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Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

schrieb ich ja. Waffen, Schmuck und Rüssi der gleichen Familie untereinander zu vergleichen ist…..schwammig.
Der Vergleich ist wohl eher sowas wie: Vergleiche Trockenpflaume mit Rosinen
oder
Vergleiche Erdnüsse mit Snickers

Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Besser oder nicht besser ist eun subjektiver Eindruck, deshalb fadenscheinig.
1% mehr Critschaden mag sich für mich besser anfühlen beim spielen, ändert aber nichts an Zahlen die sehe während ich spiele.
Zahlen und Werte, harte Fakten die sich belegen lassen, sind nunmal Bestandteil einer Definition und kein Gefühl. Eine Definition bringt eine Sache auf den Punkt. Sie wird definiert.
Eine Definition die aussagt das etwas besser ist, egal um wieviel ( und tatsächlich nichts am Umstand ändert) ist fadenscheinig und schwammig.
Zudem kannst du nicht Waffenstats mit Rüssistats und Schmuckstats vergleichen. Der Vergleich hinkt.
Denn bei jeder Attrikombination hast du diese Unterschiede zwischen den Ausrüstungen und Ihrer Statfamilie.
Ich hoffe ich habe dich jetzt mal richtig verstanden, so langsam wirds verwirrend und ist meiner Meinung nach Erbsenzählerei.
Die Unterschiede in der Himmlischen Statfamilie untereinander sind so unbedeutend. irgendwie.
Während ich das schreibe fällt mir auf…warum gebe ich eigendlich meinen Senf dazu bei so nem Thema? (nich böse gemeint) Bin anscheinend nicht in der Lage dieses Thema auf eine akademiscLiebscheene zu stufen und zu dikutieren.

Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Selbst nacht dieser fadenscheinigen Definition von OP, ist es nicht OP^^
Ich trage aufgestiegenen Schmuck statt Exo, deswegen ist aufgestiegenes Zeugs nicht OP im Vergleich.
Minimal stärker? Ja
Höhere Stats, minimal? Ja
Deswegen unabdingbar? Nö, kann im PvE und WvW auch mit Exos ohne Probleme spielen und dich umpustetnj.

Zum himmlischen Zeugs. Egal ob Waffe, Schmuck oder bald Rüssi. Wenn du kein spezielles Build (z.B. Hybridbuild) spielst, das seinen nutzen aus allen Stats zieht, kannst du es vergessen.
Was soll ein Schadensbuild mit Heilkraft? ein Supportbuild oder Vollbunker build mit Crit Damage?
Da nehm ich lieber eine Waffe die 3 Stats abdeckt, und zwar deutlich spürbar, mische evtl verschiedene Statkombis, z.B. Bersi-Ritter, oder Kavalier-Ritter oder was weiß ich^^ und habe mehr davon als vom Himmlischen Zeugs. So sieht die Realität momentan in GW2 aus.
Da ist also nix Overpowered, oder Imbalanced.

Meine erste Wahl ist aufgestiegenes Equipment, deswegen ist es aber nicht Op. Bin halt nur son typ der max Werte haben will, auch wenns nur 1% mehr ist

(Zuletzt bearbeitet am von Micromachine.8601)

Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Das liegt daran, das Wupwup alle Stats gleichermaßen abdeckt. Es ist nicht OP.
Um deinen Crit-Schaden ausnutzen zu können, mußt du natürlich Crit-Chance habe, also Präzision und Kraft um überhaupt vernünftigen Schaden zu machen.
Nehmen wir die Waffe als Beispiel.
Berserker bietet im Vergleich zu Celestial 105 Kraft und 54 Präzision mehr, was für den Schaden natürlich erheblich besser ist.
Celestial bietet dafür in allen anderen Stats satte 83 Punkte und gibt so nicht nur den offensiven Stats Punkte sondern, auch den defensiven. Dies bringt zwar weniger Schaden, dafür andere Vorteile.
Bei 1% Unterschied im Crit-Schaden würd ich nicht von OP sprechen.

Übrigens ist dies nur bei der Waffe so, das dort Mehr Crit-Schaden ist als in der Berserker Version. Beim Schmuck haben die Berserkerteile jeweils 2% mehr als bei Celestial.

Ein hoher Critschaden allein reicht nicht, wenn zu wenig Kraft da ist, oder zu wenig Chance um kritisch zu treffen oder beides ^^.
Celestial verfolgt ein anderes Ziel als Berserker und ist somit nicht OP

(Zuletzt bearbeitet am von Micromachine.8601)

Bomber so richtig?

in Ingenieur

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Nabend,

habe mal einige Skillungen getestet nach dem Input hier.
Bin Zierde der Wogen Weg1.
Gruppe bestand aus 1Krieger,1Wächter,1Waldi,1Mesmer und dem Bomber. Gruppe über LFG-Tool und die verschiedenen Runs mit dieser Gruppe gemacht.
Mir war wichtig, das nicht in einer abgestimmten Gruppe zu machen, da dort andere Bedingungen herrschen und anders gespielt wird.

20-25-0-0-25 Ist ganz klar max dps. Schon beeindruckender Schaden.

