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wann wird der world vs world implementiert?

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

wenn 100 Leute von jedem Server aufeinander treffen also 300 erwarte ich das dies ohne Lags von statten geht.
(…)

Das ist technisch nicht realisierbar. Bei keinem Spiel welches es derzeit auf dieser Welt gibt. (…)
Das sind Millionen oder gar Milliarden Abfragen die dort ablaufen und zu jedem geschickt und von jedem umgesetzt werden müssen. (…)

Doch, natürlich ist das technisch realisierbar. Was meinst du eigentlich, wie viele Abfragen pro Sekunde zum Beispiel bei Servern des bnets, von amazon oder bei Spiegel Online verarbeitet werden müssen? Selbst so Auswüchse wie der Hochfrequenz-Handel bei den Finanz-Zockern sind möglich, und dort ist nicht mal mehr die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Flaschenhals, sondern nur noch die Dauer der Übertragung. Und die hängt physikalisch fest von der Länge der Leitung ab.
Deshalb:
Das ist alles technisch durchaus machbar, denn selbst ein “lahmer” 1-Ghz-Prozessor schafft eine Milliarde Zyklen pro Sekunde. Es hängt nur halt viel vom Programmcode und dessen Skalierbarkeit ab.

Und eigentlich hat ANet mit dem Culling-Patch auch längst gezeigt, dass es machbar ist, denn die Information über den Ort der anderen Spieler in der Nähe muss ja auch verarbeitet werden.

wann wird der world vs world implementiert?

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Blödsinn: Wenn ANet keine Massenschlachten wollen würde, dann würden sie nicht so viele Spieler auf die Karte lassen.

Ich bin sonst in vielen Fällen bei GW2 der Ansicht, dass die Umsetzung nicht so ist, wie es gedacht war. In diesem Fall gehe ich aber davon aus, dass Massenschlachten durchaus beabsichtigt sind. Sie bekommen nur mal wieder die Performance-Flaschenhälse ihrer Server-seitigen Implementierung nicht in den Griff, das ist alles.

anet möchte einige sachen die momentan betrieben werden nicht und dennoch werden sie getätigt. ich muss wirklich mal das zitat raussuchen wo ein anetmitarbeiter ( hier im offiziellen forum) geschrieben hat, das der fokus und das optimale spielen mehr auf kleineren gruppen/zergs ausgelegt ist im wvw, als diese riesen schlachten. nebenbei ist es doch offensichtlich anhand der maps das riesen zergs nicht optimal sind .

Die komplette Spielmechanik begünstigt große Zergs, die sich möglichst dicht gestapelt* auf der Map bewegt. Egal auf welcher Map und egal wo, die Map spielt keine Rolle.

Und das wird auch nicht “momentan betrieben”, das war von Anfang an so, es war nie anders im WvW.

*gestapelt, nicht gedrängt, da man sich ohne Kollision ja nicht weg drängeln kann.

wann wird der world vs world implementiert?

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Blödsinn: Wenn ANet keine Massenschlachten wollen würde, dann würden sie nicht so viele Spieler auf die Karte lassen.

Ich bin sonst in vielen Fällen bei GW2 der Ansicht, dass die Umsetzung nicht so ist, wie es gedacht war. In diesem Fall gehe ich aber davon aus, dass Massenschlachten durchaus beabsichtigt sind. Sie bekommen nur mal wieder die Performance-Flaschenhälse ihrer Server-seitigen Implementierung nicht in den Griff, das ist alles.

Waldläuferpets die durch Mauern und Tore rennen

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Was Sharkhush schreibt, und sogar noch weiter:
In diesem Spiel hier können Katzen sprechen und man kann Toten per Streicheleinheit zu neuem Leben verhelfen, da mache ich mir keinen Kopp drum, wie ein eh nicht wirklich kontrollierbares Pet eine Mauer hoch kommt. Ich fahr doch nicht freiwillig mit halb angezogener Handbremse.

