Beiträge, für die Lanthiriel.5693 gestimmt hat:

Road to Hell | Pfad des Feuers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JeDa.6231

JeDa.6231

tja leute ich wollte NOCH einmal ein wenig mehr HYYYYPEEEE in die Vorbereitung der Expansion anheizen
viel Spaß
https://www.youtube.com/watch?v=FH21QqhmGHo

Euer TWave

Youtube Kanal: http://www.youtube.com/user/NeXus154
Ingame: Jedalos

Leere Hauptstädte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich fand GW2 schon immer sehr “still” – was ich nichtmal als sehr negativ empfinde. In vielen MMOs hat man halt primär ein konstantes “Grundrauschen” von Leuten die Zeug (ver-)kaufen wollen und das fehlt hier halt komplett. Und auch das rumpöbeln wie man es in vielen f2p-Titeln nur zu gut kennt ist in GW2 eigentlich kein Thema. Andererseits findet sich fast immer jemand der einem hilft wenn man was fragt.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Leere Hauptstädte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Ist Löwenstein nicht sozusagen DIE Hauptstadt?
Dort sehe ich zumindest sehr viel gerede im Kartenchat. Von unsinnigen Sachen, über hate, über Knödelbert, Totendings da und co. bis hin zu netten, witzigen Gesprächen.

Wenn ihr so scharf drauf seid, schreibt doch selber einfach mal zu verschiedenen Tageszeiten in den Chat und schaut ob wer Antwortet.

Keine Boxed version von PoF?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Adriell.8124

Adriell.8124

Und was diese PayPal oder Paysafe oder Paysonstnochwas gedönse ist weiß ich nicht. Wirklich Seriös hört sich das für mich aber nicht an.

Mag sein das, daß für die ganzen Jungen Leute heute ganz normal ist. Aber ich steig durch dieses ganze Zeug nicht mehr durch. Und wenn mich das Leben eines gelehrt hat dann das man sich immer ein gesundes maß an Skepsis bewahren sollte.

Skepsis und etwas kritisch betrachten ist auch normal und gut so. alles blindlinks zu akzeptieren ist die falsche sache (kleiner tipp beim pof-kauf ).

aber wenn etwas schon 15 jahre wunderbar von mio. von menschen genutzt wird, kann man dieses auch vertrauen und nicht verteufeln. das muss ich bei über 60 jährigen immer häufiger feststellen. sie haben keine lust sich damit zu beschäftigen und darum ist es prinzipiell erstmal schlecht.
Das man immer zum schalter rennt weil man keinem automaten traut ist was anderes. Schizophrenie ist das bessere wort dafür.

1. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

irgendwie hoffe ich ja, dass der “Super-Wolke-Gleitschirm” ein April-Scherz ist.
Das ist so ziemlich der hässlichste und zum Spiel unpassendste Gleitschirm,
den die je herausgebracht haben.
-.-

Die Sab gehört zu GW2, daher passt auch der Gleitschirm sehr gut. Und das Leute verschiedene Geschmäcker haben, sollten einige Leute hier mal bedenken, bevor sie ihren Egotripp allen mitteilen müssen

Episode 4 "Head of the Snake" kommt am 7. Februar

in Lebendige Welt

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Die Sache ist die: Welche Map hält die Leute lange ohne sie zu langweilen? Wieviele gehen Abseits von Welterkundungen, Weltbossen oder Dailys in die alten Maps von Tyria im Bereich 1-60?
Ich selbst besuche viele Maps einfach Mal so und schaue mich nach interessanten Dingen/NPCs/Dialogen/etc. um, aber wie viele Leute tun das?
Zudem wurde Anet zum Release des Addons und auch davor schon von einigen Spielern um mehr Maps gebeten worden. Man kann es nicht jedem Recht machen, Anet versucht es aber damit so gut wie es eben geht.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

HoT Kontent Falle ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: TheMSR.7120

TheMSR.7120

Ich schätze mal hier ist alles geklärt. Aber ich fass das nochmal zusammen:

Was du bekommst:

Grundspiel

  • 34 Maps (davon 6 Städte) mit Events, Metas, Sprungrätsels usw.
  • Persönliche Geschichte mit verschiedensten Variationsmöglichkeiten
  • 8 Verließe mit je einem Storyweg und 3 Explorator-Wegen
  • Craftingsystem und Legendarys
  • Erfolgssystem
  • PvP
  • WvW
  • Fraktale bis ca Level 50

