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Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

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LiaravV.3726

DNS:NET verbunden mit dem Berliner Netz und keine Probleme. Nur manchmal (also wirklich selten) einige Aussetzer wie Standbild oder gar DC, aber das hält sich in Grenzen. Gespielt wird vornehmlich im WvW (Grenzland und Ewige). Im PvE bin ich zu selten, um mir dazu eine Meinung zu bilden.
Das heißt aber NICHT, dass ich nicht die Probleme anderer anerkenne oder sie gar verneine. Sie sind ja real, treffen aber nun mal nicht auf alle zu.

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Das Spiel mit Itemspirale/Tretmühle wie in Dutzend anderen 0815-MMOs auch.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zum Thema:

Seit einiger Zeit hat man nun auf jedem Server Zugriff auf die Gildennabnk, die man sich auf seinem Heimatserver erspielt hat. Das finde ich positiv. Es ging zwar früher auch mit dem Gastsystem, aber wenn einem der ursprüngliche Server nicht mehr gelegen hat, ist man transferiert und schon fing man bei 0 an. Daß dort dann nicht unbedingt immer alle mitziehen ist aber leider sehr negativ. Aber das hat man ja nun geschickt gelöst.

Was man aber schlecht gelöst hat sind die Mega-Server. Ich habe keine Ahnung mehr, auf welchem Server ich eigentlich bin. Ich möchte bevorzugt mit den Leuten von meinem Server spielen und nur dann (und auch wirklich nur dann) wenn die Karte voll ist, auf einem anderen Server sein. Wie soll man denn sonst eine Community kennenlernen (egal ob z.B. fürs WvW oder RP), wenn man immer mit wechselnden Mitspielern zu tun hat? Das ist derart oberflächlich geworden, daß man jetzt quasi den umgekehrten Weg nehmen muß. Erst muß man sich eine Community suchen über deren Foren und kann sich erst dann den Server aussuchen. Daß das nicht gut funktionieren kann, erklärt sich wohl von alleine.

Damals gabs ja diese Überlaufserver. Das war da schon noch besser gelöst für mein empfinden, wenn auch nicht optimal. Optimal wären Distrikte wie in GW1. Dann kann man sich gezielt die Leute aussuchen, mit denne man was gemeinsam unternehmen möchte. Heute wil ich mit Leuten von FU spielen? Ok gehe ich auf eine derer Karten. Morgen mit denen von Baruch? Gehen wir in den spanischen Distrikt. Übermorgen Franzosen, dann international. Heute hat man keine Wahl. Alle sind überall. Das mag zwar toll für die Serverinfrastruktur sein, aber ich als Spieler verliere da die Lust am Spiel. Ich will nicht jeden Tag immer neue Leute kennenlernne (wobei kennenlernen wäre übetrtrieben. Da eh nur alle irgendwo am rumrennen sind, ist da nicht viel mit kennenlernen). Die Möglichkeit hätte ich aber gerne, doch ich will mir selber aussuchen können, wann und wen ich kennenlernne möchte.

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Über das Botten – und was wir dagegen tun

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Wie eingangs erwähnt entwickeln wir unsere Tools zur Bot-Erkennung beständig weiter.

Aus aktuellem Anlass (https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Goldverk-ufer-nerven/) wäre es eventuell nicht schlecht, die Möglichkeit in Betracht zu ziehen, nicht aus dem Tutorial hinausflüstern zu können (die Goldseller sind (eigentlich) immer im Tutorial zu finden und spammen ihre Werbung). Und da Goldseller und Bots ein Brei sind, passt das doch auch hier rein.

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Das Ewige Champ gefarme

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Die “flamer” im Zerg sollen anderen nicht vorschreiben wie man selbst zu spielen hat. Check? Check!
Die “Antilemminge” die diese Champs (meistens wohl bewusst) umhauen, machen dann genau was? Nicht vorschreiben, aber den der anderen gewählten Spielweg bewusst beeinflussen/ändern, was zur Folge hat dass diese ihn ebenfalls anpassen.
Ihnen wurde also im Prinzip vorgeschrieben wie sie zu spielen haben.

Man muß ja unterscheiden zwischen denen, die bewusst Champs umhauen und denen, die auf ihrem Weg einen mal mitnehmen. Wenn mir als “Vorbeigeher” der Zerg sagt “ey Du Ar*** hast unsere Rota kaputt gemacht”, da runzel ich kurz die Stirn und gut ist (wenn ich grad schlechte Laune habe, wird derjenige reportet, war bisher nur 1x bei einem, der nicht kapieren wollte, daß ich nichts mit dem Champgeklaue zu tun hatte und dann so Worte fielen wie “Dich sollte man töten” oder so). Verstehen tu ich aber das Gemotze, wenn da gezielt Champs weggefarmt werden. Dagegen etwas unternehmen kann man aber nichts.

Apropos… ich sehe hier ein kleines Mißverständnis im Thread. Einer schrieb ja sinngemäß, daß es zwar richtig ist, daß jeder spielen kann wie er will, aber dann soll derjenige nicht meckern, wenn andere schreiben was sie wollen. Ich lege denen dann gerne mal die Nutzungsbedingungen zum Spiel nahe, denn daß wild rumbeleidigt werden darf, steht dort gewiss nicht. Es gibt nicht umsonst einen Report-Button.

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Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Dann benutze sie einfach nicht Sie hat schon seinen Sinn für einen bestimmten Spielertyp.
Was ich mir jedoch wünschen würde wäre mehr Auswahl und vor allem schickere. In HdRO gibt es massenweise Zierwerk für so gut wie jeden Zweck. Es ist dort nur reine Optik. Klar gibt es dort ein paar “Vögel”, die dann im Kleid ein Großschwert schwingen, aber dafür haben wir ja hier den Stadtkleidungsslot.

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Welt gegen Welt unspielbar seit Saison

in WvW

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Ohne all diese Leute die Zweck Erfolge oder Erkundung WvsW machen wärt ihr verdammt arm dran und viel weniger.

Das die Leute da sind, ist ja nicht das Problem. Ein Problem ist es aber, wenn sie zu zehnt in den Ruinen (Grenzlande) herumturnen (natürlich in 2-er Gruppen), sich ständig abfarmen lassen und dann im Chat meckern, warum man ihnen nicht hilft.

Oder aber sie geben Ratschläge, wie man zu spielen hat. Antwort eines Kommanders darauf war sinngemäß “Dann mach Dein Kommanderhütchen an und leite”. Tja es war wie zu erwarten war “och nö, das sollen andere machen”. Ja was denn nun? Ich spiele auch lieber PvE als mich von Gegenspielern zerlegen zu lassen, aber ein bisschen mitdenken und manchmal auch Mitarbeit in Form von scouten (z.B. wenn man schon in einem Turm steht an einem Aussichtspunkt) schafft ja wohl jeder. Leider sind viele Leute Beratungsresistent, was den Spielspaß aller nicht gerade fördert. Grad wenn zwar 50 Leute auf der Karte sind, aber nur 10 beim Kommander, kann man selbst beim besten Willen kaum etwas gegen einen eingespielten 30-er Zerg machen. Am Ende heißt es dann wieder nur “der Server ist ja hier mist, hier wird ja nichts gerissen”. An die eigene Nase fassen tut da aber kaum einer.

Naja bleibt abzuwarten was passiert, wenn die Erfolge dann jeder mal hat. Einziger Trost: Damit hat wohl jeder Server zu kämpfen

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Optisches Blockieren

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Posted by: LiaravV.3726

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Warum sollte man sich, als jemand, der sich genervt fühlt, vor den nervenden Leuten verstecken? Machst Du im RL ja auch nicht, sondern liest ihm die Leviten (was hier im Spiel ja nicht geht).

