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Quaggan Finisher

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich weiß nicht ob schon wer auf die Idee kam aber ich währe total dafür wenn ein Permanenter Quaggan Finisher eingeführt wird.^^

Ich stelle mir das sehr lustig vor wenn im WvW zwei Zergs gegeneinander Kämpfen und zwischendrin hört man dann immer ein lautes “Coooo!” wenn jemand gefinished wird

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Mein Waldi in Schwarz-Weiß^^

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[PvE Diskussion] Melee oder Range?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich bin eher der Fernkampf-Freund, Grund dafür ist das man im Nahkampf zu oft stirbt. DaLiebsche jetzt nicht unbedingt etwas mit dem Spielerischen können zu tun aber in den Fraktalen fällt man so um Stufe 30 schon schneller um, in vielen Situationen ist Nahkampf da einfach sinnfrei wenn man nicht grade jeden Angriff vorraus sehen kann.

In der Regel steh ich mit meinem Waldi mit dem Langbogen hinten und lauf gelegentlich mal nach vorn um mit dem Warhorn Fury zu geben. Ich arbeite aber grad an einem midrange Build (400 – 900) der vom Schaden her effektiv sein soll, mit dem man nicht all zu schnell umfällt und die Gruppe auch gut unterstützt^^

/also pro Fernkampf^^

Rifle für Ranger

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Waldläufer sind Fernkampfspezialisten und können daher derzeit als einzigste Klasse alle Bogentypen verwenden. Wenn man diese Rolle also verstärken wollen würde, müsste es heißen: gebt dem Waldläufer RECURVEBÖGEN, oder wenns unbedingt sein muss noch Armbrüste, denn die würden stylistisch betrachtet und in Anbetracht von Anets aussagen wesentlich besser noch als zusätzliche Waffen zum Waldläufer passen, als Gewehre.

Erstmal ist in GW2 ein Recurvebogen das gleiche wie ein Langbogen, allein schon weil es schon einen Langbogen gibt der Recurvebogen heisst. Außerdem hat sich Anet die richtigen Compoundbögen auch zu gebaut weil es schon andere Bögen gibt die sich “Compoundbogen” nennen. An sich ist die Handhabung der Bögen im spiel auch eine komplett andere als im richtigen Leben (ja ich bin Bogenschütze), aber es ist nun mal ein Spiel und dementsprechend angepasst und das ist auch gut so.

Jetzt mal zum eigentlichen Thema, der Waldläufer sollte wirklich ein Meister (aller) Fernkampfwaffen sein, das beinhaltet nun mal auch das Gewehr und die Pistolen.
Das Gewehr muss ja keine 2000 Range haben (hats beim Krieger ja auch nicht), eine normale 1200 Range reicht auch. Wenn man jetzt noch eine Begründung braucht kann man sagen das die Qualität der Waffen noch nicht so hoch ist, mit einem Steinschlossgewehr konnte man ja auch kaum 100 Meter weit schießen. Was die Skills angeht würde ich sagen das es eher Zustandsschaden machen sollte, also das man es in den Händen eines Waldläufers Betäubungsgewehr nennen könnte.

Was Pistolen an geht würde ich auch ja sagen, die dürften dann aber ähnlich wie der Kurzbogen eine 900 Range haben, sollten aber direkt Schaden verursachen, allein schon aus dem Grund das es keine Klasse gibt die mit Pistolen einfach nur Schaden macht. Dieb und Ingi machen mit Pistolen ja praktisch nur Zustände…

An sich währen nach dieser Vorstellung die Gewehr und Pistole einfach nur die Gegenstücke zu Lang- und Kurzbogen.

PS: Kann mir eigentlich wer sagen warum beim Waldi “Gebet an Dwayna” genau so viel heilt wie “Gemeinsame Heilung” obwohl der Cooldown 10 sec höher ist?

Sneak Peeks

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hey, ich fand es cool wenn es vor den eigentlichen Patchvorschau zwischendurch immer ein paar sneak peeks gäbe, frei übersetzt währe das eine “kurze” Vorschau.
Das währen dann z.B. Teile aus einem Bild oder Text stellen die an sich eigentlich keinen Sinn ergeben, das ganze soll zu rätseln und diskutieren bis zum nächsten Patch motivieren, dann macht das Warten auch mehr Spaß^^

Neue Waffe Für Krieger [Oder auch wächter]

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Dieser Vorschlag wurde schon öfters gemacht und in anderen threads diskutiert, wie zum Beispiel Hier

Bitte schwere Dungeons

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich bin auch für anspruchsvollere Instanzen, jemand aus meiner Gilde findet die Instanzen so anspruchslos das er zwischendurch auf den Desktop geht(auch in Bosskämpfen).

Und BITTE bringt die Molten Facility und das Aetherblade Retreat als Fraktal raus…

The Floating/Wizards Tower

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich finde das es ein großes Potential für diesen Turm gibt, Arenanet muss es nur nutzen.

