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Stufe 80 erreicht was nun?

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Longtomsilver.8031

Popomützen

Kennst du noch nicht? tja, dann gibt es noch genug für dich zu entdecken!

Flussufer vs. Lichtung vs. Abaddon

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Longtomsilver.8031

Eine Impression zu den Massen

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Abaddons Mund vs Fort Ranik vs Far Shiverpeaks

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Longtomsilver.8031

btw. ich glaub wir sind der einzige Server der mit Unterstützung von Musik leitet oder? ^^

Zumindest hat die Musik teilweise die Kommandos übertönt, dass dann auch noch 2 verschiedene Kommandöre auf 2 verschiedenen Grenzländern in einem TS-Channel Kommandos gaben war dann die Sahne auf der Verwirrung.

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

in WvW

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

aso, nen kampf 30vs30 belastet den server nicht so stark wie 5 vs 30, um mal bei deinem bespiel zu bleiben, wäre schön wenn du das auch näher eräutern könntest

Die Belastung, die der Server ausgesetzt ist, wenn jeder an allen Schaden macht ist höher, als wenn jeder nur an 5 Leuten Schaden macht, dass ist doch logisch, oder? Schließlich muss das alles Berechnet werden.

(schließlich sind die server ja durch das ganze gezerge ja schon am rande ihrer belastung angekommen, siehe die ganze skilllag kommentare im forum)

Und genau deswegen die Beschränkung, siehe auch oben.

und wieso geht ihr immer davon aus dass 5 mann 30 leute legen,…

Weil es genau so kommen wird.

schließlich ist es für 5 leute auch schwer dem ganzen ae von 30 leuten auszuweichen
und wenn die 5 leue die 30 legen, dann haben sie es sich verdient, weil:

a) der 30 mann zerg entweder aus mind 25 non-80er twinks bestanden hat oder 20 von den 30 afk sind
b) die 30 mann dumm wie brot sind und nen movement/stellunsspiel von nem teppich haben

Wenn es da nicht das Bomben mit vorherigem Unsichtbarkeisbuff und Portal geben würde.
Dazu noch einen Wächter, der ALLE zu sich zusammenzieht, ein Elementalist der ALLE niederschlägt, 10 Elementalisten für Schaden und Peng, 100 Mann down ohne das auch nur einer etwas gesehen hätte.

Wer da nicht die Katastrophe nahen sieht, hat entweder den Globalen Zusammenhang nicht im Blick, oder ist einzig versessen auf die Maximierung seines e-peeen.

Es gibt genug Taktiken, die auch kleine Gruppen gut aussehen lassen, sehe ich immer wieder im WvWvW, ein 3 Tasten Massenbomben gehört sicherlich nicht dazu und verdient auch absolut keinen Respekt (wenn es denn möglich wäre).

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

in WvW

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Ich bin gegen das Entfernen der Begrenzung von Flächenschaden.

Weil…
…das System von organisierten Spielern ausgenutzt werden würde (Unsichtbarkeitsbomben)
…Gelegenheitsspieler vergrault würden (von denen lebt ein MMO und nicht von den Profis)
…die Server völlig überlastet wären und dann die Spieleranzahl pro Server verringert werden müsste.

Seien wir ehrlich, damit eine Gruppe von wenigen Leuten Spass haben kann, soll der Spielspaß von 30+ vermasselt werden!?
Eine dumme Rechnung für den Betreiber, der sich bemühen sollte der Masse den Spaß zu ermöglichen und nicht den wenigen, organisierten Profis, weil er von dieser Masse lebt.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Schnelligkeit wurde für alle generft. Egal ob Zeitschleife, Krieger, Dieb, Sigil, egal was. Alles wurde gleich generft.
Und behauptet nun nicht dass der Waldi nun von dem Nerf mehr betroffen ist als andere, weil das wär einfach nur Käse und Geheule.

