Verliese nach dem Patch zu Schwer ?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NarmoraDark.6825
Gilde: Cloudy with a chance of Piracy
Server: Schwarzflut
(Zuletzt bearbeitet am von NarmoraDark.6825)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NarmoraDark.6825
Also wir haben Gestern Abend noch das Anwesen im Story mode gemacht, ja es ist deutlich anspruchsvoller geworden und ja es hat auch wirklich Spaß gemacht sich der Herausforderung zu stellen und diese zu meistern aber, 1 Silber und 6k EP als reward sind nunja nicht das was man sich von einem Dungeon erhofft. ( Ist meine Meinung)
So wie der Dungeon vorher war, hat er einfach keinen Spaß gemacht, er war nur gut zum lvln und da dies nicht in das Spieldesign passt ist es auch OK das es abgeändert wurde.
Ich bin beim gestrigen Dungeon einmal gestorben und hatte Repkosten um die 2 Silber, heisst ich bin quasi mit einem Minus rausgekommen, weil die dropps nicht so der bringer sind (finde ich persönlich nicht schlimm).
Zumal mich eine Sache irritiert hat, wie kann es sein, dass ein Gildenmate von mir 88k exp und 26 Silber bekommt ein anderer 8k exp und 13 Silber und der Rest grade mal 6k exp und 1-2 Silber? Und um der Frage schoneinmal vorauszugreifen Ja wir alle haben den Dungeon bereits im Storymode clear gehabt.
Fazit: Dungeon gut gemacht schön knackig schwierig aber am Ende zu gerine rewards
-> Lohnt nicht mehr da Kosten > Gewinn
€: Als kleiner Tip noch für alle die Wahnsinnige schwierigkeiten bei den Dungeons haben, jeder Gegner hat über oder unter seiner Lifebar (bin mir nicht ganz sicher wo)
eine Art ToolTip stehen, als Beispiel beim Anwesen die Ranger “Mehr Schaden bei beweglichen Zielen” → gegen diese Gegner einfach stehenbleiben und man bekommt weit weniger Schaden, falls diese in einer Gruppe mit Melees sind kann man beispielsweise die Melees hinter eine Wand locken, aus irgendeinem Grund rennen die Ranger nicht in Reichweite.
Was ich noch generell empfehlen kann ist, in den Utility Skill also 7-9 viel CC einzupacken, ich als Dieb habe zum Beispiel immer den Stachelfalle, das Eislindwurmgift sowie ich glaube Skalgift dabei. Dadurch werden die Gegner stelbst wenn Stunimmun geslowed und gesnared. Darüberhinaus kann ich den Leuten die schon Balthasars Hunde bsplsweilse schon frei haben diesen Skill mitzunehmen da die Hunde einiges an Dmg fressen den man sonst vllt selber bekommen hätte.
Setzt mehr auf Utility anstatt auf einen dmg
(Zuletzt bearbeitet am von NarmoraDark.6825)
Wenn man sich als Gilde oder Gruppe einen Namen machen will, bieten doch die Turniere eine gute Möglichkeit oder sehe ich das falsch?
Ich verstehe die ganze Diskussion nicht so ganz muss ich ehrlich gestehen.
Warum sollten internationale Server einen so großen vorteil haben? Ok mit den Zeitzonen, aber ich mein das ist immerhin noch alles EU und die Zeitdifferenzen sind nicht so groß.
Und wenn dann die Hauptzeit von den nationalen Servern gekommen ist dürften diese die internationalen doch überrennen weil dort eben nicht alle die selbe Zeitzone haben.
Und ich habe bisher immer das Gefühl das nicht auf den DE Servern rumgeprügelt wird sondern eher auf den Franzosen^^
Ich denke eher das auf einigen Servern mehr Leute spielen die PvP begeistert sind als auf anderen…. vllt sind die Leute auf Drakkar See mehr PvE orientiert?
Ich selber spiele auf einem int. Server Schwarzflut, meistens führt unser Server stark mit den Punkten allerdings auch gegen andere int. Server.
