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Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Abgesehen davon, dass er den Ele vergessen hat, den man ganz gut neben ingi, thief und ranger einordnen kann, abgesehen vom miserablen downed state, stimme ich Diepel da im Groben und Ganzen zu.

Euer Dieb gegen andere Klassen

in Dieb

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Wenn Du stealthst kannst Du keinen Punkt tabben – das macht ein solches build als node-deffer mehr als unbrauchbar.

Nein, nicht mein Spiel!

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Ich spiele Ele, Guardian und Mesmer. Zu behaupten ein Warrior geht als Favorit gegen einen Ranger in den Kampf zeugt übrigens von allem – aber nicht von Spielverständnis. Stream und Videos gibt es von mir übrigens.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Ja- spielbar ist es – aber eben mehr als problemlos ersetzbar. Und ich kann mich nicht erinnern, Moldran in den letzten Wochen auf GS-Warrior gesehen zu haben:P

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Keine Ahnung, sich darüber zu beschweren, dass man den Mesmer nicht direkt finishen kann ist halt einfach sehr blauäugig – den roten Pfeil auf dem Kopf kann man ja wohl wirklich nicht übersehen.

Zu Warrior: Alles andere als evtl ein Hammer-Support-Spec ist halt einfach schwach – was gibt es da noch zu sagen?

Nein, nicht mein Spiel!

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Jeder Nahkmapfranger der weiß, was zu tun ist, zerfetzt einen Warrior relativ problemlos. Gut, Warrior sind im 1on1 natürlich auch so ziemlich die schwächsten Klassen im Spiel – Deine Pauschalisierung passt hier in diesem Fall allerdings nicht im Geringsten.

Randoms vs Premades

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Hab ja gehört, so ein Logarithmus würde die Potenz des Gegnerteams zerschießen – ist aber nur ein Gerücht.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

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Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Dann geh Du mal weiter den falschen Mesmer finishen. :]

Wir sprechen vom downed state btw.

Der Mesmer ist kein Ele! (Guide)

in Mesmer

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Guide und build sind für tPvP schlichtweg unbrauchbar. keine Ahnung, wie es mit WvW/PvE steht.

Randoms vs Premades

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Schwertwal.9675

Was soll mir das sagen?

Euer Dieb gegen andere Klassen

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Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Ich spreche im Folgenden über tPvP. Hotjoin hat mit der Klassenbalance nichts zu tun und wenn Du dort mit D/D-Spec irgendwelche randoms wegknallst, hat das absolut keine Aussage über die Balance des thiefs.

Downed state:
Der thief hat die stärksten downed skills. Keine andere Klasse wird leichter gerezzt, keine andere Klasse kann zwei stomps beliebig vieler Kontrahenten problemlos entgehen. Im tPvP ist das eine unglaubich starke eigenschaft. Während andere Klassen mit blindness, stability, invulnerability oder disortion ausgeschaltet werden können, stellt all dies für den thief kein Problem da. Ein gewaltiger Vorteil.

Der thief im tornamentplay selbst ist neben Mesmer der stärkste Roamer. Die Mobility ist top, die Fähigkeiten im 1vs1 ebenso. Der Schlüssel dabei ist sein stealth und die Fähigkeit zu dazen. Mehr als alle anderen Klassen. Genau hier ist der Punkt, an der ein thief an “OP” grenzt. Viele sprechen in Bezug auf thiefs über heartseaker oder pistol whip. Gerade D/D builds sind im tPvP allerdings schlichtweg unnütz. Du kannst mit einem solchen build kein 1on1 gewinnen, wenn der Gegner auch nur einen Hauch von Ahnung von GW2 hat – das demonstriere ich nebenbei jedem hs-thief gerne mit einem beliebigen Char. Ich weiß nicht, warum sich das gerade hier auf den offiziellen boards derart verfestigt hat, aber hs-thief ist schlichtweg unbrauchbar im tPvP. Die Stärke des thiefs liegt einfach in seiner mobility, im stealth, dem mit Abstand stärksten downed-state und den unfassbar brachialen dazes. Genau aus diesen Gründen ist ein thief zur Zeit eine der stärksten Klassen im tPvP, er bringt alles mit, was ein Roamer braucht und verursacht ganz nebenbei noch guten Schaden.

Randoms vs Premades

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Einen Logarithmus einbauen?:DDD

Jedenfalls – wenn Du tournament spielen möchtest, ja, alle Deine annahmen sind korrekt.

Ich vermute mal, Anmelden mit weniger als 5 Spielern macht kaum Sinn, sofern man nicht eine Menge Glück hat – denn allein der Mangel an TS/Ventrilo usw macht es unmöglich, gegen halbwegs brauchbare Teams zu bestehen.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

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Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Der echte Mesmer – auchtung, jetzt kommt’s – hat einen Liebscheen, roten Pfeil über’m Kopf. Wer heute – einen Monat nach release – das noch nicht rausgefunden hat, sollte sich überlegen, ob GW2 das richtige Spiel ist.

Warrior dagegen sind zur Zeit die schwächsten Klassen im tPvP – zweifellos. Die einzig valide Option derzeit ist eigentlich Hammer-Shout-build oder etwas vergleichbares.

Guardians sind zur Zeit an der Spitze der Nahrungskette – und das bei mehr als nur einem Aufgabenbereich.

Was den thief angeht, so ist seine zur zeit stärkste Eigenschaft, dass man ihn leichter rezzen kann als alle anderen Klassen. Zu D/D-specs habe ich oben schon etwas gesagt und ansonsten, ja, der Thief gehört zu den stärksten Klassen im Spiel, sofern er halbwegs sinnvoll gespecct ist.

