Gildenhallen Ausbau - Schwerer Vorratsbeutel
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Remasuri.2458
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Remasuri.2458
Andere 80er Zentauren gibt es nicht. Es gibt aber noch einen PvP Pfad wo man man diese Beutel bekommen kann … Ansonsten sieht es aber eher nach einen Designfehler seitens Anet aus und man sollte lieber warten bis sie das früher oder später noch fixen (sollten).
Also Geld/Zeit sparen
Am interressantesten finde ich die Frage warum das Ei die Energie überhaupt aufnehmen konnte. Thrahearne hat ja am Ende doch eher die Kontrolle verloren, wodurch ich einfach mal ausschließe dass es bewusst von ihm gewollt war. Energien auf sich zu ziehen und die eigentliche “Balance” zu bewahren ist ja eigentlich nur einem Alt-Drachen gegönnt.
Es kann durchaus sein dass in dem Ei ein neuer potenzieller Alt-Drache steckt. Es wäre auch nur logisch da wir sonst früher oder später durch das töten sämtlicher Drachen am Ende mehr Schaden verursachen als sie eigentlich je machen konnten ( unkontrollierte, frei rumströhmende Magie etc. ). Unser neuer Gefährte könnte als Staubsauger dienen und so die Balance trotzdem bewahren.
Früher oder später gibt es eine Goldverknappung, da kaum noch welches aus dem nichts “erschaffen” werden kann. Bis auf relativ bescheidene Dungeon/Fraktalbelohnungen und ggf. Gildenmissionen bleiben eigentlich nur noch die direkten Verkäufe an NPCs etc.
Verglichen damit die ganzen Handelspostengebühren, so Sachen wie die Gildenhallen, oder täglich hunderte inaktivgehende Accounts mit mal mehr und mal weniger Gold auf der Bank … Rein Theoretisch macht die Wirtschaft mehr Verlust als Gewinn.
Ändert aber nichts an der Tatsache dass er ein Liebscheing Altdrache ist. Und ob man einen Altdrachen nun allein in einer Soloinstanz bekämpft wenn er groß und mächtig, oder klein und mickrig ist spielt da im Grunde keine Rolle. Beides ist unlogisch bezüglich der Lore und Verhältnisse allgemein ( Er bleibt ja ein Altdrache unabhängig vom Aussehen ).
Dann aber einen Schritt zu gehen einen “Drachen” jegliche definitionen zu nehmen und ihn einfach nur … enttäuschend zu gestalten? Und wenn sie ihn klein und schmächtig designt hätten … hätten sie ihn nicht wenigstens wie einen Drachen gestalten können? Es stimmt einfach alles nicht …
Kampf gegen Mordremoth …
Vorsicht spoiler ->
https://www.youtube.com/watch?v=aOCK61tEQnk#t=20m00s
(Zuletzt bearbeitet am von Remasuri.2458)
Ich bin gerade ziemlich über das Design von Mordremoth bestürtzt, es nimmt mich sogar ziemlich mit. Eigentlich seit Release von Guild Wars 2 war ich sehr angetan von den Drachen. Sei es die Champions wie damals als der Shatterer auf der Gamescom vorgestellt wurde … Oder das Design von Zhaitan. Allein die Vorstellung von monströsen Altdrachen wo es zum beispiel heißt dass Kalkratorik die Sonne mit seinen Schwingen bedeckte oder eben diese riesige Brandschleiße hinter sich ließ …
Und was ist Mordremoth? Ein “Humanoides Reptil” mit Bierbau! Vllt 3-4 Meter hoch?!? Ich kann es nicht anders in Worte fassen. Warum? Das ist kein Drache. Das ist kein Endboss. Das ist erst gar nicht ein Alt-Drache. Warum diese Designentscheidung? Mir fehlen die Worte …
Ich hoffe ernsthaft hier herrscht eine Verwechslung, oder es war wirklich nur ein Champion … Anders kann ich es mir nicht erklären.