HoT

  • 4 neue große Maps mit Meta-Events usw.
  • Beherrschungsystem (mit Gleiten usw.)
  • Elitespezialisierungen
  • Persönliche Story
  • Fraktale bis 100
  • Gildenhallen und Schreiber
  • Neue Legendarys (mit entsprechender Beherrschung)
  • Raids
  • 80er Boost + 1 gemeinsamen Inventarplatz
  • aktuelle Episode der Living Story 3

Was du NICHT Bekommst:

  • Living Story 2
  • Abgeschlossene Episoden der Living Story 3
  • (Living Story 1 kann keiner mehr bekommen, da das damals auf den Karten ‘integriert’ war)

Die Living Story 2 und 3 kannst du für Edelsteine kaufen, welche du wiederum für Gold kaufen kannst. Du kannst dir das also alles erspielen. https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Staffel_2_der_Lebendigen_Welt_Komplettpaket
Pro 100g bekommst du ungefähr 400 Edelsteine. Und das ist kein “erspielbar” in Anführungszeichen (wie vllt bei anderen Chash-Shops). Hier kann man sich eigentlich alles aus dem Gem-Shot auch für Gold kaufen, wenn man ein klein wenig spart (das empfand ich damals als riesen Pluspunkt).

Ich verstehe schon, dass du verärgert bist, wenn ANet das mit der Living Story nicht klar genug kommuniziert, aber vielleicht verstehst du auch die Spieler, die verärgert sind, wenn du das Spiel (bei der gewaltigen Menge an Inhalten, die du bekommst) als Kontent-Falle bezeichnest (was man vllt auch leicht er-googeln kann).

Anhänger und Kontakte, wie viele hast du?^^

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich hab keine Freunde, sondern nur Anhänger! Meine mächtige private Minionarmee!
Mwuahahahaa

Quaggan mag eure Signatur

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Ich habe es lange nicht mehr gespielt und überlegte wieder einzusteigen. Mit nicht vorhandenem Abosystem kannste das also nicht argumentieren. Also ja, ich bin nicht bereit dasselbe Spiel doppelt zu bezahlen, auch wenn das Marketing GW2-Vanilla auf 0€ dotiert hat. Ist eben eine schöne Lösung wenn man rechtfertigen will das man das Addon inklusive Hauptspiel verkauft und wer das Hauptspiel bereits gekauft und bezahlt hat keinen Mehrwert für das zusätzlich ausgegebene Geld hat.

Warum machst du dir dein Leben so kompliziert ?
Kaufen oder nicht kaufen-spielen wollen oder doch kein Bock.
Du überlegst wieder einzusteigen ? Was gibt´s da zu überlegen ?
Entweder du bist Gamer oder Buchhalter, außerdem kennst du das Spiel.
Gamer spielen, ergo kaufen sie Spiele und kalkulieren nicht vorher den Spaß-pro- Cent-Quotienten.


Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

ich hätte ja nicht gedacht, dass wir das Thema nochmal aus den Hut zaubern

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wir, die das Addon “damals” (also vor einem Jahr) gekauft haben, erhielten einen zusätzlichen Charakterslot und für das, was ich z.B. gespielt habe – hier sei angemerkt, dass ich momentan so gut wie pausiere – hat sich die Investition von HoT mehr als gelohnt.
Verrechnet mit der Spielzeit, bin ich bei kleineren Centbeträgen pro Stunde angekommen, für mich ein klares Zeichen, dass sich der Kauf für mich persönlich mehr als gelohnt hat.
Dass dort jeder andere Eindrücke und Meinungen hat, ist klar und selbsterklärend, dass du nun aber hier reinkommst, nachdem du lange nicht gespielt hast, dich anscheinend auch überhaupt nicht informiert hast, was dir das Addon bietet, finde ich deine obige Aussage frech.
Für 30€ – der Link wurde dir gepostet – bekommst du im Addon allerhand und das in vielen Teilen mehrfach überarbeitet, gebugfixed und und und. Viele haben damals 45€ bezahlt, also 50% mehr als man heute zahlt und dafür war noch deutlich weniger Content vorhanden sowie einiges nicht gerade casualfreundlich.

Ich kann ja verstehen, dass man “Geiz ist geil” weiterhin lebt und natürlich so wenig abdrücken möchte wie nötig, aber bei 30 Tacken für den Umfang noch zu Meckern ist dreist.

