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Erfolg "Die Stellung halten"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Mobs können einen auch dann anvisieren und Schaden zufügen, wenn man getarnt ist.

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Zeichenfehler in "DHdGK"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

In “Das Handbuch der Glänzenden Klinge” unter “Abschnitt 10: Letzte Notizen” auf der vierten und letzten Seite ist es m. E. mit “_ das prophezeie ich _ […]” zu einem Zeichenfehler gekommen. Richtig wäre wohl die Verwendung von Gedankenstrichen “– das prophezeie ich –”, da es sich bei der Textstelle um einen Zusatz handelt.

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Wieso es jeder in die Goldliga schaffen kann

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Schön fände ich eigentlich, wenn alle Klassen auf einem ähnlichen Niveau spielbar wären, aber scheint nicht möglich zu sein.
Over and out.

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Wieso es jeder in die Goldliga schaffen kann

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ist dir aufgefallen, dass du nur die “ganz starken” Meta-Klassen (War, Engi, Druid) spielst?
Elementarmagier wird wohl bald dazukommen und damit wäre dann das königliche Quartett komplett.

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Das stimmt leider nicht, Tornupto. Du hast bei den verschiedensten Gelegenheiten behauptet, es sei anders.
Lies deine vergangenen Beiträge noch einmal durch, falls du mir nicht Glauben schenken kannst/willst. Vielleicht musst du einfach noch ein wenig an der Verständlichkeit deiner Formulierungen arbeiten. Spielt an dieser Stelle ja aber eigentlich auch gar keine Rolle!
Interessant, dass du beinahe grundsätzlich davon ausgehst, dass nur zur Reflektion unfähige Spieler im PvP herumrennen. Wie kommt diese Meinung zu Stande?

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

“wo er hingehört” = Prädestination
Schade nur, dass einen die eigene Verbesserung zur Zeit nicht weiterbringt, denn diese ist aktuell nicht spielentscheidend.
Übrigens freue ich mich sehr, dass du zwischenzeitlich eingesehen zu haben scheinst, dass die eigene Verbesserung eine Steigerung der Wertung bedeuten müsste!!

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ein Hardreset wäre meiner Meinung nach eine Katastrophe. Wenn du Spieler mit einem MMR von 500-2000 in einen Topf wirfst […]

Du hast mich nicht verstanden. “Hardreset” habe ich zu keinem Zeitpunkt so definiert, wie du es tust.

Wieso gehst du davon aus, dass deine Gegner überlegen sind? […]

Ich gehe nicht nur davon aus, ich weiss, dass sie es oft sind. Der Matchmaking-Algorithmus wird aus unverbesserlichen Gründen nie das perfekte Spiel berechnen können , da nie der optimal faire Gegner errechenbar ist, weil dazu schon allein die perfekten Ressourcen (Spieler mit entsprechender Wertung) fehlen. In der Folge entstehen “natürliche” Ungleichgewichte:
“5 ? 4”, sondern “5>4” – basale Mathematik.

für Fähigkeits-Verbesserung wirst du mit einem höheren Ranking (MMR) belohnt.
Wenn du nicht gut genug für ein höhers Ranking bist und sich dein MMR eingependelt hat, wirst du mit meist ausgeglichenen/fairen Matches belohnt.

Du widersprichst dir hier: Wie kann sich gleichzeitig eine Spieler-Wertung einpendeln, während ein Spieler sich verbessern und dadurch seine Wertung steigern kann?
Dynamisch und einpendeln sind quasi unvereinbar.

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ein Hardreset? […] Die Spieler können doch schon jetzt nicht warten bis sich die ladder sortiert hat. […]

Darum geht es hier nicht. Die mehr oder minder ambitionierten Spieler – und das sind die meisten hier – wollen kein Einpendeln/Stagnation der Wertung. Das Wertungs-System soll dynamisch sein, denn ein Spieler möchte für seine Fähigkeits-Verbesserung entstprechend belohnt werden.
Ausserdem würde sich bei einem – wenn ich deinen Wortlaut zitieren darf – “Hardreset” nur eine kleine Elite aufregen. Aber gut, wenn es Dir und A.net allein um Machterhalt innerhalb dieser jetzt bestimmten Elite geht…

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Schaut aus, als kämen aktuell nur noch von Polemik geprägte Beiträge hinzu, die das ursprüngliche Thema in den Hintergrund stellen. Der Versuch, wieder etwas Struktur in die tatsächliche Diskussion zu bringen, sei mir deshalb gewährt.

