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Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Das tut mir leid das mein Hinweis nicht funktioniert hat. Bei mir hat es geholfen so das ich keine “Random Crashes” mehr habe (also rumstehen und Crash)und zumindest entspannt durch die neuen Gebiete laufen kann.
Die Abstürze sind auch bei mir weiterhin vorhanden aber nahezu ausschließlich bei Weltbossen (Schlund, Thaida, Karkaqueen… also da wo massig Spieler auf einen Mob kloppen). Das macht das ganze zwar nicht besser, aber zumindest sehe ich jetzt mal wieder was vom Spiel.

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Ich hatte von HoT Release bis gestern das selbe Problem. Nach etwa 1:30h Spielzeit wurde ich gebeten einen Fehlerbericht an ANet zu senden und das Spiel verabschiedete sich mit Blaugrünen Handelsposten oder Charakteren. Kein erschienener Patch hatte daran etwas geändert.

Der Fehlerbericht sagte immer was von “Memory at Address X could not be written…”

Was mit geholfen hat war folgendes (unter Windows 7):

Alles im Ordner C:/Benutzer/[Nutzername]/AppData/Roaming/Guild Wars 2 zu löschen. AppData ist ein versteckter Windows Odner, also versteckte Ordner anzeigen lassen.

In der Local.dat werden Nutzername, Passwort(sofern im Client auf “Merken” gestellt) sowie Grafik- und Soundeinstellungen gespeichert was also nach löschen der Datei neu eingestellt werden muss.

Alle Dateien werden nach einem Spielstart automatisch neu erstellt. Seitdem (also von gestern bis jetzt) hatte ich nur einen Absturz beim verlassen meiner Gruppe. Ansonsten konnte ich endlich wieder Eventketten und Karten bespielen die auch mal länger als 1:30h dauern.

Mir hat es bisher geholfen, und vielleicht auch hier den einen oder anderen.

Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Es gab jeden Tag eine Münze und eine Lorbeere bei Abschluss der täglichen Erfolge. Das macht 30 Münzen und 30 Lorbeeren im Monat.

Der Abschluss der monatlichen Erfolge gab 20 weitere Münzen und 10 Lorbeeren.

Das machte pro Monat 50 Münzen und 40 Lorbeeren. Die Lorbeerenrechnung ist soweit richtig. Aber die Münzen wurden von 50 auf 20 reduziert, rechnen wir das “mystischer Schmied Daily” mit rein sind es vielleicht 24, machen wir 25 draus.

Im Jahr gibt es also statt 600 nur 300 Münzen… klingt für mich deutlich schlechter als die Rechnung von Oben.

(Zuletzt bearbeitet am von Sicfried.4096)

Ungleichgewicht im Rand der Nebel = Grün OP

in WvW

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Danke, mir ist vollkommen klar wo WvW gespielt wird und wo Champs, Karma und WXP gefarmt werden.

Wer wo was spielt ist aber unbedeutend. Der Teil des Spiels “Rand der Nebel” ist, so wie er im Moment ist, kaputt. Es wird schlicht und einfach schlecht gestaffelt und sowas gehört geändert/ überarbeitet. Schlechte Verteilung? Definitiv.

Ungleichgewicht im Rand der Nebel = Grün OP

in WvW

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Warum immer Grün gewinnt wurde hier bereits geschrieben. SFR und Gandara sind die beiden Server mit der momentan stärksten WvW Auslastung und führen in ihren Ligen die Tabelle an weswegen sie immer auf Grün spielen.

Was mich viel mehr stört ist die schlechte Verteilung der andern beiden Farben. Wie kann es sein das ich bei mehrmaligen verlassen und betreten des Rands der Nebel immer auf einen anderen Überlauf lande und immer in Unterzahl bin. Das System verteilt die anderen Serverfarben anscheinend gleichmäßig auf alle Überläufe so das überall ein paar sind aber nirgendwo eine ernste Konkurrenz für Grün.

Momentan bleibt Blau und Rot nichts anderes übrig als regelmäßig ihr Drittel wieder einzunehmen und ab und an mal bei Grün anzuklopfen wärend diese gerade die anderen Gegner überfahren oder im anderen Drittel zu wüten wärend Grün das eigene verwüstet.

Und dann wäre da noch das Ungleichgewicht in der Schwierigkeit die feindlichen Festungen zu erobern. Wärend Grün mit ihrer Lordmechanik meistens genug Zeit hat ein komplettes Drittel zu erobern und danach zurück zur Basis zu springen um die Angreifer zu verhauen ist die Rote Feste nahezu nicht zu verteidigen. Zum einem wegen der ständigen Unterzahl zum anderen wegen der bekoppten Werkstatt mit dessen Verschlingern man in Sekunden die Wälle niederbrennt.