Jormag ständig überlauf dank farmer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Ich frag lieber noch mal nach. Verstehe ich den TE richtig? Für mich hört sich das nach
“Hört mal auf zu farmen, ich will farmen”
an.

/popcorn

Belagerungstürme, Kriegsboote etc. für´s WvW

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Belanglose Diskussion. Die größte inhaltliche Änderung am WvW-Spielinhalt bisher war das Enfernen der Orbs. Wünschen kann man sich Vieles. Es wäre aber schon schön, wenn da überhaupt mal irgend etwas dran gemacht würde.

Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

415 beiträge für nichts und das meiste hätte man auch mit einem ticket genauso “klären” können .

Dass eine gewisse Person immer noch spielt und hier komische Vergleiche anstellt, beweist doch eigentlich, dass Tickets nichts bringen, oder?

Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Schreibt halt eure Beiträge mit Rammen auf der Karte, dann ist es ja offensichtlich vollkommen ok.

"Magisches Gespür" und "Gold von Monstern"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Imho war MF auf der Ausrüstung ein schwerer Design-Fehler und ich finde, es ist war längst überfällig, das zu entfernen. Wie ANet selbst schreibt, die Wahl zwischen besserer Beute oder besseren Werten:
" Eine solche Wahl widerstrebt dem Geist der Zusammenarbeit, den wir in Guild Wars 2 schaffen wollen."
Ich hoffe nur (und befürchte das Gegenteil), sie entfernen es gründlich und sorgen für eine angemessene Kompensation für die dann verfallenen MF-Werte.

WvW- Kamera Exploit

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Wieso immer Line of Sight? Das ist ein Arrow Cart, die Pfeile haben eine ballistische Flugbahn. Wir sind im Jahr 2013 und das ist nun nicht das erste Spiel in 3D von ANet. Die Entwickler sollten doch wohl in der Lage sein, eine einfache ballistische Flugbahn zu berechnen, oder? Beim Katapult klappt das ja auch.

Die Frage ist aber nicht, ob sie es können, sondern ob ANet überhaupt will. Die sparen sich die größere Weiterentwicklung des WvW lieber und freuen sich, mit wie wenig sie die Spieler bei der Stange halten können.

Naja, mich nicht, ich bin seit ein paar Monaten raus und bleibe raus, solange ich keine nennenswerten Verbesserungen sehe.

Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Och Leute. Der Thread ist 4 Monate alt, das Problem ist viel älter. ANet ist untätig, die interessiert das schlicht nicht, bis auf Lippenbekenntnisse kam da nix. Solange ihr denen ab und an ein paar € im Shop lasst, …

Mehr als Trash-Talk mit den Trollen ist hier nicht möglich.

9. Juli - WvW bezügliche Änderungen

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Lasst uns den Patch von nun an “Bob- & Scotty- Patch” nennen.

(Wieder nichts dabei, was mich zurück zu GW2 bringen könnte.)

Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Wo wir schon dabei sind: Wieso dürfen Waldis eigentlich dauerhaft, also auch im JP, schneller rennen?

Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Lass uns mal kurz darüber nachdenken, wozu ein Mesmer-Portal überhaupt von den Entwicklern in das Spiel eingebaut wurde. Ein Blick in den Tooltip der Portal-Fähigkeit verrät:
Erzeugt ein Portal an Eurem Standort, das Verbündete zu Eurem Ausgangsportal teleportiert.
So, und nun überleg mal, ob es so gedacht ist, dass Verbündete die Abkürzung durch das Portal nutzen können sollten.

Update fürs WvW, wird das jemals geben?

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Ich bin ja pessimistisch, was Updates mit echten inhaltlichen Neuerungen für das WvW angeht. Deswegen spiele ich auch seit inzwischen 2 Monaten nicht mehr, davor nur sporadisch. Und bisher stelle ich bei jedem neuen Patch (wie bei denen davor auch schon) fest, dass das die richtige Entscheidung war. Wir warten auf echte Neuerungen und die bauen stattdessen eine Unreal-Tournament-Portierung namens Dragon Ball ein.

