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Vorschlag : Capture the Flag ( CTF ) Feedback / Kritik

in PvP

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

10 vs 10? O.o omg dieses gezerge wäre schrecklich ^^ wenn sich etwas etabliern wird, dann 5vs5 und halt evt. nen 8vs8 modus davon ^^

aber 10 vs 10 sind viel zu viele Leute ^^

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

die hp reg rune wird benutzt weil der build darauf aufbaut, das du zustände verlierst wenn du dir selber oder nem verbündeten regeneration gibst wenn ich mich nich ganz täusche ^^ daher wird halt diese rune empfohlen.

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

copy + paste machn, das forum kommt nich mit “;” klar.

6 Kryta-Spürhunde mit einem Spieler?

in Waldläufer

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

tja offenbar bei der rune nicht, scheint wohl n bug zu sein ^^ habs aber nie selber getestet, aber der Screenshot macht ja doch schon ne ziemlich deutliche aussage.

Mesmer, 1 Minute Protection Buff und mehr...

in Mesmer

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

bin zwar nicht der guide verfasser, aber um deine Fragen zu beantworten:

Das mit dem Zerschmettern auf sich selber anwenden funktioniert wiefolgt: Wenn du dich an den gegner ranstellst und dann einer deiner f1-4 skills benutzt, zählst du wie als zusätzliche illusion/phantasm was auch immer. Du kannst also damit nicht nur 3 ma ne Explosion erschaffen, sondern 4x, was also zu einem dmg boost von 25% beim Shattern führt (wenn du in Range bist), da du sozusagen als zusätzliche Illusion zählst.

Die Idee vom Build ist, möglichst viele Buffs auch sich selber anzusammeln und diese dann per Signet auf Inspiration , dem 9-er Skill auf alle verbündeten zu verteilen. Das hat aber nichts mit dem Zerschmettern zu tun.

Laut dem Builder wird der CD reduziert, obs ingame auch so ist weiss ich gerade nicht, denke aber mal schon.
Auch Ilusionist Celerity wird beim Builder berechnet, inGame war ich aber schon länger nicht mehr mit Mesmer.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

eh? nen feuerkreis aufzubaun und mit der Gruppe fix 25 Stacks might aufzubaun vor jedem fight soll also ineffektiv sein? O.o Die Stacks halten 30 Sekunden und sind n krasser DMG Boost ^^
und über wasserfelder + blast finisher kann man sehr gut aoe healn um dmg zu entgehen, aoe blind geht auch etc. ^^

6 Kryta-Spürhunde mit einem Spieler?

in Waldläufer

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

hat er doch erklärt, die dinger sind nicht zeitlich begrenzt.

Mesmer, 1 Minute Protection Buff und mehr...

in Mesmer

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

link musste kopiern + in deine browserbar einfügen, weil das Forum nicht mit “;” im Link klarkommt ^^

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

neues ele vid:

zeigt mMn das sich ele im 1 on1 nicht verstecken muss! Klar dauerts etwas länger, ist gegen bessere Spieler aber eig. mit jeder Klasse so, nur noobs 2 hittet man ^^

Elementarmagier sollte mehr Auswahl an Waffen haben.

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Ele isn Magier, der kann die Elemente beschwören, wieso sollte er da ne Fackel mit ner Flamme mit sich rumtragen müssn XD

Ausserdem sind Magier eher schmächtige Burschen mit Gehirn, die packen es gerade mal so nen Dolch zu tragen, aber n Schwert wäre da n overkill :P

BITTE fügt die DUELLE rein ! ^^

in PvP

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

du kannst auch einfach 8 vs 8 server joinen auf deinen nur wenige Spieler sind und tadaaa schon haste deine 1 vs 1 ’s

ansonsten hf bei der ewigen Pause :’D

Thief of Despair / Stealth-Tank (sPvP)

in Dieb

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

kk. joah fürs punkte farmen im hotjoin dürfte der Build durchaus geeignet sein, da stimme ich zu.