Aktuelle Events ohne Guide nicht möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Da frage ich mich aber, was Du bei größeren Patches so alles mitbekommst (oder eben nicht), wenn Du sagst, Du willst alle Infos ingame haben.
Ich sag mal so, genau dafür sind die Patchnotes doch da.
Bspw. jede einzelne Patchnote und jeden Hotfix per Ingame Post zu bekommen, halte ich für eine schlechte und unnötige Idee.

Dass das Rätseln und Herausfinden ein Bestandteil der aktuellen Event sind, sollte man mittlerweile ja gemerkt haben, das hat nichts mit “mangelhafter Kommunikation” zu tun.
Achja und wüsste man ohne Guide tatsächlich nicht was man machen soll, woher meinst Du denn wissen die Guideschreiber was zu tun ist?

Zu sagen, dass man da ohne Guide nicht weiterkommt ist mMn. einfach nur eine Ausrede, weil man zu faul ist selbst nachzudenken und zu rätseln.
Man will einfach die Liste abarbeiten und schnellstmöglich die Erfolge abschließen, ohne groß Zeit dafür “verschwenden” zu müssen.

Effekte / Cursor-Sichtbarkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich habe für Yolomouse eigene GW2-Zeigerdateien hergestellt, aus den ingame-Ressourcen zusammengebastelt. Die haben ein Halo um einen vergrößerten GW2-Zeiger.
Hier ein Video: https://www.youtube.com/watch?v=_C7ZGhM6Scs
Hier die Cursor-Dateien für Yolomouse: https://www.wombaz.de/uploads/2014/10/gw2mousecursors.zip
Mit dem aktuellen Yolomouse passt die Anleitung im Video zum Zuweisen allerdings nicht mehr so ganz – man hat eine Reihe mehr Hotkeys. Ich persönlich habe die Zeiger aus dem “Huge” Verzeichnis im Einsatz.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Effekte / Cursor-Sichtbarkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nein, muss man nicht. Das macht man im Grunde nur einmal. Das funktioniert im Prinzip so:

  • Du startest irgendein Spiel und Yolomouse
  • Im Spiel tust du irgendwas, was einen bestimmten Mauszeiger anzeigt (z.B. in GW2 gibt es unterschiedliche Cursor für verschiedene Aktionen – heller Pfeil, grüner Pfeil, Sprechblase, etc.)
  • Du drückst STRG+ALT+SHIFT+# solange bis ein passender Cursor erscheint
  • in Zukunft wird der Cursor automatisch mit dem ersetzt, den Du ausgewählt hast

Alternative zu Silmar’s Paket:

  • lad das Paket von https://github.com/Archomeda/gw2-yolomouse-cursors runter
  • kopiere die .cur-Dateien aus dem Zip, die Du willst (z.B. die aus dem “fat” Verzeichnis) in das cursors-Verzeichnis von YoloMouse
  • starte das Spiel + YoloMouse
  • weise irgendeinen Mauszeiger zu
  • beende YoloMouse (damit die Datei angelegt wird, die wir gleich bearbeiten)

Im runtergeladenen ZIP findest Du eine Datei “assignments.txt” – deren Inhalt sieht so aus:

30=13363729155134653096,0
31=5393082428125424845,0
32=4777773948309486243,0
33=2446112965078214075,0
34=9853324194872807228,0
35=11131563249645646265,0
36=10375945882081240000,0
37=999035692762525454,0
38=12709156596477203629,0
39=12104914991819474062,0
40=16847525223041507652,0
41=7721462775958985790,0
42=4093691917597936597,0
43=5694844858719176934,0
44=17801830062217927230,0
46=623148935136832330,0
47=11073538283777130782,0
48=9045226188518397995,0
49=1558237005809157438,0
50=18241787322751057041,0
51=3865123670666981217,0
52=3933278816830051820,0
53=14597121773809597122,0

Im Verzeichnis C:\Users\<user>\AppData\Local\YoloMouse findest Du eine INI-Datei die irgendwas mit *__gw2_exe.ini heisst. Ersetze deren Inhalt mit dem Inhalt der assignments.txt Datei. Wenn du yoloMouse nun startest sind bereits alle Cursor richtig zugeordnet und Du musst garnichts mehr machen.