Zum Beispiel fände ich es richtig gut wenn er zu einer dauerhaften Instanz werden würde in der man (im Zuge der lebendigen Geschichte) diesen Magier besiegen muss weil er plötzlich mit seinen Elementaren Amok läuft. Nur mit den Explo Wegen bin ich nicht so richtig einverstanden, weil Explo sollte ja eigentlich eine Erforschung der Instanz sein, nur leider sind das nur Wege die man abläuft ohne gewollt etwas von der Instanz zu sehen. Ich wäre für ein freies Erforschen des Turms, evtl mit einem Leitfaden der einen auf den richtigen weg führt aber nicht den weg vorgibt, so könnte man noch eine menge Winkel, Ecken und Überraschungen einbauen.

Also Arenanet nutzt bitte das Potential des Turm und der lebendigen Geschichte^^

Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Also ich will keine großen Hoffnungen machen, die dann zerstört werden, aber Fakt ist:
- Das neue Update hat vermutlich mit Luftschiffen zu tun
- Die Theorie mit den Luftschiffen aus Cantha ist möglich
- Am 1. Geburtstag von GW1 kam Factions raus
- Der 1. Geburtstag von GW2 naht
den Rest könnt ihr euch denken

Was Cantha angeht bin ich sehr optimistisch das es in nächster Zeit, evtl. sogar wie bei GW1 zum 1. Geburtstag raus kommt.
Grund dafür ist erstmal die Story von GW2 die besagt das Zhaitan den Seeweg nach Cantha versperrt, wie wir ja alle wissen wurde Zhaitan getötet, also müsste der Weg nach Cantha wieder frei sein.
Dann auch noch die Skypirates die Gerüchten zufolge aus Cantha kommen und mein absoluter Liebling der riesen balancing Patch in Zusammenhang mit den Worten " Mit zunehmendem Wachstum der Klassen in Guild Wars 2" die im Abschnitt “Todesschleier des Nekromanten” bei den Infos für den Patch auftauchen. Ja es kann sein das ich da zu viel hinein interpretiere aber ich bin da schon total scharf drauf^^

Also in meinen Augen dürfen wir in den nächsten Monaten das Cantha Update in Zusammenhang mit neuen Klassen erwarten und am aller besten fände ich wenn Arenanet uns vorher NICHTS sagt. Warum? Es währe doch eine coole Überraschung wenn man sich einloggen will und sieht auf einmal einen 5Gb Patch, weiß garnicht was los ist und dann ist es auf einmal da. Dann sitzt man vor dem PC denkt sich was ist denn los, dann ließt man nur noch was von Cantha auf Twitter und fängt an im Dreieck zu springen

Animation der Holo und Shattererflügel

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hey, ich finde das die Animation der Holografischen und der Zerschmettererflügel zu schlecht ist. Sie wirken sehr lieblos designed, als ob man die Animation vom Zerschmetterer einfach auf den Rücken geklatscht hat und das dauernde schlagen mit den Flügeln wirkt vor allem beim stehen sehr unpassend.

Die Animation währe meiner Meinung nach deutlich besser wenn die Flügel während der Charakter steht angelegt, während des Laufens leicht geöffnet und beim springen komplett ausgebreitet sind. Außerdem sollten sie für diese Animation ein kleines bisschen größer sein.

MfG Jaeva

Kleine nette Gilde gesucht

in Gilden

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hey Shadea,
INSANE sucht noch aktive Member und wir sind auf Flussufer, aber leider erwarten wir ein Alter von 17+

Hier mal ein Link zu unserer Vorstellung im Forum
Wenn du Interesse hast melde dich bei uns^^

Innovation Waldi

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Forennekro :P

An sich finde ich den Waldläufer gut zu spielen, er macht Spaß auch wenn das Pet praktisch instant stirbt.
Ich denke das der Fokus bei den Skills und Traits einfach ZU stark auf dem Pet liegt.
Ich hab grad mal nachgezählt und bei den Trait Fähigkeiten gibt es 28 Effekte die auf den eigenen Char wirken, 26 Effekte die auf Pet’ und Geister wirken und 14 Effekte die auf Waffen wirken. Also ist die Aufteilung ca. 39% Char Effekte, ca. 37% Begleiter Effekte und ca. 24% Waffen Effekte.
Das erscheint jetzt erstmal nicht so viel aber wenn man mal überlegt wie nutzlos das Pet in vielen Situationen ist ist das doch schon eine ganze menge. Da hätte ich lieber mehr Traits für Waffen, der Waldläufer kann 10 unterschiedliche Waffen tragen und bei nur 14 Effekten für Waffen erscheint mir das im vergleich zum Pet sehr wenig.

Außerdem wieso hat man dem Waldläufer überhaupt Nahkampfwaffen gegeben wenn er sie nicht effektiv einsetzen kann? Das beste beispiel ist für mich das Einhandschwert, erstmal hat das Einhandschwert mit der Auto-attack einen total sinnlosen Effekt, er gibt dem Pet Macht, soweit ich mal zählen konnte ganze 3 Stacks, erstmal ist der Effekt im Gegensatz zu anderen Klassen die dauerhaft 10-20 Stacks aufrecht erhalten können ziemlich klein und außerdem wieso gibt er sich nicht selber Macht? Das wäre viel Effektiver da das Pet im laufe eines Kampfes sowieso stirbt.
Die Krönung des Einhandschwertes ist aber immer noch das blockieren der Finish- und Ausweichfuktion. Der Waldläufer springt mit seinem Schwert so toll durch die Gegend das man 80% der Zeit die man angreift nicht Ausweichen oder im PvP finishen kann.
Ich finde das hier noch deutlich Verbesserungsbedarf ist.