Tool Tips fehlerhaft???

in Dieb

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Ist bei jedem AA Skill der Diebeswaffen so, ist eine der Sonderheiten des Diebs :P

Thief of Despair / Stealth-Tank (sPvP)

in Dieb

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Die Frage die sich mir stellt, was genau willst du damit im Turnier PvP 5vs5 genau nützliches einbringen? Du machst im Teamfight nicht den krassesten Schaden, hast zwar z.B. hide zum ressn, aber sonst machste nicht wirklich viel. Du bietest deinem Team zwar 2x AoE Stealth, bringt aber beim Teamfight auf ner Node mehr Nachteile wie Vorteile, da wenn ihr im stealth seid der Punkt vom Gegner eingenommen wird. auch im 1 on 1 kriegste damit auf die schnelle nix tot und punkt deffen is damit auch nicht, weil sobald du im Stealth bist nimmt der Gegner den Punkt ein / du greifst nen Punkt im Stealth nicht an.

Die Idee ist also generell okay, nur der nutzen zeigt sich mir dabei für den aktuellen Spielmodi nicht so recht.

Gruss

Tool Tips fehlerhaft???

in Dieb

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Da biste wohl falsch informiert Draganther

Stun gibt es wenn du im Hide bist und den Gegner von hinten erwischst (mit dem Schwert). Blenden gibt es aus dem Hide von vorne mit dem Schwert. Und der 3. auto attack hit vom Schwert macht 2 Sekunden slow + schwäche, 2 Sekunden sind aber eher kurz, daher fällt es dir vllt. nicht so auf.

Beim Kurzbogen gibt es einen root wenn du im hide warst, sonst nicht.

Daher nix von wegen Ketten die triggern.

Norn Wächter 100% Krit?

in Wächter

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

isn builder fürs pvp

Ansonsten kann ich nur sagen: es hat noch nie geklappt sich nur übermässig auf einen Stat zu konzentriern. Du wirst sterben ohne Ende und n toter macht keinen Schaden. 40-50% crit reichen für nen Guardian im sPvP wenn man auf DMG spielen will, im WvW erreicht man glaub etwas krassere Werte wegen dem vollen Schmuck.

Den Rest solltest du anders verteilen.

PvP und Burst Potential

in PvP

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

hatte mit meinem Guardian nie nen fight wo ich das gefühl hatte 0 chance gegen nen dieb zu haben. Das selbe mit meinem Stab Ele. Wenn man die Klasse etwas kennt np np.

Und wenn man die guten Teams anschaut haben die immer mind nen Ele oder nen Nekro dabei weil die beiden Klassen einfach stark und nützlich sind. Als 1. müssen die ganzen Bugs gefixt werden, dann kann balanced werden. Weil wenn alle Skills so funktioniern wie sie solltn, isses sicherlich nochma etwas balancter.

Waldis sind mMn nicht schwach, 99% der Spieler haben einfach keine Fantasie und spielen ihren Shortbow spam xD Der – erst vorhin erlebt- noch immer gut aua machen kann.

Der Krieger und die Siegel

in Krieger

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Wie gesagt, es sind 2x 24 Sekunden und 1×48 Sekunden wenn man auf full Support spielt ^^ Also kein all zu grosser Unterschied zum Krieger. Und mit den richtigen Traits und Runen kommt man auf ne um einiges erhöhte Boon Duration und somit fast 8 Sekunden stability und retaliation fürs team wenn ichs richtig im Kopf habe.

Aber ist türlich geschmackssache wie man die Klassen spielt. Das die Soldatenrune beim Wächter aber wohl nicht ganz so viel Sinn macht, da stimme ich dir überein, da wir auch so schon genügend Conditions von unseren Verbündeten entfernen können.

Und beides zusammen ist definitiv extrem stark.

Razer Naga erlaubt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Gibt mehr als genug Leute die ne Naga usen und auch das Gaming Pad von Razer oder Logitech. Bezweifel zwar das du hier ne offizielle Antwort bekommst, aber solche Dinge sind grundsätzlich immer erlaubt, da es ja nur eine Hilfe ist, aber keine automatisierung der Dinge.