Wenn Du Silmar’s Paket nutzen will kannst du ihn ja mal fragen ob er seine INI-Datei postet, dann brauchst Du selber nichts mehr zuweisen und übernimmst das einfach von ihm.

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Effekte / Cursor-Sichtbarkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Meine ini Datei sieht so aus.

Damit die mit den Dateien aus meinem gw2mousecursors.zip funktioniert, muss man die dort enthaltenen von 1.cur nach 31.cur, 2.cur nach 32.cur usw. umbenennen. Seit der Erstellung meines Pakets wurde die Namenskonvention in Yolomouse geändert. Könnte ich eigentlich im Paket auch mal ändern.

33=4777773948309486243,5
32=2446112965078214075,5
31=13363729155134653096,5
34=5393082428125424845,5
35=12709156596477203629,5
36=12104914991819474062,5
37=17801830062217927230,5
38=4093691917597936597,5
39=5694844858719176934,5

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Skritt-Arbeitsverträge wurden deaktiviert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

Die Verhandlungen mit der Skritt-Gewerkschaft sind abgeschlossen. Es waren zwar ein paar zähe Verhandlungstage, aber am Ende konnten wir die Skirtt-Arbeiter doch noch davon überzeugen, nach 30 Sekunden erfolglosem Buddeln nach Glänzigem das Vorhaben aufzugeben und den Vertrag dem Aussteller zurück zu händigen. Letzteres gestaltete sich aufgrund der schimmernden Tinte auf dem Pergament schwieriger als erwartet.

Gebannt wegen "Goldkauf"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich würde dir empfehlen das in Zukunft über eine Gildenbank laufen zu lassen.
Die Leute zahlen in die Gildenbank das Gold ein und du nimmst das da dann immer raus wenn Kosten für die Arena anfallen.

Ausserdem loggt die Gildenbank ja alles mit, so dass durch aNet sehr leicht nachvollziehbar ist wenn Gold von einem Goldkäufer eingezahlt wird.
Gleichzeitig bewahrt dich das ganze davor dass mögliche Goldkäufer dir das Gold direkt schicken und du so ebenfalls in den Verdacht gerätst, dass du Gold gekauft hättest.

Quaggan mag eure Signatur

Gebannt wegen "Goldkauf"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Und wieso nicht? Wenn jetzt z.B einer n Morgenrot hat und z. B mit nem anderen den Precusor tauschen will?

Das AH ist zwar fürs Kaufen und verkaufen ja schon okay. Trotzalledem wäre es keine falsche Idee in meinen Augen.

Weil ein Handel, der ausschließlich über das AH funktioniert kaum Betrugsanfällig ist. Und wer dann eben nicht über das AH handeln will und Liebsche wird, der hat dann konsequenterweise Pech gehabt. Außerdem lassen sich so auch einfacher Goldtransfers nachverfolgen – vor allem wenn sie regelmäßig an den gleichen Account gehen.

Bei kleinen Summen oder wenn das nur gelegentlich vorkommt, sagt Anet übrigens garnichts. Es gab schon genügend Leute, die mir 1-2g zugesteckt haben weil man ihnen durch Teile des Nicht-so-geheim JPs geholfen hat.

Alle "Lodernde Flammen" Chronik Erfolge

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt einen versteckten Erfolg (“Der freundliche Geist”) bei Kapitän Grumby. An der Küste südwestlich von ihm liegt Treibholz rum. Das muss man mehrere Tage (7?) lang bei ihm abgeben und bekommt dann den Erfolg und seine Schiffsglocke

Attachments:

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Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Evellynn Capone.6584

Evellynn Capone.6584

Solospieler und Menschen die sich über eine Klasse wie z.B Krieger beschweren :
Ihr seid das Problem, nicht die Klasse und nicht die Story.

This

Wird man etwas gefordert ist alles schlecht und schwer und A-net ist schuld

Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Amaya.1483

Amaya.1483

Ich kann und muss ANet an dieser Stelle wirklich nur in Schutz nehmen. Die Story ist in keinster Weise auch nur annähernd zu schwer für einen Solospieler und Menschen die sich über eine Klasse wie z.B Krieger beschweren :
Ihr seid das Problem, nicht die Klasse und nicht die Story. Vielleicht sollte sich der ein oder andere eingestehen, dass er einfach ein verdammt schlechter MMO Spieler ist. Nur weil es ein Spiel ist, ist nicht jeder gleich gut oder talentiert etc.