Ich fände auch ein System klasse mit dem man die Effekte von automatischen Angriffen beeinflussen könnte, das dann aber für alle Klassen, so könnt man jede Waffe auf jede Art spielbar machen und ist nicht mehr so gebunden, zB. das man in einem extra Fenster einstellen kann das der Kurzbogen anstatt sicherer Blutung einen gewissen Satz an Verwundbarkeit oder Brennen verteilt. Oder auch das man mit dem Zweihandschwert anstatt nur Schaden weniger Schaden aber dafür auch Zustande raus hauen kann.

Also kleine Zusammenfassung:
Ich bin der Meinung das man die Traits abändern sollte um den Fokus etwas von den Pets zu nehmen und das es bei manchen Waffen noch Verbesserungsbedarf gibt.

2. Skillbaum

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Bin auch klar dafür

Wird GW2 auf der Gamescom 2013 sein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich hab grade schon mal etwas rumgesucht aber nichts genaues gefunden. Ich hab nur etwas von NCsoft gelesen, das könnte aber auch Blade & Soul oder ein anderes Spiel sein, ich hoffe das richtige Unterforum getroffen zu haben und frag ich einfach mal hier nach^^

Also wird GW2 diese Jahr wieder auf der Gamescom sein?

Mehr Arten Waffen wegzustecken

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hey Leute, ich fände es ganz nett wenn es mehr arten geben würde Waffen wegzustecken, damit meine ich z.B. das man einen Hammer mit dem Hammerkopf nach unten auf dem Rücken trägt, Einhand-schwerter und evtl. auch Äxte auf dem Rücken tragen kann oder das man Stäbe auch mit dem Stabkopf nach unten tragen kann, ich fände das das bei dem Sensenstab Skin oder Final Rest besser aussehen würde.

(Zuletzt bearbeitet am von Jaeva.9618)

Vorschläge

in Vorschläge

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

1. Nein, der Krieger ist mit einem schon sehr stark…

2. Auto-Loot im sinne von direkt ins Inventar wäre fürs WvW echt gut, ich meine wie oft passiert es denn das man in einem Zerg vs. Zerg Kampf rum springt wie ein Irrer, noch 10 Kills macht aber den Loot nicht aufheben kann weil man mit ausweichen beschäftigt ist. Am besten stirbt man dann noch, alles bleibt liegen und verschwindet dann.

3. Derwisch haben will Es wünschen sich sehr sehr viele Leute den Derwisch und den Ritu (inklusive mir) und ich denke das ANet dem auch früher oder später nachkommen wird.

4. So weit ich weiß birgt das magische Gespür nicht besseren aber mehr Loot

5. Also ich finde die Herstellung von Legendary’s eigentlich so in Ordnung, aber ich würde sie Account gebunden machen da ich der Meinung bin das man sich eine Legendary selbst herstellen sollte und sie nicht einfach kaufen können sollte.
Dafür dann lieber Account Bindung damit man sie auf mehreren Charakteren benutzen kann.

6. Dafür müsste man das Rezept ändern, ausserdem gibts dafür Transmutationssteine

7. Ich fände eine Legendäre Rüstung schon ziemlich cool, nur sollte es dann eine für jede Klasse geben… warum? Passt Bifrost zum Necro oder der Dreamer zum Dieb? Nicht so wirklich, deshalb sollten die Rüstungen schon nach den Klassen aussehen und wenn möglich auch passende Effekte haben. Gegen mehr normale Rüstungen hab ich aber auch nichts einzuwenden^^

Login screen der BETAS wiederherstellen

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Damals auf der Gamescom 2009 hab ich das erste mal von GW2 gehört und seit dem mit Spannung drauf gewartet und mir schon Monate vor dem Release eine Gilde gesucht, der ich auch immer noch treu bin und mit der ich bei den Beta Wochenenden gespannt vor dem Rechner saß und nur drauf gewartet hab endlich spielen zu können… und dann dieser Log In Screen, nach Jahren des Wartens… das war ein echt unbeschreibliches Gefühl.

Alleine wegen der guten Erinnerungen bin ich dafür, aber im Gegensatz zum jetzigen Launcher war der Log In Screen einfach nur Episch und passte irgendwie viel besser zu GW2. Der sorgte einfach für das richtige Feeling^^

Gildenserverwechsel

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich fänd es ganz nett wenn es eine Möglichkeit gäbe mit der Gilde den Server zu wechseln ohne alle Forschungen zu verlieren. Eventuell über ein Item aus dem Gemstore oder etwas was man in der Gilde forschen kann.
Das ganze stell ich mir dann wie einen Mengenrabatt für den Serverwechsel vor^^

Rote Kreise bei AE Effekten entfernen

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

In den Optionen gibt es unter Allgemeine Optionen einen Punkt der Deaktiviert Wirkungsbereich-Ringe heisst. Kannste ja mal ausprobieren^^ Ich würde ihn “Hardmode Button” nennen

Zeigt Euch Elementarmagier.

in Elementarmagier

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Meine kleine Kiory^^

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Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Jede Einstimmung braucht andere Stats um effektiv zu sein, also hat man die Wahl zwischen alles ein bisschen oder eine Sache richtig und ich gehöre nun mal zu denen die lieber eine Sache richtig können wollen.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Naja ich denke schon das mit einem Addon mehr SKills kommen werden. Man musste dem System ja Potential zum wachsen lassen, denn bei GW1 wars einfach zu viel, weil eben die hälfte der vielen Skills komplet unnötig waren. Und selbst hier in GW2 sagen ja schon manche Leute dass die hälfte der Skills unnötig sind^^.
Es wird sicher noch mehr kommen^^. Also haltet durch!