Dann halt nicht.

Teilweise Disconnect schon seid 24 Stunden im WvW

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Stellt euch doch nicht immer so an. So etwas ist doch vollkommen normal für eine Beta.

vorschau für patches und updates

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Moin,

eine Vorschau-Seite, auf welche alle kommenden Änderungen exakt angekündigt werden, gibt es nicht. Es gibt lediglich ein paar Andeutungen von offizieller Seite.

Und es gibt ein paar Antworten auf Foren-Nachfragen. Dort steht dann meist lediglich so etwas wie:
Darüber haben wir auch schon man nachgedacht
oder
Ja, das (Problem) ist uns bekannt und auf unserer Liste der Dinge, die wir zukünftig einmal ändern wollen
oder
Das ist definitiv etwas, was wir für zukünftige Updates noch machen wollen. Momentan arbeiten wir da allerdings nicht dran.
An dieser Stelle sollte man aufhören, darüber nachzudenken. Wenn ANet auch nur halbwegs organisiert ist, dann haben sie solche Änderungs-Ideen in drei Listen mit den Überschriften “Must”, “Should” und “Nice to have”. Und alle Dinge, auf die es derartige Foren-“Antworten” seitens ANet gibt, sind in der zuletzt genannten Liste.

Ich befürchte allerdings, dass auf der ersten Liste nur ständig “Neues PvE-Dungeon” steht und der Rest lediglich dann bearbeitet wird, wenn irgend ein Entwickler mal zu viel Zeit hat. (har har)

P.S.: Den Entwicklern Vorschläge machen bringt nichts, die landen höchstens auf der letzten Liste ganz unten. Falls die überhaupt jemand pflegt. Ideen hat ANet selbst genug, aber die Umsetzung kostet halt Zeit. (Afaik pro Dungeon schon mindestens 3 Monate.)

Mengenrabatt bei Juwelen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Ich finde es genau richtig, dass es keine Rabatte gibt. Damit zeigt ANet, dass sie niemanden dazu verleiten wollen, mehr Euro auszugeben, als sie/er eigentlich ausgeben möchte.

Dies ist ein Spiel, die Zielgruppe ist zu einem beträchtlichen Teil minderjährig, daher finde ich es vollkommen in Ordnung, wenn auf solche Anreize zum “mehr Ausgeben” verzichtet wird.

Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Also ich stecke definitiv nichts mehr an Gold in irgend einen Ausbau eines Turms oder einer Feste. Auf Dzagonur zu den Stunden vor und nach der Hauptzeit haben wir gar nicht genug Leute, um einen Babysitter in jede Befestigung zu schicken. Wenn wir das machen würden, dann wäre die “schnelle Eingreiftruppe”, die kommt, um zu verteidigen, quasi direkt halbiert.
Da nützen dann auch die besseren Pfeilwägen nix mehr.

Lass den Kram doch gleich aus Holz sein. Dann muss man sich nicht so hetzen und kann beim zurück erobern noch schön Punkte abstauben. Und das ist ja offensichtlich der Sinn der Verzögerung des Angriff-Alarms: Dass das Einnehmen leichter wird.

State of Game - Was kommt am 30. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Seufz, immer noch kein wirklicher Endgame-Content. Weder im PvE noch im WvW. Letzteres hat sogar, seit Release betrachtet, eine negative Bilanz der Spieltiefe.

Ist das kein Exploit?

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

@Ramon:
Wird das von Dir genannte Update eine generelle Überarbeitung der möglichen Baupositionen, inklusive Beseitigung der Flammenbock-Spam-Möglichkeit (Griefing)? Oder betrifft das nur konkret die Positionen am nördlichen Supply-Camp?