Die ganze lw S3 ist grandios geworden. Tolles Design, tolle Story, endlich eine tolle Verbindung zwischen HoT Mechaniken und traditionellem Guild Wars 2 Welt Design etc.

Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Es wurden einige Off-Topic-Beiträge aus dem Thread entfernt. Wenn ihr ein Problem mit einem anderen Spieler habt so meldet diesen Vorfall bitte (wenn im Spiel, direkt via Chat-Report // wenn im Forum via “Beitrag Melden”-Button). Eine Paralleldiskussion in einem Thread zu führen, der damit nicht mal ansatzweise etwas zu tun hat, geht nun wirklich nicht. Die Betroffenen wissen worum es geht – es gibt keinen Grund seine “Dreckwäsche in aller Öffentlichkeit zu waschen”.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Widerstand des Drachen & im Kreis rennen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Das Problem solcher Maps ist die fehlende Kommunikation untereinander.Jeder fühlt sich sofort persönlich angegriffen,will ja keinen eigenen Fehler eingestehen und immer sind andere oder A-Net Schuld. Der Rest ist einfach Faulheit…
Auf DS sollten die 3Kommis miteinander kommunizieren,um die Anzahl der Leute in ihren Squads zu wissen und somit vielleicht du dünnste Lane aufzufüllen.
Der Rest ist solide Erklärung um 95 Prozent der Spieler zu erreichen. Dafür muss ich aber als Kommi selbst wissen,was Ziel und der klare Weg zum Ziel ist.

Wozu eine Anzeige der anderen Bosse,wenn man kommunizieren könnte? Wozu über dir Afk-Leute ärgern,wenn man die spielenden erreichen muss…

DS ist die “Endboss”-Event-Map…der Schwierigkeitsgrad mit all seinen Belangen und Aufgaben ist meiner Meinung nach selbst für Generation-Brain-Afk völlig machbar…das längere im Kreis rennen hat dann meiner Meinung nach eher mit den Folgesymptomen dieser Generation zu tun.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Leinsamen-Ernteknoten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Naja da jeder andere von den pflanzen abbauknoten auch nur einmal am Tag geerntet werden kann hatte man sich das denken können

Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ich habe die in den letzten 4 Jahren 1 mal benutzt. Für sowas unnützes musste natürlich eine eigene Ankündigung her, gibt ja keine wichtigeren Baustellen im Spiel. (WvW hust)

Es musste ja irgendjemand mit dem “Argument” kommen, dass es ja wichtigere Sachem im Spiel gäbe, die bearbeitet werden müssten und diese Änderung hier keine Existenzberechtigung habe.
Selbiges liest man immer wieder bei neuen Shopitems.
“Fixt lieber Bug YXZ, statt ein neues Kleidungsset zu erstellen” usw..

Dass dieses “Argument” absolut sinnlos ist, merkt man ziemlich schnell, wenn man mal überlegt, was für das eine und was für das andere Notwendig ist.
Beispiel Kleidungssets vs. Bugs:
Vereinfacht gesagt, für ein Kleidungsset braucht es einen Designer/Modelliere, jemanden der Form und Textur der Kleidung erstellt.
Für einen Bugfix braucht es Programmierer, jemand der sich mit dem Teil des Spiels auskennt, wo das Problem auftritt, und den Code so abändert, dass der Bug nicht mehr auftaucht.
Es geht also um zwei völlig verschiedene Jobs, wovon der eine den anderen nicht ersetzen kann, nur weil sie im selben Unternehmen arbeiten.

Bei Itemänderung vs. WvW ist es das selbe.
Dass es innerhalb eines Unternehmens nicht nur verschiedene Jobs, sondern auch verschiedene Abteilungen/Teams gibt, ist auch nichts neues. Wer die Ankündigungen zum Spiel verfolgt, hat auch schon das ein oder andere über verschiedene Teams bei Anet mitbekommen.
Beispielsweise gab es ein Team für die neuen Leggys, gibt es ein Team für die Living Story und eben auch für’s WvW.
Jemanden aus einem anderen Team, der entweder (auch) für solche Arbeiten (Änderungen an Items) zuständig ist oder Zeit dafür gefunden hat, nun für einen relativ kurzen Zeitraum in ein anderes Team zu stecken, ist absolut unsinnig.
Unter anderem wäre die Einarbeitungszeit zu lang und es müsste eventuell die ganze Arbeitsverteilung umstrukturiert werden.