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(Zuletzt bearbeitet am von LiaravV.3726)

Welterforschung

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man sollte nicht für alles was bekommen ….

In WoW geht das aber (SCNR)

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Option: Titel ausblenden

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Ich hab mich gestern ein wenig erschrocken, als ich das das erste Mal sah. Zwingt mich nicht dazu, Namen von Spielern ausblenden zu müssen!

Daher stimme ich für den Vorschlag.

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[Sammelthread] Duelle / Wetten/ Arena

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Posted by: LiaravV.3726

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/dagegen

Das Spiel ist auf Gruppe vs. Gruppe ausgelegt und nicht auf 1 vs. 1 und für Gruppe vs. Gruppe gibt es das Herz des Nebels.
Nichts ist nerviger, als im HP oder der Bank von sich duellierenden Spielern belästigt zu werden, weil sie eben nicht abgelegene Orte aufsuchen sondern aus genau dem Grund der Profilierung ihr Publikum brauchen.

@NitroApe:
“Das ist absoluter Schwachsinn.”
Genau. Deine Argumentation ist tatsächlich Schwachsinn.

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Mehr Gildenslots

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Würde es Bündnisse wie in GW1 geben, wäre das Thema eh so gut wie erledigt, aber da es das (noch?) nicht gibt, ist da halt der Vorschlag von Tumanir. Ich glaube auch nicht, daß ein solcher Vorschlag groß diskussionswürdig ist (außer über Details). Wenn Arena Net der Meinung ist, daß es mehr Gildenslots geben könnte, dann werden sie kommen. Wenn nicht, dann halt nicht.

Ach ehe ich es vergesse @Locce: Ich empfand es nicht als RP-Hass. Also bleibt doch mal alle gelassen

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Mehr Gildenslots

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Zum einen habe ich meine Hauptgilde. Die Leute kenne ich seit 2009 oder so…
Dann habe ich für meinen Charr noch eine Gilde, weil der vom Charkonzept absolut nicht zur Hauptgilde passt (die Hauptgilde ist ein Handelshaus in Löwenstein… mein Charr ist kein Händler/Kaufmann, nicht mal Söldner sondern er dient einzig dem Imperator).
Als nächstes wäre da noch das Hain-Projekt, ein RP-Projekt also, wo es manchmal sinnvoll ist, sich wegen was auch immer abzusprechen, vor allem wenn es um Plots geht.
Als bislang letztes habe ich meine eigene Gilde für diverse RP-Projekte, in der ausschließlich meine Menschen vertreten sind. Es ist quasi (TM by Ramon) meine eigene Story, die nichts oder wenig mit dem zu tun hat, was mir die Spielwelt bietet.

Alles ist aus der Sicht eines Rollenspielers gesehen. Wenn ich noch in der anderen Gilde wäre, bei der ich ebenfalls aus anderen RP-Gründen vertreten war, wären nun sämtlich 5 Slots gefüllt. Einem aktuelles Asura-RP-Projekt könnte ich also zur Zeit nur als Externer mitwirken. Das bedeutet deutlich mehr aber eigentlich unnötiger Aufwand für alle Beteiligten.

Geistergilden sehe ich hier nicht als Problem. Auch den zusätzlichen Lagerplatz nicht, da RP-Projekte in der Regel nur für das entsprechende Projekt benutzt werden und eben nicht, um sich sonstwas freizuschalten (und 50 Plätze ist ein Witz bei der Masse an Dingen, die man so sammeln kann). Was soll eine 8-Mann-Gilde die nur zum Zwecke des Rollenspiels als Projekt aufgebaut wurde mit z.B. Gildenkopfgeld & Co?

Die einzige Obergrenze ist hier nur die Zeit, denn der Tag hat leider nur 24 Stunden.

Ich verstehe zwar, daß einige nicht verstehen können, was sich die Rollenspieler wünschen, jedoch verstehe ich auch nicht, was es euch persönlich daran stören sollte. Ihr kommt uns hier zwar mit “bedenkt die Konsequenzen” aber mal ehrlich, wenn ihr einen Vorteil sehen würdet, wären euch die Konsequenzen doch plötzlich sowas von egal…

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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LiaravV.3726

Bis ca. 20 Uhr keine Probleme, dann leichte und dann ab ca. 20:35 Lags bis hin zum Disconnect und nun mag er mich wohl nicht mehr reinlassen (weil wohl alle reinwollen).
Edit: Telekom, Standort Berlin

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(Zuletzt bearbeitet am von LiaravV.3726)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LiaravV.3726

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@HardFlyer: Ich vermute mal, daß es teilweise daran liegt, aber auch teilweise an den Problemen, weil manche einfach nicht einloggen bzw. rausfliegen, bis das Problem beseitigt ist

Feedback nach der “/clientport 80”-Einstellung:

Das Spiel fühlte sich etwas… merkwürdig an. Musik sprang erst nach ca. einer Minute an, Sounds kamen verspätet, alles fühlte sich ein wenig wie am Gummiband an. Das war zum Zeitpunkt ca. 20 Uhr, als ich online ging und zwar im Lornars Pass.

Die Baumgrenzen-Fälle hatten neben dem leichten Gummiband-Gefühl noch zusätzlich leichte Lags aufzuweisen. Es war also spielbar, aber man merkte, daß da was nicht stimmte.

Danach habe ich die Storyquest ab Concordia gemacht, die sich etwas verzögerte, weil die Events erst nicht starten wollten (der Charakter betrat die Gegend, wo nach Überlebenden gesucht werden sollte aber erst nach Minuten ploppten die Untoten auf) oder sich seltsam anfühlten (Barrikade wird gesprengt von der Asura, man hört den Knall aber erst nach ca. 20 Sekunden meinte sie, daß sie jetzt die Barrikade weggesprengt hätte).

Disconnects hatte ich absolut keine mehr, Skills gingen auch durch, wenn auch manchmal leicht verzögert. Es hat also etwas gebracht.

Bitte vergesst aber nicht, daß das nur ein Workaround ist und keine vollständige Beseitigung der Probleme.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LiaravV.3726

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Was die genaue Ursache ist, ist mir als Endanwender schnuppe. Wer hier seinen Po hochbekommen soll, ist mir demzufolge auch egal.
Habe gestern dann GW2 beendet und SWTOR gestartet (wo es ja ne Zeit lang auch mal Probleme mit Arcor-Kunden gab (oder war es Vodafone?)).
Gleicher ISP (Telekom) + gleiche Leitung + anderes Spiel = keine Lags. ANet, ihr seid am Zug und zwar asap.

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Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: LiaravV.3726

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Hallo Ramon,

ich schreibe hier mal hinein, da ich denke, daß es ja nicht nur um WvW geht. Natürlich sind dort Anzeigeverzögerungen murks, aber warum gibt es massive Probleme in der offenen Spielwelt?

Es betrifft zwar alle Gebiete aber ich zum Beispiel halte mich aus Rollenspielgründen eben öfter an RP-Hotspots auf. Einer sollte Tonteich im Königintal werden… Betonung auf sollte. Es macht einfach kaum Spaß, mit anderen Spielern zu interagieren, wenn man sie erst dann sieht, wenn sie durch einem durchgelatscht sind.

Ich kann mich nicht erinnern, daß wir solche Probleme zu Release hatten und da hatten wir auch noch ein volles Königintal, wo ich es ja noch hätte verstehen können, daß man manche Spieler ausblendet. Aber heute, wo es sich gut verteilt hat (mal von Löwenstein abgesehen), verstehe ich es absolut nicht mehr, wenn nach 10 Metern der Spieler, dem ich etwas zurufen wollte, dann plötzlich in Luft aufgelöst wird (außer er befindet sich in meiner Gruppe).