Wächter 2Hand Build Sinnvoll im PvP?

in Wächter

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

So, dann sprengen wir mal dieses Gefasel aus Halbwissen und riskieren einen Blick auf ernsthaftes tournament play. Dass der Guardian generell dort die Nahrungskette anführt zZ ist wohl kein Geheimnis. Dass offensive Guardian vielen anderen offensiv-chars weit überlegen sind dagegen wohl schon. Der Warrior hat im tournament play als GS-spec quasi nichts verloren, der Slot wird von einem Off-Guardian deutlich effektiver ausgefüllt (wenngleich die Frage nach der Notwendigkeit einer solchen Position auf den meisten Maps ohnehin eine andere ist). Der Guardian macht zur Zeit wohl deneinen der besten DPS’ler im Spiel, weit vor Warrior, Ele, vielen thief-builds und auch Rangern.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

D/D auf thief ist bei weitem nicht das Effektivste. Ganz im gegenteil – D/D ist schlichtweg im hotjoin überhaupt spielbar – wer an hotjoin Spaß hat und gerne andere randoms mit seiner randomspec wegklatscht, der kann durchaus einen Sinn in D/D sehen – fürs tournament play ist D/D allerdings irrelevant.

Das Stärkste am thief ist btw, dass er am leichtesten von allen Klassen gerezzt werden kann.

Ich habe hier im Forum irgendwie immer häufiger das Gefühl, hotjoin wird als Referenz für Klassenbalance angesehen – und das ist schlichtweg ein Denkfehler.

Mit Freunden in das selbe Team

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Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

In der Übersicht gibt es einen “+”-Button, der das Wechseln möglich macht. Generell ist es so, wie es ist auch gut – wozu zusammen im hotjoin spielen? Gegeneinander ist nicht weniger chaotisch dort und für alles organisierte gibt es eben tournaments.
Das hotjoin ist so wie es ist, so chaotisch, aber auch so ausgeglichen wie nur irgendwie möglich. Da man dort eh nicht mehr machen kann, als glory farmen, ist das aber alles auch relativ irrelevant, denn hotjoin ist nunmal schlichtweg eine Randerscheinung, die man spielen kann oder auch nicht, an die allerdings keine großen Erwartungen gestellt werden sollten.

Das PvP ist nicht aufs hotjoin gebalanced und deshalb erreicht A-net mit der derzeitigen Konfiguration dort dennoch maximale Ausgeglichenheit.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Warrior zu stark?

Also, wenn ich das so lese, ergeben sich für euch zumindest einige balance-issues von selbst, sobald etwas mehr Erfahrung ins Spiel kommt:)

Was das Spiel braucht...

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Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Überraschend sinniger Thread mit guten Vorschlägen – Djinni hat dabei die wichtigsten nochmal hervorgehoben, nur mehr Modi bräuchte es für mich nicht notwendigerweise – ich würde nicht nein sagen, aber es ist eben keine Notwendigkeit.

Schön zu sehen, dass Veritas viel Zeit zum Trollen hat und jederzeit mit seinem Halbwissen halbwegs sinnvolle Threads zerschießt. Weniger Ignorieren, mehr aufs Spiel Fokussieren und Du kannst Di solche Posts im Voraus sparen.

Nein, nicht mein Spiel!

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Randoms weinen über das PvP und der Schwertwal setzt sich einfach aus Spaß mal ein paar flames aus. GW2 macht Spaß:]

OT: Das Spiel – und das haben die Entwickler ja auch schon mehrfach erwähnt – legt großen Wert auf kompetatives PvP. Das gelingt wunderbar, Tournaments sind sehr gut designt, wenngleich es die eine oder andere Schwachstelle noch auszumerzen gilt und bieten je nach Gegnerteam durchaus anspruchsvolles PvP. Man kann sich bequem auf weiterführende Turniere vorbereiten. Das alles ist allerdings auf eine Zielgruppe zugeschnitten, die über “25 Runden sPvP” nur schmunzeln kann, denn das Spiel ist weitaus komplexer, um in 25 Runden auch nur den Hauch eines Eindrucks zu vermitteln, wie es im Endgame (kompetatives PvP) aussehen wird, insbesondere, weil man in hotjoins ohnehin nichts anderes machen kann, als massenhaft glory zu farmen – alles andere ist nun mal einfach random gezerge und für die meisten auch kaum länger als ein Paar wenige Runden am Abend erträglich. Na und? Darum geht es in dem Spiel auch nicht, sollte es nie und wird es nie. in keinem Spiel war random-PvP irgendwie interessant. In Warhammer hast Du als Gruppe jedes SC gesprengt, in WoW genauso., das passiert hier nichtmehr, indem einfach Random-PvP von den Tournaments abgegrenzt wurde – ein hervorragender Schritt. Und da jene, die keine Zeit oder Lust haben sich mit dem kompetativen PvP in dem Maße zu beschäftigen, das GW2 erfordert – das geld habt ihr ausgegeben, monatliche Gebühren Zahlt ihr nicht. Weder Arenanet noch PvP-Interessierte werden euch nachweinen,.nNr ein paar wenigen – wie mir zum Beispiel – werden dann all jene lustigen Threads im offiziellen Forum fehlen, die zur Zeit die Tornament-leerlaufphasen kurzweiliger machen.

Toughness/Zähigkeit

in PvP

Posted by: Schwertwal.9675

Schwertwal.9675

Ja – ganz offensichtlich. Wurde in der Community übrigens schon ausgiebig getestet und ist per google problemlos zu finden – nur so nebenbei…