2 Spiele, 1 Router

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Wenn einer raus fliegt, sobald der andere sich anmeldet, dann sehe ich nur 3 Ursachen:
1. Die Accounts sind irgendwie gekoppelt
2. Irgend ein Router-NAT-Fubar
3. Die Server bzw. deren MultiUser-Filter patzen bei der IP-zu-Account-Zuordnung

1 und 2 hattet ihr ja (insbesondere der TE) praktisch schon ausgeschlossen. Und in Anbetracht der sonstigen Software-Qualität von BugWars 2 weigere ich mich einfach, das “der User hat immer selbst Schuld” -Spielchen mitzuspielen.

2 Spiele, 1 Router

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Das hört sich nach einem Problem an, dessen Ursache bei GW2 und den Servern zu suchen ist. Ruf den Support an. (edit: Haben die überhaupt Telefon-Support?)

Falls die das nicht beheben können oder diejenigen, die es bei ANet beheben könnten, nicht gewillt sind, sehe ich als Workaround nur noch zwei Möglichkeiten:
1. Einer von euch spielt über eine VPN-Verbindung
2. Stell auf IPv6 um, da gibt es kein NAT, dafür hat jeder PC gleich mehrere eindeutige, aus dem Internet erreichbare IPv6-Adressen für sich. Und hoffe, dass GW2 damit klar kommt.

Precursor macht dich pleite!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Zitat aus der Werbung:
Vielleicht hätte er jemanden fragen sollen, der sich damit auskennt.

Ist das kein Exploit?

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Ich amüsiere mich gerade darüber. Das Trebu despawnt eh recht fix und stört ein engagiertes Lagerflipper-Grüppchen auch nicht wirklich. Das Kata ist zwar ärgerlich, aber auch eher nutzlos. Die Weißflankler sind zudem auch nicht gerade üppig mit Personal ausgestattet und wenn sie die Waffen wirklich nutzen wollen, sind schon mal 2 Spieler mit Lager-Babysitting beschäftigt.

Ich würde glaube ich nur kurz irritiert in die Richtung gucken und mir dann nicht einmal die Mühe machen, dagegen vorzugehen. Aber für ein Schmunzeln im TS über diese “kreativen” Standorte reicht es bestimmt.

Gildenbank Benutzen auf eigene Gefahr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Also erstmal vorweg:
Nein, man kann nicht jederzeit einfach so “gehackt” werden.

Die Cracker müssen dazu schon erst einmal an die Login-Informationen gelangen. Das geht entweder per Schadsoftware oder per Phishing-Seite. Brute Force auf schwache Passwörter will ich mal ausschließen, da die anderen beiden Wege viel einfacher sein dürften.
Und man kann durchaus wirksam verhindern, dass man Schadsoftware auf den eigenen Rechner bekommt oder auf Phishing-Seiten herein fällt.

Davon ab ist der Support und dessen “technische” Möglichkeiten in diesem Spiel eher unterdurchschnittlich. Natürlich wäre es für NCsoft möglich, eine komplette Wiederherstellungsoption für den Support auch für die Gildenbank zu implementieren. Technisch ist das definitiv umsetzbar. Aber das ist ja offensichtlich nur eine der vielen Baustellen in GW2.

Euer Authenticator ist mies

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Siehe die FAQ dazu zum Thema “Verknüpfung aufheben”. Offensichtlich musst du eine Account-Wiederherstellung machen.

https://de.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/9240/kw/Authenticator

Merke: Wenn man die Chance hat, dann sollte man die Verknüpfung selbst lösen, bevor man das Gerät zurücksetzt (oder den Zugriff auf das Gerät verliert). Leider hat man diese Möglichkeit nicht immer.

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

@Teers: Doch, das kann man schon anders sagen, nämlich so, wie es wahrscheinlicher ist:
ANet hat das Spiel so mies programmiert, dass es auf einigen CPUs wesentlich schlechter läuft. Dabei sollte man eigentlich davon ausgehen, dass ein Software-Hersteller möglichst bemüht sein sollte, auf allen verbreiteten Plattformen seiner Kundschaft möglichst gut zu laufen.