Natürlich hängt es auch ein wenig davon ab, wieviele NPCs herumstehen und irgendwas machen, aber ist es nicht die Entscheidung der Spieler, ab wann sie was sehen wollen? Es ist doch schließlich deren Performance, die in den Keller geht.

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Harathi-Hinterland Kräutergarten versperrt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LiaravV.3726

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Tja dann wird es ja mal Zeit, denn den Bug gibt es bereits seit mindestens 2 Monaten und es gab 2 Updates in der Zeit…

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Problem mit Kopfbedeckung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LiaravV.3726

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Bei mir fehlt einfach nur das Kästchen zum ein- oder ausblenden.
ABER: Bei meinen Menschen wird der Hut nicht angezeigt. Andere Hüte wie der des Piratenkostüms ebenfalls nicht. Dafür wird der Hut immer bei meinem Charr angezeigt.

Da ich mir auch die Lesebrille für 150 Gems geholt habe, ist das jetzt natürlich ärgerlich und ich erwarte daher hier schnelle Abhilfe!

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Email-Adresse statt Account-Name

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LiaravV.3726

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Dieses Problem hatte gestern ein Gildenkollege auch, es wurde aber nur ihm alleine diese Emailadresse angezeigt. Andere sahen weiterhin nur den Accountnamen (Gilde – Mitgliederliste und auch Freundesliste). Ist dennoch unschön.

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Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Seit dem Winterevent habe ich auf meinem 2. PC (*) unregelmäßig Crashes. Meistens beim Laden, manchmal einfach nur so. Auf meinem Haupt-PC schnurrt GW2 einwandfrei, auch wenn der alte i7-920 schon etwas betagt ist.

Spiel beendet sich und das Sendefenster erscheint. In den Details steht immer diese Main.cpl drin und die ist dann auch manchmal beschädigt aber nicht immer. Spiel reparieren bringt nichts und neu installieren ebenso nichts. Defrag (mit Windows Defrag oder Defraggler) ändert auch nichts daran.

Meine Vermutung geht in die Richtung der bereits schon geäußerten intensive Speichernutzung. 4GB ist nun mal weniger als 6GB (auf dem PC, bei dem ich noch nie einen Crash hatte).

Ein defekter Speicherriegel kann auch die Ursache sein aber bevor ich mir da was neues hole, warte ich mal das Ende des Winterevents ab. Dann kann man sich auch wieder normaler durch Löwenstein ruckeln. Denn wie gesagt vor dem Start des Events ist da wohl nichts abgestürzt auf meinem 2. PC (Details unten).

  • Details:
    Intel Core i5 CPU 750@2,67GHz
    4GM RAM (6GB Auslagerungsdatei, war davor auf 4 und lief auch nicht besser)
    Win7 64Bit Home Premium
    Ati Radeon 5770, 1GB, Treiber 12.10
    ASUS P7P55D

Nichts am System ist übertaktet, Temperaturen sind einwandfrei, andere Spiele (SWTOR, GW1, Starcraft II, HdRO, AION (als ich es noch spielte)) laufen/liefen problemlos (bis auf daß es halt nicht so flutscht wie auf nem besseren PC aber das ist mir schon klar).

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Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LiaravV.3726

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@BrutusW: Es scheinen aber mehr als die besagten 5% unzufrieden zu sein. Ich beklage mich aber (noch) nicht, denn ich habe noch genug Ziele im Spiel und das trotz 3 80-er und 2 weiteren angehenden. Und soll ich Dir was sagen? Die Story ist für mich absolut nebensächlich, denn sie reisst einen nicht wirklich mit. Anfangs war sie noch ok, egal ob Angriff auf die Schenke, Jagd auf den weißen Hirsch, Suche nach den Eltern die Piratin oder der Abstecher unterwegs wenn man der Abtei folgt (ich hasse Wind). Das war noch interessant. Aber gerade der Beginn wird derart schnell runtergerattert, daß ich das Gefühl hatte, daß man eine Story anfangs nur bis ca. 30 entwickelt hat und dann nur noch ein Ereigniss ans andere gereiht hat (ok die Vision des blassen Baums ist dann doch wiederum ein Highligt, weil ich solche “Visionsphasen” sehr gerne habe), um das ganze bis 80 zu strecken. Da hätte man meiner Meinung nach mehr draus machen können. Schade.

@"Warum A-Net Grind-Inhalte reinpatchte anstatt Story Inhalte nachzuschieben bleibt wohl deren Geheimnis."
Weil es deutlich einfacher ist, als Story zu schreiben. Ich war seit dem Event nicht ein einziges mal in der Bucht. Was soll ich da? Wäre der Fraktaleingang dort, wäre das sicher was anderes, aber ne, man packt ihn ja lieber nach Löwenstein #Kopf → Tisch#

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Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Hm ich schreibe meine Storys selber, mache bei anderen mit, die sich ebenfalls was ausdenken und habe so genug Beschäftigung. Das nennt sich im übrigen Rollenspiel. D.h. ohne es abwertend meinen zu wollen, wer nur stumpf auf Optimum getrimmt sein Spiel betreibt, Effektivität vor Spielspaß setzt, wer “der beste sein zu wollen” als sein persönliches Ziel ansetzt, spielt sein Spiel zwar wohl für ihn richtig (kann ja keiner was gegen sagen oder?) dem entgeht doch einiges wie ich finde.
Ich hatte letztens einen Streit mit einem Gildenkollegen. Bei dem ging es zwar anfangs um Ascended Items, aber mich regte das Argument auf, man könne doch mit 2-3x die Woche AC (oder FZ) locker an genug Gold kommen, um sich alles mögliche zu leisten. Mein Argument ist gewesen, daß mir diese Spielweise aber keinen Spaß macht und mir keiner vorschreiben solle, wie ich zu spielen habe. Nagut dann darf ich nicht über wenig Gold jammern, ist dann halt so. Jedoch befürchte ich eben, daß man irgendwann genau dieses für mich stumpfe ständige wiederholen von immer den gleichen Dingen (immer die gleichen Verliese, immer die gleichen Farmspots ablatschen, am besten nach einer Liste aus dem Internet mit Karte und optimalem Laufweg… <würg>) machen muß, um später, wenn es dann mal weiter geht mit dem Spiel, mit anderen Spielern mithalten zu können. Ich befürchte also, daß irgendwann eine Wettbewerbssituation zwischen den Spielern geschaffen wird, bei dem nur noch die Vielspieler und Vielgrinder gewinnen und der Rest immer nur hinterherhechelt, wenn sie das Spiel nicht vorher beiseite legen (was ja auch schon zwei aus meiner Gilde getan haben, zumindest war das ihr Argument).
Solch eine Wettbewerbssituation gab es in GW1 nicht (ja das böse GW1 was die Befürworter nicht mehr lesen können… es steht euch frei, mich auf Ignore zu packen). Da konnten 5p-Rüstungsträger, Rissrüstungsträger, KurLiebschelite-Träger, Marhans-Grotte-Elite-Träger und Sonnenspeerelite-Träger gemeinsam in einer Gruppe sein und jeder konnte das gleiche leisten. Es ging ausschließlich um Design.
Aber naja, Hamsterrad-Fans werden das eh nicht verstehen. Ich verstehe sie ja auch nicht, wenn sie sich beklagen, daß es nicht genug Beschäftigung auf 80 gibt… <schulterzuck>

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Tiernamen verschwinden wieder

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Ich schließe mich dem mal an. ich denke aber daß es eher kein Bug ist, sondern eine (bewusst) fehlende Speicherzelle in eienr Datenbank (oder so). Daher könnte das auch gut ins Vorschlagforum passen.