25-20-0-0-25 liegt etwas darunter vom Schaden. doch der Run ging einfacher schneller und runder, da durch Stahlversetztes Pulver wirklich Verwundbarkeit bis zum Anschlag drauf war und so alle davon profitierten. Hat mich überrascht. Dieser Trait ist absolut Gold Wert in einer Gruppe. Und ich meine wirklich Verwundbarkeit bis zum Anschlag. Bei allen anderen Läufen waren sonst nur durchschnittlich 15-18Stacks drauf

20-25-0-10-15 hatte die niedrigste dps, Es war deutlich spürbar und lief sehr zäh. Jedoch mehr Ausweichen möglich.

20-15-0-10-25 war ähnlich wie die Skillung zuvor. Hatte im Vergleich etwas mehr dps und lief etwas runder von der Hand. Ich schieb es auf die Aufladerate vom Toolbelt und mehr Schaden bei voller Ausdauer.

10-25-0-10-25 hatte von all den Builds mittelmäßigen Schadensoutput, gemessen an den max dps build als spitze und dem hier in der Liste dritten build mit Elan als niedrigste dps. Es war darauf angewiesen schnell zu wechseln und die gnze Bandbreite zu nutzen um mitzuhalten. Es lief für mich zwar rund, doch die 10 Punkte in Alchemie für Elan hab ich persönlich als verschwendet empfunden. 50% Ausdauerregenartion duch 30 in Werkzeuge empfinde ich angenehmer zu spielen.

Das sind natürlich alles subjektive Eindrücke und der Bericht alles ohne Schadenszahlen, Zustandszahlen, Segen usw.
Für mich hat sich jedoch einiges aufgeklärt.
Stahlverstztes Pulver ist absolut nicht zu unterschätzen und wirkt besser, als es auf dem Papier steht, in der Gruppe.
25 Werkzeuge für anhaltender Schaden scheinen mehr zu bringen, als 25 Schusswaffen für zielt auf die verkrüppelten. Es sei denn, man nimmt beides mit^^

So, und jetzt könnt ihr mich in der Luft zereißen.

(Zuletzt bearbeitet am von Micromachine.8601)

Bomber so richtig?

in Ingenieur

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Bei 25 in Schusswaffen und Werkzeuge wären wir ja fast bei dem 10-30-0-0-30 Build^^, was genau diese Überlegung dabei war.
Ich sehe dabei nur noch folgende Möglichkeiten.
1) 20-25-0-0-25 um explosives Pulver mitzunehmen wären dann insgesamt 20% mehr Schaden. Man müßte dann allerdings auf die Ausdauerregeneration oder Elan verzichten.. Überlegenes Sigill der Energie könnte dafür in das Gewehr genommen werden. Ich weiß nur nicht ob es auch beim Wechsel vom Kit auf die Waffe funktioniert und wäre auch nur alle 9 sek.

2) 10-25-0-10-25 um Elan mitzunehmen im Alchemiebaum. Wären 10% weniger Schaden. Dafür ein anderes Sigill möglich.

Bomber so richtig?

in Ingenieur

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Sehe ich ähnlich wie Rikone. Verwundbarkeit ist im Gruppenspiel zu schnell auf 25.
Alleine im PvE, oder in “solo” Situationen ist Stahversetztes Pulver natürlich Gold Wert.
Kommt also ganz drauf, was du halt häufig spielst.
Ich denke so kommt das Thema “Bomber so richtig?” nicht weiter, wenn an Schadenszahlen gemessen wird. Oder diese Skillung besser und diese Skillung schlechter etc.
Evtl. sollte diskutiert werde, welche Traits und Hilfsfertigkeiten ein Bomber in bestimmten Situation haben sollte und die Vor und Nachteile gegenübergestellt werden. Wäre evtl konstruktiver.
Ich reiß mal kurz was an, muß dann zur Arbeit. Hoffe auf eine rege Diskussion.
Stzahlversetztes Pulver hab ich ja erläutert, je nach Spielverhalten zu gebrauchen oder nicht.
30 in Werkzeuge sehe ich nicht als must have an. Wären dazu da um 50% Ausdauerregeneration zu bekommen. Wenn jetzt allerdings 10 in Alchemie da wären, könnte man darauf verzichten, da ja Elan zur Verfügung steht.
25 Werkzeuge, oder 25 Schusswaffen hängt meiner Meinung nach wieder vom Spieltyp ab. In Gruppen/Dungeons ganz klar Vorteil Schusswaffen, da Blutung immer drauf ist. Solo eher 25 in Werkzeuge, natürlich nur wenn man diesen Schadensbonus mitnehmen möchte.
Bis denne

Bomber so richtig?

in Ingenieur

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Natürlich betrachte ich es blanko.
In einer normalen Kampfsituation, mit und ohne Gruppe ergeben sich immer andere Schadenswerte durch Verwundbarkeit, Machtstacks, Wut, Präzi und Stärke Buffs etc.
Hinzu kommt die Länge des Kampfes, in der ich alle Vorteile auspielen kann.
Also kann ich es nur blanko betrachten und genau so hab ich es in meinem ersten Post auch geschrieben.

