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Portierung vs native (Oder OSX vs Cider)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Ghanji.8647
Und nein, CIDER Emuliert gar nichts !
- Cider, Wine, Crossover und Co. -> Win API auf equivalente Unix (OS X/Linux…) API übersetzt
Quoted for truth.
@TE: Erst informieren, dann selbst aufklären
diese inhalte wurden vorübergehend deaktiviert
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Ghanji.8647
@Skargon, scheinbar lebe ich nicht in deiner kleinen Welt
Echtgeld lockt Botter an, aber natürlich.
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in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Ghanji.8647
Die Kollektivbestrafung der Spielergemeinde aufgrund fehlender Anti-Botting-Mechanismen ist m.E. ein Armutszeugnis und so ziemlich das ungeeigneteste Mittel dem Problem entgegen zu treten. Aber so etwas habe ich befürchtet, denn Echtgeld ingame zieht Idioten an wie Schei**e die Fliegen. Und da dem so ist, wird das Problem bestehen bleiben, so lange es diesen Micro-Payment-Mist gibt.
Der "Das hätte ich gerne früher gewusst" thread
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Ghanji.8647
…wohl der Zensurkeule zum Opfer gefallen. Das hätte ich gern eher gewusst, dann hätte ich mir die Beiträge noch durchlesen können :P
Offensichtlich hat man ja bei A-net erkannt, daß die Nutzung identischer Daten für verschiedene Dienste Gefahrenquelle Nr.1 ist.
Warum man es dann selbst in Bezug auf Forum & Game-Client so praktiziert erschließt sich mir nicht.
In Bezug auf Account-Sicherheit verstehe ich nicht, daß man zur Nutzung des Forums dem Browser seiner Wahl seine Spiel-Account Logindaten anvertrauen muss. Separate Accounts wären hier im Sinne der Sicherheit sinnvoll.
Eröffnet Sicherheitslöcher en masse durch einen möglicherweise kompromittierten Browser!
Cider, ohje, wtf, ne dann lieber unter Bootcamp nativ…
Ich kann dem Themenstarter nur Recht geben!
Der Artikel liest sich wie der verzweifelte Erklärungsversuch des misslungenen Game-Designs.
“vermeiden […] sich durch langweilige, immer wiederkehrende Inhalte wühlen zu müssen” beschreibt das aktuelle Gameplay sich durch die Maps zu grinden ganz gut.
Offensichtlich liegen hier zwischen Konzept und Realität Welten.
Ein “mehr” an Content ist wirklich nicht das woran es dem Game derzeit fehlt…
Pro:
+ Schöne Welt, das Erkunden macht wirklich Freude
Contra:
- Beta, mal wieder ein Full-Price Spiel was sich anfühlt wie eine Beta und wohl zu früh erschienen ist
- Looting-System, nicht belohnend (Truhen anyone?)
- Grinding als Grundspielprinzip
- Event-System, viel zu repititiv
- Skill-System, nur für casual gamer
. Story-Telling, ganz schwach. Beispiele für gutes Story-Telling: Dragon Age, Skyrim…
- imba an allen Ecken und Enden, hier wird sich sicher noch etwas tun
- Charakterfortschritt, gefühlt nicht vorhanden, fast irrelevant durch lvl-cap system
- Co-Op, balanglos, keine Rollenverteilung, keine Team-Builds, keine Koordination notwendig, nur 5er Gruppen
- Überlaufsystem: Keine Manuelle “Distrikt”-Auswahl
- Zugriff auf Truhe – no comment
- Gildensystem, laggy und buggy, unvollständig
Unterm Strich finde ich in GW1 einiges innovativer als in GW2, welches imho just another MMO geworden ist.
Es will einfach nicht zünden... Was mir an Guild Wars 2 fehlt...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Ghanji.8647
Bezeichnend wie hier Leute angegangen werden die nicht den Fanboy raushängen lassen.
Judah ich kann viele Deiner Punkte nachvollziehem.
Der Level-Cap lässt den Schwierigkeitsgrad und die Charakterentwickliung wie einen Einheitsbrei wirken, fordernd auf immer dem selben Niveau gähn. GW2 ist sehr MMO-isch mit den negativen Aspekten die es nun mal mit sich bringt. Der marodierende anonyme Mob lässt nur eine Kombo zu: 111111 will man überhaupt nen Treffer landen. Ich sehe bis heute keinen Vorteil in der Abkehr von den 8er Instanzen von GW1. Der anonyme Mob interessiert mich nicht, ist eher störend, koordiniertes Vorgehen, Team-Builds sind unnötig, und insg. sind die Maps überhaupt nicht fordernd, auch bei Events skalieren Gegner nicht vernünftig mit. Dafür muss man sich in jedem low-level Gebiet mit dem letzten Maulwurf rumprügeln usw. usf. Das ganze Level-System fühlt sich nicht sehr belohnend an. Man hat an 2 Abenden alle Waffenskills beisammen, neue Skills zu ergattern war in GW1 eine treibende Motivation.
Das Loot-System ist alles andere als belohnend. Die Events lockern das Game etwas auf und lenken vom grinden ab. Das “neue” Quest-System ist denn leider auch nichts als grinden in Reinform, und nicht der große Wurf wie erhofft.
Wenn man sich selbst dabei erwischt, wie man sich durch Wiederholung der immer gleichen Abläufe beginnt zu langweilen, und das schon nach 2 Wochen, dann ist das kein schönes Fazit nach Jahren der Warterei.
Und an all die, die das anders sehen: Es sei euch gegönnt, und ich finde es gut, daß es viele Spieler gibt die Spaß an GW2 haben.
Als Zocker der ersten Stunde (Commodore VC20) ist GW2 für mich eine Enttäuschung. Die o.g. Punkte sind sicher plakativ aber das ist der Diskussionsform hier geschuldet.
- Das “kaskadierend” habe nicht ich mir ausgedacht, sondern wurde wörtlich in diversen Videos etc. von anet beworben. Ich versuche es nur im Spiel wieder zu finden. Das gängigste Beispiel was wohl jeder kennt ist der Schmetterling, der durch seinen Flügelschlag einen Sturm auslösen kann.
Also konkret nachgefragt: Wo im Spiel gibt es nachvollziehbar derlei Events?
- Was an den Events ist eigentlich dynamisch? Sie laufen stets exakt identisch ab.
Last but not least hätte ich gern einen Hinweis auf ein konkretes Event welches beide Kriterien erfüllt. Das ist alles.
Es mag ja sein, daß ihr euch mit dem Wenigen zufrieden gebt. Bitte sehr, jeder wie ihm beliebt. Ein “fallback” bei gescheitertem Event. Das findest du also komplex.
Bisher habe ich hier noch kein einziges Beispiel eines kaskadierenden dynamischen Events gelesen.
Mit linear meine ich:
Event A bedingt B bedingt C. Oben genannte Beispiele sind allesamt als linear anzusehen. Was ist daran kaskadierend? Was bitte dynamisch, ein Event läuft jedes mal identisch ab.
Ich frage mich wo in diesem Event-System die “Dynamik” liegen soll.
Die meisten Events werden durch einfache Zeit-Intervalle getriggert. Hier und da werden sie auch durch Spieler getriggert. Das Event, was an Ort und Stelle stattfindet, ist an sich jedoch immer das gleiche.
Von den groß angekündigten “kaskadierenden” Events ist nichts zu sehen, lediglich hier und dort eine lineare Verkettung von 2-3 Events.
Was ist hier dynamisch? Wo wird hier die Handlung des Spielers in die Welt kaskadiert? Kann mir mal jemand auf die Sprünge helfen?