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Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LiaravV.3726

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@Ludger: Deine Signatur kann ich beantworten: Fakt.

….und btw. es gibt halt auch einfach zuviele Leute die jeden Mist schlucken den man Ihnen vorsetzt (nicht nur im Gameing-Bereich).

Das ist leider wahr… ich lache solche Leute mittlerweile aus

Die einzigen Hamster, die ich in GW2 sehe, treiben sich Tag für Tag und Stunde für Stunde in FotM rum…

Kann ja nicht sein, sie posten ja hier im Thread

Angeblich soll man ja hinter verschlossenen Türen die Thematik behandeln. Ich neige dazu dem zu glauben, denn in Kommunikation mit dem Mob (uns) würde das nichts werden. Ich denke mal daß sie sich kein PR-Desaster einfangen wollen, aber natürlich weiter den Kurs einigermaßen beibehalten werden. Was davon nun wie Auswirkungen haben kann, weiß aber niemand, aber meine Befürchtungen habe ich ja in einem meiner letzten Posts dargelegt. Wollen wir hoffen, daß es für alle erträglich bleibt.

Seit dem 16.11.2012: We present Guild Wars 2.
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(Zuletzt bearbeitet am von LiaravV.3726)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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LiaravV.3726

Mhm nicht falsch verstehen bitte. Es geht nicht ums nicht damit klar kommen oder nicht, sondern um die langfristigen Folgen, die damit einhergehen. Das macht aus dem Spiel eben nur eines unter vielen, denn das Alleinstellungsmerkmal der horizontalen Progression wird ad absurdum geführt.

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Probleme bei der Gruppenfindung [merged]

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

@LiaravV

Mag Geschmackssache sein aber dir machen wirklich Herzen mehr Spass als Events? Kann ich nicht verstehen, erst recht nicht wenn man noch die belohnungen bedenkt.

Die Champions kannst du mit 2-3 Spielern locker killen und wenn nicht gehst du halt zum nächsten Event, sind ja nur meist die letzten Events der Ketten mit Champions und in den allerseltensten Fällen ist da ne Kiste zu erwarten.

Ich glaube Du hast mich hier jetzt mißverstanden. Ich bezog mich lediglich auf das Argument, daß man jedes Event auch solo schaffen könnte. Solo = 1 Spieler, alleine, keine 2-3 Mitspieler. Das Argument daß es ja ginge kam ja nicht mal von mir, sondern von Khan.
Was das nun mit Herzen zu tun hat, weiß ich zwar nicht (Events gibts immer wieder, Herzen aber nicht) aber das stand ja in seinem Satz, nicht meinem

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(Zuletzt bearbeitet am von LiaravV.3726)

Probleme bei der Gruppenfindung [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Unter 80 gehen die Events solo und bringen dir wesentlich mehr als Herzen, also wenn so viele offen sind freu dich doch.

1. macht es alleine keinen Spaß und 2. versuch mal im Harathi-Hinterland die Champion-Spinne oder in der Blutstromküste den Alpha-Lindwurm in der vorgegebenen Zeit alleine zu legen (oder den Hai, der nicht alleine gelegt werden kann), wenn Du nicht grad die Klasse hast, die das auch alleine schaffen kann.
Fakt ist aber auch, das liegt nicht an den Fraktalen, denn das war vorher schon so… wochenlang. Wenn ich nicht gezielt mit jemanden auf der FL oder der Gilde umherzog, dann traf ich meistens nur einzelne Leute an, ganz selten mal eine kleine Gruppe. Wie das vor den Dungeoneingängen generell aussieht, weiß ich zwar nicht aber zumindest in Beetletun ist logischerweise mit der Zeit weniger los als zu Beginn, als CM noch neu war.
Wirkt sich das mittlerweile echt so dramatisch aus, daß man gar nichts mehr findet?

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Fraktale raus aus Löwenstein

in Vorschläge

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Der Bitte schließe ich mich doch gerne an. Es ist zwar praktisch wirklich alles an einem Ort zu haben (sämtliche Portale, mystische Schmiede), aber wie ich bereits in einem anderen Thread mal schrieb kann es ja nicht Sinn der Sache sein, daß ich nicht mit den Leuten zusammenspielen kann, die sich auf meinem Server befinden, weil jeder in einem anderen Überlauf hängt.

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Item-Progression kommt ...

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Scheinbar spielt hier niemand mehr wie er eigentlich spielen will. Scheinbar meint jeder, dass er sich anderen Spielern anpassen und Marken farmen muss.
Wir sind in unserer Gilde 23 Leute und wir haben weder einen Dungeon im Explorermodus noch eines der Fraktale gemacht. Wir sind aber seit dem ersten Tag des Spiels dabei. Wir haben doch alle Zeit der Welt. Es zwingt mich als Spieler doch absolut niemand schnellstmöglich Items zu farmen, die neu ins Spiel gekommen sind. Und ihr könnt natürlich nicht Anet für eure Spielweise verantwortlich machen.
Nach Jahren in verschiedenen MMO´s weiß man doch ganz genau was man will und was man absolut nicht mehr will. Also spielt man mit Leuten, deren Spielsicht der eigenen nahe kommt.
Ich muss doch in GW2 nicht an einem Wettbewerb um die absolut beste Ausrüstung teilnehmen, wenn ich es nicht will. Mal ganz davon abgesehen, dass man diese auch gar nicht haben muss. Ich sehe hier bisher keine Itemprogression, an der ich mich – an der sich unsere Gilde – beteiligen muss.
Aber wahrscheinlich rede ich auch hier wieder gegen Wände ^^

So gesehen hast Du natürlich Recht. Niemand zwingt einen.
Ich sehe hier nur ein bzw. zwei Probleme:

1. WvW.
Wie will man das dann balancieren? Theoretisch müsste dann das Prinzip aus dem sPvP herhalten, um Gleichheit herstellen zu können. Sonst bist Du mit Deinen Meisterwerk oder seltenen Gegenständen irgendwann mal weit im Hintertreffen. Es ist zwar heute auch schon so, daß man mit 80-er selten gegen 80-er exotic verliert nach Zahlen, aber der Abstand ist noch akzeptabel, da es ja nicht um 1 vs 1 geht sondern eher meist um Zerg vs Zerg. Wird der Abstand aber immer größer, wird es sich irgendwann (in ein paar Wochen) schon bemerkbar machen.
Dabei habe ich noch nicht mal bedacht, daß viele WvWler noch nicht einen Schritt in der offenen Welt getätigt haben und es auch nie vorhatten. In GW1 gab es ja genügend PvP-Gilden, die nichts anderes als PvP gemacht haben, weil sie die für sie strunzlangweilige Story einfach nicht spielen wollten (und das gibts auch in ganz anderen Spielen wie WoW, HdRO und Swtor).

2. Open World
Wie? Da spielts doch keine Rolle ob ich 1000 oder 1100 Dämätsch mache. Das mag sein, aber man kennt doch seine Pappenheimer aus anderen Spielen. Es wird eine Wettbewerbssituation künstlich geschaffen, der man sich zwar entziehen kann, die aber doch irgendwie da ist und irgendwann wirst auch Du lieber Khan bessere Items haben. Nicht weil Du das willst, sondern weil Du es Dir einfach irgendwann leisten kannst (Legandary = Ascended, zumindest so die Aussage). Man nimmt es mit, weil man es kann. Das einzige was man da also braucht ist Zeit und auch etwas Glück. Das war aber in GW1 auch nicht anders. Damit wäre für Anet bewiesen, daß der Liebessturm obsolet war.