Es kommt auch auf die Situation an ob die Skills unnötig sind, zum Beispiel der Ele mit Feuereinstimmung in den Fraktalen. In dem Fraktal mit dem Hammer oder im ersten Teil des Jade Fraktals führt der Skill “Brennender Rückzug” in der Regel zu sofortigen Tod, aber im Schaufler Fraktal oder im zweiten Teil des Jade Fraktal ist der Skill perfekt um Bomben oder dem “Todesstrahl” auszuweichen wenn man keinen Kristall hat.
Wenn jetzt irgendwer ankommt und sagt “dann wechsel doch die Einstimmung” sag ich das meine Traits und das Equipment auf die Feuereinstimmung angepasst sind und ich sonnst zu wenig Schaden mache.(Stab Berserker Ele halt)
Also meine Vorschläge: Wechselbare Waffenskills wie oben genannt und außerhalb des Kampfes wechselbare Rüstung und Traits oder auch ähnlich wie in LoL die Runenseiten abspeicherbare Trait Seiten. So wäre man sehr viel anpassbarer und könnte auch innerhalb eines Dungeons seinen Spielstil wechseln ohne das halbe Inventar voll mit wechsel Equip zu haben.

Der Ele und das Jade Fraktal

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich benutz in den Fraktalen Arcane Shield, Signet of Air, Armor of Earth und das Fiery Greatsword… ich könnt evtl. die Rüstung austauschen aber an sonsten will ich da nichts aufgeben

Der Ele und das Jade Fraktal

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Wieso? Bleiben die in den AoE’s stehen wenn ich alleine rein gehe? :P
Ne aber mal ernsthaft, ich find’s einfach doof. Naja dann spiel ich in der Erdeinstimmung weiter Ping Pong mit den Elementaren.
Und Fraktale zu dritt, welche Stufe?

Der Ele und das Jade Fraktal

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Das Problem mit den Flächenskills ist das die Gegner da sehr gerne wieder raus laufen, die Skills setzen tue ich ja sowieso weil es die einzige Chance ist denen als (Stab)Ele schaden zuzufügen.

Der Ele und das Jade Fraktal

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hallo Community,
mich stört ein bisschen das der Elementarmagier im Jade Fraktal einen großen nachteil hat. Der Ele hat mit fast allen Waffen Fernkampfangriffe und kann seine Waffen nicht einfach wechseln, und wie wir alle wissen haben die Jade Elementare die Eigenschaft die Geschosse zu reflektieren, ich finde das das im Verhältnis zu anderen Klassen ziemlich unfair ist da Ele’s die Elementare nur mit AoE’s oder anderen Fähigkeiten mit hohem Cooldown’s angreifen können.
Meine Vorschlag wären entweder den Elementaren die Reflektionsfähigkeit als Skill zu geben (wie den Erdelementaren) damit man immerhin eine Chance hat ihnen Schaden zuzufügen, oder dem Ele ein zweites Waffenset zu geben das er aber nur außerhalb eines Kampfes wechseln kann(ständiges wechseln aus dem Inventar ist doof), oder aber die letzte Möglichkeit, dem Ele eine richtige Nahkampfwaffe in die Hand drücken. (siehe Mesmer mit 1H Schwert)

MfG Jaeva

Aufgestiegene Waffen

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich denke das man die Waffen dann aufwerten kann, ähnlich wie den Triforge Pendant
Aber alles nur Vermutungen^^

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Dafür, das Gastsystem macht das spielen auf dem eigenen Server fast unmöglich.
Sämtliche Metaevents können nicht gemacht werden, das übliche halt. Aber kann es auch an dem Gastsystem bzw. dem “Gastfarmen” liegen das man auf anderen Maps oder auch in Instanzen starke Lags bekommt? Ich musste grade einen Fraktalrun abbrechen da das ganze unspielbar wurde, teilweise ist 1 Minute lang nichts passiert obwohl ich eigentlich mitten im Kampf war, das Ende vom Lied war das bei 4 von uns das Spiel bzw. die Verbindung abgebrochen ist. Würde mich wirklich mal interessieren, falls das der Fall ist sollte dringend was unternommen werden denn so macht das Spiel keinen Spaß.

[Vorschlag] Design für aufgestiegene Rüstung

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Zum Thema wie man die Rüstung bekommt habe ich nichts erwähnt, ausserdem kaufe ich Rüstungen in erster Linie wegen der Optik und nicht wegen der Werte, da ist der Preis Nebensache, dann dauert’s halt etwas länger bis ich die Teile hab die ich will.

