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Randoms... wtf?

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Für —-—->“MICH”<——- sind randoms ALLE die sich der organisierten Zusammenarbeit verweigern müssen und einfach nur ihr eigenes Ding machen wollen.

Das geht vom Ts Verweigerer, Lampen"BLIND"hinterläufer, Raupifarmer, Eventzeugs Farmer, Mapkomplettierer, SuperjumpingpuzzleMarios oder auch der oberpvpmöchtegernPRO Soloroamer ohne den ja GARNIX läuft^^^^

+ Schlachtsymbolerzeuger.. immer wieder.. oder nie Vorräte bei haben.
Einige Commander sind sogar die schlimmeren Randoms, wenn sie frisch auf die Map kommen und Leute (ob nun bewusst oder nicht) in den Tod führen und nicht auf Angriffe reagieren wodurch man dann was ausgebautes verliert..

Achja nichts gegen Soloroamer allgemein, bin oft selbst einer davon :p Dollys für frisch eingenommene Posis über Stunden abfangen, Lager drehen oder einfach mal nen halben Zerg weglocken, wodurch der Rest von unseren eigentlich Leuten aufgemischt werden kann xD Ab und an klappt es sogar mal mit nen Kata irgendwo ne Wand einzureißen und nen Turm zu holen – natürlich nicht zur Primetime, da ist für sowas zu viel los.

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
Imperium Liberum [IL]
Dzagonur [DE]

Dzagonur, bitte um Update

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Als auch jemand der mit gewechselt ist, muss ich sagen, dass ich schon seit sicher 1-2 Monaten nicht mehr so viel Spaß am WvW hatte. Endlich kann man auch wieder was in kleineren Gruppen unternehmen ohne gleich von irgendwelchen 20+ Zergs überrannt zu werden. Unsere Gilde war ursprünglich eine reine WvW Gilde, aber nachdem wir auf Miller immer höher und höher stiegen, wurd es für kleine Gruppen (5-10) immer schwerer irgendwas zu machen – mehr aktive sind wir ja meist nicht im WvW.
Stealth Aktionen gingen natürlich immer, aber sobald man entdeckt wurde, wars auch schon vorbei – Zergs lassen grüßen, was letztendlich mehr PvD war.
Jetzt kann man auch endlich mal wieder mit den paar Leuten was über Stunden deffen und auch mal was einnehmen, selbst wenn es ein paar Gegner bemerken.

RoS Grenzlande macht einfach zur Zeit Spaß Immer wieder nette Gruppen Fights oder auch mal paar 1on1 or 1on2.

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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33K Killshot ? Neuer Rekord

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Erinnert mich an eine meiner ersten Situationen nachdem mein Dieb 80 war.. irgendein hochgestufter, wahrscheinlich nackter Ele will nen Kontrollpunkt einnehmen. Stehlen für 11k (was weit entfernt von normalen Werten ist) – down, Herzsucher für 18k – gefinished. Solche Werte sind abseits jeder Realität. Im nachhinein hab ich mit gedacht “hättest dochmal nen Rückenstich machen sollen” nur um die Damagezahl zu sehen – wahrscheinlich ähnlich hoch auch irgendwas über 30k wie bei dem Screenshot. Aber was hätte es gebracht? Nur irgendein ein Wert, der nichts aussagt.

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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Simin, High Priestess of Dwayna, Arah Weg 4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

“ohne irgendwelche Bugs” – ihr habt bei 50% nur 1 Funken rein ziehen müssen, weil ihr zuvor den Boss einmal wärend 4 Funken drin waren resetten lassen habt. Sicher nicht so gewollt, aber ich muss an dieser Stelle ehrlich sagen, dass es ohne diesen einen Bug wohl kaum möglich ist. Haben es auch erst dadurch geschafft+ full Dmg Umskillung extra für den Boss (wobei unsere Gruppe eh schon großteils auf dmg war, aber die 10-20 Punkte teilweise extra haben es ausgemacht..)

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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Fraktal Letzter Boss verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Phase1:
einfach runter kloppen, macht ja kaum was. Boss am besten links vom Eingang töten, also Vorbereitung für Phase2.

Ende Phase1:
Hammer so schnell wie möglich nehmen und aufladen – je schneller das geschieht, je weniger Mobs gibt es. Es spawnen in den ersten paar Sekunden 2 Kantoren und 2 Vet. Kantoren, wer hier den Vet. nimmt zum chargen ist selber Schuld. Am besten den Kantor mit strg+t markieren (bzw. strg+linksklick) und danach schnell in den Gang verziehen – Massenstealth (Mesmer), Zuflucht (Dieb) sind dabei besonders hilfreich um die Aggro zu verlieren, ansonsten etwas für den Stun mitnehmen.
Alles reseten lassen, vor allem der Boss. Seine HP bleiben gleich, genau wie die des Siegels solange mindestens 1 Spieler am Leben ist.

Phase2:
Nachdem der Boss reseted ist, erstmal alle Mobs die evtl übrig sind cleanen ohne die Aggro vom Boss ziehen, Klassen mit 1500 Range sind besonders gut geeignet, 1200 reicht aber auch. Die Mobs brauchen meist ~5s nach einen Treffer bevor sie loslaufen (…. zeigt auf Spieler … dämliches NPC Script). Ist alles gecleaned, legt den Boss im Siegelraum, nicht in dem schmalen Gang!
1. der Gang ist eure einzige “sichere” Stelle, falls ein Fail droht. Sieht es stark nach kompletten Wipe aus, sollte sich hier einer zurück ziehen.
2. Die Fläche zum normalen Ausweichen (aka rauslaufen) aus den Feldern ist einfach größer.

