Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Thesia Gilia.3714
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Thesia Gilia.3714
Es gibt 14 Punkte in den Fraktalen. Und 11 Punkte davon werden für die Fraktal-Einstimmung benötigt (die man ja wohl kaum ausskillen “muss”, wenn man keine Fraktale spielt). Bleiben also noch 3 Punkte aus den Fraktalen, die für andere Beherrschungen eingesetzt werden könnten.
Und es gibt mehr als 3 Punkte “Überhang” (also Beherrschungspunkte, die man nicht zum vollen Ausskillen benötigt). Folglich sollten die Fraktale kein Problem sein, wenn man wirklich nicht da rein will.
Vergesst dabei bitte nicht die direkte Vorgeschichte von Eirs Tod.
Sie war tagelang ohne Nahrung eingesperrt und entsprechend geschwächt. Sie hatte eine Stichwunde von einem etwa handlangen (giftigen?) Dorn in der Seite. Sie konnte sich, als der Mordrem hinter ihr auftauchte, möglicherweise schon kaum noch auf den Beinen halten. Ihre letzten Kraftreserven hat sie vermutlich verbraucht, um Faolain an der Flucht zu hindern.
Und vor dem Hintergrund ist “Dem Tod mutig ins Gesicht sehen und das Schicksal auf beiden Beinen stehend akzeptieren” anstatt wimmernd wie Faolain am Boden zu liegen tatsächlich eine heldenhafte Leistung.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thesia Gilia.3714
Tja, erst mal danke für die Tipps.
Aber leider hat das auch nix genutzt, meine Chancen stehen immer noch bei ca. 50%
Streng genommen hab ich im Moment sogar den Eindruck, dass sie bei EXAKT 50% liegen – zuverlässig bei jedem zweiten Öffnen des Handelspostens flieg ich raus.
(Zuletzt bearbeitet am von Thesia Gilia.3714)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Thesia Gilia.3714
Wenn ich den Schwarzlöwen-Handelsposten öffne, habe ich derzeit eine ca. 50% Chance, dass das Spiel abstürzt. Es ist an sich ja nicht dramatisch, aber schon irgendwie ärgerlich. In “wichtigen” Situationen traue ich mich schon nicht mehr, was zu verkaufen…
Wie ich das sehe wird man gezwungen ja ansonsten kann man nimmer spielen. Vorallem müssen die ja auch alle alten GW-2 Codes deaktiveren von den Editionen wo noch im Handel stehen und wie man A-Net kennt, werden dann wieder wohl auch die Codes von den nicht aufgewerteten Games deaktiviert.
Das ist aus meiner Sicht mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht zutreffend. Die unverkauften Codes müssen nicht deaktiviert werden. Wenn sie nicht verkauft werden sollen, kann man sich die unverkauften Boxen als Vertreiber einfach von den Händlern zurückschicken lassen – eine freundliche Mitteilung, dass die nicht mehr verkauft werden dürfen, sollte dafür völlig ausreichen.
Und warum sollten alte Accounts deaktiviert werden? ANet hat es bisher doch auch geschafft, dass man nur Inhalt spielen konnte, der zu dem Account gehört – siehe LS2. Ich kann mir vorstellen, dass man zwar auf jeden Fall das Update zum AddOn zieht, aber es eben nur spielen kann, wenn man dafür bezahlt hat. Auf die alten Inhalte (mit Ausnhame derer, die allgemein verändert werden, wie Fertigkeiten) sollte das keinen Einfluss haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Thesia Gilia.3714)
Es gibt wohl tatsächlich 12 nicht wiederholbare Erfolge, man braucht das Glockenspiel demnach nicht. Man muss sich allerdings um die “Story” kümmern, muss also dem Brief nachgehen, den man am Anfang bekommen hat und die Sache so lange verfolgen, bis sie abgeschlossen ist.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Thesia Gilia.3714
@ Cinderella
Welches “ganze Acc-Zeug” denn?
Farben wurden in GW1 verbraucht, wenn man sie benutzt hat (also nix mit “mal eben schnell umfärben”).
Rüstungen waren Seelengebunden (ok, es hieß noch “angepasst”)
Elite-Fertigkeiten mussten freigeschaltet werden (also einemal erbeutet), bevor man sie (mit Hilfe eines meist sündhaft teuren Folianten) auch für andere Charaktere nutzbar machen konnte.
Skins auf andere Gegenstände übertragen ging gar nicht.
