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Bei Secret World hat mich immer das PayToWin System gestört, oder wurde das mittlerweile abgeschafft? Man muss da ja monatlich zahlen um effektiv mitspielen zu können oder?
Wo hast du da P2W wahrgenommen? Also wenn man es genau nimmt, gibt es im Shop bei TSW Minipets, Kleidung und halt die DLC´s für ca. 15,00 €. Bankerweiterungen, neue Inventartaschen und den Friseur gibt es gegen Ingamewährung. Also meiner Meinung nach viel fairer als bei GW2. Klar, die Inhalsupdates gab es seit der Umstellung nur gegen Echtgeld, da liegt halt der Unterschied, dafür ist wie gesagt, Inventarerweiterung und dergleichen gegen Ingamewährung erhältlich. Muss wohl jeder wissen, was er besser findet.
Greets
Ich Frage mich teilweise wieso? Haben die Spieler von heute ein Problem mit Frust etc umzugehen, also wenn mal eine Gruppe stirbt oder wen sie im PvP mal verlieren?
Frustpotential 0?
Ja, genau das ist es meiner Meinung nach. Viele Spieler wollen das nicht mehr, guck dich in sämtlichen Foren um. Nach der Arbeit wollen sie nicht mehr lange an einer Missi sitzen sondern entspannt daddeln. Junge Spieler lernen nur noch dieses Spielen und können schwer sich auf härtere Situationen umstellen. Schau dir das Genre Shooter an. Früher musstest du Medipacks einsammeln um deine Gesundheit zu regenerieren, heute hälst du 2 Sekunden den Kopf unten und zack haste volle Gesundheit. Ich spiele viel und gerne League of Legends, aber da muss man ein sehr dickes Fell haben. Die haben die Flamer dieser Welt ja gebucht.
Das System heutiger Spiele fördert halt auch die Ungeduld der Spieler.
Direkt auf GW2 bezogen: Ich selbst habe keinen Zerk Krieger und halte eigentlich auch nichts von Skippen, aber die Mechanik ist gegeben und muss genutzt werden, bei den immer weiter steigenden Goldpreisen etc, ist schnelles und effektives Zocken eben auch gefordert, sofern man mithalten will. Neue Spieler haben da ohne eigene Gilde/Gruppe keine Chance den Anschluss zu finden oder auch Gruppen für Dungeons etc.
Abaddon, Abaddon, Abaddon. Als Charr Bürger, des Servers Abaddons Maul eh Pflicht. Für Evon und den Kapitalismus MUHAHAHAHAHA!!!!
Das Balancing problem könnte man ja in dem Sinne umgehen, das die Karten nur neue Texturen bekommen. Alsso die Gebirgszüge und das Wasser gleich bleibt. Würde natürlich gegen eine komplette Wüste sprechen. Man könnte es aber ja eher Savannen ähnlich gestalten so wie im Nigthfall Startgebiet.
Ich fände es auch ganz nett, wenn die Festungen etwas anders designt würden. Etwa auf einer Map bekommen sie mehr Charrdesign. Denn bisher sinds ja nur menschliche Festungen.
Das Helden System war die schlechteste Erfindung in GW1. Abgesehen vom Großen Feuer der Charr, was ganz Ascalon in die Luft gejagt hat. Das MUSS ne schlechte Erfindung sein :P
Rausnehmen würde ich es nicht. sollte es eher ein Zusatzattribut sein. Welches keinen extra Slot der Rüstung belegt sonder bspw. durch Inschriften/Muster/wie mans auch immer nennen will erhört werden kann.
Denn da muss ich Balsa zustimmen, obwohl ich selbst eine MF Rüstung besitze. Hier werden spieler belohnt, die andere Atribute vernachlässigen und so das durchspielen des Dungeons erschweren und kassieren dafür unter umständen ab. Ist man allein unterwegs ist das etwas anderes. Hier schwäche ich mich selbst um dafür die Chance auf höheren Loot zu erhalten. Aber das beeinflusst keine ganze Gruppe.
Ich finde, dafür dass sie uns jeden Monat was neues erzählen wollen, ist die Umsetzung echt Klasse.
Wir werden also bei der “Lebendigen Geschichte” gaaaanz viel neuen Kontent bekommen und mitspielen können wie Tyria sich Stück für Stück verändert, ganz ohne Addon. Soetwas kenn ich noch von keinem Spiel. Da kann ich echt nur Thumbs up “Weiter so Anet” sagen.
“Gaaaaanz viel neuen Kontent”? Ich fande den, welchen wir bisher erhalten haben schon wenig und ehrlich gesagt auch sehr schwach. Erzählerisch ist er so spannend wie die Lebensgeschichte eines Grashalmes. Zu GW1 Zeiten wusste Arenanet irgendwie besser, was ein Spannungsbogen in einer Geschichte ist. Im Grunde ist es nur Stumpfsinniges Achievementfarmen.
