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Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Du hast 1/3 spielzeit?
Das ist mehr Zeit als ich persönlich in so manchen 60€ titel verbracht habe.

Was ich nicht verstehe, warum du darüber diskutierst? Denn, Hand aufs Herz, der Preis ist einfach völlig legitim. Wenn er dir nicht passt gut, such dir was anderes, aber such nicht tausend Ausreden um das ganze auf A-Net zu schieben, welche eine Firma mit Mitarbeitern ist und daher auch Geld verdienen muss und das sogar noch auf Humane Art tut, im Gegensatz zu anderen MMOS.
Du bist ein Mensch, du kannst eigenständig Handeln. Also tu das und geh wenn dir der Preis des Games nicht gefällt.

1/3 Jahr = 4 Monate
Alles lesen hilft. Für Onlinespiele ist das jetzt nicht so wahnsinnig viel Zeit. Sofern du alles gelesen hättest, hättest du auch gelesen das ich beispielsweise das Amazonangebot völlig akzeptabel finde.

Mir geht es nicht nur um das Geld, sondern auch ein Stück weit darum was auf welche Weise kommuniziert wird. Und darum das ich nicht das Gefühl haben möchte etwas doppelt zu bezahlen. Da ist das Argument das man das Hauptspiel im Nachhinein auf 0€ gesetzt hat halt einfach dünn. Das ist natürlich ein Stück weit Prinzipienreiterei, aber ich möchte die Wahl haben was ich kaufe.

Wie ich aber auch sagte gestehe ich gerne ein zurück rudern zu müssen, sofern das Amazonangebot rechtens ist. Was zumindest gemäß der letzten Aussage der Fall ist.

Da ist manchmal nicht das Geld, sondern das Gefühl das einem vermittelt wird ausschlaggebend.

Si vis pacem – para bellum!
„Besitz stirbt, Sippen sterben, du selbst stirbst wie sie. Doch eines weiß ich:
dass ewig lebt der Toten Tatenruhm."

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Für 30€ – der Link wurde dir gepostet – bekommst du im Addon allerhand und das in vielen Teilen mehrfach überarbeitet, gebugfixed und und und. Viele haben damals 45€ bezahlt, also 50% mehr als man heute zahlt und dafür war noch deutlich weniger Content vorhanden sowie einiges nicht gerade casualfreundlich.

Ich kann ja verstehen, dass man “Geiz ist geil” weiterhin lebt und natürlich so wenig abdrücken möchte wie nötig, aber bei 30 Tacken für den Umfang noch zu Meckern ist dreist.

Wären das Angebot mit den 30€ von ArenaNet selbst gäbe es meinen Post auch nicht. Das ist ein Preis den ich völlig gerechtfertigt für ein Addon finde. Allerdings liest man auch so allerhand von Problemen mit über Drittanbietern vertriebenen spielen. Da würde ich mir also nur ungern selbst ins Knie schiessen.

Aber da ich bei meiner Suche das Angebot auch nicht gefunden hatte, gestehe ich sofern eine Nachfrage bei Arenanet sicher stellt das ich damit keine unschönen Folgen wie Accountsperrungen etc zu erwarten habe das ich da zurück rudern muss.

In dem Fall gäbe es nur Unklarheiten zwischen Sender und Empfänger.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Sicher ist 40€ für ein Spiel normal, aber eben ein stolzer Preis für ein Addon das kein eigenständiges Spiel ist. Gespielt und besessen ist im übrigen nicht identisch, aktiv gespielt habe ich wohl eher 1/3 Jahr, keine drei. Da hätte es genug Optionen gegeben um Besitzern von Hauptspiel irgendetwas draufzulegen ohne groß Unkosten zu haben. Haben im übrigen als das Addon rauskam auch mehr als genug so gesehen.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Ich habe es lange nicht mehr gespielt und überlegte wieder einzusteigen. Mit nicht vorhandenem Abosystem kannste das also nicht argumentieren. Also ja, ich bin nicht bereit dasselbe Spiel doppelt zu bezahlen, auch wenn das Marketing GW2-Vanilla auf 0€ dotiert hat. Ist eben eine schöne Lösung wenn man rechtfertigen will das man das Addon inklusive Hauptspiel verkauft und wer das Hauptspiel bereits gekauft und bezahlt hat keinen Mehrwert für das zusätzlich ausgegebene Geld hat.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Ein gutes Stück später, aber offenbar hat sich nichts verändert und wenn man Kunden so vor den Kopf stösst möchte ich erläutern weshalb GW2 sich für mich erledigt hat.