Zu der Phase an sich..
- Nekro ähnliche Felder, die Agony verursachen, dazu u.a. auch Gift (weniger Heal) und Schwäche (weniger Ausdauer) – einfach zu vermeiden
- Zieh Angriff angekündigt durch eine Dreh-Animation, ausweichen und gut ist
- kurz nach dieser Attacke kommt sein Licht, angekündigt durch seine Animation wieder, aber was wichtiger ist, dass kurz vor der Ausführung ein Schutzbuff beim Boss aufblinkt (was in dem Fall Geschossreflektion ist), einfach sofort ausweichen sobald man den Buff sieht.
- nach dem Licht hat der Boss ~5s weiterhin Geschossreflektion
- lässt er den Hammer droppen (50% HP) dann einfach wie in Phase 1 weiter

Phase3 – Endphase
von 50% – 0% ist es die gleiche Phase mit einer Pause bei 25% für den Hammer.
Der Boss kann absolut nichts mehr, nur ein bisschen Agony im Nahkampf, den man aber vermeiden kann. Einfach den Boss jetzt in den Seitenweg ziehen, dort killen und für den Hammercharge reinlaufen. Die Phase ist echt nen Witz.

Auf die Art und Weise ist der Boss recht einfach zu legen, war gestern nach 25min auf lv30+ mit ner random Gruppe bei Felswand fertig, ohne Wipe den letzten Boss geschafft.
Problem ist halt, dass man die Funktionsweisen verstehen muss, aber an sowas denken viele erst (wenn überhaupt) wenn es bereits zu spät ist. Es sollte von vorn herein klar sein, dass man die gleichen Bosse immer und immer wieder sieht, nur dass sie schwerer werden. Also sollte man sich bereits im loweren lvl umschauen.
Was kann der Boss?
Kann man der Attacke ausweichen?
Wo ist es nötig ausweichen?
Im 10er Bereich kaum nötig, aber fängt man damit erst an, wenn die Agony ticks zu hoch werden, ists zu spät. Zumal nicht nur die Agony steigt, sondern auch alle anderen Werte aller Mobs (HP, Angriff, Def, Anzahl, Lv wobei das zu den ersten 3 Werten zählt).

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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Fraktal Siegel Boss ohne Resi - ein Scherz

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Den Siegel Boss (Felswand/Cliffside) kann man selbst auf 30+ oder 40+, whatever, komplett ohne Resis machen. Vorhin erst auf 37 gemacht und kein einziges mal Agony abbekommen. Fürn Notfall nicht verkehrt, aber im Grunde nicht töten.
Tip:
Das Licht kann man dodgen, wie so ziemlich jeder Agony Attacke außer der vom Jadeschlund.

Das größere Problem sind hier die Adds, die man aber von nach Boss Reset (er reseted nur die Posi, nicht die HP solang nicht alle Spieler tot sind) in Ruhe rauszuziehn und töten kann.

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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 Elona Reach  vs Miller's Sound vs  Kodash

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Dämliche Doppeltore bei den Spawnfesten auf Ewige.. genau oben ins Loch gekickt worden (guter Knockback, falls es gewollt war^^). Gibt als Angreifer ja leider keine Möglichkeit da wieder irgendwie raus zu kommen solang man im Kampf ist.
In dem Sinne Gruß an den einen 80er Mage ^^ 2-3 kleine gute Fights gehabt :p
Aber dann doch dazu entschieden auszuloggen, als nen Wächter meinte einfach durchs Tor zu Aoen aka 1 spammen weil er einfach mal alles dahinter trifft. So kann man nem “fairen” Kampf auch ausn Weg gehen
Naja neu einloggen und gut ist.

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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 Elona Reach  vs Miller's Sound vs  Kodash

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Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Heut zu 2. auf Elona Grenzlande die letzten 4 Std. gewesen – war eig recht amüsant. Beide Spawntürme recht gut gehalten gehalten gegen meist etwa 5 Leute, zeitweilig 10. Anzahl hat relativ stark geschwankt. Einmal sogar Hügel eingenommen als wir noch zu 3. waren ^^ Aber jetzt mussten ja unbedingt 15-20 Leute kommen und alles einnehmen.. für noch 2 Mann auf der Map. Wers nötig hat^^ Spaß gemacht hats trotzdem.

Memo an mich selbst:
Immer erst schaun, ob nicht irgendwo Katas von der vorherigen Einnahme stehen^^
Bei Rotsee standen noch 3, die aber rechtzeitig bemerkt wurden.. aber das bei den Hügeln noch 5 Stück standen war doch etwas ungünstig

Wird langsam Zeit wieder Fraktale Runs zu machen.
In dem Sinne Gruß von den 2 IL Dieben

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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lfg website - member/gruppen suchen ohne Umstände

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Bin selber erst heut auf diese Website gestoßen – EN Forum sei dank.

gw2lfg.com

Vereinfacht die Suche um einiges und ist für alle Dungeons möglich.
Original Post:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/STOP-lf1m-posts-use-lfg-site

Für Fraktale besteht natürlich weiterhin das Problem (gerade zu den frühen Stunden), dass ein Überlauf benötigt wird für “gemischte” Gruppen. Bei anderen Dungeons sollte dies kein Problem darstellen.

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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 Elona Reach  vs Miller's Sound vs  Kodash

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Ewige Schlachtfelder:
Kreisraiden im blauen Drittel von beiden Seiten wie die letzten 2 Wochen bereits – zumindest fühlt es sich so an. Naja, bei unserer momentanen Spieleranzahl auch kein Wunder und da man gar nicht erst zum wieder Aufbau kommt…

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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(Zuletzt bearbeitet am von Shini.7542)

Baruch- Bucht vs Flussufer vs Millersund

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Bündniss hier, Bündniss da, Absprachen.. bla bla bla. Wie das letzte mal gegen Flussufer steht in diesem Thread zu 99% nur Müll.

Sieht das hier nach einem Bündniss aus zwischen uns aus?
http://www.pic-upload.de/view-17083828/Unbenannt.jpg.html
Oder sollen wir jetzt anfangen mit:

OMG, Baruch und Flussufer haben sich verbündet!!!!11

Trauriger “Dauerzustand” auf Ewige. Aber was will man auch erwarten, wenn man nur 5-10 Leute auf der Map hat, wärend die Gegner noch mit wenigstens 20-30 (oder mehr, weiß ja nicht was noch im eigenen Drittel steht) unterwegs sind? Ich würde nicht anders handeln und auch mit auf die schwache Partei gehen – schnelle und einfache Punkte. Was nutzen schon Belagerungswaffen, wenn nicht mal alle bedient werden können bzw. reichen die Waffen allein meist nicht aus.

Naja, die Feste gehört mittlerweile eh schon den Spaniern und bald auch euer Drittel – zumindest ein Großteil davon.