Hätte man den bisherigen Ablauf innerhalb eines Monats mit wöchentlichen Updates rausgebracht, in Ordnung. Das hätte ich für angemessen gehalten. Aber 4 Monate und dann das? Da sollen sie lieber nicht jeden Monat etwas bringen, aber dafür etwas mit mehr Spieltiefe und Content der einen länger als 2 Stunden beschäftigt.
Es freut mich, wenn er dir gefällt Turak, aber ich finde ihn absolut null motivierend und absolut UNEPISCH.
Ich finde es toll, das so viele den Ritu wieder haben wollen. Mein GW1 Main war auch ein Ritu, aber ich glaube nicht, dass der wieder kommt. Laut Anet, haben sie mit dem Ingenieur GENAU DAS was sie mit dem GW1 Ritu eigentlich wollten. Kits=Waffenverzauberrungen, Geister=Geschütztürme. Ich denke das dort wenig Hoffnung besteht.
Was den Vorschlag hier angeht finde ich, dass sich das mit der Asche zu sehr nach dem Adrenalin des Kriegers anhört.
2) Überarbeitung des Tag/Nacht-Systems mit Einkehr von richtiger Nacht, die auch richtigen Einfluss hat auf die Spielwelt bezüglich Events, Umgebung, Monsteraufkommen, NPC-Verhalten usw.
Wie meinst du das mit den Events? Also es gibt derzeit schon Events, die NUR Nachts oder NUR Tagsüber auftreten.
Ich glaube nicht das man dieses Event nicht schaffen kann, bzw das Spieler Einfluss darauf haben. Das ist einfach nur ein Timer der am 12 runtergetickt ist
Ja, daran habe ich Heute auch gedacht. Hast vermutlich recht ist wie an Halloween.
Ich möchte noch einen Schritt weiter gehen: Eventanzeigen minimieren und maximieren sich automatisch. Das nervt! Wenn ich eine Eventanzeige aufklappe, dann möchte ich, das sie aufgeklappt bleibt – und nicht automatisch minimiert wird, sobald ich mich im Bereich eines laufendes Events befinde, bzw ein anderes Event zuende geht usw. Ebenso klappen Events, die ich minimiert habe ständig wieder auf.
Ich möchte, das man selbst einstellen kann, welche Events man sehen möchte und das aufgeklappte und minimierte auch so bleiben.
Genau das denke ich auch jedesmal. Besonders mit dem täglichen, der ja jetzt immer eingeblendet wird. Schlägt man mal auf ne Erzader, oder einen Baum klappt sich das ständig auf, obwohl ichs vor 2 Sekunden geschlossen habe.
Und was ist zu machen?
Dieser Balken muss von allen Spielern insgesamt geleert werden. Es ist ein Weltenevent. Bis zum 12. Mai muss er halt weg sein oder nicht. Je nachdem ob die Spieler es schaffen oder nicht, verändert sich die Welt. So wie beim Karka Event. Da man ja aber nie von der jeweiligen Alternative erfährt machts eh keinen Unterschied in der Wahrnehmung. Beim Karka Event wäre es vielleicht sinnvoller gewesen, hätten alle Spieler das Bossevent nicht abgeschlossen, dann wäre die Südliche Bucht möglicherweise besser bewohnt.^^
@Topic: Ich wäre ebenfalls dafür, genauso wie die Dayli oder Monatserfolge abschalten zu können. Wenn man es nicht angezeigt haben möchte.
Name der Gilde: Rising Rabbits
Heimatserver: Abaddons Mund (Danke Mauzilein für den indirekten Hinweis )
Schwerpunkte: PvE, Dungeons, ab und zu WvW
Ts3-Server: ja
Homepage: http://risingrabbits.de
Kontakt: Varásh Zornflamme/ Sahren Kou.2817
Bemerkung: Wir sind eine kleine 30 Mann Gilde, von denen viele nebenbei Studieren, Abitur schreiben oder arbeiten müssen. Wir sind recht fit im spiel aber keine dauer progamer. Wenn ihr interesse habt mit uns zu zocken und das Experiment mit dem Bündnis zu wagen, dann meldet euch einfach
(Zuletzt bearbeitet am von Sahren Kou.2817)
Hallo zusammen,
wie viele andere kleine Gilden so hat auch meine Gilde das Problem genug Leute zusammen zu finden um Einfluss zum freischalten der Gildenmissionen zu sammeln.