Im übrigen kam der Nerf wegen beidem, PvE UND PvP, Patchnotes lesen, unter Allgmein steht die Begründung.

Leider ist es in der Tat so, dass der Waldläufer am stärksten betroffen ist.
Das lässt sich rechnerisch als auch logisch ermitteln.

Der Waldläufer hat die Möglichkeit am längsten unter dem Einfluss von Schnelligkeit zu stehen, unter allen Klassen (Zephyr und Begleiter Wechsel), deswegen ist es logisch, dass er am meisten betroffen ist.

Im Englischen Forum hat das jemand ausgerechnet:

Guardian = 0% (no change)
Mesmer = 102.4% base DPS (2.3% reduction from pre-patch DPS)
Engineer = 104.2% base DPS (2.3% reduction from pre-patch DPS)
Warrior = 106.4% base DPS (4.3% reduction from pre-patch DPS)
Thief = 107.5% base DPS (5.2% reduction from pre-patch DPS)
Ranger = 109.2% – 111.8% base DPS (6.4% – 7.9% reduction from pre-patch DPS)

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Effect-of-quickness-nerf-on-class-DPS

Dieb overpowert

in WvW

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Hast du versucht dem Gegner im richtigen Moment Gift zu machen? Dann hätte er sich auch nicht geheilt.

Die Verteidigung des ach so armen Diebes in allen Ehren aber das mit dem Zustände auf Diebe verteilen ist so eine Sache, hat er doch die Möglichkeit eben diese im “Unsichtbarkeitsmodus” automatisch zu entfernen.

Mir selbst ist mittlerweile völlig egal ob die Diebe mit ihrer Kombo 21K Schaden innerhalb von 2 Sekunden anbringen können, sich jederzeit verp…. können wenn sie wollen oder sonst was für tolle overroxor Sachen, sollen die Entwickler entscheiden.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Ob der Waldläufer schwer oder leicht, langweilig oder actionreich zu spielen ist, ist aus meiner sicht kein “kritischer” Makel, da die Effekivität darunter kaum leidet.

Dinge wie fehlende Supportmöglichkeiten für Gruppen, eine Mechanik die in Instanzen nicht funktioniert oder allgemein gesehen: fehlende Möglichkeiten in einigen Bereichen des Spiels eine Rolle zu finden, das sind “kritische” Punkte.

Kritische Punkte aus meiner Sicht:
- Pet in Instanzen
- Support in Gruppen
- Pet Fähigkeiten die nicht zuverlässig funktionieren
- Verkorkste “Geist” Mechanik
- Einschränkungen im WvWvW bei Belagerungen/Verteidigungen durch fehlenden AE bzw. unfähigkeit des Pets von oder auf die Mauer angreifen zu können

Abaddons Mund vs. Drakkar See vs Underworld

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Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Da packt der Provider wohl wieder mal Pakete, bevor er die Signale weiterleitet.

Ist für die effektive Datenübermittlung aus Sicht des Providers sinnvoll, für den Spieler allerdings sehr unangenehm.

A-Net wird da nix machen können, denn ihre Server sind nicht das Problem, sondern die Verbindung vom Spieler zur Serverfarm, sieht man auch schön außerhalb der Internet-primetime, da läuft alles flüssig, obwohl im WvWvW die Dolyaks brennen.

War Gestern(Sonntag) ein gutes Beispiel, 16:00 Uhr Lags ohne Ende, weil viele Menschen im Internet unterwegs waren, ab 21:00 Uhr wurd’s immer flüssiger, um 23:00 Uhr bei der Erstürmung der Bucht auf DrakkarGL absolut Lagfrei.

Zustandschaden ?? ja oder nein

in Waldläufer

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Kommt auf deine Spielweise an und darauf ob du in Gruppen spielst oder mehr alleine ob PvP oder mehr PvE.

