Posts von Voraxas.2391 anzeigen:
Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Voraxas.2391
Soweit bekannt sollte der Revenant ab Erstellung Level 80 sein und Kisten für wählbare Ausrüstung bereitstehen haben, jedenfalls aus den Datamining hervorgegangen. Keine Gewähr, macht so aber am ehesten Sinn.
Spannend wird der Rev. als Gegner im PvP. Ohne nennenswerte Stunbreaker wird man sehen, wie er sich einpflegt.
Daher auch meine gestellte Hilfsfrage, woher Alternate die Boxen hat. Von welchem Händler? Von Arenanet selbst? Je nach dem kann man die ganze Frage dadurch schon beantworten.
Kann aus gewissen Gründen die Gamescom leider nicht besuchen, dennoch schön zu hören, dass ihr dort HoT promoted. Sehr wichtiger Schritt.
Dass jede Edition einen Char-Slot bekommt, ist längst bekannt. Die Frage ist dennoch nicht beantwortet.
Alternate bietet laut eigener Angabe die Vorverkaufsbox an. Keine Vorbestellung, womit die Ausnahme, die Ramon im deutschen und Gray im englischen Forum genannt haben, nicht greifen dürfte.
Allerdings ist Alternate kein offizieller Retailer. Wo hat Alternate dann die Boxen her? Hat man die Frage beantwortet, weiß man auch, wie es um die Gratis-Slot für Veteranen bestellt ist.
Das Glück ist so einigen, so auch uns beiden, selten wirklich Hold. Kenne das ja selber sehr gut. Ein neuer Kollege, neuer Mitspieler gleichzeitig, hat vor kurzem gefragt, warum er bei seinem dritten Teq-Kill denn kein Hort bekommen habe, da er, und jetzt kommt’s, davon ausgegangen ist, dass es bei jedem Kill dropped. Denn bei seinen ersten beiden hat er eines bekommen. Ich dagegen habe bereits weit über 100 Teq-Kills auf der Uhr ohne jeglichen relevanten Drop.
RNG ist ein rachsüchtiger Gott.
Augenscheinlich, und das würde wirtschaftlich auch Sinn machen, scheint es aus Sicht vieler kurzzeitig eine Glückserhöhung zu geben, wenn man längere Zeit nicht mehr online gewesen ist. Wahrscheinlich zur Bindung. Jedenfalls habe ich alle meine guten Drops (also Exos) kurz nach Wiedereinstieg nach einer längeren Pause erhalten. Einige Kollegen haben selbiges erlebt. Ist natürlich reine Vermutung, da mir dazu keine Fakten und Daten vorliegen, aber ein Hinweis.
Bis heute frage ich mich jedoch, aus welchem Grunde die zahlreichen Drachen-Champions im Hintergrund nichtmal eingreifen. Also storytechnisch. Normalerweise kann Zhaitan sie befehligen. Und dieser wird schließlich in seine Einzelteile zerlegt. Oder aber ein paar Missionen vorher als bei der Wahl des Panzer-Weges im Kampf mit dem Erzmagier nur noch der Magier, Deborah und der Kerl namens Beirne, dessen Namen ich aufgrund seiner unmännlichen Optik fast wieder vergessen hätte, in einer Cutscene alleine verblieben, und dabei dann der eigene Charakter und zahlreiche Scharfschützen dabei zusehen, wie der junge Knabe im Einzelkampf zerlegt wird. Oder aber…
Aber gut, die Logikprobleme gab es schon immer. Daraus hat Anet hoffentlich gelernt für das Add On.
Zum eigentlichen Thema: Wie schon angesprochen, die Änderung ist gerade für neuere Spieler sehr praktisch, die den Dungeon erledigen wollen, aber darunter leiden, dass sie keine Gruppe finden, weil diverse elitäre Spieler verbal den letzten Nerv rauben können und auf Dauer quitten. Ist mir bei meinen ersten Anläufen jedenfalls damals passiert. Konsequent, dass es entsprechend auf Solo getrimmt wurde. Passage mit den zwei Drachen hat mir da sogar fast am besten gefallen, da man sich dort wirklich mal koordinieren musste. Oder dies immerhin hilfreich war.