Mir ist schon klar das im Rand niemand ernsthaft verteidigt weil es einfach deutlich weniger einbringt. Aber wenn die einzig sinnvolle Taktik daraus besteht dem Grünen Zerg aus dem Weg zu gehen dann sollte auch der letzte merken das dort was im Argen liegt.

Lokalisierung der Servernamen/ Welten

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Aus gegebenen Anlass möchte ich an dieser Stelle nochmal auf einige äußerst grausam ins deutsche übersetzte Servernamen hinweisen in der Hoffnung das diese vielleicht doch in ferner Zukunft einmal korrigiert werden.

Aus einem sehr alten Thread in diesem Forum möchte ich einen Beitrag von aRTy hervorheben welcher eine sehr gute Auflistung erstellt hat was mit den Bezeichnungen der Server in deutscher Sprache und im Guild Wars Kanon alles nicht stimmt:

Abaddons “Mund” und Elona"fels"

Die Liste beinhaltet noch einige Server die vor Release geschlossen wurden, aber die existierenden -schlecht übersetzen- wie Elonafels, Augurenstein, Laubenstein oder Klagenriss, warten immernoch auf eine richtige Lokalisierung.

Es wäre doch schade bei der Lokalisierung von “Augury Rock” hinter dem google Übersetzer zu liegen.

Überlauf-switchen zum Eisen farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Jetzt, werte/r Norjena, verstehe ich was du meinst. Ich hatte es selber bisher nicht getestet und bin von meinen bisherigen Erfahrungen mit Abbauknoten ausgegangen…

… und DAS würde ich definitv als Exploit bezeichnen da ein 8- oder sogar noch mehrmaliges abbauen einer reichhaltigen Erzader mit dem selben Charakter an einem Tag auf der selben Karte bestimmt nicht so vorgesehen ist.

Überlauf-switchen zum Eisen farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Die Limitierung von Eisen & Co fällt nur nicht auf da diese nach bereits einer Stunde wieder respawnen. Und ja, das ganze ist auf Charaktere beschränkt nicht auf den Account weshalb man fleißig switchen kann.

Und nochmal ja, es gibt feste reichhaltige Adern auf jeder Karte (eine bis zwei pro Karte) die anderen reichhaltigen Adern wechseln den Standort bei jedem Serverreset oder Kartenreset (wenn auf einer Karte einige Zeit keine Spieler mehr waren) so wie es die meisten normalen Abbauknoten auch machen.

Nachdem man mit einem Charakter die gemeinte reichhaltige Ader durch Serverwechel 3 bis 4 mal abgebaut hat (je nach Anzahl der reichhaltigen Adern auf der Karte) ist diese erst in 23h wieder aktiv. Dann wechselt man den Charakter und macht das ganze nochmal…

ALLE reichhaltigen Erzadern sind mit einem 23h Timer versehen aber auf die beschriebene Art und Weise mit den Serverwechseln sehr bequem abzubauen.

Überlauf-switchen zum Eisen farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Das ist völlig normal und hat nichts mit exploiten zu tun.

Nehmen wir an in einem Gebiet gibt es 30 Eisenerzadern (reichhaltige ausgenommen). Wir bauen nun 10 Adern auf unseren Heimatserver ab. Wechseln wir nun den Server sind in dem gleichen Gebiet wieder 30 Adern vorhanden von denen wir aber lediglich 20 abbauen kann da ja bereits 10 in der Heimat abgebaut wurden. Haben wir also die restlischen 20 abgebaut so verschwinden umgehend die restlichen 10 Adern von der Karte. So funktioniert das mit allen Abbaupunkten (die Zahlen hier dienten nur als Beispielwerte).

Bei allen Erzen, Hölzern und Pflanzen die nicht Stufe 6 (benötigte Craftingstufe 400) sind fällt das aber nicht auf da diese einen Respawn von etwa einer Stunde haben. Materialien der Stufe 6 werden beim täglichen Reset wieder aufgefüllt (ausgenommen T6 Pflanzen welche ein ~5h Respawn haben).

Bei reichhaltigen Adern (sowie den Pflanzenfeldern) ist der Unterschied lediglich das hier der Respawn etwa 23h beträgt ansonsten verhält sich das ganze wie bei normalen Abbaupunkten (nur das es legilich 3 bis 4 Adern pro Gebiet gibt).

Kraitkin - Aale bewegen sich oft nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Der Kraitkin hat einen Tag/Nacht Wechseleffekt. In der Nacht bewegen sich die Aale nicht, dafür bekommt der ganze Kraitkin eine leichte grünglühende Aura.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Kraitkin

WvW Bonusstats funktionieren nicht mehr

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Die Bonusstats aus dem WvW scheinen nicht mehr zu funktionieren, am einfachsten ist dies an den HP des Charakters zu erkennen (WvW Bonus: Standhaftigkeit).