Der Krieger und die Siegel

in Krieger

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Das Wächter Shouts suboptimal sind kann ich als Wächter so ma wiedersprechen :P auch wir haben unsere Traits das Shouts 20% kürzere Cds haben, was die Cds somit auf 24, respektive 48 Sekunden setzt.

Zudem können wir unsere Traits so setzen, das unsere Shouts eine Condition in einen Boon umwandeln (funktioniert aber erst bei 2/4 Shouts so wie es sollte ) und unser Stand your Ground Shout (24 sek cd) ist mit stability und retaliation fürs Team einer der stärksten ingame.
Die shouts healen die Gruppe allerdings nicht das stimmt. Und bei den Soldatenrunen bin ich mir nicht ganz sicher ob sie die Condition nur auf deinem Char entferen, oder auf dem ganzen Team. Bin der Meinung irgendwo mal gelesen zu haben, das es leider nur für den eigenen Char gilt und nicht fürs Team.

Gruss

Patchnotes: Vergeltung

in Wächter

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

blutung entfernst du einfach mit nem condition remove, dann kriegste vllt 1k dmg oder so.

AoE Boon Removes gibt es aber einige weniger (fällt mir spontan nur null field und chaos storm ein glaub ich und da müssen die leute erstma reinlaufn / drinbleiben), weshalb es deutlich schwieriger ist Aoe Retaliation zu umgehn, für n Ranger, Warri oder GS Wächter ist es eig. fast selbstmord in nem 4vs4 seine aoes zu zünden wenn sie alle retaliation up haben.
So muss man erstma wartn bis es abläuft, was dank dem nerv nicht mehr so lange dauern sollte, und kann dann dmg machn.

Und ja, sowas passiert in 5on5 Turnieren und GENAU DARAUF und wirklich hauptsächlich darauf balanced das GW2-Team das PvP auch. 8vs8 und wvw interessiert die dabei eher weniger, genauso wie das PvE denke ich dabei keinen Vorrang bekommt.

Trait "Kraft des Berserkers" funktioniert nicht!

in Krieger

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

naja ^^ wieviel dmg macht dein auto hit? Ich nehm an non crit iwo zwischen 600 und 1000 (jenachdem auf welche Übungspuppen, non crit versteht sich), davon 5% sind 30-50 dmg :P

Das geht schnell ma unter wenn man nicht genau hinschaut und viele hits macht.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Das stimmt schon und mir ist auch klar das man nicht nach Videos gehen kann, da die meisten türlich nicht zeigen wenn sie versagen XD

Und das Ele nicht darauf ausgelegt ist Leute zu töten würd ich so nicht sagen, es ist nur keine Klasse mit nem Dieb vergleichbar und auch der Funktioniert nur so auf dem 8vs8 und gegen schlechte Leute. Sobald die Leute spielen können dauert der fight mit jeder Klasse länger und dann ist Ele mMn auch nicht mehr spezifisch im Nachteil.

Die Leute vergleichen halt gerne mit iwelchen One-hit Builds, die aber dazu führen das die Leute (gerade im Gruppen pvp) auch extrem schnell sterben (siehe 100b glascannon Warri oder glascannon Wächter etc.). Beim Dieb weinen die Leute halt noch mehr, weil er eig. genau so schnell stirbt, nur die meisten Leute nicht mit Hide klarkommen.

Ja das mit dem trainierten Teamplay stimmt, darauf ist GW2 aber auch hauptsächlich ausgelegt, was das PvP angeht UND auch was die Instanzen angeht ^^ Der Fokus ist ganz klar auf Teamplay gelegt und nicht das man solo alles weg-r0xx0rt. Für Solo PvE scheint die im englischen gepostete D/D DPS Skillung zumindest ziemlich gut zu funktioniern, was ich in dem Video gesehn hab hat gut ausgesehn.