Gute Maßnahme, um auch neuen Spielern die Story näherzubringen ohne großartige Hindernisse. Doch in der Tat, ein wenig knackiger hätten die Kämpfe wirklich selbst für einen Anfänger sein dürfen. So fühlt sich der triumphale Sieg dann doch nicht ganz zu triumphal an.
Jedoch hat Anet, soweit ich das bei der LS2 sehen konnte, hinsichtlich der Inszenierung sehr gut dazugelernt. Würden sie den Dungeon komplett redesignen, gehe ich davon aus, so würde er gänzlich anders aussehen.
Das ist richtig und mir nicht entgangen, Tiscan. Jedoch scheinen sie, so jedenfalls die Statistik, auch tagsüber an Kraft dazugewonnen zu haben.
Den Punkt mit Jades Drop finde ich da ganz interessant.
Sehr interessant ist es definitiv, habe heute am Morgen nicht schlecht gestaunt beim Anblick des Verhältnisses gegenüber Aba und Augury. Als Elonier ist mir in letzter Zeit ein ziemlicher Krampf beim Zeitabdecken gegenüber Augury aufgefallen, war für uns alles andere als leicht. Und genau jene Auguren scheinen von Vizunah gerade, um es mal überspitzt auszudrücken, “vermöbelt” zu werden. Damit habe ich so nicht gerechnet.
Ist jemandem aus deren Umfeld bekannt, wo dieser Aufschwung herkommen könnte?
Stat-Überlegenheit bleibt bei 5% und sogar änderbare Stats für Rüstung und Waffen? Nun kann ich ohne große Gewissensbisse das Equipment anfertigen, gute Entscheidung. Experimentiere normalerwiese viel mit den Stats.
Ist der Patch neu aufgesetzt worden? Ziehe gerade einen in Größe des Bug-Patches von vorgestern. Wird dieser den alten somit ersetzen? (Wovon ist erstmal ausgehe)
Guten Tag xDyvnityx,
zwar gehöre ich nicht zum Team von ANet, doch kann ich dir eine zufriedenstellende Antwort geben: Bedanken können wir uns bei der Person, die verantwortlich ist für die Übersetzung der News. In der deutschen Fassung wurde ein wichtiger Fakt aus der englischen nämlich unterschlagen, und zwar heißt es dort “Breaking news! We’re releasing future items early for one day only!” (https://www.guildwars2.com/en/news/limited-time-special-items-in-the-gem-store-this-week/) Ist in dem anderen Thread bzgl. der Flügel auch schon erwähnt worden.
Das will bedeuten, dass wir sogesehen für kurze Zeit in künftige Angebote, die längere Zeit im Shop erhältlich sein sollten, “reinschnuppern” können und diese schonmal an einem Vorveröffentlichungsdatum besorgen können/konnten. Diese werden wiederkommen.
Mit bestem Gruß,
Voraxas
Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Voraxas.2391
Nun wäre ein weniger auf Konfrontation ausgelegter zynischer Umgangston wünschenswert. Von allen Seiten. Auch wenn die grundsätzliche Argumentation soweit verständlich ist.
Wo ist die Geduld der Spieler hin? Hast du das Gold für sämtliche andere Komponenten für eine Legendary zusammen? Ist ein kleiner gelber Sprite neben dem Namen derartig viel wert, dass man sich darüber so wütend auslässt?
Die Kritik selbst kann ich in Grundzügen nachvollziehen. Und das WvW hat mit seiner Server-Basis seine Probleme, aber das ist ein ganz anderes Thema. Doch gebe ich einen sehr wertvollen Ratschlag: Man sollte sich in Geduld üben.
Dann dauert es eben ein paar Wochen mehr. Wo ist da das große Problem? Ich persönlich habe für meine 100% knapp sechs Monate gebraucht. Arbeit mit Großprojekten, Studium, Musikprojekt, Sport, meine Dame und einige andere Faktoren sind definitv zeitraubend. Doch das ist genauso definitv auch möglich.