Ich habe mir in der Zwischenzeit folgende Fragen gestellt:
1) Wie können Top-Spieler mehr oder weniger konstant bleiben bzw. wie sind sie in die legendäre Division gekommen?
2) Inwiefern ist es überhaupt möglich ein Team zu „carryen“ bzw. inwiefern ist es denn einem einzelnen Spieler möglich die Fähigkeitsunterlegenheit der eigenen Mitspieler gegenüber dem gegnerischen Team zu kompensieren?
2.1) Spielt in diesem Fall die gewählte Klasse eine Rolle?

Erstere Frage beantworte ich damit, dass Top-Spieler von Beginn weg im bewerteten Modus dabei waren und sich nicht in die legendäre Division spielen mussten, da sie sich schon nach den ersten 10 Spielen in dieser befanden.
Mindestens von ROM und Helseth („Pro“- und Top-Spieler) ist mir bekannt, dass sie von Anfang an zusammen als DuoQ unterwegs waren. Nach den ersten zehn Partien fanden sie sich offenbar gleich in der legendären Division wieder.
Nun gut, alles genannte hat sich sicher auch bei anderen, nicht “Pro”-Spielern so ereignet, aber man beachte, dass diese Spieler nie in niedrigen Division waren und damit (fast) nie auf eher weniger fähige Mitspieler trafen.

Die Auffassung, dass ein einzelner Spieler die Schwäche des eigenen Teams so kompensieren können soll, dass gegen einen überlegenen Gegner gewonnen werden kann, finde ich doch schon sehr anmassend. Weder kann ein Spieler direkt positiv auf die Spielweise der Mitspieler einwirken, noch kann er dies in einer spielbestimmenden Zeit tun.
Darüber hinaus ist doch die gängige Meinung, dass in einem Mannschafts-Spiel (ist GW2-PvP) kein einzelner Spieler für eine Niederlage verantwortlich gemacht werden kann. Demnach müsste es auch unmöglich sein, dass nur ein einzelner Spieler den mit grossem Abstand wesentlichsten Beitrag zum Sieg geleistet hat.
Da in einer bestimmten Meta nie alle Klassen gleich stark sind – einige teilweise anderen gegenüber auch ganz stark unterlegen sind -, ist es alleine von diesem Gesichtspunkt aus betrachtet nicht möglich zu „carryen“ und falls doch, dann lediglich bedingt, sodass man diesem Kompensieren letztlich keine spielentscheidende Rolle zurechnen können wird. Auch „Pro“- und Top-Spieler können das nicht, sie befinden sich nur kaum in Situationen, in denen man dies können müsste.

Fazit ist, dass es einem einzelnen Spieler nicht möglich ist – auch nach Verbesserung – aufzusteigen. Ob dies auch für DuoQ zutrifft, lasse ich an dieser Stelle bewusst offen, da ich keine Erfahrung bezüglich dessen besitze.
Ein weiterer Vorschlag meinerseits, um das System zu verbessern, ist, dass es nicht länger möglich ist, dass sich ein Spieler nach nur einigen wenigen Spielen gleich in der Platin- und legendären Divison wiederfindet, sodass er sich auch in genannten unausgeglichenen Spielen als würdig erweisen muss.

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Weil hier häufig begriffe durcheinander geraten: https://de.wikipedia.org/wiki/Glicko-System

Glicko ist dem ELO zwar ähnlich, hat aber eine leicht andere Funktion. […]

Richtig, das Elo-System ist gewissermassen die Mutter des Glicko-Systems, denn ersteres bildet nichts geringeres als das Fundament des letzteren.

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

MMR ist nichts was progressiv immer weiter steigt.
Ziel eines MMR Matchmakings ist […] nicht dass jeder sein MMR bis zu seinem persönlichen Ziel steigern kann. Wenn du nicht gut genug bist, dann kommst du nicht bis dahin.

Ziel eines Elo-Wertungssystems ist in erster Linie faire – d.h. dem aktuellen Fertigkeitsniveaus des Spielers entsprechende – Partien zu generieren. Ausgeschlossen wird dabei aber nicht die Möglichkeit die eigene Bewertung zu steigern und damit ist folglich auch das Erreichen des persönlichen Ziels möglich.
Die eigene Wertung in einem echten Elo-Wertungssystems wird sich, entgegen deiner Meinung, durch Verbesserung erhöhen.

