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"Keine Zuflucht" - keine Erfolge

in Lebendige Welt

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Wir haben die Geschichte auch am Sonntag zu dritt gemacht. Bei einem wurden die Erfolge einfach nicht gezählt. Mussten die Instanz insgesamt 3x neu starten bis der “zertrampelt mich nicht” Erfolg gezählt hat.

Wir haben dabei festgestellt, dass es offensichtlich nicht zählt wenn man keine Gegner währenddessen angreift. Sprich: Ein Kollege und ich haben alle Gegner getötet, während der andere Kollege fern ab von allem gewartet hat. Aber auch wie er dann ein bisschen mitgeholfen hat, bekam er den Erfolg nicht direkt. Unsere Vermutung war, dass irgendwo ein Gegner durch einen NPC gekillt wurde und einfach nicht im Eventbereich dabei war. Oder es gab einen Spawn Fehler.

Wie gesagt, nach dem dritten Versuch ging es dann auch.

Und -schwups- war das Gelände weg...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Mir passiert das sehr häufig jetzt wo man in zentral Tyria gleiten kann. Zum Beispiel hat die rechte Aussenwand der Gildeninitiative in LS keine kolli Abfrage. Man gleitet einfach durch die Textur und hängt dann in einem fantastischen Zwischenraum fest xD

Aber meistens passiert mir sowas, wenn ich auf bestimmten Panorama Punkten auslogge. Im Caledon Wald gibt es doch diese Festung in der Mitte, wo man über die Planken den Turm hoch springen muss. Wenn man da ausloggt landet man in der Festung, jedoch nicht in einem begehbaren Bereich. Nach ein paar Sprungversuchen da raus zu kommen, hat es mich dann durch den Boden gebuggt und ich lag irgendwo unter der Map.

eine funkelnde Rettung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Scheint ein Bug zu sein. Habe es am Sonntag nämlich auch versucht und bei mir spawnt der Gegner ebenfalls nicht. Da kann man nur hoffen, dass Arena Net sich noch um den alten Inhalt kümmert… Ansonsten sehe ich keine Chance das wir die Story jemals abschliessen können.

(Idee) Instanzen für eine bessere lebendige Welt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Ich frage mich ohnehin warum nicht zum Beispiel der letzte Sturm gegen Scarlet als Fraktal im Spiel ist. Wahrscheinlich weils keine Instanz sondern ein Event war. Aber das wäre so eine Aktion, die sehr gut eigentlich gepasst hätte.

Ja das Phasing von der Welt hätte etwas. Aber wenn die Systeme nicht von Anfang an mit geplant wurden, baut man es auch später nicht mehr ein. Ich meine, Orr ist so in klassisches Beispiel wo man es gut anbringen könnte.

Grundlegend würde mir persönlich jetzt allerdings auch keine andere Möglichkeit für eine wiederholbare LS1 einfallen. Denn die meisten Inhalte davon waren in der offenen Welt und wurden durch Events erzählt. Eine gewisse Art von Phasing wird also schon kommen wenn Arena Net irgendwann das Versprechen diesbezüglich einlöst.

(Idee) Instanzen für eine bessere lebendige Welt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Ich bin gerade dabei einen neuen Charakter zu leveln und habe mir bei meinen Streifzügen durch die Low Level Gebiete hier und dort mal ein paar Gedanken um das Spiel in seinem aktuellen Zustand gemacht. Vorweg: Nein, das wird kein Flame Posting was Arena Net alles falsch macht und buuuhuuu. Ich finde der Levelprozess ist noch immer ganz oben mit dabei wenn man das ganze mal in Relation zu anderen Games aus dem Genre sieht. Dennoch kam ich irgendwo nicht um den Gedanken los, was ich mi persönlich noch zusätzlich wünschen würde.

Die Lebendige Welt hin oder her. So lange die Events nur temporär akut sind und ich ansonsten in der zeit “zurückreisen” muss, um es erneut zu erleben, ist es nicht sonderlich lebendig. Auf der anderen Seite: Wie lebendig kann eine MMO Welt was Story betrifft wirklich werden? Man wird immer irgendwo einen Stand halten, der sich nach einer gewissen Zeit wiederholt. Das liegt einfach in der Natur der Sache und jedes mal wenn ich einen Dungeon zum zweiten, dritten oder tausendsten mal betrete, macht mein Charakter einen Zeitsprung in die Vergangenheit.

Jetzt wo wir wissen, dass Dungeons gestorben und Fraktale der (langfristig?) supportete 5-Spieler Inhalt ist, frage ich mich dennoch warum man das System nicht in einer vereinfachten Form für regelmässigeren neuen Inhalt aufgreift. Dabei bin ich über instanzierte “lebendige” Welt Events gestolpert, die ähnlich der Persönlichen Geschichte aufgebaut sind.

Kurz um… Man greift eine Story aus der Welt von Tyria auf und verpackt diese in eine kleine 5-Spieler Instanz. Dabei muss man jedoch nicht zwingend eine neue Map basteln. Warum instanziert man dafür nicht einfach einen Teil der Welt, wo sich diese Geschichte ohnehin abspielt. Ein kleines Beispiel:

Die Flammenlegion plant einen Angriff auf einen Aussenposten der Charr. Es gibt genügend Orte in der Welt, wo wir diese Geschichte in der freien Welt ohnehin schon nachspielen. Ob durch Events oder Herzen. Warum nicht einfach einen solchen Ort mit einem optionalen “Dungeon” ausstatten (oder nennt es meinet wegen Herausforderung) wo man mit 5 Spielern in eine Instanzierte Version des Gebiets kommt (so wie in der persönlichen Geschichte) und einen massiveren Angriff der Feuerlegion auf besagten Posten verhindern muss. Gegnerwellen die abgewehrt werden müssen und immer mal ein paar Zwischenbosse einwerfen. Mehr bräuchte es nicht. Die Gegner existieren, die Landschaft ebenfalls und die Story ist auch vorhanden. Man müsste es nur noch zusammen packen und in ein Spielerlebnis bündeln.

Die gleichen Dinge kann man mit den anderen Rassen ebenfalls problemlos machen. In jeder Hauptstadt gibt es Probleme mit einer verfeindeten Organisation von denen man aber grundlegend nichts merkt.

Man könnte sich so auch Event Dungeons vorstellen. Wie zum Beispiel in Feste Ebonfalke hält ein ranghohes Tier aus Götterfels eine Rede um die Truppen zu moralisieren während die Spieler einen Anschlag von Banditen vereiteln müssen.

Guild Wars 2 strotzt gerade so vor kleinen und grossen Geschichten die zwar erzählt werden, aber nie wirklich passieren. Und durch solche kleinen Herausforderungen, die eigentlich nichts anderes tun als vorhandene Dinge erweitern, könnte man vermutlich sogar recht unkompliziert und schnell neuen Inhalt für die unterschiedlichsten Levelbereiche aus dem Boden stampfen.

Ich wollte das einfach mal irgendwo hin schreiben, weil ich die Idee eigentlich recht lustig finde. Ich weiss selbst, dass es hier nicht von Arena Net gelesen wird und selbst wenn, sind die Chancen das es wirklich eingebaut wird verschwindend gering. Aber es wäre so einfach, schnell und einfach, neuen Inhalt zu liefern, der nicht zwingend die Hauptgeschichte weiter bringt oder gleich wieder erhebliche Designarbeit erfordert. Eventuell passieren ja noch Zeichen und Wunder xD

(Zuletzt bearbeitet am von Feldorn.9564)

Der neue (verbesserte?) Schmetti

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Sagen wir es mal so… Man wollte den Kampf spannender gestalten und die ganzen “Wenn ich hier stehe passiert mir eh nix” Auto Attack Spammer raus nehmen. Hat man geschafft und somit Anpassung erfolgreich abgeschlossen.

Da es auch von Anfang an klar war, dass der Zerschmetterer nicht in der Stärke sondern lediglich Mechanik angepasst wird, finde ich es sehr gut was Arena Net abgeliefert hat. Auf den Punkt genau das, was angekündigt war. Leider nicht mehr, aber auf jeden Fall auch glücklicherweise nicht weniger.

[Spoiler] Mordremoth Design

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

So beim genauerem darüber nachdenken, finde ich das Design von Mordremoth eigentlich nicht sooo schlecht. Was mich ein wenig stört ist, dass Arena Net offensichtlich selbst nicht wusste wie man ihn gestalten soll. Erst war es ja ein Drache (Ende LS1 und Artworks). In HoT wurde dann immer mehr klar, dass man eigentlich gegen Mutter Natur persönlich kämpft (Launch Trailer und Story). Der Endkampf hingegen… Wir befinden uns im Traum. Mordremoth hat das ganze Konstrukt erschaffen und herrscht darüber. Er könnte ALLES sein. Aber sein personifiziertes Selbst ist genau… das… Wenn er wenigstens bei jedem Phasenübergang die Form verändert hätte. Aber na ja…

Ganz wichtig: Wir kämpfen anscheinend nicht gegen Mordremoth in Person. Dieses schattenhafte Gesicht in der letzten Mission macht das eigentlich deutlich. So wie ich es interpretiere, hat Mordremoth keine wirkliche Form. Er kann die Kontrolle über die Natur ergreifen und sich somit eine Form verleihen. Aber warum sollte man das tun wollen? Damit man angreifbar ist? Und im Kampf gegen den “Stellvertreter” Morti sieht man dieses schattenhafte Gesicht auch weiterhin im Hintergrund, was mich in meiner Vermutung noch verstärkt.

Wie gesagt… Wenn man dem Kampf etwas vorwerfen kann, dann die Tatsache das Mordremoth offensichtlich keine Lust hatte sich in etwas anderes zu verwandeln. Aber das Konzept von dem Kampf (und Drachen an sich) war deutlich spannender wie Zeithan.

Weitere Maps?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Haben die neuen Maps WIRKLICH mehrere Ebenen? Die Antwort ist nein… Gut, Ausnahmen gibt es natürlich. Auf die eine Map trifft diese Aussage mehr zu, wie auf eine Andere. Aber grundlegend haben wir einen Main Layer je Karte und nicht drei. Das ist ein Fakt… Im ersten Gebiet hat die untere Ebene lediglich eine Hand voll Vorsprünge abbekommen, wo meisten auch nur Beherrschungspunkte oder HP zu finden sind. Die obere Ebene ist die meiste Zeit abgesperrt, es sei denn die Bosse sind gerade da.

Bei der zweiten Map genau das gleiche, nur die Anteile haben sich geändert. Hier kommt man in die unteren Layer nur, wenn das Event in der Main Ebene erfolgreich war. Die oberen Ebenen belaufen sich auf eine Hand voll HP und Beherrschungen…

Das dritte Gebiet entspricht noch am ehesten diesem Versprechen. Wobei wir auch hier mehr ein “Treppe runter um auf der anderen Seite wieder hoch zu gehen” System haben. Auch da sind wir noch weit von den Versprechungen entfernt, die gemacht wurden.

Und zu der letzten Map muss ich denke mal nichts wirklich sagen. Die ist ein kompletter Designfail.

Also, was bleibt uns nach der ganzen Augenwischerei mit dem Gerede über massive Maps, die über drei Ebenen verfügen? Richtig. Eine grosse Standard Map die unnötig kompliziert wird. Genau genommen sehen wir in den Neuen Gebieten nichts, was es nicht auch schon in den alten gegeben hätte. Höhlen die zwei Areale miteinander verbinden. Höher gelegene Plätze die man nur zu bestimmten Bedingungen erreicht usw. Alles bereits bekannt. Zwar nicht in der Intensität wie im Maguuma Gebiet, aber dennoch bereits im Spiel.

