekauft und ausgerüstet und je nach einem Monat ging mir das ständige “BssssBsssss-Bssssssss” so sehr auf die Nerven, dass ich das Juwel wieder verkauft habe, obwohl ich den Skin eigentlich toll finde.

Wenn Nachtwut auch einen eigenen Sound hat, werde ich den Skin zwar fertigbauen, aber nicht ausrüsten.

Heimatinstanz Schwarze Zitadelle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Die Verzauberte Schatztruhe fehlt.

In allen andern Heimatinstanzen (Der Hain, Götterfels, Rata Sum und Hoelbrak) ist sie vorhanden.

WvW und Release von Heart of Thorns

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Bitte lasst Euch mit der Rückanpassung der Reset-Zeit auf den alten Termin nicht mehr als nötig Zeit.
Der Termin war gerade für die deutschen Server der fast absolut beste Termin. Freitag haben viele Deutsche früher Feierabend und der Termin fällt den Franzosen in ihr Abenessen (mal ebend vor dem PC futtern ist da nicht ganz so “in” wie bei uns), ein besserer Termin ist kaum möglich.

Cheater/Exploiter im WvW

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Das Werfen dieser B-Waffen geht ganz normal, ohne Bug und Tricks.

Da die Map heute eh ausläuft, kann man dieses Geheimnis verraten:

Seit einem Update, irgendwann um Anfang September, wurden die Ränder des Homespots verschoben, d.h. wenn man nur weit genug an den Rand der Zitadelle geht, ist/war das Werfen von B-Waffen an manchen Orten möglich, wo es vor diesem Update nicht möglich war.

Werfen kann man sie von diesen Positionen auf Maximalweite, gleichgülltig ob der Baupunkt dann innerhalb des Buffs liegt oder nicht (beides war aber immer schon so).

Das Treb zum Westturm (1. Post, 1. Bild) konnte man schon immer werfen, indem man per Waffensprung (Ele Blitzhammer, Krieger-Schwert, Wächter Großschwert, Engi Gewehr, etc) auf eine kleine Dach-Strucktur an der hohen Wand nahe dieser Positiion sprang.

Bild dazu: http://www.directupload.net/file/d/4148/7h8ajjto_jpg.htm

Inzwischen, seit diesem besagtem Update, geht es aber auch ohne Waffen-Sprung von einem der Dächer vom großen Haus daneben, auf welches man ganz normal per Space hüpfen kann.

Hatte man es (auch früher schon) richtig geworfen (Milimeterarbeit), kam der Gegner auch nie mit Pfeilwagen dran, gleichgülltig welche Sichtlinie bestand oder von wo er es probierte. Die einzige Möglichkeit, es zu zerstören, war ein Gegentreb.
Mit diesem Treb ist/war man auch in der Lage 3 Wände der Mittelfeste gleichzeitig aufzuschießen und sogar die Angriffstrebs gegen den Westturm unten neben dem Nord-West-Lager zu vernichten.

Auch im Norden zum Nordlager hin, bestand schon immer die Möglichkeit ein Spawn-Treb auf den Westturm zu werfen, man mußte nur irgendwie auf das lange Strohdach im Westen kommen. Mit diesem Treb konnte man auch sehr gut Angriffs-Trebs auf den Westturm abwehren.

Auch auf der ewigen Map und in den südlichen Spawns der Grenzlande, sind/waren sehr nette Trebbaustellen im Spawn möglich, sofern man weiß/wusste, wie man sie überhaupt erreicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Devilsown.9376)

Exploit Ja oder Nein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Dort hat es dann den Unverwundbarkeits-Buff. Das Ganze ist übrigens auch im Osten Richtung NO-Turm möglich.
Somit steht die Frage nach einem Exploit nach wie vor im Raum.

Das Treb selbst hat keinen Unverwundbarkeitsbuff, egal wo es steht. Nur bedienende Spieler (und Tiergefährten) haben diesen Buff.
Es ist also theortisch zerstörbar. Praktisch ist es nur zerstörbar (Westen, wie Osten) wenn man den zugehörigen Turm hat, um dort seinerseits ein Treb zu stellen. Im Ostturm kann man das sogar so stellen, dass das Spawntreb seinerseits das Turmtreb nicht trifft (schießt zu weit). Im Westturm geht das leider nicht, ist das Spawntreb besetzt, kann es den Aufbau im Turm verhindern.

Im Osten kann man übrigens ein Treb auch so in den Spawn stellen, dass man damit die mittlere Feste komplett aufschießen kann (Innen- und Außenring), allerdings ist das per Baliste leicht abräumbar.

WvW Belagerungswaffen bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

In dieser Häufigkeit ist der Bug neu. Belagerungswaffen verschwinden jetzt auch, wenn man mit ihnen zu weit läuft oder sie einfach nur zu lange in der Hand hällt.

Bitte ändert das schnell, notfalls in “im Zweifel ins Inventar”.
Lieber ein Bug, bei dem man B-Waffen schmeißt, ohne sie zu verbrauchen, als einer, bei dem man sie verbraucht, ohne sie zu nutzen.

Guild Wars 1 - HoM-Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Wenn man in GW1 eine/n reichen (spendablen) und GW1-erfahrene/n Freund/Freundin hat, kommt man mit 8 Stunden Spielzeit auf 25 Punkte und mit etwa 30 h Spielzeit auf 38 Punkte. Wenn das ein/e wirklich liebe/r Freund/in ist, kann sie/er auch alle wesentlichen Missonen und Sondergebiete rushen. Dann kommt man mit ca 100 Spielstunden sogar auf 46 Punkte.
Für restlichen 4 Punkte (=20 Titel) müsste man dann jedoch selbst ca 500 Stunden zielgerichtet spielen.

Hat man keine solchen Freunde, muß man sich das Ingamegeld selbst verdienen. In GW1 gibt es keinen Euro-Edelstein-Gold-Tausch und das Einkaufen bei Goldsellern ist genauso verboten, wie in GW2. Ebenso wird der Tausch von GW1- mit GW2-Ingamegeld nicht geduldet.

Wenn man mit GW1 gut klar kommt und zielstrebig spielt, kann man sich 30 Punkte in weniger als 250 Stunden zusammenspielen, wobei die meiste Zeit für das Erfarmen (oder auch Erhandeln) von Werten benötigt wird.

Für recht effizient halte ich folgende Lösung:
- 5 Punkte: 20 Miniatur-Statuen, inkl. einer Exklusiven und einer Einzigartigen (alle von Spielern kaufen)
- 7 Punkte: 20 Gefährten-Statuen (Heldenrüstungen selbst farmen)
- 12 Punkte: im Normal- & Hardmode alle Missionen in Cantha & Elona & Tyria machen, 1 PvP-Titel nach Wahl, Bezwinger von Unterwelt und Riss
- 3 Punkte: 1 Zerstörer- & 1 Unterdrücker-Waffe (von Spielern kaufen)
- 3 Punkte: Die Luxxon- und 2 Tyria-Rüstungen

Die 3 noch benötigten Vorhänge für die Halle sollte man von Spielern kaufen, denn in EotN sollte man eigentlich garnicht spielen, da die Titel hier allesammt recht viel Zeit benötigen.

Mini-Drachen für 2-Faktor-Authentifizierung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Gibt es noch welche ohne Smartphone?

Natürlich! Ich habe kein Smartphone. Ich brauche keins. Ich will nur telefonieren und dazu reicht mein altes Telefon völlig aus. Ohne SMS-Funktion!

Ich frag mal lieber nicht aus welchem Jahr annotuck das ist. Scheint aber nach kurzer Überlegung noch ein richtiger Schlagstock zu sein, so mit fetter Antenne und Außenbordakku und so …

Nana, so ist das nicht. Es gibt noch ausreichend viele kleine Handys zu kaufen.