Wie oben bereits gesagt vermute ich das der Erfolg der Server mit der Dichte der PvPler zusammenhängt und nicht mit der Serversprache oder ähnlichem
Dann will ich mich den Danksagungen und den Lobpreisungen auch mal anschließen
Vielen Dank für ein Spiel bei dem man sehr schnell die Zeit vergessen kann, da man so in die Eventketten hineingezogen wird und das Erkunden der Welt so viel Spaß macht
Ich habe GW1 lange gespielt und viel Spaß dabei gehabt, GW2 macht aber einfach noch mehr Spaß auch wenn ich gerne grade im PvP einige Features aus GW1 wieder haben möchte Wie das GvG und AdH das wäre echt klasse
Viele meiner RL Kollegen haben gesagt ne geh mir weg mit GW2 GW1 war schon kacke und hat mir nicht gefallen. Ich habe denen einfach ein paar Videos gezeigt und sie meinten hmm sieht ganz nice aus aber ist halt GW und das ist kacke -.- aber ohne monatliche Kosten naja die 50€ kann man ja mal ausgeben.
Und jetzt sind sie alle vollauf begeistert und das obwohl es alles WoWler waren die GW1 gehatet haben
Auf Endcontent im eigentlichen Sinne kann man hier auch wunderbar verzichten, da kein Gebiet einfach wird dank Downskaling.
Allerdings wäre hier noch was erwünscht, so Elite Instanzen wie z.B. Unterwelt oder Riss des Kummers
Da ist Anet seiner Linie treu geblieben, genauso war es schon in GW1, man ist in keiner Itemspirale gefangen und das ist mMn auch gut so. So gewinnt im PvP beispielsweise der jenige der besser spielt und nicht derjenige der das bessere Equip hat
Ich für meinen Teil finde es auch wirklich gut das die Dungeons kein einfacher Walkthrough sind. Ein bischen Herausforderung kann ja nicht schaden
Mit unserer Gilde haben wir bisher die ersten drei Dungeons im Story sowie im Explorer geschafft. Es war immer ein hartes Stück arbeit und wir waren immer alle richtig stolz als wir fertig waren
Und auch als frisch 30ger hat man doch gute Chancen den Dungeon zu schaffen ohne das man mit einem Minus aus Ascalon geht einfach ein wenig mehr Utility in die hinteren Slots packen dann geht das alles, ich kann den Skill Skorpiondraht vom Dieb nur wärmstens empfehlen.
Ich weiss nicht ob das von Anet so beabsichtigt ist, dass wenn man einen einzelnen Gegner damit rauszieht die anderen aus seiner Gruppe keine Aggro bekommen, aber das funktioniert so gut wie immer (außer bei Boss Gruppen)
Absprachen im Teamspeak oder ähnlichem helfen ungemein bei den Dungeons.
Der Tank zum beispiel: Für diese Rolle bieten sich Wächter und Krieger meines erachtens nach am besten an da sie erstens über eine schwere Rüstung verfügen und soweit ich das mitbekommen habe auch ein etwas höheres Baselife als die anderen Klassen. Jedoch kann man auch super mit Waldi Ele oder Dieb tanken.
Man kann überhaupt nicht tanken. Ich weiß ja nicht, ob du schonmal in einem Dungeon warst, aber selbst ein Wächter, der komplett auf Zähigkeit und Vitalität/Heilung geht, fällt in wenigen Sekunden um, wenn er versucht zu tanken. Und das im leichten (Story) Modus.
Und auch davon mal abgesehen kann man die Gegner sowieso nicht fest an sich binden.
Wächter komplett auf Vitalität
… “soweit ich das mitbekommen”…. nice fail… der Wächter hat das geringste Basis-Life, zusammen mit dem Dieb und dem Ele…
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Health
Da kommt er später auf ~10k life, während ein Ingi mit 24k life rumrennt und ein Necro mit ca 28-30k life…. zumindest in PvP – Klamotten…
Oh, dann hab ich mich irgenwie falsch informiert sorry für die Falschaussage Nichts desto trotz kann der Wächter Effektiv länger überleben als so manche andere Klasse, aufgrund der schweren Rüstung und seinem Skillset
also da alle hier so super begeistert sind möchte ich mal einen andren Blickwinkel einbringen.
Es kommt wirklich auf dich an, wenn es dir spaß macht große Karten zu erkunden und eine charakterbezogene Story zu spielen oder du gerne PvP spielst dann hast du mit gw2 einigen Spaß.