Und das sage ich als Elonier, die seit gefühlten Ewigkeiten keinen einzigen Sieg mehr einfahren können, also nicht zu den “führenden Servern” gehören. Und das angesprochene Reallife (nicht “Reallive”) ist gemäß meiner oberen Aufzählung mehr als genug vertreten. Dass ich noch Zeit für GW2 finde, grenzt fast an ein Wunder. Und doch habe ich es geschafft, wie sehr viele andere User vor mir und sehr viele andere User nach mir.
Also: Tief durchatmen, auf die richtige Chance warten, immer mal wieder auf die WvW-Maps schauen und dich zu nichts zwingen. Damit ruinierst du dir nur dein eigenes Spiel und das ist sicherlich nicht Sinn der ganzen Geschichte.
oh daran kann ich mich in Free2play games erinnern. Ein beliebter Inhalt mit dem Ziel Spieler anzulocken und bei laune zu halten.
Ich hoffe das sowas niemals den weg ins spiel findet
Nur weil diverse F2P-Games auf diese Methode ganz gerne mal zurückgreifen, wäre dies Spielen mit anderen Zahlungsmethoden untersagt? Erinnert mich ein wenig an eine Szene in der Sendung “Die Anstalt” von dieser Woche: “Für höhere Renten? Gegen Waffenexporte? Sie gehören eindeutig zu Pegida.”
Nur weil eine Partei von unsäglichen Vertretern unterstützt wird, ist sie noch lange nicht falsch. Wüsste ganz gerne, was gegen Bonuswochenenden sprechen würde. Wie schon angesprochen, muss es sich ja nicht immer um XP handeln.
Scheint ein provider- oder knotenspezifisches Problem zu sein. Ich persönlich habe überhaupt keine Lags.
Dürfte, soweit ich das sehe, in der Tat Canach sein.
Amok, Deine Argumentation kann ich durchweg nachvollziehen. Dass die Antwort einiger User – so auch meine – eher positiv ausfällt, ist noch lange kein Indikator dafür, dass wir GW2 als “Heiligtum” betrachten oder gar die Zweifel nicht ernst nehmen würden. So interpretiere ich Deinen letzten Absatz jedenfalls. Daher möchte ich kurz meinen Eindruck von den verständlichen Kontrapunkten Deinerseits darlegen.
Bei den Charslots hängt es je nach Spieler davon ab, wie viele Character er wirklich aktiv spielt. Im Schnitt sind es bei den meisten höchstens drei, die fünf Slots zu Beginn reichen da schon aus. Damals habe ich persönlich das so gehandhabt, dass ich die Slots mit diversen Klassen belegt und alle ein wenig im PvP gespielt habe, um zu erkennen, welche mir von der Spielmechanik zusagen oder nicht (vorher habe ich aber schon meinen Nekro zu der Zeit als Main gespielt, um das Spiel zu entdecken) . Das hatte einerseits den Vorteil damit typische Builds und Verhaltensweisen fürs PvP zu erkennen und zu verstehen, und andererseits zu sehen, welche Favoriten sich für die Klassenwahl ergibt. Daraus ergaben sich dann letztendlich für mich: Nekro für PvP und WvW-Zerg, Dieb fürs Roaming und Krieger fürs PvE. Fünf Slots für fünf Rassen und damit lässt sich schon sehr viel Zeit verbringen, um diese zu erleben. Ich brauche als selbsterklärter Entdecker nicht mehr als fünf Slots.
Der geringe Bankraum ist natürlich ein Problem. Mit einem Character reicht er aber vollkommen aus und gerade bei 10€ als Spielpreise wäre das eher unproblematisch.
Wenn man schon andere MMOs mal gespielt hat, wird man doch meiner Ansicht nach recht schnell ins Spielsystem reinfinden können, es ist recht intuitiv. Ein wenig Zeit mit ein paar erfahreneren Spielern zu verbringen hilft auch ungemein. Sie werden kaum jemanden zerreißen, die Community ist im Vergleich zu vielen anderen MMOs, die ich teilweise über Jahre gespielt habe, weit toleranter.