Ok, es gab Kostüme (mussten für Echtgeld gekauft werden, eine Tauschoption gab es da noch nicht) und Masken (von den diversen Feiertags-Events). Die Kostüme standen schon immer dem ganzen Account beliebig oft zur Verfügung, bei den Masken wurde das auch nachgereicht – die waren ursprüglich eben auch seelengebunden.
Hab ich da jetzt irgendwas übersehen? Oder verklärt die Zeit vielleicht doch ein bisschen die Sicht auf all die Segnungen, die GW1 eben NICHT geboten hat?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Thesia Gilia.3714
Vom Oberteil von Flax seh ich auf dem Bild nicht genug – aber das Beinkleid ist die Maskeradenrüstung, nicht die Menschen-T3. Käme mir ehrlich gesagt auch etwas unrealistisch vor, dass eine solche Rüstung extra und ausschließlich nur für einen NPC für eine andere Rasse angepasst würde…
btt: Sich darüber aufzuregen, dass ein alter Skin für die Rüstung benutzt wurde, ist vielleicht etwas daneben – das war schließlich bei der alten Flammenkuss-Rüstung genau so und ist es auch bei der mittleren und der schweren. Sich darüber zu ärgern, dass es ausgerechnet dieser eine Skin ist, den man persönlich noch nie leiden konnte (kann ich persönlich nicht ganz nachvollziehen, mir gefällt die Rüstung gerade für weibliche Chars um Längen besser als die Menschen-T3, der Rock bei der T3 sieht von hinten einfach furchtbar aus) kann ich nachvollziehen. Aber nachdem man schließlich alles erstattet bekommen soll, was man deswegen ausgegeben hat, verstehe ich den Wirbel hier nicht nicht so ganz.
das soll anet mal im pve bringen, dann ist der Liebsche storm aber groß.
Ähhhmmmm…
Schauen wir doch mal kurz nach, was man im PvE so als Meta-Belohnungen für die lebendige Geschichte bekommt (nur eine Auswahl, kein Anspruch auf Vollständigkeit):
Kronjubiläum: ein Mini
mechanisches Chaos: ein unendlicher Verwandlungstrank
Himmelspiraten: ein Mini
Turm der Alpträume: ein Fertigkeitspunkt in Heimatinstanz
Im Innern der Alpträume: ein Kopfteil-Skin
weitere frühere Abschnitte: meistens ein Rückenskin
Das soll jetzt kein Gejammer über vermeintlich miese Belohnungen im PvE sein – ich hab die Geschichte tatsächlich bislang durchgespielt, weil es mir SPASS macht und die Belohnungen eher als nette Zugabe gesehen (ja, ok – Zugaben, die ich dann auch haben wollte!).
Aber jetzt so zu tun, als würden “wir” im PvE mit fantastischen, unglaublich wertvollen Belohnungen nur so überschüttet und die armen WvWler gehen leer aus, ist vielleicht etwas übertrieben…
An die ganze “Na toll, schon wieder ein Zerg-Event”-Fraktion:
Teilweise seid ihr daran doch auch selber schuld! Wer zwingt euch denn, eure 50 Sporen innerhalb von einer halben Stunde abzugeben? Wer zwingt euch dazu, nach spätestens einer Stunde eure ganzen toxischen Ableger erledigt zu haben? Man kann auch einfach während des ganz normalen Spiels mal darauf hoffen, dass auf der Karte, auf der man gerade unterwegs ist, ein solcher Ableger auftaucht und ihn dann erledigen. Ganz ohne Zerg. Und meistens auch ohne Kommandeur. Mit zum Teil richtig wenigen Spielern. Ich war gestern bei einem solchen Ableger dabei, wo wir vielleicht zu fünft dran gearbeitet haben. Und bei einem, den wir so spät erreicht haben, dass wir am Schluss nicht mal mehr eine halbe Minute Zeit übrig hatten, bevor das Event fehlgeschlagen wäre. Einmal ist ein solches Event sogar auch gescheitert, weil wir nur noch zu zweit waren und es nicht geschafft hatten, die Asura am Leben zu halten. Wie gesagt – das hat man halt nicht in den Kessex-Hügeln…