Also nein… Die Vier Maps sind nicht zwangsweise mehr Inhalt, nur weil es drei Ebenen sind. Man braucht einfach länger um sich zurecht zu finden. Ich habe eine Woche gebraucht, um das erste Gebiet zu komplettieren. Das lag weniger an der Grösse, sondern eher an der Tatsache das man für manche Aussichtspunkte ein wenig überlegen muss wie man überhaupt hin kommt. Was ja auch nicht schlecht ist, jetzt aber dennoch nicht als die grosse Revolution des Mapdesigns bezeichnet werden sollte.

Die Gebiete machen Spass, ungefragt. Das steht auch nicht zur Diskussion. Die Frage ist, wie lange machen sie Spass? Nachdem ich eine Woche für das erste Gebiet gebraucht habe, bin ich mit meinem Twink an einem Nachmittag schon auf 100% completion gekommen. Einfach weil ich jetzt weiss welche Wirbel und Pilze ich nehmen muss, um da zu landen wo ich hin will. Ab jetzt ist das Gebiet für mich Stand alte Welt. Der einzige Grund warum ich mich noch dort aufhalte ist, weil ich noch 1000 Luftschiffteile brauche für die letzten beiden Klingen Teile.

Endkampf nicht zumutbar [Spoiler]

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Sodele. Ich muss mal ein bis zwei Worte über den Endkampf los werden. Zunächst mal generelle Design Sachen und am Ende die gravierenden Bugs, die das Abschliessen der Mission für uns gestern unmöglich gemacht haben.

Ich muss jetzt mal ganz offen und Ehrlich fragen: Das soll euer Ernst sein? Wir haben zwei Living World Staffeln und über zwei Jahre DARAUF hin gearbeitet? 16 Story Missionen die sehr gut anfangen, aber am Ende hatte wohl niemand mehr Lust. Meine Gruppe stand gestern fassungslos vor der Helix und haben uns nur gewundert “Wie wir sind schon da?” Sofort tausend Fragen in unseren Kämpfen. “Wir wissen noch nicht WIE wir gegen Mordremoth vorgehen können. Oh Gott das wird böse Enden!” usw… Das es wirklich böse endet, aber nicht wegen Mordremoth, konnten wir da ja noch nicht ahnen.

Punkt 1: Warum zum Teufel wird am Ende so gehetzt plötzlich? “Oh hey hallo, hier erzähle ich euch wie Ihr Mordremoth besiegen könnt und danach schicke ich euch direkt in die Bossarena. Danke, schön haben wir uns mal wieder gesehen! Tschö tschö!” Den kompletten Dialog vor dem Kampf kann man genau damit zusammen fassen. Wir bekommen erzählt was zu tun ist und landen dann direkt im Endkampf. Na ja, fast direkt. Kommen ja noch (abhängig von der gewählten Gruppe) zwei Bosse davor. Der Canach Boss ist ein einziger Timesink, Brahams Boss kann man in einer Stun Phase über den Haufen prügeln und Caiths Boss ist ne einzige Drogenparty.

Kommen wir mal zum Kampf gegen Mordremoth und den Bugs die unseren Fortschritt bislang verhindert haben. Wenn ein Spieler stirbt, landet dieser ja auf der Plattform. Dort kommt man verdammt noch mal nicht mehr weg, es sei denn alle anderen stürzen sich auch in den Tod. Warum sollten sich die Teamkollegen auch in den Tod stürzen und nicht einfach den Boss legen? Ganz einfach: Wenn der Gruppenleiter stirbt, kann am Ende niemand Mordremoth finishen. Dann liegt dort ein Häufchen Elend mit 0 Leben auf dem Boden, röchelt vor sich hin, und der einzige der finishen kann wurde auf der Strafbank weggesperrt. Oh wenn man diesen Punkt erreicht hat, hilft es auch nicht wenn sich alle in den Tod stürzen. Man muss die komplette Instanz neustarten, weil das Spiel das wiederbeleben unterbindet wenn Mordremoth im “Downed” Zustand ist. slowclap

Kommen wir zu weiteren Bugs, da das ja noch nicht reicht. Der Kampf resettet nicht richtig. Nach der klatsche von oben haben wir uns immer selbst getötet wenn der Gruppenleiter verreckt ist. Irgendwann hatten wir Mordremoth so weit, dass er zwar 100% Leben hatte jedoch in der Kampfphase unter 50% festhing. In dieser Phase zerschmettert er ja Teile der Arena. Oh warte… Auf genau diesen Arenateilen sind die Risse, die man für die Phase 100% bis 50% eigentlich ja benötigen würde. Aber egal… Macht ja nix… Mordremoth wird ja nur unangrefbar wenn seine “Minions” zu lange auf dem Spielfeld unterwegs sind. Haben sogar probiert ob die Bodentextur einfach nicht geladen wurde…. Nope, einfach mal in den Tod gestürzt.

Dann die AoE Phase wo man entweder das Schild nutzen soll, oder die Flugmechanik. Das Schild funktioniert nicht. Zumindest bei uns nicht… Man stirbt einfach instant und gut ist. Das fliegen funktioniert ebenfalls eher schlecht als recht. Manchmal wird man erst gar nicht in die Luft geschmissen. Wenn doch, hat man noch immer eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit das der Gleitschirm dennoch nicht aufgeht oder aber man knallt gegen irgendetwas unsichtbares in der Luft und fällt wieder wie ein Stein zu Boden. Besonders nervig in Kombination mit dem Problem, dass der Gruppenleiter nicht sterben sollte…

Das alles, gekoppelt mit der kaputten Phasenmeschanik, ist im Moment eine absolute Zumutung. Wir hätten ihn gestern mehrmals legen können, wenn nicht irgendwas kaputt gewesen wäre. Ob es nun der Gruppenleiter war, der Boden nicht mehr geladen wurde oder der Boss plötzlich in einer Phase war wo er nicht rein gehört hat.

Was ist nur das Problem bei Arena Net, mit den Drachenkämpfen? Das ist aktuell die mit ABSTAND schlimmste Instanz im kompletten Spiel…

Neue Fraktale/Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Ich verstehe den Grundgedanken der bei Arena Net herrscht einfach nicht… Es ist ja eine Entscheidung das man keine neuen Verliese mehr einbauen will. Kann ich irgendwo akzeptieren, besonders wenn man die Experten Modes noch bedenkt. Ein Dungeon hat ja gleich noch drei bis vier weitere Versionen die alle für sich gesehen wieder mit Gegnern und wenigstens einer rudimentären Story bestückt werden müssen. Das ist viel Aufwand für “einen” neuen Dungeon. Alles ja auch gar kein Thema wenn man mal genau darüber nachdenkt.

Auch die Geschichte, dass man von den normalen Dungeons komplett absehen will und nur noch Fraktale einbauen mag. Eben Inhalt, der mit dem Fortschritt der einzelnen Spieler wächst und neue Herausforderungen bietet. Auch das kann ich durchaus begrüssen und verstehe die Entscheidung. (Gerade weil wir kein “normales” Klassensystem wie in anderen Spielen haben)

Was ich jedoch nicht verstehe, noch nie verstanden haben in der Laufzeit von Guild Wars 2 und wahrscheinlich auch in Zukunft nicht rallen werde wenn sich ein Arena Net Mitarbeiter nicht mal die Zeit nimmt es zu erklären… Warum kündigt man ständig neue, tolle, bessere Funktionen an, die dann aber nur wenig Inhalt spendiert bekommen bzw. kurz darauf komplett fallen gelassen werden? Darf ich mal kurz an einige Anpassungen aus Living World 1 erinnern?

Grosse Meta Events in der Freien Welt sollten die neue Herausforderung für eine Vielzahl an Spieler werden. Teq hat ja sogar einen eigenen Living Story Abschnitt bekommen wo erklärt wurde, dass noch etwas in der Tiefe lauert was ihn verstärkt hat. Unabhängig davon wie flüssig und gut dieses Event abläuft, aber hat noch mal irgendwer auch nur eine Silbe über dieses Ereignis verloren? Angefangen von der Story Seite WAS sich dort in der Tiefe regt bis hin zu dem Versprechen das man auch die anderen beiden Drachen noch anpassen will. Nichts mehr. Das wars…

Dann kam Scarlets grosser Angriff mit der Marionette. Ein, wie ich finde, nettes Event. Ich weiss, da stosse ich jetzt bei einigen Leuten auf Missverständnis, aber es hat Spass gemacht und auf Grundlage dieses Events konnte ich mir zukünftige Inhalte recht gut vorstellen. Waren zu diesem Zeitpunkt ja auch angekündigt und zusätzlich dazu gab es ja noch den grossen Wurm der ebenfalls in diese Richtung ging. Doch seither… Stille… Keine neuen Events mehr in diesem Stil. Keine Ankündigung darüber was noch kommen soll.

Living Story 2 und der langsame Versuch in neue Gebiete vor zu stossen. Das zweite neue Gebiet was wir überhaupt in der Geschichte von Guild Wars 2 bekommen haben, ist wenigstens mit ein wenig Leben gefüllt. Nicht so wie die Karka Küste wo nichts ist, abgesehen von dem einen grossen Event. Endlich gab es “Neues” zu erkunden wo man massig Platz gehabt hätte auch nur Ansatzweise das umzusetzen, was man schon Monate am versprechen war. Nichts, es war ein generisches Gebiet was so auch schon zu Release im Spiel hätte sein können. Auch die Tatsache das jeder in Tyria weiss was Scarlets Plan war, spiegelte sich nicht sonderlich im Aufbau des Gebiets wieder. Wenn ich dort leben würde, wäre ich aber ganz schnell noch weiter in Richtung Maguuma spaziert. Ok, dafür bekommen wir jetzt das Add-On.

Lange Rede, aber ich komme gleich zu der Kernaussage meines Beitrags. Versprochen… Gut, überlegen wir doch noch mal genau was ich gerade hier geschrieben habe und was uns Arena Net die letzten 1,5 Jahre versprochen hat wenn es in Richtung Gruppeninhalt ging. Richtig: Grosse Meta Events die es abverlangen das nicht nur 5 bis 10 Leute sich organisieren, sondern 30 bis 50 Spieler. Im Add-On wieder kein Wort darüber. Stattdessen sind nun Fraktale im Mittelpunkt der Gruppenaktivität, was sie zu Release des Inhalts schon mal werden sollten dann aber wieder versumpften (höhö Wortspiel). Zusätzlich dazu: Instanzierte Raids für 10 Spieler. Eine Art Inhalt die Arena Net seit Release vehement als “veraltete MMO Wege” abgestempelt hat, die NIEMALS einen Platz in GW2 erhalten sollten.