Trait "Kraft des Berserkers" funktioniert nicht!

in Krieger

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

hmm ne, ich spiele auf Wächter mit nem passiven Bonus, der mir pro Selfbuff mehr Schaden gibt. Bei 6 Selfbuffs oder so sind das ca. 50-60 dmg mehr pro hit (auf schwere Übungspuppen).
Der Attackwert ändert sich aber nicht, weil das ne seperate statische Berechnung ist, wieviel DMG dazukommt, könnte mir vorstellen das es hier das selbe ist.

Mein Vorschlag: Geh zu den Übungspuppen und klopp drauf und schau ob der DMG bei vollem Adrenalin anders ist. Die hits haben immer kleine Variationen, wenn es aber regelmässig dann so 40-50 dmg mehr sind pro hit, kannst du davon ausgehen das es dieser trait ist. Erwarte keine riesen sprünge ^^

Pimp my Guard

in Wächter

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Besteht denn Interesse an einigen sPvP Builds für Turniere / 8vs8?

kann meine Builds sonst ma baun und reinstelln, aber hab keine Ahnung wieviele Leute überhaupt in solche Threads schauen und auf der Suche nach solchen Builds sind.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

1. ah ihr müsst den Link leider kopieren, das Forum supportet ja noch keine “;” in Links ^^

2. Ist jetzt reines Theoriecrafting, aber folgende Situation :

du triffst auf einen Gegner und bist Vorzugsweise im Feuerelement und ziehst die Rota aus dem Video durch, der 1. Drachenzahn sollte nun also getroffen haben, wenn die restlichen Skills auch Treffen dürften die meisten Gegner auf unter 50% tp sein, eher bei 25%, je nach Crits. Deine Feuerskills sind nun erstma auf CD, dein Gegner dürfte über den Burst überrascht sein und wird vermutlich versuchen sich zu healen.

Ich würde nach dem 1. Burst wohl auf Wind wechseln (ab da beginnt der 11(10.45) Sekunden Reswitch auf Feuer), da haste dann die Möglichkeit an ihn Ranzukommen und nochma dmg zu machen mit Blitz reiten oder wie auch immer der Skill auf Deutsch heisst, oder wenn du schon an ihm dran bist könnte man wohl auch mit dem Knock Back versuchen seinen heal zu unterbrechen, dein auto hit macht ok Schaden und kann weiteren Druck aufbauen, mit dem Blind kannst du einen eventuellen Gegenangriff abschwächen etc, durch das Wechseln auf Air hast du Swiftness bekommen etc.

So nun kurz bevor dein CD auf Feuer wieder Rdy wird, wechselst du auf Erde, machst den 2 Sek KD (mit etwas glück hast du davor seinen Heal unterbrochen und er hat den Counter Stun dafür verwendet den durchzubekommen) und er liegt auf dem Boden, du kannst Drachenzahn + weiter dmg skills castn, Arcane Blast dürfte denke auch wieder rdy werden und du kannst ihn ganz downen oder weiter Druck aufbauen, bei der nächsten Rota mit Drachenzahn ist nämlich dein Siegel wieder up etc.

Könnte mir auch vorstellen das bei einer solchen Spielweise das Chill-Siegel auf der einen und das “Nächster angriff nach Wechseln auf diese Waffe vergiftet” Siegel effektiv sein könnten, da du ihm so nach dem ersten Burst slown + Vergiften kannst( wenn er nicht aufpasst haut er seinen Heal, den er zünden muss ins Gift = weniger Heilung) und beim erneuten Switch auf Feuer dürfte er auch direkt noch gechillt sein, glaub in dem Zustand kannst du keine Ausweichrollen machen, sofern er die nach dem Knock Down noch versucht durchzubekommen.

Das ist natürlich nur Theoriecrafting und es ist in jedem Fight anders, aber Leute mit Glascannon Builds dürfte man so in einer Rota down kriegen und die Leute mit ausgeglicheneren Builds kann man sicher gut unter Druck halten.