Das ist auch ein Aspekt, der mich zu Punkt B des Thread-Erstellers führt. Bei solchen Events ist immer auch ein bisschen das Problem “Wie laufen sie ab, wenn ein großer Teil der Spieler den Erfolg schon hat”? Das hat man bei Scarlet gesehen (da wurden am Schluss nur noch die Champions gefarmt, wer Scarlet selbst noch brauchte, hatte Pech gehabt) und das sieht man sehr deutlich bei Tequatl (inzwischen sehe ich in der Ecke von der Karte so gut wie keine Spieler mehr – wer den Titel noch nicht hat, hat kaum noch eine Chance darauf, außer über eine der Tequatl-Jagd-Gilden). Wenn hier also Gegner präsentiert würden, die für einen Zerg (entweder aufgrund ihrer Härte oder aufgrund ihrer Mechaniken) schwierig sind, dann sind sie für kleinere Gruppen vermutlich nicht möglich. Und so was finde ich persönlich bei Inhalten, die nur eine bestimmte Zeit verfügbar sind, etwas schade. Von daher lebe ich lieber damit, dass in den Kessex-Hügeln ein großer Zerg unterwegs ist und man abseits davon in aller Ruhe seine Erfolge machen kann
Ein Teil von den Vorschlägen klingt ja für mich (zugegeben als ziemlicher WvW-Laie) nicht schlecht, einen anderen Teil kann ich aber nicht ganz nachvollziehen:
exotische Wasseratmer:
Meines Wissens gibt es keine exotischen Wasseratmer. Wenn also keiner einen exotischen Wasseratmer haben kann, warum sollte er dann unbedingt benötigt werden, nur weil der Rest der Rüstung exo ist? Es haben doch dann trotzdem alle die gleichen Karten. Unabhängig davon wäre ich ja dafür, den 5 Punkten erst mal ein bisschen Zeit zu lassen, so lange sind die ja noch nicht auf den Karten. Und ich hatte zumindest schon interessante Szenen, wenn kleine Gruppen von mehreren Servern gleichzeitig versucht haben, ihre 3 Punkte einzunehmen und zu halten – das fand ich interessanter als eine große Zerg-Schlacht im Wasser.
epische Belagerungsschlachten mit kleineren Spielerzahlen:
Diese sollen erreicht werden durch
- kein Schaden der Spieler an den Toren
- höhere HP der Belagerungswaffen
Wenn ich jetzt Kommi wäre und auf Punkte für meinen Server aus wäre (nicht unbedingt auf WXP oder Loot), dann würde ich doch vermutlich trotzdem mit einem großen Zerg durch die Gegend ziehen wollen. Je mehr Leute ich dabei habe, desto mehr Materialien kann ich mitnehmen und desto mehr Schaden macht mein Zerg an den gegnerischen Belagerungswaffen. Mehr Mats heißt außerdem mehr eigene Belagerungswaffen, die ich ja dann brauche, um die Tore schneller zu knacken. Abgesehen davon würde ich jetzt 30 Spieler noch nicht für den absolut “OP-Monster-Zerg” halten – und ich bin jetzt nicht gerade auf einem Server, der für … naja, nennen wir es mal “hohe Spielerzahlen” berühmt ist Ich kann mir vorstellen, dass es auf anderen Servern durchaus Gildengruppen gibt, die mit mehr als 30 Mann über die Karte ziehen.
Zu den “Gilden-Kommandeuren” hab ich im Nachbarthread Deine Begründung gelesen, aber ein paar Stichpunkte dazu wären auch hier vielleicht nicht schlecht – so klingt es nämlich mehr nach “Wir wollen aber keine Nicht-Gildenmitglieder dabei haben, die sind alle voll doof!” (Wie gesagt, ich hab die Begründung im anderen Thread gelesen und kann sie auch durchaus zum Teil nachvollziehen – auch wenn ich nicht glaube, dass man über “Gilden-Kommis” verhindern kann, dass auch weniger kooperative Spieler mitlaufen. Die bekommen zwar nicht immer jede Richtungsänderung mit, aber so lang ihr nicht portet, werdet ihr sie wohl kaum abhängen können)
Hmm, vielleicht hab ich ja einen Teil von Deiner Aussage nicht ganz verstanden…
Du besiegst (im Beispiel) 10 Leute im 1 vs 1, schaffst dann den Elften nicht und fragst Dich, ob das alles gebalanced ist? Fällt Dir auf, dass die 10 Leute davor auch einem Spieler begegnet sind, den sie nicht besiegen konnten, egal wie sie gespielt haben? Keiner kann im 1 vs 1 IMMER gewinnen (hoffe ich zumindest), jeder verliert auch mal. Wäre es nicht auch etwas unbalanced, wenn Du gegen jeden anderen gewinnen würdest?