Und nein, ein Programm zu schreiben, welches einen beliebigen Prozessor voll auslastet, ist keine hohe Kunst.

P.S.: Ich hab einen i7-920, mich betrifft es nicht direkt. Es hätte aber auch genau so gut anders rum sein können. Oder alle AMD/Nvidia-Karten treffen können.

Ori Erze verschwunden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

@SpeedyV: Ok, ich korrigiere, man hätte es gewollt, wenn es von Anfang an so gewesen wäre. Dann wäre nämlich auch die Anzahl benötigter Ressourcen zwangsweise an die niedrigeren Ernten der Spieler angepasst gewesen sein müssen. (Konjunktiv Utopianis, oder so).

Jetzt ists eh egal, erst haben die Bots systematisch den Markt kaputt gemacht, daraufhin konnten die Erträge der Farmer nicht effektiv gedrückt werden und am Ende sehen die Spieler halt 90min tägliches, stupides, repetitives, langweiliges farmen als (relativ) zügig an. Weil das halt so sein muss in einem MMO.

Gut, immer und immer wieder die gleichen drei Dungeons (nur ca. drei, weil die anderen weniger effektiv sind) zu laufen ist auch nicht gerade anspruchsvoller, aber immerhin macht man das üblicherweise mit netten Leuten zusammen.

On a related note:
http://www.darklegacycomics.com/368.html

Ori Erze verschwunden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Stimmt auch wieder, die Bots grasen eh alle Rohstoffe ab.

Insofern ist es erst recht ein Armutszeugnis für ANet, dass sie die Teleport-bots nicht automatisch detektieren können. Obwohl die auch immer am gleichen Platz auftauchen, abbauen und dann zum nächsten porten.

Trotzdem ist die Absicht hinter der Rohstoff-Verteilung ja eigentlich eine andere: Man möchte eigentlich eine gleichmäßige, nicht vorhersehbare Verteilung über die Karte erhalten. Ich empfinde es als lächerlich und langweilig, wenn ich tagelang nur die selbe kurze Route laufen muss, um alle hochwertigen Rohstoffe auf der Karte einzusammeln. Dann hätte man mir die Rohstoffe auch gleich nach einloggen ins Postfach legen können.

Ori Erze verschwunden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Sollten sie es endlich geschafft haben, dass die Ori-Rohstoffe tatsächlich mal zufällig auf die möglichen Plätze verteilt werden und nicht tage- oder gar wochenlang an der gleichen Position stehen? Nicht erst neu verteilen mit dem nächsten Update? Das wär doch mal was Nettes.
Eigentlich will man ja, dass Rohstoffe vollkommen zufällig verteilt sind. Denn nur dann müsste man wirklich suchen und wäre nicht auf monotones Ablaufen der immer gleichen Spots beschränkt. Außerdem wäre dann auch der Vorteil für die Teleport-Abbau-Bots nicht mehr gegeben, denn mit festen Plätzen ist es für die Bots einfacher als für einen menschlichen Spieler.

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Mir ist auch schon aufgefallen, dass die fps in den Keller gehen, wenn man die Kamera dreht. Das dürfte wohl schlicht an der Umsetzung oder der Grafik-Engine liegen. Wenn da etwas ungünstig implementiert wurde, dann kannst du da Hardware drauf werfen, bis du schwarz wirst, ohne dass es jemals perfekt laufen wird.

/edit: Wenn das Netzteil nicht ausreichen würde, dann müsste der PC doch ganz aus gehen, zumindest aber schwere Grafik-Aussetzer und Abstürze haben, oder?

(Zuletzt bearbeitet am von Mithos.6784)

T3 Feste in 50 Sekunden?!

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Effektives, Karten-übergreifendes gegnerisches Supply-Entnahme-Scouting? Bwahahaha, der war gut. Habt ihr die CIA als Informationsquelle? Ich hoffe doch, ihr berücksichtigt dabei auch das Supply meiner 5 Twinks, welche sie sich im vorigen Matchup geholt haben, als sie zuletzt im WvW waren. Ihr habt doch auch Scouts auf allen anderen Servern, oder?