“Zum Schaden: Ich vermute mal deine Crits liegen alleine (ohne Team im Dungeon, an einem 80er Mob im PVE) so um 2,5k-3k. Das wars dann, pro Sekunde……”

So und nicht anders. Daraufhin hast du geschrieben das 4,5k . 5,5k Crits drin sind, was ich unter den Bedingungen nicht glauben konnte. Also hast du entweder meinen ersten Post nicht richtig gelesen und darauf einfach geantwortet, oder du betreibst Augenwischerei. Ich gehe stark vom ersten aus.

Ich zweifel weder die Sinnhaftigkeit, Qualität noch den Schaden des Builds an. Wollte lediglich darauf hinweisen, das durch den Einsatz der Elixiere, der Traitwahl und Sigillwahl einiges an Möglichkeiten verloren geht und dies aus meinen Erfahrungen, die ich mit Bomben gemacht habe. Nichts weiter. Habe das ganze erläutert und begründet.
Das ist der Grund weshalb ich kein Build gepostet habe, sondern einfach ein paar Dinge zur Diskussion gestellt habe.
Hinzu kommt, das dieses Build eine andere Intention hat als meins zum Beispiel. Mit dem Bombenbuild von Darkwater ist man ganz klar auf puren Schaden der Bomben aus. Andere Builds haben andere Absichten und kommen mit weniger Schaden der Bomben aus.

Deshalb sagt dein Bild für mich erstmal nichts aus, auch wenn die Schadenszahlen beeindruckend sind. Es ist mitten aus der Situation herausgerissen. Was war davor, was war danach, wie lange dauerte der Kampf, wie oft lagst du im Dreck, konntest du den kampf erfolgreich beenden usw.
Deshalb die Blankobetrachtung in “kontrollierten” Verhältnissen.
In normalen Kampfverlauf mache ich mit den Bombenskill 1 auch mit Halb Bersi Halb Ritter mehr Schaden als in den kleinen Testlauf den ich gemacht habe Genauso mit Jump Shot und Donnerbüchse.

Die Überschrift des Posts lautet: “Bomber so richtig?”
Ich könnte mich ja auch kurz fassen und schreiben: mußt du selber wissen, oder einfach ein 0815 Build posten und fertig.
Erfahrungen zur Diskussion zu stellen, halte ich immernoch für die bessere Alternative.

Bomber so richtig?

in Ingenieur

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Also, hab gerade einen kleinen Test gemacht. Dies soll keine representative Studie sein etc bla bla. Lediglich ein Schadensvergleich unter gleichen Bedingungen.

Als Testgebeit habe ich Orr genommen, Testobjekte waren Auferstandene-Abscheulichkeit,Verweser, Zauberer, Dorfbewohner, Verderber.
Jeder Testlauf mit jeweils 50 Gegnern
Nur Skill 1: Bombe und als Abschluss: Dicke Bombe.
Keine Segen, Buffs
Als relevanter Schaden: nur kritischer Schaden

Darkwater Build mit vollem Bersi Equip, Rubinen und Asc Schmuck, Raubtier als Waffe.
Werte: Kraft 2363
Angriff 3628
Critchance 47%
Critdamage 87%

Skill 1: Bombe hatte Werte zwischen 2,6k crit und 3,4k crit, abhängig von der Rüssi der Gegner und wieviel Verwundbarkeit auf dem Gegner war.
Durchschnittlich plopte die 2,9k oft auf.
Dicke Bombe: 5,9k -7,4K Crit, bei 5-8 Stapel Verwundbarkeit

10-30-0-0-30 Build mit vollem Bersi Equip, Rubinen und Asc Schmuck, Raubtier als Waffe.
Werte: Kraft 2163
Angriff 3428
Critchance 56%
Critdamage 107%

Skill 1: Bombe hatte Werte zwischen 2,6k crit und 3,3k crit, abhängig von der Rüssi der Gegner und ob Blutung auf dem Gegner war.
Durchschnittlich plopte die 2,7k oft auf.
Dicke Bombe: 5,9k -7,5K Crit, bei Blutung.

Mein Fazit nach dem kleinen Lauf: 4,5k-5,5k Schaden mit Skill1 Bombe sind bei einem normalen Level 80er Mob, egal welches Rüstungslevel absolut utopisch und maßlos übertrieben.

Bomber so richtig?

in Ingenieur

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Ich schrieb nicht, das sein Build unbrauchbar und unspielbar sei, oder schlecht sei.
Lediglich stelle ich die Möglichkeiten eines Ingis mit einem solchen Build in Frage.
Zudem schrieb ich über meine Erfahrungen mit den Bomben und will auch kein Build vorgeben.
Mir persönlich wäre es einfach zu wenig, das ist alles.
Ob Rucksackregenerator im PvP gut ist oder nicht satnd nie zur Debatte.
Bin immernoch davon überzeugt das Elixierkanone im PvE/Dungeon mehr bringt als der Trait. Für einem selbst und für das Team.

Wer gerne Bomben spielt als Hauptschadensquelle ist mit solch einem Build gut beraten. Allerdings darfst du,( hab ich zuvor geschrieben und nichts anderes ) keinen Burst und Flexibilität erwarten.