Die Abbildung im Anhang zeigt die Elo-Entwicklung des amtierenden Schachweltmeisters Magnus Carlsen zwischen den Jahren 2001 und 2016. Die Kurve erinnert an die einer logistischen Funktion, was auf eine Maximalwertung hindeutet. Letztere wird es im Spiel wohl auch geben.
Die Steigung der Kurve ist wohl Beweis genug dafür, dass es durchaus möglich ist die eigene Wertung unter bestimmten Bedingungen zu steigern!

-Bild: Von Mro – Eigenes Werk, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11985363

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ich versteh nicht ganz wie das system dein eigenen wert ermittelt, wenn das ganze ein Teamspiel ist und nur Sieg oder Niederlage zählt.

Guter Punkt!

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Du sollst auch nicht weiter kommen als vorher. […]
Die Leute müssen nur endlich verstehen, dass nicht jeder in die Legendären Ränge kommen muss und darf.

Genau so ist es! Warum sollte jemand, der sich im Laufe der Saison verbessert, weiterkommen? Ja, genau richtig, das macht überhaupt keinen Sinn, denn unser liebe Matchmaking-Computer hat unseren Platz in der jeweiligen Division ja schon, bevor die Saison überhaupt angefangen hat, vorbestimmt und extra reserviert.
Ach Leute, freut euch! Wie praktisch ist das denn, da braucht ihr ja gar nicht mehr zu spielen!!

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Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ich bekomme aktuell 13 Punkte Abzug für eine Niederlage, während es nur 11 Punkte für einen Sieg sind. Folglich werde ich härter bestraft, als dass ich belohnt werde. Zu Beginn hatte ich nach den ersten 11 Spielen eine Wertung von 1’816. Gegenwärtig habe ich 85 Partien hinter mir, bin in die Gold-Divison abgerutscht und habe nun “nur” noch eine Wertung von 1’457.
Selbst wenn das System sich angeblich noch nicht eingependelt haben sollte – nach 85 Partien fände ich das recht schwach(!) – ,muss ich sagen, dass es echt frech ist, Bonus und Malus nicht auf den gleichen Betrag festzulegen.
Mir kommt es so vor, als wäre man als nicht “Pro”-Spieler dazu prädestiniert in einer bestimmten Division stecken zu bleiben. Getreu der Losung: "Wir müssen die Leute künstlich in Divisionen festhalten, sonst sind zu viele Spieler in der “Pro”-Division und man könnte unseren kompetitiven Spielbereich dann nicht mehr als E-Sport ernst nehmen —> Munchs “Der Schrei”-face machend <--.
Hier geht es nicht darum, dass das Matchmaking an sich nicht gut ist (womöglich ist dieses jetzt auch bestmöglich, denn perfekt wird es nie sein), sondern vielmehr darum, dass der Spieler mit gleichen Beträgen für Spiele bestraft bzw. belohnt werden muss.

Mein Vorschlag, um dieses Problem wenigstens ein kleines Bisschen zu mindern, ist, dass je 2 Spiele mit demselben Betrag gewertet werden und das unabhängig davon, ob eine Partie gewonnen oder verloren wurde.

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Launcher wird nicht mehr gestartet

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Client funktioniert auch bei mir inzwischen wieder.

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Launcher wird nicht mehr gestartet

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ich nutze ebenfalls diesen Antivirus und habe dasselbe Problem. Es handelt sich also nicht um einen Einzelfall.

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1 Sieg = -2 Punkte?

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Wow, ich denke das muss dann wohl fast zwangsläufig etwas mit den “disconnects” zu tun haben. Allein auf den Spielstand und das Matchup im Allgemeinen lässt sich dieser doppelte Malus wohl eher nicht zurückführen.
Bspw. der Spielstand betrug am Ende etwa 250:500, also war das gegnerische Team auch nicht wirklich ultra-dominant bzw. hat das Spiel ohne jeden Zweifel nur gewonnnen, da es dermassen viele Dc’s über einen längeren Zeitraum hinweg gegeben hat.
Was denkt Ihr, könnten die Dc’s etwas mit dem im ersten Post genannten Fall zu tun haben?

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1 Sieg = -2 Punkte?