Im Allgemeinen:
Zuerst einmal ist der Zustandsschaden beim Waldi, im Gegensatz zu den Direktschadensfähigkeiten, nicht durch die Begleiter-Mechanik verringert. Er macht da also genauso viel Schaden wie die Klassen, die keinen Begleiter haben.

Um den Zustandsschaden voll zu nutzen, ist es am besten, wenn man alle Arten auf den Gegner auftragen kann.
Der Waldi kann hier mit Kurzbogen und 2H-Schwert bluten, mit einer Fackel verbrennen und mit dem 1H-Schwert Gift verteilen.

Kurzbogen als ersten Waffenset und 1H-Schwert+Fackel als 2. Waffenset bieten sich hier als gute Kombination an.

Im Kampf wechselt man dann zwischen den Waffensets hin und her und geht dabei abwechselnd in den Nah- und Fernkampf.

Das ganze kann man dann am Ende noch schön abrunden mit den passenden Fallen und Begleitern, die für sich auch noch mal Zustandsschaden in verschiedenen Formen mitbringen.

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

mal nen gruß and ei fail armys die sich immer eingemogelt haben und dann verreckt oder weggerannt sind xD

Können wir das Thema “Army” bitte wieder auf ein normales Maß zurücksetzen?

Rivalität in allen Ehren und auch gewünscht aber dieses Kommentar ging ein bisschen etwas zu weit. Mal davon abgesehen, dass es mir nicht erst seit Heute auf die Nerven geht.

Topic:
Die Franzosen haben einen Nachteil in ihrem Spiel: sie können nicht vor der Mauer belagern.
Ich weiß nicht warum, aber immer wenn eine Deff vorhanden ist, ziehen die sich zurück.
Nur wenn sie aus sicherer Entfernung ihr Belagerungsgerät ins Spiel bringen können (siehe Bucht gestern) sind sie in der Lage etwas einzunehmen.

Ich vermute das liegt auch in der überproportionalen Vertretung von “Nahkampfklassen” in ihren Zergs, was ihnen im offenen Felde Vorteile bringt aber bei Belagerungen vor der Mauer wenig hilfreich ist.

Ich habe die Hoffnung, dass unsere (Abaddon) Belagerungs-Aktionen unter feindlichem Feuer, bei den anderen honoriert werden.

Empathischer Bund

in Waldläufer

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Die Änderung macht es zumindest Gegnern mit ihrem Zustandsschaden leichter, denn die Zustände verschwinden ja nicht, sondern werden auf den Begleiter übertragen, ob so oder so, Begleiter oder Waldl., einer wird schon daran eingehen und wie jeder weiss, ohne Begleiter funktioniert nur noch die Hälfte beim Waldl.

PS.
Vor dem Patch verschwanden alle Zustände einfach alle 10 Sekunden, erst der Patch sorgt dafür, dass der Begleiter sie übernimmt und es nur noch 3 an der Zahl sind.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Der Waldläufer krankt hauptsächlich an seiner Mechanik, die da heißt: “Begleiter”

Er stellt ca. 40% des Schadens, kann nicht ausweichen, skaliert nicht mit den Werten seines Herrchens, und hört nur auf 3 Kommandos: “angreifen”, “zurück”, “F2” und wenn sich das Ziel bewegt, läuft es schonmal hinterher, ohne auch nur einmal zu beißen/hacken/pieken.
Dazu kann es bei einer Belagerung nur dumm rumstehen, da es weder von unten nach oben auf die Zinnen angreifen kann, noch umgekehrt. (seit Patch)

Nächstes Problem, der Schaden der Waffenfähigkeiten des Waldl. sind sämtlich geringer als die der anderen Klassen, weil wegen Begleiter. Damit sind auch alle Schadenssteigernden Fähigkeiten weniger effektiv, da wird aus 5% mehr Waffenschaden mal schnell nur 3% Gesamtschadenerhöhung (Der Begleiter profitiert hier nicht)
Einzig der Zustandsschaden wird nicht durch das Vorhandensein des Begleiters beeinflußt und ist deswegen bei dem Waldl. zu bevorzugen.