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Tempel des Balthasar seit 21.11.2012 verbuggt.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Man kann den Champion Riesen da hin ziehen und sie somit töten.
Dauert zwar ne Weile und ist allein recht anstrengend, aber machbar. mit 2 oder 3 Leuten aber easy machbar.

Löst natürlich nicht das eigentliche Problem, aber wenigstens kann man dadurch die ganze Sache “entbuggen”

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Stabilität fehlerhaft

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Shini.7542

Moin,

seit gestern habe ich wärend Dolchsturm, welcher ja Stabilität* gibt, des öfteren sowohl einen Fear, einen Stun und Benommenheit abbekommen, wovor ich eigentlich geschützt sein sollte. Gab es da einen Patch, der das ganze eventuell verbuggt hat?

Stabilität:
Schutz vor Betäubung, Rückschlag, Hochschleudern, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Benommenheit

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Ts3 Projekt Fraktal-Farmer Germany Community Ts3

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Allgemeiner Hinweis an der Stelle für die, die es nicht wissen:
Um Fraktale mit Spielern von anderen Server zusammen zu spielen, müsst ihr alle im gleichen Überlauf sein. Dies wird vorrangig nur zu den Hauptzeiten möglich sein, da es nachts/morgens kaum Überläufe gibt.
Leider hat es A-net noch nicht geschafft das ganze Serverübergreifend zu machen wie bei anderen Instanzen (zumindest soweit ich weiß geht es bei anderen).

Hoffen wir da mal auf eine baldige Änderung, dann wirds ganze noch einfacher.
Oder eine Art Queue System wie in anderen Spielen, bietet sich hier ja eig an.

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Fraktale - keine Wegmarken, Fallschadentod (Bug)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Einige verstehen das Problem wohl nicht..
Die Gruppe kann unter oben genannten Umständen in vielen Fällen nicht wiederbeleben, da dank der Engine des Spiels bei Fallschadentod der Charakter oft an einer anderen Stelle für die Mitspieler angezeigt wird. Fällt man bei oben genannter Map herunter (Windstöße, schlechtes Movement oder was auch immer) wird man zum Anfang teleportiert im angeschlagenen Modus. Hierbei kann es aber passieren, dass man gänzlich stirbt, wärend die Spielerleiche aber für die anderen Spieler im Nichts liegt.

Hab jetzt 4 Fraktale durchgespielt und diese Map mit den Siegeln scheint bislang die einzige zu sein, bei der es zu Problemen kommen kann.
Übrigens gibt es auch andere Spiele, die gegen dieses “neu spawnen und solange rauf bis der Gegner tot ist” Methode Mechanism entwickelt haben – nennt sich Spawnbereich oder Umzäunung, die solange aufrecht gehalten wird wie der Boss lebt.

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Fraktale - keine Wegmarken, Fallschadentod (Bug)

in Die Verlorene Küste

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Shini.7542

Schwierigkeitsgrad: 1
Map: die mit den Siegeln zerstören

Nachdem die ersten 2 Siegel zerstört wurden, muss man ja hoch zum nächsten Punkt. Auf dem Weg gibt es Luftströme, die einen herunterstoßen – anstatt zu sterben, wird man in den Angeschlagenmodus geportet.
Dummerweise kann man dabei sterben und die Leiche ist für andere Spieler auf dem Boden der Map sichtbar, was ein Wiederbeleben unmöglich macht.
Baut also bitte Wegmarken an solch kritischen Stellen ein..

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GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

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Shini.7542

Wie man das mit solchen Servern veranstalten kann ist wirklich fragwürdig.
Aus den Map Boss Events bzw. aus größeren WvW Fights sollten sie doch bereits wissen wie anfällig die Server sind..

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Soundbug - Katapulten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Kenn ich das Problem und hat eigentlich nichts mit dem Drehen zu tun. Diesen klicken tritt auf, sobald das Katapult das erste mal benutzt wurde. Wurde es aufgebaut und noch nicht benutzt, treten diese Geräusche nicht auf.

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WvW: Begrenzung der Golems pro Seite

in Vorschläge

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Moin,

Da im Laufe des Spiels immer mehr oder mehr Geld in den Umlauf kommt wärend Spieler dieses nicht mehr wirklich für Ausrüstung o.ä. brauchen, werden dadurch auch vermehrt Belagerungswaffen gekauft u.a. Golems. Ansich nichts verwerfliches, allerdings sind Golemarmeen zu stark. Jeder, der bereits einen “Blitzangriff” von 10-20 Golems erlebt hat, weiß was ich meine. Ein verstärktes Tor schmilzt nahezu binnen Sekunden dahin und dank Mesmerportalen sind diese auch genauso schnell am nächsten Tor oder wieder aus dem Gefahrenbereich. Diese großen Ansammlungen von Golems sind bislang noch nicht ganz zu häufig anzutreffen, treten aber dennoch deutlich häufiger auf als vor ein paar Wochen. Gibt man dem Spiel noch ein paar Monate, wird wohl jeder 2. Spieler mit 10+ Golems im Inventar rumlaufen und diese Art des “Blitzkrieges” zunehmen. Dazu kann man sie noch in sicheren Arealen aufbaun und wegporten falls nötig.
Daher bin ich für eine Begrenzung der Golems pro Map auf sagen wir 5. 5 Golems die ans Tor kommen sind immer noch sehr stark und effektiv, allerdings brauchen diese dann mehr als ein paar wenige Sekunden um durch zu kommen, was den Verteidigern wenigstens die Möglichkeit gibt etwas dagegen zu unternehmen.
Bei Türmen die auf diese Art und Weise angegriffen werden hat man nahezu keine Chance etwas zu unternehmen, bei Festen gibt es wenigstens noch das 2. Tor, was einem diese Reaktionszeit erlaubt – aber auch hier ist es dann oftmals schon zu spät.

Möglich sollte eine solche Umsetzung denke ich sein, da es bereits ähnliche Anwendungen gibt
- Begrenzung der maximalen Waffen pro Areal (5 in dem Fall nach bisherigen Erkenntnissen)
- Begrenzung der maximalen Waffen pro Map (~110 z.B. auf Ewige Schlachtfelder, zumindest vor 3 oder 4 Wochen war dies das Limit)

Daher sollte eine Begrenzung der Art "maximal 5 Golems (unwichtig ob Alpha oder Omega) machbar sein.