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Kürzlich habe ich zwei von drei Spielen gewonnen. Auf der Rangliste bekam ich dafür allerdings keinen Punkt dazu, obwohl die Siege eigentlich in der Mehrzahl gewesen wären. Nimmt man mal an, dass ein Sieg mindestens einen Punkt gibt und eine Niederlage einen Punkt minus bedeutet, dann ergiebt dies 2-1=1.
Um in meinem Fall keinen Punkt zu erhalten, müsste diese einzige Niederlage also -2 Punkte gegeben haben.
Ist das überhaupt möglich oder handelt es sich hier um einen Ranglisten-Fehler?

PS: Im Spiel, das verloren wurde, gab es im eigenen Team über einen längeren Zeitraum hinweg drei “disconnects”.

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Wundersamer Erfolgstyp

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

@Malediktus: Schalt doch mal auf Englisch um. Da klingen die Titel schon besser und sind meiner Meinung nach auch ganz adäquat.

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Bewegungs-Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Hier handelt es sich wohl doch nicht um einen Bug, sondern um Absicht.
Ich empfinde diese Bewegungen bei Schwenkenungen der Kamera dennoch als störend.
Wie seht Ihr das eigentlich?
Danke für Eure Antworten!

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Bewegungs-Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Leider ist dieser vermeintliche Bug immer noch vorhanden :/
Hoffe daran wird gearbeitet <3

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Bewegungs-Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Zur Steuerung eines Charakters benutze ich zusätzlich zu einigen Tasten der Tastatur auch die rechte Maustaste (vor allem um die Laufrichtung zu ändern).
Wenn ich die rechte Maustaste nun gedrückt halte während dem Gehen, dann neigt sich der Oberkörper des Charakters nach vorne und sieht deswegen konstant auf den Boden hinab.
Handelt es sich hier um einen Bug oder wurde die ganze Sache in den letzten Tagen absichtlich reingepatcht?

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(Zuletzt bearbeitet am von Hyomea.9702)

ranked arena-Anmeldungsbug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Wenn man sich für ein Spiel mit Rangwertung anmeldet, aber sich später umentscheidet und die Warteschlange verlässt, kriegt man trotzdem ein Pop-Up, selbst wenn man sich nicht im Herz der Nebel befindet.
Klar kann man dann auf “abbrechen” klicken, macht man dies aber nicht und spielt das Match trotzdem und gewinnt dieses sogar, dann wird dieses Spiel fälschlicherweise als “verloren” gewertet.
Bitte behebt diesen Bug, danke!

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Legende Mordrem-Vernichter

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Hab ich in den letzten Tagen zu meinem Leidwesen auch beobachtet q.q
Die restlichen Legenden spawnen alle schön brav ab und an, aber die rote legy scheint noch im Urlaub zu sein.
Hoffe, dass das in den nächsten Tagen gefixt werden kann.
- happy new year!

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Stab + Streitk./Schild-Bunker-Wächter?

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Hab letzthin im PvP folgende Situation erlebt. Auf der Mitte der Karte war zwischen den beiden Teams ein scheinbar endloser Kampf entbrannt. Das meinige Team beförderte dann zuerst einen gegnerischen Spieler in den “down state”, den wir allerdings nicht stompen konnten, da zu der Zeit keiner einen “Save-Stomp” aktiv hatte. Wir wurden in der Folge vom gegnerischen Bunker-Guard mit Schild Skill4 zurückgeworfen.
Der Spieler wurde zu unserem Leid schliesslich auch wieder mühelos hochgerezzt.
So ging das noch eine Weile weiter, bis wir uns geschlagen geben mussten.
Das Problem war also vor allem, dass deren Guard uns oft am Stompen hindern konnte. Klar ist dann eine Lösung, dass man mehr “Save-Stomps” einpackt. Will man dies aber nicht tun, bin ich der Meinung, dass man auch einfach den Bunker-Guard ins Target nehmen kann und sich eben erst um den kümmert.
Was haltet ihr davon? Ist das eine legitime Option?
Schon vorab danke für alle Antworten!

