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Zeigt euch Wächter!

in Wächter

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Mein Wächter in der Provinz Metrica

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Zidur – Dieb – Kodash

Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Mein Dieb, im wunderschönen Orr..

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Zidur – Dieb – Kodash

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Ihr braucht gar nicht rumheulen, wird eh nicht geändert :p

Guter Beitrag Kerbi. Das Schöne ist ja, die wenigstens werden solche Ratschläge befolgen, dass sind dann leicht verdiente Marken. Danke dafür.

Zidur – Dieb – Kodash

Gruppenkampf als Dieb im WvWvW

in Dieb

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Die Skillung ist machbar und eine der sinnvollen Alternativen zu 30/30/0/0/10 (nimmt einem leider viel survivability). Ich geh’ bei deinem Beispiel mal von einer fünf gegen fünf Situation aus. Hier kann Dolchsturm auch gründlich in die Hose gehen, z.B. wenn dich ein Nekro feared oder dich andere Diebe/ Krieger im Nahkampf bearbeiten. Schön ist natürlich auch, wenn dich ein Mesmer beim Wirbeln mit 6+ stacks Konfusion belegt

Bei solchen kleinen Gruppenkämpfen bieten sich die Diebe oft eher an. Nicht nur weil sie autonom agieren und verhältnismäßig guten Schaden machen, sondern weil dir als Dolchschurke eine sehr starke Fähigkeit fehlt: Schwarzpulver. Und genau die Fähigkeit wird von den Dieben eingesetzt, extrem vorteilhaft. Leider gibt es selten ausgeglichene Kämpfe mit kleineren Gruppen und jede gute Taktik/Spielweise ist zu kontern, wichtig ist, schnell auf die meisten Situationen regieren zu können.

Bei ‘nem feindlichen Zerg ist deine Vorgehensweise eine der erfolgreichsten und auch am meist genutzten. Kann dir empfehlen, nach Schattenschritt vor Dolchsturm noch “Blendendes Pulver” zu zünden. Das reduziert nicht nur den ersten Schaden in deiner Nähe, sondern macht dich auch unsichtbar. Durch das Culling (Gegner spät laden) bekommt man so noch ein paar Sekunden ’Unsichtbarkeit’ geschenkt, obwohl sie eigentlich schon ausgelaufen ist. Ansonsten, außen stehen und Splitterbomben spamen, mit jeder Skillung extrem effektiv.

Zidur – Dieb – Kodash

(Zuletzt bearbeitet am von Nebiru.5481)

Dieb unter Wasser

in Dieb

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Bei 3 – 4 Gegnern sieht es mal schlecht aus.

Das seh’ ich anders. Nimm deinen Speer in die Hand und auch ‘ne Gruppe von Mobs unter Wasser ist kein Problem (Krait im Wvw z.B). Bei mehreren Fernkämpfern, die sehr verteilt stehen, hat man natürlich ein Problem, dass ist an Land aber auch kein wirkliches Geschenk. Eintönig is’ es und bei 3+ brauch man schon ein gutes timing, aber mehr als den auto-attack und den 3er-skill benötigt man nicht. Probier’s aus, ist Übungssache. Nach der gleichen Methode lassen sich Veteranen und Champs machen.

Die Harpune ist gut gegen einzelne Spieler, die im Nahkampf stark sind. Da uns Schattenschritt zZ. unter Wasser ja fehlt, bin ich mir Schnelligkeit unterwegs. Also haste an und 2er-skill spamen. Was dabei nicht in den downed-modus geht, wird mit stehlen+harpune zerlegt.

Grundsätzlich stimme ich aber zu, der Dieb büßt unter Wasser viel von seiner Spielweise und Beweglichkeit ein. Kann sich, in meinen Augen, aber immer noch besser wehren als ein Ele :>

Zidur – Dieb – Kodash

warum?

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Die Tresortür vom Grenzland-Puzzle ist verbuggt und geht wohl erst wieder mit dem nächsten update -.-

Zidur – Dieb – Kodash

Diebe im Dauerstealth?