Wenn ich derlei “Diskriminierungen” in Dungeons erlebt habe, dann hauptsächlich aus dem Grunde, dass die Neulinge nicht kommuniziert haben, dass sie den Dungeon nicht kennen. Obwohl ich meist eine Kontrollfrage in den Raum werfe. So habe ich mich damals auch reinbegeben. “Hey, werte Gruppe. Ich kenne den Dungeon nicht, ich weiß nicht wie er funktioniert, gebe aber mein Bestes mich nicht dumm anzustellen. Worauf sollte ich achten?” Und das hat bestens funktioniert. Fast jeden Tag nehme ich mir trotz Projektstress mal zehn Minuten Zeit für eine Runde Fz-P1 und oft sind auch neue Spieler in der Pug-Gruppe und wenn diese kommunizieren und die Tipps halbwegs beherzigen, habe ich auch selten bis keine Beschimpfungen gesehen. Daher sagte ich nicht ohne Grund “Wenn es ein MMO gibt, in dem man auch nach Jahren noch ordentlich rein- und mitkommt, dann ist es GW2.”. Damit hatte ich nicht vor einen inhaltsleeren Slogan zu indizieren.
Loretechnisch ist natürlich die erste Staffel der Living Story nur über Zusammenfassungen nachholbar, das stimmt leider. Extra deswegen aber nicht mit GW2 anzufangen? Halte ich für gewagt. Muss man natürlich abwägen mit den eigenen Prinzipien.
Das können wir nach Veröffentlichung der ersten Informationen noch lange nicht wissen wie sich das Endgame nun konkret gestalten wird.
Ohnehin wird es über die Zeit hinweg am laufenden Band immer wieder neue Informationen geben. Es ist davon auszugehen, dass wir noch weit mehr erfahren werden.
Sehr stabile und große Spielerbasis und dazu keine krampfhafte Gear- und Levelprogression, die immer das neueste Equipment fordert. Man weiß, wofür man spielt. Für den Spaß.
Wenn er davon absehen kann immer vom Spiel erzwungenermaßen einen Wurmhaken vor die Nase gehalten zu bekommen, kann er mit GW2 nichts falsch machen. Wenn es ein MMO gibt, in dem man auch nach Jahren noch ordentlich rein- und mitkommt, dann ist es GW2. Genug zu erleben gibt es. ;-)
Kann ich nur so unterstreichen. Würde mich ebenso freuen, da ich ein großer Fan des 1vs1 bin.
Nachdem ich nach dem Teaser am Ende kurz meine Hose flicken und waschen musste, hier eine dezente Meinungsäußerung meinerseits:
Die LS2 hatte hier und da selbstverständlich seine Schwächen. Doch das Ende erzeugt mit dem Epos ein unsagbares Spannungsgefühl. Zum ersten Mal seit langer Zeit freue ich mich (wie der / die ein oder andere Vorposter) wieder darauf, wie es mit GW2 weitergeht. Dass die Umsatzerwartungen von NCSoft im dritten Quartal weit höher als gewöhnlich ausfallen, bestärkt die Vermutung auf eine Expansion.
Und mal Cojones auf den Tisch: Ein gelungener Teaser mit einer großen Schlacht, Sylvari mit rot glühenden Augen (Population nun zum Teil verdorben) und sogar Kreaturen, die nahezu exakt so aussehen wie Mursaat (musste extra zurückspulen – habe gedacht, ich sehe nicht richtig) ist meiner Ansicht nach zu groß für eine Living Story.
Jetzt kehrt der Hype wieder. Alles spricht für eine Expansion. Wäre es lediglich eine weitere LS-Episode, wären zahllose User absolut enttäuscht.
Jedenfalls bin ich sehr gespannt.
Habe im englischen Forum auch schon vor einem Jahr das ein oder andere Thema darüber gelesen. Hat zeitweise auch wieder funktioniert, das Problem hat nicht immer bestanden, allerdings hielt die Ruhe nicht lange.