Was die Wichtigkeit angeht, so steht ja auch in der Ankündigung, dass hierbei auf das Feedback von Spielern reagiert wurde. Eine Änderung wurde sich also durchaus von vielen gewünscht.
Das WvW wiederum hat, wie gesagt, bereits ein eigenes Team, welches daran arbeitet und das nicht zu wenig.
Wenn Du Dir die Patchnotes man anschaust, siehst Du, dass bei jedem Patch immer Änderungen im WvW enthalten sind.

Was erwartest Du denn noch? Mehr als bei jedem regelmäßigen Update auch Updates für das WvW zu bringen geht nuneinmal nicht.

Idee: aufladbare Artefakte für neue Fähigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Nenne mir ein einziges Event in dem es auschließlich darum geht, einen Mob zu töten! Wenige, vielleicht, unendliche, nein.

Hmm… beispielsweise in etwa alle Events in Orr? Grasgrüne Schwelle? Güldener Talkessel? Widerstand des Drachen? In Zentral Tyria nicht weniger.

Wäre sicher “lustig” und Sinn des Events, wenn beim Widerstand des Drachen bei den Türmen niemand mehr um Kreis läuft, weil alle Mobs (oder gleich die Kapseln unten) mit OP-Kettenblitzen gebrutzelt werden.
Bei der Menge an Spielern wird sich sicher niemand mehr bewegen müssen.

Bei anderen Weltenbossen nicht anders. Auch wenn die Bosse selbst immun dagegen sein sollten, nahezu oder komplett fehlende Adds wirken sich einfach viel zu sehr auf das Balancing aus, um von “rein kosmetisch” zu sprechen.

Es hat einen Grund, warum die Rassenfertigkeiten (im Vergleich zu den normalen) so schlecht sind und warum Verbrauchsgüter immer wieder generft werden. Und da soll ein Massen-1Hit Skill das normale Gameplay in irgendeiner Form bereichern?

Klar, Skills, die alles 1hitten, von jedem Gegner 500g looten oder andere Spieler von der Karte schmeißen, sind allesamt irgendwo “lustig”, für irgendwen. Sie passen aber einfach nicht in ein MMO.
Einfach weil es übertrieben und/oder Unfair anderen Spielern gegenüber ist.
Einen solchen Kettenblitz , wie es hier beschrieben wurde, sehe ich ebenso.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

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Hallo Tyrianer!

Das Feuerring-Update wird auch Änderungen an den Wiederbelebungskugeln umfassen. Ich möchte euch eine kleine Vorschau auf diese Neuerungen geben. Ihr habt uns in eurem Feedback mitgeteilt, dass die Wiederbelebungskugel und Wiederbelebungskrankheit in ihrer aktuellen Form zu wenige Lebenspunkte wiederherstellen. Außerdem verursachen diese Gegenstände bei eurem Charakter Verkrüppelung und sind etwas umständlich in der Handhabung.

Mit der überarbeiteten Funktionalität der Wiederbelebungskugel möchten wir einige eurer Kritikpunkte angehen. Gleichzeitig soll eine ausgeglichene Spielbalance des Gegenstands bewahrt bleiben.

  • Die Wiederbelebungskrankheit wurde den anderen Formen der Wiederbelebung angenähert. Durch die Kugel erhaltet ihr 50 % eurer Lebenspunkte zurück, anstelle von nur einem Lebenspunkt. Ihr werdet nicht mehr verkrüppelt. Stattdessen seid ihr 60 Sekunden lang im Kampf gefangen und könnt keine weitere Kugel verwenden, solange die Wiederbelebungskrankheit aktiv ist.
  • Befindet sich zum Zeitpunkt eurer Niederlage eine Kugel in eurem Inventar, erscheint die Option „Eine Wiederbelebungskugel verbrauchen“ zusammen mit der bereits bekannten Option „Zu einer Wegmarke zurückkehren“ im UI.
  • Wir haben den geisterhaften Betreuer durch einen Kugel-Wirbel ersetzt, der über eurem Charakter kreist und die zehn Sekunden bis zum Abschluss der Wiederbelebung überbrückt.

    Alle bereits vorhandenen Wiederbelebungskugeln werden automatisch aktualisiert. Die Wiederbelebungskugel ist im WvW, PvP und in den Schlachtzügen weiterhin nicht verfügbar. Wir hoffen, ihr seid zufrieden mit der neuen Wiederbelebungskugel – egal ob ihr sie in Zentraltyria, im Herz von Maguuma oder gar in der Glutbucht verwendet.