Wir fassen zusammen. In der Zeit Release bis heute, oder sagen wir bis HoT, wurden folgende Inhalte als die ultimativen Gruppenaktivitäten angepriesen:
- Dungeons und Explorer Modes
- Fraktale
- Dungeons die ja alle überarbeitet werden sollten.
- Meta Events
- Fraktale
- Raids
Und jetzt frage ich mal ganz offen und ehrlich. Unabhängig davon ob Dungeons jetzt noch “sinnvoll” belohnt werden oder nicht. Wie lange dauert es, bis auch die Fraktale und Raids wieder todgeschwiegen werden? Ich meine, in Sachen Fraktal fängt es ja jetzt vor dem Release von HoT schon an. Ja toll das zum dritten mal dieses System über den Haufen geschmissen wird. Wirklich, feier ich richtig! Aber wie gedenkt Arena Net zukünftig das Interesse in diesem Inhalt aufrecht zu erhalten? Neue Fraktale? Wurden nicht angekündigt. Und selbst wenn… Lest noch mal meine Ausführungen von weiter oben da uns in der Vergangenheit schon mehrmals Dinge versprochen wurden, die nie eingetroffen sind. Der eine Raid soll in drei Flügel aufgeteilt sein, wobei der erste Wochen nach Release von HoT kommt und die zwei anderen gegen Anfang/Mitte 2016? Schön, feiere auch das richtig. Und danach? Sind dann mal wieder Meta Events die grosse Rettung des Gruppenspiels oder können wir uns darauf verlassen das auch nach diesen drei Flügeln noch weitere in Planung sind? Natürlich auch hier: Arena Net hat es in einem Blogeintrag geschrieben das neue Raids folgenden werden. Genau so wie man versprochen hat das Dungeons überarbeitet und Meta Events aufpoliert werden. Ihr versteht, wir drehen uns im Kreis…

Und das man sich nicht mal zu der Ankündigung EINES EINZIGEN neuen Fraktals hinreissen lassen hat zu Release von HoT, wo das doch jetzt der neue 5 Spieler Inhalt wird, macht mich nicht nur stutzig sondern zu einem nicht unerheblichen Mass auch skeptisch.

Keine neue Rasse! Warum?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Haben wir nicht schon die HoT Rasse seit Release? Sylvari? Anyone? Nein? Ok…

Na ja und zu den Wegen nach Elona. Gleich rechts von Ebonhawk ist ein gigantisches Tor mit Wachen die schon seit 3 Jahren da stehen, sich langweilen, und den Durchgang in die Kristallwüste bewachen. Ist ja nur so eine Idee von mir aber bevor man über Elona redet, sollte man mal die Arbeit der vorhandenen NPC’s honorieren mit einem kleinen Zwangsurlaub weil wir endlich durch können

Aber bei der Geschwindigkeit wo neuer Inhalt rein kommt, stehen die bestimmt noch weitere 3 Jahre da bevor man sie durch neue – bessere – Wachen ersetzt.

Aber selbst wenn das Tor geöffnet wird. Direkt in der Kristallwüste liegt Kralkatorrik und wartet auf uns. Wenn wir es schaffen an Ihm vorbei zu kommen, lauert dahinter im Ödland Palawa Yoko auf uns, der das Land ja mal wieder für sich beansprucht hat weil irgendwelche Helden in Strumpfhosen in GW1 meinten ihn befreien zu müssen. dum di duuuu

Und selbst wenn wir da hin kommen. Palawa Yoko hat das gesamte Wasser aus Elona gezogen und in die Ödnis umgeleitet wo er sich einen persönlichen Garten aufgebaut hat. 90% von dem Kontinent ist entweder absolut trocken oder schon lange abgestorben. Was wollen wir da? Haben ja auch nur noch vier Drachen plus einen komplett unbekannten auf dem aktuellen Kontinent. Da kann man mal kurz Urlaub in Elona für zwei bis drei Erweiterungen machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Feldorn.9564)

Neue Fraktale/Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Na ja, als wenn es in Maguuma keine Ansätze für Verliese geben würde. Das man die alten nicht mehr anpasst, habe ich mittlerweile auch mitbekommen. Das wurde ziemlich genau ein halbes Jahr nach Release des Grundspiels mal angekündigt aber nie wirklich durchgezogen. Abgesehen von Ascalon und einen neuen Weg im Zwielichtgarten der aber genau genommen einen anderen Weg einfach ersetzt.

Hast du bezüglich der Fraktale eigentlich gelesen was ich geschrieben habe, oder nur eine generische Antwort gepostet? Ja, in den ganzen Artikeln steht das Fraktal überarbeitet wird. Das wir 100 Stufen bekommen usw. Neue Fraktale? Steht da nichts von. Und bei der Geschwindigkeit wo Arena Net in der Vergangenheit Inhalte raus gehauen hat, kannst du meine Skepsis sicherlich verstehen. Gute Vorsätze reichen halt nichts aus, irgendwer muss den Inhalt auch machen und ins Spiel bringen.

Die Fraktalerweiterung vor über einem Jahr ist auch nur zu Stande gekommen, weil in so ziemlich jedem Forum die Spieler einen Weg gefordert haben die LS Staffel 1 Dungeons wieder ins Spiel zu bringen. Arena Net wollte diese nicht mehr in der freien Welt haben, da die Story um diese abgeschlossen war, und ist dann eben den Weg über die Fraktale gegangen. Aber das wäre zu einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit auch nie passiert, wenn das Forum nicht zugekleistert gewesen wäre.

Versteh mich bitte nicht falsch… Ich freue mich auf so ziemlich alles was angekündigt wurde. Aber etwas als neue grosse Endgame Herausforderung hin stellen und dann zum Add-On nicht mal ein bis zwei neue Fraktale ankündigen? Sollen wir jetzt wieder die nächsten 6 bis 12 Monate den gleichen “Endgame” Content machen, wie schon in den letzten 2,5 Jahren? Das die Raids auch erst später kommen, ist ja vollkommen ok. Aber darauf läuft doch die gesamte Ankündigung für Gruppenspiel im Moment hinaus. Macht das gleiche wie seit Jahren, steigt dabei nur 50 weitere Stufen auf.

Wie gesagt… Ich vertrete die Meinung, dass man auch diesen Inhalt dauerhaft und regelmässig mit neuen Fraktalen füllen muss um es dauerhaft als Gruppen Endgame zu verkaufen. Die dritte Anpassung an der Spielmechanik gehört meiner Meinung nach nicht dazu. Weder bei den Dungeons, noch bei den Fraktalen. Das zeigt lediglich, dass Arena Net bei dem grundlegenden Klassenkonzept bereits einen Fehler gemacht hat. Oder wie war das noch mit “Keine Heiler oder Tanks” wo wir jetzt ja Druide, Tempest und Revenant bekommen. Alles drei sehr mächtige Supporter wobei der Druide ja schon fast ein Full Heal ist.

Noch mal: Ich verstehe den Unterschied zwischen Inhalt aus dem Grundspiel und Inhalt der Erweiterung. Aber was ich nicht verstehe sind die ausbleibenden Informationen über die Inhalte der Erweiterung die jetzt neu so toll sein sollen wenn es um Gruppen Endgame geht. Ich habe einfach seit Release in 2012 zu oft solche Artikel mit grossen Ankündigungen gelesen die es nie in das Spiel geschafft haben… Es gab sogar mal auf der Offiziellen Seite noch aus Anfang 2013 einen kompletten Blogpost “Die Roadmap für die nächsten 6 Monate” wo eben so Dinge wie Dungeons überarbeiten, DX11 Client, Gildenhallen, Legendäre Schnitzeljagt usw. drinnen standen. Schon 2013 und einige Dinge bekommen wir erst jetzt oder werden einfach Tod geschwiegen. Das ist die Befürchtung, die ich auch mit den neuen Inhalten habe. Was passiert denn, wenn Arena Net merkt das nicht viele Leute in die Raids gehen? Werden die dann auch wieder Eingestellt? Das sind die Fragen, die wir gerade jetzt vor dem Add-On mal stellen sollten, ungeachtet von der Tatsache das wir uns auf den Inhalt freuen… (Oder in meinem Fall: Ebene gerade weil ich mich auf den neuen Inhalt freue und die Ankündigungen recht solide finde. Aber ohne Bewegtbilder und klare Aussagen wer/wie/was/wann keinem Blogpost von Arena Net mehr glauben schenke…)

Neue Fraktale/Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Ich grüsse euch

Ich bin seit ein paar Tagen nun wieder in Guild Wars 2 aktiv und habe neuen Spass an so ziemlich jedem Inhalt gefunden. (Nicht zuletzt wegen der HoT Vorbereitung meines Sylvaris.) Eine Sache fällt mir persönlich, als PvE und Dungeon Spieler, etwas negativ auf.

Ich habe zwar auch schon einen Kollegen gefragt aber von Ihm nur die Antwort bekommen “Verliese wurden offiziell eingestellt und über Fraktale weiss man nichts.” Das will mir jedoch nicht so wirklich in den Schädel rein. Auch auf der HoT Seite sehe ich nur einen Eintrag zu Fraktalen und Raids. Über den Raid findet man tonnenweise Infos wie ich Arena Net das denkt, im Bezug auf Fraktale jedoch nur eine Überarbeitung des Systems an sich. Verliese lässt man gleich ganz unter den Tisch fallen…

So sehr ich die Grundidee der Fraktale schätze, ersetzten diese zukünftig wirklich die Verliese? Ist das der Grund, warum abgesehen von Ascalon nichts mehr überarbeitet wurde?

Aber auch beim weiteren nachforschen. Ich war das letzte mal vor knapp einem Jahr in den Fraktalen. Eben kurz nachdem die neuen rein gekommen sind. Gibt es mit dem Add-On jetzt keine neuen Wege? Wo schwierig kann es sein eine derart kurze Instanz zu designen? Eine Sache die man, trotz LS2 und Add-On, durchaus hätte schaffen können. Ich meine, Löwenstein konnte man ja auch neu basteln.

Fassen wir also auch nach erscheinen von HoT mal die Gruppeninhalte zusammen. Die gleichen Fraktale, die aktive Spieler nun schon seit zwei Jahren rennen. Das ganze mit einem leicht angepasstem System und 50 neuen Stufen. Ok, ist die Frage ob man bis 100 wieder das selbe machen will… Mir persönlich ist das jetzt schon zu langweilig und ich habe seit einem Jahr keine Fraktale mehr gemacht.
Dann haben wir noch die Raids, die aber erst später eröffnet werden. Ergo: Kann noch nicht wirklich zum Gruppenspiel gezählt werden zu Release.
Die neuen Gildenmissionen gibt es auch noch… Das war es dann aber auch schon?

Übersehe ich etwas offensichtliches oder ist es wirklich genau so wie ich es gerade hier beschrieben habe? Und wenn ja, dann wäre mal interessant zu wissen wie andere Spieler darüber denken.

Meine persönliche Meinung dazu ist, dass relativ zeitig nach dem Add-On Release LS3 anfangen sollte. Einfach um damit wir nicht wieder leer laufen für die nächsten 6 Monate. Ich will nicht mal zwingend wieder alle 2 Wochen eine neue Episode haben. Einfach alle 2 bis 3 Monate ein neuer Teil und dafür mit mehr Inhalt. Wenn wir jetzt zukünftig im Gruppenspiel nur noch auf Fraktale und Raids gehen, dann sollte bei jeder Episode mindestens ein neues Fraktal dabei sein und jede zweite Episode ein neuer Raidflügel. Oder sind die Aussagen über diese Inhalte auch wieder so zu deuten, wie damals das Versprechen man würde alle Verliese überarbeiten?

Eine Bitte also… Wenn die nächste Living Story kommt, released lieber weniger Episoden die dafür mehr bieten. PvP Arenen, Gildenaufgaben, Fraktale, Raids usw. Zusätzlich zu den ohnehin enthaltenen Storyabschnitten und Events. Lasst das Spiel nicht wieder so versumpfen… Auch das ausbauen der Weltkarte hat doch gut über die zweite Staffel funktioniert. Wenn wir am Ende jeder Staffel ein bis zwei neue Gebiete haben, wäre das Gold wert!