Wenn dann aber der Content auf die immer besseren Sachen abgestimmt wird, ist das dann zwar für diese Sammler wieder ok, aber was machen die, die diese Spirale nicht mitmachen wollten? Wir wissen zwar noch nicht, wie der Masterplan von Anet aussieht, aber auch darum geht es ja hier. Steht dort vielleicht drauf “Content auf Ascended abstimmen, wenn xx% Spieler sich dieses Gear besorgt haben”? Oder steht dort “Content wird abgestimmt für Movementgünther?” (sorry Günther) Wie wissen es nicht, Also lieber hier schon sagen “Moment, denkt bitte darüber nach, was ihr damit lostretet, bevor ihr es released.” als dann wie jetzt vor vollendete Tatsachen gestellt zu werden und dann die Kröte schlucken zu müssen oder zu gehen.

Seit dem 16.11.2012: We present Guild Wars 2.
Das Spiel mit Itemspirale/Tretmühle wie in Dutzend anderen 0815-MMOs auch.

Die Anzahl der Ziele wurde nun auf 5 begrenzt

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Hm ihr redet hier glaube ich ein wenig aneinander vorbei. Die Intention des TEs ist mE einfach nur folgende:

1. man hat den Heiloutpunt gesenkt
2. nun begrenzte man die Anzahl der Ziele auf 5 (was einer Gruppengröße entspricht, wie sie z.B. in Verliese gehen…).

Mit 1 alleine hätte ich kein Problem und mit 2 alleine auch nicht, aber beides zusammen ist doppelt generft. Ich bleibe aber weiterhin auf Wasser geskillt, denn wozu gibt es den Trait denn sonst wenn nicht dafür? GW1 hat aber im Laufe der Zeit derart viele Änderungen mitgemacht, daß man das ja eigentlich gewohnt sein sollte

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Item-Progression kommt ...

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Hm fällt eigentlich nur mir hier so die Doppelzüngigkeit der GW2-Com auf? Beim Event gestern haben viele rumgejammert, daß sie ja überhaupt nichts bekommen haben, weil sie wegen DC usw. nicht mehr an die Kiste mit den Precursors (selten, ich hatte keines aber egal) und Exotics kamen und hier im Thread verteufelt man die “Karotte am Stiel”. So ist es ja doch kein Wunder wenn Arena Net glaubt, genau das richtige zu tun schulterzuck

Was Nachzügler angeht, es wird ständig nach Fractals 1 gefragt.

Aber davon abgesehen, wenn dann schau ich mir die genau 1x an (die 9 Fraktale oder wieviele das sind) genau wie jedes andere Verlies auch und der Rest interessiert mich nicht. Wenn FL oder Gilde fragt gerne, aber sonst wüßte ich nicht, was ich da immer und immer wieder in immer den gleichen Verliesen soll. Was soll daran… interessant sein (außer man mag Karotte am Stiel)?

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Hier kommt auch mal ein Danke! (merged)

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Ich hab ja auch viel gemeckert (und tue es noch immer, siehe Signatur), aber auch ein Danke gebührt den Devs, denn nur weil ein paar Sachen nicht so gut laufen (angesprochene Links im Startpost sowie Dauerlags beim Event was z.B. bei deswegen scheiterte weil man einfach nicht zum abgeben kam), heißt das ja nicht, daß es da nicht doch ein paar positive Dinge gibt.

1. Neuer Inhalt
Neur Inhalt ist immer gut, denn er hält die Spieler bei Laune. Dazu ist er noch kostenfrei , macht ansich Spaß und man lernt mehr von der Spielwelt kennen, die ich eh sehr gerne habe. Ich gehöre nämlich zu den Leuten, die einfach auch mal nur Spaß am Durchqueren der Gebiete haben, einfach mal so, ohne hinter irgendwas bestimmtes her zu sein.

2. Einführung via Event
Mal davon abgesehen, daß es lagte und überall Bugs auftraten, ist das Event ansich eine prima Sache, um einen tiefer in die Spielwelt zu führen.

3. Behebung des Formatbugs bei /e (bzw. /me) Emotes im dt. Client
ENDLICH! Danke dafür!

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Klassenbalance?

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Egal ob Krieger, Waldläufer, Mesmer, Dieb oder sonstwas. Keine Klasse dürfte egal in welcher Form einen Onehit landen dürfen, nicht mal mit kritischem Erfolg. Warum? Weil da die Konterchance fehlt. Da wurde ja von Ausweichen gesprochen… offenbar haben aber jene noch nie in einem Getümmel gestanden sondern wohl nur abseits und haben zugesehen (was macht ihr dann eigentlich da? Platz wegnehmen für aktive Spieler). Denn sonst würden sie nicht behaupten, daß man dem ausweichen kann. Wenn dann sollten Kombofelder für solche Schadenszahlen sorgen dürfen und nicht ein Spezialangriff. Ein bisschen Logik sollte selbst den Kriegerliebhabern zuteil sein, so daß sie erkennen sollten, daß das so eigentlich nicht wirklich gedacht sein kann.

Aber vielleicht ist das Video auch nur ein Fake. Fake in dem Sinne, daß man ja im WvW ja auch locker gegen Stufe 15 Spieler antreten kann, die zwar hochskaliert werden auf 80, aber haben sie die die gleichen Rüstungswerte wie ein 80-er?

Eine Sache stimmt schon: Überblick ist das A und O im WvW. Wie oft sehe ich Leute immer nur einen Weg laufen und wie oft laufen sie immer wieder ins gleiche Verderben. Sagt da einer mal an, daß man nen anderen Weg geht oder geballt auf immer nur ein Ziel geht oder meinetwegen so Sachen wie Mesmerportale, wo dann plötzlich 10 Leute in einem stehen und alles weg-AoEn, schon wuppt es. Nur kommen ja die wenigsten mal auf solche Ideen (Stichwort: Auseinandersetzen mit anderen Klassen). Dies ist aber ein anderes Thema und gehört in den WvW-Forenteil.

Was die Balance angeht, nun sie haben gewiss mehr Plan davon als Blizzard, doch perfekt ist es nicht. Kann es auch gar nicht, zumal wir ja hier nun nicht mehr nur 20 Level haben sondern 80. Da hilft auch keine Skalierung.

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GW2 Target System gut/schlecht?

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Na es geht schon. Vielleicht wird das ja noch mit den neutralen Gegnern (also gelben) überarbeitet. Macht doch nen Vorschlag draus

Achja eine Sache stört mich dann doch und zwar wenn ich ein Ziel ins Visier nehme wie einen Pfeilwagen und ich garantiert nichts anderes tue als auf den Turm zulaufe, dann wird mir einfach das Ziel abgewählt und zwar meist deswegen, weil die Sichtlinie unterbrochen wird. Das pasiert aber nicht immer, weshalb ich hier mal vermute, daß es sich um einen Fehler handeln könnte (Achtung Konjunktiv). Gibts dazu vielleicht einen Ratschlag?

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Item-Progression kommt ...

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

@Tristar.7459: Hast Du es mal auf Drakkar-See probiert und bist zufällig auch Rollenspieler? Wir gehen nämlich meistens 1x die Woche wohin (oh mein Gott, nur 1x die Woche? Ja sorry Arbeit, Lust auf PvE, Events, WvW und natürlich auch RP beansprucht einen dann doch irgendwie ^^)

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Item-Progression kommt ...