Hatte gerade geplant meinen alten Account wieder zu entstauben und mal wieder zu daddeln. Da ich das AddOn aber nicht habe, hatte ich überlegt es zu kaufen. Habe nun gesehen das ich das Hauptspiel quasi doppelt zahle und es gelassen. Ernsthaft Arenanet? Werde das Hauptspiel nun als Lehrgeld verbuchen.

Korrekt wäre gewesen die Erweiterung auch ohne Hauptspiel zu vermarkten, so bekomm ich einen neuen Account günstiger als den alten aufzuwerten. Schön zu sehen wie Spieler behandelt werden. Weitere Titel aus eurem Hause werde ich selbstverständlich nicht erwerben, von den bisherigen abraten.

Heart of Thorns abzüglich dem Hauptspiel hätte ich im übrigen erworben.

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umkämpfte Wegmarken

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Der Grundgedanke ist schon eimal gut. schon allein weil man, sollte es tatsächlich mal ne Gruppe geben die das Event macht und schaffen könnte, den Großteil verpasst wenn man früh stirbt.

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umkämpfte Wegmarken

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Mir auch, wobei die Gegnermassen ebenfalls skaliert werden sollte. Ich würde gerne die Events dort machen, aber meist habe ich keine Groppe die auch nur annähernd groß genug wäre. Das find ich recht ärgerlich denn statt wenigstens in einer gegeben Gruppe von 4-6 das Event machen zu können, fällt es so oft komplett flach.

Meinetwegen kann man auch die Belohnung skalieren, aber ich möcht nicht komplett auf die oft gelungen Events verzichten müssen.

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Ingame Titel

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Sehe ich ähnlich, ich hab Spaß am sammeln von Titeln

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ATK erhöhen bei den Legendarys!!

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Genau genommen find ich das auch ziemlich gut so, als ehemaliger WOW-Spieler (Frostwolf – Horde) kenn ich das höher, schneller, weiter nur zu gut. Hab die Spirale 5 Jahre durchgezogen und hab vom Spiel nur maximal die Hälfte bewusst mitbekommen, da ich um die Gegend zu erkunden und auszukosten die Zeit hätte opfern müssen, die ich brauchte um and er Spitze der Nahrungskette zu bleiben.

Ich brauch keine 3 Raidtage die Woche zuzüglich weiterer in den drei Tagen nicht gespielter Raids mehr. Da bevorzuge ich es alles in Ruhe erkunden zu können und wenn mir danach ist die Rüstung zu verschönern.

Wer die Itemspirale liebt und braucht, muss so bös es klingen mag auf Alternativen umsteigen.

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Explorer Hardmode Bitte

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

<pliebsche>

Orly A.Net? Ich suche noch immer nach einem anstössigen Wort….

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Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Ich wäre für letzteres. Haarig wirds mit dem Krieger auch so oft genug, also ist er in meinen Augen ganz nett an das Spiel angepasst. Standardsituationen wie ungewollt statt einen Mob doch 3 davon an den Hacken zu haben haben in meinen Augen kein sicherer Tod zu sein, das wäre nicht Herausfordernd (zumal ich für Herausforderungen in verliese oder PVP gehen kann) sondern einfach lästig.

Wenn ich so lese was andere Klassen da für Probleme würde ich sagen “Ja, der Krieger ist nicht OP, die anderen Klassen sind zu Schwach”. Zumindest wenn es nicht daran liegt das die SPieler die tatsache ignorieren das sich jede Klasse anders spielt und sich Fertigkeiten nicht nur im Namen und der Animation unterscheiden.

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Richtiger Umgang mit unseren jüngsten

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Weiß ja nich, aber ich bezweifel das Anspielungen oder Sticheleien einen 12 Jährigen schockieren können. Entweder er zeigt eine gewisse Reife, oder er fliegt.

Ich gebe mich in meiner Freizeit auch Online nicht mit Assis oder schlecht erzogenen Plagen die man schon Offline nich leiden kann ab. Wenn hingegen die Reife da ist, spielt das Alter keine Rolle.

Die zu eindeutigen Gespräche finden auch nicht im TS statt

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Unerforschbare Gebiete irgendwann begehbar?

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Draco, nein gar nicht, da gibt es eben kurz vorm AddOn n Patch mit dem man die entsprechenden Alt-Drachen töten kann, siehe Kralkatorrix der den Weg nach Elona versperrt und dann stellst n Tor hin um mit dem AddOn für jene die es gekauft haben den Weg zu öffnen.