Das sind nur mal meine zwei Gedanken jetzt, wo ich mich noch mal mit dem Spiel beschäftige und merke das es mir eigentlich ja schon Spass macht. Aber auch nur weil ich endlich ein Licht am Horizont sehe was Content betrifft… Ich weiss, ich werde eh keine offizielle Aussage bekommen. Aber ich habe es wenigstens mal angemerkt und wenigstens versucht nicht in ein geflame auszubrechen wie die Meisten Leute in dem Forum…

Wünsche euch noch einen schönen Tag

Jenseits des Maguumadschungels

in Lebendige Welt

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Mal eine ganz Andere Frage: Ist Zhaitan wirklich weg?
Wir erinnern uns, Teq ist ein Diener von Zhaitan und knapp ein Jahr Ingame Zeit nach seinem “ableben” plötzlich stärker geworden. Und zwar nicht einfach mit der Begründung “Wir haben seine Mechanik überarbeitet” sondern eher mit “In den Tiefen hat er an Macht gewonnen. Schneller, stärker und tödlicher kehrt er zurück, um zu verschlingen und zu zerstören.”
https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/september-17-2013/

Aber durch irgendwas muss er ja an Macht gewonnen haben Kurz um: irgendwas muss noch da unten im Meer liegen was sowohl Teq wie auch die Untoten weiter antreibt.

Das Leiden eines Guild Wars Fans

in Lebendige Welt

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Ja ich kenne alle Aussagen von Arena Net bezüglich Add-On und allgemeine Spielerweiterungen. Wer das Projekt jedoch schon Jahre vor dem Release verfolgt hat, so wie ich, wird auf einige Sinneswandel stoßen. Ursprünglich hieß es nämlich, dass man die Erweiterungen so wie im ersten Teil halten will. Also ein kostenpflichtiges Add-On nach einem halben bis einem Jahr. Das hat man nach Release verworfen mit der Aussage “Erstmal kein Add-On, dafür haben wir ein eigenes System entwickelt wie wir neue Inhalte in das Spiel bringen.”

Später wurde NCSoft bei einer Pressekonferenz auf Guild Wars 2 angesprochen, wo ein mittlerweile nicht mehr dort angestellte Mitarbeiter verlauten ließ: “So lange der Ingame Store von Guild Wars 2 Gewinne abwirft, wird es keine größeren Inhaltsupdates oder Add-Ons geben!” Jetzt sind wir an dem Punkt, dass Analysten (keine Arena Net oder NCSoft Mitarbeiter) davon sprechen, dass Guild Wars 2 rein aus einem wirtschaftlichen Aspekt Anfang 2015 ein Add-On bekommen “sollte”. Und da sind wir an einer Stelle angekommen, die sehr Heikel ist. Anstatt ein Add-On anzukündigen, startet man die LS Staffel 2 die mit sicherheit auch wieder mindestens ein halbes Jahr laufen wird. Rein aus der Logik heraus wäre ein Add-On Release zur Weihnachtszeit am passendsten, da läuft jedoch noch die LS und das Marketing würde ebenfalls zu spät einsetzen.

Oh ja, kommen wir doch generell mal zu meiner Lieblingsaussage von Ramon bei der letzten GC in Köln. Dort wurde gesagt: “Vergesst endlich Cantha, wir wollen zunächst Tyria komplettieren.” Das ist nun knapp ein Jahr her und seit der Aussage “Tyria komplettieren” ist ganz genau was in diese Richtung unternommen worden? Außer eine viel zu lange erste Living Story die jetzt so langsam mal in neues Gebiet übergeht?

Klar, die Entwicklung von neuem Inhalt dauert seine Zeit. Aber Ihr könnt mir um himmels Willen nicht ernsthaft damit erklären, warum nach zwei Jahren Guild Wars 2 nur eine halb fertige Map in Maguuma rein gepatcht werden kann, die sich in den letzten 3 Wochen nur langsam vergrößert hat. Arena Net müsste nach dieser Zeit bereits Maps im Überfluss auf den Internen Servern haben und was bekommen wir? Eine kleine Zone die sich über Wochen und Monate erst entfaltet… DAS nenne ich Inhalt strecken. Das schlimme daran ist einfach, dass es sich die meisten Leute auch noch gefallen lassen. Lasst es euch auf der Zunge zergehen: Ihr rennt nun seit drei Wochen in einem halb fertigen neuen Gebiet rum, was sich nächste Woche wahrscheinlich wieder um ein paar Orte erweitern wird. Warum? An was hänngt es denn intern? Wenn so viele Leute an neuem, unveröffentlichen, Inhalt arbeiten, warum ist das höchste der Gefühle eine unvollständige Map die wir nur Häppchenweise präsentiert bekommen?

Das man die Living Story nun in der Chronik nachholen kann, würde mich nur dann interessieren wenn ich das Spiel noch aktiv spielen würde. Dann kann man wenigstens mal 4 Wochen in Urlaub fahren ohne gleich die Hälfte zu verpassen. Aber Ihr glaubt doch nicht ernsthaft, dass Spieler die heute das Game verlassen in einem halben Jahr wieder kommen um die ganzen kleinen Living Story Bruchstücke nachzuholen… Das ist eine Utopie die sich Arena Net und/oder NCSoft selbst geschaffen haben. Wobei, wie ich bereits oben angesprochen habe wird es vermutlich zu 100% von NCSoft ausgehen. Wie gesagt, die Firma ist mittlerweile für sowas bekannt und die eigentlichen Pläne waren schon vor dem Release andere. Man vergrault sich hier ambitionierte Guild Wars 1 und 2 Spieler, verschenkt sogar massenweise Kapital weil man kein Add-On raus bringt und lässt die noch vorhandene Fangemeinde die Überzeugungsarbeit in den Foren machen. Wenn ich, als Entwickler eines Spiels, über Monate hinweg solche Bedenken der Community lesen würde (bin ja nicht der einzige der so denkt. Schaut mal ins englische Forum) hätte ich ganz schnell ein Statement oder wahlweise eine Ankündigung zur Hand. Durch das reine ausschweigen von Neuigkeiten konnte man vielleicht zu Guild Wars 1 Zeiten einen mysteriösen Schleiher um ein Spiel ziehen, heute wird der Markt Monatlich so dermaßen mit Single- und Multiplayern überschüttet, dass die Aufmerksamkeitsspanne des durchschnitts Gamers der einer Eintagsfliege gleicht. Ich bitte zu bedenken, dass ich großer Guild Wars Fan bin und diesen Posting schreibe obwohl ich schon monate lang nicht mehr spiele. Aber der Start dieser Living Story hat mich zum einen enttäuscht, auf der anderen Seite aber einfach auch nur sauer gemacht.

Das Leiden eines Guild Wars Fans

in Lebendige Welt

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Sorry wenn ich das so direkt sagen muss, aber ein MMORPG lebt und stirbt mit seinem Inhalt. Ein online Spiel kann aus diesem Grund zum Beispiel nicht mit einem Single Player verglichen werden, da man von Anfang an weiß das die Spieldauer begrenzt ist. Das sollte in einem MMO jedoch nicht der Fall sein, unabhängig davon ob man monatlich etwas bezahlt oder nicht.

Ich habe vom ersten Tag an, bis in etwa vor 3 oder 4 Monaten aktiv gespielt. Ich kann von mir behaupten alle Klassen auf 80 gespielt zu haben. Sorry wenn ich mittlerweile an dem Punkt angekommen bin wo ich sage “Ich lass mir lieber eine Wurzelbehandlung ohne Betäubung verpassen, bevor ich mit dem neunten Charakter das exakt selbe wie mit den acht davor mache!” In diesem Punkt ähneln sich Single und Multiplayer dann plötzlich doch sehr stark. Nach dem X-ten mal durchspielen hat man einfach irgendwann keine Lust mehr das immer gleiche zu tun. Und aus Mangel an neuen Dingen, die man wirklich zum ersten mal erkunden kann, vergeht der Spaß am Spiel. Wie ich bereits oben geschrieben habe. Living Story schön und gut. Aber das “Neue” an der Geschichte hat man in 2 Stunden gesehen. Und dann heisst es wieder warten auf das nächste Update in zwei Wochen was ebenfalls nur wenige Stunden begeistern kann.

Erfolgen jage ich darüber hinaus schon seit Jahren nicht mehr nach. Das ist eine billige Methode um den Spieler möglichst langfristig mit etwas zu beschäftigen. “Wie du hast noch keine 10.000 Gegner mit dem Dolch getötet?! Na dann mach mal, gibt nen Erfolg dafür!” Und was bringt es mir? Richtig… Nix. Außer nen Skin den ich nicht schön finde und passive Boni die ich nicht brauche. Warum soll ich daran arbeiten mein Glück auf 300 zu steigern, wenn ich das beste Equip trage und sich meine Ausgaben an Geld auf ein Minimum belaufen? Nur um mehr Geld anzuhäufen, mit dem ich mir dann im Ingame Store neue Styles kaufen kann die ich auch eigentlich nicht haben will oder brauche?

Soll ich mich mit Dingen aufhalten, die mich nicht interessieren? Warum sollte ich PvP oder WvW machen, wenn ich es nicht will? Das sind alles Argumente von Leuten, die sich mit der eigentlichen Problematik nicht auseinander setzen wollen. Was bleibt einem Spieler der ersten Stunde der, so wie ich, alle Klassen auf max. und alles bereits mehrfach gesehen hat? Was bleibt diesen Spielern abgesehen von virtuellen Zahlenspielereien im Bezug auf Erfolgspunkte und dem zweiwöchigen Living Story Update? Richtig, nicht mehr so viel.

Und jetzt komme ich wieder zu dem einleitenden Absatz des aktuellen Kommentars. Ein MMO steht und fällt mit dem Content. Klar, jemand der heute anfängt wird Monate voll mit Spaß vor sich haben. Und was macht der Teil, der das bereits zum erbrechen durchgerattert hat? Richtig: Er verlässt das Spiel und sucht sich eine Alternative. Und wenn diese erstmal gefunden ist, kommt nur noch ein Bruchteil der Spieler zurück falls hier mal wirklich was richtig großes passieren sollte. Im übrigen: Nur weil ich es ganz am Anfang bereits angesprochen habe. Das Final Fantasy XIV ARR Add-On was Anfang 2015 erscheinen wird, verdoppelt mal eben die Weltkarte. Und da wartet man zwischen Release und Add-On nicht vergebens auf Inhalt. Alleine mit Patch 2.3 sind mehr neue Instanzen, Raids und Funktionen ins Spiel gekommen, wie Guild Wars 2 seit Release gesehen hat. So bindet man Spieler und nicht mit halbgaren Episodenupdates die sich über Monate erstrecken.

(Zuletzt bearbeitet am von Feldorn.9564)

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Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Wir müssen nichts “beweisen”… Jeder, der sich die Entwicklung von Release bis heute ansieht erkennt was gemeint ist. Es sagt ja auch keiner, dass absolut nichts Neues dazu gekommen ist. Das wäre schlicht und einfach gelogen. Das Fraktalupdate war der Hammer und auch die ein oder andere Living Story konnte überzeugen. Der letzte Kampf gegen Scarlet zum Beispiel.