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Wenn Omegas wie Unkraut aus dem Boden schiessen...

in WvW

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Mit einer kleinen Gruppe hatte ich kürzlich die glorreiche Idee, einen Grenzland-Spawnturm auszubauen und auch möglichst lange zu halten.
Hat eigentlich auch lange gut funktioniert, bis dann plötzlich 3 Omegas vor unserem verstärkten Turmtor standen…
Pfeilwägen, mit denen man die Omegas unter Beschuss nehmen konnte, wurden natürlich per Meteor etc. weggeräumt, was schliesslich dazu führte, dass wir zwar noch Pfeilwägen hatten, aber nur solche, die höchstens Rammen am Tor getroffen hätten.
Kennt jemand Positionen für Belagerungswaffen, mit welchen man solchen Situationen entgegenwirken kann?
Schon mal herzlichen Dank vorab für Antworten! <3

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yoloQ bleibt yoloQ

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ich hab auch nix gegen Ranglisten.
PS: Der Duden ist doch super! :0

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yoloQ bleibt yoloQ

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Seh ich anders.
btw: fein kopiert (nicht gleich) fein zitiert

PS: Bitte sachlich bleiben, thx.

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yoloQ bleibt yoloQ

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Der Begriff E-Sport bezeichnet den sportlichen Wettkampf zwischen Menschen mit Hilfe von Computerspielen. Normalerweise wird der Wettkampf mit Hilfe des Mehrspielermodus eines Computerspieles ausgetragen. … (http://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport; 10.11.2014, 15:33Uhr)

Nach dieser Definition wäre yoloQ klar dem e-sport zuzurechnen.
Im folgenden möchte ich nun noch den e-sport-Bestandteil von Ranglisten verdeutlichen.

Liste, in der jemand oder etwas nach Größe, Leistung, Erfolg o.?Ä. eingestuft wird. (http://www.duden.de/rechtschreibung/Rangliste; 10.11.2014, 15:38Uhr)

Diese Definition zeigt doch eigentlich ganz gut, wozu Ranglisten in Computerspiel prinzipiell vorhanden sind, nämlich um die Spieler miteinander vergleichen zu können.
Bspw. die yoloQ-Rangliste unterschiedet sich kaum von denjenigen, die man aus anderen Bereichen kennt, in denen auch Wettkämpfe ausgetragen werden, denn auch sie hat das Ziel, die Teilnehmer nach bestimmten Kriterien einzustufen!

Meiner Meinung nach sind deshalb alle Computerspiel-Modi, die über Ranglisten verfügen, automatisch auch e-sport.

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yoloQ bleibt yoloQ

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ok, das ist ein Argument…dann sollte man aber besser die yoloQ-Rangliste entfernen. Die Ranglisten machen in meinen Augen nur dann Sinn, wenn es dabei auch um e-sport geht und das ist ja yoloQ nunmal scheinbar nicht.

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yoloQ bleibt yoloQ

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ob ein Spiel nun 4 vs. 5 beginnt oder es erst im weiteren Spielverlauf zu dieser witzlosen Situation kommt, ist egal, denn eine der beiden Parteien, die der anderen gegenüber unterlegen ist, wird in der Mehrheit der Fälle das Spiel verlieren.
Bei dem anfangs genannten Lösungsvorschlag müssten dann alle Spieler einen temporären yoloQ/TeamQ-Bann erhalten, sofern sie sich während eines laufenden Spiels in der Charakterauswahl befinden oder ganz “offline” sind.
Damit würde man zwei Fliegen auf einen Streich erledigen, denn so könnte folglich auch verhindert werden, dass Spieler während eines Spiels (natürlich vor allem anfgangs) auf eine andere Klasse wechseln um sich einen Vorteil gegenüber des gegnerischen Teams zu verschaffen!

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yoloQ bleibt yoloQ

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ich will an dieser Stelle mal sachlich bleiben…
Kein Wunder hat GW2 grosse Schwierigkeiten ins E-Sport geschäft einzusteigen. Die Ranglisten sind überhaupt nicht aussagekräftig. Sei es wegen unfairer Team-Zusammenstellung oder sei es, weil wieder einmal jemand im eigenen Team “afk” ist. Wer jetzt sagt, das mache im Ranking nichts aus, wenn man mal 4 vs. 5 spiele, der liegt aber mächtig falsch, womöglich mag das im “high-ranked”-Bereich weniger zutreffend sein, aber bereits ab top25 sollte einem dieses Problem mehr als bekannt sein.
Kaum hat man es mal unter die top100 geschafft, hat man es gleich mit einem “afk’er”-Spiel zu tun.
Wie gesagt, das ist doch einfach nur ÄRGERLICH und verdammt LÄCHERLICH, zumal es sicher Optionen geben würde, wie man gegen afk’er vorgehen könnte.
Mir ist natürlich auch klar, dass man afk’er nicht gleich bannen kann, denn auch hier gibt es “unschuldige” afk’er (kann ja sein, dass man mal einen Notfall hat und nicht am Rechner sitzen bleiben kann).