Es hält sich hartnäckig das Gerücht, dass auf Vizunah jede Menge Kanadier spielen, die sich auf einem französisch-sprachigen Server wohler fühlen als auf einem englisch-sprachigen. Damit wären zwar die Franzosen nachts (und auch morgens vermutlich) nicht wesentlich aktiver als die Kollegen auf den deutschen Servern – die Kanadier haben jedoch eine deutlich verschobene Prime-Time und können die (europäische) Nachtschicht wunderbar übernehmen.
Es liegt also wahrscheinlich keine “große Vizunah-ANet-Verschwörung” vor, sondern einfach nur eine Vermischung von Kontinenten.
in Das Letzte Gefecht auf Südlicht
Posted by: Thesia Gilia.3714
Eines vorneweg: Dieser Post bezieht sich nicht unbedingt in erster Linie (aber auch) auf diesen Thread – er könnte gleichlautend auch in einigen anderen stehen…
Fällt euch eigentlich auf, auf was für einem hohen Niveau ihr hier jammert? Ihr habt ein Spiel gekauft, von dem ihr euch versprochen habt, dass es euch ne Weile Spaß macht. Ihr bezahlt erst mal nix weiter dafür (anders als immer noch bei einigen anderen Vertretern in dem Genre). Ihr bekommt neuen Content (ob er euch gefällt oder nicht, tut hier erst mal nix zur Sache) – völlig kostenlos.
Stellt ihr euch, wenn ihr ein Offline-Spiel gekauft habt, eigentlich auch nach nem halben Jahr hin und erklärt dem Hersteller, dass ihr das Spiel jetzt durch habt und er euch bitte jetzt sofort kostenlosen Story-Nachschub verschaffen soll? Wohlgemerkt aber bitte nur den Nachschub, der euch auch gefällt und nicht etwa das, was vielleicht anderen Spaß machen könnte.
Versteht mich bitte nicht falsch – bei mir löst beileibe nicht jedes Update, das ANet gebracht hat, Begeisterungsstürme aus. Es stört mich auch überhaupt nicht, wenn Leute anmerken, dass ihnen das eine oder andere nicht gefällt. Gerade der Eingangspost ist zum Beispiel ein meiner Meinung nach gutes Beispiel dafür, wie man seine Kritik auch vorbringen kann. Aber muss es denn dieser Ton sein, der hier im Forum über kurz oder lang in jedem Thread zu egal welchem Update aufkommt? Ist es so schwer, auch mal über seinen Schatten zu springen und zu überlegen “Ok, MIR macht das jetzt gerade keinen Spaß, aber einem Anderen gefällt es vielleicht”?
Davon abgesehen stellt sich mir sowieso schon seit einigen dieser Diskussionen die Frage, warum sich manche von euch das hier eigentlich antun. Ich selbst bin kein fanatischer Sprung-Rätsel-Löser. In den Fraktalen war ich bisher noch nie (hat mich noch nicht gereizt). In den Dungeons bin ich auch nur sehr sporadisch. Und irgendwie habe ich nicht das Gefühl, was wichtiges zu verpassen. Ok, bis zur legendären Waffe wird es entsprechend noch ein bisschen dauern, aber was soll’s? Wenn mir ein Teil von dem Inhalt, der mir angeboten (nicht aufgezwungen!) wird, nicht gefällt – dann lass ich ihn eben weg. Wenn das bedeutet, dass ich eines der möglichen (nicht vorgeschriebenen!) Ziele nicht erreichen kann, dann muss ich eben damit leben. Oder ich motiviere mich selbst, eben doch was zu machen, was mir weniger Spaß macht. Aber dafür kann ich doch dann nicht dem Hersteller von nem Spiel die Schuld geben, oder?
PS: Und um ganz sicher zu gehen – es ist WIRKLICH keiner aus diesem Forum für einen speziellen Post persönlich gemeint (Namen in Foren merke ich mir eh nicht…)
Ein Gildenkollege und ich bräuchten auch mal einen Tipp der versammelten Experten hier. Es gibt ja diverse Lehrvideos, wie man alle Sphären in einer Zone einsammeln kann. Wir haben das jetzt bei Zone 2 auch schon mehrfach probiert – die Geheimnisse haben wir auch ordnungsgemäß alle gelüftet, aber die Sphären haben wir offenbar nicht alle gefunden. Fehlt da auf dem Video von dulfy (http://dulfy.net/2013/04/02/gw2-bachelor-of-baubles-super-adventure-box-achievement-guide/) was? Oder sind wir einfach nur zu “blöd” für die Umsetzung des Gesehenen?
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