Auch Jormungarr kann man Problemlos einbauen und zumindest diese 3 (mit Zhaitan) würd ich erwarten. Beim Rest ist’s mir relativ, aber die sind zu präsent..

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Unerforschbare Gebiete irgendwann begehbar?

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Denke auch das da noch was kommt, aber ich hoffe bei den Göttern das man nicht den Fehler macht die anderen Alt-Drachen zu eigenen AddOns zu verwursten. Da hätte der Spaß bei mir n Loch.

Ich erwähne das weil einige Vermuten das eben das passiert, was mich sofort auf die Barrikaden treiben würde. Das Alt-Drachen-Thema ist für mich ein geschlossenes Kapitel das ich so dreist das klingt auch in GW2 direkt erwarte. Braucht meinet wegen keine riesigen neuen Gebiete dazu, aber für AddOns bietet sich genug an, Elona etc. um ein Beispiel zu nennen.

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Ich hasse Orr ...

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Nu mal meine Meinung:

- Die Wegpunkte sind großteils wertlos da immer umkämpft.
- Wenn man gerade keine Leute hat die lust drauf haben, muss man hoffen ne größere Gruppe zu finden um Spaß zu haben. Richtig hässlich tagsüber oder während späterer Nacht.
- Die Umgebung ist viel zu eintönig, die quelle der Untoten hin oder her, ich will Abwechslung sehen
- Untote kann ich nicht mehr sehen, ich geh teils auf andere Karten um etwas anderes zu töten. Banditenbanden kann man auch in Orr einfügen
- Die Massen an Gegnern sind keine Herausforderung sondern einfach lästig. Insbesondere durch die Wegmarkenproblematik

zudem wäre ich mehr als froh wenn alle Events der Karte angezeigt werden würden, wenigstens mit nem Punkt am rand der Mini-Map. Die “Jo, ich bin da, aber was mach ich nu wenn ich nich farmen will?” Momente häufen sich ziemlich eklig.

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Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Nu, hab mit den Klassen auch so meine Probleme.

Spiele hauptsächlich meinen Charr deren Art und Story ich absolut genial finde, aber die Helme sind eine Qual und auch die Rüstungen sehen meist nicht imposant aus, sondern eher als gehören sie dem Liebscheen Nachbarskind. Von der Laufanimation ganz zu schweigen.

Menschen waren mir schlicht zu gewöhnlich.

Sylvari… ja nun, ich bin ehemaliger WOW-Hordler, genau genommen Untoter. ich kann Baumkuschlern und allem was mich daran erinnert nichts abgewinnen.

Die Asura sehen aus wie mickrige Power-Ranger, also auch nich meine Welt.

Die Norn mag ich ziemlich gerne.

Aber ja, Logan kann ich auch nich leiden, nach meiner Blutlegionslogik einfach ein ehrloser Vogel der seine Emotionen über den Sieg, seine Kameraden und die Sicherheit vieler stellt. Wäre der Drache tot, so wäre Jenna nur ein kleines Opfer im Vergleich mit denen die durch die Drachen leiden.

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Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Nun, im PVE ists einfach so spannend wie ne halbe Packung Zwieback.
Ich brauch gefühlt 5 mal so lang bis der Gegner liegt, die Vielseitigkeit bleibt dennoch auf der Strecke.

Wobei ich genau beim Schild wie bereits erwähnt es wahnsinnig interessant fände nach Lust und Laune n Block raushauen zu können. Ganz klar ohne das man während dem Block angreifen kann, sondern das man mit dem richtigen Timing einzelne Attacken blocken kann.

Selbst wenn das nicht läuft weil zu heftig, könnte man wahnsinnig viel einführen, aber dafür bräuchten die Waffenfertigkeiten mehr Optionen.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Ich wähle keinen Krieger um dann auf Distanz zu kämpfen.

Aber ja, offenbar müssen die anderen Klassen gebufft werden. Nur wenn man dem Krieger seinen Schaden nimmt, möge man ihm eine brauchbare Verteidigung geben. Im besten Falle macht man auch die anderen Waffen interessant, wiue bereits erwähnt ist der Schild beispielsweise nahezu nutzlos.

Wenn man als Waldi auf Range angewiesen ist, dann braucht er beispielsweise Skills die ihm ermöglichen genau diese herzustellen. Nimm es mir nicht krumm, aber ich halte es durchaus für sinnvoll, wenn man Klassen auch so ausspielen kann wie man es erwartet. Also Krieger im Nahkampf, Waldis auf Range etc.