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Der Dieb wird nicht sichtbar, wenn er Schaden bekommt, das ist auch nicht gewollt. Wie kommst du bitte zu so einer Behauptung? Es ist schlicht und einfach falsch. Kanalisierende Fähigkeiten (z.B. Schnellschuss vom Waldläufer) brechen nicht mal ab, wenn man unsichtbar wird, man bekommt aber den Schaden wenn man nicht ausweicht.

Zidur – Dieb – Kodash

WvW Jumping Puzzle

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Es gibt einen solchen Buff. Du kannst dich mit einem speziellen Brunnen dort langerfristig unsichtbar machen. Damit kann man dem meisten PvP entgehen.

Was aber auch bedeutet, dass du auf Eile oder passive Fähigkeiten verzichtest, die dein Bewegungstempo erhöhen. Der Buff is, wie ich finde, ziemlich nutzlos. Zumal es den beim Puzzle in den Grenzlanden nicht mal gibt.

Zidur – Dieb – Kodash

Diebe im Dauerstealth?

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Beim Schurken fehlen ein paar Mali beim Stealthen.

Der Gruppenstealth zB. gibt einen Debuff, dass man danach für 3sek nicht unsichtbar werden kann. Bei vielen anderen Stealths fehlt der aber. Und ich glaube Mantel und Dolch ist so einer. Mit dem Skill kann man durch hohe Initiative-Reg wohl sehr lange unsichtbar bleiben, habs noch nich probiert, aber das ist was man so hört.

Willkommen im Dorf der Ahnungslosen. Gruppenstealth hat der Dieb zwei, und beide geben den debuff. Genau so wie Stehlen, der Heal und Mantel und Dolch. Die Menge an Initiative hat keinen Einfluss auf die Dauer der Unsichtbarkeit, falls jemand deinen post falsch interpretieren sollte.

Man kann Unsichtbarkeit verlängern, indem man währenddessen Fähigkeiten einsetzt, die einen tarnen. Wenn man sichtbar wird, hat man den debuff. Und zwar nicht nur bei Schattenzuflucht oder Blendpulver, sondern bei allen Fähigkeiten.

Mantel und Dolch benötigt 6 Initiative und selbst mit Initiative-Regeneration kann man den nur zwei mal hintereinander machen. Wer den benutzt, um länger unsichtbar zu bleiben, anstatt zu kämpfen, der is schön blöd. Denn ohne Initiative ist der Dieb ein leichtes Ziel.

Einzig die Dauer der Unsichtbarkeit von Schattenzuflucht hält, warum auch immer, sehr lang an, länger als beschrieben. Aber auch nur, wenn man sich nach Ablauf nicht von der Stelle bewegt (beim rezzen zum Beispiel). Das gilt aber für alle in dem Kombofeld und nicht nur für den Dieb.

Wäre super, wenn hier weniger Gerüchte und Halbwahrheiten rausposaunt werden.

Zidur – Dieb – Kodash

Elite Basiliskengift total nutzlos? Die Diskussion

in Dieb

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Vergleicht man das Basiliskengift mal mit der Fähigkeit des Mesmers (Elite?), jemanden in einen Moa zu verwandeln, kann man schon an der Berechtigung von dem Gift als Elite-Fähigkeit zweifeln -.-

Zidur – Dieb – Kodash

Desolation vs Seafarer's Rest vs Kodash

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Durch den Boden fallen ok, wenn’s ein bug war ist es blöd gelaufen. Ist mir zwar noch nicht passiert, aber es gibt im Spiel einige bugs die mir noch nicht begegnet sind.

Trotz bug steht aber nach wie vor die Anschuldigung im Raum, dass der Betroffene den Keeplord angegriffen und zwei Katapulte zerstört haben soll. Da steht jetzt leider euer Wort gegen das der Seefahrer. Im Interesse eurer Gilde und des Servers hoffe ich, dass er einfach nur rausgegangen ist – ohne zu randalieren.