Ich habe zwar ein iPhone (Werbegeschenk), aber da steckt keine Karte drin.
Was ich nutze sind 5 Handys (Ladenpreis ohne Vertrag unter 20,-Euro) mit Aufladekarten. Meine Handys haben auch keine SMS-Funktion und sind, bis auf eines, welches nur zu Hause liegt, im Regelfall aus. Auch wenn ich unterwegs bin und eines dabei habe, dann nur im ausgeschalteten Zustand.

unausgewogene Serverzusammenstellung

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Was soll ich da für Drakkar-See sagen?
Wir haben 7 Wochen in Folge höherwertige Gegner, obwohl wir seit 7 Wochen im Tier (Stufe) 6 liegen (also gegen Miller und Abor spielen sollten) und seit 7 Wochen fast durchgängig Punkte verlieren. Dagegen darf sich ständig Aurora (ein Platz über uns und damit eigentlich Tier 5) dort aufpunkten.
Auch für die Moral wäre es ziemlich angebracht, dass wir die Gegner bekommen, die uns zustehen.

Das neue System wurde eingeführt, damit man nicht immer gegen die Gegner in seiner Stufe spielen muß, nicht damit man niemals gegen diese Gegner spielt. Also gelegentlich eine andere Stufe, nicht durchgängig.

Vermutlich wechselt Miller in nächster Zeit aber die Plätze mit Dzago und evtl sogar mit Vabbi, dann darf man zur Abwechslung auch mal über zahlenmäßig unterlegene Server drüberrollen.

Unterlegene Anzahl heißt nichts. Wegen dem Stress, den wir bis vor 2 Wochen auf Drakkar hatten und wegen der unausgeglichenen Matchups, spiele ich zZ öfter mit meinem Vabbi-Acc, da dort einige Goldliga-Gilden sind. Tagsüber haben wir (Vabbi) auch gegen zahlenmäßig deutlich überlegenere Gegner die Punkte gehalten und sehr viele 8 bis 12 Public vs 30 bis 40 Public gewonnen.

Aber auch hier versagt das Server-Verteilungs-System. Vabbi bräuchte stärkere, statt schwäche Gegner, denn so wird das auch sehr langweilig.

Ein Verteilungssystem, was sich an der letzten Platzierung orientieren würde wäre deutlich besser: 1. Platz der vergangenen Woche spielt gegen 2 stärkere Server, 2. Platz spielt gegen einen schwächeren und einen stärkeren Server, 3 Platz spielt gegen 2 schwächere Server. Dann hätte die ganze Verteilung nichts mehr mit Glück und Pech zu tun. Lediglich für die 2 oberen und die 2 unteren Stufen könnte man eine stärkere Duchrmischung ins Auge fassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Devilsown.9376)

Legendärer tarrktun unterstützer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Ja, so ein Titel wäre nicht schlecht.

Lieber wäre mir noch ein Erfolg + Titel, der wirklich etwas kostet, wenn man ihn auf Maximum bringen will und von dem man annehmen kann, dass ihn nur ganz wenige Spieler je erreichen werden (zB 100.000 Gold spenden).

[Vorschlag] Phishing-Warnung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Manch einer scheint hier ja geradezu in Hysterie zu verfallen.

Nein, bei dem Thema ist Hysterie angebracht.
Es wäre mir sogar sehr lieb und recht, wenn die Nutzer dadurch ihre Accounts verlieren und dann hoffentlich durch Erfahrung lernen. Hier ist es nur ein Gameaccount für 50,-€ und bedeutet im Schlimmsten Fall Arbeit für den Support.
Schlimmer, viel schlimmer ist es, dass solche Personen auch reihenweise ihre Firmenzugangsdaten preisgeben und da ist es uU wirklich eine Katastrophe.

Die allermeisten Firmenhacks laufen heutzutage über Phishing ab und da kann man zigtausend mal sagen “gebt die Daten nie weiter!!!”, von 100 Angestellten wird immer irgendeiner auf “Du müssen zu Verifizieren Zugangsdata angeben, so wir sicher können sein uns, das Du sein sich berechtigt…” mit “Vorname.Nachname@Firma, Pwd: abc123” antworten und dann kann man in DE diese Leute danach nicht mal fristlos feuern.

Ich hab heute auch so eine Ingame-PN bekommen und die einzigen 2 Dinge, die mir dazu überhaupt den Sinn kamen waren, dass Google-Translate wohl noch nicht ausgereift ist und die angehängte Grafik

Attachments:

Eure Wege an Mats/Gold/Karma usw

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Im Grunde geht Gold verdienen einfach und man braucht nicht viel.
- Ein Internet-Server
- zweiter PC
- fortgeschrittene Programmierkenntnisse
- 500g Statkapital

Und so gehts:
Schreib ein Programm, welches die GW2-Api (früher, ohne GW2-Api war das mal komplizierter) durchgängig in eine Datenbank auf Deinem Server liest.
Schreib Dir ein weiteres Programm, welches diese DB auswertet und die Top-Verdienstmöglichkeiten auf dem 2. PC aktuell anzeigt (*).

Dann machst Du im AH einfach das, was Dein Programm Dir sagt.

Diese Art von Trading geht auch locker neben dem Job, sofern man diesen am PC erledigt. Ich mache das ausschließlich im Büro und ebenso ausschließlich nur mit Accounts, die auch nur im Büro laufen (ein Goldseller, der meinen Acc auf Desolatin hackt, hat den Jackpot gezogen^^).

Brauche ich hingegen mit dem Spiel-Account Gold, crafte ich. zZ crafte ich, weil ich sonst nicht weiß, was ich im Spiel groß machen soll.

  • Nur die Api abrufen und auf “Angebots-Preis” und “VK-Preis” vergleichen bringt wenig, da die Performance von vielen Items mit hohem Unterschied sehr langsam ist, dort gehen dann vlt. 3-5 pro Woche über die Ladentheke (Items mit unter 10 VK / Tag trade ich nie).

Die Krux ist es, das richtige Mittel aus Gewinn/Item und Verkaufsperformance zu finden. Je nachdem, wieviel man zu klicken bereit ist, geht man von “hohem Gewinn bei geringer Performance” auch stärker zu “geringer Gewinn bei hoher Performance”.
Manchmal kann man so locker 1000g/Tag machen. Nach Updates mit neuen Massen-Items, auch mal bis zu 5.000g/Tag (“Makellose Toxische Sporenprobe” war mal extrem und langanhaltend performant und das bei einen durchschnittlichen EK/VK-Unterschied von über 40%).

Änderungen beim Goldtransfer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Persönlicher Bankzugriffs-Express, Persönlicher Händler-Express, Persönlicher Kaufmanns-Express und Mystische Schmiede-Leitung sind in GW2 einfach absolute Must-Haves.
Die muß man, genauso wie die 2 unendlichen Wiederverwerter und diverse unendliche Abbauwerkzeuge, einfach haben.
Dazu sollte das Glück auf (nahezu) Maximum und natürlich die Heimatinstanz voll ausgebaut (inkl. Verzauberter Truhe) sein.

Ebenso sollten alle Charactere mindestens Exo, besser aufgestiegen equipt und perfekt gerunt sein und noch die eine oder andere Legendary haben. 18ner / 20er Taschen auf allen Charakteren sind selbstverständlich.

Hinzukommend 1k bis 2k Gold (in schnell verkäuflichen Anlagen), falls mal irgendwas Neues kommt, was man auch haben muß.

Dann ist man in GW2 halbwegs gut aufgestellt.

Das ist mit einem mäßigem Pech-Account mittels 8h/Tag Framen in ca 1 Jahr erreicht.

Kurz gesagt:
Es geht kein Weg am Craftig / Trading vorbei, insbesondere dann, wenn man seinen Schwerpunkt im WvW und nicht PvE sieht.

Wer dann noch Multi-Account-Spieler ist und auch den Nebenaccouts mal was gönnen will, muß in der Lage sein, auch mal 2k Gold zu verschieben.

Aktuell habe ich, nach dem VK zweier teurer Items, 3,5k Bar über. Das sind, wegen der sehr hohen Inflation, 3k zuviel. Die würde ich gerne in Craftingmaterial anlegen. Jetzt darf also ich 1000 Stacks mit dem Main einkaufen, nach und nach in die gemeinsame Bankgilde legen, regelmäßig umloggen, wieder entnehmen und in eine noch leere Bankgilde packen. 1000 mal rein, raus, rein, statt 1000 mal nur rein, *röchel.