Zum10-30-0-0-30 Build. Wie ich damit besser überlebe hab ich schon angedeutet. Auch wie ich spiele, nämlich indem ich schnell wechsel. Indem ich die richtigen Hilfsfertigkeiten mitnehme, Traits kannse dir aussuchen, meine Spielweise ist für mich gut, für dich wahrscheinlich schlecht. Aber unerheblich da das in diesem Falle subjektiv ist.
20 Punkte in Alchemie bringen wieviel HP nochmal? So um die 2k? naja
20% Segensdauer bei Segen mit einer Zeit von wieviel Sekunden? 20% von 5 sek? naja
30 in Werkzeuge bringen 30% weniger Aufladerate im Werkzeuggürtel (der Heal ist übrigens genau in der Leiste dort oben)

Um es nocheinmal zu verdeutlichen. Wer Schaden mit Bomben machen will ist damit gut beraten. Wem das zu wenig Möglichkeiten sind halt nicht.

Zum Schaden: werde mal den Schaden mit den Bomben aus dem Darkwater Build und den Schaden mit einer 10-30-0-0-30 Skillung mal vergleichen und darüber berichten. Kann mir nicht vorstellen das ich so daneben liege. Also Schaden der Bombe Skill 1 und Schaden der Big ol bomb.
Werde denk ich mal erst in ein paar Stunden was dazu schreiben, da ich jetzt weg muß.

Bomber so richtig?

in Ingenieur

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Hallo,

Bomben-Kit ist natürlich ne feine Sache. Dein Build würde für den PVE-Bereich wohl auch so funktionieren, aber….
Meine Meinung und meine Erfahrung sagen mir, das du dir auf diese Art und Weise viele Möglichkeiten nimmst und es sehr schnell sehr, sehr, sehr ,langweilig wird.
Deine einzigste Schadensquelle sind die Bomben und dazu noch sogar die 1.
Also heißt es: Drück die 1 bis du umfällst, ….nicht sehr spannend.
Die Elixiere in deinem Build nehmen dir auch viele Möglichkeiten, vorallem da die entsprechenden Toolbelt Fertigkeiten noch (soll ja heute am 15. Oktober 13 geändert werden) ziemlich lahm sind.
Ich persönlich spiele das Bombenkit nicht als einzigstes Kit und sehe es auch nicht als meine Hauptschadensquelle an. Aber wenn es als Hauptkit gespielt werden soll, empfehle ich dir keine 30 Punkte in den Sprengstoff-Baum. 20 würden reichen.
Schusswaffen hat gute Traits zum mitnehmen.
Auch die übertriebene Ausdauerregeneration ist meiner Meinung nach verschwendet. Waffe gibt Ausdauer und Traits auch. Ich frage mich, ob du am Gegner bleiben möchtest, oder nach jeder Bombe ne Ausweichrolle starten willst ^^
Feuersigill is da die bessere Alternative, vorallem weil das Dingen auch bei deinen Bomben und Toolbelt proct.

Zu heilende Bomben mal. Momentan ein absolut verschwendeter Trait. 30 Punkte für wieviel Heilung pro Bombe? Mal ernsthaft, lohnt nicht, vorallem weil davor 2 Traits gewählt werden müssen die sich nicht optimal einbauen lassen, zumindest nicht mit Bersi-Rüssi.
Selbst mit Kleri-Rüssi ist es verschwendet. Vielleicht ändert sich das ja auch mit dem Update heute.
Elixierkanone is da im jedenfall die bessere Wahl.

Zudem fällt mir bei deinem Build auf, das du nur konstanten Schaden machst, kein Burst vorhanden. Drückst halt hauptsächlich 1, legst mal n paar Kombofelder… das wars.

Rucksackregenerator halte ich persönlich auch für verschwendet. Das sind 20 Punkte, die in einem Schadensbuild woanders besser aufgehoben wären.
Ich vermute mal, das du mit diesem Build auch Probleme haben wirst auf überraschende Situationen zu reagieren, da dir die Möglichkeiten einfach fehlen werden.
Für den Dungeon Bereich sehe ich da auch schwarz, da dein Team kaum ein Nutzen aus deinen Fertigkeiten ziehen kann.
Beispiel: Du kannst mal eben höchstens 6 Stacks Macht verursachen durch Feuerfeld+Dicke Bombe+Elite,
ein Rauchfeld und entsprechend Blindheit, oder Tarnung verursachen,
zweimal Imobillisierung,
tja und das wars schon.
O.K. 5 Stacks Konfu, naja, den Nutzen stell ich mal in Frage.

Zum Schaden: Ich vermute mal deine Crits liegen alleine (ohne Team im Dungeon, an einem 80er Mob im PVE) so um 2,5k-3k. Das wars dann, pro Sekunde. Halte ich persönlich für schwach.
Mit ner 10-30-0-0-30 Skillung erreichst du ziemlich gleiche Werte und hast mehr Möglichkeiten und kannst deinem Team mehr nutzen, bei meiner Meinung nach, höheren Überlebensfähigkeit.
Die fehlende Kraft kannst du auch durch Buff Food rausholen oder eher gesagt, kannst dich durch Buff Food hochpowern.
Elixiere raus aus dem Build mit Bomben. Entweder ein anderes Kit rein, oder Gadgets .