Das Problem ist einfach, dass diese guten Ansätze nach Release nahezu verweist sind. November oder Dezember 2012 erschien das Fraktal Update. Danach hat es ein komplettes Jahr gedauert um drei neue Fraktale in das System einzubauen. Und das auch nur, weil 90% der Community die sehr guten Living Story Instanzen wieder haben wollte. Auf den Gedanken kam Arena Net ja schließlich nicht selbst…

Jetzt ist wieder ein halbes Jahr vergangen in dem keine Silbe mehr über weitere Fraktale verloren wurde. Arena Net hat doch mit den Release Instanzen und den Living Story Inhalten bewiesen, dass man gute Dungeons erstellen kann die auch Spaß machen. Aber man nutzt leider diese Kompetenz nicht.

Kurz nach der zweiten Living Story Episode im November 2012 wurde mal gesagt, dass nur ein kleiner Teil des Teams an dieser arbeitet und der Rest mit anderen Dingen betraut ist. Nehmen wir mal die Events und die Ingame Store Items raus aus diesem Gedankengang und schon drückt sich unweigerlich die Frage in den Raum “Na an was arbeiten die denn nun?!”. Denn das sind, neben einem Funktions Update was auch nur aufgrund des China Release gekommen ist (eigene Aussage von Arena Net. Man passt auch das EU/NA Spiel an die Asien Version an), die einzigen Dinge die wir seit dieser Aussage bekommen haben. Auch die SAB war mal teil einer Living Story, wenn ich daran erinnern darf. Deren Story verläuft sich seither allerdings auch im Sande.

Meine Frage ist einfach: Wenn doch nur ein kleiner Teil des Teams an der Living Story arbeitet und an einem Add-On, wieder nach eigener Aussage, NICHT gearbeitet wird… Na an was dann?

Natürlich weiß ich auch, dass nicht nur das LS Team an den Episoden beteiligt sind. Je nach Inhalt werden auch die anderen Teams daran arbeiten. Aber man kann mir nicht erzählen das knapp 200 Mitarbeiter, die vor einigen Jahren alle 6 bis 9 Monate ein komplett neues Spiel aus dem Boden gestampft haben, jetzt nichts besseres wie das gebotene hin bekommen.

Arena Net verstrickt sich für mich zu sehr in ihren eigenen Aussagen. Und das bereits seit Release… Wie ich bereits oben geschrieben habe. Gildenhallen sollten kurz nach Release kommen. Alle Instanzen sollten überarbeitet werden. Eine Möglichkeit für Wappenröcke sollte geschaffen werden uvm. Bevor man uns nach “Beweisen” fragt, sollte man sich eventuell wirklich mal die Blogeinträge von Arena Net selbst durchlesen, die kurz nach Release geschrieben wurden. Da stehen eure Beweise für meine Aussagen und sogar offiziell bestätigt.

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Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Mal was interessantes zum Thema Raids aus dem HdRO Forum :

Das nur ein Bruchteil der Community eines jeden MMO’s aktiv und regelmäßig an einem Raid teilnimmt, ist weitestgehend bekannt. Aber das einzige, was Arena Net wirklich als “Langzeitmotivation” eingebaut hat, sind neue Weltenbosse für die man 60 Spieler und mehr braucht und Gildenmissionen für die man auch regelmäßig mehr Spieler braucht. Wie gesagt, Living Story bringt keine Langzeitmotivation weil man es sich 1x anschaut und dann gesehen hat. Arena Net schaut nicht auf den Großteil der Community. Man schaut nur auf die paar Wenigen, die genügend Geduld haben um sich zwei bis drei mal in der Woche mit einer höheren zweistelligen Spielerzahl auseinander zu setzen.

Ich war in meiner Vergangenheit sehr gerne in Raids unterwegs. Irgendwann haben mich persönlich die typischen Raidvorbereitungen wie Bufffood farmen, irgendwas tolles sammeln für mehr Resistenzen oder was auch immer einfach zeitlich davon abgehalten. Diese ganzen Dinge gibt es ja in Guild Wars 2 – zumindest in einer solchen Form – nicht. Davon unabhängig würde ich jedoch auch hier gerne die Möglichkeit haben nicht nur in einer 5er Gruppe, sondern vielleicht auch mal mit 10 Leuten los zu ziehen. Ach was rede ich da? Ich würde mal gerne mit einer 5er Gruppe etwas erleben, was ich noch nicht kenne.

Wir halten also fest:
Die Community weiß, dass Raider lediglich einen Bruchteil der Community ausmachen.
Die Marrktanalysen von Genrevertretern ergibt das selbe Ergebnis.
Arena Net baut nicht instanzierten und nahezu nicht lenkbaren Raidcontent ein, bei dem der Spieler dazu gezwungen wird tatenlos mindestens eine Stunde vorher auf der Karte zu stehen, da ansonsten kein Platz mehr ist. Gerade letzteres vergleiche ich jetzt einfach ganz stumpf mal mit dem Mats farmen für Bufffood in anderen Spielen. Nur langweiliger, da man ja einfach nur da steht um da zu sein.

Guild Wars 2 muss eigentlich keine bahnbrechenden neuen Ideen rein bringen. Das Rad kann nicht neu erfunden werden. Aber warum baut man nicht einfach das Grundgerüst mit den Instanzen und Explorer Wegen weiter aus? Neue Gebiete ergeben sich dann von ganz alleine. Aber leider muss man mittlerweile echt sagen, dass man von einer Firma die versprochenen Inhalt schon nicht liefert, auch nichts neues zu erwarten hat.

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Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Ja nicht nur der Informationsfluss nimmt ab sobald man mal ein bisschen aus dem Spiel raus ist. Wie gesagt, habe mich in der letzten Zeit etwas in FFXIV aufgehalten. Als ich den neusten Patch zur Living Story dann ausprobiert habe, ist mir das Gameplay unheimlich schwer gefallen. Zunächst weil die Talente ja mit dem Funktionsupdate umgestellt wurden, was ich nicht einschätzen kann wie genau das Spielgeschehen dadurch beeinflusst wurde. Aber ich habe mich irgendwie nicht mehr so wirklich reingefunden.

Ich denke im Verlauf der Living Story werden noch einiges an neuen Gebieten dazu kommen. Aber ich für meinen Teil habe eben wegen dieser Häpchen Politik für mich entschieden, dass ich nach abschluss der zweiten Staffel frühestens reinschauen werde. Jetzt kann man ja die Ereignisse nachholen. So habe ich wenigstens mal ein paar Tage am Stück etwas zu tun. Sofern ich mich in einem halben Jahr oder länger überhaupt noch in Guild Wars 2 zurechtfinden und “heimisch” fühlen kann (aus oben angesprochenen Punkten).

Eine Sache die ich jedoch bei der Threaderstellung noch vergessen habe… Die Antwort von Arena Net auf Raids in Form von großen World Events klingt in der Theorie ja wunderbar. Leider funktioniert das in der Praxis nur bei den wenigsten Spielern. Wenn man nicht gerade auf eine eigene große Gilde zurückgreifen kann, die diese Bosse farmen, ist man auf “Gastplätze” bei organisierten Raids angewiesen. Durch das Megaserver und Überlauf System kann man sich jedoch nicht kurzfristig dafür entscheiden an einem Event teilzunehmen. Das letzte mal wo ich den Wurm oder Tequatel versucht habe, musste ich knapp eine Stunde vorher bereits auf der Map sein. Man steht also eine Stunde tatenlos rum und wartet, was zusätzlich nervig ist. Hier wären vielleicht instanzierte Raids mit 10 oder 15 Spieler netter gewesen… Auch die Tatsache, dass diese Events eine organisierte Spielerschaft von 50, 60 oder 70 Leuten benötigt, man aber dennoch keinerlei Schlachtzugsoptionen zur Verfügung hat, macht das Unterfangen zusätzlich nervig.

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Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Was bleibt also am Ende? Ein eigentlich gutes Spiel was (vielleicht absichtlich?) auf Sparflamme gehalten wird. Und auch wenn ich den Vergleich nicht so gerne ziehe, aber mit Guild Wars 2 hat Arena Net bewiesen das es heutzutage eben doch nicht ohne monatliche Kosten für ein solides Produkt funktioniert. Das, was die selbe Firma mit Guild Wars 1 sehr eindrucksvoll bewiesen hat, wurde mit Teil 2 vernichtet… Ich muss auch ganz ehrlich sagen, dass diese komplette Idee mit der Living Story gerade von Square Enix in Final Fantasy XIV ARR deutlich besser realisiert wird. Ja, das Spiel kostet monatlich. Das Argument lasse ich aber nicht mehr gelten da Arena Net nun lange genug Zeit hatte ein Add-On anzukündigen was auch kostet und dann mal wirklichen Inhalt bringt. Nach dem Gebetsmühlenhaften runterrattern des immer gleichen Arguments über Kosten und Finanzierung muss ich nun knapp zwei Jahre nach Release meine Veto Karte ziehen. Guild Wars 2 wird küstlich klein gehalten, ob von Arena Net oder NCSoft spielt keine Rolle. Und so finde ich mich leider Gottes aktuell mehr in FFXIV wieder, wie in Guild Wars 2. In einem Spiel, wo ich alle zwei bis drei Monate neue Inhalte bekomme, neue Instanzen, neue Hardmodes zu bestehenden Instanzen, neue Raids, neue Klassen und neue Gebiete. Housing, Gildenhallen, Chocobo Aufzucht, neue Handwerksberufe und vieles mehr. Inhalt, der Tage und Wochen Motivation verspricht und nicht nach einem Abend durchgerattert wurde. Inhalt, für den ich auch in Guild Wars 2 gerne bezahlen würde, wenn es denn daran liegen sollte. Aber das es nicht daran liegen KANN, erkennt man ganz klar wenn man NCSoft im speziellen schon aus anderen Spielen kennt.