Wenn du eher das WoW system gewohnt bist und dich auf lvl 80 in endcontent werfen willst, um gutes equipment für schwere Gegner zu sammeln bist du meiner Meinung nach hier falsch, denn dies gilt auch für mich, die Dungeons sind relativ leicht und benötigen ehrlich gesagt kein besonderes Gear oder Geschick, was auch der Grund ist, warum mir und einigen Leuten die ich kenne, schon langweilig ist, da alles irgendwie etwas sinnlos erscheint, denn wirklich alles ist mit lvl 80 locker schaffbar ohne sonderlich gutes equip.
Dazu kommen noch wirklich frustrierende Mechaniken, die einen in Dungeons des öfteren töten können und denen man weder mit skill noch mit equipment wirklich entgegenwirken kann.
In GW2 geht es aber doch eben darum nicht in einer Itemspirale gefangen zu sein, man muss nicht stundenlang in dungeons verbringen um gutes gear zu bekommen, alles was du dann machst ist theoretisch für rein ästhetische zwecke. Die Rüstungen haben eine max. def wenn die erreicht ist geht es wirklich nur noch ums aussehen. Das Spiel hat den Anspruch an sich selbst, dass jeder Spieler in jeder hinsicht die gleichen Grundvoraussetzungen hat (gear technisch nicht das Können).
Ich für meinen Teil muss sagen das ich die Dungeons die ich bisher gemacht habe nicht einfach fand, ich weiss auch nicht von welchen Mechaniken du redest die euch zum wipen bringen? Meinst du das man nicht so tanken kann wie beispielsweise in WoW?
Wenn du das meinst, gefällt dir allerdings die Grundidee hinter GW2 nicht Anet wollte mit GW2 keinen WoW Clon erstellen sondern ein Spiel das sich durch andere Mechaniken von dem bekannten absetzt.
@topic: mir persönlich ist in dem Spiel noch nie langweilig geworden wie schon beschrieben der Weg ist das Ziel und selbst wenn man die 80ger Marke erreicht hat (habe ich nicht) wird mit Sicherheit noch genug zu tun sein, sei es WvW oder sPvP mit den Turnieren etc
Falls für dich der Spielspaß ab Stufe 80 bei einem Char endet kannst du einen neuen Char erstellen und eine neue Story erleben, solltest du das auch nicht wollen hattest du viele Stunden Spielspaß für unter 50€
Durch diese Mechaniken soll das gezielte farmen ja verhindert werden, in gw1 konnte man eine lange zeit mit krieger überall farmen und quasi alles alleine machen und genau das soll hier ja nicht passieren, deshalb kippen auch alle klassen recht schnell unter focus fire und ohne movement sehr schnell um
Der Tank zum beispiel: Für diese Rolle bieten sich Wächter und Krieger meines erachtens nach am besten an da sie erstens über eine schwere Rüstung verfügen und soweit ich das mitbekommen habe auch ein etwas höheres Baselife als die anderen Klassen. Jedoch kann man auch super mit Waldi Ele oder Dieb tanken.
Man kann überhaupt nicht tanken. Ich weiß ja nicht, ob du schonmal in einem Dungeon warst, aber selbst ein Wächter, der komplett auf Zähigkeit und Vitalität/Heilung geht, fällt in wenigen Sekunden um, wenn er versucht zu tanken. Und das im leichten (Story) Modus.
Und auch davon mal abgesehen kann man die Gegner sowieso nicht fest an sich binden.
Ja ich war schon in Dungeons um deine Frage direkt mal zu beantworten, und nein das übliche tanken über taunts etc geht natürlich nicht da nicht vorhanden. Und ich kann dir nur sagen das du scheinbar nicht mit den richtigen Leuten spielst weil in den Dungeons die ich bisher gemacht habe ist unser Tank so gut wie nie gestorben und unser team so gut wie nie gewiped.(Ist nen Krieger)
Da man nicht über taunts und so tanken kann muss man das durch andere ccs machen wie stun/snare/slow etc sowas sollte zwar nicht nur der tank dabei haben aber auf ihm ist es wichtig und solange man ein team hat das mitdenkt kann man auch bei guild wars 2 einigermaßen tanken.