(Zuletzt bearbeitet am von Micromachine.8601)

Ingi = unendliche Möglichkeiten?

in Ingenieur

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Hallo,

warum sollte ein ingi nicht in den “Nahkampf”?
Ich persönlich spiele selbst mit Bomben und Schraubenschlüssel und komme sehr gut zurecht. Wenn ich in Inis unterwegs bin nehm ich noch zusätzlich Elixierkanone mit.
Gibt so geile Kombinationen und Möglichkeiten ohne auf eine große Standard Rota angewiesen zu sein.
kann dem Team mal eben 3-9 Stacks Macht geben, kurze Tarnung, Blindheit, Heilung, 10 Stacks Konfusion, Crpple und Imobilisierung, Knockbacks, und und und.
Muß allerdings sagen das ich Bomben und Schraubenschlüssel als Unterstützung in meinem Build hab, viel wechsel und Hauptaugenmerk auf das Gewehr gesetzt habe.
Der Ingi muss sich nicht fürchten im Nahkampf auch icht mit Berserker stats (o.k. bin mit Ritter Bersi unterwegs ;-) kaum unterschied ) Movment is halt wichtig
Von daher, nimm was dir gefällt und was dir nützlich erscheint,

Bau der Legendären Waffen nach dem Update?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Hallo allerseits.

ist mal etwas übertrieben wie hier der Bau des Legendarys dargestellt wird. Ich bau selbst grad eins und verfolge jetzt seit 2 Monaten dementsprechend die Preise.

Ektos sind gut angestiegen—stimmt! Zuvor 19S jetzt 32 S. Hat was mit der neuen Handwerksstufe zu tun, wird sich jedoch schnell wieder nach unten regulieren, da ja sowieso die meisten das Handwerk schnell oben haben und es mehr seltene Drops gibt als je zuvor.

T6 Mats——stimmt nicht!
Die sind so ziemlich am stabilsten geblieben. Einzig die scheußlichen Klauen sind im Preis gesunken, hatten Ihr Tief mitte des Monats, durch das Farm Update (Ich nenn es einfach mal so, ohne große Wertung )

450 Ektos und nur 2 Klee aus der Mystischen Toilette? —-- Never!
1. Nimm nicht das 10er Rezept wenn du auf Klee aus bist. Gibt mehr Klee, bei weniger Mats
2. Wenn du das normale rezept genommen hast mit den Steinen hättest du nach deiner Darstellung 450 Ektos, 450 Obsis, und 450 Mystische Münzen reingeballert und angeblich nur 2 Klee bekommen. Ja nee is klar
Beim Kristall Rezept das ganze durch 10 ( brauchst ja dann nich jeweils 1x das Mat sondern 10x). Also nach 45 Versuchen nur 2 Klee? Kann auch nicht stimmen, denn das Ergebnis wären 10 Klee bei nur einem erfolgreichem Versuch
3. Nehmen wir an Du wärst “Mr. Luck” in Person, steckst so viele Mats da rein bei 450 versuchen und bekommst nur 2 Klee. Sei froh, denn ist ja nicht so als ob garnix bekommen würdest. Dein Bankfach wäre voll mit T6 Mats die du brauchst für das Legendary, ne Menge Gold gespart meiner Meinung nach.

Fazit: Stop flaming! Der Bau des Legendary kostet Zeit und Gold und das wird sich nicht ändern. Also wird auch nicht am Rezept selbst rumgeschraubt von wegen jetzt müssen T7 Mats ran. Und in Anbetracht des Zeitfaktors wird sich das auch nicht großartig auf deinen Goldbeutel auswirken. Sollte mal ein Mat steigen im Preis, dann warte einfach ab bis es sich wieder reguliert, hast ja eh noch ne ganze Latte an Mats die Du stattdessen sammeln kannst, während du auf die Preisregulierung wartest.
Immer diese Panikmache hier im Forum und maßlos übertriebenen Erfahrungsberichte, schlimm, schlimm.

BTW: wer ein Legendary baut, lernt meiner Meinung nach zwangsläufig Methoden um Kohle zu machen. Ohne großes farmen. Also sollte es denjenigen nicht großartig kümmern das der Markt mal ne Phase hat wo Preise steigen und sinken

Unterbrechungs-Mesmer

in Mesmer

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Edit:
Bei der Ausrüstung noch vergessen die Rune des Mesmers 6x zu erwähnen XD