Es wurde jetzt vielleicht gegen Ende doch ein bisschen härter in der Formulierung. Das liegt aber auch einzig und alleine daran, dass ich als großer Guild Wars 1 und 2 Fan langsam meine Enttäuschung nicht mehr zurückhalten mag. Außerdem schreibe ich das alles lieber hier nieder, in der Hoffnung das Arena Net und/oder NCSoft irgendwann aufwachen, anstatt einfach kommentarlos zu gehen wie es wohl die meisten tun…

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Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Wo ich gerade über die Living Story rede… Das System ist meiner Meinung nach absolut falsch aufgezogen. Ja ich weiß, Guild Wars 2 kostet monatlich nichts… Das bedeutet jedoch keineswegs, dass man es so verkommen lassen muss. In Staffel 1 hat man sich ja irgendwann zu einer zweiwöchigen Aktualisierung entschieden. Alle zwei Wochen kam also ein Update, was man von der Story Seite aus an einem Abend ohne nennensweiten Stress durchziehen konnte. Der Rest bestand aus Gegner farmen, irgendwelche Abzeichen sammeln und eventuell mal ein Jumping Puzzle, wobei die ja auch mittlerweile eher rar geworden sind. Zu Beginn habe ich mir das abfarmen von Gegnern noch gefallen lassen, nach der dritten Living Story die den selben Sinn hatte, die Gegner nur anders hießen und an einem anderen Ort standen, ist es mir jedoch auch da vergangen. Ich habe also Guild Wars 2 im zwei Wochen Abstand immer mal einen Abend gespielt und mich zwei bis drei Stunden an den neuen Inhalten erfreut. Gegen Ende aber auch nur weil ich ganz genau wusste “Wenn du es jetzt nicht machst, wirst du nie mehr eine Chance dazu bekommen!” Lassen wir uns das noch einmal auf der Zunge zergehen… Alle zwei Wochen kam neuer Inhalt temporär in das Spiel, der bestenfalls (!!!) zwei Stunden gedauert hat um ihn durchzuspielen. Unabhängig davon ob man sich nun beeilt oder nicht… Das ist keine Patchpolitik, sondern Schmarrn. Die einzigen “permanenten” Inhalte die massenweise Ihren Weg in das Spiel gefunden haben, waren neue Waffen und Rüstungen sowie super Spezial Werkzeuge im Store. Und da ist der ganz große Knackpunkt für mich. Warum soll ich mir zwei Wochen lang die Finger wund Farmen und stupide im Kreis rennen? Um mir Ingame Gold zu erfarmen die ich dann in die neuen, halb-permanenten Store Items stopfe? Nur um damit ich wenigstens etwas mehr aus dem neuen “Inhalt” rausholen kann? Generell… Guild Wars 2 wurde im letzten Jahr sehr geschickt UM den Store aufgebaut. Richtig wäre es gewesen, wenn sich der Store dem Spiel anpassen würde. Aber das ist nicht der Fall… Wenn ich in letzter Zeit News über Guild Wars 2 lese sehe ich ausschließlich zwei wechselnde Überschriften. “Neuer Livestream” und “Neue Items im Ingame-Store”. Wo sind die News zu den Dingen, die man uns bereits versprochen hat? Wo sind die News zu der Überarbeitung der Instanzen, Gildenhallen die “kurz nach Release” kommen sollten? DX11 Support, der mittlerweile auch todgeschwiegen wird obwohl er mal kommen sollte. Was ist mit dem MAC Client? Der ist doch glaube ich auch noch in der Beta…

Ich würde es im Bezug auf die Living Story mittlerweile echt begrüßen, wenn man von den Mini-Patches absieht und dann lieber alle 2 bis 3 Monate etwas großes bringt, was länger wie einen Abend beschäftigen kann. “Es gibt MMO Entwickler die machen 8 Minuten Trailer zu 20 Stunden neuem Inhalt, bringen sogar noch komplett unangekündigte Funktionen nebenbei mit rein, und bei Guild Wars 2 bekommt man 8 Minuten neuen Inhalt und dann auch noch weniger wie erwartet.” Sicherlich eine überspitzte Formulierung, aber in der Kernaussage nicht falsch. Wenn ich jetzt bedenke das wir zwei Monate auf den Start von Staffel 2 gewartet haben und dann sehe was dabei rausgekommen ist… Ich finde es schade, dass man dieses Spiel dermaßen verkommen lässt. Und so langsam frage ich mich auch wo das Problem liegt… Bei den über 200 Mitarbeitern die Arena Net verzeichnen kann, von denen vielleicht knapp die Hälfte aktiv an der Entwicklung von Guild Wars 2 beteiligt sind, könnte man schon mehr erwarten wie das, was seit über einem Jahr geboten wird. Ja ich bin mir darüber bewusst, dass Guild Wars 2 monatlich nichts kostet. Aber ich bin mir auch darüber bewusst das man ein MMO im Jahre 2014 ständig hegen und pflegen muss. Und das geht nunmal ausschließlich über neue Inhalte. Und diese blieben bislang leider aus. Wie bereits angesprochen, nichtmal das vor über einem Jahr angekündigte hat es ins Spiel geschafft. Ingame Store Items gibt es jedoch zu jeder Gelegenheit… Warum versucht man ein MMO mit etwas zu finanzieren, was man sich auch mit Ingame Währung leisten kann? In meinen Augen ist das lediglich nur noch ein abgreifen von Geld. Ein vollwertiges Add-On würde die Kassen deutlich mehr klingeln lassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Feldorn.9564)

Das Leiden eines Guild Wars Fans

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Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Grüße an alle Guild Wars Spieler, Arena Net und NCSoft. Im folgenden Beitrag möchte ich mir ein paar Dinge von der Seele schreiben, die mich leider in den letzten Monaten immer häufiger daran gehindert haben Guild Wars 2 aktiv zu spielen. Ich möchte auch gar nicht auf den Zug der meckernden Allgemeinheit aufsprichen, sondern einfach mal meine ganz eigene Sicht der Dinge erzählen.

So sehr ich Guild Wars 1 schätzen und (auch heute noch) lieben gelernt habe, Guild Wars 2 verkommt in meinen Augen einfach nur noch zu einem Nieschenprodukt was seitens des Publishers ausgenutzt wird um ein bisschen Geld abzugreifen. Ich war ab der aller ersten Beta von Teil 2 dabei und habe es knapp ein Jahr lang mit großer Freude gespielt. Es gab immer etwas neues zu entdecken, die Fraktale, Crafting und Explorer Modes haben den nötigen Langzeitspaß für mich repräsentiert und alles war in bester Ordnung. Bis eben zu jenem Tag, an dem alles erreicht war… Sicherlich, ich habe kein Legendary weil es mich nicht anspricht. Ich mache kein PvP oder WvW, eben weil es mich nicht anspricht. Ich spielte Guild Wars 1 und 2 rein wegen dem PvE und (wichtig) der Geschichte dahinter. Ich fange also mal beim PvE an…

Arena Net kündigte bereits ein halbes Jahr nach Release einen “Leitfaden” für den kommenden Inhalt an. Falls der Blogeintrag noch nicht von der offiziellen Seite verschwunden ist, kann ja jeder von euch selbst nachlesen was dort versprochen wurde. Unter anderem sagte man, dass die Explorer Modes aller Instanzen nach und nach überarbeitet werden. Ascalon hat man ja auch wirklich verändert, ob nun zum Guten oder Schlechten muss jeder selbst entscheiden. (Ich persönlich fand die neuen Wege recht gut) Doch was ist mit den anderen Instanzen? Abgesehen von einem neuen Weg im Zwielichtgarten wurden im letzten Jahr keine Explorer Modes mehr überarbeitet. Erklärung dazu war: “Wenn es sich durch die Living Story anbietet, werden wir die Instanzen überarbeiten.” Es hat sich zwischenzeitig angeboten. Aber anstatt die bestehenden Explorer Wege zu verändern, pappte man im Zwielichtgarten lediglich einen neuen Weg drauf und alle anderen Instanzen blieben unberührt. Mit anderen Worten: Nach dem X-ten mal die ein und selbe Instanz rennen, war aus diesem Content die Luft komplett raus. Mit den Fraktalen hat man dann November 2012 etwas neues Geschaffen. Etwas, was durchaus spannend sein könnte. Fairerweise muss man sagen, dass die Fraktale auch spannend sind, jedoch auch nur so lange bis man jedes einzelne zum gefühlt tausendsten Mal macht. Ja, es kamen zwei oder drei neue Fraktale im letzten Jahr rein. Dennoch viel zu wenig um dauerhaft wieder Mut und Spaß an diesem Inhalt zu erhalten. Auch die Fraktale starben dann für mich nach erreichen von Stufe 50. Der Punkt Instanzen und Fraktale ärgert mich noch mithin am meisten in diesem Post den ich gerade verfasse. Denn dazu haben wir eine offizielle Angabe seitens Arena Net erhalten, dass man sie überarbeitet – was leider nie geschehen ist…

Kommen wir zu der Hauptgeschichte an sich. Man mag diese nun Gut oder Schlecht finden. Ich persönlich fand es ganz ok, das “große Finale” hat eben viel kaputt gemacht. Und – ganz wichtig – wir als Spieler sind nicht der Held dieser Geschichte. Es ist nicht “unsere Geschichte” sondern die eines NPC Helden der meiner Meinung nach ein Fehldesign war. Dann hat man sich dazu entschieden, durch die Living Story das Hauptgeschehen voran zu treiben. Leider hat man in der ersten Staffel vergessen, dass eine Hauptstory für ALLE Spieler, jederzeit abrufbar sein sollte. Was mache ich, wenn ich die letzten Monate verpasst habe? Soll ich mir die uunzähligen “Was bisher geschah” Videos ansehen, nur weil ich im Urlaub war? Mit Staffel 2 wird das zwar geändert, hilft jedoch den Leuten die Staffel 1 verpasst haben nicht. Außerdem scheint der Fokus von einem NPC Stellvertreter nun wirklich in Richtung Spieler gepresst zu werden. Was auch nur so halb Funktioniert, da ich noch immer als Spieler das Gefühl habe, eh nur Kasmeer und Jory hinterher zu hecheln und mir hin und wieder einen pseudo lustigen Dialog zwischen Brahm und Rox geben darf. Versteht mich nicht falsch… NPC Helden werden für eine richtige Story einfach benötigt. So war es ja auch schon in Guild Wars 1 mit Togo, Kormir usw. Aber dort hat es sich anders angefühlt. Nicht so… Plump.

Lebendige Geschichte: Was kommt als nächstes?

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Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Ein Gildenkollege von mir hat letztens eine Interessante Vermutung ausgesprochen.

Was ist, wenn Scarlets Ziel nicht das erwecken oder “ausgraben” eines Drachen ist, sondern die Vernichtung? Aus Guild Wars 1 wissen wir, dass sich unter Tyria Primordus befindet. So weit sind wir uns ja alle einig. Jedoch wird er in der zentralen Transferkammer von den Zwergen festgehalten. Die Kammer befindet sich um einiges weiter nördlich und fällt somit raus. Wenn sich Primordus bewegt hätte, würden wir das anhand von seinen Minions erkennen. Die kommen jedoch auch nur nördlich und östlich von Löwenstein vor. Mordramoth würde noch am ehesten passen, jedoch ergibt es keinen Sinn ihn unter Löwenstein zu suchen. Als Walddrache gibt es um Orte die eindeutig besser zu ihm passen. Selbst wenn man bedenkt, dass der Ort an dem Scarlet aktuell bohrt vor 250 Jahren noch kein Meer war, ergibt es dennoch keinen Sinn einen solchen Drachen in Küstennähe zu suchen. Jormag und Kralkatorrik können wir komplett ausschließen, da wir wissen wo sich die beiden befinden. Und Bubbles wird wohl auch eher weniger im “seichten” Wasser vor Löwenstein schlummern.

Was wir aber aus dem “Was bisher geschah” Trailer wissen: Es wird ein Drache über Löwenstein fliegen. Drachen haben ja die nette Eigenschaft, große Mengen von Magie zu absorbieren. Scarlet bohrt gerade die Ley-Lines an, die sich wohl in Löwenstein kreuzen und somit besonders stark sind. Was wäre denn, wenn Scarlet die Magie dieser Linien einfach freisetzen will, um einen oder mehrere Drachen nach Löwenstein zu locken? Nicht um das Land weiter zu verwüsten, dass hat sie auch ohne Drachen wunderbar hin bekommen. Was ist, wenn sie versucht einen bestimmten Drachen zu vernichten? Nur weil die Elder Dragon an sich der gleichen Spezies angehören, heisst es ja nicht das sie sich freundlich gegenüber stehen. Wenn die Theorie also stimmt, dass Scarlet einem Drachen dient (welchem auch immer) kann es ebenso gut sein das ihre Aufgabe darin besteht einen anderen Drachen zu töten. Ein ganz spezieller Satz von Scarlet macht mich eben auch stutzig in der Beziehung. Sie sagte ja mal zu Caithe “Du wirst bald erkennen das Tyria mich braucht.” – Wenn wir jetzt mal außer acht lassen, dass Scarlet ein bisschen Banane in der Birne ist, glaube ich eben nicht das ihr Hauptantrieb darin besteht, die Welt zu vernichten. Außerdem hat sie über die letzten Monate so viele Waffen gebaut und getestet, die im eigentlichen Angriff auf Löwenstein nicht zum Einsatz kommen. Warum nicht? Wartet Scarlet auf etwas mächtigeres, was sie eigentlich bekämpfen will? Warum der ganze Aufwand mit der Marionette, wenn sie diese Technik nicht jetzt in einer verbesserten Form einsetzt?