Es ist nett wenn man zur Not auf andere Distanzen ausweichen kann, sollte aber nicht zwangsläufig der Normalzustand sein

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Meine Vorschläge

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

1. ) Ich komme ursprünglich von WOW, weshalb mir die Mounts und die Jagd auf immer mehr, neue und vor allem seltenere Mounts doch arg fehlt, aber da spiegeln wir wohl leider einen kleinen Teil der Community wieder.

2.) Richtig klasse Idee die mich äusserst freuen würde. Gibt dem ganzen in meinen Augen auch mehr Tiefe. Aktuell merke ich nicht viel von den Gilden.

3.) Kann man tun, allerdings wäre ich für mehr PVE Erfolge und vor allem Titel.

4.) Sofort dabei, mich stören speziell die wenigen farben bei der Charaktererstellung und mangelnden Optionen die Waffen anzupassen. (Farben, evtl. Leuchteffekte etc.)

5.) Ebenfalls gerne, das würde auch den Reiz erhöhen wenn es nimme ums Leveln geht.

6.) Stimme ich Skargon zu. Gerne, aber erst einmal die anderen ausbalancieren.

Ich möchte wo wir so eine schöne Liste haben aber noch zwei Punkte hinzu fügen:

7.) Nicht nur das Level in niedrigen Gebieten herunter skalieren, sondern auch die EP hoch, damit es sich lohnt in niedrige Gebiete zu reisen.

8.) Belohnungen für Kartenabschlüsse etc. angepasst an die Klasse des Spielers. Ist ohnehin alles personalisiert, da könnt man sicherlich auch das einrichten.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Er hält aber auch nicht so babarisch viel aus das er tatsächlich besonders viel Zeit hätte um lang da zu stehen. Ich würde einen 100 Klingen Nerf, denn darum geht es ja eigentlich, zustimmen wenn er dafür mehr Optionen bekäme Schaden zu vermeiden.

Beispielsweise hilft ihm Verkrüppeln recht wenig wenn der Gegner vor ihm steht und sollte er n Schild tragen, so hängt das ne halbe Minute lang sinnlos am arm bevor damit wieder was geht. Macht ein Schild also äusserst unattraktiv.

Wenn seine Bolas beispielsweise auch Angriffe und nicht nur das ausweichen verhindern könnten, oder das Verkrüppeln auch die Angriffsgeschwindigkeit reduzieren würde, dann wäre das wieder interessanter.

Ebenfalls fände ich es interessant wenn das Schild einen Instantblock hätte der beispielsweise während man blockt keinen Angriff zulässt. Würde das richtige Timing erfordern.

Ich sehe das Problem also weniger dabei das er diesen Burst hat, sondern daran das er ihn braucht weil andere Waffen nur bedingt interessant sind und er in meinen Augen wenig Defensivskills mit kurzen CD’s hat.

Aber ja, mein Fehler, die Definition der vordersten Front stammt tatsächlich von der Blutlegion in der mein Krieger ist, da hab ich wohl was durcheinander gebracht.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Verbessert mich wenn ich falsch liege, aber steht der Krieger nich laut beschreibung in vorderster Schlachtlinie? Wie soll er denndas machen ohne ordentliche Rüstung und seinen Schaden? Muss ja keiner spielen der da kein Bock drauf hat.

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Map Belohnung nach Rüstungsklasse

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Ja, bin ich auch dafür, würde die attraktivität erheblich erhöhen.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Kann mich Flügeltuer nur anschliessen, er bringt es absolut passend auf den Punkt.

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[Krieger] Hundert Klingen: Burst -> DPS

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Ich kritisiere deshalb nicht spezifischer, weil sämtliche andere Waffenfertigkeiten vom Großschwert so interessant wie ne halbe Packung Zwieback ist. Ohne exakt diesen Burst kann ich mir jeglichen Nahkampf schenken weil viele Gegner mich sonst einfach in Stücke reissen. Man hält n bissl was aus, aber man ist auch als Krieger kein Panzer.

Sollte ich ewig vor einem Gegner stehen können wollen, spiel ich n Wächter der bei guter Rüstung sich selbst heilen kann. Dann ist es für mich auch nicht mehr so relevant 100 Klingen in dieser Form zu haben.