Unterbrechungs-Mesmer

in Mesmer

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Hallo,
wollte auch mal meinen Senf/Erfahrungen zum Unterbrechungsmesmer dazu geben.
Ich laufe zur Zeit auch mit Unterbrechung rum in WvW, und verfolge das Thema hier etwas.
Bin der Meinung das das Build ansich sehr stark ist, allerdings nur was für kleinere Gruppen solo und im Team.
Entstanden ist es, weil mir diverse Bunker-Skillungen und Diebe auf die nerven gegangen sind und ich sie selber nerven wollte XD

http://gw.gameplorer.de/planer/mesmer/#1-05200613500506512507525-30020712-200110-00-00-200406

ist eine kleine Abwandlung von meinem shatter Mesmer mit Großschwert statt Zepter- Pistole als 20-25-0-0-25

dadurch hat man Benommenheit durch Pistole skill 5 Magische Kugel, 2x durch das Mantra, eine lange benommenheit durch Ablenkung auf Masse.
die Tarn Skills halte ich hier für unabdingbar für mich, auch um das Mantra aufzuladen im Kampf und natürlich zur Flucht.
Leider haben die Vorredner recht. Es kommt auf das Timing an und Beobachtung.
Spielen tu ich es mit Ritter als Rüstung und Berserker bei dem Zubehör. Als Sigill habe ich auf jeden Waffenset Heftigkeit und Lähmung. Dies reicht mir in der Regel zur Verteidigung, da ich fast dauerhaft Elan habe, mich tarnen kann, Benommen mache, den Gegner Unterbreche, Notfall skills mit Verschleierte Raserei und Reflexion.
Habe keine Zeit inmoment weiterzuschreiben. Freue mich über Kritik und falls wer Lust hat, viel Spaß beim ausprobieren
MFG

8 Bit Musik in Gw2 ?

in Audio

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

hmmmm, scheint wohl doch kein Aprilscherz zu sein, sondern hängt wohl mit der Super Adventure Box zusammen zu hängen

8 Bit Musik in Gw2 ?

in Audio

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Ja, geile Sache XD

Aprilscherz kennt man ja aus GW1. Schön waren die Zeiten als Strichmännchen. Wieder was tolles ausgedacht und ich hab beim starten einen schönen Schockmoment gehabt, hehe. Ich dachte mein Rechner sei zum Commodore C64 zurück-mutiert, buahahaha gruselige Vorstellung XD

Du spielst zu viel GW2, wenn...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

wenn Du,

- Morgens aufstehst und laut schreist : “Lebenspunkte erhöhen sich!”
- deinen Schlüssel suchst und Deine Frau fragst :" Glänziges? Hast Du mein glänziges gesehen?
- deine Gehaltsabrechnung erhälst und Du dir denkst das der Loot mal wieder FFUUUU-BUUUUHHH war, daraufhin zu deinem Cheff rennst und schreist “Ich bin schnell wie ein Zentauer!”, deine Arbeitskollegen dich verwundert ansehen und Du dir vornimmst später die Gildenliste von den Inaktiven zu clearen, dann deinen Chef nach dem crap Loot fragst mit der Begründung “Für höhere Gerechtigkeit!” und den den Argumenten “Na los schlagt mich und ich schlage zurück” und “Diese Rose hat Dornen”, es nicht wirkt weil du merkst das dein Chef ein Champion und not amused ist, dich aus dem Bürö wirft und das Event gescheitert ist:
- auf dem Weihnachtsmarkt stehst und auf Tixx wartest
- die hüpfenden und springenden Kinder in Nachbars Garten als verdammte Grawle beschimpfst

Neue Festung am Wanderer Hügel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Lässt auf jeden Fall auf was großes hoffen;
Aber schon lustig das da über Nacht ne Festung steht XD

Neue Festung am Wanderer Hügel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Hallo Leute,

ich twinke gerade fröhlich vor mich hin und sehe dann diese fette Festung.
Ist die neu? Ich mein ich war schon mit so vielen Charas da und mir ist die noch nie aufgefallen.
Weiß jemand was darüber? Oder war ich bisher nur blind?
Ist an der Wegmarke Doylak Pass

Attachments:

Veränderte Animation bei Nebelwaffen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Schön das es so schnell gefixt worden ist. Danke.
Ein Vorteil hat es ja, hab ne neue Rüssi-Waffenkombination für meine Mesmerin gefunden, also kann ich die Vision der Nebel ersma einmotten hehe

Veränderte Animation bei Nebelwaffen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Ersma Sry wegen Doppelpost.
Habe gerade mal die neue und, muß ich jetzt mal sagen,, tolle, lang ersehnte Vorschau im AH angesehen.
Dieser Effekt scheint wohl bei allen Waffenskins zu sein die einen Nebeleffekt haben, so auch bei Äther z.B.
Andere Animationen, Volkanus z.B, beliben unberührt. Scheint wohl doch Absicht zu sein. Is mal echt Liebsche sowas

Veränderte Animation bei Nebelwaffen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Ich hoffe auch das es nur vorübergehend ist. Kann mir auch nicht vorstellen das Skins einfach so nach Monaten geändert werden. Ich stell mir grad den Aufschrei vor wenn Twilight oder Sunrise einfach mal so abgeändert werden würden XD.
Bleibt wohl nur abwarten und Tee trinken.
Zumindest weiß ich jetzt das meine Graka nicht im Eimer ist, oder ich ein Knick in der Pupille hab XD. War schon sehr ernüchternd den “neuen” Skin zu sehen. Frustet auch beim spielen…..