Scarlet hat es nahezu ohne ihre Erfindungen geschafft Löwenstein einzunehmen. Jetzt stellt sich für mich eben die Frage: Für was hebt sie sich diese Dinge auf? Wenn sie wirklich ihren “Meister” (also einen Drachen) befreien möchte, hätte sie sich ihre Kapazitäten jetzt nicht einteilen müssen. Denn nach ihrem Erfolg wäre die “Mission” erfüllt gewesen. Für mich macht es eher den Eindruck, dass sie auf etwas wartet um es anzugreifen…

Was kommt auf uns zu?

in Rand der Nebel

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

So wie ich das gerade sehe (berichtigt mich wenn ich etwas übersehen habe) sind die Story Instanzen allesamt im PvE. Lediglich der farming Part wurde auf die neue Map im WvW ausgelegt. Zumindest habe ich im WvW, abgesehen von “Spreche mit Braham” noch keine Story gefunden.

Was kommt auf uns zu?

in Rand der Nebel

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Da kommt nach zig Wochen mal wieder ein WvW Update was halt leider Gottes mit der LS in Verbindung steht (ist ja nicht so, dass Arena Net nicht vor sehr lange Zeit mal sagte das Spielelemente erweitert und abgeändert werden im Zuge der Living Story) und schon kommen wieder die Ersten “Ich lass mich doch nicht zwingen!!!” Schreier…

Sorry, das Argument kann ich irgendwo nicht akzeptieren. Ihr vergesst anscheinend, dass Arena Net versucht so viele Möglichkeiten wie möglich zu bedienen. Und das man sich eine eigene Antwort auf den instanzierten Raidcontent anderer Spiele ausdenken wollte, ist ja nun auch kein Geheimnis. Dann kommt mal ein Boss, der etwas schwerer ist, und schon ist es wieder unfair und nur für die Pros zu schaffen. Manche tun echt so, als wenn GW2 das erste MMO auf Erden ist. Jedes Spiel hat Bereiche, die man als Casual nicht erreichen wird. Das ist einfach so und keineswegs etwas, über das ich mich als Casual aufregen muss wenn mir mein RL wirklich wichtiger ist wie das Spiel.

Viele verstehen nicht, oder wollen es nicht einsehen, dass Guild Wars 2 aus mehr besteht wie dem eigenen Lieblingsbereich. Und wenn man nicht akzeptieren kann, dass mal in einem Update nichts für den eigenen Spielstil dabei ist, sollte man eventuell mal seine gesamte Grundeinstellung überdenken. Und das schreibe ich als jemand, der WvW auch nicht sonderlich gerne macht. Aber bevor ich mir die neue Map nicht mindestens mal angesehen habe, werde ich mich hüten solche Dinge zu schreiben wie einige Leute es schon getan haben. Und den Beitrag hier verfasse ich auch gerade nur, weil mir das ewige Genörgel echt auf den Zeiger geht mittlerweile… Da will man einfach mal ein bisschen Theorie durchlesen und 90% der Nachrichten behalten das Wort “Fail” oder werden schon mit einer gewissen Grundabneigung verfasst…

Was ist geschehen in Tyria?

in Lebendige Welt

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Also wenn sich jemand die Mühe machen will meinen Text auch in das englische Forum zu posten, kann er das gerne tun. Ich bin was das schreiben betrifft nicht soooo sonderlich geübt. hust

@ KillKevlar
Es geht mir ja nicht darum, dass die Living Story schlecht ist. Ich finde das System an sich sogar sehr gut und bin wirklich ein Stück weit auch stolz Teil dieses Projekts zu sein. Kaum ein Entwickler liefert in dieser Frequenz neuen Inhalt und alleine dafür sollte man Arena Net einen Orden verleihen. Aber leider nimmt die Qualität und vor allem der rote Faden dieses Contents immer mehr ab. Ich verlange ja nicht, dass man ab sofort damit aufhört. Ich würde mir lediglich wünschen das die Living Story wieder etwas mehr auf das wesentliche in der Geschichte zurück kommt – die Drachen. Die persönliche Geschichte könnte man ebenso über die Living Story weiter ausbauen. Um mal ein konkretes Beispiel zu nennen: Was spricht dagegen in regelmäßigen Abständen (alle 2 bis 3 Monate) eine kleine Hand voll neuer Missionen einzubauen, die langsam aber sicher in richtung des nächsten Drachen gehen. Einfach das man neben diesen ganzen Festen dennoch das eigentliche Problem im Auge behalten kann. Denn das Böse schläft ja bekanntlich nie, abgesehen von Tyria wo die Drachen wohl gerade im Urlaub sind.

Ich schreie ja auch nicht nach einem großen Add-On. Arena Net hat einen Plan, den ich schätze und respektiere. Aber leider Gottes verliert man aktuell das wirklich wichtige aus den Augen. Und das ist gelinde gesagt einfach nur schade.

(Zuletzt bearbeitet am von Feldorn.9564)

Was ist geschehen in Tyria?

in Lebendige Welt

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Hallo liebe Tyrianer.

Mir brennt seit einigen Wochen bereits eine entscheidende Frage auf der Seele betreffend der Living Story. So gut ich das System ja finde und das Potential dahinter schätze, irgendwie sehe ich keine Langfristigkeit im Fortbestand der Geschichte. Ich schreibe diesen Beitrag aus der Sicht eines Guild Wars 1 Fans. Das bitte ich zu berücksichtigen.

Einige Jahre zuvor beglückte mich Arena Net mit der Neuigkeit, dass es einen zweiten Teil des von mir so geliebten Spiels geben wird. Etwas, was noch größer und schöner wird. Man schenkte uns die Eye of the North Erweiterung, die den Spieler langsam auf die Begebenheiten in Guild Wars 2 vorbereiten sollte. Norn und Asura wurden uns vorgestellt aber was noch wichtiger ist, eine neue Bedrohung betrat die Oberwelt Tyrias – die Zerstörer. Wie wir ja nun alle wissen sind diese Lebewesen aus heißer Lava und Gestein lediglich Diener einer noch mächtigeren Existenz, dem Alt-Drachen Primordus. Bereits in Guild Wars 1 konnte man Kralkatorrik “besichtigen” und einen Champion von Jormag im Drakkar-See erkennen. Man schenkte uns drei Fantasie Novels, von denen zwei Teile die Problematik mit den Drachen beschreiben. Man zeigte uns Trailer mit Sätzen wie: “Die Drachen waren schon immer hier!” und zeigte uns atemberaubende Kampfszenen eben gegen so einen Drachen. (In Trailern, ich denke über den Endkampf müssen wir nicht weiter sprechen.)

Ich habe Guild Wars 2 angefangen, weil ich ein Lore Fan bin. Ich liebe die Guild Wars 1 Geschichte und habe alle Bruchstücke seit der Ankündigung 2007 bis zu dem entgültigen Release 2012 verinnerlicht. Die Persönliche Geschichte bis Stufe 80 hat den Grundgedanken und das Gefühl perfekt wiedergegeben, was ich mir all die Jahre wo dieses Spiel in der Entwicklung war so erhofft habe. Natürlich einige Schwächen jetzt mal außen vor gelassen. Dieser Beitrag soll keine Beschwerde über den Ablauf des Inhalts sein, sondern lediglich darüber wie aktuell mit diesem Grundstein umgegangen wird.

Wie bereits gesagt: Die Living Story in allen Ehren. Man möchte eine Welt erschaffen, die sich ständig ändert und immer etwas neues bietet. Warum macht man dann nicht mal genau das? Ein Alt-Drache ist Geschichte. Warum kommt keine Living Story die das, was manche Spieler (mich eingeschlossen) schon auf mehreren Charakteren erledigt haben, endlich mal in die Tat umsetzt? Die Reinigung Orrs… Stichwort Phasing kann ich dabei nur anführen, eine Funktion die mittlerweile so gut ausgereift ist, dass es sich wirklich Lohnt etwas dergleiches einzubauen. Außerdem frage ich mich mit jeder neuen Ankündigung, mit jedem neuen Bösewicht (zuletzt ja Scarlet) was eigentlich aus der Grundgeschichte von Guild Wars 2 geworden ist?

Wir wissen noch von drei Alt-Drachen die aktuell Unruhen in der Welt stiften. Jormag mit seiner Eisbrut im Norden, Kralkatorrik mit seinen Kristallwesen im Osten. Primordus befindet sich noch immer in den Tiefen und seine Zerstörer kommen hier und da ans Licht der Welt. Was ist mit “Bubbels”, dem Tiefseedrachen? Was passiert auf den anderen Kontinenten, die Guild Wars 1 Fans ebenso lieb gewonnen haben wenn nicht sogar mehr mögen wie Tyria? Guild Wars 2 befindet sich nun seit einem Jahr auf dem Markt. Und es läuft sehr gut will ich meinen. Aber nach einem Jahr und mittlerweile unzähliger Updates die so gar nichts mit dem eigentlichen Lore Hintergrund zu tun haben, würde ich mir wünschen das der Blick langsam aber sicher auf die wahre Bedrohung zurück geht. Und das sind nunmal die Drachen.

Es ist schön das die Königin ihr Kronjubiläum hat, aber von der versprochenen “Es wird sich ALLES verändern!” Ansage, merkt man recht wenig im Spiel. Wenn die Königin gestorben wäre, hätte sich etwas verändert. So hat man nur wieder ein vergängliches Event eingebaut, was Lore Fans absolut kalt lässt. Und die große Aufklärung das nun “alle Stränge zusammen laufen” müsste man mir auch mal erklären. Denn davon sehe ich persönlich nichts. Im Gegenteil: Scarlet wirft erneut tausend Fragen auf.

Meine Frage ist einfach, ob man sich bei Arena Net bewusst ist was man mit dem aktuellen Living Story Plan den Guild Wars Fans seit Teil 1 antut? Erweiterungen und häufige Events in allen Ehren, wie gesagt ich finde die Grundidee echt super! Aber ein bisschen weniger “Wir denken uns mal schnell ein Fest aus, wo dann was schief geht!” und dafür ein wenig mehr “Back to the roots! Müssen mal wieder was zu den Drachen bringen!”.

Denn wenn ich jetzt mal ganz ehrlich sein darf… Die Living Story interessiert mich nicht mehr. Denn das einzige was sich verändert ist, dass mal hier und dort ein neues Minispiel/Ausrüstung/Waffen dazu kommen. Ich sehe den Mehrwert für die Hauptstory von Guild Wars 2 nicht gegeben… Eben genau für den Teil des Spiels, der dafür verantwortlich ist das viele Leute das Game gekauft haben.

