Posts von Nock Oroton.5467 anzeigen:
Gleich als ich den Titel gelesen hab dachte ich sofort an die Quests in Factions wärend des Wind des Wandels ^^ Ich hoffe mal das es wärend des “Basars der Vier Winde” von den dann auftauchenden NPC’s einige Informationen aus Chanta gibt…. da soll sich ja wärend/vor Zhaitan auch eine Menge getan haben
Wind des Wandels siehe Guildwiki 1 ^^
Ich möchte diese Idee mal mit WvW verbinden, da ich mir das als witzig vorstelle
Zur Idee : Als Belagerungswaffe/n Flammenschalen und/oder Schalen anderer Art (zB Gebrandmarkte… usw) Diese können ruhig sehr teuer gemacht werden und eine hohe Anzahl an Vorräten benötigen da mir es sonst als ziemlich OP vorkommt
Ich hab mir das so vorgestellt das man 4 Flammenschalen setzten muss die jeweils von mind. 1 nem Spieler besetzt werden müssen. Ein weiterer Spieler setzt eine Ü-Flammenschale oder etwas anderes :P Und wird dadurch zu einem Flammenelementar oder einer Gebrandmarkten Bestie.
Bei der Verwandlung tauschen sich alle 10 Fertigkeiten aus. Die ersten 5 sind reine Angriffs Fertigkeiten wie Meteorschauer und so weiter. Die fert. 6-10 werden zu Unterstüzungsskills wie zB ein Flammenbanner setzen. Zudem einen Champion herbeirufen (hohe cd und cast Zeit) und 10 Flammenelementare/Gebrandtmarkte
usw.
Sollte ein Server diese Flammenschalen setzen wird bei allen Spielern ein Event aufploppen und die genaue Position der Schalen wird preis gegeben um das “Ritual” aufzuhalten.
Ein weiteres strategisches Element im WvW wäre es doch Tränke die man nehmen kann um sich zu verwandeln, so umzuändern das Eindringlinge einen nichtmehr als EIndringling wahrnehmen sondern als das jeweilige Tier.
So könnte man sich an Gegnergruppen oder Türmen vorbeischleichen..
Zur Erweiterung meiner Idee :
I-wo auf der Karte befindet sich eine kleine Höhle die nur sehr schwer zu erreichen ist.
In ihr befindet sich ein Altar/Schrein auf der sich eine Schuppe/Kristallsplitter des Drachen Primodeus (Oder so ähnlich^^) befindet.
An einem anderen Ort befindet sich eine geheime Bibliothek die viele versch. Schriften aus der Zeit von GW1 enthält. Unter anderem ein Buch das darauf hinweist das diese Schuppe/Kristall nicht einfach so berührt werden darf sondern nur mit Steinernden-Handschuhen des Großen Zwerges.
1.
Zurück zum Kristall .. berührt man ihn ohne diese Handschuhe erwacht ein Champion von Primodeus der als Event wie jeder andere Champion zu besiegen ist…jedoch der Spieler der die Schuppe berührte verwandelt sich in ein “Kristallerndes-Wesen” und wird durch den besagten Champion verstärkt /Sobald er einen anderen Spieler besiegt wird dieser auch zu so einem Wesen usw. wird jedoch der erste Spieler zuerst getötet verwandelt er sich zurück und dieses Event endet.
2.
Berührt man den Kristall/Schuppe mit den Handschuhen des Zwerges erweckt man den Drachen nicht sondern verwandelt sich selbst in den Champion und ist mit mehr HP usw. in der Lage nun andere Spieler zu “infizieren”
Der Unterschied zu davor ist das seine Fähigkeiten nun die eines CHampions sind und er stärker usw. ist.
Dies soll nur so in der Art darstellen wie ich mir diese Events vorstelle da sie auch zur Geschichte von GW2 passen (siehe Gebranntmarkte: Flammenkamm-Steppe)
Disku. freigegeben
Jeder Server sollte so etwas ähnliches wie ein Wappen bekommen!