Da ich im Forum jetzt schon häufiger gelesen habe, dass dies auf so ziemlich alle kleinen Gilden zutrifft und bisher keine wirkliche Lösung für das Problem finden konnte wollte ich hier mal eine Möglichkeit bieten das ganze etwas anzutreiben. Bitte beachtet, dass ich keine Ahnung habe ob sich das ganze Lohnt. Für Verbesserungsvorschläge bin ich daher offen. Die dürft ihr gerne hier eintragen oder mir per Persönlicher Nachricht schicken. Danke schon einmal im
Voraus.
Meine Absicht ist es mehrere kleine Gilden in einem Gildenbündnis zusammen zu führen. Da es leider bisher ja kein wirkliches Bündnissystem gibt muss es von den Spielern selbst organisiert werden.
Die Gilde die ein Bündnis sucht trägt sich hier im Thread ein (siehe weiter unten für das Formular). Sie ist quasi die Bündnis Leader Gilde die die Verwaltung zwischen den einzelnen Gilden betreibt. Es wird in jeder teilnehmenden Gilde eine extra Rang eingeführt, der die Bündnis Member mit demselben Symbol kennzeichnet und ihre jeweiligen Gildenkürzel zur besseren Verwaltung.
Bsp.:
s. Anhang
Die aktiveren Member der kleinen Gilden lassen sich von den anderen Gilden im Bündnis aufnehmen (Derzeit glaube ich auf 4 Gilden beschränkt pro Charakter).
Soweit zum Organisatorischen, die Ziele sind eigentlich das verbesserte Einflusssammeln und der Erhalt der kleineren Gilden. Um das zu ermöglichen wird von der Leader Gilde eine Rotation bestimmt in der die jeweiligen Bündnis – Member die einzelnen Gilden repräsentieren. Bspw. Jede Woche, jeden Tag wird gewechselt oder ähnlich.
Ich weiß nicht ob es möglich ist, aber es gibt ja bspw. derzeit Einfluss für jedes eingeloggte Mitglied in der Gilde, welches die Gilde repräsentiert. Also wäre es theoretisch ohne Probleme möglich jede Gilde einmal beim Repräsentieren durchzuschalten, was bei 10 Bündnis – Membern immerhin schon 100 Punkte wären. Vorausgesetzt die Mechanik erlaubt nicht nur bei der ersten repräsentierten Gilde diesen Einflussschub, da ich selbst bisher nur in einer Gilde bin, konnte ich dies nicht überprüfen.
Des Weiteren bietet sich aber die Möglichkeit für die Gilden auf einen größeren Spielerpool zurückzugreifen und gemeinsam Einfluss schneller zu sammeln indem man Events, Dungeons, W3, sPvP gemeinsam spielt.
Hierbei ist die Leader Gilde selbstverständlich für den fairen Wechsel des Repräsentierens zuständig, so dass jede Gilde den benötigten Einfluss sammeln kann.
Freigeschaltete Gildenmissionen bei einer Bündnisgilde können ja dann ebenfalls mit Bündnismitgliedern gespielt werden.
Wer sich als Gilde bereit erklärt ein Bündnis zu leiten kann sich ja hier kurz vorstellen:
Name der Gilde: Testgilde
Heimatserver: Heimatserver
Schwerpunkte: WvW, PvE, sPvP, Dungeons
Ts3-Server: ja, nein
Homepage: testgilde.de
Kontakt: E-Mail oder In Game Kontakt
Bemerkung: Für eigene Anmerkungen etc.
Wer keine Bündnisgilden mehr braucht/sucht, der löscht bitte seinen Post hier wieder, damit mit der Thread möglichst übersichtig bleibt.
Die anderen Gilden die einem Bündnis beitreten wollen, aber nicht leiten wollen schreiben bitte hier nichts herein und nehmen dann die Kommunikation mit der jeweiligen Gilde über den angegebenen Kontakt auf.
Viel Spaß weiterhin im Spiel.
Varásh Zornflamme
(Zuletzt bearbeitet am von Sahren Kou.2817)
Du kannst täglich einen anderen Server als Gast besuchen. Die Serverwahl ist für das WvW und dessen Belohnungen. Mit Leuten auf anderen Servern, kannst du nicht gemeinsam WvW spielen.
@SahrenKou Du solltets hier nicht nur etwas raus quoten um den ganzen Inhalt des postes zu verdecken. Dann würdest du auch wohl eher den sinn des postes verstehn
Tja ist wohl deine ansicht dazu…und wie du wohl auch bemerkt hast sind wir nicht in GW1.
dazu sollte man das handwerk nicht vergessen da die Ausrüstung genauso gut ist wie das Zeug aus den Instanzen.
also von daher zwingt dich absolut niemand die Inis rauf und runter zu laufen um an dein Exoequip zu kommen sondern hier geht es ledeglich um den von dir gewüschten Skin.
Und egal wie die Instanzen aufgebaut sind..es wird immer leute geben die sich langweilen.