Wenn ich nochmal drüber nachdenke wären das sowieso viel zu wenig Auswahl, so könnte man gar nicht alle Statkombinationen abdecken. Also wäre free for all wohl wirklich die beste Lösung, ich finde aber trotzdem das eine so “hochwertige” Rüstung schon irgendeine Verbindung zur Geschichte haben sollte.

[Vorschlag] Design für aufgestiegene Rüstung

in Vorschläge

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hallo Guild Wars 2 Community und Arenanet Mitarbeiter,
mein Vorschlag bezieht sich wie der Name schon sagt auf Designs für aufgestiegene Rüstung.
Meine Idee währe das ganze ähnlich wie die kulturellen Rüstungen zu machen, also das jede Rasse seine eigenen Rüstungen hat. Die Optik sollte dann am besten mit der Geschichte oder mit einem charakteristischen Merkmal des Volkes zusammen hängen, so das die Menschen dann Rüstungen bekommen die an die Götter angelehnt sind, die Sylvari welche die sich an den Zyklen orientieren, bei den Charr welche die sich nach den Legionen richten, für die Norn könnte das Rüstungsdesign nach den Häusern (Bär, Schneeleopard, Rabe, Wolf) gerichtet sein und die Asura könnten sie nach bestimmten Forschungsgebieten aussehen. Mit den Asura kenne ich mich leider nicht so gut aus, daher dieser unkreative Vorschlag.

Soviel zu meinem Vorschlag,

MfG Jaeva

Magnetsteine kombinieren

in Vorschläge

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

ich dachte eig das man 100 oder 250 von den kombinierten für ne Waffe oder so brauchen sollte… sonnst wären die ja viel zu einfach zu kekommen… 500- 1500g darf man da schon reinstecken^^

Magnetsteine kombinieren

in Vorschläge

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hallo GW2 Community,

neulich bin ich auf die Idee gekommen was man alles anstellen könnte wenn man verschiedene Magnetsteine miteinander kombinieren könnte.
Zum Beispiel könnte man damit neue Sigille, Runen, Waffen herstellen oder auch Aufwerten (Optisch). So hätte man die Möglichkeit mit bestehendem Material völlig neue Gegenstände herzustellen oder die visuellen Effekte von Waffen zu ändern.
Was die Namen für die “neuen” Magnetsteine bin ich noch etwas unkreativ, aber zu den Effekten hätte ich ein paar Vorschläge:

Geladener Magnetstein + Onyx Magnetstein = Schwarze Blitze
Geladener Magnetstein + Gletscher Magnetstein = starkes Leuchten
Geschmolzener Magnetstein + Zerstörer Magnetstein = starker Feuereffekt
Kristall Magnetstein + Geschmolzener Magnetstein = Lila Flammen
Onxy Magnetstein + Geschmolzener Magnetstein = Schwarze Flammen

Das sind jetzt nur ein paar Vorschläge, aber ich bin der Meinung das man daraus einiges machen kann. So das war’s^^

MfG Jaeva

Kleine Wunschliste

in Vorschläge

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hallo GW2 Community,
ich hab mir in letzter Zeit wieder mal ein paar Gedanken gemacht was mir in GW2 fehlt, bzw. was man verbessern könnte. Dabei könnte und werde ich ein paar Sachen ansprechen die schon genannt wurden, zu diesen Themen werde ich dann aber einen Link in den entsprechenden Thread einfügen, wenn ich ihn denn finde.

Erstmal komme ich zu den Gilden,
ich fände es nicht schlecht wenn Gildenmitglieder auf dem Minimap angezeigt werden würden. Das müssen dann nicht so große Punkte wie bei den Gruppenmitgliedern sein aber so einen kleinen z.B. Orangen Punkt fände ich schon ganz schön.

Was ich auch gerne im Spiel sehen würde ist eine Allianz- oder Bündnisfunktion für Gilden, so könnten sich zum Beispiel kleinere Gilden im WvW besser zusammen tun, zusammen Arbeiten und besser miteinander Kommunizieren. ( Union-/ Allianzchat)

Im Forum könnte man das Unterforum für Gilden auch noch etwas besser strukturieren, also nicht einfach nur sagen da habt ihr ein Gildenforum und jetzt freut euch und schreibt alles durcheinander, sondern noch Unterforen erstellen wie z.B. suche Gilde und Gilde sucht. Das würde die Suche nach Gilden und potentiellen Gildenmitgliedern erleichtern.

Jetzt komme ich mal zu den Charakteren,
ich finde die Sprüche der Charaktere ein bisschen zu selbst verherrlichend… dazu fällt mir als erstes “Willkommen beim Erfolg, Gastgeber ich” ein. Ich weiß nicht was andere Spieler denken aber ich finde das etwas zu protzig, vorallem in Anbetracht der Tatsache das man von einem Angriff eines Monsters teilweise die Hälfte der HP auf einmal verliert.