Also eine Art Symbol wie ein Drache oder ein Biber Dieses Symbol wird von allen Server-Angehörigen bestimmt durch eine Abstimmung/Wahl
Zudem sollte man im WvW dann unter Belagerungswaffen eine riesige Fahne mit genau diesem Symbol kaufen können die 1 Fahnenträger trägt. Verbündete erhalten Boni wie Schnelligkeit und mehr Angriffsstärke
Es kommt bald im Ah ein Quagan Plüschi Rucksack immerhin ein INgame Plüschi^^
Ahh wusste ich gar nicht Aber genau sowas meinte ich nur das man eben nicht ein Diener wird sondern was stärkeres
Wie der Titel schon sagt will ich mal etwas Vorschlagen, was mich an Rollenspielen reizen würde aber wahrscheinlich unmöglich umzusetzten ist.
Vorab will ich kurz erläutern wie ich zu dieser Idee kam :
Immer wieder kämpft man gegen Bossmonster oder Endgegner die in etwas besonders sind, sei es durch spezielle Fertigkeiten oder einfach durch enorm starke Attacken.
Hört man sich die Hintergrundgeschichte dieser Charaktere an so sieht man, das in der Regel das tragen eines Amulettes, das Lesen eines mystischen Buches oder das Anbeten eines Gottes diese Kräfte freisetzt.
Hat auch alles seine Richtigkeit und wenn ich nun diesen Charakter besiegt habe und dann droppt sein Amulett oder das Buch und ich soll sie einem NPC bringen der diese dann zerstören will, verstehe ich das auch noch. Ich bin ja einer der “Guten” .
Doch ganz ehrlich, wer würde nicht das Amulett anlegen oder aus dem Buch lesen um eben diese Kräfte zu erlangen? Also ich würde ^^(Ist halt nur nicht möglich)
Zu meiner Idee:
In den Feuerherzhügeln, befindet sich ja hauptsächlich die Flammen-Legion. Überall verteilt befinden sich Altare oder Flammenschalen.
Könnte man nicht da ein Event starten das einen Spieler in die Mitte des Altares zieht und ihn zu einem “Feuerdämon” (Oder eben das was die Flammenlegion anbetet) werden lässt.
So dass, der Spieler eben zu einem Eventboss für andere Spieler wird.
Der Reiz für ihn und andere Spieler sich gegenseitig anzugreifen könnte darin bestehen das es eine Truhe am Ende des Events gibt.
Und das der “Dämon” guten Loot von jedem getötetem Spieler erhält.
Diese Idee wäre auch in verschiedenen Varianten überall auf der Welt anzuwenden…
Ich gebe das mal zur Disskusion frei, sagt mir mal was ihr von der Idee haltet^^
Derwisch/Paragon fänd ich toll
Meine Idee ist wahrscheinlich sehr Unrealistisch… jedoch will ich sie mal ansprechen!
Es sollte ein Biom geben das mit extremen Wetterbedingungen kämpfen muss und es sich auch enorm an folgenden Wetterbedingungen verändert :
zB. durch einen Monsum werden tiefergelegende Teile der Karte unter Wasser gesetzt (also nur noch durch tauchen zu erreichen sind) wärend sie bei Trockenheit zu Fuß begehbar sind..
Bei starkem Schneefall werden bereiche unpassierbar oder zumindest wie in dem Fraktallevel das man Schaden im Sturm erleidet…oder Seen (langsam) zufrieren
/dafür
Das Spiel würde dadurch wirklich realistischer wirken
Zudem muss ich zugeben, hab ich einen Wechsel von Tag/Nacht noch gar nicht richtig mitbekommen…vlt zu selten nach oben gesehen aber es ändert sich ja eh nichts!
Sollte eine neue Rasse eingeführt werden, wäre es verdammt witzig würde sie den /dance emote : “Do the Bartman” haben siehe Simpsons usw.
/dafür
Nur die Überschrift gelesen und mir gleich gedacht Polymok gefiel mir in gw1 schon sehr
Die Largos (Sayeh al’ Rajihd) als Spielbare Rasse einführen
Vorräte sollten in Festungen und Türmen abzulegen sein!
So verstehe ich es zB nicht wieso meine Figur die Gestalt einer Lichtkugel annehmen kann, nachdem sie “Berge” versetzt hat beim Besiegen eines Gegners.
Dann aber im Gegenzug zu dumm ist ihre Vorräte die sie mit sich rumträgt in das Vorratslager einer Feste/Turm “fallen” zu lassen
@Apo Ich habe oft erlebt das auf der wvw Karte kaum MItspieler waren. Alleine ein Vorratslager oder gar einen Turm einzunehmen ist von sehr schwer bis fast unmöglich machbar.. A-Net hat nun mit dem Kommandeur dagegen gewirkt (Problem dabei ist es dann jedoch wieder die 10 Spieler zu finden) . Doch sollte man ein Vorratslager einnehmen wollen so kann man sich diese Wachen kaufen die einem dabei helfen .