Auch werden mir, wenn ich den Mauszeiger über das WvW Symbol bewege, keine Bonusstats mehr per Popup angezeigt.

Mir ist bekannt das diese Bonusstats nicht auf Überläufen oder Gastservern wirken. Ich habe es auf mehreren Karten meines Heimatservers ausprobiert und bekomme auf keiner die Bonusstats.

Wie mir scheint hat sich dieser Fehler mit dem Update vom 08.02 eingeschlichen und wurde bisher nicht bemerkt da zu dem Zeitpunkt die WvW Partien neugestartet wurden und somit das Fehlen der Boni nicht aufgefallen ist.

Thirsd Slayer !!!!! echt jetzt ?????

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Man kann das Ganze auch mit Karma machen (Humpen Goldenes Bier). Der Erfolg auf Maximum kostet dann 700.000 Karma und ist immernoch mit einer gewaltigen Belastungsprobe für die linke Maustaste verbunden.

In GW1 konnte man wenigstens die Menge eingeben die man bei einem Händler kaufen wollte, wäre dies in GW2 möglich könnte man einiges an Klicks sparen…

Erfolgspunkte?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

25 Punkte für 5 tägliche Erfolge hat es nur im Januar oder Februar 2013 gegeben, zuvor gab es immer 9 für die täglichen Erfolge, danach wurde das heutige System eingeführt. 100 Punkte für die Monatlichen hat es nie gegeben, es waren immer ~40 bis diese zuletzt erweitert wurden.

Es verstehe nicht warum momentan an den Erfolgspunkte rumgejammert wird, es entgeht doch niemanden etwas, man braucht nur etwas länger als Spieler die alles mitgemacht haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Sicfried.4096)

Fertigkeitsherausforderung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Nein, das ist definitv ein Fehler. Normale Mobs bleiben, genau wie der Dieb, im Kampfmodus und nehmen nach Ende der Tarnung den Kampf wieder auf. Unsichtbarkeit hebt nicht die Aggro auf, sie wird nur ausgesetzt.

Bei den Fertigkeitsherausforderungen sowie einigen Eventgegnern ist mir das auch bereits aufgefallen. Sobald man in den Tarnmodus geht verlieren einige Mobs die Aggro komplett und gehen aus dem Kampfmodus. Dementsprechend regenerieren sie natürlich auch ihre Lebenspunkte.

(Zuletzt bearbeitet am von Sicfried.4096)

Wie nutzt ihr die Drachenhelme?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Ich habe PvP Helme daraus gemacht und eingelagert. Dort nehmen sie kein Platz weg und können bedenkenlos Staub ansetzen.

automatisches evaden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Den Fehler müssen sie mit einem der Updates um den 14ten herum “eingebaut” haben denn am 18ten haben sie den vermeintlich gefixt:

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass eine Ausweichrolle ungewollt nach einer Betäubung ausgeführt wurde, wenn diese zuvor in die Fertigkeiten-Abfolge eingereiht wurde.

Das dieses Problem nicht behoben wurde sollte dieser Thread beweisen.

Balthasar Tempel verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Das ist kein Bug sondern nicht von ANet zuende gedacht.

Es sind die Auferstandenen Adeligen die die Pakttruppen so niedermachen. Weil ANet denen einen AoE Portskill gegeben hat springen diese jetzt munter mitten in die Pakttruppen rein, legen gleichzeitig ihren AoE und schon ist das Event gescheitert.

Wie ich im Tempel des Grenth Thread bereits schrieb: ANet gibt den Mobs immer neue Fertigkeiten um die Kämpfe gegen diese interessanter zu gestalten, vergisst aber dabei das die NPCs welche man beschützen muss immer noch die gleichen Weichflöten sind wie zu Release des Spieles.

Aufgaben, Sehenswürdigkeiten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Das ist mir auch mal passiert. Bei mir lag es daran das ich auf der Weltkarte (Taste M) links unten in der Ecke bei der Legende die Dinge wie Sehenswürdigkeiten ausgehakt hatte. Ich hatte schlicht vergessen da ich dort mal rumgespielt hatte.

Freischaltbares im WvW und bessere Rängeliste

in Vorschläge

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Ich muss zugeben das ich auch ein wenig überrascht war wie einfach es sich ab Rang 150 gemacht wurde. Und das meine ich nicht positiv.

Dein Vorschlag sieht durchaus gut aus, vor allem die Rüstungen und Waffen, eben weil man damit ein klares Ziel vor Augen hätte.