Zidur – Dieb – Kodash

Schurkenschaden

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

@Nebiru: ne, war definitiv vom stehlen, “mug” is halt nen dummes trait….insta teleport mit 3-6k dmg, hurra

Das ist definitiv Quatsch -.- Ich hatte ‘ausrauben’ mal drin, das crittet bei ‘nem Angriffswert von 3k ’nen Ele gerade mal für 2,5 und ohne ’verborgener Dieb’ bist du dann immer noch nicht unsichtbar für backstab. Mach dir ’nen Dieb, geh in die Nebel und probier es aus.

Kann ich dem Rest auch nur empfehlen, dann wisst ihr mal was ein Dieb kann und was nicht.

Zidur – Dieb – Kodash

Ausloggen im WvWvW

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Es muss nicht zwangsläufig ausloggen sein. Viele porten sich noch schnell, wenn sie gesehen werden. Gibt auch noch bugs im downed-modus, wobei man aus dem Kampf kommt und sich porten kann.

Wenn man Schaden genommen hat, sollte es allerdings wirklich eine Sperre zum ausloggen geben. Haben andere Spiele ja auch, sinnvoller weise.

Zidur – Dieb – Kodash

Schurkenschaden

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Bekommt so ein Schurke eigentlich Probleme, wenn man vorher Vergeltung zündet?

Kurz gesagt nein, der Schaden durch Vergeltung is dafür zu gering.

Zidur – Dieb – Kodash

monatlicher Erfolg "EP-Überlebender"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Wäre super, wenn man solche Nachrichten auch mal in den deutschen Foren von offizieller Seite kommen würde…. Danke für’s linken.

Zidur – Dieb – Kodash

Schurkenschaden

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

JHatte es schon erlebt dass mein Mesmer (2000 armor) ~6k dmg vom stehlen, danach ~12k dmg vom backstab abbekommen hat.

Nur um das richtig zu stellen: Die 6k kommen nicht von Stehlen, sondern von ‘cloak&dagger’, wenn dir der Dieb 5 stacks Verwundbarkeit verpasst und danach unsichtbar wird. .

Zidur – Dieb – Kodash

Schurkenschaden

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Jetzt wird hier auch schon geweint.. Als Krieger solltest du dich, was burstdmg angeht, wohl eher zurückhalten. Sonst sprechen wir mal über 100blades und haste.

Wie schon gesagt sind 1,2k Zähigkeit recht wenig. Interessant wäre dein HP Pool. Mit 15k und ohne Kenntnis der jeweiligen Klassenfähigkeiten, kann dich jede Klasse in der Zeit machen.

Zidur – Dieb – Kodash

fehlende Statkombination bei leichter Rüstung

in Handwerk

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Es gibt Rüstungen mit Wertekombinationen die man nur bei Händlern (Karma, Marken) bekommt. Neben der von dir erwähnten Kombination auch Kraft/Vitalität/Zähigkeit etc.

Zidur – Dieb – Kodash

[PvP/PvE] Dai Bendu (Abaddon's Mouth)

in Gilden

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Wir suchen weiter nach Verstärkung. Schaut euch auf unserer Hompeage/ im Forum um oder schreibt uns ingame an. Ingame-Post kann auch über den Accountnamen geschickt werden, bei mir also Nebiru.5481.

Wir freuen uns auf euch.

Zidur – Dieb – Kodash

Burgen verteidigen und AoE

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Das große Problem bei Belagerungen in MMOs sind die AoEs oder für Freunde der deutschen Sprache: der Bereichsschaden. Viele hier haben sicherlich Warhammer online gespielt und erkennen einige Szenen im WvW von Guild Wars 2 wieder – wie das ausgegangen ist, weiß man ja leider.

Das Verteidigen einer Burg oder einer Festung ist ja im Grunde ein spannende Sache. Nur in Guild Wars 2 nicht. Dabei ist das Problem gar nicht mal die Überzahl an Feinden. Eine gut ausgebaute Burg/Festung sollte mit einer Hand voll Verteidiger zu halten sein. Sollte man meinen.

Denn verteidigen ist hier keine spannende Sache. Es kostet Gold, Zeit und Nerven, doch in 80% der Fälle sind die Anstrengungen umsonst, die Gründe hierfür kennen wir alle – wenn wir mal ehrlich sind.