Mobile Wachen anheuern
Für:
~1 Gold
läuft eine Wache eine halbe Stunde einem hinter her!
Stapelbar der Anzahl der Wachen hoch bis 5 Stck.
Barrikaden Stufen:
1. Baumstämme (überspringbar) ~10 silber/ 30 Vorräte
—> Mystische Schmiede : 3 Baumstämme + 1 Belagerungsanleitung + Mats =
2. Barrikaden/ kleine Mauern (nicht überspringbar) 50 Vorräte
--> Mystische Schmiede: 5 Barrikaden + 3 Belagerungsanleitungen +Mats =
3. Kuppel aus Energie (Generator)/siehe Guardian Skill (schild) Schild der Absorption (Schützt Belagerungswaffen gegen Pfeile und Geschosse anderer Belagerungswaffen [mit Lebensanzeige])
(Zuletzt bearbeitet am von Nock Oroton.5467)
/dafür
Weil es eine witzige Idee ist xD
Hier mehr ein Vorscchlag der WvW etwas “echter” gestalten würde :
-Dolyaks laufen von einem Vorratslager zu einem Turm/Feste jedoch war ganz am Anfang kein Grund ihnen zu folgen da sie keiner Bedrohung ausgesetzt waren, das wurde jedoch geändert als man auf ihrem Weg ein paar Gegner spawnen ließ, die die Karawane angriff. Doch auch das ist keine wirkliche Gefahr, da die Dolyaks einfach weiterlaufen und die Gegner i-wann den Radius verlieren und wieder keine Gefahr darstellen. Mein Vorschlag wäre nun :
- Das Einführen von Banditen Lagern wo ab und zu eine kleine Gruppe Diebe auf Dolyak “jagd” gehen diese, wie bei diversen Events, “in Ketten” legen und zu ihrem Lager schaffen. Oder auch Vorratslager überfallen und daraus Vorräte klauen
-Sollte man so ein Banditen lager zerstören gehen 1-3 Dolyaks von daaus zu nahen Türmen
/dafür
sowas wäre echt hilfreich
-Minievents in Festungen zB Rattenplage oder vergiftete Brunnen reinigen/ Bei Nichterfüllung erleiden die Verteidiger Vergiftung oder Krankheit über einen Zeitraum!
-Mehr Spionageaufgaben für kleinere Gruppen/ zB das Aussetzten von Ratten oder Vergiften von Wasserversorgung Lebensmitteln/Vorräten in Festungen!
Vlt Das noch ein wenig mit mehr Events gearbeitet werden
zB es wird eine bestimmte Anzahl von Npcs auf der Map getötet und i-wann kommen Auferstandene von i-wo her die auch mit ihren Untoten-Trebuchets Burgen/ Türme einnehmen und diese besetzten!
Wenn eine gewisse Anzahl von Türmen “Grau(von Untoten besetzt)” wurde spawnt ein Drache wie zB “Tequatle” der Mauern weiterer Türme oder Festungen einreißt! Was halt wie ein Weltevent gehandelt wird. Andere Server können den betroffenem Server helfen oder zusehen wie deren Türme eingerissen werden (Dann besteht jedoch die Gefahr das die Untoten zu denen kommen)
Selbstbefüllbare Geschenke
zB für Gilden wenn diese Interne Events starten für ihre Member das man die für 1 silber kaufen kann und selbst mit max. 5 Gegenständen befüllen kann.