Das Großschwert fühlt sich verglichen mit der Reaperform zu schwach an. Oder sogar mit anderen Waffen wie einer Dagger/Warhorn Kombination.
Jetzt kommen wir zu der Grundproblematik im Reaperdsign, seiner Reaperform. Die ist nämlich ganz schön stark und klaut dem Großschwert so ziemlich sämtliche daseinsberechtigung. Man merkt der Schaden ist höher, die utility wirkt höher und es ist eben sicherer durch “2. Lebensleiste”.
Die Rufe wirken viel zu schwach. Kaum schaden, teilweise hohe Castzeiten und die Effekte wirken alle stellenweise sogar überflüssig. Noch mehr Lebenskraft generieren? Noch mehr Verwundbarkeit? Splitterschrecke? Chill für 2 Sekunden? Obendrein nerven mich die skalierenden Effekte. Es wirkt nicht befriedigend sie gegen einzelne Ziele zu nutzen, was aber häufig ebend doch der Fall ist. Und selbst dann wirken zum Beispiel die Brunnen weitaus besser. Ein einzelner Brunnen kann im WvW 25 Ziele treffen/schaden/debuffen … Warum sollte ich jemals einen Ruf nehmen für “ähnliche” Effekte aber allgemein gesagt einfach von allen gefühlt weniger bietet. Der Heal und die Elite könnten nützlich werden, der Rest aber nicht.
Traits
Der Reaper war als langsame Killermaschine angekündigt. Leider fühlen sich seine meisten Skills für dieses Konzept nicht belohnend genug an. Viele Skills werden ihren Castzeiten und Cooldowns kaum gerecht. Der Schaden wirkt an vielen Ecken immernoch nicht hoch genug an um allein schon einen schnellen Angriff vom Dagger auszugleichen.
- Die Map gehört vielleicht vom Aufbau her zu dem besten was es im Genre gibt. So häufig gibts Abzweigungen, so häufig kommt man wo anders raus wo man gar nicht hin wollte und soviel Spaß beim Maperkunden hatte ich lange nicht mehr. Ich bin im Süden bestimmt 30 Minuten im Kreis gelaufen und es war geil xD
- Die Events sind ein wenig zweischneidig. Vieles hat man schon zu häufig gesehen und fühlten sich schon jetzt langweilig an. Die klassichen Eskort, Sammel und Verteidigen Events … Einige sind dagegen richtig gut und stechen da besonders hervor ( Frösche ).
- Es wirkt relativ einfach und gerade die Nacht wirkte etwas ernüchternd, bzw fühlte sich wenig belohnend an. Die Map schien noch einige “Lücken” zu haben hinsichtlich Event/Monsterdichte. Gerade im Zentrum war wenig los.
- Gab relativ wenig was zum Eintdecken eingeladen hat. Keine Vistas und so ( beabsichtigt? ). Bis auf eine einzelne orichalcum-ader hatte ich nie unbedingt das Verlangen irgentwo unbedingt raufzumüssen etc.
- Sacling dieser neuen Stamina Bar. Ich hatte das Gefühl sie alleine nie wirklich runter zu bekommen. Ich brauchte alleine gefühlt 3 CC´s, 2 davon haben aber eine Cast-Time und für mich war es unmöglich ihn innerhalb des Zeitraums komplett zu CC´n. Vielleicht fehlte Übung, ein geübter Blick, oder es ist gewollt. Aber mit mehr Leuten funktionierte es fabelhaft.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Remasuri.2458
Wie kann man 100G am Tag machen wenn alle Dungeons zusammen vllt 40-50G abwerfen? Dungeons öfters als einmal machen? Ist das worth?