Aktuell steh ich vor der Wahl, habe ich diesen Schaden macht das Großschwert Sinn, wenn nicht, bin ich mit einem zweihändigen Hammer besser beraten weil der mehr Optionen bietet den Gegner in Schach zu halten bei gleichzeitig hohem Grundschaden.

Der Teil am Ende ist tatsächlich keine Vermutung, wenn andere Klassen noch mehr Probleme haben müssen sie eher verstärkt werden um ebenfalls gut durch zu kommen, denn den Krieger empfinde ich in Anbetracht der Mengen und Fähigkeiten vieler Gegner nichts als zu stark.

Sollte man also an 100 Klingen Schrauben, müssen die anderen Waffenfertigkeiten des GS weit attraktiver werden. (Dennoch steh ich auf die Möglichkeit zum Burstdamage, grade bei starken Gegnern motiviert es wenigstens eine Wirkung der Angriffe zu sehen)

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Anhänger-System MUSS überarbeitet werden!

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Das einzige was ich mir an Änderungen vorstellen könnte, so das nicht bereits der Fall ist, ist das bei einem ignore auch die Anhängerschaft verloren geht. Ständige Bestätigungen brauch ich nun wirklich nicht und einen Stalker hat man schneller gemeldet und bloßgestellt als man gucken kann.

Bin zu neu in GW2 um einschätzen zu können wie relevant hier der persönliche Ruf ist, aber zumindest in WOW hat man sich das besser 3 mal überlegt da sich so ein Verhalten gern mal herumgesprochen hat, was einem selbst auf meinem Server (Frostwolf – wenn nicht DER, dann zumindest einer der größten deutschen Server) dazu geführt hat das man dafür bekannt wurde und keiner mehr daran interessiert war mit einem zu spielen.

Die oben erwähnte Idee sollte dem aber auch einen Riegel vorschieben.

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[Krieger] Hundert Klingen: Burst -> DPS

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Und statt dessen sorgen wir dafür das der Krieger auch gleich beim Autoangriff bleiben kann? 100 Klingen kann problemlos unterbrochen werden und sobald sich der Krieger vom Fleck bewegt isses rum. Nu erklär mir mal wo genau das Problem bei dem “bis zu” ist.

Fühlst du dich mit deiner Klasse benachteiligt? Dann ist nicht der Krieger das Problem, der kommt auch trotz dem einen Burst oft genug in haarige Situationen.

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[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Zum Glück nicht dein Problem, nich wahr? Wenn ich keinen Bock hab mit die Farben 3 mal zu besorgen is das ein Fakt. Offenbar sehen die meisten das recht ähnlich, wo ist also dein Argument? Das du es lächerlich findest?

Wir können über einen Standpunkt diskutieren, aber nicht darüber wershalb ich die Farbe noch einmal besorgen müssen könnte. Ich möchte es nicht müssen, Fakt, alles andere geht dich nüscht an.

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[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Auch dafür, meine Farben vergammeln in der Bank weil ich nicht daran interessiert bin für meinen Main eine Farbe freizuschalten die ich nicht unbedingt brauche solang die Gefahr besteht das ich aufgrund von Nerfs/Spieländerungen/mit dem Char satt gespielt etc. einen anderen Charakter zum Main mache der die Farbe eher brauchen könnte. Wären sie für alle Charaktere freigeschaltet, würd ichs sofort tun und mich auch mehr über Farben freuen.

Btw… wenn das so weiter geht Verkauf ich die Farben noch beim Händler, die meisten geben auch im Handelsposten nich mehr Kohle und ein Graublau find ich für meinen Krieger jetzt nicht so prickelnd. Heisst: Die Farben bekommen dadurch denselben Stellenwert wie ein kleiner Giftsack.

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(Zuletzt bearbeitet am von MurphysLaw.1079)

1 Markt pro Server und nicht alle zusammen!

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Richtig, es gleicht sich aus. Ich möcht nich auf meinem kleinen Server das dreifache für dasselbe Produkt zahlen. Andererseits aber auch nicht auf meinem Produkt sitzenbleiben weil der kleine Markt gesättigt ist während woanders eine riesen Nachfrage herrscht und keiner das Angebot dazu hat.

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1 Markt pro Server und nicht alle zusammen!

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Das Problem der Berufe muss sicherlich angepackt werden, aber doch bitte nicht auf Kosten der Verfügbarkeit.

Ich möchte nicht auf Gegenstände verzichten weil die in meinem spärlich bevölkerten Server so selten Hergestellt werden das man sie entweder gar nicht oder nur zu horrenden Preisen zu haben sind.