Man muss sich einfach von den alt bekannten Begriffen lösen und diese neu in gw2 umsetzen und wenn man das schafft kann man alles super schaffen
Richtig ich meinte natürlich nicht nur in der Ausrüstung Zähigkeit und Vitalität sondern auch in deinen Talentbäumen
Ich würde dir empfehlen immer in Bewegung zu bleiben, du kannst ja auch beim laufen weiter auf die Gegner eindreschen, man muss sich erstmal angewöhnen wirklich dauerhaft skills zu dodgen und zu rennen wie ein irrer
Ja genau diesen liebenswürdigen Kerl meine ich Ok das mit dem Pull"signal" hatten wir auch rausgefunden aber irgendwie sind die ads bei uns nicht resettet und son ele macht schon schaden
ich hoffe der dungeon spielt die Ausgaben für reps wieder ein xD Einer unserer Eles hat sage und schreibe 50 silber fürs reps da gelassen xD
Ich bin happy über eine freundliche Community da bin ich leider anderes gewohnt durch LoL da wäre ich schon zig mal für Spoiler geflamed worden und hätte mindestens 100 idiotische Antworten bekommen xD
Nein geflunkert haben Sie da nicht, allerdings ist es so das es Klassen gibt die eben gewisse Rollen besser ausfüllen als andere.
Der Tank zum beispiel: Für diese Rolle bieten sich Wächter und Krieger meines erachtens nach am besten an da sie erstens über eine schwere Rüstung verfügen und soweit ich das mitbekommen habe auch ein etwas höheres Baselife als die anderen Klassen. Jedoch kann man auch super mit Waldi Ele oder Dieb tanken.
Healer ja da gibt es auch mehrere Klassen die das recht gut können wie beispielsweise Wächter, Ranger und Ele.
Es ist also nicht so wie in den anderen MMOs wo eine Klasse eine Rolle hatte Monk = healer Krieger = Tank und Ele = DD
Von dieser Holy Trinity wollten Anet bei GW2 weg und ich denke durch dieses System haben sie es einigermaßen geschafft. Das es aber komplett ohne Healer Tank und DD nicht geht ist ja eigentlich klar
Das hängt aber allerdings nicht mit den Servern zusammen^^ es gibt halt 2 unterschiedliche Arten von Spielern PvPler und PvEler und wie es mir bisher scheint finden sich die PvPler auf bestimmten Servern und auch enderen eben die PvEler auch wenn es keine PvP und PvE Server gibt. So habe ich beispielsweise den Eindruck das auf Elonafels und eben auf meinem Server Schwarzflut mehr PvPler zu finden sind als Beispielsweise der Unterwelt oder eben Kodash. Warum das so ist weiss ich allerdings nicht.
Fakt ist allerdings eins: Gegen den Server Jademeer (FR) wird immer mit vorliebe in den Krieg gezogen^^ sobald dieser Server beim WvWvW dabei ist gehen komischerweise die anderen beiden Server auf Jademeer los und drängen die armen Franzosen in Ihre eigene Base und lassen sie nicht mehr raus
Ich habe hier mal eine Frage zu den Katakomben von Ascalon und zwar haben wir den Story Mode gecleart, war bis auf ein paar anfängliche Probleme auch gut machbar, und die Verliebten waren auch recht haarig.
Dann haben wir uns gedacht naja so viel schwerer kann der Erkundungsmodus ja nicht sein….. naja weit gefehlt
Die Spinne ging noch relativ gut down sobald man die Feuerfallen zerstört hatte aber der Boss der danach kam war einfach unschaffbar -.- Ich denke der Boss an sich wäre machbar wenn da nicht noch die Trashmobs wären die allerdings auch so viel Schaden machen, dass man sie eben nicht einfach ignorieren kann. Einzelnd pullen hat auch nicht funktioniert.
Nach einigen Versuchen haben wir es dann aufgegeben hat jemand hier das schon gemacht und kann mir ein paar Tips geben wie man dort am besten weiter kommt?
Danke schonmal
Edit: Um Fragen diesbezüglich schoneinmal zu umgehen unser Setup war 2 Ele 2 Ranger und 1 Dieb. Ein Ele hat mit Wasser supportet und beide hatten die Elite mit den Wölfen die man beschwören kann.