Welche Strategie steckt hinter den Änderungen? Wenn mit solchen hohen stacks wie 3-8 gerechnet wird, wird sich zumindest im PvE und PvP nichts ändern. Kein Boss und keine Klasse hat ( bisher ) soviel CC. Und 8 stacks werden vielleicht mal ~3 Spieler im PvP runter bekommen wenn die es gezielt einsetzen und 8 Skills dafür wasten.
Einzig im WvW könnte es nennenswerte Auswirkungen haben, dann aber wohl auf Kosten des Spielspaß. Der größere zerg mit mehr CC wird evtl wieder dominieren, außerdem wirkt es vllt frustrierend dauergestunt zu werden während der gegnerische Train alle stacks in Sekundenschnelle raubt und über einen drüber rennt xD
Gibt hier einen Thread wo Leute ihre Necros zeigen, im englischen und französischen Forum ebenfalls, insgesamt über 1500 Beiträge … Anregungen und Ideen findeste dort sicherlich genug
Der Nekro hat wohl im Bereich PvE, vorallem im Bezug auf Dungeons/Fraktale die größten Probleme. Ein Großschwert mit Flächenschaden als Nahkampfangriff würde quasi schon genügen. Der Rest wäre Luxus … Mobilität wird wohl nicht kommen, da es gegen die Designphilosophie des Nekros ist. Es wird wohl CC geben und einige Conditions, aber zu imba darf es ja im Vergleich zu den anderen Waffen nun auch nicht ausfallen …
Es wäre Fatal wenn der Nekro quasi das Mesmer Großschwert bekommen würde, zumindest würde es seine aktuellen Probleme wahrscheinlich kaum beheben. Die Spezialisierung da noch ausgenommen. Aber wahrscheinlich ist das Großschwert ja seine Spezialisierung? Immerhin kann der Waldi dadurch einen Stab tragen …
Zu der Nekro Spezialisierung kann ich mir aber bisher nicht richtig viel vorstellen, da der aktuelle Nekro quasi von allen ein bisschen ist. Darum würde es mir suspekt vorkommen wenn die Spezialisierung vom Nekro plötzlich eine erweiterung seiner bisherigen Skillungen wäre ( Condition, Power, Minions ) … Vielleicht etwas in Richtung Unterstützer mit einer Menge Boons zu verteilen etc.
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: Remasuri.2458
Zumind. die Charaktere der Living Story bleiben wohl vorerst Exklusiv. Ich vermute mal solange bis sie noch nennenswert sind. Immerhin kann man andere wichtige Charaktere in dem Spiel locker nachbauen die kaum noch was zu melden haben ( Persönliche Geschichte, Story Dungeons … ja sogar die gesamte Klinge des Schicksals ).
Das vieles sehr viel teurer geworden ist stimmt zwar, aber ist im Grunde egal da quasi ALLES andere ebenfalls im Preis stieg und die relationen gleich blieben.
Ecto damals ~20 silber, heute ~40 silber
undifened Dye 15 silber, heute 35 silber
uralter Spößling 60 kupfer, heute 4 silber
…
damals Gabe des Schicksal 500G, heute 900 Gold
1. Man sieht, alles wurde teurer, man bekommt aber ebenso mehr Gold wie damals. Im Grunde hat sich nichts geändert.
2. Einzig und allein an Karma kommt man nun schwieriger ran, aber wenn es speziell um Obisidanscherben geht wären Fraktale immernoch ne gute Lösung ( zwischen 8-10 sind allein jeden Tag durch Fraktale sind machbar ).
3. Zu deinem Problem mit dem Precurser wird es irgentwann die Möglichkeit geben ihn durch eine Quest zu erlangen.
Da der Necro im PvP und WvW relativ stark ist sollte man ihn im PvE nicht buffen, da er sonst in den anderen Bereichen zu stark wäre.
Man sollte eher an dem Grunddesign der Dungeons arbeiten und mehr Fokus auf Condi im allgemein gehen. Seien wir mal ehrlich, der Necro wurde als DIE Condiklasse schlechthin designd. Was sieht man davon? Nichts. Sein ganzes Potenzial kommt kaum zur Geltung.