Warum ? Na über Geschenke freut sich jeder ^.^
@ lavra ok letztes sehe ich ein, war eine dumme idee (würde auch nichts bringen)
Das mit den Luftschiffen finde ich schade das hätte mich von meinen Ideen am meisten gereizt :P
bei den Paktpanzern meine ich diese Fahrzeuge mit der Kanone oben drauf ( die sollten nicht viel schaden an Toren oder Mauern machen) und Golems sind mir einfach vieeelll zu langsam und dabei nichtmal wirklich gut
Die Luftabwehr ist eigentlich mehr dafür da, das die Helikopter nicht so leicht in Festungen landen können
Aber danke für Feedback
(Zuletzt bearbeitet am von Nock Oroton.5467)
-WvW :
-Barrikaden (sowohl für Spieler überspringbar [für Vorrats-Dolyaks] [siehe Seperatistensperren] und nicht überspringbar)
-Pakt-Luftschiffe ~1000 Vorräte nur 1 pro Server +Verbesserungen (mind. 5 Spieler zum steuern)[sowohl Helikopter zum Landen[[max. 5 Spieler]]]
-Pakt-Panzer (mobile Belagerungswaffen gegen feindl. Spieler)
-Pakt-Luftabwehr (gegen die Luftschiffe )
-5. Wvw Map mit mehr Wasser gewichtung (zB Schiffs-Kämpfe [ A.Cree.3], künstliche Inseln übernehmen usw. [Spawnpoint ähnlich der Mondfestung [[siehe Nightfall GW1]]])
(Zuletzt bearbeitet am von Nock Oroton.5467)
-WvW :
-Barrikaden (sowohl für Spieler überspringbar [für Vorrats-Dolyaks] [siehe Seperatistensperren] und nicht überspringbar)
-Pakt-Luftschiffe ~1000 Vorräte nur 1 pro Server +Verbesserungen (mind. 5 Spieler zum steuern)[sowohl Helikopter zum Landen[[max. 5 Spieler]]]
-Pakt-Panzer (mobile Belagerungswaffen gegen feindl. Spieler)
-Pakt-Luftabwehr (gegen die Luftschiffe )
-5. Wvw Map mit mehr Wasser gewichtung (zB Schiffs-Kämpfe [ A.Cree.3], künstliche Inseln übernehmen usw. [Spawnpoint ähnlich der Mondfestung [[siehe Nightfall GW1]]])
(Zuletzt bearbeitet am von Nock Oroton.5467)
-WvW :
-Barrikaden (sowohl für Spieler überspringbar [für Vorrats-Dolyaks] [siehe Seperatistensperren] und nicht überspringbar)
-Pakt-Luftschiffe ~1000 Vorräte nur 1 pro Server +Verbesserungen (mind. 5 Spieler zum steuern)[sowohl Helikopter zum Landen[[max. 5 Spieler]]]
-Pakt-Panzer (mobile Belagerungswaffen gegen feindl. Spieler)
-Pakt-Luftabwehr (gegen die Luftschiffe )
-5. Wvw Map mit mehr Wasser gewichtung (zB Schiffs-Kämpfe [ A.Cree.3], künstliche Inseln übernehmen usw. [Spawnpoint ähnlich der Mondfestung [[siehe Nightfall GW1]]])
-Spion-Kit (Verwandlung zu einem Spieler des Gegnerischen Teams [[Nach Wahl]][Man muss einen Namen angeben den diese dann sehen[[Darf nicht ein Name sein, der in Benutzung ist sein]]] und kann sich unbemerkt unter ihnen bewegen, bis man Schaden erleidet[Skills treffen einen zwar noch aber keine Zielanwahl möglich [Wie beim unsichtbar sein]) (Man selbst sieht jedoch Freunde noch als Freunde und Feinde als Eindringlinge [ Freunde erkennen einen noch])!
Alandar danke das wusste ich nicht das es hier schon eine Diskussion gibt ^^ wer lesen kann ist klar im Vorteil :P ich hätte mich vorher erkundigen müssen
@ Seramiel das sind Ideen leider nichts was (wahrscheinlich) umgesetzt wird
Neuerungen :
-Barrikaden (sowohl für Spieler überspringbar [für Vorrats-Dolyaks] [siehe Seperatistensperren] und nicht überspringbar)
-Pakt-Luftschiffe ~1000 Vorräte nur 1 pro Server +Verbesserungen (mind. 5 Spieler zum steuern)[sowohl Helikopter zum Landen[[max. 5 Spieler]]]
-Pakt-Panzer (mobile Belagerungswaffen gegen feindl. Spieler)
-Pakt-Luftabwehr (gegen die Luftschiffe xD)
-5. Wvw Map mit mehr Wasser gewichtung (zB Schiffs-Kämpfe [ A.Cree.3], künstliche Inseln übernehmen usw. [Spawnpoint ähnlich der Mondfestung [[siehe Nightfall GW1]]])