Bereichsschaden von Spielern auf den Mauern
Um seine Burg zu verteidigen, steigt man auf die Mauer und deckt die Feinde mit Pfeilen, Kugeln und Öl ein, zumindest dachte ich das immer. Viele AoE-Fähigkeiten lassen sich auf die Mauer setzen und zwar nicht nur ein paar Zentimeter, sondern nehmen die ganze Breite der Mauer ein. Das Verteidigen bei großer Gegnerzahl ist selbst mit einer gleichstarken Zahl an Verteidigern nahezu unmöglich, zumindest auf den Mauern selbst. Warum? Der Schaden ist einfach zu hoch.

Nach meinem Empfinden hat das nichts mit einer Belagerung zu tun, es ist einfach eine nicht durchdachte, fehlerhafte Mechanik. Um eine Burg einzunehmen benutzt man seine Belagerungswaffen, deswegen heißt der Krempel ja auch so.
AoEs sollte man nicht oben auf eine Mauer setzen können. Punkt.

Zerstören von Belagerungswaffen durch Bereichsschaden
“Warum sollte man auch auf der Mauer stehen”, werden einige fragen, “bau’ doch einfach ’nen Pfeilwagen!” Super Idee. Nur auf die Mauer kann er nicht, die AoEs haben ihn in kürzester Zeit auseinander genommen. Also stellt man ihn in den Hof, aber da die Kameraführung so bescheiden ist, kann man nicht effektiv zielen – von der Reichweite mal ganz zu schweigen. An Öl/Kanone/Mörser kann man auch oft nicht stehen. Wenn man nicht sofort im Feindfeuer drauf geht, feared einen der erstbeste Nekro sicher davon weg. Er feared einen weg. In der eigenen Feste.
Belagerungswaffen sollten, zumindest in Burgen, keinen Schaden durch AoEs von Spielern bekommen.

Bereichsschaden durch das Tor
“Dann stellt doch ein Katapult in den Hof und schieß’ auf dein Tor!” Noch eine super Idee. Ich stelle ein Katapult in den Hof und schieße auf mein eigenes Tor. Auf mein EIGENES Tor. Leider funktioniert es, denn die Entwickler haben den Begriff ‘Tor’ vollkommen neu definiert und so werden Angreifer durch den Geschosseinschlag zurückgestoßen. Vollkommen bescheuert, aber zur Zeit leider notwendig.
Reparieren kann man seine Tore auch nur mit Mühe und Not, denn laut der Definition der Entwickler für ein Tor, ist selbiges zu beiden Seiten schadensdurchlässig, logisch. Man stirbt also nicht nur auf den Mauern durch AoE, sondern auch hinter seiner Haustür.
- Die Lösung ist denkbar einfach, Tore undurchdringbar für Bereichsschaden machen. Davon profitieren Angreifer und Verteidiger. Zumindest das funktionierte in Warhammer online, wenn auch nur zu 90%.

Runterziehen von Mauern
Hat für mich die gleiche Wertigkeit wie Fear. Man sollte niemanden von den Mauern ziehen oder fearen können. Gleiches gilt für Leute an Belagerungswaffen. Dann könnte man sich auch diese blöde Kante auf den Mauern sparen, über die man als Verteidiger nicht schießen kann.

Zusammengefasst:

  • Bereichsschaden von Spielern lässt sich nicht mehr auf Mauern setzen.
  • Belagerungswaffen auf Mauern werden nicht durch Bereichsschaden von Spielern zerstört.
  • Tore lassen keinen Schaden durch, zu keiner Seite. Das gilt auch für Rückstoß.
  • Man kann niemanden von der Mauern/Belagerungswaffen fearen oder ziehen.
  • Verteidiger können endlich über die Mauerkante schießen.

Mit diesen Änderungen wäre das WvW um einiges fairer und auch das Verteidigen würde wieder Spaß machen und dem Eroberungskreisel würde man den Wind aus den Segeln nehmen. Die Umsetzung wäre sicher in Klacks, das Thema muss nur zu den Entwicklern getragen werden. Helft mit und diskutiert.