  • Mein Lösungvorschlag wäre, dass man als afk’er viel schneller gekickt wird und anschliessend für einige Stunden nicht wieder tPvP spielen kann.
    Notfälle sind keineswegs an der Tagesordnung, d.h. es würde in diesem “unabsichtlichen” Fall keineswegs oft zu diesen “temporären Banns” kommen. Der andere Fall, der des “absichtilichen” afk’ers, würde mit dieser Lösung ganz gut gelöst werden. Z.B. “rage quits” würden dadurch sicher massiv seltener auftreten.

Ich hoffe, dass dies hier jemand von Arenanet zu Gesicht bekommt!

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(Zuletzt bearbeitet am von Hyomea.9702)

May Yolo Q Burn In [HELL] sucht!!!

in Suche nach …

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Team voll – thread “closed”

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May Yolo Q Burn In [HELL] sucht!!!

in Suche nach …

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Jep, TS3 brauchen und wollen wir nicht.

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May Yolo Q Burn In [HELL] sucht!!!

in Suche nach …

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May Yolo Q Burn in [HELL] sucht Spieler (Guard, Warrior, Ele und Dieb gesucht), die zwar Lust auf tpvp haben, aber weder Lust auf yoloQ noch auf stressige TS3-Sessionen haben.
Bei Interesse /w me!

PS: Verpflichtungen gibt es keine…Spass steht im Vordergrund.

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(Zuletzt bearbeitet am von Hyomea.9702)

soloQ "Rating"-System noch zuverlässig?

in PvP

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Bug vielleicht?

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soloQ "Rating"-System noch zuverlässig?

in PvP

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1 Niederlage, wtf… = 700 Aufstieg im soloQ-Ranking

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soloQ "Rating"-System noch zuverlässig?

in PvP

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Btw. wie zur Hölle ist das möglich!?! (siehe Bilder)

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soloQ "Rating"-System noch zuverlässig?

in PvP

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Heute in YoloQ 4 Siege nacheinander eingefahren. Das hat sich dann folgendermassen auf meine Ranglisten-Position ausgewirkt: +545 Plätze nach oben…
Natürlich freu ich mich darüber, aber ich muss sagen, eigentlich schon völlig übertrieben, so schnell aufsteigen zu können.
Liegt wahrscheinlich am “Rating”-System?

http://www.glicko.net/glicko/glicko2.pdf

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Was ist mit den Xunlai passiert ?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

“Die Xunlai sind eine Gilde, die seit 500 Jahren Tresortruhen vermieten. Durch effektive Magie geschützt, sind sie überall zugänglich. Die Xunlai werden zudem für Ihre Diskretion, Verlässlichkeit und Neutralität geschätzt. Des weiteren scheinen sie die Aufgabe der tyrianischen Qualitätskontrolle übernommen zu haben” (http://www.guildwiki.de/wiki/Xunlai#.C3.9Cber_die_Xunlai; 7.10.2014, 17:29Uhr)

Ich denke nicht, dass Evon Schlitzklinge daran schuld ist, dass Xunlai in Tyria nicht richtig Fuss fassen kann, denn er ist ja vor allem im Bereich des Handels mit Gegenständen tätig und hat meines Wissens nichts mit den tyrianischen Banken zu tun.
Falls Evon Schlitzklinge doch Inhaber der Banken sein sollte, dann war wohl seine Vormachtsstellung zu gewaltig um von Xunlai ernsthaft bedroh zu werden.

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Erfolgspunkte Vor & Nachteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Erfolgspunkte sind meiner Meinung nach zwar schon aussagekräftig, aber nur teilweise.
Erfahungsgemäss gibt es keinen grossen Unterschied vom “Skill-Lvl” eines Spielers mit 5k EP und einem anderen Spieler, der schon 20k EP besitzt.
Trifft man nun einen Spieler im tPvP, der nur ~100 EP besitzt, so sagt das allerdings ganz gewiss viel über den Skill-Lvl aus. Mit so wenig EP, ist es eigentlich nicht möglich* ein erfahrener GW2-Spieler zu sein, denn da reicht schlicht die Zeit nicht, um sich dieses Know-how anzueignen.