Ich zitiere nicht nur teilweise um deinen Post zu verdecken. Schließlich kann ihn ein jeder hier einsehen, solange DU ihn nicht löscht. Ich halte mich vielmehr an die Regel nur das zu zitieren, auf was ich mich auch beziehe. Ich habe in keinsterweise deinen Post verfälscht oder falsch wiedergegeben.
Ich habe jediglich angemerkt, dass Arenanet, den Spieler durch seine Mechanik dazu zwingt einen Dungeon immer wieder zu besuchen um einen BESTIMMTEN EXOSKIN zu erwerben. Dabei habe ich kritisiert, dass Arenanet zuvor in ihren Werbevideos eine absolute spielerische Freiheit versprochen hat, welche sie, meiner Meinung nach bereits in GW1 jedem geboten haben. (Kannst du selbst oben nachlesen)
Selbstverständlich hast du recht, dass man sich eine Rüstung craften kann. Jedoch sprach ich von einem BESTIMMTEN RÜSTUNGSSKIN und nicht einem x-beliebigen. Dazu kommt, das was soatix beschrieben hat. Die Rüstungen haben unterschiedliche stats. Also muss ich auch darauf achten und möglicherweise nicht nur einen Dungeon besuchen.
Natürlich wird es immer Personen geben, die sich langweilen. Aber in meiner Überlegung ging es ja nur darum, das man Dungeon Rüstungen eben auf eine leicht abgewandelte Art und Weise erhält und nicht grundlegend andere. Man hätte nur mehr Abwechslung im Spiel gehabt.
Du wirst mir sicherlich auch zustimmen, dass unterschiedliche Bossmechaniken etwas mehr Spaß bieten als immer nur dieselbe.
Ich beispielsweise habe mir die Rüstung des Caudecus Anwesens erspielt. Nachdem ich diese erhalten habe überlegte ich mir, welche Legendäre Waffe ich mir für meinen Ingenieur holen könnte und kam schnell auf den Gedanken mir Knaller zu holen. Siehe da, welche Marken brauche ich, die des Caudecus Anwesens.
Da ist es ja wohl legitim, wenn ich mir ein wenig Abwechslung wünsche und bisher sehe ich hier keinerlei Wünsche die nicht im Rahmen der möglichkeiten sind und keine, die die Spieler sich sofort wünschen.
Niemand zwingt einem Instanzen rauf und runter zu laufen bis man sie nicht mehr sehn kann.
Doch Arenanet, denn sie “zwingen” mich dazu, eine Instanz die ganze Zeit immer wieder abzulaufen um die geforderte Anzahl an Marken für eine bestimmte Exorüstung zusammen zu bekommen. In Guild Wars 1 hatte man wirklich die von Guild Wars 2 so angekündigte Freiheit auf die Weise zu spielen wie man wollte. Denn die Rüstungen kosteten “nur” Geld und Materialien. Wie ich diese beschaffen habe blieb mir überlassen.
Im Grunde hätten sie sich ja denken können, dass das ewige Ablaufen der Wege schnell langeweile aufkommen lässt. Man hätte das ganze ja bspw. so gestalten können, dass man den Spielern ein Buch (ähnlich dem Dungeonbuch aus GW1) in die Hand drückt und jeder Dungeonweg inklusive Storymode einmal gespielt worden sein muss. ERST DANN, bin ich als Spieler dazu berechtigt mir eine komplette Rüstung aus allen auszusuchen mit den gewünschten Stats. Das hätte auch den Vorteil gehabt, dass nicht nur immer die selben Innis abgelaufen werden und nicht gefühlt jeder dritte mit der FZ Rüstung rumläuft.
Das hätte natürlich nichts, an den recht eintönigen Bosskämpfen geändert, allerdings hätten die Spieler mehr abwechslung im Erfarmen ihrer Rüstung.
Hey, ich finde die Ini´s auch zu einfach und vorallem eintönig. Es ist eigentlich in 90% der Fällen immer nur kiten, kiten, kiten. The Secret World zeigt, wie man auch 5 Mann Dungeons abwechslungsreich gestalten kann. Vor allem konnte meiner Meinung nach Arenanet auch in GW1 schon abwechslungsreichere Dungeons gestalten. Jedenfalls was die Gegner angeht, wenn ich da an Urgoz, Dhuum etc denke.
Also ich denke das Charr’s nicht viel mit Liebe am Hut haben.
Vllt nur so wie es Anubarak beschrieben hat.
Zum Thema attraktivität denke ich das Sie lediglich drauf achten das der Partner
ein “Gebährfreudiges” Becken haben sollte. Schließlich enden viele Würfe der Charr
tödlich, das habe ich aus dem ersten Gw2 Buch entnommen als Almorra Seelenhüter darüber sprach.