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. Wir sehen uns im Spiel!

Idee: aufladbare Artefakte für neue Fähigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Solveig.3951

Solveig.3951

Du verstehst es nicht. Es geht nicht darum etwas einfacher zu machen – die alte offene Welt ist eben ein Spaziergang. Um diesem Spaziergang aber mehr Spaß zu verleihen, kommen die Artefakte ins Spiel.
Es geht darum alte bekannte Orte zu besuchen, und mit einem Mausklick zu clearen. Nicht, weil es sooo schwierig ist, sondern einfach weil es Spaß macht.

Nocheinmal: Es geht um kosmetische und nicht um effektive Veränderungen.

Ich beziehe mich jetzt noch mal auf diesen Post, um auch noch einen anderen Punkt zu verdeutlichen, warum mir dieser Vorschlag nicht gefällt. Für ihn ist das ein altbekannter Ort, den er clearen möchte, aber es gibt an diesem Ort sicherlich auch Leute, die dort einfach nur leveln… Wenn da normalerweise ein Highlevel ankommt, ist es da für Spieler, die sich nicht so auskennen, schon ein Problem von z. B. einem Event etwas abzubekommen. Was passiert dann erst, wenn ein solches Artefakt (und ich beziehe mich jetzt nur auf dieses Beispiel) tatsächlich eingeführt wird? Ich erinnere da mal an die vielen Beschwerden bezüglich der Dailies. als es eingeführt wurde, dass auf bestimmten Karten Events gemacht werden mussten. Da haben sich viele im Levelbereich beklagt, dass sie, wenn sie gerade auf dieser Karte waren, eigentlich den Tag zum Spielen vergessen konnten, da sie eh keine Schnitte bekommen haben. Für den, der es hat, mag das Spass sein, aber wie vielen verdirbt er damit den Spass am Spiel komplett?

Der Traum ist stark in dir, Nidhyana Sitara!
Trahearne: Er opferte sich, um den Sylvari die Freiheit zu geben. Möge er im Traum weiterleben!

Idee: aufladbare Artefakte für neue Fähigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Corsa.2890

Corsa.2890

Du vergisst, dass der Aufwand der Ladungen gegeben ist, und der Effekt kein effektiver sondern eher sogar kosmitischer natur ist.

Sry, kosmetischer Natur…??

Ich haue XX-Mobs.. und ein Artefakt zu laden.. in sagen wa max 30min. Gehe nun in ein Event oder in ein Gebiet wo “viele” Mobs sind.. oder wo man schnell viele zusammen Pullen kann. Statt jetzt 3-4 Skills vllt zu nutzen um alle umzuhauen.. Nutze ich die Fähigkeit des “Artefaktes” um noch “leichter” die Mobs die so schon 0 Anspruch fordern zu Killen und den Loot zu Sammeln.

Das nenne ich leider auch “Vereinfachung”. Und die Offene Welt ist an den meisten stellen schon zu einfach, dies sage sogar ich mit meinen 2-3 Std spielzeit am Tag… Sterben tut man kaum, bis garnicht mehr..

Idee: aufladbare Artefakte für neue Fähigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Solveig.3951

Solveig.3951

Was du eine kosmetische Veränderung nennst, nenne ich Vereinfachung! Und das würde das Leveln in der offenen Welt absolut lächerlich machen. Ich habe schon meine Widergängerin, nachdem sie Stufe 22 war, mit Folianten auf 80 gebracht, da die offene Welt absolut sinnlos war zu erkunden, die Mobs waren gelinde gesagt Fallobst! Anschließend bin ich mit ihr schnurstracks, mit nur guten Waffen bis nach Orr gestiefelt. Ich hatte ein Kostüm an, damit niemand sah, wie wenig Klamotten sie besaß. Da wäre ein solches Artefakt ehrlich absolut kontraproduktiv! Ich bleibe dabei: Solch ein Artefakt ist das Letzte das GW2 benötigt! Und das ist meine Meinung und danach hast du schließlich gefragt…

Der Traum ist stark in dir, Nidhyana Sitara!
Trahearne: Er opferte sich, um den Sylvari die Freiheit zu geben. Möge er im Traum weiterleben!