Ach ja, folgendes sollte man nicht machen:

… Sie sammeln nämlich soviel Geld an, dass sie damit Preise bestimmen können, wenn sie es darauf anlegen. Das funktioniert bei Gegenständen, die einen sehr geringen Durchsatz haben, und eine sehr geringe Generierungsrate. Das sind entweder Eventgegenstände, die zur Zeit überhaupt nicht mehr produziert werden, oder so selten droppende Gegenstände wie Precursor oder gewisse Sammelgegenstände.

Leider gibt es da GMs, die das nicht so lustig finden, wenn man den Markt manipuliert und einem übel auf die Finger haun, wenn man es trotzdem macht.
Ich weiß das aus persönlicher Erfahrung mit einem meiner Trading-Accounts und lasse sowas inzwischen^^

Änderungen beim Goldtransfer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Stellungnahme gegen das ausufernde Traderbashing

Liebe Kunden!

Wir Crafter / Trader sorgen dafür, dass Ihr Normalspieler immer das im AH vorfindet, was Ihr Euch wünscht. Trader bevorraten, Crafter erschaffen und Ihr seid die großen Profiteure!

Ja, wir sind das, was im RL die Speerspitze der Leistungsträger der Gesellschaft sind: Banker und Manager.

Essentiell wichtig, aber gesellschaftlich nicht unbedingt beliebt, fristen wir ein langweiliges Dasein immer nahe dem Handelsposten.
Ihr erkundet die Welt und habt euren Spass und wir sorgen dafür, dass Ihr dies guten Gewissens könnt. Dank uns müßt Ihr weder Hunger noch Durst leiden, könnt Euch schmücken und habt Kleidung und Waffen, zu einem aus unserer Sicht angemessenem Preis.

Wir handeln natürlich vorrangig zu Euerm Wohl und den Wohl von GW2 und da ist es doch sicher nur recht und billig, dass wir uns, für unsere Aufopferung für Euch und das Spiel, einen kleinen Gewinnanteil sichern, der unserer wichtigen und großartigen Leistung für die GW2-Gesellschaft gerecht wird.

Ich denke, ich spreche im Namen aller meiner Kollegen, wenn ich sage, dass uns der von Euch entgegengebrachte Hass und Neid sehr erschüttert. Wir würden uns sehr wüschen, wenn Ihr unserer harten Arbeit, nicht nur nicht mehr kritisiert, sondern uns die Anerkennung zukommen lasst, die uns gebührt.

Helft uns gegen die fiesen (ANet-) Götter und steht uns bei diesem Thema zur Seite, denn alles was wir machen ist doch vorrangig zu Eurem Wohl und damit in Eurem Interesse.

Danke!

Änderungen beim Goldtransfer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Was soll das schon wieder?
Ist das unmöglich für Anet, mal IPs zu speichern und zu guggen “regelmäßig identische IP, also identischer Spieler mit mehreren Accs” ???

Ich habe extra neben zig anderen Accs auch einen Trading-Acc (schon mal bemerkt, dass man an Multi-Acc Spielern multimäßig verdient?), um in Ruhe, ohne Ablekung durchs AH, spielen zu können, bzw auf dem 2. PC zu traden, während ich mit dem Main im WvW bin.

500g/Woche ist doch ein Witz, alleine letzte Woche sind knapp 800g Tradergewinn rumgekommen, obwohl ich mich nicht übermäßig ins Zeug gelegt habe. zZ zum Glück überwiegend auf dem Main-Acc, da ich wegen Dauerlags eh nicht so oft “vernünftig” spielen kann.

Gerade jetzt, wo sich HoT ankündigt, wofür man viel Lagerbestand auflösen und in andere Warenwerte umschichten muß, ist sowas ein echter Schlag ins Gesicht jeden Traders, insbesondere da die Bankfächer auf 12 (eine Erhöhung auf mindestens 30 bis 50 wäre mal angebracht) begrenzt sind und man daher zwangsweise mit mehreren Accs & zig Gildenbanken arbeiten muß.

Die einzige und sehr aufwändige Lösung, die jetzt noch bleibt, ist es, Waren hin und her zu schieben, bis die Goldseller auch auf den Trichter kommen und zu Ekto-, bzw Item-Sellern werden.

Anstatt mal die Trader zu unterstützen und das AH-Trading-Cap endlich zu entfernen (kA, was der Sinn dahinter ist) werden einem nur noch mehr Steine in den Weg gelegt.
Ernsthaft, langsam wird GW2 unspielbar!

Sind zwei Clients aufeinmal auf dem PC erlaubt?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

RamonDomke:

Das Besitzen oder Spielen von mehreren Accounts ist kein Problem, auch wenn diese Accounts zur gleichen Zeit auf dem gleichen PC ausgeführt werden – solange diese nicht simultan (entweder durch mechanische oder softwaretechnische Lösungen) (an)gesteuert werden.

Gillt das auch für das WvW, auf unterschiedlichen Servern?

Ich hoffe nicht, würde mir da aber eine klare Aussage wünschen.

Ärgernis über Änderungen am Weltenabschluss

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Als WvW-Spiler begrüße ich dieses Update.
Gerade zum Resett sind irgendwelche “Juchu, wir sind ab jetzt Grün/Blau/Rot, die Map fehlt mir noch, die geh ich jetzt sofort (Fr 19:30) mal schnell holen”-Spieler ein echtes Ärgernis. Meist ist das nämlich nicht nur einer, sondern gleich so um die 10 und damit etwa 10% dessen, was auf die Map passt. Diese 10%, die nur durch die Gegend rennen um die Welt zu erkunden, fehlen dann im Kampf.

Da ich öfters scoute, bekomm ich das auch regelmäßig real mit und weiß, dass es so ist, nicht nur zum Resett, aber auch gerne zu anderen ungünsigen Zeiten.
zB Garni hat Inc, Zerg kommt von Ewige, erreicht Warteschlange und über die 20 Minuten Verteidigungskampf bekomme ich von 5 Spielern im Hügel Besuch, die alle durch das mittlere Innentor reinrennen und zum Vista laufen. Sie grabbeln keine Belagerungswaffen an, um deren Timer zu resetten, sie helfen nicht beim repparieren und würde ich dort nicht scouten und eine feindliche Gruppe würde angreifen, würden die das auch nicht melden. Evtl wissen sie, was Materialien sind und merken gerade im Hügel (Ausbau bei 99,5% 20/750 Mats drin), dass sie 0 dabei haben und mal 15 mitnehmen könnten.

Das hat jetzt ein Ende. Schön!

Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Ego? Juchuhhhh!
Das löst meine, bisher unüberwindbaren, Film-Probleme))

Fein!

Blaue Grenzlande / Reset

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Das kann nicht sein, dass wir, wenn wir irgendwann mal auf Blau (Homes) kommen total in der Defensive sind und alles wieder einnehmen müssen.
Davon abgesehn ist das Ergebnis nun total verfälscht, denn unsere Leute, die nun alle nicht auf Blau kommen loggen jetzt nach und nach aus.

Daher bitte das WvW bei den betroffenen Matches komplett resetten. Am besten Sammstag, 19:00 Uhr, mit großer Ankündigung. Alles andere wäre massivst unfair!

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Was wirklich helfen würde, das wären Aufbau-/Ausbau-Kosten in Abhängigkeit der Spielerzahlen.
X = (Anzahl Gegner 1 + Anzahl Gegner 2) / (Anzahl eigener Server * 2)
Sind die Gegnerzahlen ausgeglichen, liegt der Wert bei “1”.
Aufbau von B-Waffen Grund-Material-Kosten / X.

Bei einer Nacht-Konstelation von
Server1: 30 Spieler (X = 0,5), Server2: 20 Spieler (X=1), Server3: 10 Spieler (X=2,5)
würde ein Omegagolem Server1 300 Mats kosten, Server2 150 Mats und Server3 nur noch 60 Mats. Ein überlegener Pfeilwagen Server1 80 Mats, Server2 40 Mats und Server3 nur noch 16 Mats.