Jetzt wo ich grade drüber nachdenke fällt mir auch auf das Almorra in dem Buch etwas verwundert auf die Menschliche Liebe reagiert hat.(Achtung Spoiler : Der Hauptcharakter erzählt einer alten Freundin wie er seine Truppe welche aus freunden bestand verlor und sie teilweise selber umbringen musste.
Dies schockierte diese Freundin nicht, wohl aber der Fakt, dass die letzte Person die er umbrachte seine Frau war. Diese Info brachte die Freundin etwas durcheinander und sie verlies vorübergehend den Ort des geschehens. Almorra kriegte dies mit und verstand nicht das sie bei den Tod der freunde so ruhig geblieben ist und statt dessen sauer wurde als das Thema Liebe aufkam.)Alles in allem schätze ich das Charr’s sich lediglich fortpflanzen aber nicht lieben.
Sie sagt in dem Zusammenhang aber auch, dass sie soetwas wie Zuneigung/Liebe kennen. Nur gehen sie damit anders um als Menschen. Manche bleiben für immer zusammen andere nur Kurzzeitig. Allerdings haben sie ein anderes Verständnis von Familie.
Hier ist es ähnlich wie im damaligen Sparta. Sind die Kinder alt genug kommen sie ins Fahrar, wo sie ihrem Kriegstrupp zugeordnet werden. Die Familie hat dann nur noch wenig bedeutung. Es geht mehr darum die Familie nicht zu beschämen und stolz zu machen. Aber auch dort gibt es unterschiede. Manche halten regelmäßigeren Kontakt zu ihren Eltern und Geschwistern, andere weniger.
Grundlegend kann man wohl sagen, sie sind nicht so Gefühlsduselig
Etwas Charr Geschichte, falls es noch von Interesse ist:
Die Charr stammen aus Ascalon und lebten dort unter sich bis die Menschen kamen und sie aus ihrem Land vertrieben. Sie bauten den Nordwall auf um die wilden Charr von ihren eroberten Ländereien fernzuhalten. In dem Chaos zerstritten sich die Charr und die Schamanenkaste der Flammenlegion riss die Macht an sich.
Sie erzählten den Charr um ihre Heimat zurückzuerobern müssten sie das Große Feuer anbeten und die Titanen seien die göttliche Form des Feuers.
Als die Helden aus Guild Wars Prophecies die Titanen in der letzten Missi besiegten stellten einige Charr fest, dass ihre Götter gar nicht so göttlich sind, wenn einfache Menschen sie besiegen können.
Hier setzt Guild Wars Eye of North ein. Brandor Grimmflamm ein Charr, der sich mit dem Spieler anfreundet, startet mithilfe des Spielers, Gwens (Vorfahrin von Logan Thackery) und seines Trupps eine Rebellion gegen die Flammenlegion, deren Schamanen die Zerstörer (Hauptgegner in Eye of North und Diener von Primordus) als neue Götter ausrufen.
Die Rebellion zieht sich über viele Jahre hinweg und eine Nachfahrin von Brandor, ich glaube Kalla sonstwas heißt sie, schafft es ihren Vater den Imperator einer der Großlegionen zu überreden den Frauen das Tragen von Waffen wieder zu gestatten, was viele Jahre zuvor von den Schamanen der Flammenlegion verboten wurde.
Ihr Vater stimmt zu, da dies die einziege Möglichkeit ist, die überlegen Anzahl an Magiern in der Flammenlegion, welche alle Magier in den übrigen Legionen an der Zahl übertrifft, auszugleichen.
Schlussendlich konnten die Großlegionen, dadurch einen Vorteil gegenüber der Flammenlegion gewinnen. Sie stellten ihre eigenen Schamanen vor die Wahl, mit der Flammenlegion untergehen oder sich als Untergeordnete Kaste in ihre Legionen einzuordnen. Der Großteil der Schamanen hielt die Treue zu der eigenen Legion.
Der Imperator der Eisenlegion wurde quasi oberster Imperator und die Eisenlegion die Hauptlegion, da es die Eisenlegion war, die durch ihre Kriegsmaschinen entscheidende Vorteile erzielte.
Das ganze kann man eigentlich als Sieg über die Götter bezeichen. Denn für die freien Charr ist der Glaube an Götter gleichzusetzen mit Sklaverei.
Ich denke mal, dass die Halle der Monumente wieder an Bedeutung gewinnt, sobald es Jormag an den Kragen geht.
Was du vorschlägst, fände ich mal interessant für die Heimatinstanz. Denn die ist echt langweilig.
Super Idee, besonders das mit den Tokens als Belohnung. Das bietet einem die Möglichkeit, mal abwechslung reinzubringen und nicht stumpf immer wieder in den selben Dungeon zu laufen um seine Marken für die Rüstung zu bekommen. Das nervt mich tierisch an GW2.