Der Fernkampf ist eine weitere Sorge, wechselt man die Ziele von weit Links nach weit Rechts, zieht 40% des Schadens(Begleiter) erstmal nicht mit, sondern kommt erst zur Geltung, wenn der Begleiter angekommen ist. Fernkampfbegleiter sind da nur eine geringe Option, da zu wenige vorhanden sind und die die man wählen kann, im Schaden sehr schwach sind.
Andere Klassen haben da kein Problem, beim Wechsel sind immer 100% des Schadens sofort am Ziel.

Kommen wir zur Interaktion mit dem Begleiter im Gelände, dort gibt es ein erhebliches Problem bei Schrägen (Begleiter steht höher als der Waldl. oder umgekehrt), Fähigkeiten wie “Wunden lecken” usw. funktionieren dort nicht.

Letzter Punkt WvWvW, der Waldi ist die Klasse mit den wenigsten Flächenangriffen auf Entfernung (Kurzbogen 2#, Langbogen 5#, Axt 1#, 2#, 4#), selbst der Krieger hat mit seinem Langbogen mehr Möglichkeiten als der Waldl. und macht mit diesen auch noch mehr Schaden.
Das ist mit ein Grund, warum der Waldl. im Kampf mit wenigen Gegnern (1vs1, 2vs2) noch ganz gut dasteht aber im Zerg, rellativ zu anderen Klassen, schwach ist.
Durchbohrende Pfeile helfen da auch wenig, weil durch die Balistische Flugbahn die Pfeile kurz hinterm Ziel in den Boden schlagen und nicht wie z.B. die Geschosse vom Gewehr horizontal zum Boden weiter fliegen.

PS:
Über den Support mit Geistern müsste man einen eigenen Foreneintrag starten, soviel ist dort im Argen.

Edit:
Die Langbogenfähigkeit 5# ist die einzige Fähigkeit im Spiel, die einen selbst umbringen kann (von 100 auf 0) man braucht nur mal auf einen Zerg zielen, der Vergeltung aktiv hat. (Ausweichrollen helfen da dann auch nicht mehr)

(Zuletzt bearbeitet am von Longtomsilver.8031)

Empathischer Bund

in Waldläufer

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Seit dem aktuellen Patch wirkt diese Fähigkeit nicht mehr auf alle Zustände, sondern nur noch auf 3.
Dazu werden die Zustände nun auf den Tiergefährten übertragen.

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Ganz modern ist auch das “wegporten”

letzens erst wieder einen im W3 gehabt, er greift mich an, ich blocke mit Nebenhandschwert (Krieger) so das er Blutung drauf hat, im nächsten Moment(Augenblinzler) sehe ich die Blutungsticks mit samt dem Gegner am Horizont verschwinden…

Scheint der selbe Hack zu sein, den auch die Farmbots im PvE benutzen, um von einem Abbauknoten zum anderen zu kommen.

Ist jetzt nicht Spielentscheidend, da es nur wenige nutzen und so der Gesamteinfluß gering ist, ärgerlich ist es aber allemale.

Du spielst zu viel GW2, wenn...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Du spielst zuviel, wenn
- du vor dem Fahrstuhl stehst und wieder denkst “Verdammt, wieder kein Mesmer da”
- du dann die Treppen hochhüpfst anstatt zu gehen.
- du dann auf dem Dach die schwebende Karte suchst
- du dann die Stelle suchst, wo man unbeschadet runterspringen kann (ups, war doch zu hoch)
- du am Engelstor dein Geld zurück verlangst weil Gott eh nur Krieger spielt und nie auf die Comunity hört.

Editzusatz:
- du mit 80 das Endgame suchst und merkst, dass du dein Leben verzockt hast.