Eventuell könnte man auch mit “exponentieller Annäherung” arbeiten, dann fällt X in der Maintime, also bei relativ ausgeglichenen Zahlen (200 +/- 30 Spieler), kaum ins Gewicht, sondern ausschließlich zu Zeiten in denen ein grobes Ungleichgewicht herrscht.

Um einen Missbrauch zu verhindern, also damit nicht ein Server nahezu komplett das WvW verläßt, um günstig 40 Golems zu bauen, könnte als Grundlage für die Anzahl ein Mittelwert der letzten 60 Minuten gellten, sowie ein fest eingebauter Verfall aller mobiler Belagerungswaffen von 3 bis 4 Stunden.

Damit wäre das Problem von Night-Caps durch Masse längstens nicht mehr so deutlich ausgeprägt und auch zur Maintime, wenn die meisten Spieler online sind, würde es qualitativ gutes Spiel gegenüber reiner Quantität bevorzugen, aber eine qualitativ gute und große Spielerzahl nicht benachteiligen.

Gleichzeitig könnte man damit auch das, in weiten Teilen sehr extreme, Überzahl-Problem im “Rand der Nebel” angehen.

Einer der größten Nachteile der Punkte-Perioden (eine reine Ergebniskorrektur), wird eher sein, dass sich viele Spieler und Gilden nur auf die Zeiten fokussieren, die sie gewinnen können. In Zeiten, zu denen damit zu rechnen ist, dass man eh verliert, wird nahezu keiner mehr ins WvW gehen.
Das WvW würde dem PvP oder PvE gegenüber noch weiter geschwächt. Das sollte nicht der Sinn des Gazen sein.

Die Veränderung der Tauschbörse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Diese angebliche Vereinfachung ist nichts weiter, als ein simpler Marketing-Trick, mit dem Ziel, Spieler dazu zu bringen Gems mit Geld zu kaufen.

Nehmen wir als Bsp einen meiner Accounts: zZ 100 Gems und 28g in der Truhe, 5 Bonbons kosten 118 Gems, mir fehlen dafür also 18 Gems. Das Minimum an kaufbaren Gems liebt bei 400 und damit bei zZ ~82g. Nun sind 54g nicht für jeden in kurzer Zeit verdienbar und so bleibt nur der Kauf für Geld, statt Gold.

Zusammen mit dem Glücksspiel um wertvolle Skins, welches eventuel (was noch zu prüfen ist) gegen GlüStV / GlüÄndStV verstößt (ganz zu schweigen von deutlich restriktiveren Gesetzen in anderen Ländern, in denen auch GW2 gespielt wir), könnte man fast annehmen ANet ist finanziell am Ende und braucht dringenst Geld.

Der neue Handelsposten - Sep. 09

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Der Einkauf deutlich übersichtlicher geworden, das ist schön.

Der Verkauf hingegen ist kaum noch zu gebrauchen.

Die Möglichkeit, beim Verkauf zu sehen, zu welchem Preis man selbst bereits angeboten hat und ob man unterboten wurde, ist ultrawichtig und muß wieder hinein.

Mommentan muß man für jedes einzelne Teil über die Verkaufsliste nachschaun, das dauert ewig, besonders wenn das eigene Angebot im Mittel 50 und mehr Teile umfasst.

Ich war bei meinen Angeboten immer bemüht über meine Online-Zeit den niedrigsten Preis zu halten, schließlich macht der Umsatz das Geschäft.

[Vorschlag] Inflation stoppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Leider muß ich einigen Antworten widersprechen.

Seit ~5 Monaten spiele ich einen autarken (ohne irgendwelche Hilfe vom Main) Account hoch, ca 3-4 Stunden in der Woche.

Diese Spielzeit entspricht in etwa den Empfehlungen unserer Bundesregierung zur Altersklasse meines Großcousins (14), mit dem ich dann immer spiele. 2 bis 4 Stunden PC-Spiel pro Tag hingegen sind nicht normal und von keiner Seite empfohlen, vollkommen unabhängig vom Alter (wobei mir selbst das natürlich Schurz ist)!

In dieser Zeit habe ich 51g zusammengespielt /-gespart (inklusive aller verkaufbaren Werte in der Truhe). Damals, vor 5 Monaten hätte mich das gewünschte Equip fast genau 46g gekostet. Inzwischen hat sich dessen Preis aber mehr als verdoppelt und liegt bei knapp 103g.

Zur Zeit kommen wir jeweils im Mittel auf 3g/Woche. Storry, Maperkundung, 1 Dungenweg und meist 1 Weltboss. Um die 103g zu erreichen müßten wir weitere 17 Wochen (=4 Monate) spielen. Bei der vergangenen Inflationsrate liegt der Preis dann aber wohl bei 185g. Dann bin ich allerdings nicht mehr nur ~50g vom Ziel entfernt, sondern bereits 82g.

Klar geht das auch anders. Meinen mommentanen Trade-Account habe ich auch bei 0 und ohne Goldtransfare von anderen Accounts begonnen und in 390 Stunden hat er neben dem Erreichen von Lev80 deutlich über 2500g verdient. Allerdings kann man das nicht “normal” spielen nennen: Spielerkundung 20%, Handespostenerkundung 100%.
Das kann es aber nicht sein!

[Vorschlag] Inflation stoppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

In GW2 gibt es eine extreme Inflation. Das Gold wird rappide weniger wert, da massiv mehr Gold an die Spieler geht, als von den Spielern genommen wird.

Im Grunde genommen gibt es nur das AH, welches im großen Umfang Gold (15% Gebühren) aus dem Game nimmt. Das ist deutlich zu wenig. Alle anderen Abflüsse scheinen kaum ins Gewicht zu fallen.

Gleichzeitig ist der Abfluß von Waren (insb. Handwerksmaterialien) deutlich höher, was zu diesem inflationären Ungleichgewicht führt.

Da das Gold immer weniger wert wird, sind auch die Anfängerinhalte immer wertloser. Der Neueinstieg wird immer schwieriger.

Meiner Meinung nach, bedarf es diesbezüglich dringend einer Lösung.

Lösungen gäbe es zB durch Spenden gegen Erfolgspunkte (10g = 2 Punkte unter linearem Anstieg bis 500 Punkten maximal oder sogar “open End”) oder einem gewissen Gold-Anteil in allem, was hergestellt wird. Eine Rüstung herstellen kostet dann nicht nur x Gaze/Ektos/seltene Materialien, sondern zusätzlich 2g, insgesammt so, dass Gold- und Material-Abfluß im Gleichgewicht bleiben.

Solang das Gold aber nicht abfließt, sondern nur zwischen Spielern hin- und hergeschoben wird, wird die Inflation immer weiter wirken, bis es durch normales Spielen nicht mehr möglich wird, dass sich neue Spieler zeitnah (mit erreichen von Lev80) adequat (Exo + Runen & Sigill) auszurüsten können.
Eine vernünftige Exo-Ausrüstung schlägt zZ mit mindestens 100g zu Buche.

Verlierer von Inflation sind die Gelegenheits- und Neuspieler, der überwiegende Gewinn hingegen verteilt sich nur auf sehr wenige der Dauerspieler, die meisten Spieler fließen nur in der Inflation mit.

Kein Loot mehr als Solospieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Meine Beobachtung ist, dass der Schaden sehr wohl ausschlaggebend ist.
Mit meinem Main (Ele) spiele ich überwiegend 3 Builds, eines auf maximalen Schaden (PvE), eines auf Gruppen-Unterstützung (WvW-Gilde) und eines im Mittel dessen (WvW-Zerg).
Wechsel ich vom WvW (mit Gilde) ins PvE und vergesse umzuskillen, ist der durchschnittliche Loot pro Zeit deutlich geringer. Genauso, wenn ich im großen WvW-Zerg mit der Low-Demage-Skillung mitlaufe, oft bekomme ich dann nicht einmal die Boss-Tasche.
Ändere ich dann meine Skillung, ändert sich auch die durchschnittliche Lootmenge.
Die durchschnittliche Qualität des Loots hingegen bleibt gleich. Da habe ich eher das Gefühl, dass dies etwas mit bestimmten Zeiten zu tun hat, als ob das Glück schubweise in bestimmten Bereichen kommt: Mystische Schmiede, Zerlegen, Schwarzlöwentruhen öffnen, gefundener Loot, alles scheint irgendwie eigenständige Zeiten zu haben, die sich aber leider nicht an Uhrzeiten festmachen, aber durch Probe-Versuche austesten lassen.