Dann skill doch für Events um,wo ist da das Problem?
Dann müsste ich ja jedesmal wenn ich einen Dungeon machen will, oder doch lieber Events zum Trainer laufen und meine Traits umskillen. Was ja irgendwie nicht der Sinn der Sache sein kann. Wenns wie zu GW1 Zeiten kostenlos und jederzeit überall machbar wäre, sähe ich da kein Problem. Aber so, lohnt sich das nicht wirklich meiner Meinung nach.
Soweit ich mich erinnere, stimmt das auch nicht. Irgendwann wurde hier schonmal diskutiert, welchen Einfluss der Schaden auf den Loot hat, und ich meine, dabei wurde u.a. gesagt, dass man nur x% Schaden am Mob machen muss um lootberechtigt zu sein; der weitere Schaden spielt keine Rolle für unterschiedlich guten/viel Loot.
(Aber vielleicht kann sich jemand anders noch genauer erinnern oder hat eine Quelle. Man sollte das wirklich hier einmal klären.)
Es hat nix mit der Qualität des Loots zu tun, das ist korrekt.
Aber wie bereits von dir gesagt, muss ein gewisser mindest Schaden am Gegner erreicht werden um Loot berechtigt zu sein. Mit meinem Mesmer bin ich größtenteils auf Support geskillt. Desweiteren macht er eher einzelschaden und hat nur wenige AOE Skills. Ich siele mit Stab und Schwert und Pistole.
Wer die Skills kennt weiß, dass der Stab Zustandsschaden verursacht (habe ich geskillt) und doch recht schnell Klone herbeiruft, die eigentlich absolut keine Schaden mehr machen. Zwischen ganzen 0 und 4 Schaden (kritischer Treffer). Da es Zustandsschaden ist, muss ich die Gegner meistens häufiger treffen, da der erste Skill des Stabes einen zufälligen Debuff hervorruft und nicht jeder eine Lebensdegeneration hervorruft.
Der Stab ist zudem eine sehr langsame Waffe. Mit Skill 5 habe ich eine AOE Fertigkeit aber mit sehr langem Cooldown.
Ich benötige also eine recht lange Zeit um den benötigten Mindestschaden zu erreichen. In dieser Zeit werden bei großen Gegneransammlungen, die meisten schon von Kriegern, Wächtern und Ele alle umgehauen.
Komme ich hingegen in eine gleiche Situation mit meinem Ingenieur, der offensiv geskillt ist und ich meistens mit Granatenkit umherlaufe, spamme ich einfach wie blöde Granaten und der ganze Bildschirm leuchtet Golden von Lootfähigen Mobs.
Das ist Schade, denn ich Supporte nunmal auch gerne und meiner Meinung nach, werden Klassen die eher auf Singletarget ausgelegt sind und auch noch eher Supportlastiger spielen hier stark benachteiligt. Denn die Events sind alle auf Schaden ausgelegt. Nur wer viel Schaden macht, bekommt Gold. Selbst bei den Sammelevents muss ich möglichst viele Gegner umhauen um möglichst viel Zeug abgeben zu können.
Aber allgemein ist das Dropsystem in GW2 noch extrem Verbesserungswürdig. Ich habe lange Zeit einen Supportwächter gespielt, insbesondere im WvW. Während meine Gildenmitglieder mit AoE und anderen DD-Klassen ständig davon geschwärmt haben wieviele Beutel sie bekommen habe ich selbst nachdem wir einen großen Zerg verprügelt haben maximal ein, meistens garkein Beutelchen bekommen.
Da muss ich dir zustimmen. Habe mir jetzt einen Mesmer hochgezogen und viel WvW mit ihm gespielt. Jetzt habe ich erst Vorgestern, mal wieder meinen Hauptcharackter fürs WvW gespielt. Ein Ingenieur auf Granaten geskillt. Es hat mich fast umgehauen, wieviel Loot ich einfach im Gegensatz zum Mesmer bekomme. Einfach unmöglich.
Man oh man, immer diese Leute, die gleich einen Anfall bekommen, wenn man mal eine klitzekleinigkeit an ihrem heißgeliebten Spiel kritisiert. Ist ja nicht so, dass ich nicht selbst auf diese unglaublich fantastische Idee gekommen wäre. -.-
Ich habe das gleiche Problem wie der TE. Wenn ich fertig geladen habe, dann sind alle schon weg und die Schneeflocken auch. Ich mache noch 2 Schritte und dann sterbe ich.