So würde ich zumindest Versuchen meine Combos aufzubauen und durchzuziehen, braucht aber sicherlich einiges an Übung und halt vorallem Speed beim Elementewechseln.
Klar ist es nicht so simpel wie n Thief Burst, aber dafür hat es definitiv mehr Style, macht mehr AoE DMG und kann auch x-Fach wiederholt werden.

Patchnotes: Vergeltung

in Wächter

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Für Klassen die Single Target DMG machen ist Vergeltung kein so grosser DealLiebschedas stimmt, dafür hast du aber auch deine Protection Buffs und Aegis um diesen Burst zu Countern, da ist Vergeltung mMn nicht zwingend benötigt.

Wenn du jedoch jemals in ne Gruppe mit AoE Vergeltung reingerannt bist und deinen GS-Wirbel gemacht hast und dadurch 7k DMG ins Face bekommen hast, wirst du bemerken das es beim setzen von AoEs sinnvoll ist auf Vergeltung zu achten ^^ Und auch gegen Ranger ist Vergeltung sehr effektiv.

Ladebildschirm bug im sPVP

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Schließe mich an. Und selbst wenn der Bug nicht auftritt scheint es ewig zu laden im Vergleich zu früher. Evtl. aber auch nur die Panik…

hab auch das gefühl das die Ladezeiten generell länger geworden sindLiebsche^^

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

wurder der ele generft? was mir beim video auffält ist wie schnell die gegner schon nur alleine von aa runtergehen. so schnell gehen die bei mir nicht mal mit skills runter. jedenfalls der warrior gestern nicht.

Wo du ins Herz der Nebel bist, hast du deine Skillung, dein Amulett usw. alles angepasst? Das alles macht nen grossen Unterschied, du kannst sehr sehr viel verändern und mit den Stats spielen.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

naja finde das dieses runterberechnen auf den DMG pro Sekunde bis der Skill wieder rdy is iwie zu nix führt. klar habe nie pve in gw2 betrieben, aber kann mir nicht vorstellen das es NUR um DPS geht. Sachen wie Combo Felder sollte man nicht vernachlässigen und wenn du z.B. den Feuerkreis benutzt (der wohl keine krassen DPS bringt, aber ein Feuercombofeld) und dann ein paar Blast finisher reinknallst (wie z.B. Drachenzahn oder phoenix etc.), hat die gesamte Gruppe mehr Might Stacks und somit ne DPS Steigerung, die bei deiner Rechnung nicht berücksichtigt wirst.

DPS kannste mMn nicht auf einzelne Skills runterbrechen, es ist ja ne Combo aus allen Skills die du benutzt und wie schon erwähnt bezweifel ich das DPS only sinnvoll ist, manchmal bringt ein gut getimter slow oder blind etc. mehr wie wenn du jetzt 1k mehr dmg machst oder so.

Daher verstehe ich nicht wieso du dich nur so auf die DPS verbeisst. Erscheint mir, auch wenn ich selbst keine Dungeon Erfahrung habe, nicht sehr logisch, kann mir nicht vorstellen das des GW2 PvE nur auf DPS bezogen ist wie in gewissen anderen Games.

Pimp my Guard

in Wächter

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Finde es wichtig das man noch dazuschreibt ob der Build jetzt eher für TPvP oder eben Pve / WvW gedacht ist, da sich dort teilweise schon Unterschiede ergeben. Ansonsten definitiv gute Idee sone kleine Sammlung aufzubaun, gibts ja glaube im deutschen Teil des Forums noch nicht.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

ja, ich weiss, dieses Video ist aus der Beta, aber das Grundprinzip funktioniert soweit mir ist noch genau gleich. Kann mir also nicht vorstellen das solche Combos gar nicht mehr Funktioniern, auch wenn es natürlich nicht ganz leicht ist den Druck bis zum 2. Drachenzahn aufrecht zu erhalten, wobei man ja auf Wind und Erde einen Knock back, respektive Knock Down hat, der mit etwas Übung sicherlich auch dazu beitragen kann den 2. Drachenzahn mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen.