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Hups, sorry, das ging in den falschen Thread!

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Sehr schlecht!

Ein toller Schlag ins Gesicht der Spieler, die ANet mehr bezahlen, als andere: Multi-Account-Spieler!

Was bitte soll ich mit Bankgilden, die auf mehreren Servern Einfluß zurück bekommen? Gildenmissis als One-Man-Show oder Gildenmissis mit mehreren Accounts gleichzeitig?
Ich brauch den Lagerplatz!

Bank-Gilden wurden überwiegend durch den !Kauf! von Einfluß aufgebaut, kaum einer macht solo dafür genug Einfluß. Das Gold ist nicht nur weg und auch die Zeit wird nicht reichen, um auf den einzelnen Servern neue Bankgilden aufzubauen. 18 Tage bis zur Gildenschatzgrube, wenn man 24/7 online ist, um sofort den nächsten Ausbau zu starten, ganz zu schweigen von Tiefen Höhlen.

Wirklich toll

Durch Zweitaccounts den Kommi ausspähen

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Spionage hat inzwischen massiv zugenommen. Früher war das immer mal eine Ausnahme, nun ist das fast schon die Regel.

Nahezu seit ihrem Bestehen, also über 1 Jahr schnorchel ich die API ab und speichere alles in einer dicken DB, die ich live 24/7 auswerte und daraus Schlüsse für die nahe Zukunft ziehe. Sprich, ich weiß relativ genau, was wo wann angegriffen werden wird, selbst auf Servern, mit denen ich absolut nichts zu tun habe.

Ab und an hat das System aber unerwartete “Störungen”. Einflüsse von “Außen”, die sich nicht aus dem Spiel ergeben. Früher war dann meist in irgendeinem Land singulär ein Feiertag, ein Server war dann unerwarteter Weise deutlich massiver unterwegs, oder es lief ein großes TV-Event (zB Fußball).

Seit einiger Zeit ist Spionage das größte Problem. Das ist ein massiver Input von Außen. Da ich Anfangs für diese Verschiebungen keine Erklärung fand, habe ich mir im Arbeitszimmer auf drei PCs GW2 installiert und mir das mittels 3 Accounts live angeschaut.
Dann passierten Sachen wie: “Public-Zerg Server1” portet von Ewige auf Server2-Grenzland -laut Chat aus eigenem Antrieb- und 10 Sekunden später, als “Public-Zerg Server1” noch im Spwan sammelte, also unmöglich gescoutet werden konnte, portete “Gilde abcxyz von Server2” ebenfalls von Ewige in ihren Homeland-Spawn.
Wenn das nicht nur ein Mal passiert, sondern durchgängig, dann fällt Zufall und Intuition überwiegend aus, Gilde abcxyz arbeitet ergo mit Informationen, die sie so nicht haben dürften.

Das mag über einen Abend, oder auch ein Match noch mit “Chatten mit Kumpels im Gegnerzerg, die zuviel erzählen” zu erklären sein. Wenn aber bestimmte Gilden oder Komis über mehrere Matches mit unterschiedlichen Gegnern, solches “erweitertes” Wissen zu haben scheinen, bleibt eigentlich nur aktive Spionage übrig.

Inzwischen habe ich so auf fast allen 27 Servern Gilden und Komis ausfindig gemacht, die regelmäßig (oder wenigstens “oft”) über ein solches “erweitertes” Wissen verfügen und es bleibt festzuhalten, dass es insgesammt immer mehr werden.

Im Übrigen hat mein System den Status “weil ich es kann” längstens überschritten und ist zu einem netten kleinen Forschungsprojekt geworden.
Da eine Rekursion (die Scripte müssten ihren Output mit in ihre Berechnungen einbeziehen) eine noch schlimmere “Störung” als Spionage darstellen würde, werde ich das System auch nicht für meinen Server nutzen.

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Bitte den Megaserver-Instanzen Namen geben und sie wählbar machen

Das ist ganz extrem wichtig, alles andere kann erstmal hinten anstehen / warten / später kommen.

Inventar verschiebt sich andauernd

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Bei mir ist dieser Bug auch erst seit dem Patch letzte Nacht vorhanden, dafür aber durchgängig, also nicht sporadisch. Ich habe das Inventar auf einer Maustaste und öffne das eigentlich ständig, fast minütlich und merke dabei schon, dass das Taschenfenster mit jedem Öffnen um 3mm breiter wird. nach 5-6 mal Öffnen hat sich dann die breite von 6 auf 7 taschenplätze verschoben und ich muß das Fenster wieder schmälern. Sehr nervig.

Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Und ja, warscheinlich wird Löwenstein nach dem Wiederaufbau anders aussehen aber es wird sicher wieder eine wunderschöne Stadt.

Was mich massivst an den ganzen Umbauten (zuletzt Kessexhügel, davor diverse stark veränderte Inis) stört, ist die Tatsache, dass man als alteingesessener Spieler Wissensvorsprung verliert. Mit 12.500 Punkten und 4 Welterkundungen bin ich sicherlich vorderes 1/5, darf mich dann aber von “habe das Spiel seit 14 Tagen” fragen lassen, ob ich jemals zuvor Ascalonkatatkomben gemacht habe. Ja, habe ich vor 6 Monaten zuletzt, damals sogar regelmäßig. Die Erfahrung ist aber jetzt fast nichts mehr wert, denn es wurde viel geändert und man spielt das deshalb jetzt anders.

Bei neuen Inhalten hingegen kann man immer Vorne mit bei sein, während neue Spieler noch vollends mit den alten Inhalten beschäftigt sind. Da man eine gewisse Erfahrung um das Figurhandling und die Skillung hat, erforscht man neue Gebite deutlich schneller, als neue Spieler die alten Gebiete, der Wissens- und Könnensvorsprung wird also nicht kleiner, sondern größer.

Wenn mit Kessexhügel und jetzt Löwenstein aber Anfangsgebiete geändert werden, dann steht man dort auf einer Stufe mit den Anfängern. Man muß sich darum bemühen am Ball zu bleiben, um nicht etwa ins Wissens- und Könnenshintertreffen zu geraten. Der Wissensvorsprung um den recht versteckten Reisweinhändler oder die schnellen Möglichkeiten (ebend nicht durch das JP) an den Aussichtspunkt auf dem Dach neben “Wegmarke westlicher Bezirk” zu gelangen sind dann verloren.

Ich empfinde sowas als einen Verrat der Entwickler an den Spielern, die von Beginn an dabei waren.

Davon abgesehen ist sowieso anzunehmen, dass das neue LS längstens nicht so detailreich wie das alte LS wird. Denn das, was an Datenmenge bei einem Spaziergang durch (selbst in einem von Spieler rel. leerem) LS über den Router huppelt, ist schon ziemlich erheblich. Sogar im sehr detailreichem Götterfels ist das deutlich weniger. Da ANet der Ladezeit aber den Kampf angesagt hat, wird man wohl mit deutlich weniger Nebeninhalt, also Details wie diverse Zufalls-Gespräche, rechnen dürfen.

Das einzigst positive, was ich mir davon verspreche ist, dass ich nicht mehr “Hey, willst Du wieder Geister und Charr spielen? -Nur wenn wir diesmal beide Charr sein können, ich will kein alter Modergeist sein! – Klar, Du kannst eine Charr sein, ist mir egal, was Du bist, komm lass uns spielen. Ah, Geister! – Monster! – Geister! – M… – Hihi, das war toll, ich liebe dieses Spiel! -Ja, ich auch – Fragst Du Dich manchmal, warum unsere Väter gekämpft haben? – Ist mir schnuppe, aber Du bist meine beste Freundin! – Und Du meine. Sags nur nicht meinen Eltern, die töten uns, hahaha. – Ich weiß, Erwachsene sind manchmal blöd. Lass mich verschnaufen, dann spielen wir wieder.” im 150-Sekunden-Takt hören muß, während ich 60 Minuten an der Bank stehe.
Nichts hat so genervt, wie diese Unterhaltung.