Arena Net sagt, dass es so schnell kein richtiges Add-On geben wird. Wir sollen Cantha doch einfach vergessen, was aber zum Teil der Welt gehört. (Interview mit Ramon auf Wartower.de) Warum ist das so Arena Net? Content mit der Living Story strecken ist eine Sache, absolut belanglose und nichtssagende “Grindfeste” einführen, die nach ihrem Abschluss die Wirtschaft ingame vernichten, wieder eine andere. Wo ist also das Guild Wars 2 hin, was man zu Beginn so gefeiert hat? Wo sind die anderen Drachen, die uns von 2007 an so brand gefährlich vorgestellt wurden? Für mich könnte es langsam mal in der persönlichen Geschichte, die man so revolutionär angepriesen hat, endlich weiter gehen. All das ist nicht mehr gegeben… Und ich frage mich einfach: Schafft es Arena Net noch durch diesen ganzen Living Story Wulst zu blicken, um sich irgendwann wieder an das wesentliche in der Geschichte zu erinnern?

Oder bin ich vielleicht der Einzige dem es so geht? Wie gesagt, Living Story = gut. Stillstand der Guild Wars 2 Lore = schlecht. Manchmal denke ich mir, dass jede Living Story eine neue Episode in Dragonball ist. Ein Bösewicht weg? Ok, hier habt ihr einen neuen der 100 mal stärker ist! Enjoy!

(Zuletzt bearbeitet am von Feldorn.9564)

Koordination kleiner Gilden für Gildenmissionen

in Gilden

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Ich finde das ganze auch sehr befremdlich… Über die Gildenmissionen an sich mag ich eigentlich nichts sagen. Finde die Idee super und habe mich nach der Ankündigung auch tierisch gefreut.

Ich will nun eher mal erzählen warum wir – unsere Gilde – mit Guild Wars 2 überhaupt angefangen haben. (Und da werden mir viele andere Spieler sicherlich auch zustimmen) Ich leite eine kleine Gilde bei der sich jeder untereinander kennt. Wir waren vor Guild Wars 2 in einigen anderen Spielen unterwegs. Angefangen bei Warhammer über WoW, AION, Tera und Rift. Mit knapp 10 Spielern, von denen manche in Schichten arbeiten, haben wir gerade genug Leute um jeden Abend eine Gruppe auf die Beine zu bekommen. Aber eben – EINE Gruppe.

Was ist denn nun passiert, dass wir uns dazu entschlossen haben all die oben aufgezählten Spiele irgendwann zu verlassen? Der Endcontent ist passiert… Man fängt ein Spiel an und wird von Stufe 1 bis Stufe X auf feste Gruppengrößen festgenagelt für Instanzen. Doch dann erreicht man diesen gewissen Punkt wo das eben nicht mehr ausreicht. Wenn man nun nicht stumpfsinnig jeden Abend im Kreis laufen will um Mats zu farmen, muss man zwangsweise mehr Spieler anwerben oder ein Bündnis eingehen. Beides haben wir in der Vergangenheit versucht mit folgenden Ergebnissen:

Spieler anwerben: Man schaltet Werbung, gibt sich Mühe mit Gildentrailern, baut ein Forum auf und versucht es allen Recht zu machen. Neue Member kommen, manche bleiben sogar. Andere verschwinden nach kurzer Zeit wieder weil “nicht genug los ist”. Wie gesagt, wir sind eine Gilde in der sich jeder kennt und das schon über Jahre hinweg. Wir sind keine Gilde die irgendwie auch nur das entfernteste Interesse daran hegt nun jeden Abend ein Animationsprogramm auf die Beine zu stellen, da ansonsten die Spieler weg laufen. Wir machen das, was uns Spaß macht. Und wenn es heute eine Instanz ist, bedeutet das nicht das wir jeden Abend Instanzen gehen. Aus diesem Grund verschten wir es kurzerhand mit der zweiten Option…

Ein Bündnis eingehen: Man sucht sich gleichgesinnte andere kleine Gilde die vor dem selben Problem stehen. Denn was bringt uns ein Bündnis mit der High End Top Gilde, die uns nur noch durch den ganzen Inhalt durch zieht? Ab hier fängt die Politik an. Können sich die Stammmember von Gilde A allesamt mit den Stammmembern von Gilde B anfreunden? Wenn ja, ist alles ok… Aber wer glaubt denn noch an diesen Umstand? Letzten Endes habe ich, als Gildenleiter, weniger gespielt und mehr Schadensbegrenzung ingame betrieben. Dann kommt man online, muss sich das Leid der eigenen Gilde anhören weil die “bösen” Member vom Bündnis gemein waren und im Anschluss hört man sich das Leid der anderen Gilde an und muss sich danach noch ne Lösung mit deren Gildenleiter überlegen. Erneut: Wir spielen um Spaß zu haben! Und wenn ich nach 8 bis 10 Stunden Arbeit nachhause komme, will ich nicht noch ingame weiter arbeiten um ein Bündnis aufrecht zu erhalten. An solchen Dingen sind bereits ganze Gilden zerbrochen, weil sich die Leute einfach nicht riechen konnten und irgendwann die: “Ich spiel mit denen nicht mehr! Vorher häng ich das Game an den Nagel!” Karte gezückt wurde. Sichelich, das muss nicht immer so ablaufen. Aber jedes Bündnis verlangt ein gewisses Maß an Politik. Und das ist nervig, ansträngend und entbindet dem Spiel von dem, was es eigentlich aus macht: Spaß!

Kommen wir doch mal zu dem eigentlichen Punkt, den ich am Anfang bereits angesprochen habe. “Warum spielen wir Guild Wars 2?” Diese Frage kann ich ganz einfach beantworten. Es hieß damals, dass es nicht nötig ist Gruppen zu bilden oder einer Gilde beizutreten wenn man es nicht will. Man kann alles auch alleine schaffen, es gibt kein Killsteal und man hilft sich alleine durch die pure Anwesenheit. Und was machen die Gildenmissionen aus diesem Grundsatz? Zwei Gilden sollen sich zusammen schließen, was bedeuten würde das jeder Spieler innerhalb dieser Gilden zweigleißig fahren müsste. Was passiert, wenn die Bündnis Gilde eine Mission startet und unsere Gilde temporär rüber wechselt? Bekommen wir dann auch alle Belohnungen wie Gildenpunkte und diese Marken?

Was ist mit den ganzen guten Grundsätzen geschehen? Arena Net scheint mittlerweile auch lieber den einfachen Progress Weg zu gehen, der uns schon so viele andere schöne Spiele madig gemacht hat. Wie viel Innovation muss dieses Spiel noch einbüßen um damit man nicht einfach ad hock Lösungen in den Raum wirft sondern sich mal wirklich wieder Gedanken um etwas macht?

Zu allem Überfluss ist die erste Gildenmission auch gleichzeitig die, bei der man die meisten Leute mobilisieren muss… Warum nicht Gildenrätsel oder Gildenreise die auch mit weniger Spielern möglich wäre? Einfach nur, um damit auch kleinere Gilden eine Mission machen können. Wenn auch nicht alle, aber zwei von diesen Missionstypen sind sicherlich mit 5 bis 10 Spieler machbar. Warum muss man gleich mit der Championjagt anfangen und somit gleich ALLES aus dieser Änderung für kleinere Gilden verschließen?

Ich verstehe diese Taktik nicht, da die großen Gilden eh alles freigeschaltet haben in kürzester Zeit. Aber das man das berühmte Pferd direkt so von hinten aufsattelt, hätte ich eigentlich nicht gedacht. Dann sagt doch gleich bei der Gildengründung: “Gründung erst möglich wenn 20 Spieler hier unterschrieben haben!”…

Das Sylvari Gebiet - Doch zu klein geraten?

in Sylvari

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Genau genommen gehören die Gebiete unter Löwenstein auch noch mehr zu den Sylvari und Asura. Besonders der Funkenschwärmersumpf. Das war nämlich zu Guild Wars 1 auch noch ein Asura Gebiet und auch jetzt findet man dort mehr Sylvari und Asura wie Norn, Charr oder Menschen.

Aber wenn man es genau nehmen will… Asura und Sylvari existieren noch nicht so lange “über der Erde”. Die Sylvari sind ja erst 25 Jahre alt und die Asura lebten bis kurz vor EotN noch in den Tiefen von Tyria. Wenn man also die wirklichen Asura Gebiete sehen will, muss man wohl einfach mal Primordus fragen ob er seine Zerstörer mal aus der Tiefe zurück pfeift. :P

Die Sylvari an sich sind meiner Meinung nach noch nirgendwo zu hause. Der Caledon Wald ist auch nur ein Sylvari Gebiet, weil der Blasse Baum dort gewachsen ist. Das nördliche Areal von dem Wald gehörte nämlich damals noch zu Kryta. Ich denke aber, dass diese Rasse sich noch weiter in den Maguuma Dschungel ausbreiten wird, sobald dieser erforschbar ist.

Im übrigen… Wer es noch nicht kennt: Hier mal ein kleines Map Overlay wo sich die Guild Wars 1 Orte auf der Guild Wars 2 Worldmap befinden.
http://i1.minus.com/i5ehlTmJSkaYv.jpg

(Zuletzt bearbeitet am von Feldorn.9564)

Mesmer Skills - wie sie wirken und wie sie wirken sollten.

in Mesmer

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Der Skill “Tauschen” nach “Illusionärer Sprung”, wird auch oftmals mit anderen Klonen ausgeführt als mit dem zuvor erschaffenen. Es kommt bei mir oft vor, dass ich mich an den Gegner ran porten will, tausche aber einfach mit dem Klon direkt neben mir die Plätze und nicht mit dem vorne am Gegner.

Das bei den Bossen mit dem “Unterbrochen” habe ich eh noch nicht komplett verstanden. Ich kenne die Wirkung des Anti CC Buffs, aber manchmal kann man die Handlungen des Gegners mit Welle unterbrechen (er hört wirklich mit dem Angriff auf) und beim nächsten mal steht es zwar da, aber er macht munter weiter.

Lohnt sich der Mesmer noch?

in Mesmer

Posted by: Feldorn.9564

Feldorn.9564

Natürlich lohnt sich der Mesmer noch. Er wird sich immer lohnen für Spieler die eben das Gameplay dieser Klasse schätzen und nicht wie die meisten anderen Hirnlos nach dem Schaden schauen. Ich bin der Meinung, dass du mit nahezu keiner anderen Klasse derartige Hybridskills besitzt. Viele Skills machen Schaden (zugegeben weniger wie bei den anderen Klassen) und verteilen gleichzeitig positive Zustände auf die Mitspieler UND negative Zustände auf die Gegner.

Der Mesmer hat allerdings im Moment ganz klar seine Stärke im sPvP. Im WvW wird es meiner Meinung nach schon wieder schwierig sobald mehrere Spieler kommen. Man ist einfach unheimlich flexibel und kann binnen Sekunden Effekte hervorrufen bei denen der Spieler gegenüber zunächst schauen muss was genau gerade passiert.

Wie gesagt, was genau verstehst du unter der Frage “Lohnt er sich noch”? Für mich hat sich der Mesmer von Stufe 1 bis Stufe 80 und darüber hinaus gelohnt. Ich empfand auch seine Levelgeschwindigkeit als in Ordnung, da man in Guild Wars 2 ohnehin sehr schnell voran kommt. Du musst wissen was du willst. Willst du Schadenszahlen auf dem Bildschirm sehen die gerne 4-stellig sind? Dann brauchst du den Mesmer erst gar nicht anfangen. Gefällt dir allerdings das Gameplay? Na dann hat sich die Frage doch schon von Grund auf geklärt, findest du nicht?