Veränderte Animation bei Nebelwaffen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Hallo Leute,

mir ist gerade aufgefallen das die Animation bei Vision der Nebel, Trutzwall der Nebel und Ilya verändert worden sind.
Nebeleffekt kommt erst beim Blankziehen. beim normalen tragen sind sie einfach durchsichtig. Der Trutzwall wirkt sogar gar nicht mehr durchsichtig, ähnelt mehr einem normalen Schild in Pink.
Hat das noch jemand?
In den Patchnotes konnte ich nichts darüber finden. Hoffe das ist nur son Patchbug, genau wir beim letzten Patch mit dem Verdorbenen Kurzbogen, wo die Animation/Darstellung kurzfristig verändert worden ist.
Fände es schade wenn das beabsichtigt ist, da ich mir diese 3 Waffen extra wegen dem Effekt gebastelt habe. So kann ich zumindest den Schild schon fast in die Tonne kloppen……

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Öffentliche Ranglisten fände ich persönlich aber wieder “Zwang”-fördernd, oder eher gesagt von vielen als zwingend empfunden. Bestiimmte Punktzahl = ein weiterer Titel, so wie in Gw1, hat ja schließlich ne halbe Ewigkeit gedauert Gott unter Sterblichen zu werden. XD

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

@ Snux
in dem Sinne wäre es wohl sinnvoll rankings einzuführen. Was ich bisher vermisse sind die 5 Millionen Titel die man bekommen konnte wie in Gw1. Klar gibt es die Erfolgspunkte, aber die haben außer für einen persönlich keine Relevanz. Evtl daran arbeiten, ausbauen etc, denn schwer zu bekommende Titel sind auch Wettbewerb, Prestige oder zeigen z.t. Spielerfahrung

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Diese Rankings werden aber so enden das Du Items mit den höchsten Stats haben mußt um in einer Ini mitgenommen zu werden, da Du sonst die Zeit total verhaust. Das fördert nicht grad das Zusammenspiel und auch nicht zu einem gesunden Wettbewerb

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Legis sind jetzt etwas einfacher zu bekommen, da du durch die orr Juwelenbox z.b gut an Obsis, Magnetsteine etc kommen kannst und noch andere. Davon mal ab aber zu deinen Post Cuxman.
Wettbewerb ist ja schön und gut, aber warum zum Teufel über Items? Denn darum geht es in Deinem Post. Du hast mehrere Möglichkeiten an Items zu kommen, das würd ich als Freiheit bezeichnen. Wenn ich andere Spiele so sehe, wo du wirklich gezwungen bist Ini xy zu machen um an ein bestimmtes Item zu kommen…..und sonst nix mehr.
Das Game bietet auch verschiedenen Alternativen an Items, es muß also nicht ein bestimmtes sein damit man “mithalten” kann, also zwangslos.

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Klar, hab mich durch den Post durchgezwungen XD.
Aber der Titel des Themas sagt fast alles. Klar, Zwänge schaffen keinen Spaß würde den Inhalt des Posts besser treffen. Denn manche sehen diese “Zwänge” sehr wohl als Motivation, zwar als kurzfristige, da sie ja irgendwann das Ziel erreicht haben, aber als Motivation. Ein Zwang ist aber kein Spaß und was Spaß ist entscheidet jeder selbst. Also werfe ich diese “Zwänge” über Bord und was bleibt ist Spaß. Und wen ich mal keinen Bock auf Gw2 hab, fühle ich mich auch nicht gezwungen trotzdem ingame zu sein, nur weil ein Spieler xy dann Aufgestiegenen Items hat und ich noch nicht.

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Warum Zwänge? Bist Du gezwungen die Aufgestiegenen Items zu tragen? Fühlst Du dich gezwungen 3 Attripunkte mehr pro Item zu haben? Oder die Daylis wirklich jeden Tag zu erfüllen?
Wozu? Diesen Zwang bürdest Du dir selber auf, der wird nicht von A-net geschaffen.
Sry, meiner Meinung nach ist es kein Zwang, sondern eine Möglichkeit.
Ich kann gut und gerne auf aufgestiegenen Items verzichten und fühle mich nicht als ob ich nicht mithalten könnte. Ich denke es ist besser seine Klasse und die Mechaniken zu beherrschen als n paar Attri-punkte zu haben damits sagen wir mal nicht ein 1,5k crit ist sondern ein 1,6k crit wird.
Und warum grinden? Ist doch auch nur ein Zwang. Habe mitlerweile 3 Chars auf 80 und voll Exo ausgerüstet durch Handwerk und inis etc ohne mich gezwungen gefühlt zu haben.
Ich würd ma sagen, ohne dich beleidigen zu wollen @ Cuxman, du solltest ma deine Wahrnehmung oder deine Einstellung überprüfen. Sind diese paar Attripunkte mehr durch Aufgestiegene Items soooo relevant? Und mit der Zeit hast Du eh genug Loorbeeren zusammen oder was weiß ich was noch kommt, so das du deinen Char wahrscheinlich eh voll Aufgestiegen ausrüsten kannst. Dann bist halt nicht einer der ersten die im chat ihren soooo tollen Items posten oder mit den Char in Löwenstein posen. So what?
Spiel mit Zwang = Fail
Meine 5 Cent dazu, freundlich gemeint