Staff Dps Build WvW Backline

in Elementarmagier

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Den Ele spiele ich im WvW relativ ähnlich: http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImcbyR4QlDAhHEwQCiCWUeMzO2A-jUCBYfBhEJIJPAZRolNoFXAabYqYER12zFRrWKgRFGB-w
3 wesentliche Unterschiede
- 0 auf Wasser, dafür 30 auf Arkan: Die Zusatzheilung kommt durch Ausweichrolle, statt durch Wassereinstimmung.
- Kraft des Pyromanten, statt Macht der Glut.
- Ich wechsel regelmäßig die Rüstung (2 Sets) und die Hilfsfertigkeiten: Wenn man im WvW unterwegs ist, kann man in etwa absehen, welche Aufgaben auf einen zukommen, daher
- – Schmuck/Rücken immer Kavalier mit heilender Infusion (ein Kompromiss, hier etwas wechseln zu wollen ist nicht praktisch)
- – Kleriker-Rüstung mit Dolyak-Rune bei offenen Feldkämpfen, mit den angegebenen Hilfsfertigkeiten
- – Bei Angriff gegen oder von Mauern, Berserker mit Rune des Gelehrten und den angegebenen Hilfsfertigkeiten
- – Bei Abwehr durch das Tor mit dem Ziel Flammenbockvernichtung, Berserker mit Rune des Gelehrten und dem Wechsel der Fertigkeiten 6-0 auf Siegel des Feuers, Frostbogen (Vorsicht bei Vergeltung!), Sturm-Glyphe und Großschwert.

Der Vorteil von XI Arkan gegen V Wasser ist, dass ich 2 Heilungsschübe (+ Zustandsentfernung ) habe (2 Ausweichrollen), statt einem und zusätzlich die 10% Chance bei Krittreffer auf Zustand.

Der Vorteil von Kraft des Pyromanten gegenüber Kraft der Glut liegt darin, dass ich den Schaden kontinuierlich gegen alle Ziele erhöhe. 9 Stapel Macht bauen sich alleine durch Autoangriff auf. Ich muß nicht darauf achten brennende Ziele zu treffen, was gerade mit den Flächengriffen eh schwierig ist.

Beim Angriff gegen oder von Mauern muß man nur kurz und schnell (Luft-Sigel) vor, seine Fertigkeiten setzen und kann sich dann zurückziehen. Je nachdem wie schnell der Gegner reagiert braucht man aber auch Stabi und eine Rückzugsmöglichkeit (Nebelform).

Mit Abstand hinterm Tor hat man nur Vergeltung zu fürchten. Meteor, Feuersturm (Glyphe) und Feuersturm (Großschwert) kann man getrost einsetzen, die dadurch erhaltene Vergeltung läßt sich gut gegenheilen. Den Frostbogen sollte man aber nicht gegen eine Masse Gegner mit Vergeltung einsetzen.
Ansonsten bleibt anzumerken, man bekommt mit dieser Skillung einen Flammenbock alleine gelegt, bevor dieser ein Papp-Tor öffnet.

Erhebliche Nachteile können entstehen, wenn man die falsche Rüstung an hat. Zu früh auf dem Weg zum Turm die Rüstung auf Berserker gewechselt und vom Zerg überrascht: Egal, was der Chef sagt, niemals mit durchdrücken. Außen herum, hinten bleiben, egal, nur nicht durch die Gegner-AOE

Ganz schlecht ist man mit Anti-FB-Skillung dran, wenn das Tor aufgeht: Ich bleib da immer stehen und suche schon mal den nächsten Wegpunkt mit Repstation

GW2 im Seitenverhältnis 21:9 (2560x1080)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

mit 5 Monitoren und damit 9600×1080 ist die Panoramansicht noch besser, nur: Das Loginfenster geht garnicht und Chat, Minimap und Gruppenanzeige sind irgendwo am Ende der Welt, fast schon hinter mir, in jedem Fall nicht im Sichtfeld.
Es wär schön, wenn man das UI wie in GW1 anpassen könnte, nicht nur Chat/Minimap hoch und runter schieben.

Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

So der Erfolg wurde rausgepatcht, also werden wir in Zukunft keine missversände mehr haben untereinander : D ! Gruß Portmesmer

Sicher?
Das war doch wenn nur 50% Titel und min. 50% Trolling. Ich erinnere da an gewisse Aktionen in SN und auch das regelmäßige Tappen mancher Böcke (nicht nur in SN).

Meinungen zum Blutgier Update

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Ganz schlecht für alle Server, die sowieso nie die großen Spieler-Mengen über längere Zeit haben.

Jetzt wird man mit 10 Spielern ganz sicher nichts mehr über Nacht halten können, wenn einer der Gegner über 30 Spieler verfügt.

Es war bisher schon so, dass in den mittleren Rängen nicht das Spielerkönnen vordergründig entscheidend war, sondern die Masse an verfügbaren WvW-Spielern über den Tag.

Ein Update, welches Skill vor Masse gesetzt hätte, wäre sinnvoller gewesen.

Dieses Update, welches auf Masse statt Klasse setzt geht in jedem Fall in die total falsche Richtung.

Wer die Mannschaftsstärke hat, 9 Felder besetzt zu halten, die eigenen Türme und Festen zu bewachen und gleichzeitig noch Angrifstrupps zu haben, der hat jetzt auch noch 3 Stapel Blutgier zusätzlich. Toll!

Neue Brieftasche - Wirklich so gut?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Es ist sehr schwer, ohne Bank den täglichen Zuwachs zu erkennen. Wer merkt sich schon jeden Tag auf’s Neue krumme Zahlen, “Morgens lag der Anfangskontostand bei 223.19.87, am Abend dann bei 238.56.33, ich habe mein Soll von min. +15 Gold am Tag erfüllt”. Vorher hatte ich auf jedem Charakter 1.00.00 und am Ende des Tages dann alles in die Bank überwiesen und kannte damit meinen Zuwachs, auch ohne den morgentlichen Kontostand irgendwo zu notieren.
Jetzt habe ich 10g in der Börse und den Rest packe ich in die Bank meiner ganz priavaten Gilde. Das funktioniert auch, aber ich muß dafür jedes Mal die Gilde wechseln und es danach wieder rückgängig machen.

Millers vs Gunnars vs Drakkar

in Zuordnungen

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Ich will ja ncihts sagen aber das spielt keine rolle ob die ts daten öffentlcih oder nciht ind aber sowas gehört nciht in den kartenchat egal wegen was…

Ja und? So Idioten gibts immer und überall. Im Aba-TS standen auch irgendwann irgendwelche TS-Daten eines Gegners.
Jeder Server sollte schon selbst schaun, wie er seinen TS sichert.

Wer von Aba nach Miller (oder umgekehrt) wechselt, der hat auch die Daten, ist vlt. auch noch im TS aus der Vergangenheit bekannt, da schöpft keiner Verdacht. Das ist sehr praktisch, wenn er/sie das dann im Kartenchat seines/ihres neuen Servers postet, denn es ließt immer einer, der so fair ist, es dem genannten Server mitzuteilen.
Aba-vs-Elona, da wurde auch das Aba-TS im Elone-Chat geschrieben. Weiß ich, weil sofort ein Elona-Kom die Daten genutzt hat, um diesen Vorfall im Aba-TS mitzuteilen.

Wegen sowas würd ich nicht wechseln, das wirst Du überall haben.

API-Schnittstelle hat Auswirkungen auf das WvW

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Denn jeder, der mehr im WvW macht als Raupi oder Baumgeist kann das erkennen.

Ja, sowas zähl ich zu den Basics Das ist in etwa so wie jeder weiß, dass wenn es in einem Saal brennt, fast alle zu den Türen laufen, durch welche sie den Saal betreten haben und dort notfalls mit Gewallt durch wollen, obwohl die Notausgänge frei sind und obwohl es jeder eigentlich besser weiß.