(Zuletzt bearbeitet am von Longtomsilver.8031)

Puste aus im WvWvW?

in WvW

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Hab noch ab und zu Warteschlange für Grenzländer und Ewige zur Primetime, für Löwenstein sowieso und Serverpopulation steht auch auf hoch.

Alles andere ist subjektive Meinung.

Ansonsten mein Tipp, wenn’s einem nicht mehr gefällt, dann mal Pause machen und wenn man dann schon 1000 Stunden oder mehr investiert hat, dann auf jeden Fall mal Pause machen!

Gewalt gegen Frauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Anet hat alles richtig gemacht.

Die Zuordnung von Gut und Böse ist eindeutig erkennbar sowie die Folgen diese Handelns (harmlose Frau/gewalttätiger Pirat > Schädigung der Frau)

Die Belohnung durch das Handeln des Spielers ist auch klar auf die Gute Handlungsweise ausgelegt, mit XP durch das töten des Piraten und mit XP/Karma durch erfolgreiches Abschließen der Quest bzw. des Events.

Mehr Probleme habe ich mit den Skritts, dort wird man auch(nur) belohnt, wenn man einen flüchtenden tötet.
Da die mit ihrem kindlichen Bezug zu “Glänziges” und ihren allgemeinen “süßen” Aussehen im allgemeinen eher zu den Schwachen/Schützenswerten zugeordnet werden können, kostet es tatsächlich etwas Überwindung dort drauf zu halten.

Witzig fand ich allerdings vor einiger Zeit die Beschwerde eines Foristen, dass die Aussichtspunkte immer so hoch seien, wo er doch Höhenangst hat.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Wenn eine Klasse seine eigenen, reflektierten Geschosse ignorieren kann, dann kann was nicht stimmen.

So ging es mir zumindest Gestern, da habe ich einfach weiter draufgehalten, obwohl die Hälfte meiner Geschosse mich selbst trafen (Kurzbogen).

Vom Schaden sah das dann so aus:
230, 230, 230, 400, 230, …
da die Dinger von vorne kamen, gab es natürlich keinen Blutungsschaden.

Meine Werte (ca.): 2700 Attack, 1100 Zustand, 2600 Rüstung

PS:
Mein Hündchen war nutzlos, da dauertod

Die Stärke des Waldläufers

in Waldläufer

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Longtomsilver.8031

Der Waldläufer ist nach dem Dieb die beste DD Klasse, der sogar noch besser überleben kann als er.

Wenn dem so wäre, würde eine Flut von Weinern über das Waldläufer-Forum hereinbrechen.

Aber lausche mal…….hörst du etwas? nö, da ist nix, nicht ein einziger der sich über den Waldläufer als Gegner beschwert.
Schau statt dessen mal in das Dieb-Forum, da kann man sehen, was geschieht, wenn man den “besten” Schaden raushauen kann.

Wie Gestalltet Ihr Euren Sylvari

in Sylvari

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Longtomsilver.8031

Hat was von Anime:

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Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

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Longtomsilver.8031

@Longtomsilver
Wir haben nichts gegen Jon,auch wenn er Dinge versprach die jetzt im Patch eigentlich gesamthaft gar nicht drin sind,mögen wir ihn.Wiso?Weil er der einzigste der Game Designer ist der sich mal HIER IM OFFIZIELLEN Forum blicken lässt.Und glaub mir gerade wir wissen das er und sein Co Dev ne riesen Arbeit haben,aber genau hier ist ja der Punkt.Es wird neuer Content rausgehauen obwohl der “alte” noch nicht mal wirklich gefixt ist bzw läuft.Da sind Events verbuggt,Im WvW Exploits usw und eben diese teils miserable Klassen Balance.Sry aber da würde ich meine Leute ehrlich erst mal auf das vorhande konzentrieren lassen bzw Jon weitere Leute geben die diese Probleme beheben.