T3 Feste in 50 Sekunden?!

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Moin,

so wie ich das sehe, ist bei uns momentan an einen Ausbau über Nacht nicht zu denken. Was bis zur Nachtschicht nicht schon auf T3 mit Port ist, das ist eh überhaupt nicht zu verteidigen. Der Rest fällt auch meist irgendwann. Und da ständiges “Zu-Spät-zum-Verteidigen” und “auch wenn ihr sterbt, versucht es zumindest trotzdem” einfach keinen Spass machen, wird die Anzahl der Verteidiger sehr schnell sehr gering.

Kann ich verstehen, ich mache das auch so: Dies ist ein Spiel, da sollte man nur das machen, was einem Spass macht. Ich bin hier schließlich nicht auf Arbeit.

Wie gut, dass mir das Scoreboard im Endeffekt nicht so wichtig ist. Und insofern kann ich Andere voll und ganz verstehen, die einfach den Server wechseln. Würd ich genau so machen.
Aber hey, dann spiel ich WvW halt nur zur Prime, wenn wir was reißen können.

Der WvW Patch is da...

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Hihi, komisch, ihr unterhaltet euch hier über Massen-Zergs und ich hab mich gerade im Spiel über eine Situation geärgert, in der sich 5-6 eigene Spieler von einem Dieb haben nerven lassen. Das ging über mindestens 10 Minuten, ohne einen Toten, dann hatte der Dieb wohl genug.
Die Dinger sind ja nervig wie die Schmeißfliegen: Können nichts ausrichten, wenn man aufpasst, sind aber auch fast nicht zu erwischen. Und als Bonus weiß man nie, ob das jetzt normal ist, dass der Dieb schon wieder unsichtbar und wech ist, oder ob der nicht doch einen Hack benutzt. Praktisch die perfekte Klasse für einen Foren-Troll.

Zurück zum Thema: Wenn man bei uns im unteren Bracket auch noch mit WXP-Abzug fürs Zergen bestraft würde, dann hätten wir ja gar nix mehr an koordinierbarem Spieler-Material. Nur noch verteiltes Rumgeplänkel.
Das mit den Vorschlägen spar ich mir aber: ANet müsste überhaupt mal irgend etwas inhaltlich fürs WvW machen. Baustellen gäbe es genug, die sollten inzwischen auch alle bekannt sein.

Hohe bis maximale Anforderungen von Guild Wars2

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Um im WvW immer mit mehr als 30fps zu spielen braucht man an Hardware:

  • einen halbwegs aktuellen Rechner
  • einen Port am DE-CIX
  • einen Raum in der Nähe des DE-CIX
  • eine eigene Verkabelung des Raums zum DE-CIX
    und dann muss man hoffen, dass das RZ von ANet auch schnell und breitbandig genug mit dem DE-CIX peert.

Super Andeventure Box vs. "WvW"-Patch,

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Selbst wenn man berücksichtigt, dass für so große Content-Patches wie für den Karka-Krams oder den Culling-Bugfix eine Entwicklungszeit von 3 Monaten nötig ist, heisst das doch, dass sie für WvW fast ein halbes Jahr lang inhaltlich schlicht gar nichts entwickelt und geplant haben. Selbst so popelige Dinge wie die Orb-Geschichte wurden nicht gefixt, sondern einfach nur entfernt.

Fazit: Wenn man wissen will, wann wieder neuer PvE-Content kommt, muss man nur in den Kalender schauen und die Feiertage suchen. Bei WvW hingegen darf man froh sein, wenn überhaupt mal Bugs gefixt werden.