Zidur – Dieb – Kodash

Franzosenkanadier - fair oder unfair

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Auf Abaddon passiert leider genau das Gleiche. Gegen Mitteracht kann man merken, wie die EU’ler offline gehen, aber der Franzmann-Server fegt mit ungehinderter Stärke durch’s WvW und nimmt alles ein – dank freundlicher Unterstützung durch die Kanadier. Die drei Kugel nimmt man sich selbstverständlich auch. Wenn man schon dominiert, dann sollte man auch noch einen krassen Buff bekommen.

Warum ANet sich noch immer nicht dazu äußert oder überhaupt transatlantische Zusammenschlüsse zulässt, ist mir schleierhaft. Im WvW muss noch einiges angepasst werden, wird Zeit, dass sich endlich mal wer bemüht.

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Zidur – Dieb – Kodash

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

budz.8127:

@budz
http://de.wiktionary.org/wiki/Utopie

Ich sagte der TE übertreibt was die angebliche Häufigkeit angeht. Das Video zeigt backstab, nicht pistolwhip, auf den sich dein zitierter Beitrag bezog.

Das Video zeigt, wie eine Glaskanone fast ausschließlich Ziele mit wenig Rüstung raussucht und killt. Klar, die Schadensspitzen von backstab sind hoch. Aber sie sind hoch, weil es nur ein Angriff ist. Sucht mal nach Videos von Kriegern, Wächtern und Waldläufern, die mit Wirbel oder Schnellschuss mehrfach im vierstelligen Bereich critten. Klar sind 4 – 5x 3k crits nicht so spektakulär wie ein 13k crit, aber die Schadensmenge ist gleich.

Das Video zeigt außerdem einen Dieb, der seine Kombo perfektioniert hat – was wohl nur wenige so machen und können. Außerdem benutzt er, was der liebe budz nicht weiß, Assassinensiegel (Siegel aktiv: Fügt beim nächsten Angriff 150% Schaden. [45 Sekunden Abklingzeit]) Im Baum geskillt ist außerdem, dass Ziele mit Zuständen 20% mehr Schaden erleiden.

Wie gesagt, im Video wird viel kombiniert, was wenige genauso wirksam umsetzen können. Ich bestreite nicht, dass es nicht möglich ist. Das Video ist aber auch nur einen Zusammenschnitt von den “besten Szenen”. Dass andere Klassen zu ähnlichen Aktionen in der Lage sind, ist wohl unbestritten.

Zidur – Dieb – Kodash

(Zuletzt bearbeitet am von Nebiru.5481)

Dieb im Nahkampf Story-Missis unspielbar. (level 20 dieb)

in Dieb

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Man kann grundsätzlich sagen, dass die persönliche Geschichte recht anspruchsvoll gestaltetet ist, zumindest wenn man langsam mit den Freunden aus Orr zu tun bekommt.

Du wirst dich leider damit anfreunden müssen, dass du und dein Kurzbogen, auf dem Weg zu Level 80 (und darüber hinaus), viel Zeit miteinander verbringen werdet Wenn du im 2. Waffenset auf Nahkampf gehst, ist der Kurzbogen die richtige Wahl – gegen Gruppen von Gegnern sowieso (P/P wäre noch eine Option, aber nicht so gut gegen Gruppen wie der Kurzbogen).

Du kannst mit Nahkampfwaffen immer am äußeren Rand von Gegnergruppen stehen, viel ausweichen, unsichtbar werden, Skills wie Nebelwand etc benutzen. Du wirst als Dieb, in der personal story und später im Spiel, nicht umhinkommen, Gegnergruppen mit deinem Kurzbogen zu kiten.

Zidur – Dieb – Kodash

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

“und wenn dir jemand gefährlich wird macht man sich halt mal schnell unsichtbar
" rennt einmal durch die Gruppe und alle sind verlangsamt und haben Blutungen"
“anklicken kann man ihn mit seinen Akrobatikübungen ja leider kaum”
" jedoch so wie der Dieb momentan abgeht ist es nicht fair"

Jetzt sind also nicht nur Pistolenpeitsche und Schnelligkeit beim Dieb Op, sondern auch noch Todesblüte, Herzsucher und Unsichtbarkeit – Ausweichen sicher auch noch.