Ich glaube nicht, dass die anderen Abteilungen irgendetwas Sinvolles zum Bereich der Beiden beitragen könnten.

Content wird oft in einem Sandbox-Editor erstellt und hat mit Programmieren nichts zu tun.

Für die Behebung der Fehler in der Engine ist bei ANet wahrscheinlich Niemand vorhanden, da muss auf das Personal des Entwicklers der Engine zurückgegriffen werden.

Weitere Leute einstellen ist auch so eine Sache, die müssen erst eingearbeitet werden und man weiß ja: Gutes Personal ist heute schwer zu finden.

Ich für meinen Teil sehe die Bemühungen und bin damit zufrieden, ich muss nicht mein Leben nach diesem Spiel ausrichten und finde noch genug “Content” den ich ohne bzw. mit dem Thunfischjäger erledigen kann und will.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

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Longtomsilver.8031

Die Probleme bestanden seit RELEASE!!! Und nicht erst seit gestern. Warum man JETZT mit der Aussage kommt, dass man keine Zeit hat, heisst für mich und für hoffentlich auch viele andere, dass die Prioritäten einfach an einer anderen bescheuerten Stelle stehen und das Balancing keinen interessiert.

Einfach erklärbar
Ein junger unerfahrener Programmierer hat sich zu viel vorgenommen, hat viel versprochen und wurde von dem tatsächlichen Aufwand erschlagen.
Passiert im Programmiererhandwerk ständig. (bin selbst einer)

Das dann vorrangig Änderungen gemacht werden, die wenig Zeit benötigen, einfach umzusetzen sind und viele Bereiche abdecken ist so auch nachvollziehbar.

Pech für den Thunfischkiller, dass seine gewünschten Änderungen aufwendiger sind und damit in der Priorität der überbelasteten Enwickler eher hinten steht.

Mir tun die zwei auf jeden Fall leid, die beiden bekommen jetzt Druck von allen Seiten, Kunden, Chef, Publisher, Moderatoren…

Abaddon's Mund [DE] vs. Unterwelt [EU] vs. Pikenplatz [EU]

in WvW

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Longtomsilver.8031

Wer WvWvW spielt, sollte “Unfairheiten” akzeptieren können, egal ob aus Überzahl, bessere Klassen, Ausrüstung oder Taktiken, denn es gibt keine Regeln außer die, die von der Spielmechanik vorgegeben werden.

Ist auch eine tolle Übung für das richtige Leben, dann lebt es sich gleich viel entspannter

Zu dem 11 gegen 40 (da wurden wohl die Mesmerklone mitgezählt): ist halt so, Überzahl gewinnt (meist).
Akzeptieren, drüber weg kommen, nächsten Kampf starten.

PS:
Ich muss mir das auch immer mal wieder vorhalten aber ich arbeite dran.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Longtomsilver.8031

Longtomsilver.8031

Ich habe den Verdacht, dass sich hier Leute beschweren die einzig ihren e-peen pflegen wollen.
Die besondere Herausstellung seines Spielernamens in DAOC und die Wahl einer Schleicherklasse scheinen mich da zu bestätigen.
In einem Spiel das “Gilden-Kriege” heißt ist das ziemlich am Ziel vorbei.

Spieler die nicht in eine Gilde eintreten werden und dort ihren Beitrag zur Gruppe leisten wollen, werden auf Dauer keinen Spass an diesem Spiel haben, denn darauf ist das ganze Konzept aufgebaut.
Gilde gegen Gilde, Server gegen Server, nicht Ich gegen alle!

Edit:
Wer hier im Spiel ein Denkmal haben will, soll nicht mit OP-Klassen/Equip ein par Noobs abschlachten, sondern eine Gilde aufmachen, leiten und zum Erfolg führen aber das kostet natürlich Arbeit und bringt Verantwortung mit sich, nicht jeder kann das.

(Zuletzt bearbeitet am von Longtomsilver.8031)