Seltsamerweise habe ich schon seit GW1 das Phänomen, dass meine Spielfigurauftaucht, bevor ich mit Laden fertig bin und diese kann dann schon angegriffen werden, sodass ich manchmal, wenn es endlich fertig geladen hat, schon tot bin. Es scheint bei mir auch kein Problem des Rechners zu sein, oder des Internets, denn ich habe es schon auf anderen Rechnern mit schnellerem Internet versucht. Immer das gleiche.
Ich finde es etwas schade, denn das Halloween JP konnte ich ohne Probleme machen, da hatte man die Ladezeiten offenbar besser im Griff. Demnach hat meiner Meinung nach Anet in dieser Hinsicht eher einen Rückschritt gemacht, was echt schade ist.
Eines vorweg, ich finde, die Instanz wirklich super gelungen. Aber das lvl System ist meiner Meinung nach ein großer Minuspunkt. Das ist eigentlich gleichzusetzen mit der Klassensuche aus anderen MMOs.
Daher fände ich es besser, wenn das erreichte lvl alle 24 Stunden zurück gesetzt wird. So findet man auch Gruppen für niedrigere lvl und man könnte ein Ranking einbauen, welches an die Herausforderungsmissionen aus GW1 angelehnt ist.
Die schnellsten/besten Gruppen werden aufgelistet und bekommen besondere Belohnungen und wie bei den Herausforderungsmissis aus Teil Eins gibt es eine Auflistung der Besten, eingeteilt in tägliche, wöchentliche und monatliche.
Das würde die Qual mit der lvl Suche beenden und den Anspruch nicht vermindern. Es müsste ja auch nicht alle 24 Stunden resettet werden. Sondern könnte auch eine größere Zeitspanne haben. Aber an sich, ist das lvl-System das Einziege, was ich an den Fraktalen der Nebel bemängeln kann.
Sehe ich genauso. Man hätte den Dungeon Fraktale der Nebel auch einfach mal in eine andere Stadt setzen können. Wodurch, Löwenstein entlastet worden wäre und man auch andere Städte interessanter macht.
Keine Ahnung warum schon wieder WoW als vergleich eingeführt wurde, aber okay. RomsKo, einige andere und ich sprachen über GW1 was ich übrigens auch eher Causual Freundlich einordnen würde.
Das Problem bei Guild Wars 2 ist im vergleich zu GW1, dass das erforschen der Welt zu 100% wesentlich einfacher geworden ist, da einem genau angezeigt wird, wo noch etwas in der Welt zu finden ist. Desweiteren stehen die Herzchen"quests" einem erneuten betreten des Gebietes im weg. WARUM sollte ich da nochmal hin, wenn ich ein Gebiet zu 100% entdeckt habe? In GW1 konnte ich dort noch Nebenquests erledigen. Gegnerhelden erledigen um von ihnen meine Elitefertigkeiten zu erhalten. Das ganze im Hardmode nocheinmal härter erleben, etc. Man war schnell auf Lvl 20 und hatte dann ein riesen Gebiet, dass für dieses Lvl ausgelegt war und zum erforschen und mehrmaligen betreten einlud. Das Downskaling System von GW2 hätte dies sogar noch besser machen können. Aber Arenanet hat es sich durch die Ansehherzchen total verbaut. Hätte man die in den Startgebieten gehabt zum leichteren Einstieg und dann alle anderen Gebiete NUR mit dynamischen Events ausgestattet, soe wie es in Orr gemacht wurde, dann wäre das Spel für lvl 80er um ein vielfaches größer und interessanter. Ich finde es auch schwer mit Freunden im PvE zu spielen, denn ehrlich gesagt habe ich keine Lust in ein Gebiet zu gehen, welches ich zu 100% aufgedeckt habe und so spielt jeder eher für sich allein und das ist schade. Denn es hätte hier wesentlich mehr rausgeholt werden können meiner Meinung nach.
@Draco: Was WvW und sPvP betrifft, so hast du natürlich recht. GW hat schon immer vom großen PvP Anteil gelebt.
@Spirate: Sry, dann habe ich dich missverstanden. Ich hatte es so verstanden, dass du es auf alle Klassenbeziehst und nicht nur auf den Ele. Ich wollte dich damit nur darauf aufmerksam machen, dass der Ele einfach die vielfältigste Klasse ist. Was ja aber nun gar nicht nötig gewesen wäre.
@ Angelus: Stimme dir vollkommen zu. Zum Großteil finde ich sehen die Mittleren Rüstungen auch einfach alle sehr ähnlich aus. Ich weiß nicht, wie es bei den anderen ist. Aber 80% der mittelklasse Rüstungsträger laufen mit Hut rum. Abgesehen von den Charr, denn dort sieht er nicht gut aus.
Was das Erkunden im WvW betrifft hast du vollkommen recht, absolut blöde Idee. Ich selbst spiele gerne WvW und ärgere mich immer über die PvE Spieler dort. Kann es aber natürlich auch verstehen, da ich im PvE auch gerne 100% der Map erkundet haben will. Da ich viel im WvW bin, mache ich das dort einfach nebenbei.