Irgendwer noch ne Meinung dazu, ein Gegenargument?

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Elonafels - Baruch-Bucht - Laubenstein

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Zu den Spaniern aus Erfahrung der letzten Woche (ewige Schlachtfelder zumindest):

- sie vergessen zu 90% auf ihren Rücken zu achten bzw. Mörser/Kanonen aus der benachbarten Feste/Turm zu cleanen
- Angriffe finden selbst nachts noch meist mit 40+ Leuten statt
- sie haben Blaupausen ohne Ende, die aber dank besagten nicht-cleanen von Mauern meist sehr schnell down sind – sie reißens dann meist per Hand ein
- Wenn die Raupe da ist, kommt die vor allem anderem
- eingenommene Türme werden fast nie gedefft und können direkt hinter ihrem Rücken wieder gedreht werden – sie deffen nur die eigene Seite
- Ablenkungsangriffe finden kaum statt und versuchen nur zu kraisraiden
- spielerisch und taktisch verhalten sie sich allgemein recht schwach

Ergo: Wenn eure Nachtschicht etwas besser besetzt ist als unsere (wovon ich stark ausgehe), solltet ihr euch gut halten können.
Gut gemeinter Rat noch:
Baut eure Türme/Festen vor der Nacht noch soweit wie möglich aus, vor allem was die Personalupgrades angeht. Auf einem der letzten Tage haben wir auf Ewige und auf nem Grenzland je unsere letzte Feste dank Upgrades verloren – instant ~1000 Vorräte raus mitten in der Belagerung. Soll wohl auch schon öfters vorgekommen sein bei anderen Gegnern.

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Instanz Dank Update umsonst gemacht ! -.-

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Wenn mich nicht alles täuscht, regelt das A-Net hier schon relativ gut.
Steht an Patch an:
- sofortiger Kick aus WvW
- 3min Zeit in der Open World bevor man neu starten muss
- 1 Stunde Zeit in Inis bevor man gekickt wird – zumindest war es das letzte mal so

In vielen anderen Spielen heißt nen Patch:
Server wird runter gefahren, sie sind für 1-x Stunden nicht betretbar und dann kann man erst downloaden. Hier wird das alles schon nebenbei gemacht und mehrstündige Wartungsarbeiten gibt es gar nicht – nettes Feature, was ich noch nirgends anders gesehen habe. Kann mich von daher nicht beklagen.

Ach und ohne direkt flamen zu wollen, nen guter Rat:
Wenn ihr für Zwielicht schon 3 Stunden braucht, dann wagt euch am besten nie an Arah ran.

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(Zuletzt bearbeitet am von Shini.7542)

Belagerungswaffen in der Zitadelle

in WvW

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Shini.7542

Es wurde überarbeitet, ja. Die Reichweite des Buffs “Belagerung blockiert” wurde erweitert, so dass man diesen eig überall haben sollte. Problem daran ist, dass Belagerungswaffen ungefähr auf eine Reichtweite von 600 gesetzt werden können.
Ergo springt man runter und schmeißt eine hoch – oder erwischt oben einen ganz kleinen Bereich und schmeißt die Blaupause soweit wie möglich nach hinten.

Der Buff sollte einfach auf “Benutzung blockiert” zusätzlich erweitert werden.

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Despawn und Anzahl von Belagerungsmaschinen

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Wie schon in anderen Threads gesagt, 30 Min für Trebus+Golems. Alles andere bleibt dort bis zur Zerstörung.
Auf den Grenzlanden allerdings werden gerne mal einige Sachen durch Quagganblitze zerstört (falls diese wirklich von den Quaggan kommen, was für mich noch nicht zu 100% bewiesen ist) an vor allem höher gelegenen Stellen. Trebus erwischt es dabei gefühlt häufiger. Weiß nicht, ob das mittlerweile etwas entschärft wurde, da ich die letzten Wochen meist auf Ewige verbracht habe.

Thema Despawnbutton für den Besitzer:
Ist leider nicht brauchbar umsetzbar. Sobald der Besitzer in irgendeiner Form das WvW verlässt, auch wenns nur für ein paar Sekunden ist, ist die Belagerungswaffe herrenlos. Anscheinend wird eine Art Session-ID fürs WvW bei jedem Betreten der Map erstellt, die zwar in der Belagerungswaffe gespeichert wird, aber nicht im Client/Account. Hat mich schon öfters genervt, wenn ich ein Trebu aufstellt habe und kurz rausgeflogen bin – wenn man dann wieder kommt und irgendwer anderes dran sitzt und nur ‘dämlich’ durch die Gegend schießt, ists schon ärgerlich.

Trotzdem sollte es irgendeine Möglichkeit geben, da gebe ich dir recht vor allem auf Grund der limitierten Stellplätze pro Areal. 5 Waffen in einer unbekannt großen Zone können schnell ausgereizt sein mit ungünstig platzierten Waffen.
Mit Kommandeure würde ich das ganze nicht in Verbindung bringen wollen, ein Großteil davon hat nämlich genau so wenig Ahnung wie die ganzen anderen Spieler und besagte Exploitmöglichkeit besteht halt immer. Wenn ich überlege, wie oft ich mittlerweile Golems irgendwie sinnlos hinmarschieren gesehen habe oder auch Hänge runter springen gesehen habe nur weil es einer lustig findet..

3 Möglichkeiten:
- Session-ID wird gespeichert im Client/Account
- Kommandeure mit entsprechender Größe haben die Option (recht langer Cooldown am besten)
- die beanspruchende Gilde erhält die Option

Keine davon ist wirklich fehlerfrei brauchbar, aber andere gibt es denke ich nicht.

Wirklich schlimm wird das ganze aber übrigens erst, wenn das Map Limit an Waffen erreicht wird – den Fall hatten wir mit ca. 110 Waffen vor etwa 2 Wochen auf Ewige.
Kann natürlich sein, dass dies bereits geändert wurde (lässt sich ja nur schwer testen), aber spätestens hierfür muss eine Möglichkeit her.