In der Tat sind es aber diese einfachen Muster, die ich im Momment an den von mir beobachten Objekten finde. Das liegt jedoch daran, dass ich noch nicht nach komplexeren Mustern suche und auch daran, dass mein Datenstock mit kanpp 70 Stunden nach dem Resetraid (den lasse ich außen vor) noch sehr mager ist.

3 bis 4 Wochen, so dass man auch mal Tage und Uhrzeiten sinnvoll vergleichen kann, wären ein guter Anfang.

Spannend wird das immer wieder, wenn sich dann unerwartete Muster herauskristallisieren, die aber mit Hintergrundwissen plötzlich Sinn ergeben.
z.B. Ein beliebter Kom, der nachdem er die Map wechselt immer erstmal eine Zigaretten-Pause macht. Die Aktivität von Server X nimmt daher zuerst ab, denn viele stehen rum. Nach 4-5 Minuten wird den ersten im Zerg langweilig und sie tun das Naheliegenste, links und rechts des Spawns die Lager cappen. Danach passiert wieder wenig, bis der Kom zurück am PC ist, der Zerg sich sortiert hat usw.

Erzähl mir bitte nicht, dass Du Dich erinnern können würdest, dass solch eine Art von Muster vorgestern um 15:17 und gestern um 17:32 schon mal vorgekommen ist und vor-vorgestern nicht mal auf Deinen Homelands, sondern auf denen der dritten Partei. Ganz zu schweigen von den Wochen, in denen der Angreifer garnicht in Deinem Bracket war.

Viele Kommander erkennen ohne digitale Hilfsmittel mit großer Trefferquote, wo sich die Truppen hinbewegen und sorgen vor.

Um 20:00 Uhr sicherlich, aber auch Dienstags um 04:30 Uhr? Ich hab zwar (noch) keine Ahnung, was auf Deinem Server in der Nacht los ist, die Server die ich kenne sind des Nachts aber eher mau besetzt. Manchmal könnte dort ein 50-Mann-Zerg in breiter Linie (einer neben dem anderen) und zusätzlichem Feuerwek quer bis zur MF laufen, ohne dass jemand im TS davon erfährt. “Nanu, MF auf Homelands weg? War da kein Späher?” – “Sorry, war grad auf’m Klo.”

Ich behaupte, so etwas wie ein Schachprogramm für WvW lässt sich nicht bauen.

Ich behaupte da nix, ich probier es aus.
Habe aber das ungute Gefühl, da nicht der Einzigste zu sein und ziemlich sicher nicht der Schnellste.

API-Schnittstelle hat Auswirkungen auf das WvW

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Projekte zur Verhaltensmustererkennung gibt es viele. Etliche Unis forschen in der einen oderer anderen Art in dem Bereich (schon mal von INDECT gehört?). Von daher gibt es auch genug, die sich damit wenigstens etwas auskennen.
Allgemnein ist Datenanalyse ein ganz großes Thema in der heutigen Zeit.

Natürlich gibt es beim menschlichen Verhalten kein “Wenn das, dann sicher Jenes!”. Wenn ich solche Vorraussagen treffen könnte, würde ich kein GW spielen, sondern mich von 1000 Junfrauen auf meiner riesigen Privatinsel bedien und verwöhnen lassen, während mir nach und nach immer mehr der Welt gehört.
Es geht natürlich nur um Wahrscheinlichkeiten und deren Interpretation und letztere sind nie immer ganz richtig.

Ansonsten gillt bekanntlich: Um so mehr Daten und um so genauere Daten, desto sicherer lassen sich Vorhersagen treffen.
Die API-Schnittstelle liefert relativ fehlerfreie Grundlagen.
Zu diesen packe ich nun sicheres Ingamewissen (Wegzeiten, Ausbauzeiten, Claimzeiten, Matverbrauch, …) und eher unsichere Werte aus manueller Beobachtung (X Dolys / h abgefarmt, abgewehrte Angriffe, etc).

Nun muß ich die gesammelten Daten nur noch in Relation setzen und nach sich wiederholdenden Mustern suchen. Diese Wiederholungen gibt es nicht 1zu1, sondern immer mit kleineren und größeren Abweichungen. Diese Abweichungen zu gewichten ist die große Kunst.

Wenn sich nun ein Muster immer wieder mit dem gleichen Ergebnis wiederholt, dann ist anzunehmen, dass beim nächsten Auftreten dieses Musters auch wieder das Ergebnis eintreten wird.

Dadurch dass ich dieses Wissen um die Muster habe, aber die Gegner ebend nicht, haben diese auch keine Anhaltspunkte, um ihr Taktik zu ändern. Selbst wenn doch, so schaffen sie dadurch nichts weiter als neue Muster

API-Schnittstelle hat Auswirkungen auf das WvW

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Die bereitgestellten Daten können inzwischen sehr deutliche Auswirkungen auf das WvW-Spielverhalten haben. Ein Delay wäre daher nicht schlecht.

Nicht nur, dass einige Seiten inzwischen anzeigen, wie lange ein Lager-Lord noch unangreifbar ist, auch ist eine Berechnung der Menge der Gegner und ihrer Ziele ist damit möglich.
Über die Geschwindigkeit der Einnahme nach Ablauf des Lord-Buffs läßt sich so zB berechnen, ob ein größerer Zerg das Lager genommen hat.

Lager an sich sind sowieso sehr interessant.
Wenn ein Lager von einer Gilde geclaimt wird, dann ist das im Regefall, um 5 Materialien pro Spieler mehr mit zu nehmen. Ein Lager kann nach 3 Minuten von jedem Spieler geclaimt werden, davor nur von der Gilde, die mit den Meisten Spielern an der Einnahme beteiligt war.
Auch da lassen sich mit präzisen Daten, wie aus der API relativ klare Rückschlüsse ziehen.
Beispiel: Grünwasser-Tiefland eingenommen & geclaimt, weniger als 190 Sekunden später Sternenhein eingenommen & geclaimt von der gleichen Gilde -> Alarm für Hügel und Horst der Morgendämmerung, 15+ Zerg anwesend.

Wofür man früher Späher abstellen mußte, kann man sich jetzt auch von Software berechnen lassen.

Zum Reset gestern hatte ich ein Tool zur Verhaltenserkennung, welches ich schon mit großem Erfolg in GW1 zum Auffinden von Nicholas dem Reisenden genutzt hatte, auf das WvW angepasst und getestet.
Trotz des noch kleinen Datenstocks ließen sich schon relativ gut Feindbewegungen vorraussagen.
Was man dann mit dem Datenbestand einer ganzen Woche vorraussagen kann, kann sich jeder selbst denken.
Ob ich Lust und Zeit habe, den Daten-Murks einer ganzen Woche auszuwerten und in Beziehung zu setzen, glaube ich allerdings nicht, die Zeit geht schließlich vom GW2-Spielen ab. Aber andere sehen das evtl nicht so und werten aus. Schon hat ein Server den anderen Servern Vorteile, die nicht auf spielerischem Können beruhen.

Ein Delay von ca 15 Minuten zwischen Ereignis und Bereitstellung durch die API würde wenigstens die direkten Auswirkungen auf das WvW behindern und Vorraussagen innerhalb dieser Zeitspanne deutlich erschweren.
Ein Server der nach 15 Minuten nicht bemerkt hat, dass plötzlich ein kompletter Feindzerg seinen Homelands gejoint ist, ist seine Festungen eh los.

Anzeigen aller Spieler im WvWvW

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Mittwoch Abend sah noch nichts nach Abaddon vs Drakkar aus, da hatte ich entschieden, mich 1 Woche nach Drakkar zu transferieren (zwecks Unterstützung einer 1-Mann-Gilde auf Drakkar), um vor dem 28. wieder zurück zu können, ohne meine lieben Gems anzutasten.
Jetzt ist es aber so, dass Abaddon gegen Drakkar-See spielt.

Gute Gelegenheit mit meinen Abaddon-Gildis etwas zu testen:

- SERVERÜBERGREIFENDE GRUPPEN -

Und was soll ich sagen: Katastrophal von Vorne bis Hinten.

Nachfolgendes muß unbedingt wegepatcht werden, denn das macht Spionage idioteneinfach.