Allerdings hast du auch einen kleinen Fehler drin: man benötigt momentan 775 Punkte um alle Fertigkeiten zu erlernen, nicht 1940. Angegeben sind immer die Gesamtkosten nicht die Kosten der einzelnen Stufen.

ANet hätte die höheren Ränge schwerer erreichbar machen können indem sie die 5.000 Punkte pro Stufe ab einem gewissen Level langsam angehoben hätten. In diesem Fall halte ich die gleichbleibende Anforderung pro Stufe für nachteilig und daraus entsteht dann das jetzige Rangdilemma.

Monatliches Mai 2013

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Ich konnte den Erfolg problemlos abschliessen. Man muss 12 verschiedene JP erledigen. Ein abgeschlossenes JP zählt an einem anderen Tag oder mit einem anderen Charakter nicht mehr auf den Erfolg.

Grenth Tempel verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Der Tempel ist zwar nicht verbuggt, aber in der Tat so gut wie unmöglich zu erobern.

Das Problem liegt bei den Veteranen Geisterviechern die eben diesen bereits erwähnten AoE Brunnen legen der Jonez in 2 Sekunden umhaut. Aufgrund von Culling und der Menge an Gegnern ist es nahezu ummöglich diesen AoE zu verhindern. Nebenbei gibt es ja noch die Champion Spinne die eine Trillion Veteranen Adds spawnt, diese kann man zwar mit viel AoE verhindern (sie legt Eier) aber in Kombinationen mit den Geisten ist das nicht schön.

ANet ist darin bestrebt Kämpfe interessanter zu gestalten und gibt es Mobs immer neue Fertigkeiten, aber die zu beschützenden NPCs sind immernoch die selben Waschlappen wie zu Release des Spiels.

Das gleiche Problem gibt es übrigens auch beim Tempel des Balthasar Event: Die Auferstanden Adeligen porten sich mit ihren AoE Port in die Pakttruppen und legen diese in Sekunden ohne das die Spieler die Möglichkeit bekommen würde was dagegen zu tun.

(Zuletzt bearbeitet am von Sicfried.4096)

Wintertag im Schloss Steinnebel

in WvW

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Mir ist klar das sich die Geschenke nicht von selbst öffnen, leider kann man aber auch rein gar nichts gegen diese Kreisläufer machen. Selbst wenn die Spieler die Gegner bekämpfen greifen diese die dortigen Mörser an bzw. der AoE der NPCs beschädigt sie (bis sie mit der Zeit zerstört werden).
Ich beschwere mich also hier weil es einfach völliger Blödsinn war diese dort hinzupacken. Die Dinger haben im Schloss oder einem anderen einnehmbaren Objekt nichts verloren.

Du kannst es meinetwegen super finden wie sich irritierte Gegner in den Tod stürzen, es ist und bleibt dennoch ein unnötiger, neu eingebauter, Nachteil.

Was spricht dagegen die Geschenke im äußeren Ring zu positionieren? Dort ist genug Platz um nicht mit Verteidigungsstellungen ins Gehege zu kommen.

Wintertag im Schloss Steinnebel

in WvW

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Guten Abend zusammen.

Mich würde einmal interessieren welcher Entwickler auf die geniale Idee gekommen ist die großen Geschenkboxen (die aus denen Gegner und ein paar Geschenke kommen) auf der oberen Ebene in Schloss Steinnebel einzubauen. Ansich ist das Ganze nicht unbedingt schlecht…

… wenn nicht die feindlichen NPCs in Form von Skritts oder Spielzeug Ventaris die Mörser dort zerstören würden. So geht dem Schloss entweder eine Verteidigungskomponente verloren oder halt Massen an Vorräten um diese wieder aufzubauen.

Kein Karma Zuwachs mehr

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Herzen geben kein Karma und haben auch noch nie Karma gegeben. Karma gibt es nur von Events.

Laufgeschwindigkeit während des kampfes!

in Waldläufer

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Warum sollten 33% schneller laufen nutzlos sein? Wenn ich jemanden mit dem Schuss treffe ist auch dieser im Kampfmodus und ebenfalls langsamer, ich hingegen 33% schneller.

Der Skill ist auch eher ein weiteres Ausweichen gedacht welcher einen als Bonus ein paar Sekunden schneller laufen lässt.

Regeneration nach Kampf nicht mehr möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sicfried.4096

Sicfried.4096

Das ist kein Bug, zumindest nicht dein Problem mit den Zuständen. Jede Art von Schaden setzt dich in den Kampfmodus. Ein Zustand der Schaden verursacht (Blutung, Gift, Brennen) dementsprechend auch. Da hilft nur den Zustand entfernen, weit genug vom Mob wegzurennen und dich auf der Flucht von anderen Mobs nicht treffen zu lassen.