Was ich mir noch wünschen würde sind mehr Charakter Anpassungen oder im Klartext Gesichter und Frisuren oder auf ein Kit mit dem man sich Frisuren selbst erstellen kann, also wenn einem ein Teil einer Frisur gefällt und ein anderer Teil nicht dann einfach das durch einen Teil einer anderen Frisur ersetzen bei dem einem das Gefällt(ist doof zu beschreiben… kleines Beispiel: Das Pony von Frisur 1 mit dem Pferdeschwanz von Frisur 2 kombinieren). Manche Spieler legen ziemlich viel Wert auf das aussehen der Charaktere, da fände ich ein paar mehr Frisuren und Gesichter nicht falsch, die dürfen auch gerne für Gems angeboten werden.

Jetzt kommen die Sahnestücke, Skills, Traits, Rüstung und co. :

Das erste was ich hier ansprechen möchte sind die Traits, ich würde gerne eine zweite Trait Seite haben, diese sollte dann allerdings an die Waffensets gebunden sein. (1. Waffenset= 1. Trait Seite / 2. Waffenset gleich 2. Trait Seite) Das größte Problem hier wäre dann wohl der Elementarmagier, denn wenn man dem für jede Einstimmung eine Trait Seite geben würde wäre der ja hoffnungslos OP, daher würde ich vorschlagen beim Elementarmagier die freie Taste für das Waffen wechseln als Taste zum Traits wechseln zu benutzen.
Warum das ganze? Ganz einfach, es ist sehr schwer eine Trait Seite so aufzubauen das man zwei Waffensets oder auch 4 Einstimmungen möglichst effektiv nutzen kann. So könnte man sich den Situationen einfach besser anpassen. Natürlich sollte man dann gewisse Vorkehrungen treffen das das ganze nicht allzu OP wird, also sollten beim Wechsel alle durch Traits hervorgerufenen Effekte sofort verschwinden und bei verkürzten Cooldowns die Zeit prozentual draufgerechnet werden.
Link zum bestehenden Thread

Jetzt komm ich mal zum Skillsystem welches ich ein kleines bisschen zu oberflächlich finde,
man könnte damit so viele tolle Sachen anstellen. Mein Vorschlag hierzu währe das ganze an GW1 anzulehnen oder wie man es auch nennen “Klau dem Gegner den Skill”. Heisst also das ich dafür bin mehr Utility und Waffenskills einzuführen, diese muss man sich allerdings erarbeiten. In GW1 war es ja so das man einen bestimmten Gegner töten und eine bestimmte Fähigkeit einsetzen musste um von ihm eine neue Fähigkeit zu erhalten.
Warum nicht das ganze in ähnlich in GW2 weiterführen? Ich stelle mir das ganze so vor das die Gegner von denen man Skills bekommen kann praktisch nicht alleine zu Töten sind, am besten sollte man die so stark machen das man sie nur mit einer guten Gruppe töten kann (man soll ja auch was tun für seine Skills^^). So starke Gegner sollten natürlich nicht einfach auf der Karte herrumlaufen, also sollte man sie in kleine Versteckte instanzierte Gebiete stecken, also praktisch in Mini-dungeons die auch nur unter bestimmten bedingungen geöffnet sind, hier könnte man ein paar neue und alte Events mit einbringen. Um die Skills aus den Gegnern herraus zu bekommen sollten sie beim Tod ein Totem oder eine Art Statue erscheinen lassen auf die man einen von Miyani gekauften temporären Utility Skill einsetzen muss. Nach der Ausführung sollte der temporäre Skill dann zu einem festen neuen Skill werden. Dieser temporäre Skill sollte bei Miyani für etwa 50 bis 100 Skillpunkte zu kaufen sein.
Zu der Menge der erhaltbaren Skills würden 2 alternativen zu jedem Waffenskill (auch die auf der 1) definitiv für genug Anpassbarkeit und Abwechselung im Spiel sorgen bei Utility- und Eliteskills steht natürlich die ganze Welt offen.
Link zum bestehenden Thread

Dann komme ich mal zu den Rüstungen, ich bin der meinung das es ein zweites oder mehrere Rüstungssets geben sollte, also das man ähnlich wie bei den Waffen von einer Berserkerrüstung zu einer Valkyrenrüstung wechseln kann. Dies sollte natürlich nur außerhalb des Kampfes möglich sein da es irgendwie komisch währe wenn man mitten im Kampf seine Rüstung wechselt. (außer man heisst Erza Scarlet if you know what i mean)
Wenn die Rüstungssets nur ausserhalb eines Kampfes gewechselt werden können sollte ein Button im Charakterfenster wo man auch zur Stadtkleidung wechseln kann dafür ausreichen.
Link zum bestehenden Thread

Dann habe ich noch einen Vorschlag für neue Rüstungen und Waffen,
undzwar sollte man die Berufe nutzen können um Waffen und Rüstungen mit Speziellen Skins herstellen zu können. Was für spezielle Skins? Wie wäre es denn mit Feuer, Eis, Blitz oder Schleimeffekten oder einer Steinrüstung bzw. Waffe? Für soetwas könnte man hervorragend die Grauen Items benutzen die man sonnst immer wegschmeißt. Dazu sollten (wie es sie auch schon in GW1 gab) Sammler eingefügt werden bei denen man 250 dieser Grauen Items gegen ein spezielles Material zur Rüstungs und Waffen herstellung eintauschen kann. Waffen sollten dann am besten 5 dieser Materialien benötigen. Diese speziellen Teile sollten dann in die Inschriften und Insignien oder direkt in die Rüstung oder Waffe miteingearbeitet werden können um eine Rüstung oder Waffe mit speziellem Skin oder sogar optischen Effekten zu erhalten. Hier geht es nur um die Optik und nicht um die Stats^^