ALLE Gruppenfunktionen sind voll verfügbar
- Ich sah den Aufenthaltsort aller Gruppenmitglieder auf der Map.
- Ich sah das was der Abaddon-Teil der Gruppe in die Minimap gezeichnet oder gepingt hat.
- natürlich funktionierte der Gruppenchat
- getarnte Mitglieder der Gruppe konnte ich nicht nur in der Map, sondern auch ingame sehen

Ganz übel! Ein Spion muß nur im Zerg laufen und schon wissen alle in der Gruppe auf den Meter genau, wo der Gegnerzerg ist und können ihren Server informieren. Tarnungen sind witzlos, wenn der Spion mittig im getarnenten Gegnerpulk mitläuft.

-
Nunja, wir (meine Aba-Drak-Gruppe) haben nicht spioniert, sondern die Zeit genutzt unsere Skillungen im 1vs1 zu testen (sofern man uns ließ), bzw. ich hab deren JP-Blaupausen übernommen (Abaddon übergibt Drakkar Waffen, was vorbeikommende Millers wohl gedacht haben müssen?)

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Deutlichste Erhöhung der Bedeutung von Zähigkeit im Bezug auf Dieb-Fertigkeiten würde das Problem lösen.

Wenn mich ein Dieb angreift, macht es absolut KEINEN Unterschied, ob ich mit meinem Elementarmagier meine Krit-Rüstung an habe und Skillung auf max Schaden und Krit setze, oder ob ich die Zähigkeit (mittels Max-Klerikerüstung + 6 Runen des Dolyak + 5 Smaragd-Ori-Schmuckstücken, Skillung auf +300% Zähigkeit und Zähigkeits-Nahrung ) nahezu auf das Maximum bringe.

In beiden Fällen braucht ein Dieb nur 2 Attacken.

Letztere Ausstattung hat mich 25 Gold gekostet und ist absolut nutzlos im WvW.

Abaddons Mund [DE] vs. Pikenplatz [EU] vs. Gunnars Feste [EU]

in WvW

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Man kann das gerne auf eine Verbrüderung unserer 2 Gegner schieben, aber unser Vollversagen hat auch noch andere erhebliche Gründe.
Gestern Abend 22:00 bis 02:00 Uhr auf unserem Grenzlande-Server, das war Fail in allen Bereichen.

Nahezu alle Spieler rennen treudoof dem Com hinterher, der blind von einer Falle in die Nächste tappt und gleichzeitig nehmen nur 5 Piken in aller Seelenruhe unsere Hauptfeste ein.

Die Rückeroberungsversuche waren genauso eine Farce. Wir von Oben, Gunnar von Unten, Treffen in der Mitte. Gunnar als Turtle, wir lustig verstreut, 30 Sek später waren wir tot und die Feste statt rot nun grün.
Der 2. Versuch war noch besser, den hab ich mir nur mit gebührendem Abstand angeschaut, da absolut nichts darauf hingedeutet hatte, dass sich der grüne Zerg aus der Feste entfernt hätte. Hatten sie sich auch nicht, haben einfach alle beim Gildenherrn gewartet …

Wenn man eine Feste einnimmt oder erfolgreich knapp verteidigt, dann sollten danach ALLE Spieler mal die komplette Feste durchsuchen.
2 Mal hintereinander blieb in den 4 Stunden in der Bucht-Feste ein gegnerischer Messmer unentdeckt zurück! Argh!

Das Beschriebene war jetzt nur ein Abend auf einer Karte mit einem Com, aber sowas läuft z.B. auch regelmäßig unter anderen Coms auf Ewige Schlachtfelder, wo sehr grerne auch mal ewige Schlachten mitten in der Pampa gefochten werden, ohne dass es zu einer Entscheidung kommt und ohne dass daraus mal jemand Konsequenzen zieht, z.B. Rückzug zur Burg, wo man eine stärkere Stellung dank massenhafter Belagerungswaffen hätte. Sowas killt die Moral aller beteiligten Spieler und die Schlachtentscheidung liegt nur darin, welche Seite zuerst Spieler verliert, die keine Lust mehr darauf haben. Vorgestern Nacht hatten wir das nach 50 Minuten (röchel) entschieden, die Nacht davor war es Piken.

Sicherlich, dieser Zustand herrscht nicht den ganzen Tag über, öfters kommen von uns auch starke und hoch taktische Aktionen (manchmal macht es richtig Spass zu Spielen: da gibt es jemanden, der die Zeit checkt, wann eine angegriffene Feste wieder bereist werden kann, Festen bleiben nicht leer zurück, mehre kleine und koordinierte Teams bilden sich, der Com weiß genau, was wo auf der Karte los ist, etc), nur “öfters” reicht ebend nicht zum Sieg. “Nahezu immer” hätte deutlich mehr Chancen. Dabei spielt die Anzahl der Spieler nur eine zweite Rolle: 4 Fünver-Teams die taktisch vorgehen erreichen mehr als ein 40-Mann-Zerg, der tröge über die Karte rollt und dem ziemlich alles egal ist, außer das was er gerade angreift.

Was fehlt, das ist eine echte Gesammtkoordination, ein von allen anerkanntes Führungsteam mit Erfahrung, welches mal Grundlagen erarrbeitet und ganz wichtig auch “verbreitet”. z.B. ist – abaddons mund forum – auf google ein häufig gesuchter Begriff, einzig und alleine das Forum fehlt. Wir bräuchten eines, wo es geschlossene Bereiche für Server-Mitglieder und ganz geschlossene Bereiche für die regelmäßigen WvW-Spieler gibt und wo trotzdem viele vorbei schaun, weil es ebend nicht nur um WvW geht, sondern z.B. die aktuellsten Ori-Spots stehen oder ein Eventtimer läuft.

Aber auch das wäre nur ein Anfang, im Grunde fehlt uns die gesammte Server-Politik, schließlich sind wir kein Server, der durch 1 oder 2 Gilden beherrscht wird.

Handwerk beim leveln Sinnlos

in Handwerk

Posted by: Devilsown.9376

Devilsown.9376

Meiner Erfahrung nach levelt es sich recht gut und schnell mit Berufen. Natürlich in dem Rahmen, den Berufe hergeben, von Lev 2 auf 80 schafft man natürlich nicht.
Die Grundmaterialien sollte man besitzen (Holz, Metall, Stoffe, Leder) den Rest kann man zukaufen und dennoch im Rahmen von minus 1 Gold und minus 14500 Karma pro Beruf bleiben (umsonst ist nix).

Zuerst koche ich jeden neuen Charakter auf 400. Das geht, mit einigen Ausnahmen, über Karma-Items, Händler-Mats und billige AH-Zutaten (Butter, Ei, etc).
Danach Berufwechsel auf die 2 Berufe für die ich die meisten Grundzutaten (Holz, Erz, etc) habe. Mit meinem WvW-Char besorge ich sodann alle verfügbaren Karma-Rezepte bei den jeweiligen Berufsmeistern und gebe sie dem Low-Char.
Von Zutaten und Insignien abgesehen wird ausschließlich über Experimente gelevelt (jedes Item wird immer nur 1 mal hergestellt). Dabei achte ich darauf, immer die günstigsten Kunsthandwerks-Mats zu nutzen. Ausgenommen davon sind gelbe Items (Rezepte). Hier zählt: Möglicher VK-Preis der Items minus EK-Preis der Mats.

Bis vor ca. 2 Wochen konnte man über die Herstellung überwiegend gelber Items sogar mit +/- 0 Geld mit den Berufen Lederer/Schneider/Rüstungschmied herauskommen, leider sind die VK-Preise inzwischen abgestürzt.

Je nach Krit-Erfolgen kommt man mit Kochen + 2 weitere Berufe gut an Lev 30 heran. Schon wegen der Fertigkeitsherausforderungen sollte man dann in die Gebiete gehen. Ab Lev. 65 wird nochmal ein 4. und evtl 5. Beruf interessant, da es sich hier nur schwer in den Gebieten levelt. Ab Lev 76 geht man ins Gebiet Fluchküste und nimmt am Event-Farming rund um Plinx und den Bußfertigen-Tunnel Teil bis man Lev 80 ist.