EP kann man hauptsächlich durch Dailies/Monthlies und durch die “Lebendige Welt” sammeln, d.h. also nicht bspw. durch das absolvieren von Dungeons.
Daraus kann man auch ganz einfach schliessen, dass ein Spieler mit vielen EP sich nicht zwangsläufig auch gut mit z.B. Dungeons auskennen muss!

*(Es sei denn, es handle sich um einen 2. Acc.)

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soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

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“ich habe relativ selten stab oder s/d eles.

aber selbst wenn nicht. wenn einer s/d spielt wird er ja hoffentlich auch damit umgehen können."

Bin mit allem aus deinem vorigen Post einverstanden, wenn es sich hier nicht um yoloQ handeln würde.
Hier trifft leider (fast) immer der “worst case” zu, bedauerlicherweise nicht der “best case”.

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soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

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Wären beide Elementarmagier tatsächlich d/d, dann stimme ich dir zu, dass diese Gruppenkonstellation “halbwegs schlau” angestellt ist.
Beim Elementarmagier haben wir allerdings das Problem, dass oft auch Stab oder sc/d gespielt wird und letzters ist leider alles andere als ein semi-bunker/bunker.
Meiner Meinung nach besitzt das rote Team schon rein aufgrund der beiden Krieger grosse Überlegenheit gegenüber dem blauen Team, weil sie einfach immer relativ tanky sind, egal welches Build sie spielen.

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soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

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Hyomea.9702

Da haben wir doch wieder einmal ein wunderbares Exempel für ungerechte Teams:

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Notwendige Änderungen an yoloQ!

in PvP

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Falls jemandem Lösungsvorschläge einfallen, dann solle er diese doch bitte hier posten, thx!

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Notwendige Änderungen an yoloQ!

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

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Anet!
Ich finde es eine sehr gute Idee, dass man mit soloQ eine alternative zur teamQ eingeführt hat, aber im moment schadet soloQ dem Spiel eher.
Gerade eben habe ich ein Spiel erlebt, in dem seit Beginn 3/5 Spielern einfach “afk” herumstanden!!!
Davon abgesehen gibt es auch extrem oft Spiele (vor allem im low-ranked soloQ), in denen das Team nicht einmal vollständig anwesend ist.

Dass es schwierig ist, etwas gegen solche Spieler zu tun, die absichtlich den Spielspass stören, ist mir klar…aber vielleicht gibt es ja doch eine Lösung.
Anet, erklärt den Griefern den Krieg!

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soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Oké, das ist schon echt krass lange, aber wahrscheinlich auf die Uhrzeit (5:36Uhr) zurückzuführen.

Miríel of Avalon – Guardian
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soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Solche yoloQ-Wartezeiten habe ich bisher noch nie erlebt. Wundert mich eigentlich, wenn man berücksichtigt, dass ich eher am späten Abend PvP mach.
(bisher Wartezeiten von max. ~15-20min)

Miríel of Avalon – Guardian
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soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Wurde durch den Feature-Patch etwas am obenn genannten Algorithmus geändert und ich hab das in den Patchnotes übersehen!?!
Jedenfalls beobachte ich seither viel öfter, dass die Teams völlig unausgeglichen sind.
Falls man daran etwas ändern kann, dann sollte dies meiner Meinung nach unbedingt getan werden oder soloQ wird sich in Zukunft noch stärker zu yoloQ wandeln. :/

Falls ihr ähnliche Beobachtungen gemacht habt, dann postet dies doch bitte in diesen Thread, thx!

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SPEEDRUNS mit Inkantrix Luminus [LUMS]

in Suche nach …

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

Ihr sucht Leute mit denen Ihr möglichst schnell durch Verliese/Dungeons laufen könnt?
“Inkantrix Luminus [LUMS]” dient dabei weniger als Gilde, wie man sie normalerweise kennt, sondern viel mehr als Verbindung von gleichgesinnten Spielern.
Deshalb gibt es grundsätzlich keine Verpflichtungen wie z. B. die Repräsentation der Gilde.
Falls Ihr Zeit mit Gold aufwiegt, dann seid Ihr hier also an der richtigen Adresse!
-bei Intersse /w me ingame oder Nachricht

PS: Mindestanforderungen: lvl80 Charakter + full berzerker

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