Die Aussage “Der Respawn ist zu schnell” ist kein Fakt, sondern klar eine Meinung. Um als Fakt zu gelten fehlt etwas – eine klare überprüfbare und messbare Definition – zu schnell für was?
Auch die Aussage “der schnelle Respawn und der damit verbundene Stress, wenn man einfach nur mal in Ruhe bestimmte Gebiete erkunden möchte” ist viel zu ungenau um ein Fakt zu sein. Der eine empfindet den Respawn als zu schnell, der andere als zu langsam, der dritte als genau richtig.
Ein Fakt wäre “Mob X spawnt alle 2 Minuten. Dabei zählt der Zeitpunkt des Todes.” (oder was-weiß-ich, vielleicht ein 2 Minutentimer der alle 2 Minuten nachschaut ob der Mob lebt und ihn gegebenenfalls nachspawnen läßt)
Man könnte das ergänzen um “Ein Krieger, lvl 80, voll Exo, voll Berserker (und alle weiteren Character-Angaben inklusive Bufffood) braucht zwischen 3 und 6 Minuten um alle möglichen Gegner in der Höhle zu killen.” Das wäre überprüfbar, beweisbar und eventuell widerlegbar.
Dann käme noch so etwas wie: “Um das Ziel zu erreichen, die Höhle mindestens 1 volle Minute von Gegnern frei zu halten, ist der Respawn zu schnell.”
Damit wird klar definiert, was “zu schnell” denn genau bedeuten soll. Auch hier: messbar, beweisbar und eventuell widerlegbar.
Es ist falsch, die eigene Meinung, das eigene Empfinden für einen Fakt zu halten. Da kann man noch so oft sagen “das ist Fakt”, es wird kein Fakt daraus, es bleibt Meinung.
Norjena, ich erwähnte in meinem letzten Beitrag nichts von einem zu schnellen Respawn. Ich hielt diesen Punkt für zu ungeeignet, als das ich ihn als Fakt erwähnen wollte.
Auch wenn ich nicht Norjena bin , das ändert nichts. “zu schnell” ist ja nur eines der Beispiele. Hier:
Legendaries/Aufgestiegene Rüstungen erspielt man hauptsächlich durch stures, demotivierendes Grinden. Fakt.
Falsch. Eine gut gefüllte RL-Geldbörse reicht.
Die Gegenstände im Edelstein-Shop reizen nur wenige Spieler. Fakt.
Kein Fakt, weil du nicht definiert, was “wenige” bedeutet. Mag sein, das Arenanet Skin xy für einen Erfolg hält, wenn 1% aller Spieler ihn kaufen würden. Wenn dann 2% aller Spieler kaufen, dann waren das nicht mehr “wenige” sondern “viele” für das angepeilte Verkaufsziel.
Es gibt keinen tatsächlich weiter bringenden, bzw. befriedengeden Content, nachdem man seinen Lieblingscharakter exotisch ausgerüstet hat. (bis auf Gegrinde nach Erfolgen und Rezepten für ein jeweiliges Handwerk, bzw. manchmal einen Rückenschutz – Skin) Fakt.
Was für eine Gummi-Behauptung!
- warum soll es nur etwas bringen den Lieblingscharacter auszurüsten. Für Twinker erschließt sich deine Aussage überhaupt nicht.
- befriedigender Content? Jeder Spieler kann nur für sich selbst definieren, welcher Content ihn zufrieden stellt. Frag 4 Millionen Spieler und du bekommst 4 Millionen verschiedene Antworten.
- all deine aufgeführten Beispiele sind absurd, denn es gibt etliche Spieler, die gerne grinden, die gerne Erfolge machen, gerne handwerken, Rücken und Skins erspielen.
Einen objektiven, klar definierten und messbare Fakt ist in der Behauptung gar nicht enthalten.
(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)