Sorry Kirby aber du hast dich mit dem Dieb einfach nicht beschäftigt. Sicher nicht wie man ihn spielt und ganz sicher nicht, wie man gegen ihn ankommt. Mit 2-3x Death Blossom macht man keine Gruppe im PvP down und verlangsamt wird man dadurch auch nicht, da musste schon deinen Dolch werfen..

Leute wie du flamen und weinen, weil die Mechanik der Klassen Dieb und sicher auch Mesmer für euch zu schwer zu verstehen sind. Setz dich mal hin und betreib’ etwas theorie-crafting, wie man ’nen Dieb countern kann. Wir reden wieder, wenn du nachgedacht hast.

Zidur – Dieb – Kodash

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

hakketerror, du bist ein maßloser Übertreiber, deswegen kann ich deine Beiträge auch leider nicht ernst nehmen. Ich kann nicht mal sagen, was du mit ihnen bezwecken willst. Du stellst den Dieb als OP dar. Das war’s dann aber auch schon. Keine Nerf-Forderung, keine Verbesserungsvorschläge. Was willst du also? Dich bloß mal schön auskotzen?

Jeder der auch nur bis R10 gespielt hat, kann deine Behauptung von 80% Thiefs im sPvP widerlegen. Genau so deine “ein paar schnelle 12000 crit” Theorie. Willst du mich auf den Arm nehmen? Untermauer deine utopischen Behauptungen mal mit ’nen paar Screenshots, dann reden wir weiter.

Ich bezweifle nicht, dass du den Dieb spielen kannst. Aber wenn du jede Klasse (nach deinen Aussagen so gut wie jeden Spieler) in 4 Sekunden down machst, dann spielst du entweder gegen Bots oder Leute mit ’ner Querschnittslähmung.

Klar ist der Dieb stark, gerade im 1v1, er hält aber auch vergleichsweise wenig aus. Das ist nun mal das Prinzip einer Glaskanone. Aber ich habe auch schon genug Leute gesehen, die wussten wie man einen Dieb aus dem Spiel nimmt (Waldläufer, Krieger, Mesmer und ja auch Wächter). Die wenigsten machen sich jedoch die Mühe, sich Taktiken gegen ihre “Angstklasse” zu überlegen.

Zidur – Dieb – Kodash

Pfeilwägen verschwinden

in WvW

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

Das ist schon mehreren passiert. Einige Pfeilwägen nehmen einfach Schaden, nachdem sie aufgestellt werden. Bei Keep Belagerungen sind es oft aber auch AoEs von Elementarmagiern und Waldläufer, die ja fast bis zum Keeplord casten können. Die Animation der AoEs wird nur nicht angezeigt. Das ist das gleiche Problem wie bei den “Geisterzergs”, die man erst sieht, wenn man drin steht -.-

Zidur – Dieb – Kodash

[PvP/PvE] Dai Bendu (Abaddon's Mouth)

in Gilden

Posted by: Nebiru.5481

Nebiru.5481

¤ Wir spielen: Guild Wars 2
¤ Auf dem Server: Abaddon’s Mouth
¤ Wir sind: Eine Fungilde und spielen PvP als auch PvE
¤ Memberzahl: 12 (Stand: September 2012)
¤ Homepage: dai-bendu.de
¤ Forum: forum.dai-bendu.de
¤ TS3: IP: 212.224.121.3:2002 (Passwort auf Nachfrage)

Unsere Gründung geht auf das Jahr 2006 zurück, seitdem ist viel geschehen. Wir haben unseren Namen und unsere Ausrichtung geändert, Mitglieder und Freunde sind gekommen und gegangen. Viele Spiele haben wir gemeinsam durchlebt und mussten uns oft neu orientieren. Da “The Old Republic” unseren Hunger leider nicht stillen und unsere Erwartungen nicht erfüllen konnte, sind wir voller Hoffnung, dass wir mit Guild Wars 2 finden was wir suchen.