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PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Etwas unnötig lange Diskussion darüber, obs wirklich mehr Crit “draußen” gibt, mal der direkte Vergleich:

sPvP
Amulett:
923 Kraft
644 Präzi
20% Kritschaden
329 Vit

draußen mit full Berserker, Rubinjuwele, Rückenschutz:
998 Kraft
691 Präzi
52% Kritschaden

Rüstungsrunen+Waffensigill außen vor gelassen, da diese gleich gewählt werden können.

Ungebufft bei gleichen Traits als Waldläufer sind das bei meinem Waldläufer draußen (leichte Abweichung, Werte direkt vergleichen)
Kraft-Präzi-Kritchance-Kritschaden-HP
draueßn: 2174 1921 52 98 2240 15700
sPvP: 2099 1870 49 57 2240 19000
+75 Kraft
+51 Präzi (2,5% Kritchance)
+41% Kritschaden
-3300 HP

Wie man so genau sieht, die Kritchance und Kraft unterscheidet sich kaum, dafür der Kritschaden bei ‘leichten’ HP Einbußen.
ABER, was dazu kommt:
Wartungsöle/Wetzsteine für mehr Präzi oder Kraft (auch wenn die Beschreibung für Öl Kraft sagt, so ist es Präzi) – “6% der Zähigkeit 4% der Vit als Präzi” – +70 Präzi
Bufffood (geht parellel zum Öl) – z.B. Butternusssuppe 100 Präzi 10% Kritschaden oder Kraft/Präzi oder wie ich 70Präzi und 66% auf HP Entzug pro Krit (325 HP).
Wär ich schonmal bei 140 Präzi mehr als im sPvP und nem netten Heal dazu. Dazu kommt Stacks von Sigil, die im sPvP wohl kaum genutzt werden. “Sigill der Wahrnehmung” 10 Präzi pro besiegten Gegner, 25x maximal – easy going bei Mobs im WvW aufbaubar oder bei Zergfights und anderen Möglichkeiten. Im sPvP sind die Runden dafür zu kurz, als das sie das Wert wären und vor allem bereits bei angeschlagen weg.

Sind wir also per zusätzlichen Sachen bei gut 400 Präzi extra, die im sPvP kaum erreichbar sind – ca. 19% die sich bei den 40% extra Kritschaden natürlich gut auswirken.

Zusammen fassend gibt es im PvE/WvW bis zu
~75 Kraft mehr
~450 Präzi (21% Kritchance) mehr
~40% Kritschaden mehr
~3300 HP (330 Vit) weniger

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Ferne Zittergipfel [EU] vs. Millersund [DE] vs. Baruch Bay [ES]

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Ein klares Problem, was sich aber schon die ganze Zeit gezeigt hat ist, dass Türme zwar meist relativ schnell wieder geholt werden (ich red jetzt speziell über ewige Schlachtfelder als meine “Heimatmap”), aber fast niemand ist bereit diese dann auch mit Pfeilwägen, Katas und Balisten auszubauen. Mauern verstärken o.ä. wird meist noch gemacht, aber das bringt gar nichts, wenn nichts zum deffen da ist an Waffen. Erinnert dann manchmal, gerade in der Nacht, immer wieder an Kreisraiden. Mehr machen die Spanier Nachts meist auch nicht. Nehmen mit “hunderten” von Leuten was ein, verbraten zig Blaupausen, aber für die Def wird kaum was gestellt – zumindest im gegnerischen Drittel.

Was in der Offensive auch immer wieder heraus sticht, sind die folgenden Sachen:
- AoE wird zwar sporadisch auf die Mauern gecasted, aber die Masse geht nicht gezielt gegen Belagerungssachen vor
- Grundlagen über Ausbaustufen der Türme fehlen gerne mal – viele wissen nicht wo z.B. der Mörser auf dem Turm steht oder in den Festen – natürlich sehr fatal, wenn man mit Katas die Wände einreißen will
- Trebuchet Reichweiten werden oft unterschätzt und zu nah an der Außenmauer gesetzt, obwohl man sie sicherer stellen könnte
- mit Katas/Trebuchets werden oft nur einzelne Mauern eingerissen, obwohl man in 80% der Fälle wenigstens 2 Mauern treffen könnte, manchmal sogar eine dritte Mauer oder das Tor zusätzlich → mehr Vorräte fürs reppen werden verbraucht, die Belagerung geht schneller/ist erfolgreicher

gibt sicher noch genug andere Punkte, die ja teilweise schon angesprochen wurden – Dolyaks deffen, Lager deffen, gegnerische Gruppen/Zergs frühzeitig erkennen, Mut zum rausstürmen haben (ich hasse es, wenn sich die Leute bei der erstbesten Gelegenheit verdrücken bei relativ ausgeglichenen Zahlen – bei nem 5 vs 30 verständlich, aber doch bitte nicht bei sowas wie 4 vs 6, also grade an die kleineren Gruppen gerichtet)

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(Zuletzt bearbeitet am von Shini.7542)

Haben Belagerungswaffen (Trebuchet) einen despawn-timer ?

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Posted by: Shini.7542

Shini.7542

- Trebus/Golems nach 30 min
- überlegene Waffen nach Patch bzw. Neustart des WvW allgemein

Auf den Grenzlanden stören gerne die Blitze und zerstören einige Sachen. Sieht man immer sehr schön in der Bucht Innenring – ewig war dort kein Gegner, aber Öl, Kanonen etc sind alle kaputt dank der Blitze.

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Änderungen am FoV (Field of View) - Beta-Test Feedback-Thread

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

100% GEGEN Event-ähnliche Kamera Verhältnisse, zumindest fürs WvW und wahrscheinlich auch fürs sPvP.
Es würde die Möglichkeiten von verstecken Aktionen, verstecken in Türmen um einiges dezimieren. Gleichzeitig würde es dazu führen, dass Pfeilwägen in Zukunft unerreichbar hinter der Mauer gestellt werden und trotzdem noch vor die Mauer treffen können, teilweise können sie ja jetzt schon an einiges Türmen/Festen kaum/nicht erreichbar gestellt werden.
Dank dem Halloween-Event Kamera Bug kann man das ganze ja gerade gut testen.