- Condi als Schadensquelle ist ein absolutes Fehldesign im PvE. Nahezu jeder Dungeon hat Abschnitte wo physischer Schaden gebraucht wird ( meistens um gegenstände schnellstmöglich kaputt zu machen. ). Viele Bosse sind quasi Immun gegen Condi, entfernen sie sogar vollständig oder haben einfach soviel Leben dass man mit einen Autoattack 100k Schaden macht, das Blut aber noch weiterhin mit 2k tickt o.O
Hinzukommt das sich schon 2x Condi Spieler DPS-technisch in die Quere kommen. Damit meine ich nicht nur den Blutungseffekt … Gift, Brennen und Co. können nur jeweils einmal ticken. 5x Warris können mit 5×100 Blades mal eben +100k Schaden machen … und schon 2 Necros streiten sich drum wer von den beiden den 1,5k Blutungstick bekommt? o.O
Bei sehr sehr wenigen Momenten habe ich das Gefühl dass Condi fast schon besser als Physischer Schaden wirkt. ( Eisfraktal, wenn der Boss ne “Pause” macht ticken die Condis weiter. ) Mir ist aber zum Beispiel kein Boss bekannt der ( fast ) Immun gegen Physische Angriffe ist und Condition das Zauberwort wäre.
- Der Necro “spielt” zwar gerne mit den Condis, aber in einer halbwegs sinnvollen 5er Gruppe komplett überflüssig. Die finden auch so ihren Weg ihre Condis los zu werden bzw. sie ganz zu verhindern.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Remasuri.2458
Normalerweise haben die meisten MMO´s Skills, Items oder Gameplaymechaniken um Stealth zumind. ein wenig entgegen zu wirken. GW2 hatte das bisher nicht außer AoE überall zu spamen und hoffen das man trifft.
Auch sollte jede Spielmechanik ein Schere Stein Papier beinhalten. Alles kontert irgentwo irgentwas, jetzt wird halt auch stealth gekontert.
So krass finde ich es jedenfalls auch nicht. Es gibt halt Knotenpunkte für diese Fallen, Brücken, Tore, Gänge, Lager etc. Bissl Erfahrung sammeln → Knotenpunkte ausfindig machen und versuchen zu meiden … hilfelose Opfer irgentwo aufn offenen Feld kann man immernoch ne viertel Stunde Kiten.
1. Ja präzi erhöht nur die Crit Chance.
2. Für den Necro empfinde ich Zähigkeit als besser. Da der Nekro mitunter das meiste Grundleben besitzt kann er problemlos auf extra Vitalität verzichten. Auch sagt man im groben: Vita ist gegen Zustandsschaden und Zähigkeit gegen Physischen. Und gerade der Necro hat genug möglichkeiten sich gegen Zustandsschaden zu wehren.
3. Brunnen skalieren mit Kraft.
4. Fähigkeiten und Autoattacks machen durch kraft mehr schaden. die Skalierungen sind unterschiedlich soweit ich weiß.
Als Condi Necro empfehle ich definitiv auf Präzi / Zähigkeit zu gehen. Durch Traits und Sigill in der Waffe kann man den Gegner bei kritischen Treffern noch extra Blutungen verpassen, gerade wenn man mal ebend mit dem Zepter einhaut können die Blutungsstacks schneller steigen als den Gegner lieb ist.
Auch wird die Downstate ziemlich gebufft, da man durch den Skill Nummer 1x dadurch ebenfalls Blutungen auf den Gegner stackt. Gerade bei diesen typischen downstate vs downstate Situationen geht man dann viel häufiger als Sieger hervor.
Man merkt deutlich, Präzi und Zustandsschaden können gut harmonisieren, während Kraft und Zustandsschaden eher wie eine undurchdachte Hybridskillung wirken.
(Zuletzt bearbeitet am von Remasuri.2458)
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