Hab die Skillung ma auf nem aktuellen Builder nachgebaut und die Sigils auf den Waffen ausgetauscht, aber was man da so reinmacht ist ja sowieso Geschmackssache, könnte mir vorstellen das 100% Crit nach Attunementswitch auch praktisch sein könnte um weiteren Druck aufzubaun.

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArYhImIbvR5gjEAkHo0CLhCEIKYRRBOzA;ToAg0CnoqxUjoGbNuak1MAZ+B

Aber ja, generell spreche ich bei meinen Situationen und Builds vom PvP, Pve habe ich nicht sonderlich Erfahrung und kann die Lage des Eles nicht beurteilen.

Was zur Hölle bedeutet liebsche?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

haha nich schlecht, hab mich auch schon gefragt wieso plötzlich so viele Leute das Wort liebsche verwenden XDD erklärt einiges lawl

Liebsche Grüsse haha

Frage zur exotischen Rüstung für Ele

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Zepter + Dagger is glaub generell beliebter, oder aber halt eben Dagger + Dagger, aber so genau kann ich es dir nicht sagen, spiele den Ele nur im PvP ^^ Hab aber vorhin den Thread gefunden und der hat auch n Video wie er nen Champion nd n Hero gleichzeitig solo macht ( oder wie auch immer die Bezeichnungen der Mobs sind), scheint also ne ziemlich gute Skillung für solo PvE zu sein

Frage zur exotischen Rüstung für Ele

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

wenn du englisch kannst:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Tanky-DPS-Elementalist-Videos-included

diese Skillung scheint ziemlich erfolgreich zu sein, musste wohl ausprobiern und schauen ob sie dir zusagt.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Ach und wie genau ist hoher dauerhafter Schaden balanced? Entweder man hat kurz nen hohen Schaden (Arkane Power anyone?) oder man hat halt dauerhaften Condition dmg. Dauerhaft hohen DMG hat keine Klasse in dem Sinn wie du es dir glaub für Ele wünschst ^^

Und was gegen 6k Dragon Tooth, 4k Fire blast und 3k Arcane Blast in einer schnellen Combo + die anderen Skills dabei einzuwenden ist weiss ich auch nicht so genau.

Dots machen mit ordendliche Condition DMG btw sehr fette DPS und ohne condition Removal kann man die Leute im PvP damit sehr schnell töten (schonma 15+ bleeding Stacks auf dir gehabt?)

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

will deine Meinung nicht schlechtreden. Ich denke einfach das man sich evt. damit abfinden muss, das Ele eben nicht auf ein so klares Schwarz/Weiss Raster ausgelegt ist. Das ist alles was ich euch nahelegen will. Aber ich denke es wird sich auch nochma einiges ändern, wenn alle Bugs bei den Skills gefixt sind + evt. wird ja auch noch etwas am DMG rumgepatcht.

Jedenfalls finde ich Ele schon ziemlich balanced, es erfordert einfach mehr Skill die grossen DMG-Combos durchzuziehen wie z.B. wenn man nen Thief spielt. Nichts desdotrotz hab ich schon sehr effektive Eles spielen sehen, weshalb ich der Meinung bin das der Ele nicht wirklich schwach ist.

Wo man definitiv noch etwas ändern sollte is beim Downed- State, das aber nicht nur beim ele, sondern bei allen Klassen, das dort alle die selben Chancen haben ^^ (dieb und Mesmer sind da am lächerlichsten…)

Offtank Wächterguide

in Wächter

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

wenn du des englischen mächtig bist:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Crithammer-one-way-of-playing-with-it

mMn eine sehr interessante Idee.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Wo Anet das sagt?

Meiner Meinung nach direkt bei der Klassenbeschreibung:
https://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/elementalist/

“Elementarmagier sind facettenreiche Zauberwirker, die die Elementargewalten kanalisieren und Feuer, Luft, Erde und Wasser für ihre Zwecke einsetzen. Was ihnen an körperlicher Zähigkeit fehlt, gleichen sie mit ihrer Vielseitigkeit und der Fähigkeit aus, mit einem einzigen Angriff verheerenden Schaden zu verursachen.”