So das war meine Wall of Text, ich hoffe ihr seid beim Lesen nicht eingeschlafen und werdet mich nicht zu sehr flamen
MfG Jaeva

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich wär für den Derwisch, den Ritu und den Paragon

Aber ganz besonders für den Derwisch^^

Mein Vorschlag: Waffensystem erweitern

in Vorschläge

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich würde es auch gut finden wenn die Einhandwaffen wie Schwert und Zepter Fünf statt Drei Skills hätten.

Warum diese Idee? Weil man eigentlich schneller agieren und reagieren können müsste wenn man eine Hand frei hat, also hat man im Klartext mehr Beweglichkeit und ich finde das man diese in Form von Skills nutzen können sollte.

Ausserdem glaube ich das dieser Vorschlag relativ einfach umzusetzen wäre da die Waffen ja schon vorhanden sind.

Rückenteile

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hey GW2 Community,
Ich weiß nicht ob dieses Thema schon mal angesprochen wurde aber als ich die ersten Zwei Seiten des Forum’s überflogen hab ist mir nichts ins Auge gefallen, also erstmal ist es schon das es Rückenteile in GW2 gibt aber warum kann man diese nicht Zerlegen, in der Mystischen Schmiede verwerten oder welche herzustellen. Man kann alles herstellen und verwerten außer Rückenteile und das finde ich irgendwie falsch, man sollte sie zumindest zerlegen können.

Ich weiß auch nicht ob für die Rückenteile schon etwas geplant ist aber ich würde mich über eine größere Auswahl freuen.
Zum Beispiel könnte man dem Krieger und Wächter als Rückenteil einen Umhang geben, dem Waldläufer, Dieb und Ingenieur könnte man einen Schal und/oder Köcher geben und dem Elementarmagier, Nekromanten und Mesmer könnte man auch einen Umhang und Flügel geben. Bei diesem Beispiel bin ich für weitere Vorschläge offen.

Diese Rückenteile könnte man auch ähnlich wie das Rückenteil für die Fraktale ausbaubar gestalten, das dann optisch noch irgendwelche Verzierungen oder Partikeleffekte dazukommen und sich natürlich die Werte verbessern.

Ich hoffe das das Feature mit den Rückenteilen nicht wie in einem anderen MMO verrissen wird und stattdessen Sinnvoll und Optisch ansprechend ausgebaut wird.

MfG Jaeva

[Flussufer-PvX] INSANE Multigaming Community

in Gilden

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Wir sind weiterhin auf der Suche nach Membern, bei Interesse bei der Gildenleitung melden, cool drauf sein und Spaß haben^^

MfG Jaeva

Mesmer sucht Stammgruppe für Fraktale / Gilde

in Gilden

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hey Gorma,

wir suchen noch Leute für INSANE, wir sind aktuell auf Fraktalstufe 14 aber machen im Moment ca. jeden Abend 2 Stufen^^
Wenn du allerdings eine Massengilde suchst dann bist du bei uns an der Falschen Adresse, wir möchten maximal 30-40 aktive Member da wir keine Sammelgilde werden wollen.

In der Regel steht bei uns der Spaß im Vordergrund, das Gear ist Nebensache solange wie man durch kommt^^

Unsere komplette Vorstellung findest du Hier

[Flussufer-PvX] INSANE Multigaming Community

in Gilden

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Wir dürfen wieder einige neue Member begrüßen und sind derweil ~20Member.

Zudem sind wir immernoch auf der Suche nach neuen Membern bis wir unser momentaniges Ziel einer familiären von ca. 30-40 Membern erreicht haben.

Außerdem setzen wir das Mindestalter wegen positiven Erfahrungen von 18 Jahren auf 17 Jahren herunter.

Mit freundlichen Grüßen,
Die Gildenleitung

Neuling sucht Gilde auf Drakkar

in Gilden

Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Die Gilde INSANE sucht noch neue Member Wenn dir ein Server Wechsel auf Flussufer nichts aus macht. Übrigends Serverwechsel sind kostenlos.

Hier geht’s zu unserer Vorstellung

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Ich bin ganz stark dafür das der Derwisch wieder kommt

Globby Gloop Waffen

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hallo Guild Wars Community,
als ich gestern wiedermal die Fraktale gemacht hab wurden uns in der Gruppe (wiedermal) Globs of Globby Gloop gedropt (ja ich spiele auf Englisch). Da kahmen wir auf die Idee wie cool es wäre wenn man daraus Globby Gloop Waffen machen könnte, da wir der Meinung sind das etwas mit einem sich so Witzig anhörenden Namen zu mehr zu gebrauchen sein sollte.
Ich würde mir die Waffen so Vorstellen das dann Schleim von Ihnen abtropft oder/und z.B. bei Schwertern die Klinge Schleimbedeckt ist. Außerdem könnte eine Waffe gut mehrere Rezepte haben die dann die Stats und Farbe beeinflussen wie die Inschriften beim Waffenschmied, Konstrukteur und Waidmann.