Dolyak´s Schubsen für nix

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Was SirHenry schreibt: Man kann ein Dolly nicht effektiv verteidigen, das kippt viel zu schnell um. Wenn man es wenigstens wiederbeleben könnte (kurz nach dem Ableben)…

Effektiv ist allenfalls, die gegnerischen Lager-Squads mittels Beobachtung der Karte ausfindig zu machen und abzufangen. Wobei es dafür auch immer noch weniger Belohnung vom Spiel gibt als für das wesentlich trivialere Lager-Flippen der Angreifer.

Fazit: WvW-Spielmechanik braucht Überarbeitung. Wird eh langsam langweilig.

Dolyak´s Schubsen für nix

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Serverstolz? Nicht mit mir.
Erstens klingt das zu sehr nach Nationalstolz. Der wird auch viel zu oft einfach nur falsch verstanden, vorgeschoben und instrumentalisiert.

Zweitens sind für mich die wichtigen Verbindungen immer noch die zu den Mitspielern. Diese sind allenfalls in einer Gilde organisiert, welche wiederum nicht an den Server gebunden ist. Der Server ist erst mal Zufall, aber die Mitspieler, mit welchen ich zusammen etwas unternehme, wähle ich mir aus.

Der WvW Patch is da...

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

@Iruwen Oh weia, für die paar fps mehr würd ich meine Maschine aber nicht solchem Stress aussetzen. Muss man dann nicht damit rechnen, dass die CPU (oder andere Komponenten) wesentlich früher den Geist aufgibt?

Dolyak´s Schubsen für nix

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

@Edragor: Luthan schrieb von Zeugs, dass man unbedingt für irgendwas braucht – die Dinge, welche du Aufzählst, gehören nicht dazu und demnach auch nicht zu den Spielinhalten, die ich meinte.

Und davon ab: Wenn du den Leuten die Händler am Spawn streichst, dann gehen die erst recht nach LA zurück, wenn sie deren Dienste brauchen. Genau so werden sie auch ihren Server verlassen, wenn dieser im WvW chronisch unterlegen ist und sie deshalb Nachteile im Spiel (über das eigentliche WvW hinaus) haben.

Dolyak´s Schubsen für nix

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784


Es müssten halt irgendwie auch spezielle andere Anreize hin, gut zu spielen. Händler an die man nur kommt, wenn man genug Punkte hält oder Stonemist. (Ähnlich wie Balthazar usw. in Orr) – wo es Zeugs gibt dass man unbedingt für irgendwas braucht. Dann hält man das Ding auch und verteidigt. Dann wirds auch spannender. Dann machen auch mehr Leute WvW.

Da bin ich strikt dagegen. Denn das würde bedeuten, dass für einige Server diese Punkte die meiste Zeit unerreichbar sein werden. Die Matchups sind halt nicht immer ausgeglichen. Da nützt es auch nix, wenn die entsprechenden Server versuchen, sich noch besser zu organisieren. Diese Grenzen der eigenen Gesamtleistung lassen sich nicht so ohne weiteres verschieben. Deshalb wäre es wahrscheinlich sehr frustrierend, wenn man nicht nur auf Extra-Boni verzichten müsste, sondern einem dann auch noch Spielinhalte verwehrt werden. Wenn man dort auch noch Nachteile hat, werden die meist unterlegenen Server erst recht entvölkert.

Dolyak´s Schubsen für nix

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Bei uns macht es kaum Sinn, Dollys zu schubsen. Wir bekommen oft nicht mal genug Leute schnell genug zum Verteidigen ran, da ist eh das Meiste aus Pappe. Macht aber nix, wird dann etwas später wieder zurück gedreht, das ist eh einfacher.
Dass das eine miese Spielmechanik ist, sollte selbst AN bekannt sein.

Der WvW Patch is da...

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

In den optionen habe ich die anzuzeigenden spieler auf ein minimum herabgesetzt, hatte evtl jemand einen tipp wie sich das Problem beheben lassen könnte?

Genau die Option ist bei mir auf max, damit ich die Gegner, die da sind, auch alle sehe. Ansonsten überfährt dich der unsichtbare rote Güterzug. Die Option darunter mit der Darstellungs-Qualität der Charaktere habe ich reduziert.