Und ich glaube auch n Ele bekommt 7k Crits mit z.B. dem Scepter Skill auf Feuer(Drachenzahn oder so?) hin und over Time macht z.B. Meteorschauer nich wenig Schaden, von daher find ich die Klassenbeschreibung wirklich sehr treffend.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

nö meiner Meinung nach bist du keine graue Maus, du bist die Regenbogenmaus XD. Du bist eben der, der auf wasser switcht wenn der support eines guardians nicht ganz ausreicht, dann auf feuer wechselst, wenn der dmg eines diebs nicht ausreicht, auf luft wenn der cc der Klasse X nicht ausreicht etc.

Die anderen Klassen sind zwar flexibel wenn sie zwischen den Matches umspeccen, aber während dem fight bringen die meisten Klassen genau 1-2 dinge die sie gut können und nicht mehr. Ele ist da das Gegenteil, du kannst flexibel WÄHREND den Matches auf genau die Situation reagiern die sich gerade ergibt, bist nie Nutzlos weil du immer eine Antwort mit dem Switch auf Attribut X hast und nicht auf eine Sache spezialisiert bist.

Wer mit dieser Rolle des Eles ( die meiner Meinung nach definitiv so von ANet gewollt ist und auch schon im Klassenbeschrieb mit den verschiedenen Elementen erwähnt ist), nicht klar kommt und seinen 0815 Nuke-Caster spielen will sollte einfach auf Dieb rerollen und dort stumpf Schaden machen.

Ja man kann den Ele nicht extrem Spezialisiern. Ich denke aber das ist von Anet genau so gewollt und die Rolle des Eles im Team, flexibel in der Situation das beste zum Fight beizutragen.

Ganz ehrlich, was soll das?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

das dis umändert der Fertigkeiten keine Lösung ist, dem stimme ich zu, weil man es dann für alle Waffen hat. Ich für meinen Teil habe mich zumindest schon an die neue Ordnung gewöhnt und stresse mich da nicht weiter damit.

Ein paar genauere Stellungsnahmen der Entwickler wieso und mit welchem Hintergedanken sie gewisse Dinge geändert haben, wäre schon ganz cool.

Ganz ehrlich, was soll das?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Schonma dran gedacht das es einfach mehr Leute gibt die auf Englisch kommunizieren und zocken und es daher auch mehr Feedbacks auf Englisch gibt…

Meine Güte wie kann man nur so Stur und unflexibel sein XD Und ich wage mal zu behaupten, dass es genug Leute gibt die auch ohne Naga gut damit klarkommen. Aber ja, für jemanden der MMOs auf nem höheren Level, gerade im PvP, spielen mag, ist solches Equip wie ne Gaming Maus oder n Game-Pad schon fast ein must have, egal in welchem Spiel.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Wieso braucht der Ele eine “sinnvolle” Rolle und was ist sinnvoll? Ziemlich relativ oder nicht?

mMn ist der Ele durch seine 4 Elemente ein Alleskönner, und zwar mit Stab ein defensiver und mit Scepter Dagger oder D/D ein offensiver. So besitzt er auf Stab guten Aoe Support(ich sag nur healing rain op ) und auch ok Schaden / CC mit Feuer und Wind. Abgesehn davon gibt es glaub keine Klasse die so viele Verschiedene Combo Felder wie ein Stab Ele ermöglicht… (was bei einem eingespielten Team ein grosser Vorteil ist) .

Mit Scepter / Dagger oder D/D wiederum hast du noch fast mehr CCs, Zustände und bist extrem Mobil und hast z.B. die Möglichkeit viele Might Stacks zu verteilen, sowie starke Combos aufzubauen ( auch hier wieder, ein Ele bringt viel im Team Play, ist halt keine Egomanen Klasse).

Ele ist eben gerade dadurch speziell und einzigartig, das er egal in welcher Skillung trotzdem flexibel in seiner Rolle ist. Ihn auf biegen und brechen auf eine full dmg oder full support Rolle zwängen zu wollen passt gar nicht in das Elementkonzept und bringt einem mMn nicht weiter.