Das Gold möge doch bitte einen Wert behalten, besonders viel bekommt man ja nicht.

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Verliese/raids

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Meinetwegen müssen es nicht einmal zwangsläufig Raids sein, auch wenn ich sie sehr mag. Es könnten auch gerne 10-Mann Instanzen eingeführt werden, denn auch ohne Raids möchte ich gern in einer größeren Gruppe Unternehmungen starten.

Zudem braucht es weit mehr Instanzen, aktuell sind die 8 noch ausreichend, aber sie sind bei weitem zu wenige um auf Dauer noch interessant zu sein. Sobald man die alle zum 10ten Mal durch hat, wird langweilig. Auch wenn ich an dieser Stelle das System der drei Wege loben muss.

Es ist schön wenn man auch mit wenig Zeit spielen kann, aber wer viel spielt sollte auch viel entdecken können.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Still dastehen können? Nun wenn ich nicht komplett schlecht bin, dann habe ich da aber definitiv anderes erlebt.

Weder Fallen meine Gegner nach einer Fertigkeit um, noch halte ich unbegrenzt aus. Meine Fertigkeiten um Schaden abwehren zu können sind mitm GS vornehm ausgedrückt durchaus übersichtlich und haben durchaus längere CD’s.

Auch ein BÄM “hey ich liege ja aufn Boden und stehe ewig nicht auf” in Kombination mit “Bumm, du bist tot” ist mir nicht wirklich neu.

@Stalkingwolf: Aber es gibt doch keine Melee’s und Ranges mehr sachte man mir.
Genau aus WOW kenn ich das, am Ende wundern se sich wenn die Klassen und mit ihnen das Spiel totgenerft wird. Ich spiel keine 5 Charaktere hoch um immer einen zu haben mit dem man gerade Spaß hat.

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(Zuletzt bearbeitet am von MurphysLaw.1079)

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Richtig, das wirkt sich zwangsläufig aus. Aber wie bereits erwähnt kommst du auch mit dem Krieger oft genug in haarige Situationen. Sollten Mesmer etc. tatsächlich noch mehr Probleme haben, dann bin ich dafür das die Klassen gepusht werden.

Mit Nerfs hab ich ziemlich schlechte Erfahrung, meist zerstören sie nur den Spielspaß weil sie frustrieren. Mir ist es lieber wenn meine Gruppenkollegen ebenfalls etwas reissen können und Spaß haben, als mit ihnen keinen Spaß mehr zu haben.

Ich will nicht sagen das der Krieger nicht mit mehr als einem Gegner umgehen kann, muss er ja auch weil man ständig Mobs an den Hacken hat die man selbst nie pullen wollte. Wenn das mit anderen Klassen nicht geht, möge man denen die Möglichkeit geben auch das zu können.

Und nun eine absolut ernst gemeinte Frage:

Was haltet ihr für sinniger, wenn keiner mehr etwas reisst und dementsprechend Frust herrscht, oder wenn man mit jeder Klasse Erfolge vorweisen kann und entspannt gezockt wird?

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(Zuletzt bearbeitet am von MurphysLaw.1079)

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Wimpernschlag = 0.1Sekunde
Anstürmen is nett um Distanzen zu überbrücken, aber dit wars dann auch schon

Ich kann den Wunsch übrigends nicht nachvollziehen. Selbst wenn ich das Gefühl hätte der Mesmer oder welche Klasse auch immer mache zuwenig Schaden. Die Tatsache das man auch mit Kriegern oft genug in brenzlige Situationen kommt spricht doch eher dafür Schwache Klassen aufzuwerten statt alle Klassen an Schwäche leiden zu lassen.

Vielleicht habe ich durch die Jahrelange WOW-Zeit gewisse Denkstrukturen drin die hier eher unüblich sind, aber ich habe auch beobachtet das die Nerfs nicht für mehr Balance sondern zu Frust geführt haben. Man möcht ja auch was reissen, nech?

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Ja da schau her XD
Jedenfalls kassiert der Stoffie genug Schaden im Nahkampf das er sich dit nach den ersten Anläufen nochmal überlegt. Insbesondere im Verlies.

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MurphysLaw.1079

<pliebsche>

Wieso zum Henker steht da plötzlich <pliebsche>?