Dzagonur [DE] vs Millersund [DE] vs Feuerring [EU]

in Zuordnungen

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

“grins” nicht schlecht Mithos, aber ausbaufähig :P

Du hast nicht verstanden, was ich mit dem Video aussagen wollte. Kleiner Tipp: die sind rot.

Dzagonur [DE] vs Millersund [DE] vs Feuerring [EU]

in Zuordnungen

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

(Zuletzt bearbeitet am von Mithos.6784)

WvWvW-Fähigkeit "Schrecken der Söldner"?

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Die Dolly-Wachen sind auch Söldner. Man muss sich nur die Beschreibung der Aufwertung von Lagern durchlesen.
Also gehe ich auch davon aus das der Rest der Wachen auch zu Söldner zählt.

Das würde erstens keinen Sinn machen, da es ja extra Guard Killer und Defense against Guards gibt. Und zweitens passt die englische Bezeichnung Mercenary’s Bane auch direkt auf die Mercenary Camps .

Aber es stimmt schon, durch besondere Klarheit bei der Beschreibung hat sich GW2 ja noch nie ausgezeichnet.

Der WvW Patch is da...

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Mit meinem Core i7-920@3,7GHz komm ich immerhin auf 15FPS, um immer im gut spielbaren Bereich zu bleiben braucht man >=4,5GHz SB/IB. …

Moment. Das kann nicht korrekt sein, oder? Mein i7-920 läuft auf den normalen 2,67GHz (Default, Turbotakt laut wikipedia bei 2,93GHz). Du willst uns doch nicht erzählen, dass du diese CPU um 1GHz übertaktet hast, oder?

Ich hab zwar eine wesentlich schwächere ATi-Grafikkarte (HD-5770), aber ansonsten hatte ich auch nur einmal einen totalen Frames-Einbruch auf 5fps, als ich über die rote Brandung aus gegnerischen Namensschildchen gesurft bin. Sonst komme ich auch auf nicht unter 15fps in großen Zergs. WvW-Character-Limit ist auf max, die entsprechenden Details auf medium und mit den restlichen Einstellungen meist über 45fps FullHD.

Dzagonur [DE] vs Millersund [DE] vs Feuerring [EU]

in Zuordnungen

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

An den Miller-Dieb, der sich Nachts ca. zwischen 2 und 4 mit mir auf den Dzagonur-Borders zwischen Bucht und Feste ein minutenlanges Duell geliefert hat:
Nach ca. 5min war mir klar, dass unser Kampf ewig hätte weiter gehen können. Du konntest mich nicht erledigen und ich hätte dich niemals davon abhalten können, einfach zu verschwinden, wenn es brenzligen wird.
Deshalb bin ich dann quer über die Karte in eines unserer Lager, ich hab schließlich noch zu tun auf der Karte. Du immer fröhlich hinterher, weiter das volle Programm fahrend. Ich hab natürlich Kontra gegeben.
Was ich nicht verstehe: Wieso folgst du mir bitte in das Supply-camp? War doch klar, dass du dann Staub frisst, oder?

Naja, war ein netter Fight. Grüße,

Maganta / Mithos
Wächter
Die Egox [EGX], Dzagonur

P.S.: Nein, nicht “gern wieder”, das wäre nur Zeitverschwendung.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Der WvW Patch is da...

in WvW

Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

War kurz drin: Culling existiert weiterhin, aber man kann in den Grafik-Optionen 2 WvW-Einstellungen setzen. Also das Charakter-Limit auf max (highest).

Culling hat sich in sofern geändert, dass jetzt alle Gegner gleichzeitig aufploppen. Ob das immer rechtzeitig ist, muss sich noch zeigen. Es scheint aber mit dem Char-Limit beeinflussbar zu sein.

So, jetzt mal warten, bis sie den WvW-Bug beseitigt haben:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/WvW-Temporarily-Disabled/