Hinzu kommt, dass der hohe Zoomfaktor an vielen Stellen zu Texturfehlern führt, da wohl einige Areale nicht für soetwas designed wurden.
Gibt sicherlich noch weitere Faktoren, die hinderlich fürs WvW wären bei solch einer Kameraänderung.

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
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Belagerungswaffen und das WvW

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Posted by: Shini.7542

Shini.7542

darf man halt 30 mins nicht anlagen? dann despawnen sie?

Das zählt “leider” nur für Trebus und ich glaube auch für Golems.
Pfeilwägen, Balisten, Katas und Rammen bleiben bis zur Zerstörung normalerweise.

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Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

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Shini.7542

Quaggans rumeiern?
Meistens sind die Bots sogar so dämlich gesetzt, dass sie das Event gar nicht mitnehmen :p

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Abbadons Botzerg

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Shini.7542

Einige der Bots scheinen auch Spätzünder zu sein. Der Großteil ist ja von Millersund auf Abaddon gewechselt, allerdings gabs heut auf mind. einem Grenzland sogar 2 Botgruppen nebeneinander.
Absolut lästig. Einerseits bin ich froh, dass sie bei uns fast weg sind, andererseits halt dumm für euch :/
Wochenlanges reporten bringt da leider auch nicht.

Vielleicht sollten die Kraits im WvW einfach von Anzahl/Respawnzeit her angepasst werden solang keine gescheite Lösung in Sicht ist was automatische Bot-Erkennung angeht bzw. Supportmöglichkeiten.

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reinbuggen = legal weil es geht?

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Shini.7542

Es gibt nur eine Feste, bei der es momentan keinen möglichen Exploit gibt und das ist die blaue auf den Ewigen. Bei jeder anderen kann man “easy going” 1-2 Tore skippen ohne Fly/Speed whatever hack. Steinnebel scheint diesbezüglich auch sicher zu sein.
Türme hingegen sind größten Teils Exploit-frei afaik, zumindest nicht so schlimm wie 5/6 Festen..
Bei der mittleren Grenzland-Feste sieht das ganze vom Map-Design her sogar stark gewollt aus, auch wenn ich es nicht ganz glauben mag. Hinzu kommt das imo verbuggte 2. Wassertor, dass a) immer nur ein normales Tor ist und b) keinen Angriff auf die Festung signalisiert.
Bin mal gespannt wann und ob diese “Festungs-Exploits” gefixt werden.

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Absprache zwischen einzelnen Servern bei WvWvW

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Shini.7542

Burgherr. Da der Burgherr in der Tür stand, war er UNVERWUNDBAR ( bitte schnell fixen)!

Eigentlich hät ich nach dieser Aussage schon aufhören sollen zu lesen.. lass mich raten, in Etheron war der Orb und seid natürlich NICHT auf den Altar gegangen? Typischer Fehler von vielen Spielern. Das eine Feste von 2 Parteien gleichzeitig angegriffen wird passiert häufiger und ist vollkommen normal. Wenn A einen Angriff auf B startet, so ist es vollkommen normal, dass sich C in den meisten Fällen mit auf B stürzt, da dies vorraussichtlich die höchsten Erfolgschancen hat.

Ich bins langsam wirklich leid, dass ich hier von Drakkar ständig lesen muss: “wääh, heul, wein – die kämpfen alle gegen uns!”. Wird Zeit, dass diese Woche endet und wir das geplärre von einigen hier los sind.
Möchte damit natürlich nicht alle Drakkar über einen Kamm scheren, aber man ließt es doch zu häufig in den entsprechenden WvW Threads.

Ich hab mich meinem kleinen Trupp auch schon öfters mal ein bisschen gespäht, wie weit denn die entsprechende angreifende Partei mit den Toren/Mauern ist, Schlachtzeichen sei Dank kann man das aus der Ferne ja bereits gut erkennen bei Feste, ansonsten auf gut Glück oder mit einem Späher. Tja und wenn der größte Teil der Arbeit gemacht wurde, versucht man halt sein Glück und räumt von hinten auf/ab. Manchmal klappt es, manchmal nicht, auf jeden Fall sollte man sich dieser Möglichkeit immer bewusst sein.
Diese Woche kam es meiner Meinung nach aber noch relativ selten vor, da sogut wie nie alle 3 Server auf den Grenzlanden gleichzeitig gleichstark vertreten waren, zumindest zu meiner Spielzeit. Wenn wirklich auf allen 3 Seiten je 100 Spieler vorhanden sind, passiert das ganze durchaus öfters.

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Drakkar See / Abbadon / Millersund: Dance together!

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Shini.7542

Spielengine sei Dank wird das ganze nicht/kaum umsetzbar sein. Angenommen alle Leute würden mitmachen wären das 3x 100 Leute, nur etwa 40-50 werden dank der Engine angezeigt.. joa, Rest kann man sich denken.

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Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

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das nexte ist woher kennst du seinen namen ect. ^^ im WvW schauen doch alle Gleich aus ^^. Keine namens nenung und Ähnliches.

Rechtsklick auf sein Bild – Melden

Dadurch erfährst du den Account Namen (z.B. Shini.7542).
Whisperst du ihn uter diesem Nick an, erfährst du gleichzeitig den Charakter Namen von dem Char, der gerade auf dem Account online ist.

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Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

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Shini.7542

Ewige Schlachtfelder macht auf jeden Fall Spaß wie immer, Drakkar hat auf jeden Fall die erste Stunde gut Druck in Richtung Wildbach ausgeübt
Nur möcht ich an dieser Stelle die 1-2 Mesmer von Drakkar, die sich nach Anza rein gebuggt haben, dazu anhalten das zu unterlassen. Muss wirklich nicht sein. 1 Speed+Fly Hacker hab ich zwar auch dort gesehen (Assa wenn mich nicht alles täuscht), allerdings nichts ernstes, hoffe dass wir uns um sowas nicht regelmäßig sorgen müssen diese Woche. Keine Ahnung, ob Abaddon ähnliches auf ihrer Seite entdeckt hat.