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Ich soll weg vom Klassendenken? Wenn ich mich recht entsinne gibt es auch in GW2 Klassen, 8 an der Zahl. Und jede Klasse hat nun einmal unterschiedliche Schwerpunkte, wie man durchaus an klassenfertigkeiten etc. sehen kann.

Wäre der Krieger nicht ganz offensichtlich als Melee gedacht, bräuchte er keine schwere Rüstung, wenn der Magier als Melee gedacht wäre, würde er keine leichte Rüstung tragen.

Wäre der Waldi kein Range, hätte er vermutlich auch kein Pet das die Mobs von ihm fernhalten kann. Somit: Ja, ich behaupte es gibt Klassen welche aus ihren Schwerpunkt sowie ihren Vor- und Nachteilen resultieren.

Si vis pacem – para bellum!
„Besitz stirbt, Sippen sterben, du selbst stirbst wie sie. Doch eines weiß ich:
dass ewig lebt der Toten Tatenruhm."

Logan Thackeray

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Ich als begeisterter Charr-Spieler (ja ich denke auch gerne wie ein Charr) brauch da nicht lange überlegen. Auch wenn die Klinge des Schicksals keine Hochlegion ist, so war sie doch seine Einheit mit seinen Waffenbrüdern die er hat hängen lassen.

Wäre das eine Quest der Charr wäre das vermutlich sein Todesurteil

Alles in einem sowohl von seiner Geschichte als auch von seinem Verhalten ein mir unsymphatischer Charakter. Rytlock ist mir hingegen äusserst symphatisch und auch wenn sie anders tickt finde ich Eir äusserst interessant da sie die alte Einheit wieder aufleben lassen will.

Muss zu meiner Schande sagen das ich noch nicht auf lvl 80 bin und damit nur einen Teil kenne, aber das is mein aktueller Standpunkt.

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Jetzt nerft doch mal den Warri!

in Vorschläge

Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Es wäre mir sogar recht wenn andere Klassen mehr Wumms haben, weil ich da nur voin profitiere, habs nich so mitm “Aber ich hab mehr DMG als du”, aus dem Alter bin ich raus.

Was für n Vergleich ist das denn mitm Waldläufer?

Waldläufer = Range
Krieger = Melee

Ich würde mir Gedanken machen wenn der Waldläufer im Nahkampf vergleichbares reissen würde, abenso wie der Krieger auf Distanz. Dit kann er zwar in de Theorie, aber seine Skills legen defintiv den nahkampf nahe.

Du könntest eher hergehen udn mit dem Dieb nahelegen, aber dessen Skills lassen ganz andere Optionen offen, denn wenn der erstmal in einer kritischen Situation is, dann wars das, der kommt da nur raus wenn er vorher seine Gegner getötet hat.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Jung, jung, jung.
Nu klar haut der Krieger n anständigen Schaden raus, muss er ja auch zwangsläufig, denn ihm kleben die Mobs direkt an den Fersen. Als Range-Klasse wie Mesmer etc. hast du selbstverständlich weniger Rüstung, natürlich hälst du weniger aus, dafür stehst du auch nicht direkt am Gegner und frisst Schaden.

Mit meinem Nekro lauf ich ein paar Schritte sollte mir n Mob nahe kommen und gut ist, kann derweil sogar Schaden austeilen.

Auch der “op”-100 Klingen Angriff hilft mir nur bedingt. Da stampft der Gegner mal fix, ich lieg aufm Boden und hab n Cooldown, passiert mir recht häufig.

Die Optionen sich zu heilen sind äusserst knapp bemessen und wenn ich nur n Tick weniger DMG hätte bräucht ich mich nicht einmal einloggen, denn eng wird es häufig und viel an CC’s ist nicht da. Der Krieger ist wie bereits erwähnt simpel, direkt drauf hauen und direkt Schaden fressen. Sterben inklusive, insbesondere in Verliesen.

Bin bei Nerfs die von Spielern die offenbar verschlafen haben sich genauer mit dem System zu befassen verlant werden nur äusserst mäßig amüsiert, wäre nicht das erste Spiel das dadurch seinem Spaß beraubt worden wäre.

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Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Meine Meinung zum Support? Verbesserungswürdig.

Ich erlebe den Support als Massenabfertigung, man bekommt offensichtlich vorgefertigte und komplett unpersönliche Antworten. Weder habe ich das Gefühl ein geschätzter Kunde zu sein, noch erwecken diese Antworten den Eindruck das man ernst genommen wird oder sich der Mitarbeiter für das Problem interessiert.