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Doch macht es leider, da Progressionsspieler ihrer Art entsprechend nach Progress suchen und das auch in Bezug aufs Spiel (sie wollen durchaus WoW weil sich dieses an sie richtet, aber eben nicht mehr WoW1 weil das selbst keinen Progress zu WoW darstellt) – deshalb rennen sie immer wieder zu WOW zurück, da andere Spiele nun mal nicht WoW sind, verlassen dieses aber auch regelmäßig wenn ein anderes Spiel mit großer Community auftaucht, da das ja eine Progression darstellt (Pro-Gamer legen viel wert auf eine große Community, weshalb viele Asia-grinder nicht so Erfolg haben, obwohl sie sich explizit an diese Zahlungskräftige Spielergruppe richten, weil dort die Community nicht repräsentativ genug ist – ein echter Pro-Gamer will da sein, wo die Musik spielt und dort ganz oben Tanzen, deshalb brauchen sie auch Itemprogression, denn wenn alle gleich sind gibt es kein Oben mehr wo sie Tanzen können und Skins reichen ihnen nicht, solange es keine Skinhierachie gibt und sie keinen Vorteil haben wenn sie den besseren Skin haben, also dadurch nicht weiter oben sind, bzw. nach oben kommen)…

Interessante Ansicht, die ich gut nachvollziehen kann. Ich habe ja selber einige Jahre solche Art von Spielen gespielt aber davor wars halt Guild Wars 1 für knapp ein Jahr. Gestört hat mich in den Progressspielen halt immer, daß kaum daß man “fertig” war, die Sachen gleich wieder wegwerfen konnte, da es ja dann etwas neueres und besseres gab. Manche sollen ja in Instanzen nicht unbedingt der Items Willen gehen… habe ich so gehört. Manche Instanzen sind einfach nur gut gestaltet, bieten eine interessante Story und machen auch Spaß, wenn der Schwierigkeitsgrad zwar schwer aber nicht zu schwer ist. Da sind Items eher nebensächlich. Das Problem ist dann aber, daß Instanzen wie die Eiskronenzitadelle im Hardmode eben nun mal nicht mit grünem Questequipment zu bewältigen war, sondern man brauchte Items aus heroischen Instanzen usw..

Guild Wars 1 zeichnete sich durch seine “Mode” aus. Klar konnte man auch mit “Lumpen” durch die Gegend rennen und UW, Riss, TdP usw. machen, aber man war meist bestrebt darin, sein Equipment vom Design her zu verbessern (auch wenn ich die Chaosgloves z.B. schrecklich fand). Genau so war auch Guild Wars 2 angekündigt und wenn sich hier nun einige melden, daß sie gerne immer bessere Items hätten, dann haben sie vor Release einfach nicht aufgepasst oder wollten es nicht glauben als man ihnen sagte “Du da gibts keine Überitems, das ist alles nur Design um das es dort geht”.

Die Änderungen nun regen halt auf, weil eben nicht wenige Spieler (eben die besagten 68%, die bisher auf den Fansites mehrheitlich gegen diese Änderungen gestimmt haben) sicher auch wegen dem Designgedanken hergekommen sind und nun quasi ein weiteres Progressspiel befürchten, wo es im Endeffekt nur noch um immer bessere Items geht.
Denn was kommt als nächstes? Nach Qual kommt Frostbrand? Danach Mentale Schwäche? Splitterhaut? Und gegen alles gibts dann nur in bestimmten Verliesen die Gegenstände, die dem entgegenwirken? Sorry aber dann brauche ich nur noch für den progresslosen Teil einloggen. Ob Arena Net dann dank der Mindereinnahmen (damit meine ich nicht meine Wenigkeit, sondern eher die schweigende Mehrheit, die einfach geht, ohne was zu sagen) so wirklich glücklich drüber ist und ob die Hamsterradliebhaber das ausgleichen können, weiß ich natürlich nicht. Ich habe nur so meine Zweifel bei dem Gedanken, auf allen Hochzeiten tanzen zu wollen. Denn genau dieses Problem brach Swtor das Genick. Es wollte auch auf allen Hochzeiten tanzen, hat aber am Ende nichts wirklich zuende gedacht und dementsprechend ist das Spiel heute da, wo es ist. Daß EA da noch ne Rolle mitspielte, weiß ich natürlich (zu früh released) aber das ist ja bei nicht wenigen anderen Spielen auch so… nicht wahr Herr Arena Net Chef?

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Item-Progression kommt ...

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Und wer nur Optikkram hinterher hechten will, kann auch SIMS Online spielen.

Oder spielt Guild Wars 1… hat 7 Jahre wunderbar funktioniert und war eines der meistverkauften Spiele überhaupt (wieviele davon aktiv spielen, werden Dir nur die Betreiber sagen können, aber es sind logischerweise nur noch ein Bruchteil der ursprünglichen Käufer).

Edit:
@Thara.8125: Nichts für ungut, aber diese “bedeutungsvolle tiefe Stimme” ist O-Ton von Arena Net. Genau so haben sie das geschrieben.
Und wenn Du rechnen kannst, werden aus 5 Punkten multipliziert mit der Anzahl an Ausrüstungsgegenständen die “ein komplettes Set” nun mal darstellt (auch O-Ton ANet) ein “paar” Punkte mehr. Nur… wofür? Lies Dracos Posts. Er hat es sehr gut erklärt.

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(Zuletzt bearbeitet am von LiaravV.3726)

Item-Progression kommt ...

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LiaravV.3726

Besonders krass zeigt sich das wieder hier im aktuellen Fall, da der Patch noch nicht mal erschienen ist, aber durch die Vorab Infos soviele Dinge hineininterpretiert werden.

Wieso hineininterpretiert? Da steht doch schwarz auf weiß im Klartext ohne Geschwafel, dass es bessere Items geben wird = Itemprogression.

Die Erklärung von Chris ist aus meiner Sicht nicht wirklich entkräftend, denn wenn da schon so Sätze drin stehen wie “eine Stufe zwischen Exotic und Legendary” (Edit: ich meine diesen Satz “Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two.”), dann frage ich mich, ob der Chris sein Spiel eigentlich kennt. Sie sind nämlich auf der gleichen Stufe und laut Ankündigung wird Legendary auf Ascended angehoben. Nix von wegen “dazwischen”.

Ich kann mir aber gut vorstellen, dass aufgrund des Spielerschwunds (gibt es einen? offensichtlich ja, selbst bei uns sind nicht mehr unbedingt jene online, die anfangs immer online waren) analysiert wurde, was die Gründe waren. Wenn man da eben jene gefragt hat, die von itemprogressionsbasierten Spielen das Hamsterrad gewohnt sind und das brauchen (ohne Wertung! jeder soll so spielen wie er will), dann ist das eben so. Daß in der Welt weniger los ist als zu Release ist Fakt. Fakt ist aber auch, daß dies immer so ist in jedem Spiel. Die Pläne für den Beginn einer Spirale werden aber mit Sicherheit schon lange konkrete Formen angenommen haben und längst in den Schubläden gesteckt haben. Wer glaubt man schmeißt ein Spielkonzept über Nacht um und programmiert schnell mal was neues, dem bescheinige ich Naivität Die Frage ist dann nur noch, ob man sich wirklich das Vertrauen verspielen will, was einem jahrelang entgegengebracht wurde.

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(Zuletzt bearbeitet am von LiaravV.3726)

Item-Progression kommt ...

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Aktueller Stand der WT-Umfrage:

Eure Meinung zu den Aufgestiegenen-Gegenständen
kommen zu früh: 4.1%
Habe ich noch keine Meinung dazu: 6.0%
Mir gefallen immer neue und mächtigere Gegenstände: 9.3%
Ich stehe dem gespalten gegenüber: 11.7%
Lehne ich rundum ab!: 12.9%
Ich mag bloß neue skins, keine Verstärkungen: 56.1%

Stimmen: 938

Macht bei mir 69%, die gegen höhere Stats sind. D.h. über 2/3.
Bei 938 Stimmen kann man davon ausgehen, daß es insgesamt nicht viel anders aussehen wird (irgendwer hat mal gesagt, daß man ab 1000 Stimmen von repräsentativer Meinung sprechen kann).