Wir betrachten uns mittlerweile eher als eine Spielegemeinschaft, denn als reine Gilde für nur ein Spiel. Viel zu oft mussten wir schon auf den Release eines neuen MMOs warten und diese Wartezeit haben wir uns dann mit Spieletagen oder auch League of Legends vertrieben. Wer also gerne mal ’ne Runde mit uns zocken will um uns kennen zu lernen, der darf gerne mal vorbeischauen.

~Wer ist Dai Bendu? ~

Was können wir in aller Kürze über uns sagen? Dir wird sicher auch aufgefallen sein, dass wir eine eher kleine Gilde sind. Das liegt zum einen daran, dass einige von uns etwas seltsam riechen, zum anderen aber auch, weil wir es genauso haben wollen. Wir legen viel Wert auf eine angenehme Atmosphäre in der Gilde, die man durchaus als familiär beschreiben kann. Wir Lachen zusammen und haben Spaß, teilen Probleme miteinander und Streiten uns natürlich auch mal. Diese Atmosphäre bleibt unserer Meinung nach ab einer gewissen Mitgliederzahl auf der Strecke, weshalb wir unsere Grenze auch bei 40 Mitgliedern gezogen haben.

Ein Grund für das gute Klima in unserer Gilde ist sicherlich, dass sich bei uns der gleiche Schlag von Menschen finden lässt: freundlich, humorvoll und eine Leidenschaft für Spiele. Jeder der sich die Mühe gemacht hat uns kennen und verstehen zu lernen, ist geblieben und konnte ohne Reue sagen: Es hat sich gelohnt.

~Die Ziele der Gilde ~

In einer Gilde einen gemeinsamen Weg zu finden ist nicht unbedingt leicht, weder zum Einstieg und auch nicht nach vielen Jahren. Hinzu kommt, dass wir unterschiedlich viel Zeit zur Verfügung haben. Einige Arbeiten, der Großteil tut so und der Rest ist einfach immer da, ob man will oder nicht. Das Wichtigste ist jedoch, dass für uns alle eines gilt: Wir machen wozu wir Lust haben und zwar wann wir dazu Lust haben. Aufgrund unserer Größe und der unterschiedlichen Onlinezeiten kann es durchaus vorkommen, dass man nicht immer genug Leute für einen Raid hat oder sich nur eine Handvoll für [lexicon]PvP[/lexicon] finden lässt. In Zeiten wo beruflich und privat viel ansteht, Stichwort Weihnachten, mag nicht einmal das zu garantieren sein. Aber unsere geringe Zahl und zeitliche Hürden, überwinden wir mit Durchhaltevermögen, gutem Spielverständnis und jeder Menge guter Laune.

Wir sind nicht auf Firstkills aus und auch nicht darauf, jede Woche alle Instanzen auszuräumen. Das bedeutet nicht, dass wir keinen Ehrgeiz besitzen, keine Erfolge feiern wollen oder Spaß daran haben andauernd im Dreck zu liegen. Aber wir gehen vollkommen zwanglos an das Spiel ran und wenn ein [lexicon]Boss[/lexicon] nach zig Versuchen einfach nicht fallen will, dann fällt er eben erst am nächsten Tag oder eine Woche später. Wir sind geduldig.

~Was wir erwarten ~

Du solltest aufgeschlossen und freundlich sein, Spaß am Spielen und idealerweise unter der Woche oder am Wochenende ausreichend Zeit haben. Erfahrungen aus anderen Onlinespielen sind gern gesehen, aber nicht zwingend Notwendig. Um aktiv am Gildenleben teilzunehmen, brauchst du ein Headset und Teamspeak und solltest natürlich auch ab und an mal ins Forum schauen.

Außerdem solltest du das 16. Lebensjahr vollendet haben.

Haben wir dein Interesse geweckt?
Dann schreib uns doch einfach eine Bewerbung.

Man sieht sich!

Zidur – Dieb – Kodash

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)