Dementsprechend wäre dann:
Blut: Berserker Stats und Rot
Schuppe: Ritter Stats und Blau
Gift Sack: Wüter Stats und Lila
Knochen: Fäulnis Stats und Weiß
Totem: Kleriker Stats und Gelb
Klaue: Explorator Stats und Schwarz
Fangzahn: Walküre Stats und Grün

Herstellen sollte man die Waffen in der Mystischen Schmiede können, das Rezept muss auch nicht günstig sein. Mein Vorschlag wäre hier:

250 Globs of Globby Gloop
250 Kristalliner Staub oder 250 Ektoplasmakugeln
250 des jeweiligen Tier 6 Materials
1 Exotische Lvl 80 Waffe

Das wäre dann mein Vorschlag, ich hoffe die Idee kommt gut an^^

MfG Jaeva

[Kodash] Feierabendzocker sucht Gilde....

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Hey David, wir suchen im Moment neue Member.

Nur sind wir auf Flussufer und nicht auf Kodash, wenn es dir nichts aus macht kannst du den Server wechseln,es kostet ja nichts^^

TS ist bei uns vorhanden aber keine Pflicht, ist aber wie du schon sagtest bei Ini’s und so weiter zu empfehlen. RL geht bei uns natürlich vor aber wenn man mehr als eine Woche weg ist dann kann man schon so nett sein und einen Post im forum hinterlassen.

Wir sind eigentlich in allen Bereichen von GW2 unterwegs, also in der Regel PvE, Ini’s und WvW. Mehr Infos zu unserer Gilde gibt es Hier

Mein Vorschlag: Waffensystem erweitern

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Die Idee mit den auswechselbaren Skills finde ich auch sehr gut, der erste der bei mir rausfliegen würde wäre Burning Retreat. In Instanzen und Jumpingpuzzles nervt der sehr, einmal auf in Feuereinstimmung auf “4” kommen und es heisst kitten try again.
Also so 2 oder mehr auswechselbare Skills wären wirklich nicht schlecht.

Die Sache mit den Skins ist da was ganz anderes, natürlich weiß ich das es den Sensenskin schon gibt, aber ich würde die Sense echt gerne als eigene Waffe sehen da ich mir den Kampfstil damit sehr cool vorstelle. Man müsste den Skin ja nicht raus nehmen, wenn jemand optisch die Sense mag, aber Sensenskills nicht dann ist der Skin die beste Lösung.

Solche Änderungen sind sowieso nicht so schnell umzusetzen. Dafür müssten sich dann erstmal neue Skills und Skins ausgedacht und ins Spiel gebracht werden und sowas dauert seine Zeit. Hetzen sollte man ja auch keinen sonnst kommt das Ego-Shooter Syndrom wieder zum Vorscheinen und es wird nur irgendwas halbfertiges rausgebracht und dann beschweren sich wieder alle. Also ruhe bewahren und hoffen das die Vorschläge angenommen werden^^

Mein Vorschlag: Waffensystem erweitern

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Posted by: Jaeva.9618

Jaeva.9618

Mein Vorschlag wären neue bzw. erweiterte Waffen, Sozusagen Hybridwaffen die an Land und unterwasser benutzt werden können.
Erstmal finde ich das der Speer auch ein hervorragende Waffe für Nahkämpfer und vllt. auch für Fernkämpfer als Wurfspeer an Land abgeben würde. Der Speer würde an Land meiner Meinung nach gut zu Waldläufern und Kriegern passen und unter Umständen auch zum Mesmer und dem Wächter.
Leider ist der Speer hierzu erstmal meine einzige Idee.

Außerdem könnte die Waffenvielfalt allgemein noch etwas vergrößert werden damit man sich noch etwas mehr individualisieren kann.
Beispiele hierzu währen:

Zweihandaxt (Zweihändig) – Krieger, Wächter, Mesmer, Waldläufer
Armbrust (Zweihändig) – Krieger, Dieb, Ingenieur, Waldläufer, Mesmer
Faustwaffen (Einhändig: Haupt-|Begleithand) – Krieger, Wächter, Dieb
Sense (Zweihändig) – Dieb, Elementarmagier, Mesmer, Nekromant
Kettensicheln (Zweihändig) – Dieb, Waldläufer
Lanze (Einhändig: Haupthand) – Krieger, Wächter
Fächer (Einhändig: Haupt-|Begleithand) – Dieb, Elementarmagier, Mesmer, – Nekromant
Speer (Land) (Zweihändig) – Krieger, Wächter, Dieb, Waldläufer, Elementarmagier, Mesmer, Nekromant

Sonnst hoffe ich das in einem Update oder in einer Erweiterung mit Elona auch der Derwisch wieder in das Spiel gebracht wird.

Ich weiß das die Waffenvorschläge sehr Kriegerlastig sind aber sie passen nun mal zu ihm, wenn jemand noch mehr Vorschläge für Waffen anderer Klassen hat kann er sie gerne posten.

Ich hoffe das diese Vorschläge gut aufgenommen werden und eventuell auch in Zukunft umgesetzt werden können.

MfG Jaeva