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Unsichtbare Gegner: offizielle Antwort

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Shini.7542

Andere, deutlich ältere Spiele, schaffen es auch hunderte bzw. teilweise sogar tausende Spieler darzustellen ohne Rendering Probleme und ohne derartige FPS Einbrüche und das sind teilweise sogar F2P Games..
Momentan sind soweit ich weiß noch nicht einmal die angestrebten Spieler Slots im WvW freigeschalten (momentan wohl 100 pro Grenzland und 150 für Ewige). Geplant waren wohl 500 – bei den momentanen Render Problemen und der allgemeinen Performance wird es wohl mit der Erhöhung so schnell nichts.

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Abbadon VS Millersung VS Pikenplatz

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Shini.7542

Treb-Exploit? So denken nur Leute, die die Funktionsweise von Belagerungswaffen nicht verstanden hat.
Wege um die Trebuchets zu erledigen:

1. Wenn es an der Außenmauer steht, wie in mind. 80% der Fälle, einfach mit ein paar Leuten da hin und Aoes rauf hauen -> Trebu down.. allerdings reppen da lieber die meisten Leute die Wand und wundern sich dann warum die Vorräte alle sind und die Mauer offen ist

2. Konter-Trebu aufstellen. Kostet 100 Vorräte und ist meist effektiver angelegt als 10x die Wand zu reppen, zumal Trebus (wenn es gut aufgestellt ist und der Benutzer die Funktionsweisen versteht) gern 2-3 Wände und/oder ein Tor mit trifft. Höhenunterschied und ähnliches sollte natürlich beachtet werden und mit steigender Spielerfahrung weiß man, wo welches Trebu wie weit kommt. Funktioniert mittlerweile ganz gut. Manche Trebus lass ich mittlerweile einfach in Ruhe, da ich weiß, dass diese nirgends ernsthaft treffen können.

3. Mörser der Feste benutzen. Kostet nur 50 Supply falls sie kaputt gegangen sein sollten nach Ausbau des Upgrades und haben die gleiche Reichweite wie ein Trebu, machen aber 50% mehr Schaden. 4 Mörser Treffer oder 5 Trebu Treffer und das gegnerische Trebu ist kaputt. Dazu kommt, dass man das Mörser Modell auf hoher Distanz nicht sieht im Gegensatz zum Trebu.

4. Balisten aufstellen. An viele der vermeindlichen Exploit Trebus kommt man mit Balisten (2er Skill) dran, selbst auf etwas zu hoher Range – Splash Dmg sei dank. Aber Moment, sind das jetzt Exploit-Balisten?

5. Turm/Feste Einnehmen. Die letzte, selbst erklärende Option, welche allerdings der Großteil der Spiel als einzige Möglichkeit sieht.

Auf Anhieb fällt mir gerade nur ein Turm ein, bei dem Methode 5 wahrscheinlich nötig ist, das sind Trebus im inneren der Felsenspitze (Turm oben rechts auf den Grenzlanden), allerdings würden da z.B. Mesmer Illusionen ran kommen oder ein Trebu im rechten Nachschublager.. also eigentlich brauch man Methode 5 doch nirgendwo.

War jetzt übrigens eine allgemeine Aussage und nicht auf spezielle Server bezogen, denn diese Fehler machen alle Seiten zur Genüge.

“Hey da schießt nen Trebu auf unsere Wand!”
“Ja dann repp halt.”
“Aber die Vorräte sind alle!”
“Tja, kann man nichts machen.. ist halt die Wand offen.”

Sowas in der Art ließt man auf Grund mangelden Spielverständnisses leider zu oft.

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WVW Unspielbar

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Shini.7542

Imo gibt es derzeit nur eine ‘unspielbare’ Situation:
Alle 3 Teams befinden sich mit je 50-100 Leuten in Steinnebel.
Da fängt es dann an den ganzen Server zu überlasten, wodurch besagte sehr starke Verzögerungen zu Stande kommen. Der Rest läuft ohne Probleme, da mangelt es nur an maximal dargestellten Spielern.

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Millersund VS Dzagonur VS Weissflankgrad Diskusionthread

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Shini.7542

zur Primetime hatten wir immer mehr Punkteeinkommen als sie, doch leider gingen beim nächtlichen Millersund-Raid wohl meist die roten Ziele als erste drauf

Gleiches übrigens auch tagsüber, zumindest auf Ewige, wo ich mich meist mit aufgehalten habe.
Als blaues Team sind nunmal die roten Türme etwas leichter anzugreifen bzw. bieten mehr Angriffsfläche.
Der grüne Abschnitt von ewige Schlachtfelder z.B. ist vom Map Design her einfacher zu verteidigen.

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Kugeln der Macht Verbuggt?

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Shini.7542

Das passiert wenn man das Keep erobert bevor man den Altar zerstört…. sollte eigentlich mittlerweile allgemein bekannt sein… zumindest auf Kodasch wissen es die meisten und sagen es kurz bevor das Tor fällt nochmal extra an im Chat, dass der Altar zuerst zerstört werden muss.

Wenn die Kugel auf dem Altar liegt, ist der Champ Unverwundbar, also nicht wie im Lager einfach nur 0 Schaden ohne Verwundbarkeit.
Von daher ist die Aussage nutzlos.

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Wieviele können jetzt pro Server auf eine WvW Map?

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Shini.7542

~160 Leute halt ich aktuell für etwas übertrieben. Selten bekommt man auf den Grenzlanden mehr als 30-40 Leute für nen Angriff zusammen. Dass dann 120 irgendwo deffen (bei 1-2 Türmen und einer Feste i.d.R.), farmen oder im JP sind, kann ich mir nicht vorstellen. Ich schätze auf max. 100 und imo seit Anbeginn des WvW. Nach hören-sagen soll es später bis auf 500 Spieler pro Map, ob nun pro Seite oder die ganze Map ist fraglich, ausgeweitet werden.

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Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Ihr habt..
4.128 durch Stehlen
6.551 durch Rückenstich
2.729 durch Herzsucher
3.534 durch Herzsucher

erlitten.
→ 16.942 Schaden in vllt 2 Sekunden, evtl waren es auch 3.
Dafür war wohl sicher nichtmal Quickness nötig.
Kam um die Ecke und als ich ihn bemerkte, waren mit den ersten 2 Skills schon fast die gesamten HP weg. Sowas darf meiner Meinung nach einfach in einem Spiel das mit Balance wirbt nicht sein.
Aber leider sieht es mit den Thiefs in sehr vielen ähnlich aus..
Thief ist wirklich der einzige Char, mit dem so ziemlich jeder bei uns in der Gilde nen Problem hat. Wenn wir durch irgendwas im 1on1 gekillt werden aus dem nichts bzw. in Sekundenbruchteilen, dann sind sie es. Echt lästig..