(Zuletzt bearbeitet am von NarmoraDark.6825)
Oha so läuft das also auf anderen Servern ab^^ da scheine ich ja mit Schwarzflut echt Glück zu haben. Auf dem Server wird echt viel im Team und mit großen Gruppen gespielt ein kompletter Kartenrundlauf ist dabei nicht selten Aber Forts verteidigen lohnt mMn noch nicht da WvWvW noch jeden Tag resettet wird und das so Geldverschwendung ist
Ja das sind die 100 blade Warris^^ die haben quasi 2 AOE skills wo sie wie wild um sich rum schlagen. Als Wächter solltest du davon allerdings nicht instant sterben. Als kleiner Tipp gegen diese lieben Krieger nicht vor denen Wegrollen sondern in sie rein bzw hinter sie weil da greift ihr AOE nuke nicht
Das Problem mit den Transmutationssteinen ist doch soweit ich weiss, dass nur zwei gleiche Gegenstände genutzt werden können, heisst doch wenn er den “Skin” für das Brustteil nicht mehr hat kann er diesen auch nicht wieder holen oder kann man dafür auch die Hose nehmen um den Skin wieder zu benutzen?
Zu 1 muss ich noch sagen, dass die Antworten hier nicht ganze richtig sind.
Die Gebiete sind “nicht” darauf ausgelegt, dass man öfters zu anderen Völkern wechseln muss. Es machen einfach viele den Fehler und sehen die Herzen als Quests wie in anderen Spielen an, was aber nicht der Fall ist. Sie dienen lediglich als Orientierungshilfen und zeigen mit welchem Level man sich in welchem Gebiet aufhalten könnte (wird sogar extra noch erklärt als Tip im Ladescreen und durch ein Popup).
Du levelst hier hauptsächlich durch Events/Eventketten.
Man muss sich einfach nur auf das neue System einlassen und von dem Gedanken weg, dass man questet. Bei GW2 questet man nämlich nicht, sondern bespielt die Karte bis man das passende Level für die nächste erreicht.
Das ist allerdings auch nicht ganz richtig. Sicher dienen die Herzchen nur als Orientierung und als kleine Lvl hilfe aber, das System ist durchaus darauf ausgelegt die anderen Gebiete zu beackern um mit dem Level nach zu kommen.
Anet möchte ja gerne den unkonventionellen Weg gehen und den Spieler zu nichts “zwingen” und genau aus diesem Grund hat man die Möglichkeit quasi sofort in alle Gebiete reisen zu können um dort zu Spielen, man hat die Möglichkeit durch PvP zu leveln (WvWvW), heisst Anet gibt dem Spieler einen Haufen von Möglichkeiten wie man das Spiel für sich selber erleben kann.
Da man als Nahkämpfer der der Krieger ja nativ nunmal ist nah an die Gegner ran muss um sein volles Schadenspotential auszunutzen darf man wie oben beschrieben die Defensive wirklich nicht vernachlässigen.
Ich habe selber den Krieger noch nicht so weit getestet um wirklich was dazu sagen zu können aber viel anders als beim Dieb dürfte es nicht sein.
Das A und O bei GW2 ist das Movement immer auf den Boden achten damit du nicht von den AOE Spells umgerotzt wirst, im Idealfall selber AOE benutzen (geht beim Dieb super mit dem Kurzbogen) oder einen einzelnen Gegner pullen und diesen dann im Nahkampf auseinander nehmen und das Spielchen muss dann halt wiederholt werden.
Ansonsten kann es auch funktionieren einfach sehr Tanky zu bauen, also mehr auf Zähigkeit und Vitalität setzen als auf Schaden. Du wirst die einzelnen Gegner dann zwar nicht so schnell zerstören wie vorher dürftest aber lange genug durchhalten um die Gegner zu töten. Ansonsten mit Fernkampfwaffen die Gegner immer schön CCn und zu Tode kiten.
Wie über mir schon beschrieben, eine universelle Lösung gibt es nicht da jeder seinen eigenen Spielstil hat. Allerdings ist 100 Blades schon sehr krass weil du quasi jeden stoffi bis ledertypi einfach twohittest^^.