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Gruppenspiel in Guild Wars 2 oder aufgelöste Tritinity

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Zumal Heilung nur dann nötig ist, wenn man doch mal getroffen wird (was dank Ausweichen vermeidbar sein kann – use it).
Der Artikel soll gut geschrieben sein? Im Prinzip wird da nur mit übermäßig vielen blumigen Worten beschrieben, daß man gerne wieder eine Rollentrennung hätte. So gut wie jedes andere MMO hat diese Rollentrennung. Dies hier (und Guild Wars 1) ist aber keines dieser “anderen MMOs”. Vielleicht hätte sich der Artikelschreiber ein wenig früher dazu äußern sollen, als bereits in den frühen Betaphasen des Spiels genau der aktuelle Status bekannt wurde. Jetzt ist es nur ein Nachweinen von Althergebrachtem aus anderen Spielen.

Kurz: Der Artikel ist nicht mal wirklich gut geschrieben und ich gehe mit ihm nicht konform.

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Item Vorschau Auktionshaus

in Vorschläge

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

/dafür

Es gibt zwar eine Möglichkeit, die aber sehr umständlich ist und externe Datenbanken bemühen muss, aber das ist nur ein Workaround.

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Aufstockung der Serverkapazitäten für Städte/Überlaufproblematik

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LiaravV.3726

Er hat es immer noch nicht begriffen. Soll ich es aufmalen, daß es volkommen EGAL ist, ob da nun ein Event von Rollenspielern stattfand oder sich Freunde treffen wollten, um gemeinsam z.B. das Jumppuzzle zu lösen?
Ich weiß nicht, was Du hier diskutieren willst. Es ist ein Vorschlagsforum für Vorschläge von Usern an das ANet-Team. Wenn Du nichts von meinem “Vorschlag” hältst, steht es Dir frei, den “Vorschlag” zu ignorieren. Also tschüß.

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Keine Reparaturkosten im WvWvW mehr bitte !

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LiaravV.3726

Es hängt davon ab, ob es ausgeglichen ist oder nicht. Zur Zeit pendelt es sich ja noch ein und wenn man auf der Verliererseite spielt, dann liegt man öfter, als daß man irgendwie voran kommt. Auch hängt viel von der Aufmerksamkeit der Mitspieler ab. Ist man mit ein paar Gurken unterwegs, die einen verrecken lassen, weil sie ja noch ganz fix den einen Gegner 12 Kilometer verfolgen müssen, anstatt einem aufzuhelfen, sollte man sich schleunigst eine andere Gruppe oder eine andere Karte suchen. Hat man aber die richtigen Leute dabei, dann flutscht es sozusagen.
Hier kann Anet aber nicht eingreifen, weil für die Spielweise ist der Spieler verantwortlich, nicht Anet. Daher sollten die Repkosten schon bleiben, auch wenn ich sie manchmal auch hasse

btw den Vorschlag 5 Minuten im Lager bleiben zu müssen, wird sich nicht durchsetzen. Das Spiel ist schnell und lebt vom Spielfluß. Da eine Zwangsstrafe einzubauen, die den Fluß aus dem Spiel nimmt, ist definitiv der falsche Weg, zumal es die unterlegene Seite noch weiter schwächt und die überlegene weiter stärkt. 5 Minuten sind bei diesem Spiel nämlich eine sehr lange Zeit.

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Aufstockung der Serverkapazitäten für Städte/Überlaufproblematik

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Posted by: LiaravV.3726

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Ich habe nichts dagegen, wenn man das ganze dezentralisiert. Vielleicht würde das in Zukunft etwas besser helfen.
Was das Gasthaus betrifft, sage ich es gerne nochmals: Es war nur ein Beispiel. ich hätte auch ein völlig anderes Beispiel (Maskenball, Schwimmkurs, Beachparty, whatever) nennen können oder es überhaupt nicht erwähnen brauchen. Was Du da also jetzt von den Leuten verlangst, nämich bespielbare Tavernen leer stehen zu lassen, nur weil die Technik nicht so will, wie sie sollte, geht irgendwie am Thema vorbei findest Du nicht? Das löst nämich das Problem generell nicht, sondern ist nur ein Davonlaufen.

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Aufstockung der Serverkapazitäten für Städte/Überlaufproblematik

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Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Ich glaube Du mißverstehst mich hier ein wenig.

“Dass sie da sind, weiß ich, denn ich höre sie (NPCs) oder lese sie im Chat. Aber sehen kann ich sie nicht?”

Ich weiß daß die NPCs die sich da grad unterhalten genau dort sind, wo ich sie nur eben nicht sehen kann. Auch weiß ich von einem anderen Abend, dem ich beiwohnte, daß die Ansprache des Wirtes (in Götterfels, also eine andere Taverne) für einige einfach nicht zu lesen war bzw. Kommentare dazu komisch wirkten, weil der Bezug fehlte. Man hat quasi nur die Hälfte der Leute gesehen. Das geht mir gegen das Spielgefühl und wirkt unreif. Daher ja meine Bitte, daran etwas zu ändern.

“Aber eine Frage ihr macht einen Tavernenabend….und den macht ihr Löwenstein, obwohl ihr wisst, dass dort grade das Halloween-Event stattfindet und garantiert viele im Überlauf landen?”

1. war es nur ein Beispiel mit der Taverne (unsere Taverne ist schon seit Serverstart in Löwenstein gewesen und alle wissen, daß es zu Überläufen kommt, gerade zur Primetime. D.h. die Leute wissen, daß wenn sie rechtzeitig da sein wollen, wenigstens 10 Minuten eher da sein sollten. Nur aktuell sind aus den 10 Minuten eben mal 30-60 geworden
und 2. ist es egal, ob da nun Rollenspieler rumstehen oder WvWler sich unterhalten oder im HP stehen oder in der Bank wühlen oder auf nen Freund warten. Die Wartezeiten für den eigentlichen Server sind grad ein wenig unschön.

Wenn ich mich mit anderen austauschen möchte, dann möchte ich es mit Spielern meines Servers machen. Mich interessieren weder Franzosen, noch Spanier, noch Russen, die da chatten (nicht daß ich sie nicht mag, aber die sehe ich eh nie wieder weil Überlauf Du verstehst?).

Klar ist es nicht so einfach mal so eben die Kapazitäten zu erhöhen, aber dann mach doch einen besseren Vorschlag anstatt gegen meinen zu sein hm?

Ich mache nur einen Vorschlag. Ob der umsetzbar ist oder sich das Problem dadurch lösen lässt, weiß ich nicht. Ich arbeite nicht bei Arena Net, sondern in einer vollkommen anderen Firma und habe mit Softwareentwicklung und Netzstrukturen so viel am Hut, wie die Hunnen mit den Indianern.

Weitergehender Vorschlag:

Manuelles Auswählen des Distriktes wie in GW1.
Warum muß ich in einem Spiel, bei dem ich mich zu Beginn für eine Welt entscheide mit Leuten zusammen spielen, die ich später eh nie wieder sehen werde, weil sie auf einem vollkommen anderen Server beheimatet sind? Hier wäre es doch besser, wenn man stat einen Überlauf eine weitere Instanz der Region/Stadt eröffnet, eben so wie in GW1. Die Leute sind immer noch alle vom gleichen Server, sind halt nur in unterschiedlichen Instanzen. Ein MMORPG lebt von Kontakten. Kontake die aber nur bis zum nächsten Überlauf halten, sind irgendwie sinnlos. Da ist das zur Zeit in HdRO ja besser gelöst. Da kann man es sich zwar nicht aussuchen, ob man in Bree z.B. in Layer X oder Y landet, man weiß aber, die Leute sind alle vom gleichen Server.