Teamplay gibt es schon. Auch mit abgesprochenen Fertigkeiten, aber eher im WvW und sPvP. Im Dungeon hab ichs noch nie erlebt. Aber Guildengruppen sprechen sich dort wohl auch genauer ab.
Hey Chris,
ich sehe das wie du. Wobei mir das Einführen der Helden in GW1 noch nie gefallen hatte. Mir gefiel nicht, dass man bestimmte, Helden in bestimmten Missis mitnehmen musste. Das machte das Gruppenspiel kaputt. Ich bin froh, dass dieses Feature es nicht ins GW2 Spiel geschafft hat.
Was die Rüstungen angeht, stimme ich dir zu. Gute lvl 80 Rüstung zu bekommen, wenn man nicht dauersuchtet, ist nicht so einfach, wie von Arenanet behauptet. Ich laufe mit vielen lvl 73 exotischen Rüstungsteilen rum, weil diese einfach wesentlich besser sind als die lvl 80 Rüstung von den normalen Händlern.
@Spirate: Als Ele kannst du aber auch durch die Elementarwaffen und deine Einstimmungen, sehr viele Fertigkeiten aufeinmal dabei haben, die dein Build sehr schnell ändern können. Andere Klassen haben diese vielfältige Auswahl nicht so sehr.
Hallo RomsKo,
ich muss dir in vielen Dingen zustimmen. Die Dungeonbosse haben für mich nicht den selben Reiz wie in GW1. Dort hatten viele besondere Fähigkeiten, die es sonst so nicht gab in der Welt. Riss und UW waren klasse, weil man einen kleinen Obulus bezahlen musste um diese Gebiete zu betreten und dann durfte die Gruppe auf keinen Fall komplett sterben sonst war man draußen. Die Skills mussten vorher angepasst werden. Heute sterbe ich mich durch die Dungeons durch, ich kann die Skills beliebig ändern. Ich hab schon Runs gemacht, indenen sich die Leute ihre Rüssi auszogen, weil sie keinen Bock auf die Repkosten hatten und dennoch schafften wir den Dungeon.
Im Hardmode flog man aus der Instanz, wenn alle Sterbemalus 60% hatten. Ich hab geflucht, mich geärgert und war zornig und es war ein super tolles gefühl, wenn es dann endlich mal geklappt hat. Heute lege ich einen Drachen und denke mir: Aha, das soll jetzt dieses EPISCHE Gefühl sein? Keine Taktik, keine Absprache, nur Fertigkeitsgespamme.
Klar gab es irgendwie zu viele Fertigkeiten in GW1. Der Nekro hatte bspw. Verzauberrung schänden und Schändung der Verzauberun. Hatte sogar den gleichen Effekt. Es gab allerdings auch die Möglichkeit mit doppelbelegung unglaubliche Builds zu bauen. Es war irgendwie immer ein Rennen zwischen Spielern und Entwicklern, die Spieler wollten die Imba Builds, die Entwickler alles balancen
Aber das war auch der Reiz, genauso für die Farmer.
Das waren schon Dinge, die ich schon lange vor dem Release im Forum von guildwars2.info gepostet hatte. Einige sahen es ähnlich, andere waren der Meinung, neee Einfacher ist besser und andere dachten es wäre wie GW1. Für mich fehlt aber der Anspruch in GW2.
@Corbenian: Das war auch der Kritikpunkt vieler GW1 PvP Spieler, stimme dem auch zu. GW1 war traumhaft was das PvP anging. Die Zufallsarenen boten eine schöne Mischung der Modi.
Wollte es gerade selber hier posten. Ich bin absolut dafür, dass die Autoattacke, die ich eingestellt habe, gespeichert bleibt beim Wechsel der Waffenfertigkeiten.
Halle Ragemoody,
ich stimme dir in diesem Punkt voll und ganz zu. Ich spiele Ingenieur und verteile bei solchen großen Events auch gerne mal Medipacks und belebe zwischendurch Verbündete wieder, nur um dann festzustellen, dass ich weniger Loot habe und eine schlechtere Event Belohnung bekomme. Sicherlich habe ich aber zuvor 10 von 20 spielenden Leuten wiederbelebt und habe damit das Event für alle gerettet.
Die Aussage Heiler gibt es nicht mehr, finde ich als Begründung zu schwach. Denn Arenanet wirbt damit, dass man alles tun kann, was man will und sie einen zu nichts zwingen wollen. Durch die derzeitige Vergabe der Belohnung zwingen sie aber die Spieler unbedingt möglichst viel DMG zu machen, was ihrem Grundsatz dann doch sehr wiederspricht.