Was die Ausrüstung angeht einfach mal ein paar Setups durchprobieren bis du das für dich perfekte gefunden hast
Die Teile aus der HoM kannst du jederzeit neu holen. Bei den Sachen mit den Gems bin ich mir allerdings nicht Sicher, da der Gemshop ja die einzige Einnahmequelle von Anet nach dem Verkauf der Spieles ist.
Edit: Wer lesen kann ist klar im Vorteil sry^^ aber du hast natürlich recht
(Zuletzt bearbeitet am von NarmoraDark.6825)
Ich glaube nicht das sich das Rückgängig machen lässt, aber ich kann mir Vorstellen das Anet dir aus Kulanz aushilft. Ansonsten fürchte ich musst du ein neues Teil kaufen
Hallo
die Siegel die du in den Dungeons bekommst kannst du bei speziellen Händlern in Löwenstein gegen Ausrüstung (Waffen und Rüstung) eintauschen.
Für jeden der 8 Dungeons gibt es solche Siegel (verschiedene) und für jeden Dungeon gibt es einen eigenen Kaufmann.
Die Kaufmänner sind in Löwenstein südlich, mir fällt grade der Name von dem Wegpunkt nicht ein, aber da wo man die Portale für WvWvW findet stehen die in einem Oval
Hallo erstmal
ich denke die Fragen wurden soweit schon gut beantwortet möchte aber noch nen bissl was hinzufügen
1.) Ja es ist ersteinmal normal, das wenn du alle Herzchen gemacht hast noch nicht auf dem für das Gebiet geltenden Maxlevel angekommen bist. Das Spiel ist wie oben beschrieben darauf ausgelegt, dass du entweder zwischen den Startgebieten umher springst oder die fehlenden Lvls mit Events nachholst bzw durchgängig Events machst dann solltest du auch auf das empfohlene Level kommen.
2.) Um dein Überleben wirst du quasi immer Kämpfen müssen, dank des Downscalings. Ist aber weiter nicht tragisch das geht jedem so und ist auch so gewollt damit das Spiel durchgängig anspruchsvoll bleibt.
Das man in höheren Gebieten natürlich schneller mal umfällt ist selbsterklärend
Allerdings hier eine Frage an dich : Hast du immer aktuelles equip ausgerüstet, und bist somit auf dem richtigen Rüstungslevel?
Falls dies nicht der Fall ist würde ich dir empfehlen dich ein bischen besser auszurüsten das hilft wirklich ungemein auch wenn man denk “Jaaa sind ja nur 5 Rüstung und 3 Vitalität oder so =)”
3.) Eine optimale Waffenkombo wirst du wohl nur selber rausfinden können, jeder hat ja einen eigenen Spielstil. Ich Spiele zum Beispiel auf Waffenslot 1 mit 2 Dolchen und auf Slot 2 mit einem Kurzbogen. Der Kurzbogen ist sehr gut zum killen größerer Gruppen und die Dolche machen mMn den größten Singletarget schaden. Aber auch die Kombo Pistol-Dolch ist sehr nice wie oben beschrieben Was sich allerdings sagen lässt ist, da der Dieb relativ schnell aus den Latschen kippt ist es empfehlenswert zwischen Nah und Fernkampf wechseln zu können um die Gegner besser kiten zu können.
4.) siehe Post 1
5.) Hier gilt theoretisch das selbe wie bei Punkt 3 spiel so wie du am besten klar kommst eine allgemein gültige Antwort wirst du nicht bekommen können. Aber generell sind Zustände und CC nie schlecht
6.) Entweder machst du es so wie in Post 1 beschrieben, was dir auch noch zusätzlich einen netten Bonus einbringt und zwar deine monatlichen Erfolge gehen schneller von der Hand, da wiederverwerten auch ein Teil davon ist.
Die zweite Möglichkeit ist wieder das AH, wäre mir persönlich aber zu teuer da man sich ja alles selber suchen kann
7.) Vorteile durch “echt-Geld” kann man sich in dem Sinne nicht kaufen, die meisten Sachen im Shop haben nur einen stilistischen (richtig geschrieben?) Wert. Das einzige was dir einen kleinen Vorteil verschafft sind die Exp Boosts etc.
8,9.) siehe Post 1^^
Ich hoffe ich konnte noch ein bischen weiter helfen
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