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Aufstockung der Serverkapazitäten für Städte/Überlaufproblematik

in Vorschläge

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Hallo Communityteam,
aufgrund des aktuell stattfindenden Halloweenevents wird einem wieder mal bewusst, wie ungünstig die Überlaufserver gestrickt sind.

Was meine ich damit?
Wir erinnern uns an Guild Wars 1. Dort gab es Distrikte, die neu eröffnet wurden, sobald ein Distrikt “voll” war. Sobald mehrere Distrikte eröffnet waren, konnte man ja im Auswahlmenü für die Distrikte neben dem Wechsel auf internationale, englische, spanische und französische Distrikte weitere anwählen wie „Europa – Deutsch – Dis2-x“. Dies gibt es so nicht mehr in GW2. Sobald der Heimatserver in dieser Region bzw. Stadt voll ist, wird man auf einen Überlaufserver verschoben, sobald man diese Region betritt. Dies erschwert bzw. im schlimmsten Fall verhindert es ein Zusammenspiel vor allem in Städte wie im speziellen Fall Löwenstein.

Löwenstein ist der Nabel der Welt.
Löwenstein beheimatet sämtliche Asuraportale in alle Hauptstädte und auch die Portale in die Nebel (WvW und Herz der Nebel). Das bedeutet dass man das Bespielen als z.B. Rollenspieler in dieser Stadt zurzeit nur mit einem zeitlichen Mehraufwand ohne Nutzen tätigen kann.
Wir hatten z.B. gestern unseren Tavernenabend wie er jeden Dienstag stattfindet. Unsere Bude war voll und wenn alle Spieler, die kommen wollten, gekonnt hätten, wäre der Laden aus allen Nähten geplatzt. So wurden aber einige Spieler am Zusammenspiel gehindert, weil Löwenstein einfach zu wenige Kapazitäten bereitstellt.

Auch fällt es immer mehr auf, dass viele NPCs und Spieler erst viel zu spät eingeblendet werden, teilweise muss man sogar mehrere Sekunden warten, obwohl der andere einem gegenüber steht, dass man denjenigen sieht.

Das macht so einfach keinen Spaß. Ich möchte mit anderen Spielern spielen und nicht auf das Nachladen des Servers warten, bis er sich dazu bequemt, auf meinen Rechner die Daten zu schaufeln. Dass sie da sind, weiß ich, denn ich höre sie (NPCs) oder lese sie im Chat. Aber sehen kann ich sie nicht?

Als zu Anfang die Loginserver „abgeraucht“ sind, war das noch nicht mal ein Thema. Man konnte (wenn man denn rein kam) flüssig spielen, sah auf weite Entfernungen schon die Mitspieler und NPCs, wenn denn was eingeblendet wurde, wurden sie weich eingeblendet. Heute ploppen sie neben einem auf, was mich immer mehr an die Heroengine erinnert (SWTOR…).

Als die Telekom/Level3-Problematik aufkam, wurde es als erstes bemerkt. Ich habe das Gefühl dass hier künstlich begrenzt wird, weil das Datenaufkommen derart groß ist, dass sie die Massen an Spielern grad zu Events wie aktuell gepaart mit dem Nabel zur Welt (Portale) und Rollenspieltreffpunkt den Server für Löwenstein überlastet.

Mein Vorschlag bzw. Bitte an dieser Stelle ist also, dass wenn ihr schon Events in Löwenstein abhaltet ihr doch bitte dafür sorgt, dass man nicht unnötig viele Probleme wie oben beschrieben bekommt (Leute stecken im Überlauf fest, selbst die Gruppenreisefunktion hilft dort nicht; NPCs und Spieler werden nicht mehr rechtzeitig geladen, d.h. man steht plötzlich in 5 anderen Chars drin, die man vorher nicht gesehen hat oder sie ploppen plötzlich vor, neben oder in einem auf).

Kurz gesagt: Stockt bitte Löwenstein serverseitig auf, denn so wie es aktuell ist, spielt man fast dauerhaft im Überlauf, es sei denn man nimmt sich die 30-60 Minuten Zeit, bis man denn mal auf seinen Heimatserver reisen darf.

Seit dem 16.11.2012: We present Guild Wars 2.
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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Auch bei mir keine Lag-Probleme mehr. (WvW noch nicht getestet)
Anbieter: T-Com
Server: Drakkar-See

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Kleiner Statusbericht meinerseits:
Immer noch Telekomkunde, leider immer noch Lags, heute seit ca. 20:10 Uhr. Überlaufserver von Drakkar-See Königintal (gehe da in Tonteich immer gerne meine Handwerkssachen machen, wenn ich grad in den Kessex-Hügeln rumlaufe). Nach dem folgerichtigen DC (den auch ein Gildenmember in Löwenstein erwischte) um ca. 20:10 Uhr (GMT +2) gabs die wirklich dollen Verzögerungen beim Handeln, Bankfach aufräumen, craften usw..
Davor konnte ich mehrere Gebiete lagfrei spielen. Warum auch immer.

PS: Danke für den Zwischenstand gestern. Mir und sicher auch anderen ist klar, daß eine Behebung ja nur dann möglich ist, wenn man die Ursache kennt. Das kann mitunter schwierig sein. Das hier ist also nicht als Meckern und Jammern zu verstehen, sondern eben als Hinweis darauf, daß da wohl etwas nicht so funktioniert, was ja bis zum 10.9. oder so funktioniert hat. Wenn es denn an Level3-Telekom, Telekom-ANet oder am ungefallenen Salzstreuer in der Kantine liegt, dann unterstützt die Jungs und Mädels so gut es geht mit Informationen und zwar ohne Beleidigungen, Drohungen oder 1-Stern-Bewertungen auf Amazon. Hier will sicher niemand irgendwem absichtlich das Spiel vermiesen. Nur manchmal glaube ich, brauchen gewisse Leute etwas Dampf unter dem sprichwörtlichen Hintern. Es gibt ja zum Glück mehrere Motivationsmethoden abseits der bisher erwähnten niveaulosen

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

Ich schlage vor, daß die Leute, die keine Probleme haben, den Thread einfach ignorieren. Eure Posts helfen nämlich keinem.
Ausnahme: Ihr postet welchen Provider ihr nutzt und ebenfalls Netlogs, um vergleichen zu können.
Leider gibt es ja ein paar Leute, die andere hier beleidigen müssen. Meint ihr (z.B. Taid), daß solche Posts irgendwie zur Problemlösung beitragen? Nicht? Gut, dann sind wir uns ja einig.

Seit dem 16.11.2012: We present Guild Wars 2.
Das Spiel mit Itemspirale/Tretmühle wie in Dutzend anderen 0815-MMOs auch.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LiaravV.3726

LiaravV.3726

ca. 20 Uhr: Königintal, Überlauf, unspielbar, dagegen der normale Server (Drakkar-See) flutscht
Götterfels flog ich aber raus nach sehr langem Lag (Netzwerkfehler)
Andere Gebiete schau ich mir an, wenn ich noch Zeit und Lust habe.

Edit: Das Forum spinnt. Manchmal habe ich keinen Antworten-Button aber eine Vorschau, die dann aber gleichbedeutend mit Antworten ist. Dann habe ich manchmal keine Editier-, Quote- und Report-Buttons, jetzt grad sind sie aber wieder da.

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(Zuletzt bearbeitet am von LiaravV.3726)