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Ich schrieb auch nicht das es grundsätzlich, schlecht oder falsch ist zu skippen. Nur vorher war es halb so wild, wenn man mal z.b in Fz Weg 1 Brücken skip verreckt ist. Einfach Port und Du bist paar Sekunden später bei der Gruppe.
Da ich in keiner Gilde bin spiele ich mit Random-Gruppen, das zu deiner Frage/Aussage mit was für Leuten ich spiele.
Ich schrieb auch nicht das die Dungeons wer weiß wie anspruchsvoll sind und klar…. bissel Ahnung von seiner Klasse, den der Gruppe, Kombofeldern, Zuständen Kiten etc und alles ist easy. Sehr oft ist das aber nicht der Fall, zumindest bei “lfg Weg xy” nicht. Deswegen bin ich froh über das update und hoffe einfach das sich das dadurch bessern wird. Wer sich nicht damit auseinander setzen will/möchte/kann bleibt davon fern und der Rest spielt halt “besser” weiter. Für mich persönlich mehr Spielspaß.

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Update ist da und ich muß sagen: Danke A-Net. Glanzleistung, endlich wieder vernünftig Dungeons spielen zu können. Jetzt wird sich, so meine ich, langsam die Spreu vom Weizen trennen.
Habe mal meinen täglichen FZ- Run gemacht und mußte direkt schmunzeln wie sehr rumgeheult wird, wie oft an einfachen Punkten versagt wird nur weil ein rezzen nicht möglich ist. Der Frust ist da und ich hoffe das diese Spieler bald nicht mehr so oft zu sehen sind, also die ständig skip, gogo, schneller. ich leave gleich wenn etc, in den chat schreiben weil sie meinen sie wären so Imba.
Dickes Lob und ein großer Schritt in die richtige Richtung.
Manche Events in Dungeons müßten noch angepasst werden deswegen, aber das wird denke ich mal sowieso mit der Zeit passieren.

Zukunft der Südlicht-Bucht

in Die Verlorene Küste

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Hallo,

also ich war nach dem Event auch kurz am zweifeln und dachte mir “Das solls jetzt gewesen sein???”
Aber inmoment bin ich auf der Insel um das zweite Sprungrätsel zu machen auf der kleinen Konsortiumsinsel und muß feststellen das sich viel verändert hat, mehr Zelte, Touristen, Golems die ein Asura Portal aufbauen etc. Touristen die gut drauf sind und spielen wollen wenn man sie begrüßt.
Jetzt bin ich mir sicher das da noch mehr hinkommt, nach und nach und ich freu mich drauf diese Welt sich verändern zu sehen. Hält die Spannung aufrecht und ein täglicher Besuch ist jetzt bei mir auf jedenfall drin XD

Meinungen zur neuen Zone: Südlicht-Bucht

in Die Verlorene Küste

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

jetzt is die karte nicht mehr leer XD, seit fast 2 stunden event, es zieht sich mitlerweile oO

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Seit wann gibt es in den 80er Gebieten Herzchen? oO
Davon mal ab, informiert sich anscheinend kaum einer was er/sie da gekauft hat, oder ich mißverstehe hier viele posts einfach. Mag ja sein.
https://www.guildwars2.com/de/the-game/dynamic-events/
Steht genug drin wie die Welt funktioniert.
Aber ich versuchs mal anders zu erklären. Als Kolumbus Amerika entdeckt hat gabs auch noch keine Großstädte, Mc Donalds, Shopping Malls, Infrastruktur etc. Wie kam das alles hin? Richtööög. Mit der Zeit und Aufbau.
Also Sry für dich, wenn du keine komplett fertige Karte da hast mit quest xy bis quest yx, die karte nach 2 Tagen durch hast und dann schreien kannst :war Liebsche spiele was anderes.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

naja, Orr is schon geil oO, klar mitlerweile ausgelutscht und voll da jeder auf den mega epic drop hofft. Aber wir haben ja jetzt ne neue Karte, bis die auch ausgelutscht ist, neuer content kommt und dann dürfen wir wieder heulen, meckern, jammern und uns freuen. Bin gespannt was noch kommt, war ja grad n update, werde aber erst morgen wieder zocken. Gn8

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Genau das meinte ich @Nasedo.
Aber irgendwie kommt in letzter Zeit nichts konstruktives oder kaum was positives in diesem Forum zustande, schade.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

ich denke mal da fehlt was, weil es im Aufbau ist. Konzept der veränderbaren Welt. Momentan siehts ja so aus, das die Insel gerafe gefunden wurde und endeckt und aufgebaut werden soll. Event Status zeigt an: " Die löwengarde bemüht sich, den Karka die kontrolle übder die Insel zu entreißen." Da wird bestimmt noch was kommen

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Micromachine.8601

Micromachine.8601

Nabend,

also ich kann da nur zustimmen. Die neue Karte ist ne absolute Augenweide. Die Events zu Anfang waren ein Erlebnis. Dort hin zu kommen und Lager, Straßen und Brücken aufzubauen, absolut genial.
Das Sprungrätsel scheint auch sehr kniffelig zu sein.
Auch das es zu funzen scheint lässt das gestrige Event vergessen, für mich.
BTW: Die Karkas erinnern mich irgendwie an die Titanen aus GW1 XD
Dungeon kann ich nix zu sagen, ich mag keine dungeons.