Mag sein das es klassen gibt die mehr Schaden machen, mag sein das es Klassen gibt die ähnlich gut oder etwas besser Supporten, aber eine Klasse die so viele verschiedene Optionen wie der ele auf einma bietet, gibt es mMn nicht!

http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAGhImkbwBHHAIPM5FWGFCp8YmdsB

Ist mein Supportbuild, wenn ich ihn richtig im Kopf habe, spiele als Main Wächter und bin nicht immer auf dem ele. Runen und Sigils sind halt Geschmackssache, man kann auch das 30% chance auf healing auf den Stab machen, oder Rune of Earth in die Rüstung (wobei das Dolyak bei Heilung regeneration für alle gibt und somit zustände von einem runternimmt), man kann auch die 20% Cd Reduktion auf Water mit dem Rengeneration auf Mist Form und Sigil of Water austauschen, wenn man gegen Zustandsstarke Gegner spielt und mehr Condition Removals braucht.
Im letzten Utility Slot nehm ich je nach Map/ Gegner verschiedene Spells, wenn ich mehr dmg will find ich das Signet of Fire mit dem burning ziemlich stark, wenn ich mehr condition Removal brauche halt Signet of Water, auf der letzten Map halt den kleinen Elemental um das Treb zu killn etc., sind einige Anpassungen möglich.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

kP spiele nen ele-twink auf support/tank und man überlebt im 5 vs 5 extrem viel und hat coole aoe buffs und supportskills für sein team ( auf staff), finde nicht das ele da unnütz is. Und wenn man ma ne weile einem guten Ele-Spieler auf nem stream zuschaut hat man auch nich das Gefühl das Ele grossartig gebufft werden müsste, die gehn alle gut ab ^^

Ganz ehrlich, was soll das?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

ich spiel selber nur pvp, aber wie gesagt, wer ne naga hat, hat 0 probleme mit der änderung ^^

Türlich wärs praktisch wenn man die Skills evt. anpassen könnte und so, aber es geht auch gut ohne wenn man ETWAS flexibel ist und so. Da freu ich mich eher auf die kommenden ranked Tournaments etc.

Und mit nem 2. Waffenset sind auch die Cds nich umbedingt zu lange, es ist nur Schade das der Symbol Build mehr oder weniger Nutzlos geworden ist (und gerade im offensiven Bereich keinen Sinn mehr ergibt)

Ganz ehrlich, was soll das?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

hab das selbe problem beim englischen forum atm, kA ob da grad was putt is oder ob das immer so war.

Ganz ehrlich, was soll das?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

hab ne razer naga, daher juckt mich die änderung nicht wirklich (abgesehn davon gibts auch gute builds ohne gs)

Ladebildschirm bug im sPVP

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

dito, hatten gestern echt einige (ich selber zum glück nich, hatte es aber ein paar tage davor schonma).

Hoffe Anet fixt das bald.

Danke A-Net

in Mesmer

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

der 2h phantasm greift extrem lahm an und macht dadurch nicht so viel schaden/ man kann den Schaden leichter umgehen. Der Magier und pistolenschütze waren aber ranged und der Magier hat wenn 4-5 Zustände auf dem Gegner waren extrem hohe crits rausgehaun was absolut lächerlich und unhaltbar war, daher wurde der CD hochgesetzt, damit man ihn weghaun kann und er dann nicht mehr so nervt und einfach mehr oder weniger instant neu beschworen wird.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Sinth.9824

Sinth.9824

Mesmer wurde wegen seiner absolut lächerlichen “ich beschwör meine phantasmen und renn dann dumm im kreis und kill damit alles” skillung genervt, weil sie im pvp zu einfach zum erfolg geführt hat. Das hier vorallem PvE Spieler sich beklagen liegt halt daran, dass die PvP Spieler diesen Nerv haben kommen sehen.

Und im PvP ist Mesmer eine der meistgespielten Klassen.