Wenn dann mal eng wird und er es auf zumindest etwas Distanz schafft, hat man nichtmal die Möglichkeit ihn zu verfolgen. Einfach zu schnell weg oder verschwindet irgendwo.

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Waldläufer: Skill "Schütz!"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

“Anstatt anzugreifen, schützt Euch Eurer Tiergefährte und absorbiert jeden Schaden, den ihr erleidet.”

- DoT Schaden erleide ich trotzdem
- Schaden durch Vergeltung erleide ich trotzdem

Entweder sollte der Tooltip angepasst werden oder der Skill gefixt werden, danke.

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2. Waffenset für Elementarmagier

in Vorschläge

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Shini.7542

Als Waldläufer bin ich auch häufig darauf angewiesen meine Waffen manuell zu wechseln, da mir ‘nur’ 5 Skills zur Verfügung stehen pro Waffenset.
Normal im offenen Feld Langbogen/Großschwert, wärend des Laufens alle 35s auf Kriegshorn wechseln. Gegen Nachschubslager mit noch unverwundbaren Wachen dann wiederum Kurzbogen/Langbogen. Im Verteidigungsfall eines Turms ebens Kurzbogen/Langbogen oder Axt+Kriegshorn/Langbogen.

Wie du also siehst, gibt es auch andere Klassen, die auf diesen Wechsel angewiesen werden und ich finds persönlich auch nicht lästig. Inventar auf Maus4 gelegt dann war es angenehm

Weil ich auch noch von “Waffen im Inventar finden” gelesen habe:
Einfach manuell sortieren imo. Blaupausen, Food, häufige Sammelgegenstände, Wechsel-Waffen haben bei mir einen fixen Slot. Zur Not gibt es auch noch die unsichtbaren Taschen, wodurch die Items darin nicht an den NPC verkaufbar sind. Glaube es gibt sogar Taschen, in die vorrangig Waffen gepackt werden und ähnliche weitere Taschen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Shini.7542)

Reconnect time nach client crash im wvsw

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Shini.7542

Kann ich wirklich nur unterstützen. Bekomme im WvW leider regelmäßig crashes, vor allem auf Ewige Schlachtfelder (wenn man da überhaupt mal rein kommt).

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Trebuchets, die dauernd durch Blitze zerstört werden

in WvW

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Moin,

vielleicht weiß es einer von euch, was die Ursache ist.
In den letzten 1-2 Tagen sind uns immer wieder Trebuchets flöten gegangen, weil sie durch Blitze getroffen wurden, teilweise schon direkt nach Aufbau.
Die naheliegenste Ursache sind die Quaggan Lager + der Tempel in der Mitte, allerdings selbst als wir diese alle unter Besitz hatten, wurden weiter Trebuchets durch Blitze zerstört.
Ist das einfach nur ein Wetter “Feature” oder hat es irgendeine andere Ursache? Feindliche Spieler waren es definitiv nicht. Bis vor 2 Tagen ist mir sowas auch noch nie aufgefallen.

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Diebe - Leute finishen im Stealth

in Vorschläge

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Meiner Meinung nach sollte es nicht möglich sein, dass Diebe wärend sie unsichtbar sind (oder allgemein wärend ein Spieler im Stealth ist) Leute via “F” finishen können.
Wozu hat man denn bitte die 4 Skills, wovon 2-3 offensiv gegen den Gegner gehen, wenn diese einfach wirkungslos verpuffen, weil man kein Ziel hat?
Jeder andere Spieler muss auch normal ran gehen und den Gegner sichtbar finishen (oder durch Dmg töten), aber wenn man wehrlos da liegt und wirklich gar nichts machen kann, kann das meiner Meinung nach nicht wirklich gewollt sein.

Habs schon öfters gehabt, dass ich im 1on1 ein Dieb auf 5-10% HP runter hatte und dann in den angeschlagenen Zustand kam und er mich dann einfach finishen konnte. Gegen jede andere Klasse hätte man in dieser Situation noch die Möglichkeit zu gewinnen.

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Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Der einfache Grund, warum diese insgesamt 4 Puzzles im WvW Gebiet sind:
Aus den Truhen kommen größten Teils WvW Verbrauchsitems.

Und mal ehrlich.. es sind 4 von ca. 30-40 vorhanden Puzzles, gleiches gilt für die Map.
Einfach mal warten bis die entsprechende noch fehlende Map größten Teils oder komplett uns gehört und dann erledigen. Muss ja nicht alles auf einmal gemacht werden, das Spiel ist ja erst gut 2 Wochen draußen. Zudem ist der PvP Aspekt nunmal einer der wichtigsten im End-Content.

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100% Maperkundung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Shini.7542

Shini.7542

In vielen Instanzen gibt es Sehenswürdigkeiten, die auch für den Erfolg mitzählen (Story Mode + Forschungs Mode).
Die Maps alleine reichen nicht für 100%.

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Tier zähmen bei vielen Spielern in einer Area

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Shini.7542

Moin,

wenn viele Spieler auf einen Fleck sind, werden ja bekanntlich nicht alle angezeigt. Da Pets dadurch auch ausgeblendet werden können, entsteht das Problem, dass der Client denkt, dass man das Pet zähmen könnte. Die Priorität fürs Zähmen scheint relativ weit vorne zu liegen für die “F” Taste, wodurch man vor allem im WvW manchmal Schwierigkeiten bekommt ein Belagerungsgerät zu bauen/verwenden und ähnliches.
Andere Leute haben das gleiche Problem.
Eine mögliche Lösung wäre es, die Prio fürs Zähmen ganz am Ende der Reihe zu packen, denn wenn wir mal ehrlich sind.. wie oft zähmt man schon verschiedene Pets?
Eine Auflistung davon hatte ich gestern erst in einem anderen Thread gesehen.

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