Wenn man genau hinsieht, merkt man, dass der Golem (und andere Minions auch, bloß beim Golem ist deutlich zu erkennen) das Ziel in der Tat sogar erkennt, nur permanent sein Pfad abgebrochen zu werden scheint. Jedenfalls fängt er dabei permanent an zu zucken. Setzt zum Schritt an, Reset, setzt zum Schritt an, Reset,…
Schönen guten Tag werte Community,
gestern ist mir, wie schon etliche Male zuvor, eine gewisse Verhaltensauffälligkeit des Fleisch-Golems beim WvW-Roaming aufgefallen. Da schweife ich mit Heuschrecken ummantelt geschmeidig durch die feindliche Prärie und habe, wie sollte es anders sein, einen Dieb am muskulösen Gesäß kleben.
Soweit so gut. Stab gepackt, Freeze und Fear rausgeholt, Death Shroud – Truck gezündet, Dieb beweist Akrobatik und Parkourfähigkeit, kann zwei von fünf Attacken dodgen, ich deaktiviere die Shroud, setze zum Corrupt Boon an, gefolgt von einem Immobilize des Dolchs während ich kurz darauf in einer Giftlache liege, der Dieb mit mir. Beide im Down State, mein Life Leech rettet mich jedoch und ich kann erfolgreich einen Sack einsammeln. Sehr knappe Geschichte.
Doch nun ratet mal, wer sich das ganze Treiben von weiter Entfernung angeschaut hat? Richtig, mein treuer Golem-Begleiter, der eig. dazu gedacht sein sollte mitzuhelfen, um meinem erbitterten Kontrahenten auf negativer Art und Weise die Visage mit seinen fleischig muffigen Stumpen zu massieren. Doch nichts dergleichen, der feine Herr (oder Frau? oder Mischung aus beidem?) blieb in der Rolle des objektiven Dritten. Verfügt er sogar über einen eigenen YT-Kanal und hat brav einen Roaming-Stream laufen gelassen? Ich bezweifle es.
Viel mehr versteckt sich dabei ein Bug, der schon seit längerer Zeit bekannt ist, jedoch nach wie vor besteht. Oft beweist der Golem seine Untätigkeit und sein Einsatz ist damit obsolet. Auch im PvE agiert er oft mit Abwesenheit im Kampfgeschehen und vergräbt seinen defomierten Schädel womöglich lieber in der neuesten Ausgabe der “Butcher’s Best! Dieswöchiges Thema: Mehr Panade – mehr Fantasie beim Entkleiden!”
Daher bitte ich, dass man sich doch mal um diesen Fehler kümmert, so dass der Golem wieder seinen würdigen Einsatz finden kann.
@Beldin
Habe selbst vier Jahre lang Aion als Assassine und mit PvP-Fokus gespielt und kann dir mitteilen, dass es heute nun anders zugeht. Heute kann ein PvE-ler dem PvP im Endgame kein Stück mehr ausweichen und man rollt nunmehr mit 12-24 Spielern über einen und beleidigt ihn umschweifend. Konnte mit diesen Methoden noch nie etwas anfangen, bin froh nun hier unter meist vernünftigen Leuten zu sein. Aber das nur am Rande.
Einzelnen Spielern, die weglaufen, laufe ich meist nicht hinterher. Kostet nur Zeit, steigert meinen Spaß nicht und vermiest den Spaß eines anderen. Kommt mir jemand jedoch gefährlich nahe zeigt Ambitionen eines Angriffs, so reagiere ich auch entsprechend. Kann man einem Spieler schon äußerlich ansehen, dass dieser über recht starkes Equipment verfügen könnte (!), so wird dieser ebenso wenig verschont.
Simple Lösung: Frage freundlich beim Support nach, ob sie dir die Rüstungskiste nochmal zusenden können, sodass du dieses Mal die richtige Option wählst. Achte darauf deine Problematik und deine Auffassung klar zu schildern.
Genau das gleiche Problem hatte ich nämlich auch, so bin ich damals davon ausgegangen, dass sich die drei Pakete lediglich vom Skin unterscheiden würden und diese der Rüstungsklasse angepasst wird.
Grund? Im Auswahlfenster der drei verschiedenen Rüstungen stand witzigerweise nicht (!) via Klick oder Mouseover, um was für eine Rüstungsklasse es sich handelte. Dies habe ich zuerst für ein Missgeschick meinerseits abgetan, doch beim zweiten Versuch habe ich explizit darauf geachtet – mit dem gleichen Ergebnis.