Eine Verlinkung in die Richtlinien helfen mir nichts, dafür brauche ich keinen Mitarbeiter. Auch die Hintergründe weshalb dies oder jenes nicht funktioniert bleiben aus, was gerade dann besonders ärgerlich ist, wenn es für den Spieler nicht nachvollziehbar ist.

Auch fehlt mir die Option Ingame-Tickets zu erstellen.

Ich brauche wohl nicht zu erwähnen dass das gerade dann mehr als Suboptimal ist, wenn man ohnehin gefrustet ist weil man vor Problemen steht die es aus Sicht des Spielers einfach nicht zu geben hat.

Fazit: Die schnelle Antwort ist prima, die unpersönlichen und oft nicht aufs Problem abgestimmten Antworten selbst eher weniger. Ich würde mir persönlich direktere Antworten Wünschen die einem zeigen das man ernst genommen wird und das am anderen Ende ein Mensch sitzt und eben kein Roboter.

PS: Im Forum selbst dürfen Mods auch gerne Namen haben, selbst wenn es nur Nicknames sind.

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Euer Ernst jetzt? - Oder auch: Weshalb einige keinen Accounterhalten und andere fluchen.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Strange, hier funktioniert der Link nicht, wenn ich ihn direkt ins Adressfeld kopiere schon. oO

Steht so in den AGB’s, das ist korrekt. Allerdings müsste das eigentlich bereits beim Kauf offensichtlich sein, da steht aber nur was vom weiterverkauf.

Ist allerdings auch nur einer der Punkte die mich stören. Mangelnde Zahlungsoptionen und vor allem der Support bzw. die Art wie man abgefertigt wird ist für mich das Ärgernis.

Für mich als Kunde fühlt sich das stark nach Massenabfertigung an, nicht wie Support für den ernst genommenen Kunden.

Auch mangelnde Zahlungsoptionen beim Kauf stossen mir recht sauer auf. Kaum einer nutzt Kreditkarten, was einen Online-Kauf sobald es Probleme mit Paypal gibt unmöglich macht. Was insbesondere dann ärgerlich ist wenn Nachbestellungen im Laden wochenlang dauert.

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Posted by: MurphysLaw.1079

MurphysLaw.1079

Moin zusammen,

muss mal eben etwas Dampf ablassen, da ich die eine oder andere Entscheidung des Herstellers nicht nachvollziehen kann.

Ich selbst habe mir vor 1-2 Wochen Guild Wars 2 gekauft und hab per se auch ne Menge Spaß damit. Nun wollten meine Freundin und ich gemeinsam zocken, es muss also auch für sie ein Account her. Exakt an diesem Punkt fängt unsere Odysee an.

In den Geschäften ist es nahezu unmöglich an das Spiel zu gelangen, egal ob Expert, Müller oder Mediamarkt, es ist überall ausverkauft und hat wahnsinnig lange Wartezeiten.

Dacht ich mir alles klar, dann eben Online und ab auf die Guild Wars 2 Seite und rein in den Shop. Hier gab es dann Probleme mit Paypal, Kreditkarte liegt hier keine rum, andere Zahlungsoptionen wie Überweisung, Lastschrift etc. gibt es nicht. Auch der Support hatte keinerlei Lösung.

Nachdem wir nun also feststellen mussten ein Problem zu haben, wurde uns von einem Bekannten angeboten er könne ihr seinen Account schenken da er ohnehin keinen Gefallen daran findet. Das widerum, ist laut ArenaNet nicht drin (ich möchte mal freundlich auf den Europäischen gerichtshof verweisen, inklusive Beispielurteil: http://www.bettinger.de/rechtsdatenbank/computerrecht/urteile/120703-eugh-c-12811-usedsoft-vs-oracle.html )

Selbstverständlich hat der Support für das Problem zwar ne Menge Standardmails bei denen man sich wie bei ner Bandansage fühlt, aber keinerlei Lösung.

Liebes Team, wenn ihr es schon nicht auf die Reihe bekommt sicher zu stellen das man sich das Spiel kaufen könnt, weshalb ist es dann ein Problem den Account zu verschenken? Was nichts anderes heisst das Person A nicht spielt, dafür aber Person B?

Und vor allem: Weshalb erhält man nur vorgefertigte Antworten die einen zu Massenware degradieren statt einem zeigen das man den Nutzer ernst nimmt?

Mit freundlichen Grüßen,

Murphy

Si vis pacem – para bellum!
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(Zuletzt bearbeitet am von MurphysLaw.1079)